Что производить выгоднее: 5 актуальных идей в кризис!

Содержание

Где производить выгоднее — Forbes Kazakhstan

Вот уже три десятилетия принято считать, что стоимость производства в странах Латинской Америки, Восточной Европы и Азии очень низка. Подобный взгляд заставлял многие компании переносить производство в указанные регионы. Однако последние исследования агентства The Boston Consulting Group (BCG) показывают, что картина несколько изменилась, став более неоднородной. К примеру, Великобритания оказалась самой выгодной страной для производства в Западной Европе, а Россия и Восточная Европа сравнялись с США по стоимости производства. Стоимость труда и энергоносителей в Китае выросла настолько сильно, что в Мексике теперь производить дешевле.

Аналитики изучили стоимость производства в 25 крупнейших странах-экспортерах по следующим четырем критериям: стоимость труда, продуктивность, цена на энергоносители и обменный курс. В результате был составлен индекс стоимости производства, который позволил разделить страны на четыре основные группы. 

Страны под давлением

Пять стран-экспортеров, которые традиционно считались благоприятными для производства, потеряли свои позиции за последние 10 лет. Это Бразилия, Китай, Чехия, Польша и Россия. Если в 2004 году стоимость производства в Бразилии была на 3% ниже, чем в США, то сегодня она на 23% выше. Китай был на 14% дешевле Америки в 2004-м и всего лишь на 4% сегодня. Польша и Россия также почти сравнялись с США. 

Ключевые факторы роста стоимости производства в этих странах различаются. В России и Китае это увеличение оплаты труда и цен на энергию. За 10 лет средний уровень зарплаты в обеих странах вырос почти в 3 раза. Стоимость электроэнергии по сравнению с 2004 годом увеличилась на 66% в Китае и на 78% в России. Бразилия столкнулась с проблемой низкой эффективности производства при высоких темпах роста ВВП. Причиной, считают аналитики, послужило отсутствие инвестиций в инфраструктуру и сложное для ведения бизнеса законодательство. В Польше подорожала местная валюта, злотый, что в значительной степени нивелировало позитивные сдвиги в экономике с точки зрения экспорта продукции.

Теряющие почву под ногами

Стоимость производства во Франции, Швейцарии, Австралии, Швеции и Италии значительно подорожала. В 2004 году она и так не была низкой, но за 10 лет увеличилась еще больше. В Швеции рост показателя составил 8%, во Франции и Швейцарии – 10%, в Австралии – 21%. Основная причина – удорожание национальных валют и энергии, а также низкий рост эффективности производства. В Италии средняя производительность на одного работника упала на 6% по сравнению с 2004 годом. Для сравнения: в Южной Корее за 10 лет аналогичный показатель вырос на 56%. 

Другая проблема этих стран – жесткое трудовое законодательство, из-за которого страдает общая производительность предприятий. Во Франции, например, рабочий день длится всего семь часов, а ночная смена строго запрещена. Работодатель также обязан оплачивать сотруднику ежегодный 30-дневный отпуск. 

Стабильные государства

В четырех странах стоимость производства за 10 лет практически не изменилась. Это Индия, Индонезия, Голландия и Великобритания. Основное конкурентное преимущество последней – гибкое трудовое законодательство, которое позволяет предприятиям относительно легко изменять количество рабочей силы в зависимости от экономической конъюнктуры. Голландия выигрывает от постоянного роста эффективности производства и низких цен на энергоносители (на 10–30% ниже, чем в соседних странах). Что касается Индии и Индонезии, то за 10 лет их валюты подешевели на 26 и 20% соответственно по отношению к доллару США. Разумеется, местные экспортеры от этого только выиграли. Однако обеим странам необходимы реформы в области борьбы с коррупцией и ведения бизнеса для дальнейшего развития. 

Восходящие звезды

Мексика и США – вот две страны, в которых производить стало значительно выгоднее, чем десятилетие назад. Решающим фактором стала стоимость труда. За 10 лет средняя зарплата в Мексике выросла на 50%, тогда как в Китае рост составил 500%. Трудовой рынок США – один из самых развитых и гибких в мире. Стоимость труда в этой стране ниже, чем в Европе и Японии на 20–54%. Цены на энергоносители в США и Мексике также остаются низкими. Природный газ для американских предприятий вообще подешевел на 50% начиная с 2005 года благодаря широкомасштабной разработке сланцевых месторождений. Эксперты уверены, что цены на газ в Америке продержатся на уровне $4–5 за тысячу кубических футов ($0,14–0,17 за куб. м) в течение последующих нескольких десятилетий.

Регионализация производства

Глобальные изменения стоимости производства, утверждают аналитики, неминуемо приведут к регионализации производственного процесса. Уже сейчас в каждом регионе есть лидер по дешевизне производства, куда компании постараются перенести свои предприятия, чтобы быть ближе к потребителю конечной продукции. Правительствам же нужно понимать, что мощная производственная база – основа экономического развития, и работать над совершенствованием законодательства в этой области. 

 

Что лучше: производить, торговать или оказывать услуги?

Тема сегодняшнего материала уже давно напрашивалась на публикацию. Ведь выбор того или иного варианта деятельности для многих начинающих предпринимателей стоит особенно остро. В интернете, на страницах популярных деловых изданий, на телевидении не прекращаются горячие дискуссии на тему того, что же, на самом деле, выгоднее – производить продукты, торговать товарами производства или же оказывать услуги частным клиентам или компаниям? Давайте подробно разберем каждую из предложенных областей деятельности и посмотрим на сильные и слабые стороны каждой из них.

Но, прежде чем мы перейдем к основному материалу, хочется сделать небольшое отступление. Дело в том, что существуют и другие сферы бизнеса. Например, торговля на рынке Форекс или инвестирование в перспективные проекты. Как и другие области бизнеса, они требуют определенного уровня знаний, времени и вложений. И, точно так же, являются довольно рискованными мероприятиями. Можно, как добиться успеха, так и потерять все.

Возможно, в будущем мы посвятим инвестированию и валютному рынку отдельные публикации. Сегодня же мы поговорим о более приземленных сферах деятельности – о торговле, производстве и оказании услуг. Далее рассмотрим каждый вид в отдельности, и попробуем найти преимущества и недостатки каждого из них.

Бизнес в сфере производства

По сути, данный тип бизнеса уже включает в себя торговлю. Ведь созданный товар (результат деятельности производственного предприятия) сам по себе не несет для бизнесмена никакой материальной выгоды. Она (выгода) образуется лишь после заключения сделки по продаже изготовленного товара.

Большинство начинающих предпринимателей воспринимают производство, как наиболее сложную и наименее привлекательную сферу бизнеса. И, нужно сказать, что такое общественное мнение сложилось небезосновательно. Производить товары не сложно, намного сложнее их потом продать. И еще сложнее продать их выгодно по интересной производителю цене. Это сделать особенно проблематично, когда речь идет о производстве давно известных товаров.

С одной стороны, все процессы, технологии, каналы сбыта уже известны. С другой, на этом пути молодой бизнесмен встретит огромное количество конкурентов. И вот тут начнется самое сложное. Чтобы пробиться среди десятков, а быть может и сотен, производителей однотипной продукции, нужно чем-то заинтересовать, зацепить потребителя. Сделать это можно при помощи улучшенных характеристик товара, внедрения новых «фишек», предложения более низкой стоимости (в отдельных случаях, наоборот, может сыграть более высокая цена). Вот только все эти шаги увеличивают себестоимость готового продукта и снижают общую рентабельность производства.

Получается, что производить уже знакомые аудитории товары, чаще всего, не выгодно. Намного лучше сосредоточиться на создании нового уникального продукта, который удовлетворит потребность клиентской аудитории. Помните, что далеко не всегда спрос рождает предложение. Может быть наоборот – предложение может дать толчок в развитии спроса на новый товар или услугу.

Конечно же, разработка и последующий запуск нового товара на рынок – это всегда большой риск и огромные финансовые вложения. Но именно такой бизнес в долгосрочной перспективе принесет максимальную прибыль и известность своему основателю. Вспомните Била Гейтса, Стива Джобса, Генри Форда: все они старались идти по самому сложному пути – по пути инноватора. Они начинали с малого – с обычной идеи. И постепенно, несмотря на множество неудач, шли к успеху.

Бизнес в сфере производства, в отличие от торговли и оказания услуг, является долгосрочным. Здесь вряд ли получится быстро (максимум, за год) «отбить» вложения. Но если область деятельности будет выбрана грамотно, то владелец предприятия обеспечит себя и свою семью на долгие годы вперед.

Главным минусом производства, в сравнении все с теми же услугами или торговлей, является неспособность быстрого изменения, в соответствии с требованиями рынка. Например, заводу по производству макаронных изделий очень сложно перестроиться на детское питание. Адаптация под новые требования рынка возможна, но займет много времени и потребует больших финансовых затрат.

[direct]

Подводя итог, можно сказать следующее: бизнес в сфере производства подойдет терпеливым людям, готовым ждать своего часа, и нацеленным на серьезный результат. Всем остальным советуем присмотреться к следующим типам деятельности.

Примеры бизнес-идей: цех по производству жареных семечек, изготовление садовых фигур, разведение кроликов (сельское хозяйство также относится к сфере производства).

Бизнес в сфере торговли

Почему большая часть начинающих предпринимателей выбирают в качестве бизнеса именно куплю-продажу товаров? Наверное, потому, что в этом случае не нужно иметь огромных бюджетов и терпения (как в производстве) или профессиональных знаний и умений (как в сфере услуг). Говоря максимально примитивно, для успешной торговли важно знать, где дешевле купить товар, а где его же дороже продать. Вот и вся схема.

Бизнес в сфере торговли позволяет сколотить капитал за максимально короткий срок. При этом для организации собственного дела, порой, не требуется больших финансовых вложений. Но, опять-таки, нужно стараться искать уникальный товар, который еще не представлен или мало представлен на местном рынке. Иначе, высокая конкуренция заставит вас снижать цены, и со временем, вы потеряете интерес к этому неперспективному делу.

Многие новички бизнеса начинают с торговли, сколачивают необходимый капитал и запускают собственное производство. Такая схема всегда была и будет актуальной. Так как один бизнес подстраховывает другой. Торговля не позволит остаться без финансовых средств, а производство обеспечит безбедное будущее.

Итог: торговля – это идеальный вариант для тех, кто желает обогатиться, не имея специальных знаний, больших бюджетов и времени.

Примеры бизнес-идей: магазин настенных часов, мясной или рыбный магазин.

Бизнес в сфере услуг

Наверное, самая интересная область современного бизнеса. И самое приятное. Что начать свое дело в сфере услуг можно без финансовых вложений. В производство нужно вкладывать большие деньги. В торговле тоже кое-какие сбережения иметь нужно. Ведь товар нужно купить. И только услуги можно начать оказывать, не вкладывая ни копейки.

Вот только необходимо наличие кое-чего более ценного – знаний и опыта в той или иной сфере. Вы должны быть квалифицированным специалистом в своей области, независимо от того, какие услуги вы оказываете. Чем больше у вас опыта, тем больше знаний. Чем больше знаний, тем качественнее можете оказать услугу. Чем качественнее услуга, тем больше у вас постоянных клиентов. А чем больше клиентов, тем вы известнее, и тем дороже ваши услуги. А значит, и прибыль вашего бизнеса возрастает. Вот такая простая арифметика.

Примеры бизнес-идей: создание и раскрутка групп Вконтакте, сборка мебели, шопинг-сопровождение.

А вообще, назвать какую-то определенную сферу бизнеса более перспективной и востребованной нельзя. Очень многое зависит от места, времени, капитала, целей предпринимателя и других важных факторов. Выбирайте то, что нравится лично вам. То, в чем вы хорошо разбираетесь и с чем готовы связать свою дальнейшую жизнь. Торгуйте, создавайте и производите новые товары, растите как эксперт в своей области. Желаем успехов.

1. Как сделать производство выгодным? 2. Как можно снизить затраты произватства?

Что такое семья ? Как она вощникает ?

что такое конституция?​

Прочитайте текст и выполните задания. Мы вступаем в век, в котором образование, знания, профессиональные навыки будут играть определяющую роль в судьб … е человека. Без знаний, кстати сказать, всё усложняющихся, просто нельзя будет работать, приносить пользу… Человек будет вносить новые идеи, думать над тем, над чем не сможет думать машина. А для этого всё больше нужна будет общая интеллигентность человека, его способность создавать новое и, конечно, нравственная ответственность, которую никак не сможет нести машина… на человека ляжет тяжелейшая и сложнейшая задача быть человеком не просто, а человеком науки, человеком, нравственно отвечающим за всё, что происходит в век машин и роботов. Общее образование может создать человека будущего, человека творческого, созидателя всего нового и нравственно отвечающего за всё, что будет создаваться. Учение – вот что сейчас нужно молодому человеку с самого малого возраста. Учиться нужно всегда. До конца жизни не только учили, но и учились все крупнейшие учёные. Перестанешь учиться – не сможешь и учить. Ибо знания всё растут и усложняются. Нужно при этом помнить, что самое благоприятное время для учения – молодость. Именно в молодости, в детстве, в отрочестве, в юности ум человека наиболее восприимчив. Умейте не терять времени на пустяки, на «отдых», который иногда утомляет больше, чем самая тяжёлая работа, не заполняйте свой светлый разум мутными потоками глупой и бесцельной «информации». Берегите себя для учения, для приобретения знаний и навыков, которые только в молодости вы освоите легко и быстро. И вот тут я слышу тяжкий вздох молодого человека: какую же скучную жизнь вы предлагаете нашей молодёжи! Только учиться. А где же отдых, развлечения? Что же, нам и не радоваться? Да нет же. Приобретение навыков и знаний – это тот же спорт. Учение тяжело, когда мы не умеем найти в нём радость. Надо любить учиться и формы отдыха и развлечений выбирать умные, способные также чему-то научить, развить в нас какие-то способности, которые понадобятся в жизни… Учитесь любить учиться! (Д.С. Лихачёв) Озаглавьте текст. Какой, по мнению автора, будет роль человека в производстве в XXI в.? Укажите любые два качества, которые, по мнению автора, будут необходимы человеку.

Рассказ на тему "Природные катаклизмы"

Все учёные сходятся во мнении, что основой стратификационной структуры общества является естественное и социальное неравенство людей. Однако в вопросе … , что именно является критерием этого неравенства, их взгляды расходятся. Изучая процесс стратификации в обществе, К. Маркс назвал таким критерием факт обладания человеком собственности и уровень его доходов. М. Вебер добавил к ним социальный престиж и принадлежность субъекта к политическим партиям, к власти. П. Сорокин считал причиной стратификации неравномерность распределения прав и привилегий, ответственности и обязанностей в обществе. Наконец, сторонники теории структурного функционализма в качестве критерия предлагали взять социальные функции, которые выполняют в обществе те или иные социальные слои.На основании текста выделите основные причины стратификации(пожалуйста очень срочно, отдаю все оставшиеся баллы)прошу, если отвечать, то правильно и без жульничества​

Задания 1. Вопрос об одном из прав гражданина РФ Задание 1 9 5 В ст. 37 Конституции РФ записано: «Труд свободен. Каждый имеет право свободно распоряж … аться своими способностями к труду, выбирать род деятельности и профессию». 1. Объясните, Вы понимаете Смысл фразы: «Труд Свободен». 2. Взрослые могут многое рассказать о своей трудовой деятельности, но в школьные годы Главная деятельность — это учёба. Проанализируйте своё свободное от учёбы время и место труда в нём. Составьте рассказ о видах своего труда, используя следующий план. 1) Чем Вы занимаетесь, когда трудитесь дома? Для чего Вы трудитесь дома? 2) В каких видах общественно полезного труда Вы могли бы участвовать или участвовали? В чём Вы видите пользу такого участия для себя и своих сверстников?

1. Как називается вид злодеяния при котором участывает 1 или больше человек , и намеренно избавляют жизни другого/других человеков а) Самоу бийство б) … Запланирована ДТП в) Случайное ("пьяное") уби йство г) Запланированное убийство д) Ограбление и повреждение дома или другого здания 2. Какой вид аварии или другого ДТП есть наиболее распастраненным? а) Случайныйб) И-за нарушения правил

Впиши в предложение правильное слово. У каждого человека формируется своя ...... культура, наша духовность.

объясниет что такое облигация​

Духовность - определение​

Eve online что выгодно производить. Производство и исследования EVE Online

Большинство предметов во вселенной EVE созданы игроками, так что производство в игре имеет большое значение. В производство входит много вещей, от исследования в лаборатории и производства своего товара до его продажи. Давайте начнем с основ: с навыков, которые требуются персонажу, занимающемуся производством, чтобы оно было эффективным.

Навыки (Skills)

Самый основной навык, который должен быть у персонажа занимающегося производством — это эффективность производства (Production Efficiency). После того, как купите этот навык, тренируйте его до 5-го уровня. Эффективность производства (Production Efficiency) это единственный в своем роде навык, который просто обязан иметь каждый, чтобы быть эффективным и конкурентоспособным при производстве товара и, в отличие от многих других навыков, выгода от достижения 5-го уровня навыка того стоит. Проще всего объяснить, почему это так, можно на примере.

Предположим, что у вас и у вашего конкурента есть одинаковые проекты, которые в равной степени хорошо исследованы (я немного углублюсь в «исследования»). Ваша эффективность производства на 5-ом уровне, а у него её нет. Далее, предположим, что в проекте написано, что для производства требуется 1000 единиц материала. Вы будете производить предметы, затрачивая столько материала, сколько указано в проекте, то есть 1000. Вашему конкуренту с другой стороны потребуется 1250 единиц материала (позже я объясню, в чем дело). Возможно, это и не кажется таким уж большим числом, но давайте сделаем ещё шаг вниз по дороге и посмотрим, что происходит, когда вы начинаете продавать предметы.

Вы смотрите на ваш товар и думаете, что отпускная цена этого изделия должна быть на 50% больше себестоимости, что принесет хороший доход. Вы устанавливаете цену в 1500 и начинаете его продавать. Ваш плохо натренированный конкурент сталкивается с некой дилеммой. Он тоже может поставить цену на 50% больше себестоимости, но это будет значить, что цена его товара будет равна 1875. Возможно, ему повезет, и он продаст этот товар. Но с другой стороны, скорее всего, нет. Ему придется понижать цену, чтобы конкурировать с вашей ценой. Чтобы стать конкурентоспособным ему нужно, чтобы и его товар стоил 1500. А это означает, что его прибыль от продажи составит ничтожные 20% от затрат на производство, что даже рядом не стоит с той выгодой, которую получаете вы.

Другие навыки конечно тоже важны. После эффективности производства (Production Efficiency) по важности идет Массовое производство (Mass Production). Оно позволяет управлять несколькими заводами. Проще говоря, это позволит вам производить больше товара. Промышленность (Industry) это конечно хорошо, но большей производительности легче добиться через массовое производство (mass production). Промышленность 5-го уровня повысит вашу производительность на 33%. Массовое производство (mass production) 3-го уровня повысит вашу производительность на 300%, плюс это позволит вам иметь заводы в разных точках. Дайте массовому производству (mass production) больший приоритет в тренировке, чем промышленности (Industry), даже если оно имеет второй ранг, тренировать его все равно выгоднее, чем Промышленность (Industry), не смотря на затраты по времени.

Потом идут Научные навыки (Science skills). Они гораздо менее важны, чем навыки производства (Production skills). Почему? Любой с Наукой (Science)1-го уровня может управлять лабораторией. При стоимости в 20,000 ISK Наука (Science) является очень недорогим навыком и для исследований игрокам всего лишь нужен доступ к проектам. Используйте лаборатории с пользой. У всех в вашей корпорации, кому вы верите должен быть навык Науки (Science) и они должны что-либо исследовать — аренда лаборатории, это единственные реальные затраты. Навыки Науки (Science) (наука, металлургия (metallurgy), и исследования (research)) всего лишь понижают время, затрачиваемое на исследования. Хотя это полезно, если вам необходимо провести много исследований или нужно что-то быстро исследовать, но реальность такова, что гораздо выгоднее заплатить 20k, имея при этом другого игрока, который тоже проводит исследования. Хотя если у вас есть персонаж с сильно натренированными навыками Науки (Science), убедитесь, чтобы у него/нее был ещё и Контроль Лабораторий (Lab Operations). После этого, если вам дали бонус, используйте его как можно шире. Контроль Лабораторий (Lab Operations) очень важен как для небольших корпораций, так и для частников — он поднимает эффективность ограниченного количества игроков.

Выбор первого проекта

Как только вы овладели навыками, необходимыми для изготовления вещей, вам нужно определиться с выбором и решить, что вы будете производить. В основном, изготовление вещей преследует две цели:

Изготовление вещей для личного использования (лично вами или в корпорации)
Изготовление вещей для продажи
Если вы решили изготовлять вещи для себя или своей корпорации, то вам необходимо сосредоточится на тех вещах, которые вы точно будете производить довольно часто. Боеприпасы прекрасно подходят под эту категорию. Также, стоит приобрести некоторое оборудование и, возможно, корабли — если вы используете много разнообразного оборудования. Что касается корпораций, то стоит внести в проект вещи, которые участники используют постоянно.

Имейте в виду, что многие игроки занимаются изготовлением вещей, и вы должны делать правильный выбор, чтобы добиться прибыли.

Что касается продаж, то изобилие доступной информации на рынке поможет вам сделать обоснованное решение. Hiding на экране торговли предоставляет информацию об истории цен по всему, что можно купить на рынке. Если вы откроете рынок и выберете определенную вещь, то увидите карту области на экране supply и demand. Игроки часто используют рынок в этих целях. Однако, здесь также имеется гораздо больше информации для находчивого игрока, планирующего построить собственную торговую империю.

В частности, это относится к иконке history. Нажав на нее, вы можете увидеть, насколько хорошо данная вещь продавалась за определенный период времени. Настроив комбинированное окно с левой стороны, вы сможете увидеть, насколько хорошо вещь продавалась в определенном месте или во всем регионе. Вы также увидите, сколько вещей продается каждый день, а также цены — высокие, низкие и средние. Несмотря на то, что данные могут казаться сухими, это бесценная информация поможет вам решить, что именно вы будете продавать.

Проекты (Blueprints)

Проекты являются основой для изготовления вещей, поэтому мы подробно рассмотрим содержащуюся в них информацию. Как только проект попадает в грузовой отсек, вы можете получить детальную информацию о нем правым кликом мышки. Вот скриншот с проектом гибридного заряда на основе антивещества (Antimatter hybrid charge). Следует отметить одно — статистика проекта не принимает в расчет навыки, которыми вы обладаете или нет. Но принимаются в расчет производимые исследования.

Manufacturing Time (Производственный цикл): Время в секундах, необходимое для изготовления одной партии.

Mineral Level (Уровень минералов или ME): Уровень минералов показывает, сколько раз проект (blue print) подвергался исследованию на минералы.

Wastage Factor (Фактор потерь): Во многих отношениях этот показатель является неточным. На самом деле, с изготовлением вещей связаны два вида потерь. Первый вид потерь можно назвать потерями по причине некомпетентности. Он зависит от уровня навыка эффективности изготовления (Production Efficiency). Данная величина имеет отношение к другой, которую можно назвать производственными потерями. Они зависят от уровня минеральной эффективности проекта и требуют дополнительное количество минералов каждого типа к общей «минеральной» цене производства вещи по проекту. Для всего, кроме дронов, общий фактор потерь вычисляется по следующей формуле:

(1 / (1 + ME))

Где МЕ это уровень минеральной эффективности проекта. Для дронов используется следующая формула:

(0.05 / (1 + ME))

Research Mineral Time (Время исследования на минералы): Это время в секундах, которое нужно игроку с нулевым уровнем Metallurgy чтобы повысить уровень минералов проекта на 1. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 12000, для фригатов — 120000, 240000 — для industrials и cruisers, 360000 для battleships.

Research Copy Time (Время на исследование) : Это время в секундах, которое требуется иргоку с нулевым уровнем Science для создания копии проекта с половиной «забитых» в первоначальный проект циклов производства. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 12000, для фригатов — 120000, 240000 — для industrials и cruisers, а также 360000 для линкоров (battleships).

Produces (Изделие): Это название вещи, которая получится в итоге, если вы доставите проект на фабрику и сможете изготовить вещь.

Copy (Копия): Показывает, является ли проект копией или оригиналом. Благодаря этому вы можете отличать копии от оригиналов. Покупая у кого-либо проект (blue print), обязательно проверьте это в info. Таким образом, вы будете точно знать, что это не копия.

Research Productivity time (время на исследование продуктивности): Это время в секундах, которое нужно игроку с нулевым уровнем Research, чтобы повысить уровень продуктивности (Productivity) проекта на 1. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 1200, для frigates — 2400, 120000 — для industrials и cruisers, а также 240000 для battleships.

Уровень продуктивности ( Productivity Level ): Уровень продуктивности показывает, сколько раз проект подвергался исследованию продуктивности.

Licensed Production Runs Remaining (Оставшиеся циклы лицензированной продукции): При копировании проекта вам нужно учитывать, сколько циклов производства будет иметь данный проект. Чем больше циклов вы указываете, тем дольше он изготавливается. Каждый цикл позволяет изготовить на фабрике одну партию товаров. Обычно, максимальное количество циклов для боеприпасов и дронов 1500, аммуниции — 300, frigates — 30, industrials и cruisers — 15, battleships — 10. Вы могли заметить, что у некоторых проектов эта величина установлена на неограниченное количество (в результате ранее произведенного патча, который дал такую возможность). Это означает следующее: вы можете использовать скопированный проект неограниченное количество раз без каких-либо проблем.

Production Batch Size (Размер партии изделий): Это количество вещей, которое вы получите за один цикл производства на фабрике. Для амуниции это количество составляет 100 экземпляров. Для rockets и light missiles — 10. Во всех остальных случаях вы получаете 1 вещь в каждой партии.

Required Ingredient — Требуемые компоненты (для партии): показывает, сколько единиц определенных материалов вам нужно для того, чтобы изготовить одну партию. У вас будет одна запись для каждого типа минералов, необходимого для изготовления вещи. Этот показатель учитывает производственные потери в результате низкого МЕ, но не учитывает некомпетентность в результате низкого уровня навыка Production Efficiency.

Wasted Ingredient (Per Batch) — Испорченный материал (для партии): Это определенное количество единиц каждого типа минералов, которое вам дополнительно необходимо на производственные потери. У вас будет одна запись для каждого типа минералов, необходимого для изготовления вещи. В идеале, это количество составляет менее 1 для каждого минерала. Это число выводят из базового количества минералов (не показанного в проекте).

Базовое количество каждого минерала, необходимое для изготовления чего-либо, относится к ценным статистическим данным, хотя и не указывается в проекте. Мы называем его базовым требованиям к минералам. Его можно вычислить, если взять требуемые материалы и вычесть кол-во испорченых минералов по каждому минералу (совет: если вы ещё не начинали исследования уровня минералов, то имейте в виду, что для большинства вещей базовые требования к минералам равны кол-ву испорченных минералов умноженному на десять, а для дронов — на двадцать). Базовые требования к минералам являются отправным пунктом, из которого вычисляются все остальные данные для изготовления вещей. С них же стоит начинать, чтобы определить, сколько вы получите после переработки вещи.

Мастер работы фабрики ( The Factory Wizard )

Когда вы начинаете работать с мастером фабрики кнопкой install, на первом шаге вам предстоит выбрать ангар для производства. Этот ангар содержит проект, который вы хотите запустить в работу, и может быть вашим личным ангаром или принадлежать корпорации.

Кликните по двойным стрелкам, чтобы выбрать ангар из появившегося списка. Ангар с нужным проектом должен быть в зоне видимости. Выбрав ангар, вы будете видеть список всех доступных проектов в ангаре. Кликните на проекте, который вы хотите запустить, выделите его и затем кликните на клавишу next.

Если вы выбрали проект из ангара вашей корпорации, то вас попросят выбрать ангар в который вам нужно будет поместить материалы. Кликните по двойным стрелкам и выберите ангар из появившегося списка. Имейте в виду, что у вас должен быть доступ для использования вещей из этого ангара. Выбрав ангар, нажмите клавишу next.

Теперь, вас попросят выбрать ангар, из которого вы хотите получить готовую продукцию. Именно в этом ангаре появится готовое изделие (указанное в проекте в графе "Produces"). У вас должен быть открыт доступ к этому ангару. Итак, выбираем ангар, используя контекстное меню, и нажимаем на клавишу next.

Теперь вам нужно будет указать, сколько партий изделия вы хотите получить. На этом этапе важно понимать разницу между партиями и количеством вещей, которые вы получаете в итоге. Партия — это один цикл проекта. Это количество может не совпадать с количеством вещей в итоге. В некоторых проектах изготавливается более чем одна вещь за цикл (например, боеприпасы). Пункт проекта "Production Batch Size" (размер партии изделий) укажет, столько вещей вы получите в одной партии. Например, размер партии изделий Phased Plasma M равняется 100. Поэтому, если я хочу 2000 этих боеприпасов, то мне нужно сделать 20 партий. Вы можете установить нужное количество партий, используя клавиатуру или клавиши + и — с правой стороны. Указав нужное количество партий, кликните на клавише next.

Последнее окно покажет итоговую информацию ваших действий. Это последнее окно и производство начнется, как только вы нажмете клавишу ok, поэтому убедитесь, что все указали правильно. Работа по производству начнется, как только вы нажмете ok и factory wizard закроется.

При работе с фабрикой вам нужно учитывать количество расходуемых минералов и время на изготовление партии. Сначала, мы покажем простые формулы с использованием данных, уже полученных в проекте. Затем, мы продемонстрируем полные формулы, которые принимают во внимание исследования по проекту (и позволяют вам проверять различные данные в случае необходимости).

Количество расходуемых материалов на каждую партию равняется:

(1.25 — 0.05 * уровень Production Efficiency Skill) требуемые материалы

Время для выполнения каждой партии:

Производственный цикл * (1 — 0.05 *уровень Industry Skill)

Полные формулы, учитывающие все факторы:

(1.25 — 0.05 * уровень навыка Production Efficiency) * (1 + (основной фактор потерь / (1 + уровень проекта Mineral Efficiency)) * базовые требования к минералам

(Базовое время производства — (5 / (1 + Productivity Level))) * (1 — 0.05 * Industry Skill Level)

Лабораторные операции

Действия по управлению лабораторией подобны тем, что используются при работе с фабрикой. Однако, отдельные шаги довольно сильно отличаются и заслуживают подробного рассмотрения. Лучшее место для начала — это окно Research Facility. Экран внизу является примером того, что вы можете увидеть, когда откроете окно research facility на станции. Примите к сведению, что в приведенных примерах вы будете видеть действия члена корпорации. Если вы занимаетесь исследованиями в лаборатории, которую сняли лично для себя, то процедура практически идентичная, за исключением того, что вам не нужно решать в какой ангар помещать материалы и из какого — забирать предметы.

На правой стороне окна находится список всех лабораторий станции. В настоящий момент на станции свободны 36 лабораторий. Каждая из лабораторий имеет один из следующих статусов: Publicly Available (общедоступный), Rented (арендованный), Rented to your corporation (арендованный вашей корпорацией), or Rented to you (арендованный вами). Общедоступные лаборатории таковыми и являются, то есть их можно арендовать на любой игрок. Слоты номер 22–26 имеют этот статус. Слоты номер 14,16 и 21 арендованы и временно недоступны для использования. Они были арендованы другим игроком или корпорацией. Вы не можете видеть какой игрок или корпорация арендовали ангар, вы просто видите его статус. Статус арендованных вами слотов будет следующим: Rented to Character Name, где character name это имя вашего персонажа. В нашем примере, слот номер 17 указан как "Rented to Dawnstar" , который является нашим персонажем. Таким образом, слот доступен для нашего личного использования. И наконец, слоты также могут быть арендованы вашей корпорацией. В таком случае, статус слотов будет Rented to Corporation Name, где Corporation Name является названием вашей корпорацией. На экране видно, что слоты номер 15, 18, 19, 20 и 22 являются Rented to Kiroshi Group (это название корпорации, к которой мы принадлежим). Также вы могли заметить указания о том, что некоторые слотах уже используются вашей корпорацией. Например, слот 18 арендован Kiroshi Group и в временно использует проект Omen.

Также, в дополнение к списку лабораторий на правой стороне, есть большая панель слева и кнопки наверху (а также клавиша close, с помощью которой окно закрывается). Панель представляет собой список общей информации о различных слотах, включая те, которые вы видите и можете использовать. Клавиши наверху начинают действовать, когда вы выберете определенный слот.

Сначала, кликните на слоте. Таким образом, вы выделите его. Как только вы это сделали, можно использовать три клавиши (в зависимости от активности в выбранном слоте на данный момент).

Кнопка "Rent Slot" используется, только если вы выбрали слот общедоступной лаборатории (Publicly Available). Это позволяет вам арендовать слот на имя вашего персонажа или корпорации. Первое, что вы увидите, когда арендуете слот это диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы арендовать этот слот для нужд своей корпорации. Этот вопрос появится только если у вас есть права управляющего фабрикой, и у вашей корпорации есть офис на станции. Если вы решите арендовать слот для корпорации, то он будет доступен для каждого члена корпорации, а в противном случае только для вашего личного пользования. Как бы то ни было, вы также увидите ещё диалоговое окно с информацией о стоимости аренды. Мы рекомендуем согласиться с суммой аренды, иначе вы не сможете использовать лабораторию.

Клавиша "Cancel Rent" работает, только если вы выбрали арендованный слот. Нажатие отменит аренду лаборатории.

Последняя кнопка "Install" работает, только если вы выбрали слот лаборатории, арендованной вами или вашей корпорацией. Эта функция главная для окна Research Facility, так как именно она инициирует мастер лаборатории для слота, арендованного вами или корпорацией. Предупреждаем об особенности мастера лаборатории — диалоговое окно является модальным, так что вы не сможете переключать фокус на другие окна (как в одном из каналов чата). Все экраны мастера лаборатории имеют четыре клавиши: Назад (Back), OK, Отменить (Cancel), и Далее (Next). Назад (Back) вернет вас предыдущему шагу в мастере (если только вы не на первом шаге — в этом случае ничего не произойдет). Клавиша OK используется для подтверждения в финале; на других этапах она не действует. Клавиша Cancel (Отменить) работает на любом шаге и прервет работу мастера лаборатории, закрыв его окно. Наконец, клавиша Далее (Next) переносит вас к следующему шагу мастера (если только вы не на последнем шаге, в таком случае она не выполняет никаких функций).

Клавиша Установить (Install) трансформируется в клавишу Демонтировать (Uninstall), если работа в слоте уже начата вами или другим членом вашей корпорации. Если вы кликните на клавише Демонтировать (Uninstall), то таким образом вы извлечете проект из фабрики обратно в ангар.

Мастер Лаборатории ( The Lab Wizard )

Мастер Лаборатории включает в себя несколько шагов, которые вы должны пройти, чтобы начать работу в лаборатории. Первый шаг — решить, работу какого типа вы будете в ней выполнять. Вы увидите комбинированное окно Производство (Manufacture) и двойные стрелки справа. Кликнув на двойной стрелке, вы откроете список всех возможных действий. Эти действия следующие: Производство (Manufacture), Копирование (Copy), Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency), Исследование времени производства (Research productivity time), Duplicate предмет, Reverse engineer. На данный момент доступны — Копирование (Copy), Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency) и Исследование времени производства (Research productivity time). Другие действия позволят вам пройти мастер, но в конце вы получите сообщение о неисправности.

Исследование минеральной эффективности ( Research mineral efficiency )

Исследуя минеральную эффективность, вы уменьшаете производственные потери в проекте. Эту величину вы можете видеть в своем проекте в пунктах Фактор потерь и Испорченный материал.

Для всего, кроме дронов, фактор потерь вычисляется по следующей формуле:

(0.1 / (1 + ME))

В которой МЕ — это уровень минеральной эффективности в проекте. Для дронов используется следующая формула:

(0.05 / (1 + ME))

В нашем проекте Merlin использует предыдущую формулу или (0.1 / (1 + 5)) , что приблизительно эквивалентно.0167.

Время, необходимое вам для прохождения одного уровня МЕ равно Времени Исследования уровня минеров (указанное в проекте) * (1 — 0.05 * уровень навыка Metallurgy). Здесь мы может дать небольшую подсказку. Если ваш проект ещё не исследован, то количество уровней минералов для устранения всех недостатков проектирования равен самому высокому показателю в графе Испорченный материал (в проекте), округленному в меньшую сторону (также, этот показательно можно вычислить, умножив фактор потерь -0.1 или 0.05 на самый высокий показатель базовых требований к минералам).

Исследование продуктивности

Второе доступное для вас действие — Исследование продуктивности Дополнительные уровни Продуктивности (Productivity) уменьшат время производства для вашего проекта. Мы рекомендуем использовать данное исследование для боеприпасов, и в том случае, если у вас есть дополнительное лабораторное время, и вы не знаете, как лучше его использовать. Таким образом, снизится на пять секунд время на изготовление. Это время значительно при производстве боеприпасов, но при производстве больших кораблей это время является незначительным.

Уровень продуктивности уменьшает время производства на 5 / (1 + PL), где PL это уровень производительности проекта. Количество времени на проведение одного исследования продуктивности равно Исследованию времени производства (Research productivity time) * (1 — 0.05 * Research Skill Level).

Копирование (Copy )

Посредством копирования вы создаете дубликат выбранного проекта. Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency) увеличит уровень минеральной эффективности проекта. Исследование времени производства (Research productivity time) увеличит уровень продуктивности проекта. Выбрав действие которое вы хотите выполнить, нажмите на кнопку Далее (Next), чтобы перейти к следующему шагу мастера.

Копия во всем подобна оригиналу, но со следующими ограничениями: Вы не можете продолжать дальнейшие исследования с копией. Она годится только для ограниченного количества циклов производства (за исключением пропатченных копий)

Время копирования проекта может быть различным, в зависимости от установленного количества циклов выпуска лицензированной продукции. Время копирования, указанное в проекте, — это время необходимое для изготовления копии проекта на половину максимального количества циклов. Таким образом, оно вычисляется по формуле: время копирования проекта * 2 * количество циклов выпуска лицензированной продукции * (1 — 0.05 * уровень навыка Science)/ максимальное количество циклов выпуска лицензированной продукции.

На этом этапе, вам будет нужно выбрать предмет для инсталляции. Сначала, кликните на двойной стрелке, чтобы выбрать ангар, в котором вы хотите работать над проектом. В нашем случае, мы опускаемся по списку, чтобы выбрать ангар Production, в котором мы храним проекты. Как только вы выбрали ангар, проект отобразится на экране (см. на экран внизу). На данном этапе важно то, чтобы ангар с нужным проектом был в зоне видимости. Выберите проект который вы хотите инсталлировать (он выделится) и затем нажмите на клавишу Далее (Next).

Следующее окно попросит вас выбрать ангар-источник. На данный момент не важно какой ангар вы выберите, так как работающие на данный момент опции не требуют никаких ресурсов. Итак, оставляем курсор там где он находится на данный момент и жмем на клавишу Далее (Next).

Следующее окно появится только в том случае, если вы делаете одну или более копий своего оригинального проекта. Там будет вопрос, на сколько циклов продукции должны быть рассчитаны копии. Вы можете указать от 1 до максимального количества циклов. Максимальное количество циклов будет указано в мастере (и будет указано в текстовом окне по умолчанию). Обычно, игроки указывают максимум циклов. Примечание: количество указанных циклов влияет на скорость изготовления копии. Изготовление копии, рассчитанной на половину максимального количества циклов, займет время равное времени копирования, указанное в проекте. Изготовление копии с максимальным количеством циклов займет время, превышающее в два раза время копирования проекта. Соответственно, меньшее количество займет меньше времени. Указав количество циклов, нажмите клавишу Далее (Next).

Заключительный шаг — подтверждение всех указанных данных. Вы увидите общую сводку. Если вы убедились что все указано, верно, нажмите клавишу OK чтобы завершить выбор (после этого начинается работа на фабрике). Если выбор был сделан неправильно, нажмите Отменить (Cancel) и начните выбор с начала или используйте клавишу Назад (Back) и сделайте необходимые исправления. Клавиша Далее (Next) не работает на данном шаге.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДСТВУ И ИССЛЕДОВАНИЯМ

ВВЕДЕНИЕ


Большинство вещей во вселенной EVE изготавливаются игроками, так что производство представляет собой большую часть игры. Производство покрывает огромную область: от лабораторных исследований до создания ваших товаров и их продажи. Давайте начнем с основ: умений, которые необходимы любому персонажу, занимающемуся производством, чтобы добиться успеха.

УМЕНИЯ

Наиболее важное умение, которое должен иметь любой персонаж, участвующий в производстве – Эффективность производства (Production Efficiency, PE). После того, как вы его купите, тренируйте его, пока не достигните 5-го уровня. Эффективность производства – единственное и наиболее необходимое умение, чтобы быть эффективным и выдерживать конкуренцию при производстве товаров; в отличие от многих умений, траты, которые вам придется понести, чтобы достичь 5-го уровня, того стоят. Приведем пример, который лучше всего проиллюстрирует причины этого.

Предположим, вы и ваш конкурент имеете определенный чертеж, который исследован одинаково у обоих (об исследованиях я скажу чуть позже). У вас есть эффективность производства 5, а у него – нет. Предположим далее, что общая стоимость входного материала, указанная в чертеже, составляет 1000. Вы сможете создать предметы по стоимости материалов, указанных в чертеже – 1000. А вот вашему конкуренту понадобится 1250 (позже я объясню, почему). Это может выглядеть незначительной разницей, но пойдем чуть дальше и посмотрим, что будет, когда вы начнете продавать.

Вы посмотрели на ваши товары и решили, что 50% прибавка к цене товара – вполне приемлемая прибыль. Так что вы назначаете цену в 1500 и начинаете продавать. Ваш же слабо тренированный сосед теперь стоит перед небольшой дилеммой. Он может также постараться получить 50% прибыли, но это означает, что ему придется продавать предметы за 1875. Возможно, ему повезет, и он все продаст. А возможно, и нет. Так что он вынужден поумерить свои запросы и попытаться конкурировать с вашими ценами. В результате он выставляет ту же цену в 1500. Но для него это означает, что он получает всего лишь 20% сверх стоимости своего товара, что и близко не стоит к вашей прибыли.

Разумеется, есть и другие ценные умения. После PE номер два – это Массовое производство (Mass Production, MP). Оно позволяет производить на нескольких фабриках. Попросту говоря, с ним вы можете производить больше товаров. Индустрия тоже полезна, но большего прироста в мощности вы достигнете с помощью Массового производства. Пять уровней в индустрии увеличат ваши общие возможности по созданию на 33%. Три уровня в Массовом производстве увеличат емкость на 300%, а также позволят вам строить в нескольких локациях. Устанавливайте Массовому производству более высокий приоритет, чем изучению индустрии, потому что даже второй уровень более ценен по отдаче, чем вложения времени в индустрию.

А еще есть научные умения. Они, разумеется, менее важны, чем производственные умения. Почему? Любой с Наукой первого уровня может работать с лабораторией. Наука со своими 20 000 ISK - умение недорогое, а для исследований игрокам нужен только доступ к чертежам. Используйте лаборатории. Каждый в корпорации, кому вы доверяете, должен иметь науку и что-то исследовать – ведь единственное, что чего-то вам стоит – это аренда лабораторий. Научные умения (наука, металлургия и исследование) в настоящее время всего лишь уменьшают время на исследование. Это, разумеется, полезно, если у вас много чего нужно исследовать или нужно что-то исследовать быстро, но в реальности куда больше вы получите, если заплатите 20К другому игроку, чтобы исследование провел он. Однако, если у вас уже есть персонаж с высокими значениями Научных умений, обязательно возьмите ему и Работу с лабораториями. В конце-то концов, если уж у вас есть бонус, так пусть он будет максимально широким. Работа с лабораториями чрезвычайно важна, как для небольших корпораций, так и для индивидуалов – она умножает эффективность ограниченной группы людей.


Умение

Группа умений

Основной атрибут

Вторичный атрибут

Уровень

Примечание

Эффективность производства (Production Efficiency)

Промышленность

Память (Memory)

Интеллект (Intelligence)

3

Уменьшает затраты при производстве на 4%.

Промышленность (Industry)

Промышленность

Память

Интеллект

1

Уменьшает время производства на 5% за каждый уровень. Позволяет использовать одну фабрику (число фабрик не увеличивается по мере роста этого умения).

Массовое производство (Mass Production)

Промышленность

Память

Интеллект

2

Увеличивает число фабрик, на которых вы можете производить, на 1 за каждый уровень умения.

Наука (Science)

Наука

Интеллект

Память

1

Уменьшает время копирования на 5% за каждый уровень умения. Позволяет использовать один исследовательский центр (число центров не увеличивается по мере роста этого умения).

Металлургия (Metallurgy)

Наука

Интеллект

Память

3

Уменьшает время исследования минералов на 5% за каждый уровень умения.

Разработка (Research)

Наука

Интеллект

Память

1

Уменьшает время исследования продуктивности на 5% за каждый уровень умения.

Использование лабораторий (Laboratory Operations)

Наука

Интеллект

Память

1

Позволяет использовать один дополнительный исследовательский центр за каждый уровень умения.

Обработка (Refining)

Промышленность

Память

Интеллект

1

-2% потерь при обработке за каждый уровень умения.

Эффективность обработки (Refinery Efficiency)

Промышленность

Память

Интеллект

3

-4% потерь при обработке за каждый уровень умения.

ВЫБОР ПЕРВОГО ЧЕРТЕЖА

Как только вы получаете умения, необходимые для производства, вы должны сделать выбор, что же производить. Как правило, люди делают вещи по двум причинам:

Чтобы обеспечить (себя или корпорацию) полезными вещами.

Чтобы получить вещи на продажу.

Если вы решаете делать вещи для себя или своей корпорации, вам нужно концентрироваться на предметах, о которых вы знаете, что будете их использовать, и вам постоянно будет нужны их новые поступления. Для одного человека в эту категорию прекрасно вписываются патроны. Определенное оборудование и, возможно, корабли могут стоить того, чтобы их взять, если вы имеете дело с большим его (оборудования) количеством. Для корпораций любое оборудование, которое постоянно используют члены корпорации, стоит того, чтобы получить Чертеж.

Учтите только, что вещи производит множество людей, так что мудро выбирайте, что вы хотите создать, чтобы получать прибыль.

Если говорить о продажах, на рынке доступна уйма информации, чтобы помочь сделать вам обоснованный выбор. На экране рынка прячется информация по истории всех и каждого товара, что можно здесь купить. Если вы откроете рынок и прокопаетесь до выбора единичного объекта, вы увидите карту региона, показывающую спрос и предложение на товар. Это – то, для чего используют рынок большинство людей, и с чем все лучше всего знакомы. Но существует гораздо больше информации для увлеченного игрока, который собирается построить свою торговую империю.

Конкретно это относится к закладке истории. Если вы щелкнете по ней, вы увидите, насколько хорошо продавался товар за период времени. Подбирая соответствующие комбо-боксы, вы можете просматривать, насколько хорошо предмет продавался на данной станции или во всем регионе. Вы можете увидеть, сколько единиц предмета продавалось каждый день, наивысшую и самую низшую, а также среднюю цену. Это может выглядеть суховато, но это – бесценная информация для планирования своих продаж.

ЧЕРТЕЖИ

Для продукции чертежи – ключевая часть, так что мы постараемся доcтаточно детально рассказать, что значит информация на них. Как только вы получаете чертеж себе в трюм, вы можете щелкнуть по нему правой кнопкой, чтобы получить детальную информацию. Вот снимок экрана с чертежом Гибридного заряда антиматерии. Прежде всего обратите внимание, что цифры, указанные на чертеже, не принимают во внимание умения, которыми вы обладаете (или не обладаете). Они учитывают только исследования, которые уже были произведены над чертежом.

Время производства : Количество времени в секундах, которое займет производство единичного предмета.

Уровень минералов : Уровень минералов показывает, сколько раз чертеж прошел сквозь процесс исследования минералов.

Фактор потерь : Это число во многих отношениях может ввести в заблуждение. На самом деле, в процесс производства вовлечены два вида потерь. Первый вид, который может быть назван «потери из-за некомпетентности», зависит от уровня умения персонажа Эффективность производства. Однако указанное на чертеже значение относится к другому виду, который мы можем называть «потери по дизайну». Потери по дизайну зависят от уровней минеральной эффективности чертежа. Они добавляют дополнительное количество каждого типа минерала к общей цене создания предмета по чертежу. Фактор потерь для всего, кроме дронов, вычисляется по следующей формуле:

(0.1 / (1 + ME))

Где МЕ – количество уровней минералов, которое имеет чертеж. Для дронов формула чуть-чуть другая:

(0.05 / (1 + ME))

Время исследования минералов: Это время в секундах, которое займет увеличение Минерального уровня чертежа на 1 у игрока с нулевым уровнем Металлургии. Это число обычно равно 2400 для патронов и дронов, 12000 - для оборудования, 120000 - для фрегатов, 240000 - для индустрии и крейсеров и 360000 - для линкоров.

Время исследования копии: Это время в секундах, которое займет копирование чертежа у игрока с нулевым уровнем Науки с половиной максимального количества запусков лицензированной продукции. Это число обычно равно 2400 для патронов и дронов, 12000 - для оборудования, 120000 - для фрегатов, 240000 - для индустрии и крейсеров и 360000 - для линкоров.

Производит : Здесь указано название предмета, который вы получите, если инсталлируете чертеж в фабрику и вам удастся создать предмет.

Копия : Это просто указывает, является ли чертеж копией или оригиналом. Это поле позволяет вам их отличить. Если вы покупаете оригинал чертежа, абсолютно необходимо проверить это значение в информации по предмету, чтобы быть уверенным, что вы взяли не копию.

Время на исследование продуктивности : Это время в секундах, которое требуется игроку с нулевым уровнем Исследования, чтобы увеличить уровень продуктивности чертежа на 1. Это число обычно равно 2400 для патронов и дронов, 12000 - для оборудования, 120000 - для фрегатов, 240000 - для индустрии и крейсеров и 360000 - для линкоров.

Уровень продуктивности : Уровень продуктивности показывает, сколько раз чертеж прошел сквозь исследование продуктивности.

Осталось запусков (runs) на лицензионную продукцию : Когда вы копируете чертеж, вам надо решить, на сколько запусков он будет рассчитан. Чем больше запусков вы хотите, тем дольше займет у вас копирование. Каждый запуск позволяет произвести один комплект предмета на фабрике. Обычно патроны и дроны имеют максимум в 1500 запусков, оборудование ограничено 300, фрегатам можно утстановить не больше 30 запусков, индустрия и крейсеры ограничены 15-ю, а линейные корабли - 10-ю. Вы можете заметить, что некоторые чертежи имеют этот параметр со значением «Бесконечно» (в результате того, что их скопировали до патча, который ввел эти ограничения). Это означает именно то, что написано: вы можете использовать этот скопированный чертеж бесконечное количество времени без проблем.

Размер комплекта продукции : Это показывает, сколько единиц предмета вы получите, если запустите чертеж на фабрике. Для патронов это 100. Для ракет и легких ракет – 10. Для всего остального комплект равен 1.

Требуемые ингредиенты (На комплект) : Это показывает, сколько единиц определенного минерала вам нужно, чтобы создать один комплект предмета. У вас будет по одной строчке на каждый тип минерала, используемый для создания предмета. Указанное количество включает все потери по дизайну в результате низких уровней минералов на чертеже, но не включает потери по некомпетентности из-за низкого уровня умения Эффективность производства. Таким образом, эта сумма представляет из себя то, что я называю «базовыми ингредиентами» (на чертеже не указаны) плюс теряемые ингредиенты.

Теряемые ингредиенты (На комплект) : Теряемые ингредиенты – это оно и есть: количество дополнительных минералов, которое вы должны использовать из-за потерь по дизайну. У вас будет по одной строчке на каждый тип минерала, требуемый для создания предмета. В идеале желательно, чтобы это количество было меньше 1 для каждого минерала. Цифра получается путем умножения базовых требований по минералам (не указаны на чертеже) на Фактор потерь.

Параметр, не указанный на чертеже, но являющийся важными данными – базовое количество каждого минерала, которое необходимо для производства и которое я называю «базовыми минералами». Его можно вычислить, взяв требуемые ингредиенты и вычтя из них теряемые ингредиенты по каждому минералу (совет: если вы еще не начинали исследовать уровни минералов, базовые минералы равны десятикратным теряемым ингредиентам для большинства предметов и двадцатикратным – для дронов). Базовые минералы – стартовая точка для всего, что берется в расчет в конструировании предметов. Они также принимаются во внимание, когда определяется, сколько вы получите от переработки предмета.

ФАБРИЧНЫЕ ОПЕРАЦИИ

Теперь мы собираемся пройти по этапам реального мастера производства, чтобы получить хорошее представление о том, как работают фабрики.

Начальная точка для инсталляции любой работы в фабрику – Окно фабрики. Этот скриншот показывает пример того, что вы можете увидеть, если щелкаете на кнопку фабрики на станции. Обратите внимание, что все примеры ниже представлены с точки зрения сотрудника корпорации. Если же вы работаете с фабрикой индивидуально, без поддержки корпорации, шаги остаются практически теми же, но только вам не нужно выбирать ангары на разных стадиях процесса.

На правой стороне нашего фабричного окна вы найдете список всех фабрик, имеющихся на станции. В настоящее время на станции с фабриками доступно в общем 36 фабричных слотов. Каждая из фабрик описывается одним из следующих состояний: Доступна для всех , Арендована , Арендована вашей корпорацией или Арендована вами .

Доступные для всех фабрики могут быть арендованы: щелкните на «Арендовать слот», чтобы это сделать. Если вы – сотрудник корпорации, которая имеет офис на этой базе, и у вас есть роль фабричного менеджера, вас спросят, хотите ли вы использовать корпоративный ангар или нет. Следующий диалог проинформирует вас, сколько здесь стоит аренда – и если вы скажете здесь «нет», построить вам уже ничего не удастся, так что я рекомендую сказать «да».

Арендованные фабрики – это те, что были арендованы кем-то, кроме вас, или же не вашей корпорацией. Вы не можете узнать, кто арендовал отдельные слоты – они просто все указаны как «Арендованные». Слот 7 на приведенном скриншоте как раз попадает в эту категорию.

Фабрики, которые показаны как Арендованные на имя вашей корпорации, были арендованы для использования вашей корпорацией. Некоторые из слотов с такими фабриками могут показывать вам, какие вещи уже в них инсталлированы.

Фабрики, которые указаны как Арендованные на имя вашего персонажа – это те, что арендовали лично вы. Как и со слотами вашей корпорации, в каких-то из них могут быть инсталлированы предметы.

Это приводит нас к процессу инсталлирования предмета. Прежде всего, щелкните на слот. Это его подсветит. Как только вы это сделали, вы можете использовать три кнопки сверху в зависимости от текущей активности в слоте.

Кнопка «Арендовать слот » работает, только если вы выбрали Доступный всем слот. Она позволяет вам арендовать слот для своего (или корпоративного) использования. Если вы выберете аренду для корпорации, он будет доступен к использованию членами вашей корпорации; иначе же он будет доступен только вам. Диалог, типа отображенного справа, будет показан, позволяя вам сделать выбор. Затем вас проинформируют о величине арендной платы.

Кнопка «Отменить аренду

Последняя кнопка, «Инсталлировать », будет работать, только если выбран слот фабрики, который вы или ваша корпорация уже арендовали. Это – суть фабричного окна, поскольку она активирует мастера фабрик – диалог модальный, так что вам не удастся сфокусироваться на нем и параллельно на других окнах (как это происходит с чат-каналами). Все экраны мастера фабрик имеют 4 кнопки: «Назад», «ОК», «Отмена» и «Далее». Назад возвращает вас на предыдущий шаг мастера (если только вы не на первом шаге - в таком случае ничего не произойдет). Кнопка «ОК» используется для окончательного подтверждения – она не работает на предыдущих шагах. Кнопка «Отменить» работает на любом шаге, прерывая мастера лабораторий и закрывая его. Наконец, кнопка «Далее» переводит вас к следующему шагу мастера (если только вы не на последнем шаге, в каком случае ничего не произойдет).

Кнопка «Инсталлировать» превращается в «Деинсталлировать», если в слот уже инсталлирована работа, принадлежащая вам или вашей корпорации. Если вы щелкнете по кнопке «Деинсталлировать», это извлечет чертеж и ингредиенты для него из фабрики обратно в тот ангар, откуда они поступили. Однако вы потеряете половину минералов, которые были использованы в этом комплекте, так что используйте эту кнопку с осторожностью.

Мастер фабрик

Когда вы запускаете мастера фабрик кнопкой «инсталлировать», первый его экран запрашивает у вас, какой ангар вы хотите использовать, чтобы взять там предмет для инсталлирования. Нужно выбрать ангар с чертежом, который вы хотите инсталлировать – это ваш персональный ангар или ангар корпорации.

Щелкните на двойной стрелке вниз, чтобы выпал список, из которого можно выбирать ангар. У вас должен быть доступ на просмотр ангара, в котором содержится нужный чертеж. Когда вы выбрали используемый ангар, будут показаны все доступные чертежи. Щелкните по тому из них, который вы хотите инсталлировать – это его подсветит. Нажмите кнопку «далее».

Затем вас попросят выбрать ангар с минералами, которые будут взяты для чертежа, если вы выбрали чертеж из корпоративного ангара. Щелкните на двойную стрелку вниз, чтобы выпал список с доступными ангарами, и выберите тот, который хотите использовать. Обратите внимание, что вам нужен доступ на взятие вещей из ангара. Как только вы выбрали ангар, нажимайте кнопку «далее».

Теперь вас спросят, в какой ангар нужно выводить продукцию. Это будет ангар, где будут храниться законченные товары (предмет, указанный в графе «Производит» на чертеже). Вам не нужен никакой доступ для этого ангара. Опять выберите ангар из выпадающего списка и нажмите «далее», когда выбор вас удовлетворит.

Теперь вы получите запрос, сколько нужно сделать комплектов товара. На данном шаге важно понимать разницу между комплектами и количеством итоговых предметов. Комплект – это одно применение (запуск) чертежа. Это совсем не обязательно совпадает с количеством получаемых предметов. Какие-то из чертежей создают больше, чем один предмет за запуск (патроны – самый заметный пример). Графа «Размер комплекта продукции» на чертеже скажет вам, сколько предметов вы имеете в комплекте. Например, Фазовая плазма М имеет размер комплекта продукции 100. Так что если мне хочется получить 2000 зарядов этих патронов, мне потребуется произвести 20 комплектов. Чтобы определить количество комплектов, которое вы хотите сделать, вводите значение с клавиатуры или используйте кнопки «+» и «-» справа. Как только вы получаете нужное вам число комплектов, нажимайте кнопку «далее».

Последний экран будет обзором того, что вы указали. Как только вы нажмете кнопку «ок» на этом финальном экране, работа будет инсталлирована, так что воспользуйтесь моментом и проверьте, что все сделано правильно. Как только вы нажмете «ок», работа будет инсталлирована и мастер фабрик закроется.

Существуют две величины, которые нужно принимать в рассмотрение, когда имеешь дело с фабриками: количество используемых минералов каждого вида и время на получение каждого комплекта. Сначала я приведу простые формулы, где эти величины уже приведены на чертежах, а затем сложные, которые принимают во внимание исследования, уже сделанные над чертежами (и позволю вам сравнить различные величины, когда это имеет значение).

Количество минералов, потребляемое на комплект, равно:
(1.25 - 0.05 * Уровень умения Эффективность производства) * Требуемые ингредиенты

Количество времени, требуемого на прогон каждого комплекта равно:
Время производства * (1 - 0.05 * Уровень умения Индустрия)

Полные формулы, которые принимают во внимание все вовлеченные факторы:
(1.25 - 0.05 * Уровень умения Эффективность производства) * (1 + (Фактор базовых потерь / (1 + Уровень минеральной эффективности чертежа)) * Базовые минералы
(Базовое время производства - (5 / (1 + Уровень продуктивности))) * (1 - 0.05 * Уровень умения Индустрия)

ЛАБОРАТОРНЫЕ ОПЕРАЦИИ

Этапы процесса работы с лабораторией похожи на те, что используются с фабриками; однако они достаточно различаются, чтобы написать для них собственный обзор. Лучше всего начать с Окна исследовательского центра. Экран, приведенный ниже, – пример того, что вы можете увидеть, если откроете окно исследовательского центра на станции. Обратите внимание, что в нижеследующих примерах перечислены этапы с точки зрения члена корпорации. Если вы ведете исследования в лаборатории, арендованной лично для вас, процедура почти идентична, только вам не нужно выбирать, из какого ангара брать предметы и куда их посылать.

На правой стороне окна находится список всех лабораторий, имеющихся на станции. В настоящее время на каждой станции с лабораториями доступно в общей сумме 36 лабораторных слотов. Каждая из лабораторий описывается одним из следующих состояний: Доступна для всех , Арендована , Арендована вашей корпорацией или Арендована вами . Доступные для всех слоты доступны всем и каждому. Слоты 22-26 на скриншоте как раз пребывают в этом состоянии. Слоты, указанные как Арендованные, такие, как 14, 16 и 21, недоступны для вашего использования в настоящий момент, потому что их арендует другой игрок или корпорация. Вы не можете увидеть кто, кроме вас или вашей корпорации, арендует конкретный слот, они просто указаны как Арендованные. Слоты, арендованные лично вами, указаны как «Арендованные на Имя персонажа», где «Имя персонажа» - это имя вашего персонажа. Например, слот 17 указан как «Арендован Downstar», что и есть имя моего персонажа, так что этот слот доступен для моего личного использования. Наконец, слоты могут быть арендованы и на имя вашей корпорации, в таком случае слот будет называться «Арендован на Имя корпорации», где Имя корпорации – название вашей корпорации. На экране слоты 15, 18, 19, 20 и 22 Арендованы на Kiroshi Group (что и есть название корпорации, к которой я принадлежу). Вы также можете обратить внимание, что часть слотов имеет предметы в них, что показывает, что слоты используются. Слот 18, к примеру, показывает, что он арендован Kiroshi Group и в настоящее время содержит чертеж Omen.

В добавление к списку лабораторий справа есть также большая панель слева и кнопки сверху (ну и, разумеется, кнопка «закрыть», которая закрывает окно). Панель показывает общую информацию о различных слотах, включая то, какие вы можете просматривать, а какие – использовать. Кнопки сверху имеют значение, если вы уже выбрали определенный слот.

Прежде всего, щелкните на слот. Это его подсветит. Как только вы это сделали, вы можете использовать три кнопки в зависимости от текущей активности в слоте.

Кнопка «Арендовать слот » работает, только если вы выбрали Доступный всем слот. Она позволяет вам арендовать слот для своего (или корпоративного) использования. Когда вы арендуете слот, вы можете увидеть окно, спрашивающее вас, хотите ли вы арендовать слот для своей корпорации. Вы получите такое окно, только если у вас есть права менеджера производства и у вашей корпорации есть офис на станции. Если вы выберете аренду для корпорации, слот будет доступен к использованию членами вашей корпорации; иначе же он будет доступен только вам. В любом случае вы получите еще одно окно, которое проинформирует вас о стоимости аренды слота лаборатории. Я рекомендую подтвердить аренду, иначе лабораторию вы не получите.

Кнопка «Отменить аренду » работает, если вы выбрали слот, который вы или ваша корпорация арендовали ранее. Она просто отменит аренду лаборатории.

Последняя кнопка, «Инсталлировать », будет работать, только если выбран слот лаборатории, который вы или ваша корпорация уже арендовали. Это – суть окна Исследовательского центра, поскольку она активирует мастера лабораторий в лабораторном слоте, который уже арендовали вы или ваша корпорация. Предупреждение о мастере лабораторий: диалог модальный, так что вы не сможете переключаться между ним и другими окнами (как это происходит с чат-каналами). Все экраны мастера лабораторий имеют 4 кнопки: «Назад», «ОК», «Отмена» и «Далее». «Назад» возвращает вас на предыдущий шаг мастера (если только вы не на первом шаге - в таком случае ничего не произойдет). Кнопка «ОК» используется для окончательного подтверждения – она не работает на предыдущих шагах. Кнопка «Отменить» работает на любом шаге, прерывая мастера лабораторий и закрывая его. Наконец, кнопка «Далее» переводит вас к следующему шагу мастера (если только вы не на последнем шаге - в таком случае ничего не произойдет).

Кнопка «Инсталлировать» превращается в «Деинсталлировать», если в слот уже инсталлирована работа, принадлежащая вам или вашей корпорации. Если вы щелкнете по кнопке «Деинсталлировать», это извлечет чертеж обратно в тот ангар, откуда он поступил.

МАСТЕР ЛАБОРАТОРИЙ

Мастер лабораторий имеет несколько этапов, которые вы должны пройти, чтобы настроить работу в лаборатории. Первый из этих шагов – решить, какой тип лабораторной работы вы хотите сделать. Вы увидите комбобокс с надписью «Производство» на нем и двойной стрелкой справа. Щелчок по двойной стрелке вызовет выпадение списка всех доступных действий. Они включают: Произвести, Скопировать, Исследовать минеральную эффективность, Исследовать время производства, Дублировать предмет и Реверс-инжениринг. В настоящее время доступны только Копировать, Исследовать минеральную эффективность и Исследовать время продукции , все остальные позволят вам пройти все шаги мастера, но в конце выдадут сообщение об ошибке.

Исследовать минеральную эффективность

Исследование минеральной эффективности уменьшает потери по дизайну чертежа. Эти потери – значение, которое показано на ваших чертежах в графах Фактор потерь и Потерянные ингредиенты.

Фактор потерь для всего, кроме дронов, вычисляется по следующей формуле:
(0.1 / (1 + ME))

Где МЕ – количество уровней минералов, которое имеет чертеж. Для дронов:
(0.05 / (1 + ME))

В случае с чертежом, приведенным на примере, Merlin использует первую формулу, то есть (0.1 / (1 + 5)), что дает примерно 0.0167.

Количество времени, которое необходимо для проведения одного уровня Исследования минеральной эффективности, равно Времени на исследование минералов чертежа * (1 – 0.05 * Уровень умения Металлургии). Совет: если у вас есть неисследованный чертеж, уровень минералов, необходимый, чтобы уничтожить все потери по дизайну чертежа, равен самому высокому значению Теряемых ингредиентов на чертеже, округленному вниз (его можно вычислить также, умножив базовый фактор потерь – 0.1 или 0.05 – на самое высокое значение базовых минеральных требований).

Исследование продуктивности

Исследование продуктивности – второе действие из доступных. Дополнительные уровни Продуктивности уменьшают время производства по чертежу. Я рекомендую делать это для патронов или же, если ваши лаборатории простаивают и вы не знаете, куда девать время. В настоящее время в лучшем случае вы сэкономите секунд пять от времени производства. Для патронов такие цифры имеют значение, но, если вы имеете дело с большими кораблями, их можно игнорировать.

Уровни продуктивности уменьшают ваше время на 5 / (1 + PL), где PL – это уровни продуктивности (Productivity Levels) вашего чертежа. Количество времени, чтобы выполнить один уровень исследования продуктивности, равен Времени исследования продуктивности чертежа * (1 – 0.05 * Уровень умения Исследования).

Копирование

Копирование создает дубликат чертежа, который вы выберете. Исследование минеральной эффективности увеличивает уровень минеральной эффективности чертежа. Исследование времени продукции увеличивает уровень продуктивности чертежа.

Копия полностью повторяет оригинал, но со следующими ограничениями: Вы не можете производить дальнейшие исследования копии, и копия подходит только для ограниченного количества запусков продукции (за исключением «допатчевых» копий, которые годятся на неограниченное количество запусков).

Время на копирование чертежа варьируется в зависимости от установленного количества запусков лицензионной продукции. Время копирования, указанное на чертеже, – это время копирования чертежа с количеством запусков продукции, равным половине того максимума, что вы можете установить. Так что реальное время производства равно Времени исследования копии чертежа * 2 * Количество лицензированных запусков продукции * (1 – 0.05 * Уровень умения науки) / Максимальное количество лицензированных запусков продукции.

Как только вы выбрали желаемое действие, вам нужно нажать кнопку «далее», чтобы перейти к следующему шагу мастера.

На этот момент вам будет предложено выбрать предмет для инсталлирования. Во-первых, щелкните по двойной стрелке вниз, чтобы выбрать ангар, где находится чертеж, по которому вы хотите провести исследования. В моем случае я проматываю список, чтобы найти Ангар продукции, где мы держим наши чертежи. Как только вы выбрали ангар, показываются чертежи (см. снимок экрана внизу). На настоящем шаге важно, чтобы у вас был доступ на просмотр ангара, в котором находится чертеж. Выберите чертеж, который хотите инсталлировать (это его подсветит), и нажмите кнопку «далее».

Следующий появившийся экран попросит вас выбрать ангар ресурсов. В настоящее время не имеет значения, какой ангар вы выберете, потому что ни одна из функционирующих опций ресурсов не требует. Так что спокойно оставляйте установки по умолчанию и щелкайте на кнопку «далее».

Следующий экран появится, только если вы заказали одну или более копий оригинального чертежа. Он спросит вас, сколько запусков вы хотите лицензировать для копии. Вы можете выставить здесь любое число от 1 до максимального количества лицензированных запусков. Это максимальное количество показывается мастером (и окно для текста имеет это значение по определению). Лично я обычно выставляю максимальное количество запусков. Только одно замечание: количество лицензированных запусков, что вы выберете, повлияет на скорость производства кории. Копия, способная создать половину максимального количества запусков, займет количество времени, указанное в графе Время исследования копии на чертеже. Копия с максимальным количеством запусков займет в два раза больше этого времени. А меньшее количество лицензий будет делаться пропорционально быстрее. Как только вы установите количество лицензированных запусков, которое вас удовлетворит, нажмите кнопку «далее».

Последний этап – подтверждение того, что вы настроили до этого момента. Вы увидите общий итог ваших действий. Если вы видите, что все правильно, нажмите кнопку «ОК», чтобы подтвердить ваш выбор (это точка, с которой ничего нельзя вернуть, потому что работа уходит на фабрику). Если же вы видите проблемы в настройках, либо нажмите «отменить» и начните все сначала, либо используйте кнопку «назад», чтобы вернуться на шаг назад и сделать необходимые исправления. На финальном шаге кнопка «Далее» не работает.

EVE Industry - All you want to know
17.07.2014 18:24 By CCP Greyscale

Приветствую, Рокфеллеры космических трасс,

В новом блоге мы рассмотрим всё, что связано со стоимостью исследований и запуска проектов в Криосе, чтобы пояснить наши «окончательные решения» по тем вещам, которые претерпят изменения в ближайшем будущем, а также чтобы собрать всё в одном месте и создать развёрнутую документацию по релизу (естественно, в патчноутсах всё будет разложено по пунктам и с большимим подробностями).

Если что-либо, связанное со стоимостью запуска или исследования здесь не упоминается, то это не будет введено - даже в том случае, если упоминалось в предыдущих блогах или записях на оффоруме.

M.E. и T.E.

Главные изменения

  • PE (Production Efficiency) отныне зовётся TE (Time Efficiency — Экономия времени производства), поскольку так очевиднее, за что именно отвечает данный параметр. ME (Material Efficiency — Экономия материалов при производстве) остаётся с прежним названием. И в том и в другом случае, мы теперь будем отображать данные параметры в интерфейсе как отрицательные числа, поскольку фактически это и есть уменьшение чего-либо. Это стало возможным из-за изменений в инвенте (модернизации), о которых мы поговорим чуть ниже.
  • Концепция «Отходов» уходит в прошлое. Все бонусы, которые влияют на материалы, попросту снижают количество материалов, необходимых для производства. Материалы, необходимые для производства т1 предметов были увеличены на 1/0,9, чтобы уравновесить влияние такого подхода. Нам больше не надо пристально следить за тем, что материалы можно делать из воздуха из-за высокого МЕ, поскольку переработка построенных предметов сейчас возвращает всего 50% материалов.
  • Исследовать МЕ и ТЕ теперь можно за 10 шагов. Каждый шаг МЕ снижает требования по материалам на 1% (всегда округляется вверх). Каждый шаг ТЕ снижает время постройки на 2%. Эти параметры отображаются как обычные значения в процентах, так что вы сможете увидеть чертёж с параметрами ME-3%, TE-12%.

Подробности

Два важных замечания: во-первых, теперь мы округляем материалы для всего проекта, а не для отдельного прогона как раньше. Таким образом, часто можно будет получить экономию менее, чем в 1 единицу материалов при достаточно длительном производственном цикле. Во-вторых, чтобы предотвратить несуразности в производстве, особенно у т2 предметов (например, постройка 10 Паладинов из 9 Апокалипсисов), каждый прогон будет требовать не менее одной единицы каждого материала, указанного в списке.
Чтобы сохранить нелинейность исследований, каждый последующий уровень будет исследоваться дольше, чем предыдущий.

Вот время, которое необходимо для исследований т1 боеприпасов:

Уровень Секунды Примерное время в нормальных единицах
1 105 1 мин 45 сек
2 250 4 мин
3 595 10 мин
4 1.414 24 мин
5 3.360 56 мин
6 8.000 2 ч.
7 19.000 5 ч.
8 45.255 12 ч.
9 107.700 1 день
10 256.000 3 дня

(Если вы взглянете на чётные уровни, то вы заметите знакомые значения. Это сделано специально!)

Чтобы сохранить дифференциацию чертежей, мы вводим систему рангов. Так, все указанные выше значения умножаются на ранг чертежа. Т1 боеприпасы имеют 1 ранг, джампфрейтеры — 4000 ранг. Чтобы лучше представлять, каким рангом обладает тот или иной предмет, смотрите Приложение 1.

Ко всему прочему, навык Material Efficiency переименован в Advanced Industry, и даёт теперь сокращение времени постройки на 1% за уровень. Мы не полностью удовлетворены подобным снижением ценности данного навыка, так что мы обещаем пересмотреть его после Криоса и проработать возможность достижения нашей основной цели с меньшим драматизмом.

Очевидно, нам необходимо обеспечить работопригодность докриосовских чертежей после обновления Криос, так что нам придётся изменить существующие ныне чертежи для новой системы. Основным правилом данного перевода чертежей будет «ни один чертёж не должен стать хуже функционально, чем он был ранее» — то есть после перевода чертежа на новые рельсы должно потребоваться столько же, или даже меньше материалов для производства, как и раньше. Обратите внимание, что из-за расчёта стоимости проекта в целом, а не отдельного прогона, у длительных проектов со множеством прогонов могут быть случаи скрытой экономии материалов, которая ранее была невозможна.

Вот схема прехода от старых уровней к новым:

Старое ME Новое ME
1 -5%
2 -7%
3, 4 -8%
5, 6, 7, 8, 9 -9%
10 -10%
Старое PE Новое TE
1 -10%
2 -14%
3, 4 -16%
5, 6, 7, 8, 9 -18%
10 -20%

(Чтобы разобраться с отрицательными ME/TE, перейдите к следующему разделу!)

Копирование и инвент (модернизация) / реверс-инжиниринг

Команда Game of Drones начнёт работу по более ясной переделке модернизации и реверс-инжиниринга сразу после выхода обновления Криос, так что изменения в данном блоге лишь позволят сохранить эти элементы игры работоспособными, пока над ними будет вестись работа.

Главные изменения

  • Время копирования теперь рассчитывается за прогон и всегда равно 80% от базового времени постройки по данному чертежу (то есть станет короче для кораблей и дольше для модулей)
  • Модернизация требует всего одного прогона в копии чертежа и вычитается точно так же, будто вы производите по данной копии.
  • Успешная модернизация всегда даёт на выходе чертёж с максимально возможным числом прогонов, который затем модифицируется декрипторами.
  • Максимальное число прогонов устанавливается в 1 (один) для т2 кораблей и тюнинг-модулей (ригов), а для прочих т2 предметов — в 10 (десять).
  • Успешная модификация без применения декрипторов теперь создаёт чертёж с параметрами ME-2%/TE-4%. Для равновесия, мы увеличиваем количество необходимых для производства т2 предмета материалов на 50% из-за отрицательного МЕ. Таким образом, модернизация без применения декрипторов теперь требует на 2% меньше материалов, чем раньше.

Декрипторы были адаптированы к новой системе, увоив бонусы ТЕ, чтобы отразить факт возможной экономии ТЕ до 20%. Это приводит к тому, что декрипторы остаются в подвешенном состоянии, которое будет исправлено в вышеупомянутой работе по изменению модернизации/реверс-инжиниринга после Криоса.

Для адаптации старых чертежей, мы добавим 6 к МЕ и ТЕ для всех т2 бпц, а затем конвертируем их согласно схемам выше. Таким образом, чертёж без декрипторов с МЕ-4 и РЕ-4, вначале станет чертежом с МЕ2 и РЕ2, а затем будет переведён в чертёж с МЕ-7%, ТЕ-14%. Это произойдёт лишь один раз из-за желания сделать скрипт, меняющий БД, более простым и надёжным. Так что наслаждайтесь халявой, пока она есть.

Основы ценообразования

Слотов больше нет. Больше не существует ограничений на количество работ, которое вы можете запустить на данном заводе. Теперь заводом является любое место на станции или ПОСе, где вы можете запустить любой промышленный проект.

Вместо этого мы введём динамическое изменение цены, чтобы не просто «построить всё в Жите 4-4», а поощрить стройку в иных местах. Это объясняется стоимостью найма необходимой рабочей силы в данной системе.

Базовый компонент ценообразования — это индекс активности системы. Этот параметр рассчитывается по каждому типу деятельности (производство, копирование, повышение скорости производства, повышение материалоэффективности производства, модернизация и реверс-инжиниринг) для каждой системы отдельно, так что в Жите будет 6 разных индексов для каждого типа проектов.

Индекс для данной пары деятельность-система рассчитывается как сумма затраченного времени на данную деятельность в данной системе за последние 28 дней, делённая на сумму затраченного времени на данную деятельность во всей вселенной за последние 28 дней и сглаженная путём извлечения корня из частного. Затем это число отражается в виде процентов, что обычно будет очень малым числом, и может принимать любое значение от нуля с одной стороны до (теоретически) 100 с другой.

То есть, если:

system_activity_job_hours принять за общую длительность всех работ данного типа в данной системе за последние 28 дней, а

global_activity_job_hours принять за общую длительность всех работ данного типа во всей вселенной за последние 28 дней, и принять

system_activity_index за необходимый нам параметр, то формула будет такой:

После расчёта, этот индекс будет использоваться вместе со стоимостью данного проекта, чтобы рассчитать базовую стоимость. Те, кто хочет увидеть, как это осуществляется на практике, может обратиться к (на английском).

Стоимость проекта основывается на том, что будет получено в результате реализации этого проекта — чертёж или предмет. Для производства, стоимость будет рассчитываться как сумма всех компонентов, необходимых для постройки, так что для большинства производственных проектов стоимостью будет сумма стоимости всех компонентов.

Для копирования и исследований эффективности всё довольно просто: стоимость проекта будет равна 2% от стоимости материалов, необходимых для проекта, требующего данный чертёж.

Для модернизации (инвента) и реверс-инжиниринга, стоимостью будет 2% от средней стоимости материалов для постройки предметов, которые могут быть получены в результате данного проекта. Поскольку для т2 и т3 кораблей можно получить несколько разных результатов, то мы берём среднее от всех возможных вариантов.

Затем это значение (то есть стоимость материалов для постройки или 2% от стоимости материалов для исследования) мы умножаем на индекс деятельности в данной системе, чтобы получить базовую стоимость проекта. Пример: допустим, индекс производственной активности в Жите равен 5%. Если вы будете строить Апокалипсис, материалы для постройки которого будут стоить 200кк, то цена постройки будет 200кк*5%=10кк.

Для исследований МЕ и ТЕ есть ещё одна закавыка — проекты высоких уровней не только требуют больше времени, но и стоят соразмерно больше. Существует множитель для каждого уровня исследований, который равен времени, необходимому для исследования до данного уровня, делённому на время, необходимое для исследования до первого уровня.

Модификаторы стоимости

Существует ряд модификаторов, которые влияют на окончательную цену.

1. Снижение цены за счёт станций и улучшений, которые находятся в системе. Станции, улучшения ФВ и некоторые улучшения Аутпостов позволяют снизить стоимость. Для каждого подходящего проекта в данной системе, множители для всех станций и улучшений применяются к базовой цене. Полный список множителей можно найти в Приложении 2.

На заметку: ранее, улучшения аутпостов в нульсеках добавляло производственные линии на станции. Теперь они дают дополнительный 1% экономии материалов (то есть дополнительный уровень МЕ-1%) за каждое установленное улучшение.

2. Рабочие группы будут увеличивать стоимость при их использовании. Это увеличение будет указано в информации о данной рабочей группе и является простой долей в процентах.

3. Заводы могут устанавливать плату (налоги) за использование данного завода. Для заводов, которыми владеют НПЦ, это простой множитель 1,1 к цене проекта или налог в 10%. Для деятельности, осуществляемой на аутпостах, принадлежащих игрокам, этот множитель может регулироваться владельцем. Для ПОСов, налоги в первоначальном релизе устанавливаться не будут, но в ближайшем будущем мы рассмотрим внедрение данной возможности на основании отзывов игроков.

Всё это перемножается друг с другом и базовой ценой, чтобы рассчитать окончательную удельную стоимость прогона для данного проекта, которую надо внести перед началом работ.

Параметры чертежей

Мы сделали довольно прозрачную новую систему параметров чертежей, чтобы привести их в более единообразную и интересную структуру.

Во-первых, мы назначили каждому чертежу невидимый ранг, который определяет множество параметров. Ранг можно посмотреть в Приложении 1, а вот правила, которые были использованы для определения ранга:

  • Модули: установлен ранг 3/6/9/120, со множителем 2.6 для т2 вариантов T2; безразмерные модули установлены как S/M/L в зависимости от занимаемого ими разъёма low/medium/high (нижней, средней и большой мощности).
    • У некоторых модулей ранг был подкручен, чтобы сделать их более интересными — в основном, клоки, модули боевого взаимодействия, шахтёрские модули и «специализированные» модули, которые предполагается использовать на особых типах кораблей, такие как орудия судного дня, пусковые установки зондов варп-помех (дикторские пробкомёты) и т.п. Т2 варианты этих предметов также получают множитель 2,6.
  • Корабли: установлен ранг 20/30/40/50/60 для фрегатов/эсминцев/крейсеров/линейных крейсеров/линкоров, причём грузовые корабли попадают к крейсерам, а для т2 вариантов ранг получает ещё множитель 20. Капиталы получают ранг 200, кроме суперКАРов (ранг 400) и титанов (ранг 600).
  • Заряды: установлен ранг 1/2/3/4, множитель для т2 вариантов 1,6
  • Дроны: установлен ранг 1/2/3/40, множитель для т2 вариантов 5
  • Модули для ПОСов: установлен ранг 20/30/40 для малых/средних/больших орудий, 100/200/300 для контрольных башен и 40/60/80 для прочих структур, на основании потребляемого ЦПУ (20 — менее 200, 60 — до 750 и 80 выше этого значения)
  • Риги: установлен ранг 5/10/15/20, множитель для т2 вариантов 10
  • Всё остальное: ранг назначен для каждого предмета по отдельности.

С учётом некоторых исключений, указанных ниже, сочетание ранга, классификации и технического уровня чертежа будет определять параметры чертежа.

  • Время постройки обычно равно рангу умноженному на 300 секунд.
  • T2 боеприпасы затем ещё умножаются на 10, чтобы сохранить нынешние размеры партии.
  • Т1 КБТ ещё умножаются на 25
  • Т2 КБТ умножаются на 4 (не сочетается со множителем х25 выше)
  • Время постройки компонентов вообще не менялось, поскольку они сбалансированы относительно иных производственных цепочек.
  • Корабли специальных изданий (в том числе все скины) получаю время производства в 10 секунд.

Замечание: У кораблей специальных изданий также установлен параметр стоимости, чтобы строительство этих кораблей не стоило ни одного иска: Профсоюз маляров Нового Эдема всё ещё ведёт переговоры с Межзвёздным профсоюзом работников промышленности.

Время копирования, как говорилось ранее, всегда будет равно 80% базового времени постройки. Из-за взаимодействия различных навыков, и копирование и производство будут иметь примерно одинаковую пропускную способность. Мы можем пересмотреть это в будущем, чтобы придать копированию больше интереса.

Сроки исследований всегда будут равны рангу*105 для первого уровня, с учётом масштабирования для остальных уровней упомянутого немного раньше.

Инвент (модернизация) будет сложнее. Мы хотели сделать так, чтобы базовые параметры были такими, что с учётом 50% успеха, время модернизации было примерно равно времени постройки. Таким образом, персонаж с максимально прокачанными навыками сможет снабжать себя достаточным количеством т2 бпц, чтобы заполнить все свои производственные слоты. Да, мы осведомлены о том, что срок выполнения проектов по модернизации может вызвать проблемы. Смотрите предыдущее замечание о работах по улучшению инвента после того, как мы выпустим Криос.

Таким образом, базовые сроки модернизации будут следующими:

  • Время, необходимое для постройки предмета(ов) по чертежу с максимальным числом прогонов
  • Делится на 2 из-за предпосылки о 50% вероятности положительного исхода
  • Из полученного вычитается время для содания т1 копии

То есть 2*(копия т1 + модернизация) = время постройки т2 .

Затем мы ещё поиграли с числами, умножив время модернизации для чертежей с рангом 3 и менее на 0,9, а чертежи с рангом более 7 — на 1,1. Это приведёт к тому, что более «крупные» предметы будут привязаны ко времени модернизации, а «мелкие» — ко времени производства. Очевидно, что различные бонусы будут портить данный баланс — управлять этим сознательно предлагается в качестве упражнения для игроков:)

Максимальное число прогонов было отрегулировано для большего единообразия, на основании сроков строительства:

  • Большинство т1 предметов получают примерно 2 дня на производство
  • Компоненты получают примерно неделю на производство
  • Т2 корабли и риги (тюнинг-модули) получают 1 прогон
  • Остальные т2 получают 10 прогонов

Затем мы округляем до ближайшей 100, если время постройки больше 1400, и до ближайшего 10 в остальных случаях.

И, наконец, окончательная стоимость умножается (как упоминалось ранее) на 1/0,9 для т1 предметов и 1,5 для т2 предметов, чтобы скорректировать удаление концепции отходов при производстве.

Что мы НЕ делаем

После длительного обсуждения, как внутри, так и на форумах, мы решили, что мы не будем делать никакой дополнительной компенсации для чертежей, которые сейчас исследованы до уровня МЕ и ТЕ выше 10. К такому решению привели разные причины, в том числе создание серьёзного прецедента; тот факт, что не происходит никакой функциональной потери; а время, которое необходимо потратить на создание единоразовой компенсации, лучше потратить на доведение до ума иных особенностей релиза, который мы предлагаем вашему вниманию. Мы понимаем, что некоторые люди будут этим не очень довольны, а мы вынуждены подчеркнуть, что нам приходится оценивать интересы всех в равной степени. И в данном случае, мы считаем, что наилучшим для игры решением будет просто конвертация чертежей по новой системе, как упоминалось выше, но иных действий в этой области не предпринимать.

Мы намеревались ввести бонус для нескольких однотипных структур, установленных на данном ПОСе. Фактически, это было реализовано в зачаточном состоянии, и из-за непростой необходимости сделать это и дружелюбным к пользователям и удовлетворительно работающим (обновление происходило раз в час), а также с учётом относительно ограниченных плюсов, которые подобное решение предоставляло, мы решили не делать этого, а сконцентрироваться на том, чтобы привести оставшиеся возможности в релизе до отличного состояния.

Изначально, планировалась «скидка за опт», которая делала длительные проекты чуть дешевле. После дальнейших размышлений, мы пришли к выводу, что от этого надо отказаться из-за крайне незначительных плюсов даже в самом лучшем случае, из-за наличия неочевидных результатов деятельности (например, исследование ТЕ снижало бы вашу скидку), из-за сложности в объяснении данной механики, да и в конце концов просто добавляло сложности, которая нам была не нужна и которую мы не хотели.

В обсуждении предыдущих блогов мы говорили о регулировании бонусов к скорости копирования на Галлентских Аутпостах. После тщательной проработки данного сценария, оказалось, что проблемы по сути не существует. Все опасения возникали при оценке общего числа работ по т2 бпо, и влияния роста числа работ по бпо на рынок инвента, с учётом существенной экономии средств при постройке по бпо по сравнению с инвентом. Сейчас вы можете получить бонус на постройку х0,4 на Амаррском аутпосте, так что смена бонуса на х0,4 к скорости копирования никак не повлияет на потенциальную пропускную способность, поскольку чертёж может быть занят лишь в одном проекте в данный момент времени. Даже если вы будете копировать на Галлентском аутпосте, а затем строить на Амаррском, вы всё равно будете ограничены скоростью копирования. На практике, возможность использования преимущества в скорости копирования без необходимости производства в нулях может увеличить популярность данного бонуса. Однако, вам придётся в реальности держать т2 бпо на Галлентском аутпосте, который был улучшен именно на скорость копирования, что является чрезвычайно редким случаем.

И напоследок

Всё, что описано выше, содержит все изменения в двух областях - чертежи и стоимость, которые будут реализованы в обновлении Криос, заявленного к выходу 22 июля. Конечно, мы будем наблюдать за отзывами и отвечать в теме обсуждения данного блога на оффоруме, в иных темах, посвящённых ошибкам и отзывам обновления Криос, а также обсуждению развития промышленности на Транквилити в течение нескольких месяцев после релиза.

Если у вас есть вопросы, комментарии и т.д. — пожалуйста, поделитесь с нами своим отзывом.

Вот и всё на сегодня -
Greyscale, от имени команды Super Friends и команды Game of Drones

Приложение 1: Ранги

Rank Types
1 All T1 small ammo, T1 small drones T1 mining crystals
1.6 All T2 small ammo, T2 mining crystals
2 All T1 med ammo, T1 med drones, subsystems
3 All T1 large ammo, T1 large drones, T1 lowslot/frigate modules
3.2 T2 med ammo
4 T1 cap ammo, capital T2 components
4.8 T2 large ammo
5 T2 small drones, T1 small rigs
6 T1 medium/cruiser modules
7 T1 deep core/strip/ice miners
7.8 T2 small/frigate modules
9 T1 large modules
10 T2 med drones, T1 med rigs
12 T1 Warfare links
15 T2 large drones, proto cloaks, T1 large rigs
15.6 T2 med/cruiser modules
18.2 T2 strip/deep core/ice miners
20 T1 frigates, T1 capital rigs
23.4 T2 high/bs modules
30 T1 destroyers
31.2 T2 warfare links, Improved cloaks
39 Covops cloaks
40 T1 cruisers, fighters/bombers
50 T1 battlecruisers, T2 small rigs
60 T1 battleships, capital components
100 Medium T2 rigs
150 T1 Capital modules, T2 large rigs
180 Fancy capital modules
200 Non-super capitals, station components, T2 capital rigs
240 Doomsdays
300 Large towers
400 Supercarriers, T2 frigates
468 T2 siege/triage
600 Titans, station eggs, T2 destroyers
800 T2 cruisers
1000 T2 BCs
1200 T2 BS
4000 JFs

Приложение 2: Модификаторы стоимости на станциях

Operations Manufacturing output multiplier Research output multiplier
Amarr Factory Outpost 0.5 0.6
Manufacturing (Nullsec conquerable) 0.6 0.8
Caldari Research Outpost 0.6 0.5
Gallente Administrative, Minmatar Service Outposts 0.6 0.6
Cloning (Nullsec conquerable) 0.7 0.7
Factory, Shipyard, Assembly Plant, Foundry, Construction Plant, Biotech Production 0.95 0.98
Warehouse, Chemical Storage, Academy, School 0.97 0.98
Testing Facilities, Reprocessing Facility, Chemical Refinery 0.97 0.97
Biotech Research Center, Research Center, Biohazard Containment Facility 0.98 0.95
0.98 0.98

Всё это представлено вашему вниманию под музыку Hell is for Heroes , которая играла без перерыва

Для того чтобы изготовить какой то предмет в игре EVE online вам необходимы будут такие компоненты:

  1. Чертеж
  2. Материалы, которые необходимы для производства. Они будут указаны в чертеже.
  3. Производственная линия, при помощи которой и будет строиться новый объект.

Чертеж (Blueprint, BP)

Все чертежи для производства в EVE выгладят как те предметы, которые в результате их них получатся. Изображаются они на синем фоне.

Параметры ВР следующие:

  1. Material efficiency level (ME) – это уровень исследования ВР на степень эффективности производства. Чем выше будет этот показатель, тем меньшее количество отходов будет возникать при процессе производства.
  2. Wastage factor – это уровень отходов. Он напрямую связан с МЕ. Формула для расчета Wastage factor выглядит следующим образом:

Wastage factor = Base Waste Factor / (1 + ME).

Если ваше Ме отрицательно, то ваша формула примет с такой вид:

Wastage factor = Base Waste Factor * (1 — ME).

Base Waste Factor в этом случае является уровнем отходов для ВР с МЕ равным нулю. Для основной массы ВР приравнивается к 10 процентам.

В результате получается, что исследование ВР с нулевым МЕ, сокращает отходы в два раза. Но не стоит забывать о том, что выше уровень МЕ, тем меньший эффект будет получаться при очередном исследовании ВР. Коме этого была установлена граница, после которой дальнейший процесс исследования не будет иметь под собой никакого смысла. Например, для того чтобы произвести какой либо предмет тебе необходима 23 зидрина. Если это число поделить на пять, то в результате у нас получится число МЕ, которое необходимо для того чтобы при производстве предмета не было никаких отходов от зидрины.

Если посмотреть на информацию по требуемым материалам для производства в EVE можно увидеть два ряда цифр:

  1. Количество компонентов, которые необходимы для того чтобы произвести с собственными скиллами.
  2. Количество компонентов, которые нужны будут при производстве 5 lvl скилла Production Efficiency.

Каждый уровень такого скилла как Production Efficiency снижает количество необходимых материалов для постройки на 4 процента. Если отсутствует скилл Production Efficiency, вам необходимо будет 120% материалов от колонки Perfect. При наличии 5 lvl скила Production Efficiency вам нужно будет только тот объем минералов, которые будут указаны в ВР, то есть 100 процентов. В результате этот скилл — это первое, что следует качать до пятого лева производственника.

  1. Productivity efficiency level (PE) – это уровень исследования чертежа на скорость процесса производства. Чем больше твое РЕ, тем меньше времени необходимо будет для того чтобы произвести вещь. Но, исследовать РЕ выше десяти практически не имеет под собой никакого смысла.

ВР условно можно разделить на следующие критерии:

  1. По типу ВР бывает Копией и оригиналом
  2. По типу изготовляемой продукции ВР может быть Storyline, T1, T2.

BPO (Blueprint original) является исходным чертежом. С ним можно производить следующие действия:

— исследовать. Благодаря чему уровень РЕ и МЕ повышается

— Копировать. В результате копирования образуется ВРС

— Производитель

BPC (Blueprint copy) – это копия чертежа, которая возникает на фоне копирования ВРО, ВРС обладает теми же параметрами, что и РЕ и МЕ, а также исходный ВРО. Не забывайте о том, что ВРС рассчитано на определенное количество предметов. После того как указанный объем предметов будет изготовлен, ВРС просто пропадет. Кроме производственной отрасли ВРС можно использовать в качестве инвента.

Делая вывод из всего вышесказанного можно сказать, что ВРС в состоянии выполнять действия следующего характера:

  1. Производить.
  2. Инвентить

Для того чтобы заняться исследованием на РЕ, МЕ, инвента, копирования необходимо иметь в своём расположении лаборатории. Для того чтобы наладить производство должна быть в наличии производственная линия.

T1 BPO чаще всего встречается ВРО в игре. Купить их можно в неограниченном количестве у некоторые НРСов в маркете. Такого рода ВРО всегда имеют РЕ и МЕ равные нулю. Только что приобретенный ВРО можно опять выставить на продажу в маркете. Но после того как вы примените к нему какое либо действие ВРО уже невозможно будет продать через интернет. Исследованные ВРО можно приобрести у другого игрока только при помощи систем контракта. В основном для производства, исследования и копирования T1 BPO нет необходимости пользоваться какими либо скиллами. Обычно достаточно будет обладать одним скиллом — 1 lvl.

T2 BPC — сегодня основная часть таких ВРС получается в результате проведенного инвента. Отличительной особенностью T2 BPC являются отрицательные уровни МЕ, а также РЕ. А это серьезно влияет на финансовую сторону вопроса. Но из-за того, что объем T2 BPO ограничен, эти ВРС пользуются большим спросом.

Storyline , а также фракционные BPC.

Storyline можно получить в основном в качестве награды за выполнение сторилайн миссий. Также фракционные ВР возможно получить в ЛП магазине. Storyline ВРС – это не совсем удачные ВРС, потому как для того чтобы начать производство следует располагать определенными скиллами. В некоторых случаях могут понадобиться специальные материалы. В тот же момент, получаемые в результате предметы очень часто не отличаются особенными характеристиками.

Все скиллы, которые необходимы для производства, исследования и копирования любого ВР написаны в самом чертеже.

Общий список скиллов, которые оказывают влияние на копирование, производство и исследование:

Science — на пять процентов повышается скорость копирования чертежей за один уровень

Research – повышает на пять процентов скорость исследования чертежей на РЕ

Metallurgy повышает на пять процентов скорость исследований на чертежах МЕ.

Laboratory Operation – повышает максимальное число одновременно применяемых лабораторных слотов за каждый левел скилла.

Advanced Laboratory Operation – также способен увеличить количество применяемых лабораторных слотов. В результате вы можете иметь Advanced Laboratory Operation 4 lvl и Laboratory Operation 5 lvl. Одновременно вы сможете задействовать 10 слотов лаборатории.

Scientific Networking – дает возможность пользоваться лабораторией на расстоянии. Если у тебя нет этого скилла, то вы сможете начать копирование, инвент и исследование только находясь на территории самой лаборатории. Если вы пользуетесь лабораторной станцией, ваш ВРО должен располагаться в пределах станции.

После того как исследования будут закончены ВРО будет располагаться в то же месте, где и был до того как ты приступил к выполнению действий. Результат инвента и копирования останется в лаборатории. Если для проведения копирования, инвента, исследования необходимы какие либо материалы, то они в то же время должны быть расположены в пределах лаборатории. Иначе вы просто получите сообщение о том, что вам не хватает материалов для того чтобы выполнить такого рода операцию и вы не можете дать старт процессу. На указанном удаленном расстоянии от лаборатории может располагаться сам ВРО или ВРС.

Mass Production повышает максимальное количество одновременно применяемых производсвтенных линий. Таким образом, если вами будет изучен Mass Production, а также Advanced Mass Production до 5 lvl вы сможете одновременно использовать 11 линий.

Supply Chain Management – действие этого скилла аналогично действию Scientific Networking. Вот только распространяется он не на слоты лаборатории, а на производственные линии.

Как упаковывать выгоднее: производить самим или покупать готовую упаковку

Рассказывает Кристина Сидтикова, PR менеджер компании Агропак.

Упаковка нужна всем. Сети, потребители и производители выбирают упакованный продукт, опираясь на установленные технические требования, нормы безопасности и личные предпочтения.

Торговые сети выбирают упакованные овощи и фрукты в индивидуальной упаковке, которая позволяет максимально долго сохранять свежесть продуктов. Потребители выбирают продукт в розничной упаковке по любимому бренду и сорту, и конечно же, качеству и внешнему виду. Не стоит забывать, что упакованный продукт защищен от агрессивного воздействия внешней среды и будет свежим и вкусным на протяжении всего цикла транспортировки о «поля до прилавка».

Ни для кого не секрет, что расходы по выращиванию, предпродажной подготовке, калибровке и упаковке и логистике включены в цену готовой продукции. Стоимость упаковочного материала и способ фасовки - ручной или автоматической - не должны быть высокими, иначе продукт не будет продаваться, так как потребитель предпочтет более дешевый товар. Сейчас мы говорим не о премиум сегменте, а о доступной, функциональной и презентабельной розничной упаковке.

Напрашивается вопрос, что делать. Как снизить расходы на упаковку? Производить ее самостоятельно или же покупать готовую?

Мы знаем точно, что производить лотки из заготовок гофрированного картона значительно выгоднее самим, чем покупать готовые склеенные.

Во-первых, вы экономите на логистике. Например, в 40-футовый ISO-контейнер помещается 33 паллеты с готовыми лотками, это порядка 375 тысяч штук. Гофрированных заготовок в точно такой же контейнер поместится в 2,5 раза больше, порядка 700 тысяч штук.

Во-вторых, вы сможете грамотно оптимизировать складское пространство. Покупая контейнер готовых склеенных картонных лотков, вы столкнётесь с проблемой оптимизации складски мощностей. Готовый гофрированный лоток занимает значительно больше места, чем плоская заготовка.

Гофрированные лотки открытого типа различной конфигурации используют для фасовки яблок, томатов, груш и ягод. Сейчас на рынке представлено большое количество разнообразных машин для автоматического склеивания лотков из гофрированного картона, среди которых заметно выделяется обновленный BOIX MCT-1/V.

В 2020 году компания BOIX представила рестайлинговую модель MCT-1/V. Нового в машине не много, предыдущая модель была такой же мощной и безопасной. Но есть главные, по нашему мнению, критерии, на которое следует обратить внимание. BOIX MCT-1/V расходует меньше клея и автоматически регулирует его впрыск при изменении скорости работы. Машина оснащена независимыми формирователями, которые позволяют склеивать одновременно два разных типа лотка. Настроить работу на новый нужный размер лотков легко и просто специальными регулировочными рукоятками, без применения ключей. Встроенная система безопасности защищает машину от некачественного картона, BOIX MCT-1/V моментально останавливает работу при застраивании гофрированной заготовки.

Но самое главное преимущество BOIX MCT-1/V – это то, что выбирая для своего производства оборудование BOIX, вы получаете заметную финансовую выгоду (до 2,5 раз), производя лотки самостоятельно. Стабильно высокая производительность, качественная и прочная розничная упаковка все это тоже про BOIX.

Сегодня на территории России и Казахстана работает несколько таких машины, на одной фасуют томаты, а на другой яблоки. Сервисное обслуживание оборудования и плановую диагностику BOIX осуществляет компания Агропак.

Источник: пресс-служба компании Агропак 
На правах рекламы. 

Где выгоднее производить корпуса — в Китае или России? Мы сравнили, пользуйтесь

Собственно, каждый день хотя бы в одном разговоре с клиентом озвучивается вопрос: где выгоднее производить, в Китае или в России? И каждый раз я пытаюсь донести до собеседника, что «выгоднее» — это просто наречие; пришло время цифр и фактов.

Для понимания давайте разложим понятие «выгодно» на две составляющие, которые можно «оцифровать» (ибо качество фиг оцифруешь) — скорость и цена. Конечно, на самом деле критериев больше, но упростим.

Будем сравнивать в лоб — один и тот же проект на разных заводах, максимально полярных в своих характеристиках, от шикарного производства до гаражного кооператива небольшого предприятия. Даём им оценить производство 500 комплектов вот таких деталей:

И запросим оценить отдельно пресс-формы, изготовление деталей. Для пытливых есть вот эта таблица, а тут для наглядности всё важное выделено цветом (зелёное значит дешевле и быстрее, красное — дороже и медленнее):

Для тех, кто сразу скажет, что все проплачено, авотхе отнюдь — мы работали только с двумя китайскими заводами, и оба они тут не фавориты. Собственно, как раз эта таблица — повод поговорить с ними, мол, давайте обсудим коллеги, ценообразование.

Но заметка про другое.

Какие выводы после вдумчивого просмотра таблицы напрашиваются?

  1. Главное — если у тебя есть полгода, то работать с Россией вполне себе можно. Если надо быстро — только Китай.
  2. Компания в России либо слишком дорогая, либо пресс-формы делает в Китае (т.е. всё будет долго).
  3. Хочешь контроля — выбирай Россию или ищи посредника, который обеспечит этот контроль в Китае.
  4. Хочешь дешевле — Китай. Но тут не всё однозначно; попробуй получить хотя бы пару отзывов о конкретном предприятии. Или нужен посредник — контора, которая знает, куда смотреть, чтобы увидеть проблемы, и берёт на себя хотя бы часть рисков.

И чтобы два раза не вставать — старайтесь разговаривать с заводами документацией (модели, чертежи), им так проще «думать», меньше рисков, а значит, цена для вас будет ниже, и подсчитают вам её быстрее. Кто сомневается в своей документации и кому нужен совет со стороны — идём сюда: zakaz.ist/china.

Производство биотоплива выгоднее, чем разработка нефти - OilWorld.ru

   По странному стечению обстоятельств мир еще не в полной мере осознал ту революционную ситуацию, которая сложилась в энергетической сфере Земли: нефть неумолимо уступает позиции, потому что, по оценкам экспертов, на планете ее осталось на… 42 года. Впрочем, дело не только в том, что нефть — невозобновляемый ресурс, но и в том, что сегодня производство биоэтанола и биодизеля стало экономически в два-три раза (!) выгоднее добычи и переработки черного золота, затраты на которые уже сегодня достигли нижнего порога окупаемости.
   
   Рапс победил бензин
   
   Директор Крымского института агропромышленного производства Украинской академии аграрных наук Владимир Паштецкий, демонстрируя свои превосходные опытные участки с посевами рапса, отмечает, что новые сорта и гибриды этого растения дают возможность получить на каждом гектаре до 11 тонн высокомасличных семян. В прошлом году урожайность экспериментальных участков достигала 10 т, в нынешнем она снизилась примерно до 6 тонн. К сожалению, уборка семян рапса технологически очень сложна, и на имеющейся технике с гектара удается собрать примерно 3 — 4 тонны семян, но даже это обеспечивает рентабельность производства не менее 100%. Если взять по минимуму 3 тонны и по нашей минимальной цене 3 тыс. грн. за тонну (мировая цена сегодня достигает 3,7 тыс. грн.), получаем больше 9 тыс. грн. с гектара. Владимир Паштецкий не нахвалится сортом «дембо» ивано-франковской селекции, который имеет повышенную зимостойкость, устойчивость к полеганию, засухе, высыпанию семян из стручков и даже в неблагополучный год дает 7 — 8 т семян с гектара, масличность которых составляет 44 — 46%.
   Какая культура даст больше? Глава администрации Красноперекопского района Кирилл Трандафил утверждает, что такого уровня рентабельности уже даже в нефтеперерабатывающей промышленности нет, значит, следует более активно заниматься рапсом и производством биотоплива.
   Выращивание семян рапса и выгонка биодизеля и биоэтанола технологически значительно проще перегонки нефти, рентабельность такого производства в два-три раза выше нефтепереработки, к тому рапс — ресурс неограниченный, он не закончится, пока может родить наша земля. «Было бы непростительно не воспользоваться этим ресурсом, — считает Владимир Паштецкий. — Я давно говорю о том, что в постсоветское время аграрное производство получило возможность стать высокодоходным видом бизнеса. По моим подсчетам, каждый аграрий, управляющий не менее чем 500 га земли, для обеспечения оптимальной экономической эффективности хозяйства должен высевать не менее 80 — 100 га рапса. При этом такое хозяйство будет гарантированно рентабельным и обеспечено оборотными ресурсами».
   
   Глядя на Запад
   
   По данным статистики, мировое производство рапса уже превышает 40 млн. т, под эту культуру отведено 30 млн. га, годовой прирост посевных площадей в последнее время составляет 17%. По прогнозу Международного энергетического агентства, биотопливо внесет значительный вклад в удовлетворение потребностей в энергии на автомобильном транспорте. Если сейчас на его долю в мире приходится примерно 3 — 4% потребляемого автомобильного топлива, то примерно к 2025 — 2030 годам разные виды транспорта будут потреблять от 40 до 55% биотоплива. Например, в Бразилии уже сегодня биоэтанол удовлетворяет почти 50% внутреннего спроса и две трети автотранспорта страны способны ездить на биоэтаноле. С 1975 г. здесь действует закон, обязывающий АЗС добавлять в бензин не менее 20% этанола. Компании, изъявившие желание построить заводы по производству этанола, получали кредиты под минимальные проценты. Государство стало оптом закупать спирт у производителей и одновременно подняло цены на бензин, добившись рентабельности использования этанола в качестве топлива. Успехи оказались ошеломляющими: к 1979 году было отмечено пятикратное увеличение объемов производства топливного этанола. Конец 90-х ознаменовался появлением новых типов двигателей, способных потреблять как обычный бензин, так и «гибкое топливо» — смесь этанола и бензина в пропорции 85% к 15%. К 2008 году в стране 4,5 млн. транспортных средств полностью работают на этаноле, остальные 17 млн. используют в качестве топлива смесь этанола с бензином.
   Согласно оптимистическому прогнозу, ожидаемый объем производства биоэтанола в мире в 2020 г. составит 281,5 млрд. литров. Совокупный среднегодовой темп роста объема рынка биоэтанола в 2008 — 2020 гг. составит 12,8%, а лидерами по-прежнему останутся США и Бразилия, чья доля к 2020 году будет составлять от 55 до 65%.
   ЕС готов к 2020 году заменить 10% рынка горючего биотопливом, однако отмечается, что для эффективного развития этого рынка потребуется организация сырьевого импорта из третьих стран. Пока действующие производственные мощности ЕС составляют более 3,5 млрд. л в год, но в ближайшие 3 года их объем может быть увеличен вдвое.
   Не осталась в стороне и Украина. Недавно из Киева отправился в круиз первый теплоход на биодизеле. Топливо произвели в Украине, из украинского сырья и на украинском оборудовании. В стране таких заводов насчитывается уже больше 20. Три года назад правительство утвердило госпрограмму развития производства биотоплива. Тогда же Верховная Рада приняла закон, обязывающий весь транспорт больших городов перейти на это топливо до 2010 года. С тех пор производство рапса в стране значительно выросло. Только в Крыму за 5 лет площади под этой культурой увеличились в 15 раз. Уже в 2007 году крымские производители рапса, еще не полностью освоив технологию, получили на выращивании этой культуры около 8 млн. грн. прибыли при урожайности всего с 1,3 т семян с гектара и рентабельности около 40%. В прошлом году посевы рапса в Крыму превысили 34 тыс. га. Урожайность в передовых хозяйствах превышала 2 т семян с 1 га, в среднем составляла 1,5 — 1,7 т, хотя хозяйства-аутсайдеры собирали иногда меньше 1 т.
   Конечно, как и у мировой, так и у крымской промышленности биотоплива есть еще много проблем как законодательных, так и технологических, но век нефти подходит к концу, поэтому нужно успеть взять на вооружение ее замену. Именно поэтому мир все больше вкладывает средства в нетрадиционную энергетику, в том числе в производство биотоплива. Программа ООН по защите окружающей среды опубликовала доклад, в котором говорится, что инвестиции в развитие возобновляемых энергоносителей во всем мире в прошлом году установили новый рекорд, достигнув $155 млрд. А в период с 2005 по 2008 год годовой рост инвестиций в эту сферу превысил 50%.

13 самых прибыльных культур для выращивания

Чтобы получить более подробное руководство, ознакомьтесь с нашей статьей: Как выращивать микрозелень (полное руководство).

Или, если вы хотите научиться у парня, который научил нас выращивать микрозелени, ознакомьтесь с этим бесплатным руководством от Нейта Додсона на MicroGreensFarmer.com.

3) Женьшень

Женьшень - это культура, выращиваемая ради медленнорастущего лекарственного корня. Выращивают два основных типа женьшеня.

Panax ginseng (корейский женьшень) и Panax quinquefolius (американский женьшень).

Оба они используются в традиционной медицине на протяжении тысячелетий. Нет убедительных доказательств, подтверждающих пользу женьшеня для здоровья, но в предварительных клинических исследованиях было показано, что он оказывает положительное влияние на память, симптомы менопаузы и усталость.

Женьшень используется в кулинарии по азиатским рецептам. Он также входит в состав травяных чаев и энергетических напитков.

Когда дело доходит до выращивания растений с целью получения прибыли, женьшень - это скорее долгосрочное вложение. Пройдет шесть лет после посадки, прежде чем вы сможете собрать зрелые корни женьшеня.

Хотя многие производители продают семена женьшеня и молодые «корешки», ожидая созревания основного урожая.

  • За шестилетний период производители женьшеня могут заработать до 200 000 долларов с акра с учетом всех корней, корешков и семян.

Выращивание женьшеня в больших масштабах - это интенсивный процесс с высоким риском, требующий использования навесной ткани из полипропилена.

Но в небольших масштабах его можно выращивать под лесным покровом практически бесплатно.Фактически, женьшень также растет в дикой природе на большей части востока и севера Соединенных Штатов.

Покупатели предпочитают дикорастущий женьшень культурам, выращиваемым в открытом грунте. Считается, что дикий женьшень гораздо более лечебный.

Настоящий дикий женьшень становится все более редким, поэтому существует большой рынок для «дикого имитационного» женьшеня. Именно тогда женьшень сажают в естественных лесах.

Если вы выращиваете деревья на своей ферме для дров, пиломатериалов или по другим причинам, то женьшень может стать хорошим дополнением к вашим лесам.

Корни имитированного дикого женьшеня продаются по цене от 300 до 600 долларов за фунт.

4) Лаванда

Недавно мы хотели купить немного лаванды для рецепта выпечки и безуспешно ходили по магазинам по всему городу в поисках.

Мы не знаем, указывает ли это на то, что рынок лаванды недостаточно обеспечен, или на нее просто нет спроса. Но в любом случае выращивание травы может быть одним из самых прибыльных вариантов ведения сельского хозяйства.

Лаванда - чрезвычайно универсальная культура. Его цветы можно продать в свежем виде или в сушеном виде. Из засушенных цветов также можно сделать цветочные композиции или венки, или продать их непосредственно мастерам или магазинам товаров для рукоделия.

Конечно, его также используют для изготовления лавандового масла. Это распространенный ингредиент в ароматических продуктах, средствах по уходу за кожей, таких как мыло и лосьоны, и даже используется в травяных подушках и саше.

Нам тоже доводилось пробовать раньше мороженое с лавандой, которое имело чудесный цветочный аромат.

Пример того, что возможно с лавандой, можно найти в Purple Haze Lavender Farm. Они получают более 1 миллиона долларов в год от различных продуктов из лаванды, которые выращиваются всего на восьми акрах земли.

Продажа сушеных букетов лаванды - самый простой способ. Это требует минимальных вложений в оборудование, рабочую силу или время.

  • Один акр лаванды может производить около 12 000 букетов каждый год, каждый из которых будет продаваться по цене от 10 долларов США.

Просто свяжите стебли цветов в пучки и повесьте их в хорошо проветриваемом помещении минимум на неделю, и они готовы к продаже.

Лаванда требует хорошо дренированной почвы, но может расти в самых разных климатических условиях.

Удобрения и орошение обычно не требуются. Лаванду легко размножить в теплице черенками.

Растения не зацветут до второго года жизни, но после этого они будут продолжать расти и цвести в течение 10 или более лет.Это быстрорастущие и устойчивые к болезням растения.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашей статьей о выращивании лаванды для получения прибыли.

5) Шафран

Шафран может быть самой дорогой (разрешенной) культурой в мире. При цене около 2500 долларов за фунт это, безусловно, самая дорогая кулинарная трава.

Трудно описать вкус шафрана, но большинство людей описывают его как цветочно-медовый аромат.

Почему так дорого? Шафран сделан из рыльц (часть цветка, прорастающая пыльцой) растения крокус.

Для производства одного фунта сушеного шафрана требуется около 75 000 цветов.

Но чтобы вырастить такое количество цветов крокусов, требуется всего четверть акра земли, так что вы получите некоторое представление о том, насколько прибыльным может быть выращивание этой культуры.

Шафран лучше всего растет в Калифорнии и других засушливых регионах с мягкой зимой.

Однако посадка их в теплицы или теплицы может сделать их жизнеспособной культурой в других регионах.

Шафрановый крокус нелегко вырастить из семян.Чтобы вырастить его, вам нужно посадить клубнелуковицы, которые представляют собой мясистые клубневые корни растения. В остальном крокусы не являются трудной культурой для выращивания.

С годами клубнелуковицы крокусов делятся. Это означает, что вы можете разделить их и пересадить, чтобы увеличить размер своей фермы, или продать излишки другим фермерам.

Самая сложная часть выращивания шафрана - это сбор урожая, который до смешного является трудоемким. Вам нужно аккуратно срывать цветы по мере их распускания, а затем вытаскивать по три цветка из каждого цветка.

Помните, что на один грамм сушеного шафрана нужно около 150 цветков.

Затраты на рабочую силу являются основной причиной, по которой шафран обычно выращивают в Иране и других странах с более низкой заработной платой, а не в Северной Америке, несмотря на высокую отпускную цену на урожай.

6) Ягоды годжи

Ягоды годжи очень питательны, богаты антиоксидантами и могут даже иметь антивозрастные и противораковые свойства. Это делает их широко распространенными суперпродуктами.

Большинство ягод годжи выращивают в Китае, но это растение также хорошо приспособлено для выращивания в климате Северной Америки.

Органические сушеные ягоды годжи продаются по цене 20 долларов и более за фунт, а свежие ягоды требуют значительно более высоких цен, особенно при продаже на фермерских рынках.

Вы можете выращивать до 7000 фунтов ягод годжи на акр, что делает его самой ценной культурой, которую вы можете выращивать, когда речь идет о ягодах.

Ягоды годжи - это листопадные и слегка колючие деревянистые кустарники.При обрезке и культивировании они вырастают до 3-6 футов в высоту, хотя в дикой природе они могут вырасти до 12 футов в высоту.

Ягоды годжи лучше всего выращивать в теплице в течение первых 6 недель их развития, но затем их можно пересаживать на открытом воздухе. Они выдерживают как холодную зиму, так и холодное лето.

В некоторых местах ягоды годжи считаются инвазивным видом, поскольку они очень устойчивы.

Поэтому я бы порекомендовал выращивать названный сорт, например Phoenix Tears или Crimson Star, которые обычно не являются инвазивными.

Вы можете получить легкий урожай со своих ягод годжи на второй год, но обычно требуется от трех до пяти лет, прежде чем они выйдут на полную производственную мощность.

Посадка кустов годжи в конце зимы, когда они находятся в состоянии покоя, может помочь вам получить некоторую фору.

Растения годжи обычно выращивают из черенков, что может сделать создание фермы по выращиванию ягод годжи немного дороже, чем другие культуры.

Вырубки, достаточные для покрытия одного акра земли, могут стоить 10 000 долларов и более.Но, как и другие виды ягод, ваши растения годжи будут продолжать давать ягоды каждый год без необходимости повторной посадки.

7) Васаби

Все, что вы думаете о суши, может быть ложью. «Васаби», которым готовят большинство суши на западе, - это совсем не васаби. Вместо этого это смесь хрена, горчицы и зеленого красителя.

Почему это так?

  • Настоящий васаби стоит около 50 долларов за 100-граммовый стебель.
  • По оптовым ценам васаби все еще продается по цене около 160 долларов за килограмм.
  • Если вы продаете напрямую ресторанам, ожидайте, что вы сможете взимать около 300 долларов за килограмм.

Кроме того, у васаби очень нестабильный вкус, и его нужно готовить в свежем виде.

Настоящий свежий васаби лучше всего в течение примерно 15 минут после того, как растение измельчено в пасту.

После этого начинает терять вкус. Так что, если у вас когда-либо было что-то с этикеткой васаби, которое не было измельчено прямо перед вами, скорее всего, это не было настоящим.

Настоящий васаби - это не корень, а опухший стебель. Два ингредиента в растении объединяются, чтобы придать ему характерный пряный вкус, но это соединение не очень стабильно и быстро распадается. Листья и стебли также съедобны.

Васаби сложно выращивать, так как он предпочитает пресноводные реки. Трудно выращивать в теплице в больших количествах, потому что он подвержен болезням. Фактически, это одна из самых сложных культур в мире для выращивания. Следовательно, такая репутация связана с высокой ценой.

Если вы живете в Великобритании, хорошая новость в том, что васаби любит прохладное и пасмурное лето. Поэтому пасмурная погода может оказаться большим преимуществом для выращивания этого растения. В США такие места, как Орегон, также являются хорошим местом для выращивания урожая.

Выращивание васаби в контейнерах возможно, но если у вас есть пруд или ручей, то посадка васаби на его берегах - лучший выбор.

После посадки васаби требуется от 15 месяцев до 2 лет, прежде чем вы сможете собрать корневище или стебель.

Но вы можете начать сбор зелени уже через 8 недель и каждые 6-8 недель, пока ваши растения не вырастут полностью. И листья, и стебли имеют хрустящий и пряный вкус.

Если вы хотите узнать больше о выращивании васаби, ознакомьтесь с этим руководством по выращиванию от The Wasabi Company в Дорчестере, Великобритания.

Возможно, скоро вы пополните ряды первых успешных коммерческих производителей васаби за пределами Японии!

8) Бонсай

Бонсай - это декоративный кустарник или дерево, выращенное в горшке.Его корни ограничены, чтобы искусственно препятствовать достижению нормального размера.

  • Растения бонсай могут варьироваться в цене от 20 долларов за молодые до 5000 долларов и более за лучшие образцы.

Некоторые виды бонсай растут более 100 лет и все еще остаются здоровыми, несмотря на то, что их рост составляет всего один-два фута.

Бонсай - довольно распространенное хобби, популярность которого продолжает расти.

Таким образом, существует множество возможностей продать бонсай людям, которые хотят сами выращивать растения, или просто купить уже установленное растение бонсай для ухода за ним в качестве украшения.

Производители бонсай обычно специализируются в нескольких разных областях.

Некоторые выращивают закваски с молодыми неподготовленными кустарниками и деревьями. Другие выращивают закваски в индивидуальных горшках.

Более продвинутые гроверы дольше держат свои растения и начинают «приучать» их к первым горшкам.

Другие производители тратят годы на создание своих образцов, а затем продают полностью сформировавшиеся растения бонсай коллекционерам по сотни долларов каждое.

Выращивание бонсай не требует много места, так как растения такие компактные.Чтобы начать, достаточно земли и семян на несколько сотен долларов. Вырастить бонсай можно из обычных семян.

Настоящая ценность заключается в наличии навыков и знаний, позволяющих превратить обычные саженцы в красивые растения бонсай.

Если вы уже живете на небольшой ферме и выращиваете бонсай в качестве хобби, почему бы не попробовать превратить это в бизнес? Вы можете начать с малого, используя всего несколько дополнительных растений, и дальше двигаться дальше.

9) Бамбук

Бамбук - одно из самых быстрорастущих древесных растений в мире.

Фактически, в Японии был зарегистрирован один вид, вырастающий более чем на 1 метр (3 фута) за один день!

Вы можете думать о бамбуке как о тропическом растении, но на самом деле существует несколько морозостойких разновидностей, способных пережить зимы, когда температура опускается ниже нуля.

Бамбук - это универсальное ландшафтное растение, которое можно продавать как отдельные декоративные растения или использовать для создания живых изгородей или ширм.

  • Домовладельцы и ландшафтные дизайнеры готовы заплатить до 150 долларов за бамбуковое растение в горшке.

Многим нынешним производителям бамбука трудно угнаться за спросом.

Выращивая бамбук в горшках в своем питомнике, можно производить растения на тысячи долларов в год.

Выращивая в горшках объемом 5 галлонов на площади 40 на 30 футов, вы можете выращивать более 600 бамбуковых растений за раз!

Бамбук также становится все более популярным из-за его использования в качестве текстиля или ткани.

Если вы живете в районе с климатом, который позволяет выращивать бамбук на открытом воздухе, вы можете выращивать его для многих других целей, помимо декоративных растений.

Во многих азиатских блюдах и бульонах в качестве кулинарного ингредиента используются побеги бамбука, хотя их нужно готовить осторожно, чтобы они были съедобными.

Он также используется для производства посуды, полов и даже может выращиваться в качестве биотоплива.

Новым побегам бамбука требуется всего 8–10 недель, чтобы достичь полной высоты, но затем требуется еще 3–5 лет для полного созревания.

Бамбук - это трава, поэтому, когда вы собираете ее, она вырастет снова без необходимости пересаживать. Исследования показывают, что сокращение растения на самом деле заставляет его расти быстрее в следующем году.

Бамбук - хороший пример того, что высокодоходные товарные культуры не всегда съедобны!

10) Цветы

Возможно, вы слышали о голландской тюльпаномании в 1637 году, когда одна луковица тюльпана стоила больше, чем средний заработок человека в год.

Несмотря на то, что выращивание цветов сегодня далеко не так прибыльно, они все же могут быть отличной и дорогостоящей специальной культурой для вашей небольшой фермы.

В пределах основной категории цветов варианты выращивания практически безграничны.Вы можете выращивать самые разные луковицы, срезанные цветы, засушенные цветы и многое другое.

Выращивание цветов - одна из наших любимых прибыльных идей для ферм, потому что с нее легко начать. Все, что вам нужно, - это несколько долларов на семена и некоторые основные принадлежности.

Цветы - одни из самых прибыльных растений для выращивания, и вы начнете приносить доход в первый год.

  • Садовод, знающий, что он делает, может произвести цветов на сумму более 100 000 долларов в одной небольшой теплице за один сезон.
  • Выращивая цветы на открытом воздухе, вы должны иметь возможность получать около 50 000 долларов за акр даже при оптовой продаже оптовикам.

Конечно, вам нужно будет провести исследование рынка, чтобы увидеть, какие цветы пользуются спросом в вашем районе. Но многие мелкие производители находят много нетерпеливых покупателей на фермерских рынках, проводимых по выходным в большинстве городов.

Есть много других мест, где можно продать ваши цветочные культуры. В том числе прямо к флористам и продуктовым магазинам, и даже к высококлассным ресторанам и отелям.

Некоторые прибыльные цветы, которые стоит рассмотреть, включают:

  • пионов,
  • львиный зев,
  • циннии,
  • подсолнуха,
  • шалфея.

11) Птица на пастбищах

Может быть, вы больше занимаетесь животноводством, и все эти разговоры о прибыльных растениях, которые вы можете выращивать, к вам не подходят.

К счастью, есть прибыльные животные, которых вы тоже можете выращивать!

Лучший выбор - быстрорастущие цыплята-бройлеры.

Выращивание цыплят-бройлеров более прибыльно, чем выращивание кур-несушек, что обычно выбирают мелкие фермеры.

Курам-несушкам требуется девять месяцев для начала продуктивности, в то время как цыплята-бройлеры специально разводятся для достижения целевого веса всего за 6–9 недель!

  • Продаваемый вес этих птиц обычно составляет около 4 фунтов, и они могут продаваться по цене от 3 до 6 долларов за фунт в зависимости от вашего региона.

Они занимают очень мало места и их можно выращивать на пастбище, чтобы еще больше повысить их цену за фунт.

Это означает, что вы можете довольно быстро расширить свой бизнес по производству курятины, реинвестируя часть своей прибыли после сбора урожая каждые 2 или 3 месяца.

Для начала вам нужно купить цыплят или вывести их самостоятельно. Их нужно высаживать в сухом и теплом месте в течение нескольких недель, прежде чем они будут готовы выйти на улицу.

Вам следует заранее связаться с местными переработчиками. Как только у вас появятся цыплята, а может, и раньше. Часто их бронируют на несколько месяцев вперед.

Вы также можете отправить птиц самостоятельно, если вы соблюдаете местные правила в отношении пищевых продуктов и гигиены.

Куры, выращиваемые на пастбищах, также приносят большую экологическую пользу вашей земле за счет удобрения почвы, на которой они выращиваются, поэтому их можно хорошо включить в систему смешанного земледелия с севооборотом.

12) Насекомые

Вы также можете изучить другие, более экзотические варианты.

Разведение улиток может быть довольно прибыльным. Эскарго считается деликатесом, и элитные французские рестораны, в частности, заплатят хорошую цену, если вы вырастили их на органической диете.

Если вы хотите быть настоящим законодателем моды, вы можете даже подумать о выращивании таких насекомых, как сверчки.

Хотите верьте, хотите нет, но спрос на съедобных насекомых в Америке превысил 50 миллионов долларов в 2018 году и, как ожидается, будет только расти.

Сейчас большинство людей испытывают отвращение при мысли о поедании насекомых. В основном их употребляют в качестве новинки или на вызов в более аппетитных формах, таких как сверчки в шоколаде и муравьи.

Но поскольку все больше людей осознают этическое и экологическое воздействие мяса, мы можем увидеть тенденцию к употреблению в пищу большего количества насекомых в течение следующих нескольких лет!

13) Законная лекарственная марихуана

В зависимости от того, где вы живете, выращивание лекарственной марихуаны может быть чрезвычайно прибыльной культурой.

В настоящее время 32 из 50 штатов США легализовали марихуану в медицинских целях.

Законы различаются от штата к штату и от страны к стране, но в настоящее время в США в большинстве штатов пациентам разрешается либо выращивать от шести до 12 растений самостоятельно, либо передавать разрешение на выращивание стороннему производителю для выращивания и ухода за своими растениями. для них.

Выращивая для разных клиентов, вы можете вырастить сотни растений.

Многие пациенты предпочли бы платить больше за высококачественные органические растения, чем просто покупать лекарства в аптеке, где они мало знают о том, как они выращиваются.

Выращивание легальной конопли может приносить сотни долларов за квадратный фут. Это делает его самой прибыльной товарной культурой в мире.

Поскольку все больше и больше штатов США легализуют растение даже для рекреационного использования, а Канада легализует марихуану на федеральном уровне в конце 2018 года, ожидайте, что другие правительства последуют этому примеру в ближайшие годы.

То, что когда-то было очень неоднозначным растением, теперь становится все более распространенным и обычным явлением.

Ожидается, что к 2025 году мировой рынок медицинского каннабиса превысит 55 миллиардов долларов.

Итак, если вы - мелкий фермер, стремящийся опередить всех, возможно, сейчас самое подходящее время, чтобы стать частью этой растущей отрасли.

Конечно, мы никогда не будем поощрять вас нарушать закон во имя наживы. Поэтому, если вы заинтересованы в выращивании лекарственной марихуаны, обязательно ознакомьтесь с местными законами и убедитесь, что вы соблюдаете их на 100%.

Что вы будете выращивать?

Есть много хороших культур для небольших хозяйств.

Попытка решить, какая культура является наиболее прибыльной в вашей ситуации, зависит от многих факторов.

Возможно, вы управляете смешанным фермерским хозяйством и хотите использовать несколько ценных товарных культур наряду с менее прибыльными видами деятельности.

Если да, то выберите несколько из списка выше и начните исследовать их дальше, прежде чем приступить к работе.

Или, может быть, вы хотите начать бизнес, ориентированный только на одну культуру, такую ​​как грибы или микрозелень?

Если вам интересно узнать больше о выращивании грибов, мы можем вам помочь.

Ознакомьтесь с нашей статьей о том, как создать низкотехнологичную грибную ферму.

Вы также можете присоединиться к нашей серии бесплатных писем, подписавшись ниже.

Какой бы ни была ваша ситуация, у небольших хозяйств есть огромный выбор, когда речь идет о высокоценной культуре.

Вам просто нужно подумать, что лучше всего подойдет вам с точки зрения затрат времени, затрат, условий выращивания и поиска рынка сбыта продукции.

Проведите небольшое исследование, сделайте выбор и начинайте расти. Чтобы узнать о других способах заработка на выращивании сельскохозяйственных культур и многом другом, ознакомьтесь с нашими 48 способами заработка на приусадебном хозяйстве.

20 самых прибыльных культур Малые фермы могут выращивать и продавать

Если вы купите что-то по нашим ссылкам, мы можем зарабатывать деньги на наших аффилированных партнерах. Учить больше.

Если вы хотите превратить свою любовь к урожаю и растениям в бизнес, недостатка в возможностях нет. Независимо от того, есть ли у вас большой участок земли или небольшой внутренний сад, вы можете найти урожай, который можно продать другим компаниям или напрямую потребителям.



Самые прибыльные культуры

Вот некоторые из самых прибыльных культур.

Лаванда

Лаванду можно использовать практически во всем, от пищевых ароматизаторов до лекарств и ароматизаторов. Его эфирное масло также является одним из самых популярных в процветающем оздоровительном центре.

Бамбук

Бамбук в основном продается как растение в горшке или ландшафтный дизайн. Что делает его особенно прибыльным, так это его способность очень быстро расти. Вы можете производить много продукции, не занимая много места.

Базилик

Базилик - популярное растение, которое используется в различных блюдах.Вы можете легко выращивать его в помещении или в небольшом контейнерном саду. Если вы планируете выращивать его на открытом воздухе, он хорошо себя чувствует в теплой и влажной среде. Затем вы можете продавать его производителям продуктов питания, продуктовым магазинам или напрямую потребителям на фермерских рынках.

Cilantro

Cilantro - еще одно популярное растение, для выращивания которого не требуется много места. Помимо уникального вкуса, его также можно использовать в качестве пищеварительного средства, поэтому он популярен среди медицинских компаний, производящих пищевые добавки.

Зеленый лук

Зеленый лук можно выращивать как в помещении, так и на открытом воздухе.И, в отличие от многих других трав, они довольно выносливы. Таким образом, вы можете сажать их практически в любом климате на всей территории США.

Женьшень

Женьшень - очень популярное растение в индустрии здоровья и хорошего самочувствия. Он используется в различных лекарствах, добавках и чаях. Чтобы начать, нужно время. Но как только ваш урожай даст урожай, вы можете рассчитывать на большую прибыль из-за высокого мирового спроса.

Gourmet Garlic

Чеснок можно использовать практически в любых блюдах. Но обычного чеснока довольно много, и его цена невысока.Однако есть несколько видов, которые считаются «гурманскими», поскольку они немного реже. Если вы готовы инвестировать в них заранее, со временем они действительно окупятся.

Руккола

Руккола - это разновидность листовой зелени, которая придает пикантный вкус салатам или гарнирам. Он очень популярен в модных ресторанах с обслуживанием по меню. Но вы также можете продать его потребителям, заботящимся о своем здоровье, на фермерских рынках.

Кукуруза

Кукуруза долгое время была одной из самых известных культур в стране, особенно на Среднем Западе.Это требует изрядного количества места. Но его можно использовать для всего, от корма для животных до топлива.

Соевые бобы

Соевые бобы во многом похожи на кукурузу. Они процветают в аналогичных условиях и могут использоваться в еде, кормах и множестве других продуктов.

Пшеница

Пшеница - популярная культура, выращиваемая во всех штатах Великих равнин. Но вы также можете выращивать его в небольших количествах на заднем дворе или в небольшом рядном саду. Он довольно морозостойкий, и существует множество различных сортов, которые могут давать очень высокие урожаи зерна.

Сорго

Сорго - это зерно, которое часто используется в сиропах и напитках. Хорошо растет в теплом климате. Так что он идеально подходит для любого места с продолжительным летом. Сейчас он особенно популярен из-за роста популярности крафтового пива и любителей домашнего пивоварения.

Шафран

Шафран - это пряность, которую получают из луковиц шафрана крокусов, пурпурно-голубого цветка, который растет в солнечной среде. Вам понадобится изрядное количество места, так как каждый цветок дает лишь небольшое количество пряностей.Но шафран стоит довольно дорого, что делает его особенно прибыльным.

Помидоры черри

Помидоры черри маленькие, и их можно легко выращивать на заднем дворе или в небольшом саду. Собирать помидоры можно постоянно в течение всего сезона. Так что это идеальный вариант для производителей, которым нужен стабильный урожай.

Ягоды годжи

Ягоды годжи сейчас очень популярны, потому что они классифицируются как «суперпродукты». Благодаря большому количеству антиоксидантов и витаминов, они популярны в органических соках, смузи и мисках.Они также довольно выносливы и могут хорошо жить в засушливых условиях.

Hostas

Hostas - популярное растение, используемое в озеленении и озеленении. Они очень выносливы, их легко делить и размножать. Таким образом, вы можете постоянно создавать новые и продавать их в ландшафтных магазинах или напрямую потребителям.

Arborvitae

Arborvitae - это разновидность небольших вечнозеленых деревьев, которые популярны в ландшафтном дизайне. Их можно продавать в небольших горшках или в виде взрослых деревьев. Вы также можете размножить их, чтобы со временем создать еще больше для продажи.

Грибы шиитаке

Шиитаке и другие изысканные грибы очень популярны в разнообразных блюдах, особенно в модных ресторанах и специализированных продуктовых магазинах. Они также невероятно быстро растут и не требуют особого ухода.

Цветы

Если у вас есть место, чтобы разбить цветник или посадить какие-либо цветущие деревья или кусты, вы можете очень легко продать цветы в горшках или срезанные цветы местным предприятиям или напрямую потребителям с прибылью.

Растения бонсай

Деревья бонсай обычно продаются в виде небольших горшечных растений.Они популярны среди коллекционеров и домовладельцев, которые ищут уникальный декор. Им также требуется очень мало места для роста.

Изображение: Depositphotos.com


Самый прибыльный чеснок для выращивания

Прибыльный слоновий чеснок

Есть много причин, по которым выращивать чеснок - отличная идея. Фактически, поскольку на это всегда есть спрос, вы можете легко превратить это хобби в прибыльный небольшой бизнес, чтобы заработать дополнительный доход или немного денег на неполный рабочий день.Во-первых, давайте определим, какой чеснок наиболее выгоден для выращивания.

Что выдвинуло чеснок на передний план как продукт с очень хорошей прибылью, так это то, как мир сельского хозяйства изменился за последние годы. Традиционно сельское хозяйство - сложный бизнес, и в некоторых местах нередко можно увидеть выкопанные сельскохозяйственные угодья и сады.

То, что было использовано для засыпки земли и получения большей прибыли, чем то, что раньше выращивалось на этой земле, - это виноград и чеснок. Еще одна причина растущей прибыльности чеснока для гурманов заключается в том, что повара открывают для себя экзотические сорта, которые добавляют новое измерение много пресных блюд.

Насколько велик ваш задний двор?

Что касается чеснока, то за микрофермами будущее. Микроферма - это, по сути, особая культура, выращиваемая на меньшем пространстве, чем полноценный фруктовый сад или зерновое поле. Размеры различаются, но типичная микро-ферма занимает всего лишь одну восьмую акра.

Микрофермер - это тоже другой тип фермеров. Это не те, кто рано встает, которые проводят долгие часы, ухаживая за посевами. Микро-фермером может быть любой, кого вы знаете, кто, как вы даже представить себе не можете, может заниматься сельским хозяйством.Многие профессионалы в сфере бизнеса занимаются микро-сельским хозяйством в качестве хобби и источника прибыли.

В продвижении движения по развитию микро-фермерского хозяйства появились правила о размерах и зонировании. Например, большие сельхозугодья в непосредственной близости от городской черты часто изменяют зонирование, чтобы позволить крупную коммерческую или жилую застройку.

Это способствовало стиранию многих больших участков земли. В результате по-прежнему доступны участки меньшего размера, которые идеально подходят для микро-сельского хозяйства, поскольку для выращивания товарных культур, выращиваемых на этих участках, не требуются большие площади.Фактически, многие коммерческие производители чеснока для гурманов имеют участки размером всего 1/8 акра!

3 самых прибыльных сорта чеснока для выращивания

Три самых прибыльных вида чеснока: слоновый чеснок, пурпурная полоса и рокамболе. Слоновий чеснок на самом деле не является чесноком, поскольку он принадлежит к семейству луковых.

При этом, как и лук-порей, он имеет более слабый вкус, чем чеснок, что делает его популярным по несколько иной причине. Названный «чесноком для тех, кто не любит чеснок», этот полезный чеснок приобрел интересный профиль.Настолько, что повара часто его используют, так как вкус более мягкий и не подавляет блюдо. Он отлично подходит для жарки, супов и рагу.

Вот что интересно: хотя это и не настоящий чеснок, он производит как и чеснок, а цены на него такие же, как у чеснока, что делает его настоящим конкурентом, и его стоит выращивать в вашем саду или на большом участке на заднем дворе.

Вот почему вы должны добавить слоновий чеснок в свой портфель доходов: он хорошо растет в умеренном климате, его легко выращивать при правильном содержании влаги, у него большие луковицы, его можно собирать, когда одна треть листьев станет коричневой, и у него есть хранилище. срок службы до полугода.

Чеснок с пурпурными полосками плодородный

Чеснок с пурпурными полосками при запекании имеет сладковатый привкус, поэтому его часто используют в различных формах для запекания. Что делает его таким фаворитом среди потребителей, так как гвоздику легко чистить, а срок хранения этого сорта значительный. Кроме того, они вырастают до приличных размеров и имеют привлекательную полосатую расцветку.

Существует также ряд разновидностей с фиолетовыми полосками, включая Red Grain, Persian Star и Chesnok Red. Что делает этот чеснок одним из самых прибыльных для выращивания, так это то, что его легко выращивать на плодородной почве в более прохладном климате с долгой зимой.

Ранний урожай, острый вкус делает его идеальным для жарки, а луковицы среднего размера. Срок хранения до шести месяцев, и для того, чтобы растение хорошо росло, необходимо срезать черешки.

Икра сортов чеснока

Чеснок рокамболе обладает насыщенным пикантным вкусом, что делает его популярным среди поваров любого уровня подготовки, к которым часто обращаются профессионалы. Гвоздики легко чистить, и из этого сорта можно получить превосходный чесночный порошок.Считая икры чеснока, фунт семян дает до 50 растений. Сорта включают Испанский Роха, Немецкий Красный, Килларни Красный и Карпатский.

Этот чеснок лучше всего растет в холодном климате, и хотя для него требуется плодородная почва, его легко выращивать. Ожидайте луковицы среднего и крупного размера и урожай в середине сезона. Этот чеснок хранится в течение более короткого периода времени, до четырех месяцев, и длинные черешки необходимо обрезать.

Кто знал, что чеснок будет пользоваться таким спросом, что даже небольшой участок земли можно будет превратить в ферму по выращиванию чеснока? И теперь, когда вы знаете, какой чеснок наиболее выгодно выращивать, вы можете получить хороший доход от растущего хобби всего за несколько месяцев.

Чтобы узнать больше об этой прибыльной товарной культуре, щелкните здесь.

растет для рынка? Рассмотрите эти прибыльные растения

Прибыльный урожай

Выращивание растений для получения прибыли - отличный способ превратить свои садоводческие навыки в серьезные деньги. Хотя большинство из нас сразу думают о помидорах или зелени для салата, наиболее прибыльными растениями являются специальные культуры, которые не всегда можно найти в домашнем огороде. Многие специальные культуры могут приносить до 90 000 долларов с акра, и их довольно легко выращивать.

Лучше всего то, что большинство специальных культур можно выращивать без постоянных обязательств. Если у вас есть несколько дополнительных часов в неделю, вы можете заниматься выращиванием специальных культур. Вот восемь специальных культур, которые стоит выращивать:

Бамбук. Ландшафтные дизайнеры и домовладельцы платят по 150 долларов за бамбуковые растения в горшках, и многим производителям трудно удовлетворить спрос. Почему бамбук так популярен? Это универсальное растение в ландшафте, так как его можно использовать для живых изгородей, ширм или как самостоятельные «образцы» растений.Бамбук - это не просто тропическое растение, так как многие морозостойкие сорта могут переносить отрицательные зимы. Используя горшки в бамбуковом бизнесе, можно вырастить прибыльные растения на тысячи долларов в питомнике на заднем дворе.

Цветы. Если вы ищете дорогостоящую специальную культуру, которая может принести доход в первый год, обратите внимание на выращивание цветов с целью получения прибыли. Цветочный бизнес имеет почти неограниченные возможности, от луковиц до срезанных цветов и до засушенных цветов, которые часто называют «вечными», за их долгую жизнь.Начать выращивать цветы для получения прибыли тоже не требует больших затрат - всего несколько долларов на семена и расходные материалы. Большинство мелких производителей находят много нетерпеливых покупателей на субботних рынках в большинстве городов.

Женьшень. Ценность этого растения, прозванного «зеленым золотом», в том, что у него медленно растущие корни. Азиаты на протяжении тысячелетий ценили женьшень как лечебное растение и тонизирующее средство. Несмотря на то, что выращивание женьшеня требует шестилетнего ожидания для сбора зрелых корней, большинство производителей также продают молодые «корешки» и семена для получения дохода, ожидая созревания корней.За шестилетний период фермеры могут заработать до 100 000 долларов на участке площадью в полакра из семян, корешков и зрелых корней. Вот почему женьшень ценится как особая культура со времен Джорджа Вашингтона, когда прибыль от женьшеня помогала финансировать революционную войну против британцев. Производство женьшеня возможно только в регионах с холодными зимами.

Защитные кожухи . Из-за высоких затрат на рабочую силу и нехватки воды почвопокровные растения становятся разумным и неприхотливым способом создания ландшафта.Производители также любят почвопокровные растения, так как их легко разводить, выращивать и продавать. Почвопокровные растения, приносящие прибыль до 20 долларов за квадратный фут, являются идеальной товарной культурой для небольших садовых питомников.

Травы. Выращивание самых популярных кулинарных и лечебных трав - отличный способ начать прибыльный бизнес по выращиванию трав. К наиболее популярным кулинарным травам относятся базилик, чеснок, кинза и орегано. Лекарственные травы широко используются в течение тысяч лет, и их популярность продолжает расти, поскольку люди ищут естественные средства от проблем со здоровьем.Лаванда, например, имеет десятки медицинских применений, а также является источником эфирных масел. Лаванда настолько популярна, что сотни маленьких питомников выращивают только растения лаванды. Итак, чтобы начать свой бизнес по выращиванию трав, сосредоточьтесь на популярных растениях.

Озеленение деревьев и кустарников. Поскольку отдельные растения приносят целых 100 долларов в пятигаллонном горшке, многие небольшие садовые питомники пользуются успехом в небольших масштабах. Те, кто специализируется на уникальных или труднодоступных сортах деревьев и кустарников, могут взимать повышенные цены и при этом распродавать каждый год.Секрет успеха в том, чтобы найти «нишу», которая вам нравится, а затем вырастить сорта, которые просто невозможно найти в обычном питомнике растений.

Грибы. Для тех, у кого нет места для сада, выращивание грибов с целью получения прибыли может принести большую прибыль на небольшом пространстве. Экзотические грибы, такие как вешенка и шиитаке, имеют смысл, так как их можно выращивать в помещении без почвы. Например, вешенки производят около 25 фунтов на квадратный фут площади выращивания в год.При нынешней цене 6 долларов за фунт это будет стоить 15 000 долларов грибов с площади 10х10 футов! Экзотические грибы плохо переносятся, поэтому мелкие местные производители всегда будут иметь преимущество перед удаленными производителями. На нашем местном субботнем рынке вешенки также продаются в первую очередь.

Декоративные травы. Поскольку декоративные травы устойчивы к засухе и не требуют особого ухода, ландшафтные дизайнеры используют их все больше и больше, как и домовладельцы. Поскольку существуют сотни форм и размеров, их можно использовать для чего угодно, от покрытия земли до экранов конфиденциальности.Приступить к выращиванию декоративных трав легко: вы просто покупаете «материнские» растения и делите корневую группу на новые растения по мере роста. Используя горшки, можно вырастить тысячи растений в небольшом саду на приусадебном участке.

Это лишь некоторые из моих любимых прибыльных растений, так как все они год за годом пользуются большим спросом, но их может выращивать любой, кто имеет или может освоить несколько базовых навыков садоводства. При правильном уходе эти восемь специальных культур могут принести вам значительный доход и долгие годы приносить удовлетворение вашим клиентам.

16 наиболее прибыльных культур для выращивания (с оценкой выручки)

Вот что вам следует знать:

  • Что такое денежный урожай?
  • Что делает урожай прибыльным?
  • 16 Самые прибыльные культуры для малых хозяйств:
  • Травы и специи
  • Лаванда
  • шафран
  • Чеснок для гурманов
  • Зеленый лук
  • Василий
  • Женьшень
  • кинза
  • Овощи фруктовые
  • Ягоды Годжи
  • Помидоры черри
  • Руккола
  • Микрозелень
  • Съедобные грибы
  • Изысканный гриб
  • Другое
  • Бамбук
  • Зерновые
  • Кукуруза
  • Сорго
  • Пшеница
Расширять

Сельское хозяйство может принести большую прибыль, если вы знаете, что выращивать, и сосредоточитесь на выращивании наиболее прибыльных культур.Независимо от того, есть ли у вас много акров на небольшой ферме, в теплице или на заднем дворе - вы можете получать стабильный доход, выращивая правильные продукты для получения максимальной прибыли и товарных позиций.

Что такое денежный урожай?

A Товарная культура , по определению, - это культуры, выращиваемые для продажи с целью получения прибыли.

Эти товарные культуры , также называемые прибыльными культурами , затем продаются фермой третьим сторонам, таким как покупатели (B2C) или другим предприятиям, для продажи или приготовления пищи в их магазине (B2B).

Что делает урожай прибыльным?

Чтобы повысить прибыльность, вы должны проявить должную осмотрительность и убедиться, что ваши урожаи такие:

  • Можно быстро вырастить (от семян до урожая)
  • Имеет высокий спрос
  • Высокая урожайность
  • Имеет множество применений (так что вы не разойдетесь с одним типом покупателей, если эта отрасль пострадает)
  • Можно выращивать круглый год
  • Стоимость семян
  • Стоимость обслуживания
  • Не занимает много места (так что можно уместить больше) (урожайность)

Прибыль будет сильно различаться в зависимости от того, решите ли вы продавать напрямую покупателям (розничная цена) или предприятиям (оптовая цена).

Имейте в виду, что оценка потенциальной выручки - это выручка, а не прибыль, поэтому в них не учитываются все накладные и эксплуатационные расходы.


16 самых прибыльных культур для малых хозяйств:

Вот список самых прибыльных культур по организованным категориям. Каждая категория - это группа культур, к которой принадлежит данная культура.

За каждой культурой, перечисленной ниже, следует расчетный ожидаемый доход от этой культуры. Этот расчетный доход основан на урожайности этой культуры.

Травы и специи

1. Лаванда

Лаванда - одна из самых прибыльных товарных культур для выращивания. Одна из вещей, которые делают лаванду такой прибыльной, - это многочисленные источники дохода и способы ее использования. Используется в ароматерапии, масле, цветочных композициях, кулинарии и т. Д.

От семян до сбора урожая у лаванды требуется около трех (3) лет, чтобы достичь полной зрелости и собрать наилучший урожай.

Лаванда Доход:

Лаванда может быть продана пачками, которые продаются по цене от 6 до 13 долларов за штуку, в зависимости от того, кто ваш конечный покупатель.С одного акра можно произвести примерно 12 000 гроздей лаванды стоимостью около 72 000–156 000 долларов с акра за трехлетний период сбора урожая, что дает примерно 24 000–52 000 долларов в год.

Совет: Вы можете продать свою лаванду прямо на Etsy, которая продается в среднем по $ 12,47 за пачку .

2. Шафран

Шафран часто называют самой дорогой кулинарной приправой по весу в мире, ее розничная цена превышает 500 долларов за унцию.Его основное применение часто и в основном используется в качестве приправы и красителя в пищевых продуктах.

Время сбора урожая, от посевного материала до сбора урожая, обычно составляет восемь недель.

Saffron Доход:

Saffron можно продать по цене от 10 до 20 долларов за грамм или от 5000 до 10 000 долларов за фунт. Один акр (выращенный в поле) может дать около трех (3) фунтов шафрана стоимостью от 15 000 до 30 000 долларов с акра.

Примечание. Шафран продается так дорого, потому что это такая трудоемкая культура - имейте это в виду.

3. Чеснок для гурманов

Чеснок для гурманов продается по гораздо большей цене, чем обычный чеснок, по цене ~ 16 долларов за фунт, в отличие от ~ 3,48 долларов за фунт, которые обычный чеснок продается в вашем местном супермаркете.

Чеснок полностью созревает и готов к уборке примерно через три (3) месяца после посева.

Gourmet Garlic Выручка:

Вы можете получить до 16 долларов за фунт за изысканный чеснок. А средняя урожайность чеснока составляет примерно от 10 000 до 12 000 фунтов с акра, в результате чего он стоит от 160 000 до 192 000 долларов.

4. Зеленый лук

Зеленый лук - это многолетнее вечнозеленое растение, которое сохраняет свои листья в холодные зимние месяцы и снова отрастает весной. Их также называют «шлюзовыми травами», потому что их легко выращивать, и они почти не требуют ухода.

.Еще одна причина, по которой чеснок является одной из самых прибыльных культур для выращивания, заключается в том, что после того, как вы посадите его, он, как правило, будет продолжать расти из года в год.

Вы можете собирать зеленый лук через 30 дней после пересадки или через 60 дней после посева.

Chives Выручка:

Розничная торговля

чеснока на национальном уровне составляет от 8 до 12 долларов за фунт. С акра лука-чеснока можно получить около 18 000 фунтов стерлингов, что стоит от 144 до 216 000 долларов с акра.

5. Василий

Базилик популярен, когда используется в качестве пищевой добавки, но также используется при приготовлении некоторых лекарств для лечения таких заболеваний, как насморк и укусы змей / насекомых.

Также быстро собирают урожай, обычно он готов в течение трех (3) - четырех (4) недель.

Василий Выручка:

Basil можно продать по цене от 3 до 4 долларов за унцию или от 50 до 60 долларов за фунт.С акра можно произвести около 1740 фунтов базилика стоимостью 87 000–104 400 долларов с акра.

6. Женьшень

Корень женьшеня обычно используется и продается в качестве добавки для фитотерапии.

Этот урожай представляет собой долгосрочное вложение: требуется от трех (3) до двенадцати (12) лет, прежде чем корень дикого женьшеня будет готов к уборке. Зубцы на корне женьшеня являются хорошим индикатором зрелости, как правило, юридически готовы к сбору урожая после наличия трех или более зубцов.

Время сбора урожая и прибыль будут зависеть от используемого вами метода выращивания.Существует пять (5) типов методов выращивания женьшеня: настоящий дикий, имитируемый в дикой природе, выращивание в лесу, искусственная тень и выращивание в полевых условиях.

Женьшень Доход:

Полностью зрелый женьшень хорошего качества можно продать по цене от 250 до 800 долларов за фунт, которая зависит от метода выращивания, а также от свежих или сухих корней.

Американский женьшень можно законно собирать только в 19 штатах. Проверьте здесь, является ли ваш один из них.

7. кинза

Кинза - это трава, которую получают из листьев кориандра, который часто продается в пучках и используется в качестве свежих трав для приготовления пищи.

Готов к уборке примерно через 40-50 дней после посева.

Cilantro Доход:

Cilantro продается по цене около 0,66 доллара за фунт или ~ 3,96 доллара за фунт. Акр кинзы может дать урожай от 16 000 до 22 000 фунтов с акра при стоимости от 63 360 до 87 120 долларов.

Овощи фруктовые

8. Ягоды годжи

Ягоды годжи , которые часто называют «суперпродуктом», как полагают, обладают множеством преимуществ для здоровья при лечении «многих распространенных проблем со здоровьем, таких как диабет, высокое кровяное давление, лихорадка и возрастные проблемы с глазами», согласно WebMD.

Вы можете приобрести и посадить ягоды годжи с голыми корнями, которые будут готовы к уборке через два (2) года. Или вы можете выращивать их из семян, что является более длительным процессом, как минимум три (3) года до сбора урожая.

Goji Berries Доход:

Сушеные ягоды годжи можно продать по цене от 20 долларов за фунт. Сбор урожая до 7000 фунтов с акра, стоимостью более 140000 долларов с акра, за трехлетний (3) период сбора урожая, что дает примерно 46000 долларов в год.

9.Помидоры черри

Помидоры черри , наряду с виноградными томатами, являются самыми дорогими из всех томатов семейства томатов, продаваемых за фунт, и одна из самых прибыльных культур для выращивания.

Они очень маленькие по размеру, поэтому вы можете собрать больше урожая с гектара и готовы к уборке примерно через 45-80 дней, при этом среднее время составляет примерно 45-55 дней.

Помидоры черри Выручка:

Помидоры черри

продаются по цене около 3,48 долларов за фунт, а урожайность может составлять около 37 500 фунтов с акра при стоимости около 130 500 долларов.

10. Руккола

Руккола - это листовая зелень, которая чаще всего используется в салатах, содержащих питательные вещества, такие как кальций, калий, фолат, и широкий спектр витаминов, необходимых для поддержания здоровья сердца и костей.

Он также быстро растет, часто уже через 40 дней готов к сбору урожая.

Arugula Доход:

Согласно текущим рыночным тенденциям, вы можете получить примерно ~ 6 долларов за фунт за рукколу. Урожайность около 9000 фунтов рукколы с акра, что делает акр стоимостью около 54000 долларов.

11. Микрозелень

Микрозелень используется в качестве пищевых добавок и в пищевых продуктах для добавления специй и улучшения вкуса, а также имеет ряд других преимуществ.

Эти культуры собирают очень быстро, обычно примерно через две-три недели после посева, потому что их убирают вскоре после прорастания, а не ждут, пока растение полностью созреет.

Они также не занимают много места, очень маленькие по размеру, отсюда и «микро». Это еще одна причина, по которой микрозелень - одна из самых прибыльных культур для выращивания.

Microgreens Выручка:

Microgreens сообщает о продажах от 20 до 50 долларов за фунт. Каждый лоток (10 ″ x 20 ″) может собирать от 5 до 6 унций микрозелени, что составляет около 2 лотков на фунт, или 10-25 долларов дохода с лотка.

Съедобные грибы

12. Гурман

Гриб

Грибы для гурманов продаются значительно дороже, чем обычные белые грибы. Эти грибы состоят из грибов Шиитаке, Вешенки, Майтаке, Белых грибов, Эноки, Лисички, Мореля и Блевитса.

Время сбора урожая от посевного материала до сбора урожая составляет от шести (6) до восьми (8) недель.

Gourmet Mushroom Выручка:

В зависимости от типа разновидности, пачка (5) фунтов изысканных грибов продается по цене от 24,16 до 27,50 долларов за разновидности шиитаке и устрицы. По сообщениям, «мешок для выращивания» грибов дает 24 000 фунтов стерлингов с каждых 1 000 квадратных футов пахотной земли, что составляет примерно 115 968–132 000 долларов.

Примечание: Вешенка - один из самых прибыльных видов изысканных грибов для выращивания.

Другое

13. Бамбук

Бамбук - одна из самых прибыльных культур с одного акра земли.

Это может принести большой доход, но загвоздка в том, что для того, чтобы бамбук «прижился» после посадки, требуется около трех (3) лет. После того, как он будет создан, потребуется еще 2–5 лет, чтобы полностью вырасти и созреть для сбора урожая, а от посевного материала до сбора урожая осталось около 5–7 лет.

Бамбук Доход:

Бамбук, выращенный в контейнерах, можно продать примерно по 30 долларов за штуку.Вы можете разместить примерно 9600 бамбуковых контейнеров на акр, что составляет примерно 288000 долларов США за акр. За период от пяти (5) до семи (7) лет, принося от 41 143 до 57 600 долларов в год.

Зерновые

14. Кукуруза

Кукуруза , также известная как кукуруза, является основным продуктом питания в Америке и во всем мире. В 2019 году американские фермеры засеяли 91,7 миллиона акров кукурузы, что сделало ее самой производимой культурой среди всех культур в США

.

Сбор урожая можно начинать примерно через восемь (8) - четырнадцать (14) недель после посева.

Кукуруза Выручка:

Согласно отчету о ценах на сельскохозяйственную продукцию Министерства сельского хозяйства США, в августе 2020 года кукуруза

продавалась по 3,12 доллара за бушель. При 181,8 бушелей на убранный акр это примерно 567,22 доллара на акр кукурузы.

15. Сорго

Сорго - это зерно суперпродуктов, которое чаще всего используется в качестве корма для домашнего скота. Только в 2018 году фермеры посадили 5,7 миллиона акров и собрали 365 миллионов бушелей.

Большинству гибридов требуется от трех (3) до четырех (4) месяцев для достижения полной зрелости от семян до урожая.

Выручка от сорго:

В августе 2020 года в отчете о сельскохозяйственных ценах Министерства сельского хозяйства США указано, что сорго стоило 3,16 доллара за бушель. При 73 бушелях сорго на акр это стоит 237,25 доллара за акр.

16. Пшеница

Пшеница - одно из наиболее известных зерновых культур. Для достижения полной зрелости пшеницы требуется от 7 до 8 месяцев.

Выручка по пшенице:

По состоянию на август 2020 года в отчете о ценах на сельскохозяйственную продукцию Министерства сельского хозяйства США отмечается, что пшеница продавалась по 4 доллара.55 на бушель. Один акр пшеницы дает в среднем 37,1 бушеля при стоимости 168,81 доллара с акра.

Важнее для бизнеса, прибыльности или роста?

Чтобы быть успешной и оставаться в бизнесе, прибыльность и рост важны и необходимы для выживания компании и сохранения ее привлекательности для инвесторов и аналитиков. Безусловно, прибыльность имеет решающее значение для существования компании, но рост имеет решающее значение для выживания в долгосрочной перспективе.

Ключевые выводы

  • При оценке компании, что для вас важнее: прибыльность или рост?
  • Растущая компания, возможно, еще не получает прибыли, но, тем не менее, может предоставить отличные возможности для инвестиций.
  • В других случаях отсутствие прибыльности может быть огромным сигналом того, что с фирмой что-то не так.

Рентабельность

Чистая прибыль компании - это выручка после вычета всех расходов, связанных с производством, производством и продажей продукции. Прибыль - это «деньги в банке». Он поступает напрямую владельцам компании или акционерам или реинвестируется в компанию. Прибыль для любой компании является основной целью, и для компании, которая изначально не имеет инвесторов или финансирования, прибыль может быть единственным капиталом корпорации.

Без достаточного капитала или финансовых ресурсов, используемых для поддержки и управления компанией, банкротство бизнеса неизбежно. Ни один бизнес не может выжить в течение значительного количества времени без получения прибыли, хотя измерение прибыльности компании, как текущей, так и будущей, имеет решающее значение для оценки компании.

Хотя компания может использовать финансирование для финансовой поддержки какое-то время, в конечном итоге это пассив, а не актив.

Отчет о прибылях и убытках показывает не только прибыльность компании, но также ее издержки и расходы за определенный период, обычно в течение года.Для расчета рентабельности отчет о прибылях и убытках необходим для создания коэффициента рентабельности. Можно рассчитать ряд различных коэффициентов рентабельности, на основе которых будет анализироваться финансовое состояние компании.

Рост

Очень важно определить прибыльность и сосредоточиться на ней на начальном этапе или при запуске компании. С другой стороны, рост рынка и продаж является средством достижения этой начальной прибыльности. Выявление возможностей роста должно стать следующим важным пунктом в списке целей любой компании после того, как компания выйдет за пределы начальной стадии.

Рост для бизнеса - это, по сути, расширение, которое делает компанию больше, увеличивает ее рынок и, в конечном итоге, делает ее более прибыльной. Измерить рост можно, взглянув на некоторые соответствующие статистические данные, такие как общие продажи, количество сотрудников, доля рынка и оборот.

Хотя текущая прибыльность компании может быть хорошей, всегда следует изучать возможности роста, поскольку они предлагают возможности для повышения общей прибыльности и удерживают аналитиков и потенциальных или текущих инвесторов, заинтересованных в компании.

Знание текущего состояния любой компании необходимо для создания успешной стратегии роста. Если у компании слишком много слабых мест, таких как производительность, продажи или конкурентоспособность, преждевременная попытка роста может в конечном итоге обрушить бизнес. Первым шагом является консолидация текущих рынков, что по сути означает блокировку текущего состояния компании перед попыткой изменить его по мере роста.

Итог

Когда дело доходит до успеха в бизнесе, прибыльность и рост идут рука об руку.Прибыль является ключом к основному финансовому выживанию как юридического лица, в то время как рост является ключом к прибыли и долгосрочному успеху. Инвесторы должны взвесить каждый фактор, поскольку он относится к конкретной компании.

15 простых способов сделать вашу компанию более прибыльной в 2018

Вчера я разговаривал с клиентом Business Coaching по имени Уилл, который владеет успешной оптической компанией для орнитологов под названием Wingspan Optics . В ходе этого разговора мы выявили более 400 000 долларов легких сокращений, которые он мог бы внести в свои расходы, что привело бы к чистому увеличению прибыли.А вы? Когда вы делаете свое планирование на предстоящий год, какими простыми способами вы можете увеличить прибыль своей компании?

Вот краткий список простых вещей, которые вы можете сделать, чтобы увеличить валовую и операционную прибыль вашей компании в 2018 году. (Я расскажу вам, как это сделал Уилл, буквально через мгновение ...)

  1. Ускорьте свой цикл проектирования. Один из наших клиентов по бизнес-коучингу, LH Thomson , производитель высококачественных деталей и продукции для велосипедов, сократил цикл проектирования вдвое, сотрудничая со специализированной инженерной фирмой за пределами своей компании.Это позволило им разработать в три раза больше продуктов за половину времени, увеличив свою прибыль более чем на 30 процентов.
  2. Избавьтесь от задач и действий, которые не увеличивают стоимость компании или клиента. Каждый доллар, который вы сэкономите, исключив затраты на вещи, которые не увеличивают стоимость вашей компании или вашего клиента, напрямую влияет на вашу прибыль.
  3. Повышение цены. Если вы выставляете счет почасово, проверьте свои тарифы и увеличьте их. Если вы взимаете плату за продукт, ищите способы, которыми вы можете установить более высокую цену.Не могли бы вы сделать пакет более выгодным? Улучшите свой маркетинг и сценарии продаж, чтобы эффективно продавать по более высокой цене? Или вы могли бы просто смело увеличить свою цену? Большинство предприятий устанавливают свои цены, когда их бизнес только начинался, и, поскольку они были настолько голодны, они устанавливали низкие уровни цен. Со временем бизнес, вероятно, только номинально увеличивал цены каждые несколько лет, но владелец редко когда-либо садился и фундаментально переосмысливал свою модель ценообразования.Что ж, внимательно посмотрите на свои цены сейчас.
  4. Регулярно внимательно проверяйте уровень административного и операционного персонала. Большинство сервисных и административных отделов можно сократить на 1 из 4 без ущерба для качества работы. Многие могут обработать 1 из 3 порезов без значительного негативного воздействия. Я не предлагаю вам сокращать персонал, вместо этого я предлагаю вам отложить набор администратора и операционную команду по мере вашего роста. Пусть ваши доходы будут расти быстрее, чем ваш найм.
  5. Сократите цикл продаж. Как можно быстрее закрыть сделку? Это снизит ваши затраты на продажу за транзакцию и освободит много скрытых денежных потоков, которые ранее были заблокированы вашим торговым персоналом.
  6. Увеличивайте долларовую стоимость каждой транзакции покупки с вашими клиентами. Спросите: « Как я могу добиться, чтобы каждая клиентская транзакция была на большую сумму в долларах? » Какие дополнительные продажи, перекрестные продажи или перепродажи вы могли бы стратегически реализовать? Какие пакетные предложения вы могли бы протестировать и представить?
  7. Остерегайтесь высоких затрат на истирание. Удержание клиентов - это стратегические расходы, если их потратить с умом. Как вы можете увеличить удержание клиентов?
  8. Накормите своих успешных продавцов большим количеством потенциальных клиентов (даже если это означает, что вы лишите своих менее эффективных продавцов голода.) Сейчас не время быть «справедливым», а быть стратегическим. Если каждое зацепление, которое вы даете Джону, стоит 2100 долларов, а каждое зацепление, которое вы даете Саре, стоит 3200 долларов, вы должны учитывать это при разделении потенциальных клиентов.За каждую сделку, которую вы даете Джону, а не Саре, ваша компания теряет 1100 долларов в виде упущенных продаж. Будьте откровенны в этом вопросе и позвольте этому стать искрой, которая поможет Джону узнать, как увеличить свою собственную долларовую стоимость за каждую предоставленную ему компанию.
  9. Стратегически наметьте системы, чтобы помочь вашим клиентам быстрее потреблять ваш продукт или услугу, чтобы они получали большую ценность и, следовательно, чаще совершали повторные покупки. Ищите способы научить их идеальному использованию вашего продукта или услуги.
  10. Измените стоимость с фиксированной на переменную, чтобы получить большую гибкость. Это способ защитить ваш денежный поток. Это чрезвычайно важно для бездоказательных тактик и стратегий. Например, оплата за продажу по сравнению с гарантированной суммой для внешнего продавца.
  11. Сдвинуть стоимость с переменной на фиксированную, если значение доказано. Сделайте этот переход только тогда, когда вы сможете договориться о существенной экономии за счет этого.
  12. Постоянно ищите способы снизить фиксированные накладные расходы. Тщательно проанализируйте свои базовые расходы, чтобы исключить нестратегические расходы, которые просто не повышают ценность компании или клиента.
  13. Тяжелые переговоры. Найдите время, чтобы стратегически спланировать переговоры. Создайте конкуренцию за свои доллары. Составьте список желаемых уступок и дополнений, которыми вы можете компрометировать. Изучите рынок, чтобы лучше понять лучшую сделку, на которую вы можете рассчитывать. Даже наймите опытного переговорщика, который поможет вам совершить покупку по самой выгодной цене и на самых выгодных условиях. Если актив, который вы покупаете для своего бизнеса, достаточно велик, рентабельность инвестиций в вашу переговорную работу может быть огромной.
  14. Разберитесь со всеми затратами на инвентаризацию: стоимость капитала; место хранения; страхование; и т. д. Это поможет вам определить уровень запасов.
  15. Установите оптимальные уровни запасов и придерживайтесь их. Постоянно ищите способы безопасного снижения уровня запасов. Если у вас есть инвентарь, вы вряд ли продадите, выбросите или пожертвуете его, чтобы освободить место и списать инвентарь.

Итак, у вас есть быстрый список из 15 способов повысить прибыльность вашего бизнеса.Как все получилось с Will of Wingspan Optics? Он нашел жирный способ сократить свой бюджет на оплату за клик и спонсируемые продукты, консультации по брендингу, которые ему не понадобятся в 2018 году, способы снизить стоимость своих запасов и стратегию защиты своей ценовой политики на рынке. Все это, вероятно, добавит к его чистой прибыли в 2018 году $ 400 000 или больше.

Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *