В селе что можно открыть: Бизнес в деревне с нуля 🐮| 125 идей для бизнеса на селе

Содержание

ТОП-80 малобюджетных бизнес идей в Казахстане — Бизнес идеи в Казахстане — Идеи для малого бизнеса

Отличная подборка реальных бизнес идей с минимальными вложениями для тех, кто собирается открыть свое дело.

Мы отбросили сезонные и низкорентабельные виды заработка, и оставшиеся идеи для вашего удобства отсортировали по размерам инвестиций в 3 группы: до 500 тыс. тенге, от 500 до 1 млн. тенге и от 1 млн до 1,5 млн. тенге 

Размер инвестиций до 500 тысяч тенге:

1. Выращивание клубники круглый год 
2. Производство биокаминов 
3. Бизнес на стеклянных отходах
4. Солнечный коллетор 
5. Производство рекламного мыла 
6. Перепродажа срубов бань
7. Производство зеркальной плитки 
8. Торговля гавайским мороженым 
9. Изготовление мебели из паллет
10. Перепродажа зерна 
11. Производство домашнего кваса
12. Ремонт дорог 
13. Выращивание зелени, укропа и лука 
14. Кофе на вынос
15. Карамельные яблоки 
16. Разведение перепелов 

17. Доставка обедов 
18. Сдача квартир в посуточную аренду 
19. Предоставление грузчиков 
20. Аттракцион «Пьяное бревно» 
21. Матирование стекла 
22. Изготовление табличек с номерами домов 
23. Продажа дров
24. Посредничество в сфере ремонтных услуг 
25. Организация экспресс-свиданий 
26. Производство цветного щебня 
27. Реставрация ванн 
28. Изготовление будок для собак 
29. Рекламные пилларсы 
30. Справочник экстремальных ситуаций
31. Изготовление визиток 
32. Ферма по разведению червей 
33. Аэросъемка 
34. Продажа попкорна 
35. Продажа и установка gsm-сигнализаций 
36. Реклама на подголовниках 
37. Изготовление печатей и штампов 
38. Курьерская служба
39. Служба такси 
40. Тонирование окон квартир и офисов 
41. Изготовление значков 
42. Установка натяжных потолков 
43. Продажа б/у кирпича 
44. Кислородный бар 
45. Производство дачных лавочек 
46. Полировка кузова авто 
47. Реклама в лифтах 
48. Сезонное хранение шин 
49. Изготовление жалюзи
50. Производство садовых домиков и беседок 
51. Производство сладкой ваты
52. Прием и сдача металлолома 

Размер инвестиций от 500 до 1 млн тенге:

53. Покраска автомобиля полимерным композитом 
54. Установка таксоматов
55. Бои радиоуправляемых танков 
56. Гидроизоляция жидкой резиной 
57. Выращивание грибов 
58. Гаражи из профнастила 
59. SMS-информирование о посещении школы 
60. Клининговая служба 
61. Наклейки на авто 
62. Рекламная газета 
63. Изготовление фотоплитки 
64. Бескаркасная мебель 
65. Копировальный центр 
66. Реализация мягкого мороженого 
67. Изготовление наливных 3D полов 

Размер инвестиций от 1 млн. до 1,5 млн тенге:

68. Изготовление пластиковых карт 

69. Как открыть мини-кофейню 
70. Фитостены 
71. Производство пончиков 
72. Производство и продажа модульных картин 
73. Фреш-бар 
74. Иммерсионная печать 
75. Точка по продаже меда 
76. Мобильный планетарий 
77. Шиномонтажная мастерская 
78. Бурение скважин 
79. Пилорама
80. Производство тротуарной плитки 

Какой бизнес можно открыть в деревне: оригинальные стартапы, рабочие идеи

Здравствуйте, уважаемые читатели! Экономические санкции заставляют государство всё больше оборачиваться на внутренний рынок. Это открывает отличные возможности для малого и среднего предпринимательства в российских глубинках. И если ещё десятилетие назад задаться вопросом о том, какой бизнес можно открыть в деревне, могли лишь единицы, то сейчас, благодаря льготам, субсидиям и государственным грантам, возможности открылись всем, кто хочет зарабатывать и работать на себя. Стоит лишь подобрать правильную нишу, которая бы не только приносила доход, но и доставляла удовольствие.

Стоит сразу определиться, что в глухой деревне не получиться зарабатывать так же как и в городских реалиях. Отличается не только направление деятельности, но и технические возможности, квалификация персонала, уровень дохода целевой аудитории, рынки сбыта. В некоторых поселениях до сих пор отсутствует интернет, без которого развитие и расширение будет намного сложнее. Поэтому, если вариант открытия выгодного и прибыльного бизнеса рассматривается со стороны городского предпринимателя, стоит подобрать сельскую местность вблизи транспортной развязки или прямых каналов сбыта, удаленную от города, но имеющую прямой выход к нему.

Содержание статьи:

1. Полезные советы новичкам
2. Пошаговая инструкция
3. Варианты для вдохновения
3.1. Выращивание сельскохозяйственных культур

3.2. Фермерство
3.3. Производство
3.4. Иные виды деятельности
4. Заключение

Полезные советы новичкам

Тем, кто впервые задумался об открытии собственного дела с нуля, не лишним будет прислушаться к советам людей, который уже добились успеха:

  • Бизнес-план не является гарантом успеха, если человек далек от реального понимания агробизнеса. Он, несомненно, несет большую пользу, позволяет просчитать риски и прибыль, но составлять его должен тот, кто понимает выбранную сферу изнутри.
  • Стоит выбирать нишу с минимальной конкуренцией, но при этом просчитывать спрос на длительную перспективу. Сельскохозяйственный бизнес очень сложно переквалифицировать, поэтому стоит учитывать риск резкого спада спроса или вовсе не востребованности. Примером удачного выбора направления, можно считать запуск под Псковом льноводческого хозяйства, поставляющего переработанные в волокна растения на костромской льнокомбинат.
  • Если нет опыта, начинать надо с малых объемов с постепенным их наращиванием. Это касается как сельскохозяйственного промысла, так и открытия производства в деревне. В любом деле есть скрытые сложности, которые сложно предусмотреть и понять в начале. В идеале, предварительно стоит досконально изучить предмет деятельности, получить соответствующее образование или повысить навыки через онлайн-курсы.
  • Не стоит экономить на технике и оборудовании. Опытные аграрии говорят, что «…если изначально не продумать всё на два шага вперёд, через год откатишься на два шага назад». Устаревшие устройства принесут больше проблем, а сэкономленные средства придется вложить в ремонт.
  • Полный отказ от банковских займов. Малый бизнес, каким обычно и занимаются в деревне, в которой ничего нет, может рассчитывать на государственную поддержку, особенно на участие в грантовых конкурсах и получении льгот от фонда развития АПК. Кредиты, какими бы привлекательными условиями они вначале не обладали, серьезно повышают производственные риски, а в случае потери прибыли или форс-мажорных обстоятельств, коммерческие банки не идут на уступки, и способны забрать всё, что наработано.
  • Неплохой синергетический эффект можно получить благодаря партнерству с обанкротившимся конкурентом. Здесь существует два варианта, первый, скупка за бесценок его оборудования или поголовья, и второй, использование его опыта с вложением собственных средств (прямое партнерство).
  • Перспективно постепенно подойти к производству полного цикла. Так, открытие свинофермы может сопровождать выращиванием и производством кормов, переработкой туш в мясную продукцию и полуфабрикаты, вплоть до прямой реализации.
  • Не стоит ждать быстрой окупаемости и выхода на чистую прибыль. Агробизнес напрямую сопряжен с тяжелым физическим трудом, с постоянным поиском наиболее выгодных рынков сбыта. Пассивных источников дохода в селе не найти, лучше сразу нацеливаться на долгосрочную перспективу.

Пошаговая инструкция

Ни одно успешное предприятие, будь то небольшое дело в частном доме, своё подсобное хозяйство или крупная ферма, не может существовать без чёткого предварительно разработанного плана действий. Именно просчёт рисков заранее, взятие идей «на карандаш», позволяет преодолеть неотъемлемые проблемы. А их можно в бизнесе на деревне встретить предостаточно, какую бы деятельность для открытия не выбрали. Поэтому прежде чем что-то закупать или продавать, стоит проработать 3 этапа:

  1. Прединвестиционная фаза. Так принято называть этап по поиску и разработке самой идеи. То есть сначала идет анализ окрестности, расспрос целевой аудитории, выбор направления, где нет или слаба конкуренция. Если конкуренты есть, например, при рассматривании торговли в посёлке уже наблюдается один продуктовый сельпо, значит, стоит уточнить, какой ассортимент в нём преобладает, и чего ещё не хватает местным жителям, а по итогам открыть магазин на другом конце села с недостающим видом продукции. Все данные необходимо внести в подробный бизнес-план.
  2. Инвестиционная фаза. Это время для вкладывания капитала (если он есть), поиска инвесторов, или подачи заявки на получение гранта. В зависимости от выбранной сферы, необходимо закупить материал, оборудование, скот, семена, удобрения. Также необходимо продумать и запустить рекламную кампанию, чтобы в момент открытия, потенциальные покупатели уже знали о новом производителе на рынке.
  3. Эксплуатационная фаза. Подготовка завершена, пора запускать деятельность.
    В первое время, которое может затянуться на несколько лет, вся прибыль будет вкладываться в поддержание и развитие предприятия. Особенно, если изначально планировалось открывать своё дело без первоначальных вложений. Главное, это стойко переносить сложности, быть готовыми к нестыковкам с бизнес-планом и форс-мажорным ситуациям. Именно поэтому в аграрном бизнесе так важно выбирать то направление, которое действительно приносит удовольствие, несмотря на доход.

Варианты для вдохновения

Намного проще выбирать то направление, где уже есть опыт. Например, отталкиваясь от хобби, от наличия приусадебного участка, теплицы или коровника. Тогда, можно действительно рассчитывать на запуск своего предприятия с минимальными вложениями. Другое дело, когда базы нет, но есть желание работать вдалеке от городской суеты. Тогда можно присмотреться к рабочим бизнес-идеям или оригинальным стартапам. Ниже будет представлен список вариантов на любой вкус.

  1. Выращивание сельскохозяйственных культур

Такое направление подойдет тем, кто любит работать на земле, понимает азы ботаники и готов мириться с капризами погоды. Очень важно иметь определённую базу знаний, потому что посадить растения в землю, мало, надо знать в какую и когда сажать, правильно выбирать рассаду или семена, знать основы селекции, полива, внесения удобрений и многое другое. Зато выбор в этой нише колоссальный:

  • Грибоводство. Отлично подойдёт тем, у кого есть гараж, небольшая (даже старая) теплица или подвал. С выращиванием вешенок, груздей или опят могут справиться даже пенсионеры, так как в уходе грибы неприхотливы и требуют минимальных физических затрат. Единственный момент, необходимо ещё до рассаживания первой грибницы найти канал сбыта. Это могут быть магазины, рестораны, сети кафе, или, как альтернатива оптовой продажи, организация собственной торговой точке на городском рынке.
  • Выращивание фруктов, овощей, зелени. Даже небольшой приусадебный участок при правильном подходе может обеспечить богатый урожай сезонных культур. Если при этом вложить средства в теплицу, то рентабельность повысится в разы. Для дополнительного дохода подойдет то, что можно производить дома, а после отправлять на продажу. Сюда относится консервация, заморозка (потребуется оборудование для шоковой заморозки), заготовка сухофруктов, варение джемов, изготовление пастилы. Большей масштабностью обладает возделывание сахарной свеклы, из которой получают сахар, мелассу (используется в пищевом производстве в качестве сырья для дрожжей, глицерина, бетаина и пр.), жом (в качестве корма для КРС).
  • Реализация рассады и саженцев. Даже в небольшом поселке не каждый житель умеет правильно подготовить посадочный материал. Чем больше ассортимент, чем выше прибыльность. Самыми дорогими на рынке считаются саженцы фруктовых деревьев и хвойники. Хотя их выращивание и сопряжено с длительной и кропотливой подготовкой.
  • Выращивание цветов. Тюльпаны, розы наиболее традиционные варианты для среза. Даже в небольшой теплице можно их подготавливать для продажи к праздникам через цветочные лавки или крупные базы. Главное сделать акцент на выборе сорта.

На розничной торговле больших оборотов ждать не стоит. Нереализованный товар не подлежит длительному хранению, а это чревато убытками. Лучше сразу ориентироваться на опт.

  1. Фермерство

Ещё одно традиционное и рабочее аграрное направление. К тому же именно для фермеров предлагаются наиболее выгодные условия по финансированию не только из местного, но и федерального бюджета. Хотя и финансовых вложений здесь в разы больше, как и физического труда.

  • Разведение КРС. Для перспективного бизнеса потребуется расширение поголовья до 200-300 животных. К тому же необходимы приличные площади под коровники, пастбища, загоны для выгула молодняка. При этом молоко и мясо пользуются стабильным спросом, а высококачественных предложений на рынке не так уж и много.
  • Разведение кроликов и шиншилл. Достаточно новая ветвь в животноводстве, которая при минимальных вложениях в содержание и размножение, приносит разноплановую прибыль. Выбирать, что продавать не потребуется, в кроликах ценится постное мясо, большой спрос имеют выделанные шкурки, особенно шиншилл, при возможности также можно сбывать часть молодняка.
  • Страусиная ферма. Одновременно может сулить прибыль от продажи яиц, подделок из перьев и скорлупы, а также выступать в роли небольшого контактного зоопарка.
  • Производство перепелиных яиц. Количество витаминов, микро- и макроэлементов в этих крохотных пестрых яйцах необычайно велико. Они популярны среди ценителей ЗОЖ, их с большим ажиотажем скупают владельцы кафе и ресторанного бизнеса. Из всех видов птицеводства это мини-производство самый дешевый и рентабельный вариант.
  • Разведение раков. Хороший доход, но лишь в теплый сезон (начало весны-середина осени). Потребуется обустроить несколько неглубоких водоёмов 5×10 м с насыпью песчано-каменистого дна. Более подойдет для мужчин, так как для заселения потребуется отловить не менее 500 самок в диких водоемах. Зато всего за один сезон получится собрать целую тонну на продажу.
  • Пчеловодство. Открытие собственной пасеки требует навыков и знаний. При этом продажа меда, сот, маточного молока перекрывает затраты в несколько раз. Потребуется арендовать на длительный срок просторную площадь вблизи фруктовой рощи или цветочного луга, закупить медоносных пчёл и улья. Работы ведутся в теплый сезон.

Фермерское хозяйство это тяжелый труд, постоянный санитарный и ветеринарный контроль, риск убытков из-за эпидемий и болезней. При этом оно имеет хорошую поддержку от государства.

  1. Производство

В деревне сырье можно не только выращивать, но и закупать по низкой стоимости для последующей переработки. Намного дороже оцениваются готовые полуфабрикаты, чем сырое мясо, особенно неразделанные туши. Даже сырые шкурки кроликов, не прошедшие выделку, скупают за бесценок. Нежелание фермеров открывать полный производственный цикл, отличная возможность заработать на их недальновидности.

  • Частная мельница. Мука основа всех хлебобулочных изделий. От её качества зависит эстетичность и вкус готового продукта. Многие кондитерские и пекарни готовы переплачивать за высококачественный продукт. При выборе местоположения следует отталкиваться от приближённости к транспортным магистралям и развязке, близости весовой и зернового склада.
  • Сыроварня. Размещение в деревне позволяет гарантировать свежесть главного поступающего сырья — молока. Благодаря международным санкциям востребованность внутренних продуктов высока, да и данная сфера пока ещё не перегружена. Начинать можно с 2-3 видов сыра.
  • Производство комбикорма. В качестве основы выступает смесь из ряда элементов: зерно, сено, бобовые культуры, мясокостная, травяная, рыбная мука, минеральные и микродобавки, патока и излишки крахмала. Для изготовления самого популярного гранулированного корма, необходимо закупить дробилку, смеситель и сам гранулятор. Доверие покупателей повысит изготовление согласно строгим требованиям ГОСТ.
  • Изготовление топливных брикетов (евродрова). То, что буквально гниет каждую осень под ногами, можно переработать в прибыльное дело. Скупка опавших листьев с последующим их прессованием не занимает много времени, а стоимость готового продукта с лихвой перекрывает себестоимость. Популярностью брикеты пользуются как среди владельцев загородной недвижимости, обогревающихся при помощи каминов, так и у любителей бани и выездных шашлыков.
  • Коптильня. При помощи мини-коптильни можно создавать разные виды мясных деликатесов. Такой способ заработка может снизить затраты на аренду или покупку отдельного помещения, так как позволяет готовить и продавать, не выходя из дома, что в априори выгодно.
  • Лесопильня. При организации вблизи валочной базы, можно снизить транспортные издержки, тем самым снизив себестоимость продукции. Древесина является неотъемлемой частью строительной отрасли, мебельного производства, поэтому на неё всегда есть спрос. Потребуется закупить ленточную пилораму, кругло- и многопильный станок.

При успешном развитии можно выкупить часть бизнеса или заключить выгодный контракт с поставщиками сырья, это позволит устанавливать конкурентную цену на готовую продукцию.

  1. Иные виды деятельности

Если проверенные и трудоемкие области бизнеса в деревне не вдохновляют, стоит рассмотреть более необычные идеи. Главное, чтобы развитию способствовало техническое оснащение поселка, потому что без интернета продвигать что-то новое и креативное не получится.

  • Агротуризм. Количество желающих уехать на природу, хотя бы ненадолго, для развития данного направления вдохновляет. Главное, это умело сочетать чистоту и нетронутость природы с европейским комфортом размещения. Для гостей необходимо предусмотреть широкий спектр деревенских развлечений, от похода в баню и на рыбалку, до катания на лошадях и снегоходах. Потребуется масштабная маркетинговая программа, чтобы об отдыхе в глубинке знало как можно больше людей.
  • Мыловарение. Отличное занятие для женщин, особенно зимой, когда жизнь на селе замирает. Стоимость кускового мыла ручной работы с добавлением эфирной композиции превышает в 2-3 раза его себестоимость. Распространять готовую продукцию можно через интернет-магазин или социальные сети с доставкой по всей России, или даже за её пределами, например, в соседнюю Беларусь.
  • Сбор лекарственных растений. При помощи энциклопедии с такой работой справится даже подросток. Главное, чтобы населенный пункт был вдали от заводов и магистралей. Высушенные растения можно продавать по отдельности или группировать в целебные композиции. Реализация опять же потребует выхода в Сеть.
  • Открытие магазина. Речь идёт не о невзрачном сельпо с товарами первой необходимости и тем, чем обычно торгуют в деревне. При небольшой удалённости от регионального центра или города, вполне удачным может оказаться мастерская по изготовлению кованых конструкций (конечно, при наличии опыта и навыков кузнеца), декоративных фигур для загородных участков, топливных брикетов, эксклюзивных банных принадлежностей. Многие покупатели, готовы проехать несколько десятков километров, чтобы воочию оценить качество перед заказом через интернет-магазин.
  • Ручная работа. Любое хобби можно расширить до масштабов производства. Умение валять шерстяные мягкие игрушки, вязать крючком или изготавливать деревянные прорезыватели для детей, всё можно выполнять под заказ, дополняя именной атрибутикой и реализовывая через собственный сайт, в сообществах Вконтакте, Инстаграм, рассылая по территории России и Украины.
  • Ремонтные услуги. Достаточно домашнего инструмента и нескольких дней усидчивого изучения онлайн-уроков по ремонту бытовых приборов и иным видам домашней утвари, чтобы оказывать выездные услуги или брать заказы на дом. Многие с удовольствием делегируют даже мелкие ремонтные обязанности на частного мастера, например, по починке розетки или закреплению подвесного шкафа. Чем больше спектр возможностей, тем больше востребованность.
  • Фриланс. Даже web-мастеру будет привольнее выплескивать свой творческий потенциал на лоне природы. Не говоря уже о веб-дизайнерах, копирайтерах, маркетологах. Также удаленное репетиторство можно осуществлять через стабильное интернет-соединение.

Заключение

Деревня позволяет делать акцент на развитие и расширение бизнеса, открывать новые направления и пробовать себя в областях, какие только можно представить, при этом затрачивая минимальные средства на закупку сырья и аренду/покупку площадей. Даже санкции, которые сильно ударили по крупным отраслям, позволили только сильнее укрепиться мелким предпринимателям, наконец-то получив государственную помощь и поддержку. Количество идей в разы превышает список, представленный в статье блога blogfreo. ru. Например, разведение червей, производство подкормки для рыб, выведение экзотических пород животных или видов птиц, селекция высокоурожайных культур. Всё невозможно уложить в рамках одного обзорного материала.

Агропромышленная отрасль набирает свои обороты и благодаря распространению здорового образа жизни. Продукция, выращенная на сельских огородах, позиционируется как экологически чистая, что повышает на нее спрос. Многие предпочитают фермерские продукты импортным товарам, отдых на живописных озерах поездкам за рубеж. К тому же для самих предпринимателей, стремительно развивающийся технологический прогресс, позволяет закупать передовое оборудование отечественного производства по доступной стоимости, тем самым упрощая производство и уход за хозяйством.

Напишите в комментариях, насколько для Вас привлекателен переезд из городских реалий в глубинку? Действительно ли реально с минимальными вложениями поднять производство и обеспечить себя и семью? Вдохновили ли описанные варианты на открытие собственного дела?

Идеи малого бизнеса в селе

Те, кто считает, что в селе невозможно заниматься своим делом, ошибаются: идеи малого бизнеса в селе, быть может, не так разнообразны, как аналогичные идеи для большого города, но и в селе вполне можно стать преуспевающим бизнесменом.


Переводим сельское хозяйство из труда в бизнес

Огород — это неотъемлемая часть практически каждого сельского участка. Вот только большинство рассматривает его исключительно как источник продуктов для домашнего стола, в крайнем случае — как способ получения небольшого дохода на сельском базаре.

Тем не менее, выращивание сельскохозяйственной продукции может стать очень прибыльным, если начать реализовывать эту продукцию не на местном базаре и не местным перекупщикам, а непосредственно продовольственным базам и магазинам. Правда для этого, как и в любой другой сфере бизнеса, нужно соблюсти несколько условий.

Во-первых, у вас должны быть большие объемы производства — в небольших партиях ни один серьезный заказчик не станет с вами работать. Потому без вложений на первоначальном этапе здесь наверное не обойтись — будет необходимо иметь в собственности или аренде большой земельный участок, необходимую технику, нанять сотрудников для ухода за урожаем — благо, что в селе не так уж и сложно найти дешевую рабочую силу.

Второе (которое могло бы быть и первым) — нужно иметь договоренности с покупателями. Это могут быть как оптовые продовольственные базы, так и отдельные магазины. Порой в качественных фермерских продуктах заинтересованы рестораны и кафе, но для того, чтобы иметь таких клиентов, вам нужно находиться недалеко от более-менее крупного города.

Поиск заказчиков — не менее сложный вопрос, чем вопрос о том, какой бизнес открыть в селе. Какого-либо универсального способа найти на выходы на заказчиков не существует — каждый раз все достаточно индивидуально, но здесь главное — быть настойчивым, рано или поздно вы найдете свой рынок сбыта.

Третье — нужно иметь необходимый багаж знаний и опыта. однако здесь нужно учитывать, что ваша основная задача — это все правильно организовать и наладить, а необходимыми знаниями вполне могут поделиться близкие родственники, друзья: как известно, домашний бизнес в деревне чаще всего является семейным.


Если нет средств для инвестирования вложений

Как было указано выше, серьезные бизнес идеи в сельском хозяйстве требуют вложений. Что же делать, если необходимых средств для инвестирования не имеется? Ответ достаточно логичен — работать своими силами, но при этом выдавать достаточный объем продукции для реализации.

Один человек не может обрабатывать большой земельный участок, потому ваша задача — сосредоточиться на чем-то не очень крупном. В качестве варианта рассмотрим конкретный пример бизнес идеи для сельской местности — выращивание зелени.

По большому счету, для того, чтобы начать этот вид деятельности, вам потребуется одна теплица, которую при должном умении вы можете соорудить самостоятельно. Если речь идет о Краснодарском крае и теплом климате, то там можно и вовсе без теплицы обойтись, хотя последняя позволяет заниматься выращиванием зелени и зимой — в гораздо менее конкурентный период.

Далее необходимо приобрести семена, но их, опять-таки, можно получить и бесплатно от знакомых и родственников — вопрос только в том, насколько качественную зелень вы вырастите с этих семян.

Высадку зелени нужно производить постепенно и равномерно — чтобы у вас каждую неделю появлялся новый урожай. Дело в том, что зелень хранится недолго, вам будет нужно постоянно выращивать новые партии этой продукции. Также важно организовать регулярный полив — это тоже вполне может делаться своими силами.

Пожалуй, самый сложный вопрос — как организовать доставку выращенной продукции до заказчика. Объемы являются небольшими, а потому доставка, особенно на дальние расстояния, может быть нерентабельной. Возможный выход — скооперироваться с кем-либо еще в селе или даже в соседних деревнях: если разделить транспортные расходы на двоих или на троих, то они могут получиться не такими большими и ваше дело будет рентабельным.

Другим примером продукции, которую можно выращивать своими силами без наемных работников, является домашняя клубника: выращивание этих ягод мы более подробно рассмотрели в отдельной статье по приведенной ссылке. Также рекомендуем ознакомиться и с нашей статьей про разведение бройлеров.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями:

деревня | Национальное географическое общество

Деревня — это небольшое поселение, обычно расположенное в сельской местности. Обычно он больше, чем «деревня», но меньше, чем «город». Некоторые географы определяют деревню как деревню с населением от 500 до 2500 человек.

 

В большинстве частей мира деревни представляют собой поселения людей, сгруппированных вокруг центральной точки. Центральной точкой чаще всего является церковь, рынок или общественное место. Общественным пространством может быть открытое пространство (иногда называемое деревенской зеленью) или развитая площадь (иногда называемая площадью или площадью).Этот тип деревенской организации называется зародышевым поселением.

 

Некоторые деревни являются линейными поселениями. Они сгруппированы не вокруг центрального общественного пространства, а вокруг линии. Эта линия может быть естественной, например, берегом реки или моря. (Рыбацкие деревни часто представляют собой линейные поселения.) Линейные поселения могут также развиваться вокруг транспортных путей, таких как железнодорожная линия.

 

Запланированные деревни — это сообщества, которые не развиваются вокруг центральной точки. Их планируют градостроители, часто во избежание конфликтов из-за землепользования, которые часто возникают в зародышевых поселениях.

 

Запланированные деревни иногда называют «новыми городами». Тапиола, Финляндия, например, планировалась как «экологическая деревня» или «город-сад» в 1950-х годах. Некоммерческие организации, планировавшие Тапиолу, руководствовались принципами обеспечения местных рабочих мест, включая все уровни дохода, и налаживания жизни в гармонии с природой и природным миром.

 

Деревни часто функционируют как единицы местного самоуправления.В Китае и Японии деревня является официальной административной единицей. Административная единица является отдельным компонентом правительства со своим собственным руководством (аналогично городским советам) и службами, такими как доставка почты.

 

Деревни прошлого

 

В прошлом сельские жители обычно занимались основной деятельностью, такой как сельское хозяйство или рыболовство. В Соединенном Королевстве «деревня карьеров» — это поселение, основной деятельностью которого является добыча полезных ископаемых. Во многих слаборазвитых странах эти основные виды деятельности по-прежнему находятся в центре внимания сельской жизни.

 

Основные виды деятельности обеспечивают основные товары и услуги для жителей и жителей близлежащих районов. Таким образом, некоторые деревни функционируют как торговые центры. Деревни, окружающие город Дамаск в Сирии, например, были торговыми центрами на протяжении тысячелетий.

 

Многие деревни были окружены толстыми стенами или воротами. Например, tulou — это традиционное здание народа хакка в Южном Китае. Эти окруженные стеной круглые здания построены вокруг большого открытого центрального двора.В самом тулоу проживает большинство жителей — до 800 человек.

 

Промышленная революция конца 18 — начала 19 веков навсегда изменила жизнь деревни. Промышленная революция, определяемая как переход от труда животных к машинам, производящим товары, значительно увеличила производительность. Когда это произошло, бесчисленные маленькие деревни превратились в города и поселки.

 

В ходе этого процесса, называемого урбанизацией, зародыши поселений строились вокруг заводов, а не церквей или общественных центров.Эта тенденция зародилась на острове Великобритании и со временем распространилась по всему миру. Хэмпстед был английской деревней, которая быстро расширялась, например, после открытия железнодорожных линий в 1860-х годах. Сегодня Хэмпстед — крупный район Лондона.

 

Деревенская жизнь сегодня

 

Сельскохозяйственные деревни остаются преобладающей формой сельского поселения в большинстве стран мира. (Однако на большей части территории Северной Америки и Австралии наиболее распространенной формой сельского поселения являются изолированные фермы.)

 

Большинство деревень в развитых странах больше не ориентировано на основную деятельность. Культурные изменения, глобализация и другие факторы побудили жителей искать другие занятия или, в некоторых случаях, мигрировать. Пожалуй, самые радикальные перемены в деревенской жизни произошли в России в советский период. В 1920-е годы Россия была аграрной страной, в деревнях проживало более 75 миллионов человек. Россия быстро стала индустриальной страной, где правительство поддерживало экономику, основанную на производстве, которая в основном располагалась в городах.К концу существования Советского Союза в 1989 году в деревнях проживало менее 40 миллионов русских.

 

Некоторые городские жители переехали в деревни и ездят на работу в более крупные города и поселки. Это явление получило название «городской бегство» или «пригородная колонизация». Деревни или пригороды не только разрастаются, но и приобретают политическую власть. Конфликт между жителями деревни или пригорода и жителями центра города из-за ресурсов и приоритетов часто определяет политические дебаты в городских районах, таких как Дели, Индия, или Мехико, Мексика.

 

Слово «деревня» иногда используется для обозначения определенных районов в пределах более крупной городской территории. Например, Гринвич-Виллидж в Нью-Йорке уже более века пользуется репутацией художественного анклава. Сегодня «Деревня» представляет собой жилой район высшего среднего класса.

10 вещей, которые можно получить, только живя в деревне

В течение многих лет урбанизация была основной тенденцией во всем мире. Большинство людей, родившихся в деревнях, устремляются в современные города.Очевидно, что между деревенским и городским образом жизни существуют большие различия. Трудно сказать, какой из них лучше. Ни один из них не выше другого.

Жизнь в городе часто означает более высокую заработную плату, больше возможностей, больше вариантов товаров, больше образовательных ресурсов, лучшее медицинское обслуживание и так далее. Однако в настоящее время эти вещи постепенно становятся доступными в деревнях. Наоборот, есть много вещей, которые могли бы понять только люди, жившие в деревнях. Люди, никогда не бывавшие в деревнях, не могли ощутить настоящую красоту деревенского быта.

1. Вы каждый день дышите свежим воздухом

Если вы не жили в деревне, то не представляете, насколько свеж воздух. Здесь нет автомобильных выхлопов, дренажных канав, вонючих отходов… В то время как в городской жизни приходится почти надевать респиратор, живя в деревнях, вы каждый день с рассвета до темноты дышите свежим воздухом.

2. Можно жить спокойной и спокойной жизнью

В городе всегда многолюдно и шумно. На дороге много машин и людей. Шумы исходят отовсюду: шум уличного движения, промышленные шумы, шум строительных зданий, а также шум от соседей и жилых помещений.Однако в деревнях вам никогда не нужно беспокоиться об этих шумах. Вы можете хорошо выспаться ночью и насладиться спокойной прогулкой днем.

3. Вы едите свежие, зеленые и чистые овощи

Все продукты необходимо покупать в супермаркете или местных торговых центрах, если вы живете в городе. Чтобы поесть свежих овощей, нужно рано вставать и мчаться на рынок. Однако ситуация совершенно иная, если вы живете в деревне. Вы можете выращивать различные виды овощей самостоятельно. Вы контролируете внесение удобрений и пестицидов, чтобы овощи были зелеными и чистыми.

4. В деревне меньше тратишь

Несомненно, стоимость жизни в деревне гораздо ниже. Цены на товары в деревне ниже, чем в городе. Это означает, что покупая такое же количество товара, вы тратите меньше денег на деревенский образ жизни. Кроме того, поскольку потребительских вариантов меньше, вы можете значительно сэкономить, чтобы сохранить свои деньги.

5. Вы никогда не почувствуете себя одиноким

У большинства людей, живущих в городах, такое же чувство: они окружены людьми всего в 10 метрах от них, но чувствуют себя одинокими.Между соседями мало общения, а друзья могут быть за десятки километров. Чтобы убить одиночество, они смотрят фильмы онлайн, играют в онлайн-игры, отправляются в небольшое путешествие… Однако, живя в деревнях, никогда не чувствуешь себя одиноким. Каждое утро вы можете здороваться со своими соседями и жить всего в 20 футах от своих друзей. Вы встречаете незнакомцев повсюду в городе, но вся деревня для вас вовсе не чужая.

6. Вы делаете больше физических упражнений

Несмотря на то, что в городах существует множество транспортных средств, которые могли бы сэкономить на физических упражнениях, жизнь в деревнях может быть очень физической.Каждое занятие в деревенской жизни требует физических упражнений, например, обработка земли, посев семян в землю, рубка и сбор дров на зиму, прогулка по старой тропе или поход в ближайший магазин. Говорят, что тридцатиминутная активная прогулка придаст тонус вашему организму на следующие четыре часа, а деревенская жизнь предоставляет вам больше возможностей для активной прогулки, чем тридцатиминутная прогулка.

7. Вы можете насладиться прекрасным ночным небом

Из-за промышленного загрязнения ночью в городе можно увидеть только искрящиеся огни различных домов, светофоров, автомобильных фонарей и уличных фонарей, но не звезды и луну на небе. .Тем не менее, в районе деревни вы можете насладиться чистым и красивым ночным небом с тысячами мерцающих звезд. В лунную ночь с крыши дома видно далеко и все так ясно и чисто в глазах.

8. Вы не зациклены на трендах

Когда вы живете в городе, вам нужно проверить, модная ли у вас одежда, прежде чем выйти на улицу, так как другие могут посмеяться над вами за то, что вы не в моде. Вас могут легко увлечь горячие темы, такие как акции, сплетни, голливудские фильмы или звезды, автомобили… даже если вам это не нравится.Но вас бы никогда не загнали на них круги ваших деревенских друзей. Вы можете жить так просто и свободно, как вам нравится.

9. Вам не нужно беспокоиться о парковке

Если у вас есть машина, вы знаете, как трудно найти платную парковку в многолюдных городах, не говоря уже о бесплатной парковке! Однако, если вы раньше жили в деревнях, вы знаете, как легко найти свободное место для парковки. Нет ГАИ, которая выписывает талон, а потом отправляет вам по почте в селах за придорожную парковку.Нет ни светофора, ни пробки.

10. В деревне вы в большей безопасности

Огромное давление городской жизни развращает многих людей. В городе много преступлений. В городе часто происходят кражи и убийства. Между тем в городе гораздо больше транспортных средств, что приводит к частым дорожно-транспортным происшествиям. В то время как в деревнях дорожно-транспортных происшествий случается немного. Еще один элемент, несущий опасность для вас, — это эпидемические заболевания, большинство из которых распространяется из одного города в другой.Люди, живущие в городах, более уязвимы для многих заболеваний из-за малоподвижного образа жизни и употребления фаст-фуда. Эти вещи становятся менее возможными в деревнях.

Как вы думаете, какие еще вещи понятны только людям, которые раньше жили в деревнях? Поделитесь с нами ниже.

Автор фото: Country/paraflyer через imcreator.com

Деревня — Minecraft Wiki

Чтобы узнать о мобах, населяющих деревни, см. Житель деревни.

Деревня — это группа или комплекс зданий и других сооружений, которые естественным образом генерируются в Верхнем мире.Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными толпами домашнего скота, случайными жителями деревни-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня — это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдовых атак со стороны разбойников.

Поколение[]

Изображение равнинной деревни.

Пустынная деревня, сгенерированная в биоме Ледяных Шипов.

Деревня в равнинном стиле в биоме Луга.

Таежный поселок с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни генерируются естественным образом на равнинах, в саваннах, тайге, снежных равнинах и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги и подсолнуховых равнин. Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или в месте встречи. Если место встречи не генерируется в одном из вышеперечисленных биомов, деревня по умолчанию имеет равнинный стиль.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

  1. ↑ При создании с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

Количество появляющихся жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах с кроватями, в то время как здания на рабочих местах (без кроватей) всегда генерируются без жителей.

Если здание или дорожка генерируются на открытом воздухе, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) генерируются под структурой, что может вызвать странности поверхности.Эти платформы не генерируются рядом со скалами или над пустотой; скорее, они генерируются на самых нижних блоках. Платформы хорошо видны, когда деревенское здание генерируется над океаном. Фермы генерируют несколько блоков открытого пространства над собой, если они генерируются внутри холма. Деревенские постройки также могут внезапно возникать на вершине продуваемых ветрами холмов, в то время как другие здания находятся у подножия продуваемых ветрами холмов. Это часто случается в деревнях саванны.

Некоторые деревни генерируются как заброшенные; см. § Заброшенные деревни ниже.

Деревни немного чаще встречаются в Bedrock Edition, чем в Java Edition . Существует примерно 1 2 шанс, что по крайней мере одна деревня находится в пределах 500 блоков от точки возрождения мира в Java Edition , в то время как этот шанс составляет около 2 3 в Bedrock Edition. Это связано с тем, что в Bedrock Edition деревни могут генерироваться в большем количестве биомов, а также они расположены ближе друг к другу в подходящем биоме.

Несмотря на существование жителей джунглей и болот, в игре нет деревень болот или джунглей.

После генерации
  • Жители появляются только в обычных деревнях.
  • Железные големы появляются только в обычных деревнях, один появляется рядом с местом встречи в деревне.
  • Зомби-жители появляются только в заброшенных деревнях.
  • Лошади, свиньи, коровы и овцы появляются в обычных и заброшенных деревнях.
Периодически
  • Кошки естественным образом появляются внутри деревень, по одной на каждые четыре кровати, максимум пять.
  • Один бродячий торговец периодически появляется на месте встречи в деревне.
  • Две ламы-торговца периодически появляются на месте встречи в деревне рядом с бродячим торговцем.
  • В Bedrock Edition железные големы периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть не менее 10 жителей и 20 кроватей, но не более двух. В Java Edition их вызывает сельский житель, если породивший их сельский житель спал.
Во время событий
  • Зомби появляются во время осад зомби.Куриные жокеи редко появляются во время осады зомби.
  • Во время рейдов появляются грабители, воздаятели, призыватели, раздражители, опустошители и ведьмы.
    • Ведьмы также появляются, когда молния поражает жителя деревни в пределах четырех кварталов от молнии.

События[]

Рейды[]

Игрок, убивший капитана иллагера (найденного на аванпосте или в патруле), получает эффект «Плохое предзнаменование» на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, «Плохое предзнаменование» также можно снять, если вы умрете или выпьете молоко.Вход на границу деревни во время действия эффекта вызывает рейд, в котором появляются группы разбойников и атакуют деревню. Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень Плохого предзнаменования, и чем выше уровень, тем выше шанс, что рейдерские мобы будут владеть зачарованным оружием.

Осады зомби[]

Осады зомби — это внутриигровые события, когда в деревне появляется множество зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или отгорожена стеной.Они с вероятностью 10% появляются в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть не менее 20 действующих коек. Нет никаких признаков того, что происходит осада зомби, за исключением необычно большого количества зомби.

Структура[]

Деревня Снежных Равнин.

Лофты

Здания[]

Количество построек, составляющих деревню, может варьироваться, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо точки встречи, которая является уникальной и систематической, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в сверхплоских‌ [ только Java Edition ] мирах.В сверхплоских мирах может возникнуть более одной точки встречи. Количество фонарных столбов и декоративных сооружений (тюки сена, грядка с дынями, грядка с тыквой, фермы, снежные и ледяные грядки) не имеет ограничений, так как они генерируются там, где нельзя разместить никакие другие постройки. У этих структур могут быть функции, и они могут быть очень полезны игроку. Дорожки встречаются между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из списка возможных зданий.Ни одно здание не имеет больше шансов появиться, чем другое.

Полный список чертежей деревенских домов можно посмотреть здесь.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие структуру деревни, различаются в зависимости от типа деревни. Не каждое здание может генерироваться в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки рабочих мест и продукты питания. Здания имеют разную вероятность генерации в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в тайге, чем в других деревнях.

В Bedrock Edition деревни не генерируются с ожидаемыми структурами; например, дом стрелков не появляется в деревне на равнине, а дом каменщика не появляется в деревне в саванне. [1]

Пути[]

Деревенские дорожки без каких-либо построек поблизости, сгенерированные в мире типа «Шведский стол» с генерацией пещеры до Деревни и Грабежа.

Деревни генерируют пути между зданиями и выходящими за пределы деревни. Деревенские тропы генерируются на уровне существующего ландшафта, потенциально поднимаясь по крутым холмам или спускаясь по ущельям, независимо от того, сможет ли сущность пройти по тропе. Пути не уходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом наверху), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки под ними. Сельские жители используют эти пути, чтобы путешествовать по деревне.

В равнинах, саваннах, тайге и заснеженных деревнях тропы состоят из грунтовых тропинок и травы. Деревни саванны также производят сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых путях. Грязные дорожки, которые генерируются над водой, заменяются типом досок деревенского стиля.Пустынные деревни генерируются с гладкими дорожками из песчаника.

В мирах Buffet с генерацией пещер пути могут генерироваться на отдельном слое от остальных зданий. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут генерироваться посреди пути как препятствия. [2]

Заброшенные деревни[]

Заброшенная деревня на равнине.

Деревня может появиться как заброшенная деревня (также известная как деревня зомби ).Этот шанс составляет 2%.

В заброшенной деревне все сгенерированные жители являются зомби-жителями, а все двери и источники света отсутствуют. Зомби-жители не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету. Зомби-жители, появляющиеся в этих деревнях, ведут себя подобно утопленникам, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, и выходят только после захода солнца. В заброшенных деревнях большинство блоков булыжника заменяется замшелым булыжником, случайные блоки (особенно дерево) заменяются паутиной, а все стеклянные панели заменяются коричневыми витражами, изображающими грязное стекло.Заброшенные деревни также порождают бродячих кошек, как и обычный деревенский скот, но они порождают , а не железных големов. Количество построек в заброшенной деревне может быть немного больше, чем в обычной деревне.

Механика[]

Деревня всегда состоит как минимум из одной приемлемой кровати и одного жителя. В редких случаях деревенская структура может генерироваться без кроватей, поэтому она не считается деревней. При создании центр деревни определяется как ложе, на которое претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни равен большему из 32 блоков или расстоянию до самого дальнего ложа от центр.Любой сельский житель, деревенский голем, порожденный осадой зомби или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на столько кварталов от центра.

Деревни создаются по количеству действующих коек в деревне.

Максимальная численность населения деревни равна количеству действительных коек. Если население падает ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но остаются по крайней мере два жителя, которые могут связаться друг с другом, сельские жители спариваются и размножаются, пока население не достигнет максимума.

Издание Bedrock[]

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один житель соединяется с одной кроватью. Деревня продолжает существовать до тех пор, пока один из ее жителей остается связанным с одной из ее кроватей. Если все кровати разъединены (из-за того, что они уничтожены, игроки спят на них или жители деревни не могут найти путь к ним), то деревня перестает существовать. Когда это происходит, сельские жители теряют все связи с блоками рабочих мест и колокольчиками и не могут их использовать.

Когда первый житель соединяется с кроватью, создается деревня размером 65×25×65 блоков с центром на подушке этой кровати.Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы) могут меняться по мере того, как другие жители деревни подключаются или отключаются от блоков достопримечательностей (POI). При изменении границ центр обычно смещается в положение блока POI вблизи средней точки между самыми дальними POI в каждом направлении. В естественно сгенерированных деревнях обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не играют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет и управляет центром деревни и границами.

Место сбора[]

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в черте села. Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев. Житель деревни также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

Блоки рабочей площадки[]

Блоки рабочей площадки — это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители с соответствующими профессиями проводят время перед своим блоком рабочих мест, за исключением придурков, маленьких сельских жителей и безработных сельских жителей (сельские жители без оверлеев профессий).После получения блока рабочей площадки над сельским жителем и над блоком рабочей площадки появляются зеленые частицы, и сельский житель берет на себя профессию блока рабочей площадки, если он безработный. Сельские жители, с которыми уже торговали, могут претендовать только на блоки рабочих мест, связанные с их профессией. Работающие сельские жители, которые не связаны с блоком рабочих мест, не могут пополнить свои запасы. Сельские жители не могут ссылаться на блок сайта вакансий, на который уже претендовал другой сельский житель. В игре есть тринадцать блоков рабочих мест, каждый из которых связан с соответствующей профессией жителя деревни.

Популярность[]

Чтобы узнать о механике отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Юмор жителей деревни, показатель популярности.

Популярность игрока начинается с нуля, когда игрок входит в новую деревню, и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition. Следующее может изменить популярность игрока: [3]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни (Когда игрок получает эффект Героя деревни с помощью команд, популярность также увеличивается) +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне (включая лечение первого зомби-жителя в заброшенной деревне или появление жителей в пустой деревне) 0 +5
Повышение уровня жителя до эксперта/мастера +4 +1
Повышение уровня жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня жителя до ученика +2 +1
Торговля с жителем деревни за последний слот предложения в их списке

(Список предложений находится на мастер-уровне торговой системы)

+1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на жителя (ударить жителя оружием или рукой или использовать удочку на жителя деревни‌ [ Bedrock Edition только ] . Снаряды вроде стрел, снежков и яиц тоже учитываются) −1 −1 за попадание
Убийство жителя деревни −2 −2
Нападение на маленького жителя −3 −3 за удар
Убийство деревенского младенца −5 −2
Убийство деревенского железного голема (построение железного голема или создание железного голема с помощью команд не увеличивает популярность игрока) 0 −5

Когда игрок воздействует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для повышения популярности или небольшие грозовые тучи для снижения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Игрок не может видеть их популярность в деревне, но если железные големы нападают на игрока, это означает, что популярность игрока составляет -15 или меньше. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет уничтожена.

Если деревня (по крайней мере, один сельский житель и одна захваченная кровать) вновь заселяется после разрушения, популярность игрока сбрасывается до нуля.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны любому игроку с показателем популярности -15 или ниже. даже если показатель популярности игрока составляет -15 или меньше, или когда игрок атакует железного голема или жителя деревни перед големом.Железные големы, порожденные игроком (используя команду /summon ), или железные големы, порожденные естественным образом в деревне, нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их), или когда популярность игрока -15 или меньше.

Порожденный естественным образом железный голем атакует игрока, если игрок ударит жителя деревни (используя оружие, удочку‌ [ только Bedrock Edition ] , снежки, яйца или кулаки) перед големом.Железный голем снова станет нейтральным, если игрок убежит из поля зрения железного голема или на какое-то время от него достаточно далеко, хотя попадание в железного голема делает его враждебным дольше. Это также относится к железным големам, которые вызываются командой, или к железным големам, которые появляются регулярно, если население деревни достаточно велико. Железные големы снова будут спровоцированы, если рейтинг популярности игрока будет -15 или меньше и он попадет в зону прямой видимости с големом, даже если игрок ушел от голема.

Отвлечение спровоцированного железного голема вызовом враждебных мобов вокруг голема лишь на короткое время прекращает атаковать игрока. Убив всех враждебных мобов вокруг себя, железный голем возобновит атаку на игрока.

Спровоцированные железные големы перестанут злиться, если игрок переключится в творческий режим и вернется в режим выживания.

История[]

8 Добавлена ​​деревня
21 февраля 2010 Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Изображение деревень было опубликовано Notch перед выпуском бета-версии 1.8. На раннем скриншоте деревни частично сделаны из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Первоначально Нотч работал над деревнями сам, но в конце концов передал задание Джебу, чтобы он мог заняться другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава в кузнице часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые генерируются только на равнинах и в пустынных биомах.
Первоначально они предназначались для заселения свинолюдями. [4]
Java Edition
1.0.0 Бета 1.9 Пререлиз Жители добавлены в деревни. У них над головами написано «СВИДЕТЕЛЬСТВО».
1.1 12w01a Добавлена ​​суперквартира, позволяющая селиться больше.
Здания кузницы в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
1. 2.1 12w07a Сельские жители теперь заселяют деревни в зависимости от количества доступных домов.
Осады зомби теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Теперь игрок может добавлять дома в деревни, если они закрыты крышей и деревянной дверью.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы для их защиты.
1.3.1 12w21a Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях.
1. 5 13w03a Изменения в генерации водяных блоков теперь делают колодцы настоящими бесконечными источниками воды.
13w06a Исправлена ​​ошибка с фонарным столбом в деревнях.
1.7.2 13W36A Добавлена ​​саванна биома, в которых теперь деревни могут генерировать в.
1,8 1,8 14W03A Гравийные дороги в деревнях теперь имеют булыжник внизу, чтобы предотвратить их разрушение в пещеры .
14w04a Двери теперь добавляются в ближайшую деревню.
14w25a Осада зомби была повторно реализована.
14w30a Колодцы в деревнях в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Строения деревни больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространяться в соседний недействительный биом.
Деревни теперь генерируются в таежных биомах (но не их вариантах) и сделаны из елового дерева.
В результате двух вышеуказанных причин количество генерируемых деревень значительно увеличилось. [5]
Деревни саванны теперь сделаны из дерева акации, а не из дуба. Бревна акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не генерируются ниже уровня моря, и они сделаны из разных материалов в зависимости от существующей местности.
Травяные дорожки теперь генерируются, а не гравийные, при создании на травяных блоках.
Дорожки из досок теперь генерируются над водой и лавой, образуя мосты.
Деревни теперь имеют 2% шанс генерироваться как заброшенные деревни, которые населены только жителями-зомби и генерируются без каких-либо дверей или факелов.
16w21a Кузнецы теперь генерируют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменяются правильным типом дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитывают блоки под ними, предотвращая их создание на верхушках деревьев или в ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы разбойников нападают на деревни после того, как игрок убивает лидера патруля разбойников, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Выпущен хотфикс для всех снапшотов 1.14, обновляющий главное меню с панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен внешний вид равнинной деревни и соответственно удалена деревня зомби.
18w49a Добавлены деревни заснеженной тундры.
Обновлен вид деревни в саванне и соответственно удалена деревня зомби.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни и соответственно удалены их зомби-деревни.
19w04a Повторно добавлены деревни зомби в пустынных и таежных биомах.
19w06a Улучшено создание деревенских кузнечных зданий, чтобы они не загорались от лавы внутри них.
19w07a Повторно добавлены деревни зомби в биомах равнин и саванн.
Добавлены зомби-деревни заснеженной тундры.
19w08a В деревнях теперь появляется хотя бы один железный голем.
19w11a Обнаружение деревень теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встреч, а не на дверях.
1.14.1 Предварительная версия 1 Многие постройки улучшены для улучшения освещения.
1.16 Пререлиз 2 Кошки-желе теперь естественным образом появляются в деревнях.
1.18 экспериментальный снимок 3 Деревни теперь генерируются на лугах.
21w40a Деревни теперь немного рассредоточены.
Pocket Edition Alpha
v0. 9.0 build 1 Добавлены деревни. Они создают мосты из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни теперь более распространены.
v0.11.0 build 1 Блоки травяных дорожек теперь заменяют гравийные дорожки в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы для их защиты.
сборка 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Соотношение дверей и жителей в деревнях увеличено (ранее было 1:1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и тайги.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин.Здания сделаны из елового дерева, как таежные деревни.
Деревни теперь имеют 2% шанс генерироваться как деревни зомби. Здания в зомби-деревнях состоят из паутины и мохового камня.
v0.16.0 ? Фермы больше не производят урожай на ледяных равнинах и в холодных таежных деревнях.
v0.16.2 Сундуки теперь могут создаваться внутри больших домов на ледяных равнинах и в холодных таежных деревнях с сельскохозяйственными припасами.
Bedrock Edition
1.8.0 бета 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид деревень равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и снежной тайги.
Таежные деревни стали более распространены.
Деревни теперь устанавливаются по количеству кроватей в деревне вместо дверей.
В деревнях теперь есть места сбора, в которых может появиться бродячий торговец.
В деревнях теперь есть рабочие места, куда жители ходят работать.
Удалены деревни зомби. [ подтвердить ]
1.11.0 бета 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; Равнинный кожевенный завод теперь включает в себя один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожароопасной, добавлены этажи в некоторых бесэтажных домах.
Изменено поколение деревень путем перебалансировки количества домов (здания с кроватями) и рабочих мест (здания с рабочими местами). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и дома кузнецов теперь могут создаваться в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, домах пастухов и мясных лавках.
Добавлена ​​добыча из сундуков для неравнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы разбойников нападают на деревни.
бета 1.11.0.3 Игроки с дурным предзнаменованием теперь вызывают рейд, когда находятся в деревнях.
1.13.0 бета 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
1.17.30 бета 1. 17.30.22 Вероятность того, что деревня будет покинута, снижена до 2%.
1.17.40 бета 1.17.40.20 Деревни теперь генерируются на лугах.
1.18.0 бета 1.18.0.22 Деревенские постройки при генерации создают меньше пространства вокруг себя.
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1
TU9 Здания кузницы в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
? ? ? Колодцы в деревнях в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы предотвратить их обрушение в пещеры.
ТУ43 ТС33 1.36 Патч 13 Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин, построенных из елового дерева.
Деревни теперь генерируются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь генерируются из древесины акации.
TU46 CU36 1.38 Патч 15 Деревни теперь генерируются естественным образом в биоме тайги.
ТУ58 ТС49 1. 60 Патч 28 1.0.8 Деревни, созданные в биоме пустыни или саванны, теперь заменяют большую часть песчаника/дерева акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Патч 30 1.0.11 Деревни теперь генерируются естественным образом в холодной тайге и снежных равнинах, генерирующих биомы.
Пустынные деревни больше не генерируются булыжником, включая кузнечные и церковные здания.
Столы в деревнях теперь покрыты коричневым ковром вместо нажимной плиты.
1.91 Добавлены рейды, в которых группы разбойников нападают на деревни после того, как игрок убивает лидера патруля разбойников, а затем входит в деревню.
Обновлен вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и снежной тайги.
Обнаружение деревень теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​местах встреч, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Вопросы[]

Проблемы, связанные с «Деревня», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

Подробный обзор архитектуры заброшенной деревни из равнинного биома. На заднем плане саванна и пустыня.

  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалось население, если игрок ее улучшал.Но они обнаружили, что оценка того, что представляет собой дом, требует больших вычислительных ресурсов, поэтому для простоты они решили, что дверь с внутренней и внешней частью считается домом; однако позже дом был заменен на кровати. [6]
  • До Village and Pillage фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при их появлении. Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли пространство под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда поверхностные овраги генерируются через деревни, в результате чего пропадают дороги или даже целые здания, утопающие в овраге. Это также относится к входам в пещеры и другим поверхностным странностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одного здания на рабочей площадке (здание с блоками на рабочей площадке) без домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Деревня на равнинах — единственный тип деревни, большая часть архитектуры которой напоминает старую деревню до «Деревни и грабежей».
  • В Java Edition деревенские тропы генерировались как грунтовые тропы только на блоках травы, а в остальных случаях использовался гравий. Это больше не так из-за ошибки. [7]
  • Из-за относительно большого количества биомов деревенский дом, предназначенный для одного конкретного биома, может располагаться на границе двух биомов.

Галерея[]

  • Еще одно изображение деревни, опубликованное LadyAgnes в Твиттере. [8]

  • Скриншот части Java Edition 1.14 Панорама главного меню.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Две таежные деревни сгенерированы рядом друг с другом.

  • Равнинная деревня, сгенерированная на заснеженных равнинах.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом джунглей.

  • 2 деревни рядом друг с другом в суперплоском мире.

  • Заброшенная деревня днем. Можно увидеть несколько горящих зомби-жителей.

  • Форпост грабителей, который генерируется слишком близко к деревне.

  • 3 деревни сгенерированы в непосредственной близости в биоме равнин.

  • Кальмар в деревенской ферме.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Три крестьянина предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо, созданное в суперплоской деревне.

  • Интерьер равнинной церкви.

  • Деревня Снежных равнин, простирающаяся до соседней саванны. Также поблизости есть разрушенный портал.

  • Огромная деревня с разрушенным порталом, рядом с точкой возрождения мира.

  • 2 пустынные деревни рядом друг с другом.

  • Деревня и аванпост мародерства.

  • Деревня Саванна, расположенная у реки.

  • Пустынный храм, сгенерированный рядом с деревней на краю пустынного биома.

  • Пустынный храм сгенерирован в деревне.

  • Деревня рядом с айсбергами.

  • Рядом с биомом джунглей сгенерирована большая деревня.

  • Закат над пустыней с деревней.

  • Деревня Равнин, сгенерированная между продуваемыми всеми ветрами холмами.

  • Деревня уходящая в продуваемые ветрами холмы.

  • Равнинная деревня, вторгшаяся в биом Теплый океан.

  • Спаунер пауков сгенерирован прямо рядом с деревней.

МАЙНЕКОН Земля 2018[]

  • Дом пастуха в перестроенной деревне в пустыне показан в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Архитектура нового дома в капитальном ремонте пустынной деревни показана в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт равнинной деревни, показанный в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнине, показанный более подробно внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Пре-деревня и грабеж[]

  • Первое изображение деревни.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Изображение деревни с PAX Prime.

  • Баннер 13w22a, содержащий деревню.

  • Четыре типа деревень до версии 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнина.

  • Деревня на равнине перед деревней и грабежом.

  • Деревня, созданная в сверхплоском мире.

  • Очень маленькая деревня.

  • Деревня, сгенерированная на воде, до того, как были реализованы дощатые дорожки.

  • Деревня, сгенерированная в тайге.

  • Заброшенная деревня в саванне.

  • Деревня в пустыне, какой она была до обновления 1.14.

  • Старая пустынная деревня, сгенерированная в биоме Мезы.

  • Деревня рядом с биомом ледяных шипов.

  • Обычная деревня, немного уходящая в джунгли.

  • Обычная деревня в пустыне.

Версия Bedrock[]

  • Первый официальный скриншот деревни, созданной с блоками грунтовых дорог в качестве дорог.

  • Деревня с деревянным мостом у границы с миром.

  • Заброшенная деревня, сгенерированная в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом крипера.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версии 1.10).

  • Деревянный мост в деревне.

Нечетное поколение[]

  • Деревня, возникшая на краю продуваемых всеми ветрами холмов. Обратите внимание на дом, сгенерированный в пещере.

  • Равнинная деревня, уходящая в болото.

  • Деревня, состоящая из 3-х биомов.

  • Деревня в пустыне, превратившаяся в разрушенное плато саванны.

  • Деревня сгенерирована в болотном биоме.

  • Деревня, простирающаяся до 3 биомов (джунгли, пустыня и равнины).

  • Таежная деревня с большинством построек, расположенных в равнинном биоме.

  • Таежная деревня сгенерирована в равнинном биоме в новом эксперименте 1.18 снимок.

  • Деревня саванны частично сгенерирована в биоме грибных полей.

  • Деревня в пустыне, частично сгенерированная в биоме грибных полей вместе с некоторыми «подводными» руинами.

  • Деревня, состоящая из 2 типов домов, равнины и саванны.

  • Деревня, сгенерированная в усиленном мире. Обратите внимание, как одни здания встроены в продуваемые всеми ветрами холмы, а другие — на огромных булыжных башнях.

  • глиняных блока, сгенерированных в деревне.

Пре-деревня и грабеж[]
  • Деревня сгенерирована слишком близко к холодному биому, из-за чего вода на ферме замерзает, а посевы высыхают.

  • Деревня, сгенерированная без построек.

  • Деревня, сгенерированная на границе между биомом пустыни и саванны. Обратите внимание, что он выполнен в стиле равнинного биома.Это из-за колодца, образовавшегося в реке.

  • Деревня в саванне с неудачным созданием фермы, в результате чего течет вода.

  • Пустынный храм, сгенерированный в заброшенной деревне.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с закопанным сокровищем.

  • Деревенский дом, утонувший в овраге.

  • Часть деревни, генерируемой над пустотой в парящем островном мире.

  • Все 3 типа путей сгенерированы в непосредственной близости.

Каталожные номера[]

Сгенерированные структуры и особенности рельефа

Различия между городами и деревнями

Хотя полномочия городов и деревень схожи, существуют различия в том, как они организованы. Вообще говоря, городское правительство состоит из мэра или городского менеджера и общего совета. Мэр или менеджер является главным исполнительным директором, а совет является законодательной властью города. Члены совета избираются от олдерманских округов, а мэр избирается в целом. Деревенское самоуправление состоит из деревенского совета, состоящего из попечителей и деревенского президента. Совет села является исполнительным и законодательным органом села. Президент деревни и попечители избираются в целом.

С 1933 г. деревни имеют такие же широкие установленные законом полномочия самоуправления по изменению структуры местного самоуправления или осуществлению корпоративных полномочий, что и города.сек. 61.34(1) (села) и 62.11(5) (города), Стат. Большинство государственных или федеральных законов о субсидиях или совместных доходах различают местные государственные единицы общего назначения на основе численности населения или потребностей, а не на основе юридической номенклатуры. Таким образом, хотя между основными структурами и полномочиями городских и сельских органов власти все еще существуют законодательные различия, эти различия, как правило, стираются с течением времени и местными постановлениями.

Краткий обзор различий
В городах, где границы районов совпадают, должность старшего может быть объединена с должностью окружного надзирателя.В деревнях таким образом может быть совмещена только должность главы деревни. сек. 66.0503(1)(а), Стат. Деревня, превратившаяся в город, тем не менее не получит большего представительства в окружном совете, поскольку надзорные районы основаны на населении. сек. 59.10(3), Стат.

Мэры обладают большей властью, чем президенты деревень
Мэр имеет право вето, является главным исполнительным директором города, а также главой полиции и пожарных служб, за исключением городов, которые приняли дополнительные полномочия для полиции и пожарных комиссий в соответствии со ст.62.13(6) Стат. сек. 62.09(8), Стат. Мэр председательствует на общих собраниях совета и голосует по вопросам, рассматриваемым советом, только в случае равенства голосов. Хотя мэр является членом совета, он не учитывается при определении наличия кворума на собрании. Президенты деревень председательствуют на собраниях деревенских советов, но не считаются главным исполнительным директором деревни. Президенты деревень не имеют права вето и, как и любой другой попечитель, могут голосовать по всем мерам, выносимым на рассмотрение совета.Президенты деревень являются членами деревенского совета и учитываются при определении наличия кворума на собрании.

Комиссия полиции и пожарной охраны
Города с населением 4000 и более человек должны создать комиссию полиции и пожарной охраны. сек. 62.13(2), Стат. Ничто в законах штатов не требует от городов наличия полиции или пожарной охраны. С другой стороны, деревни с определенным населением обязаны предоставлять услуги полиции и пожарной охраны. Деревни с населением 5000 и более человек должны предоставлять услуги по охране полиции, создавая свой собственный отдел, заключая договор на эти услуги с другим органом местного самоуправления или создавая совместный отдел с другим городом, поселком или деревней. сек. 61.65(l)(a), Стат.

Населенные пункты с населением 5500 и более человек должны оказывать противопожарные услуги любым из 3-х допустимых методов, доступных для оказания полицейских услуг, или с использованием пожарной роты, организованной в соответствии с гл. 213, Статистика. сек. 61.65(2)(а), Стат. Каждая деревня с населением 5000 и более человек, создающая объединенное полицейское управление, должна создать совместный совет комиссаров полиции для управления этим отделением. Точно так же каждое село с населением более 5500 человек, создающее собственное полицейское управление или совместное полицейское управление с другим муниципалитетом, должно создать свой собственный или совместный совет комиссаров полиции для управления этим отделением.

  • Деревни, но не города, с программами, разработанными до 1987 года, могут предоставлять совместные полицейские и пожарные службы. сек. 61.66, Стат.
  • Номинации, как правило, выдвигаются собраниями в деревнях и всегда выдвигаются номинационными бюллетенями в городах. сек. 8.05(1) и 8.10, Стат. Если сельский совет решит использовать документы для выдвижения кандидатов в сельский офис, метод закрытого собрания не может быть использован. сек. 8.10(4), Стат.
  • Города могут быть привлечены к ответственности за ущерб от толпы по ст.893.81, Стат. Округа также могут быть привлечены к ответственности за такой ущерб в соответствии с этим законом, но прямой ответственности деревни нет.
Все города обязаны иметь официальную газету и публиковать в ней все юридические уведомления, заседания совета и постановления. сек. 985.06, Стат. В деревнях официальная газета не требуется, хотя в некоторых случаях требуется публикация в газетах. сек. 61.32, 61.50 и 985.05(л), стат. Кроме того, в деревнях должны быть опубликованы или вывешены только постановления о конфискации.сек. 61.50, Стат.

Штатные чиновники
Список штатных чиновников для городов несколько длиннее, чем для деревень. Например, начальники пожарной охраны и начальники полиции числятся городскими чиновниками в гл. 62, Stats., но в гл. 61, Стат. Сравните сек. 62.09(1)(b), Стат., с разд. 61.19-29, Стат. Однако как города, так и села имеют право создавать дополнительные офисы, не указанные в уставе, и ликвидировать офисы, указанные в уставе. Другие уставные городские служащие, не упомянутые как сельские служащие в гл.61, Stats., включают контролера, адвоката, инженера, местного санитарного врача или местный совет здравоохранения, уличного уполномоченного и совет общественных работ. За исключением офисов городского прокурора и уполномоченного по здравоохранению, эти офисы могут быть упразднены, а их обязанности переданы в соответствии с абз. 62.09(л)(б), Стат.

Президенты поселков под сек. 61.31, Stats., и попечители являются блюстителями порядка и могут пресекать беспорядки или хулиганство в общественных местах и ​​могут распоряжаться помощью частных лиц.Ранее такие полномочия были предоставлены членам городского совета сек. 62.09(14), Стат. Однако этот раздел был отменен законодательным органом в 1983 году.

Экстерриториальное зонирование и юрисдикция городов первого, второго и третьего класса распространяется на некорпоративные территории в пределах 3 миль от их корпоративных границ. Города и деревни четвертого класса имеют экстерриториальное зонирование и юрисдикцию по утверждению площадей всего на 1,5 мили за пределами своих корпоративных границ. сек. 62.23(7а)(а) и 236.02(5), Стат.

Деревенские советы
В деревнях большинство избранных членов составляет кворум деревенского совета. сек. 61.32, Стат. Президент деревни, будучи попечителем, учитывается при определении наличия кворума. В городах две трети членов общего совета составляют кворум, за исключением городов, имеющих не более 5 старейшин, кворум составляет большинство. сек. 62.11(3)(b), Стат. Хотя мэр считается членом общего совета, он не учитывается при определении наличия кворума на собрании.сек. 62.11(м), Стат.

  • Города, но не деревни, прямо разрешены сек. 66.0923, Стат., совместно строить или иным образом приобретать, оборудовать, эксплуатировать и содержать уездно-городской зрительный зал.
  • Города, но не деревни, прямо уполномочены сек. 66.0925, Стат., совместно строить или иным образом приобретать, оборудовать, эксплуатировать и содержать уездно-городское здание безопасности.
Библиотечные доски
Советы сельских библиотек состоят из 5 человек, в городах четвертого класса – из 7 человек, а в городах второго и третьего класса – из 9 человек.сек. 43.54(1)(а), Стат. Библиотечные советы в первоклассных городах состоят из 12 членов, как указано в ст. 43.54 (1) (утра), Стат.

Деревня Зала славы на базе Johnson Controls

Стадион Зала славы Тома Бенсона Национальный спортивный комплекс Стадион Зала славы Тома БенсонаЗал славы профессионального футболаЦентр спортивных достиженийConstellation Center For ExcellenceRetail PromenadePlay-Action PlazaПлощадь для игрПремиум-отельКрытый аквапарк

Пять (5) многоцелевых полей с искусственным покрытием, освещением турнирного качества, а также едой и напитками на территории.

Спортивно-развлекательный стадион мирового класса на 20 000 мест с роскошными люксами, кабинками для переодевания на крыше и другими помещениями премиум-класса для частных, корпоративных и специальных мероприятий.

Признанный во всем мире главным Залом спортивной славы Америки, национальный аккредитованный музей площадью 118 000 квадратных футов отдает дань уважения талантам и триумфам величайших легенд профессионального футбола, приветствуя более 10 миллионов болельщиков с 1963 года.

Зона развлечений и выступлений с бесконечными возможностями, содержащая 85 000 квадратных футов выставочных залов и площадок для спортивных выступлений.

Расположенное в западной части стадиона Зала славы Тома Бенсона, торговое, исследовательское и офисное здание площадью 75 000 квадратных футов будет служить якорем для единственной в своем роде медиа-сетчатой ​​видеостены, прикрепленной к боковой части здания.

Уникальные розничные предложения для гостей с видом на крышу кампуса и стадиона «Зал славы Тома Бенсона».

Первый в мире центр помощи и независимого проживания, предназначенный для нынешних и бывших профессиональных игроков, тренеров и официальных лиц, предоставляющий широкий спектр медицинских услуг, связанных со спортом.

Семиэтажный отель премиум-класса Hilton Tapestry площадью 154 000 квадратных футов со 180 номерами, включая 10 люксов. К услугам гостей бальный зал площадью 5000 квадратных футов, а также конференц-залы площадью 2100 квадратных футов, крытый бассейн и фитнес-центр, а также ресторан с полным спектром услуг на 106 мест с местами в помещении и на открытом воздухе.

Впечатляющий аквапарк площадью 147 000 квадратных футов, оформленный в футбольном стиле, с башней с водной горкой, ленивой рекой, волновым бассейном, зоной развлечений с нулевым входом, баром у кромки бассейна и развлекательной зоной на открытом воздухе.

Город, город и деревня — в чем разница?

  • Деревня – это небольшой поселок в сельской местности. Город – это населенный пункт с фиксированными границами и местным самоуправлением. Город — большой или важный город.

Деревня Определение и примеры

Слово деревня происходит от французского термина, обозначающего группу зданий. Именно это и есть деревня — небольшой поселок в сельской местности. Иногда более крупные города включают дома деревни как муниципалитет. Деревня также может относиться к жителям деревни и даже применяется к группам жилищ животных.

Совет: Хотите, чтобы ваш текст всегда выглядел великолепно? Grammarly может уберечь вас от орфографических, грамматических и пунктуационных ошибок, а также других проблем с письмом на всех ваших любимых веб-сайтах.

Определение города и пример

Город происходит от древнеанглийского слова, обозначающего обнесенное стеной или забором место, такое как ферма, деревня или внутренний двор.Наше современное слово относится к населенным пунктам с фиксированными границами и местным самоуправлением. Города обычно больше деревень, но меньше городов. Термин может также относиться к его жителям, его горожанам.

Выражения города

Есть много выражений, использующих термин город в английском языке. Идти в город означает заниматься делом от всего сердца, успешно или свободно. Мужчина или женщина в городе — это тот, кто часто посещает общественные и частные мероприятия. Ночь в городе — это ночь развлечений за пределами вашего дома.Красить город в красный цвет — значит веселиться. Вы можете думать о других?

Определение города и пример

Город происходит от французского слова, означающего гражданство. Город — большой или важный город. В Соединенных Штатах города являются объединенными муниципалитетами с местными органами власти. В Великобритании район с резиденцией епископа называется городом. Как и слова деревня и город , город также могут относиться к его жителям.

Выражения города

В английском языке существует множество интересных значений слова city . Например, представьте, что вы видите место, где много бездомных собак. Вы можете назвать его «собачий город», чтобы указать, что он полон собак. Городской пижон — это тот, кто мало знает о сельской жизни. Если вы говорите, что не можете бороться с мэрией, вы говорите, что вам не победить в битве с бюрократией.

Деревня — это небольшой поселок. Город обычно представляет собой объединенное сообщество, которое больше, чем деревня. Наконец, город — это большой или важный город. Где вы живете?

Деревня Огайо | Связь истории Огайо


Деревня Огайо
Деревня Огайо в настоящее время закрыта на сезон, но будет открыта в субботу и воскресенье, 2 и 3 апреля 10:00.с 10:00 до 17:00 в выходные, предназначенные только для участников, и будут включены в обычный вход по субботам и воскресеньям с 10:00 до 17:00. начиная с субботы, 9 апреля 2022 г. Центр истории Огайо и деревня Огайо будут закрыты в воскресенье, 17 апреля 2022 г. Пожалуйста, зайдите позже, чтобы узнать информацию о летних часах работы.

Больше жителей, новые истории

Начиная с этого лета, вы будете ежедневно встречать больше жителей деревни и ремесленников, готовых поделиться новыми историями из жизни Огайо 19   века.Они олицетворяют приверженность организации Ohio History Connection реинвестированию в деревню Огайо и расширению опыта деревни.

Чувствуйте себя как дома и не стесняйтесь исследовать все, что может предложить деревня Огайо. Если здание закрыто, не стесняйтесь заглянуть внутрь через окна или за ворота. Однако в следующий раз, когда вы будете в городе, у вас может появиться возможность пообщаться с жителями, которых на этот раз не было дома. Познакомьтесь с сельскими жителями, которые расскажут увлекательные истории, осмотрите здания и дома, попробуйте свои силы в некоторых мероприятиях 1890-х годов и, возможно, даже посмотрите Огайо-Виллидж-Маффинс играют в бейсбол по правилам 19 века.

Часы работы и местоположение

Деревня Огайо расположена по адресу I-71 и 17 th Avenue (выход 111) на территории Исторического центра Огайо в Колумбусе. Заинтересованы в других новостях деревни Огайо? Нажмите на эту ссылку, чтобы увидеть архив газеты Telegraphic Advertiser за этот год!


Правила техники безопасности

С 1 сентября мы требуем, чтобы все носили маски в наших помещениях, в Историческом центре Огайо и деревне Огайо, чтобы ограничить распространение более заразных вариантов COVID-19.На месте будут бесплатные маски. Мы продолжаем наши расширенные протоколы уборки, предоставляя станции для дезинфекции рук и поощряя надлежащую гигиену рук, такую ​​как надлежащее мытье рук. Если вы плохо себя чувствуете в день вашего визита, мы просим вас перенести его на другое время и посетить, когда вы снова почувствуете себя хорошо.

Мы будем продолжать следовать рекомендациям наших местных, окружных и государственных органов здравоохранения и Центров по контролю и профилактике заболеваний (CDC). Планы повторного открытия могут быть изменены в зависимости от меняющегося статуса COVID в Огайо и округе Франклин.

Уведомление о недискриминации

Прочтите Уведомление о недискриминации организации Ohio History Connection на странице О нас.

Политика в отношении фотографий

The Ohio History Connection и средства массовой информации часто снимают фото/видео посетителей, которые могут быть использованы Ohio History Connection и/или его представителями в будущих рекламных материалах в любых средствах массовой информации (таких как веб-сайты, брошюры, листовки, блоги и социальные сети). места). Если вас фотографируют, фотография может быть использована без вашего предварительного согласия и без компенсации.Если вы не хотите, чтобы ваше изображение использовалось, избегайте фотографа или сообщите ему, что вы не хотите, чтобы вас фотографировали.

Мы хотим, чтобы вы прекрасно провели время в деревне Огайо. Вот несколько советов для вашего визита:
  • Деревня Огайо открыта в любую погоду. В случае ненастной погоды некоторые мероприятия могут быть перенесены или отменены.
  • Деревня Огайо и Исторический центр Огайо не имеют банкоматов на территории. Наличные, кредитные и дебетовые принимаются в наших приемных и торговых точках.
  • Курение и использование электронных сигарет запрещено в деревне Огайо или где-либо на территории Исторического центра Огайо.
  • Домашние животные не допускаются на территории Исторического центра Огайо или в деревне Огайо.
  • Инвалидные коляски доступны в Центре истории Огайо или в Центре приема и размещения Фонда Джона Хоука в деревне Огайо.
  • Если у вас есть вопросы о доступности в деревне Огайо, задайте их нам.
Заявление о допущении риска COVID-19 

The Ohio History Connection принял усиленные меры по охране здоровья и безопасности для вас, других наших гостей и сотрудников.Посетители должны следовать всем опубликованным инструкциям при посещении Центра истории Огайо и деревни Огайо и нашей системы сайта.

Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.