Области применения фирменных бланков
Фирменные бланки – это листы формата А4, которые содержат элементы фирменного стиля, логотип, контакты и реквизиты компании. Без фирменных бланков невозможно представить делопроизводство любой серьёзной организации, так как данный вид представительской продукции используется для ведения внутренней и внешней документации компании. Таким образом, изготовление фирменных бланков должно осуществляться ещё на этапе создании любой организации.
Разработка фирменных бланков
Фирменные бланки должны отражать в себе корпоративный стиль компании, так как данная полиграфическая продукция является своеобразной визитной карточкой организации. Бланки обычно печатают на плотной белой бумаге методом офсетной печати. Небольшие тиражи фирменных бланков можно напечатать на дизайнерской бумаге с помощью трафаретной печати. Такие бланки будут выглядеть более престижно, а значит, будут говорить о высоком статусе и серьёзности компании.
Прежде чем отдать фирменный бланк в печать, необходимо разработать его макет. Для этого необходим логотип компании, адрес, контактная информация, электронная почта организации, и, по желанию заказчика, другие дополнительные реквизиты. Данная информация располагается на листе формата А4. При этом оставляется место для текстового блока, даты, подписи, регистрационного номера и названия документа.
Так как бланки являются частью фирменного стиля компании, то их разработку и печать лучше заказывать совместно с изготовлением другой рекламной полиграфии.
Для чего нужны фирменные бланки?
Фирменные бланки создают имидж компании. Деловая документация, напечатанная или написанная на фирменных бланках, говорит о серьёзности организации. Кроме того, письма и документы, для которых были использованы качественные фирменные бланки, сразу же становятся более значимыми в глазах получателя, как и информация, изложенная в них. Фирменные бланки выделяются среди других бумаг, а значит, подобный документ, письмо или распоряжение сложно будет потерять на рабочем столе.
Фирменные бланки нужны в работе любой организации. Их используют для деловой переписки, издания распоряжений, написания отчётов и т.д. В некоторых случаях руководители компаний заказывают печать специальных формуляров, которые сокращают время на оформление различных производственных операций, а также позволяют оформлять документы без ошибок. Таким образом, фирменные бланки могут быть различных видов и форматов, в зависимости от возложенных на них задач.Отдельный вид фирменной полиграфической продукции – это самокопирующиеся бланки. Они могут быть самых разнообразных форматов, цветов и размеров. Такие бланки экономят время и позволяют избавить сотрудников от монотонной работы. Самокопирующиеся бланки представляют собой несколько листов бумаги, склеенных по краям. Данная бумага имеет копирующее покрытие, однако не пачкает руки, как привычная копирка. После того, как формуляр будет заполнен, бланки можно легко и просто отделить друг от друга.
Фирменные бланки являются не только средством повышения имиджа компании, но и отличным рекламным ходом, так как, оформленные в корпоративном стиле, они способствуют узнаваемости компании. Также фирменные бланки подчёркивают солидность и надёжность организации, даже если она была создана совсем недавно.
Типография в СПб – официальный сайт с ценами печати книги, рекламы в Санкт-Петербурге
Оригинальная печатная продукция, брендированные рекламные материалы, фирменная упаковка – все это способствует активному продвижению бренда, товаров и услуг и формированию позитивного мнения аудитории об организации. Сегодня благодаря картонным коробочкам для еды, афишам, блокнотам, ярлыкам, визиткам и другим полиграфическим изделиям можно постоянно контактировать с потребителями и повышать свою узнаваемость. Главное, чтобы вся продукция была яркой, привлекательной, долговечной и качественно изготовленной. Для этого существует «СИЛЬВЕРПРИНТ» — типография в СПб. Дешевая печать с нечитабельным текстом и расплывшейся картинкой – это не про нас. Наша типография в Санкт-Петербурге придерживается других принципов, которые являются основой нашей деятельности:
Печать рекламы и полиграфии
- Внимательное отношение к клиенту;
- Использование качественных материалов;
- Комплексный подход к решению поставленных задач;
- Своевременное изготовление;
- Круглосуточная информационная поддержка;
- Демократичные цены.
Приоритетным направлением работы нашей организации является рекламная и имиджевая типография. Официальный сайт содержит исчерпывающую информацию об услугах, а также сведения об используемом нами оборудовании и цены той или иной работы. Узнать актуальную стоимость готовых изделий или расценки на изготовление рекламных материалов также можно по телефону или через электронную почту.
Выгодные цены на широкий спектр услуг
Печать рекламы и полиграфии
Мы внимательно наблюдаем за тенденциями и развитием отрасли, в которой работаем, поэтому нам всегда удается предлагать своим клиентам только самые актуальные и эффективные решения, полностью отвечающие современным трендам в сфере рекламы и продвижения. Обратившись к нам, Вы сможете заказать быструю и качественную печать:
- Буклетов;
- Наклеек;
- Листовок;
- Визиток;
- Фирменных бланков;
- Логотипов на упаковке;
- Журналов;
- POS-материалов.
В нашей компании также осуществляют широкоформатную офсетную и цифровую печать на холсте, пленке и любой другой основе, которая Вам потребуется. Наш практический опыт и технологическое оснащение позволяют нам работать в любых направлениях, связанных с производством полиграфии и рекламы. Мы приглашаем к продуктивному и выгодному сотрудничеству всех, кто ищет ответственного исполнителя и оптимальные цены на печать книги в типографии или любых других материалов. Стоимость нашей работы и продукции поможет Вам избежать непредвиденных расходов, а своевременное исполнение обязательств с нашей стороны даст возможность исключить какие-либо неточности и накладки по времени.
| Лидеры продажШаблон Красовского УШК-1 Эталоны чувствительности канавочные Услуги лаборатории неразрушающего контроля Комплект ВИК «Сварщик» Комплект ВИК «Энергетик» Учебные плакаты по неразрушающему контролю Фотоальбом дефектов основного металла Комплект ВИК «Поверенный» Гель для УЗК «Сигнал-1» Универсальный шаблон сварщика УШС-3 Альбом радиографических снимков Магнитный прижим П-образный
|
Оценка — OOO RAVAK ru
Смесители PURI с красной точкой
Самая престижная европейская награда за продуктовый дизайн Red Dot Design Award отправляется в этом году, кроме других и чешскому сантехническому бренду RAVAK. Красную точку выиграла серия смесителей Puri дизайнера Kryštofa Nosála, который в самом начале этого года, также был удостоен награды международного жюри в конкурсе iF Design Award.
больше в пресс-релизе.
Награда за новые смесители PURI
Новая коллекция смесителей PURI, представленная на осеннем Пражском международном фестивале дизайна Designbloku, получила свою первую международную награду-iF Design Award.
iF Design Award уже 67 лет является европейским лидером в профессиональных конкурсах дизайна, а также является старейшим независимым конкурсом в этой области. В этом году жюри, состоящим из 70 специалистов из более чем 20 стран, оценивало конкурсантов в следующих категориях: «Продукт», «Упаковка», «Коммуникации», «Услуги», «Архитектура» и «Дизайн Интерьера» в соответствии с критериями инновационности и сложности данного продукта, уникальности и дизайна.
больше в пресс-релизе.
Новинка, которая покорила мир
Отдельностоящая акриловая ванна Solo от бренда RAVAK за первые несколько месяцев своего существования стала бестселлером на чешском рынке ванной комнаты. Недавно она удостоилась премии Red Dot и iF Design Award в двух самых престижных конкурсах дизайна на европейском континенте. В начале года, в Чикаго (США), ванна Solo получила премию Good Design. В Чехии она была премирована на осенней выставке Designbloku, получила премию EDIDA в категории «Ванная комната», а академия дизайна Чехии номинировала ее автора в конкурсе Czech Grand Design.
Подробнее в пресс-релизе.
Ванна SOLO получила награду журнала Elle Decoration
Отдельностоящая ванна, спроектированная дизайнером Крыштофом Носалом, недавно получил приз в категории «Ванные команты» девятого ежегодного национального раунда этого международного конкурса. Редакторы чешского издания престижного журнала по дизайну ежегодно выбирают лучших дизайнеров и производителей, которые на чешской рынке предлагают инновационные продукты. В 2019 году они выбрали победителей в девяти категориях. Компания RAVAK участвует в этом конкурсе уже в третий раз, и ранее награды получали концепции 10°и Formy, автором которых также является дизайн Криштоф Носал.
Чёрный круг для RAVAK за исключительный дизайн
После сбора красных кружочков (Red Dot)мы переориентировались уже на черные. В американском Чикаго, в начале 2019 года, мы получили награды Good Design сразу за два изделия: за любимые умывальники Moon и за новую отдельностоящую ванну Соло, которая впервые была продемонстрирована в прошлом году на пражском Designbloku.
Конкурс Good Design основали в 1950 году в Чикаго архитекторы Ээро Сааринен, Чарльз и Рэй Имз и Эдгар Кауфман Младший. Логотип в виде чёрного круга для конкурса в этом же году разработал графический дизайнер Морт. Премия «Good Desing» присуждается в Чикаго 68-й год и является подтверждением высочайшего уровня дизайна, так как американское учреждение The Chicago Athenaeum Museum of Architecture and Design представляет собой самую высокую инстанцию в области мирового дизайна. В этом году на конкурс было подано рекордное количество заявок из 47 стран мира.
Престижные международные награды для чешской ванной комнаты
Награда Red Dot в 2015 году в категории “Ванные комнаты“ досталась лишь одному обладателю в Чешской Республике, и этим обладателем оказалась марка RAVAK и ее концепция 10°. Жюри, состоящее из тридцати восьми специалистов из разных стран мира, сочло концепцию настолько инновационной, а ее дизайн настолько качественным, что из почти пяти тысяч претендентов, самая престижная награда в области дизайна досталась именно Чешской Республике. «Red Dot является для нас подтверждением успеха при реализации нашей долгосрочной стратегии пойти путем инновационного развития и выполнять качественно свою работу при изготовлении не только VIP изделий, но и изделий для массовой аудитории. Мы стараемся помочь нашим клиентам сделать свой выбор на рынке, переполненном неизвестными изделиями сомнительного качества, а наиболее престижные мировые награды в области дизайна лишь подтверждают, что мы идем по правильному пути» — говорит совладелец компании RAVAK Patrik Kreysa.
Награда профессионального жюри журналу “Elle Decoration“
Авторская идея дизайнера Kryštofa Nosála, основанная на принципе вращения или наклона отдельных элементов на 10°, между прочим, набрала немало очков в международном конкурсе EDIDA (Elle Decoration International Design Award) и стала победителем чешского национального тура в категории “Ванная комната“. Именно данная концепция была выбрана жюри, состоящем из членов редакций отдельных национальных выпусков журнала „Elle Decoration“ для участия в международном финале, проведенном в рамках Миланской Недели Дизайна (Milan Design Week).
Премия с выставки
Концепция 10° в 2015 году приняла участие в двух выставках: ISH во Франкфурте-на-Майне и Arena Design в польском городе Познань. Именно на этих выставках она получила главный приз в конкурсе Top Design Award 2015 в категории „Ванная комната и Wellness”.
1C:Совместимо! Сертификация на совместимость с платформой «1С:Предприятие»
Совместный проект фирм «1С», «АСТОР ВЦ» и «Катран-Софт»
1. Общие условия проекта
Целью проекта «1С:ККМ-Стандарт» является введение общего стандарта подключения кассового и специализированного торгового оборудования к компьютерным системам учета. Фирма «1С» проводит сертификацию кассового и специализированного торгового оборудования. Организации, продукция которых прошла сертификацию, получают право использования логотипа «Совместимо! Система программ 1С:Предприятие»
Производитель/официальный дистрибьютор кассового и специализированного торгового оборудования, принявший участие в проекте:
- реально повышает конкурентные преимущества своего продукта за счет улучшения его потребительских характеристик: возможность подключения 1С-совместимых ККМ и другого оборудования к системам учета на базе «1С:Предприятия» без дополнительных устройств и проблем с настройкой аппаратного обеспечения.
- получает дополнительную рекламную и информационную поддержку со стороны компаний «1С», «Астор ВЦ», «Катран-Софт».
Приобретая оборудование, соответствующее указанному стандарту, пользователь может:
- легко подключить оборудование к компьютеру со специализированным программным обеспечением (на базе платформы «1С:Предприятие»), и в результате — получить готовый программно-аппаратный комплекс для автоматизации своего предприятия.
- приобрести типовые отраслевые решения, сопряженные со стандартом «1С:ККМ-Стандарт», на территории РФ, стран СНГ и Балтии у партнеров фирмы «1С».
В рамках действия проекта компании «1С», «АСТОР ВЦ» и «Катран-Софт» осуществляют:
- Поддержку указанного «1С:ККМ-Стандарт» в актуальном состоянии и при изменении последнего в обязательном порядке извещает Производителя об этом и предоставляет ему новую версию «1С:ККМ-Стандарта» для внедрения в Оборудование.
- Консультации пользователей оборудования, соответствующего программе «1С:ККМ-Стандарт» по специальной линии консультации (тел. 681-8892).
- Информационную поддержку проекта.
- Разработку и поддержку специализированных программных продуктов для ведения учета на базе платформы «1С:Предприятие» (розничная торговля, общественное питание, фармацевтика и др.)
2. Условия получения сертификата
2.1. Ответственные по проекту «1С:ККМ-Стандарт»
По всем вопросам получения сертификата и использования логотипа «Совместимо! Система программ 1С:Предприятие» следует контактировать с уполномоченной фирмой ООО «АСТОР ВЦ».
Первичную заявку следует направлять в компанию «АСТОР ВЦ» руководителю проекта «1С:ККМ-Стандарт»
Руководитель проекта «1С:ККМ-Стандарт»: Шпанко Сергей Владимирович
Адрес e-mail: [email protected]
Тел/ факс: (095) 363-0660
2.2 Порядок представления торгового оборудования на сертификацию
В проекте могут принять участие:
- Производитель оборудования (российский/иностранный)
- Официальный дистрибутор оборудования (российский)
Для участия в проекте необходимо подписать договор с ООО «АСТОР ВЦ» о внедрении Стандарта в производимое либо поставляемое Оборудование.
После подписания договора участнику проекта передается полный пакет документации на «1С:ККМ-Стандарт», разработанный группой компаний «1С», «АСТОР ВЦ» и «Катран-Софт».
Производитель осуществляет адаптацию и внедрение предоставленного «1С:ККМ-Стандарта» в Оборудование, производит полное тестирование работоспособности Оборудования и представляет группе компаний на тестирование Оборудование с внедренным «1С:ККМ-Стандартом».
На сертификацию принимается один экземпляр Оборудования в упаковке. Оборудование, сопровождаемое заявкой, должно быть представлено в фирму «АСТОР ВЦ». Бланк заявки можно получить в фирме «АСТОР ВЦ» или по адресу [email protected] (см. также файл 1ckkmbl.doc). При подаче заявки производитель, подающий оборудование на сертификацию, заполняет графу «Организация-производитель».
В течение 20 рабочих дней со дня получения заявки Оборудование проходит интеграционное и стрессовое тестирование, а также проверяется на совместимость с системой программ «1С:Предприятие».
В случае, если представленное Оборудование соответствует требованиям, фирма-производитель получает сертификат совместимости данного оборудования с системой «1С:Предприятие» и право на использовании логотипа «Совместимо! Система программ 1С:Предприятие» на корпусе этого Оборудования и в рекламных материалах.
При этом предоставленное оборудование после выдачи сертификата остается в фирме «АСТОР ВЦ» в качестве коммерческого образца для производственного и демонстрационного использования.
В случае успешного прохождения тестирования и получения сертификата компания «Астор ВЦ»:
- приводит работу и функциональные возможности своего программного обеспечения в соответствие с заявленными функциями оборудования.
- обеспечивает работу устройств Производителя со всеми типовыми решениями «АСТОР ВЦ» и «Катран-Софт» на базе «1С:Предприятия» и полную поддержку, развитие и сопровождение «1С:ККМ-Стандарта».
2.3. Порядок получения сертификата совместимости с системой программ «1С:Предприятие»
Сертификат соответствия выдается представителю фирмы, представившей продукт на сертификацию, в течение трех дней после утверждения директором фирмы «1С» приказа на выдачу сертификата «Совместимо! Система программ 1С:Предприятие».
Сертификат выдается на конкретные модели торгового оборудования, прошедшие тестирование и содержит указание на то, что модель совместима со всеми типовыми решениями «АСТОР ВЦ» и «Катран-Софт» на базе «1С:Предприятия».
2.4. Порядок использования логотипа «Совместимо с 1С:Предприятием»
Логотип «Совместимо! Система программ 1С:Предприятие» при условии соблюдения условий специального договора с компанией «АСТОР ВЦ» используется как элемент оформления корпуса оборудования, получившего сертификат совместимости, его упаковки и в рекламных материалах производителя.
Логотип представляет собой прямоугольник 40 х 18 мм желтого цвета (ширина x высота), на котором изображен логотип фирмы «1С», слово «СОВМЕСТИМО!» и надпись «СИСТЕМА ПРОГРАММ 1С:ПРЕДПРИЯТИЕ», выполненная в две строчки инверсным изображением на фоне темно-синего прямоугольника.
Логотипы предоставляются по специальной заявке участника проекта в соответствии с условиями договора.
Предоставленные логотипы должны быть размещены на Оборудовании со встроенным «1С:ККМ-Стандартом». В комплект поставки также должен быть включен индивидуальный сертификат устройства, свидетельствующий о совместимости Оборудования с типовыми решениями «АСТОР ВЦ» и «Катран-Софт» на базе «1С:Предприятия».
Кредитные истории | Банк России
Кредитная история — это документ, который характеризует платежную дисциплину человека или организации.
Кредитные истории формируют специальные организации — бюро кредитных историй (БКИ) на основании информации о заемщике, которую банки туда направляют. Также в бюро может передаваться информация от организаций, в пользу которых вынесены судебные решения о взыскании долгов за ЖКХ, услуги связи, или от судебных приставов, например, по неисполненным алиментным обязательствам.
С 1 октября 2019 по кредитной истории рассчитывается Показатель долговой нагрузки (ПДН) для физических лиц. Если этот показатель у гражданина слишком высок, то есть его платежи по кредитам «съедают» слишком большую часть его дохода, то банк может отказать в выдаче нового займа. При этом совокупные долговые обязательства заемщика, то есть числитель в формуле для расчета ПДН, рассчитываются на основе сведений из кредитной истории.
Кредитная история охватывает 10 лет, этот срок отсчитывается с момента любых последних изменений в кредитной истории (например, изменения паспортных данных и т.д.).
Запрашивать кредитные истории в БКИ могут как сами заемщики, так банки, микрофинансовые организации и другие юридические лица.
Кредитные истории и юридических, и физических лиц включают информацию об их кредитах с суммами и сроками их погашения, сведениями о текущей и просроченной задолженности, одним словом — платежной дисциплине, процедурах банкротства. Эта информация передается только с согласия субъекта кредитной истории.
Кредитные истории физических лиц (включая индивидуальных предпринимателей) имеют также информационную часть, которую банк или МФО может получить без согласия человека, если тот обратился за получением кредита. Информационная часть содержит сведения о выданных займах или отказах в их предоставлении, сведения о договорах поручительства, а также сведения о просрочке в выплате кредита (пропуск двух и более платежей подряд в течение 120 дней).
Как правило, кредитная история хранится в нескольких бюро. При этом банк или МФО самостоятельно решают, в какое бюро (одно или несколько) направлять информацию о заемщике.
Узнать свою кредитную историю можно онлайн.
Чтобы получить свою кредитную историю, сначала нужно узнать, в каком (каких) БКИ она хранится. Для этого необходимо отправить запрос в Центральный каталог кредитных историй Банка России. Сделать это удаленно можно через портал «Госуслуги». Эта услуга называется «Сведения о БКИ, в котором (которых) хранится кредитная история субъекта кредитной истории» и доступна в разделе «Налоги и финансы».
Зная, в каких БКИ хранится кредитная история, заемщик может запросить ее в любой момент, дважды в год это бесплатно. Пользователи портала «Госуслуги» с подтвержденной учетной записью могут сделать это онлайн, через сайты бюро.
Получить сведения из ЦККИ можно также в любом банке, микрофинансовой организации и любом бюро кредитных историй.
Страница была полезной?Да Нет
Последнее обновление страницы: 14.05.2021
Компания УЮТ
Карнизы — функциональные элементы интерьера, предназначенные для декора окон, зонирования помещений.
Существует множество видов карнизов, различающихся между собой конструктивными и декоративными свойствами.
На выбор розничного и оптового клиента «УЮТ» предлагает карнизы собственного производства, а также продукцию ведущих мировых производителей.
Карнизы с электроприводом давно стали неотъемлемой частью интерьеров загородных домов и фешенебельных квартир. Современные электрокарнизы совершенно бесшумны, потребляют минимум электроэнергии и просты в управлении.
Компания «УЮТ» предлагает богатую коллекцию жалюзи, выполняющих светозащитную и декоративную функции. Асcортимент светозащитных жалюзи постоянно обновляется.
Это так называемые рулонные жалюзи. В обиход вошло название «рулонные шторы». Выполняют декоративные и светозащитные функции.
Изображения, наносимые на поверхность рулонных штор, могут быть самыми разнообразными.
Печать получается четкой и насыщенной благодаря новейшей технологии термопереноса. Эта технология обеспечивает устойчивость красок к воздействию солнечных лучей, ткани не выгорают, краски не осыпаются и не блекнут со временем.
Обладая ровными и мягкими линиями, шторы плиссе создают уют в помещении. Надежность, функциональность и простота в управлении – их отличительная особенность. Шторы плиссе часто выбирают для окон сложной формы.
Оконные москитные сетки — эффективный, безвредный и самый простой способ изолировать помещения от любых насекомых без применения химических средств.
Это экономичная защита от пыли, тополиного пуха, листопада, капель во время дождя, града и случайных посторонних предметов в виде окурков или иного мусора.
Дверные москитные сетки — эффективный, безвредный и самый простой способ изолировать помещения от любых насекомых без применения химических средств.
Кроме того, это защита от пыли, тополиного пуха, листопада, капель во время дождя, града и случайных посторонних предметов.
Витрина впечатляющего веб-и интерактивного дизайна
3d сайт Агентство Приложение Электронная торговля Мероприятие Мода Фильм Минимальный Музыка Фотография портфолио Студия Типография Привет скин Принципы типографики История браузера 2020 Как поговорить с белыми детьми о расизме УВЕЛИЧЕНИЕ Эстер Янсма Лофтгартен Людмила Мори- ««
- «
- 1
- 2
- 3
- …
- 23
- »
- »»
Все скриншоты © их владельцев.
Страница не найдена — Birmingham Design Management
Когда вы впервые входите в свой новый дом, вам может показаться, что вы попали в сон. Однако годы могут изменить ваши потребности — и ваше отношение к дому. Возможно, с годами ваша семья выросла и вам нужно больше места, или вы перешли на работу из дома и вам нужен удобный офис. Как специалисты по строительству домов на заказ, мы можем помочь вам спланировать дополнение вашего дома.
(подробнее…)
В вашем доме тесновато? К счастью, вам не нужно переезжать, чтобы получить больше места.С помощью специалистов по ремонту дома вы можете превратить свой подвал в многофункциональное пространство для всей семьи. Вот что вам нужно учесть перед тем, как приступить к этому проекту: (подробнее…)
Во многом успех вашего проекта по благоустройству дома будет зависеть от вашего выбора подрядчика. Вот почему вы должны быть особенно осторожны при аренде одного — большинство домашних обновлений, в конце концов, потребует много времени и денег. Birmingham Design Management, эксперт по индивидуальному жилищному строительству из округа Кэрролл, штат Мэриленд, делится некоторыми полезными советами, которые помогут вам начать поиск: (подробнее…)
Как домовладелец, вы хотите получить максимальную отдачу от инвестиций в улучшение дома.Если вы хотите улучшить свой дом, недостаточно просто инвестировать в качественные материалы — вам также следует нанять надежного, высококвалифицированного подрядчика, чтобы весь процесс прошел гладко и ваши ожидания оправдались.
(подробнее…)
В [company_name] мы понимаем, что для вас нет ничего важнее, чем создать красивый, удобный дом для вашей семьи. Таким образом, мы помогаем вам спроектировать и создать лучшую жилую среду для вас и ваших близких с помощью наших первоклассных услуг по пристройке и ремонту дома.Мы всегда ставим ваше видение в центр внимания при работе над проектом для вас, обеспечивая вам максимальное удовлетворение.
(подробнее…)
Добро пожаловать в наш блог! Как ваш местный подрядчик по ремонту дома, [company_name] всегда готова помочь владельцам жилой недвижимости в их проектах реконструкции. Ремонт и модернизация могут быть непосильными, особенно для новых домовладельцев, но вам не о чем беспокоиться! Благодаря нашему солидному 33-летнему опыту, у нас есть все необходимое для реализации гладкого и успешного проекта.
(подробнее…)
Ronin Brand Kimonos — Официальный сайт Ronin Brand
Черная тренировочная форма дзюдо / джиу-джитсу марки Ronin.
У мастера боевых искусств дзюдо / джиу-джитсу никогда не было черной униформы, сшитой исключительно для практикующих дзюдо / джиу-джитсу. Они использовали топы для кендо, форму для дзюдо и тяжелую форму для карате, и все это в конечном итоге рвалось под нагрузкой.
Теперь, благодаря бренду Ronin, существует сверхпрочная черная униформа дзюдо / джиу-джитсу одинарного переплетения, созданная специально для практикующих дзюдо / джиу-джитсу!
Характеристики куртки:
1- Полный воротник с мягкой подкладкой.
2- Дополнительный плечевой материал.
3- Усиленная строчка на шее и плечах.
4- Армирование области подмышек внутри куртки.
5- Армированный алмазный разрез по бокам.
6- Материал вшит внутри воротника для законченного вида.
7- Добавлен материал, тройное усиление на конце рукава.
8- Ромбовидный узор на нижней части куртки.
Характеристики брюк:
1- Двойное усиление на разрезе сбоку с отделкой алмазной нашивкой.
2- Алмазное усиление внутри брюк.
3- Тройная строчка по низу брюк.
4- Наколенники.
Это ги для дзюдо сделано из 100% хлопка и окрашено в насыщенный черный цвет. Он был сшит из прочной ткани, чтобы выдержать суровые условия интенсивных тренировок и спаррингов. Эта форма имеет усиленную прострочку на плечах, груди и рукавах. Он также имеет усиленные усиленные лацканы. Штаны имеют вшитые усиленные вставки, закрывающие колени, для дополнительной защиты и комфорта.Брюки застегиваются на традиционную застежку-шнурок.
Верх этого ги имеет усиленную прострочку из рисового зерна одинарного переплетения в области туловища и плеч. В области нижней юбки он состоит из прочной двойной прошивки с ромбовидным узором.
Другой черной формы дзюдо / джиу-джитсу такого качества вы не увидите. Многие другие компании пытались создать подобную униформу, но у них ничего не вышло. Если вы наденете и увидите эту форму, вы поймете. Это ОРИГИНАЛЬНАЯ черная форма для дзюдо / джиу-джитсу.Эту униформу можно использовать для всех видов джиу-джитсу, кемпо и смешанных боевых искусств.
«Эта форма, когда мы прошли полевые испытания, держала ее очень хорошо. Наш испытатель мог сказать о них только хорошее. Он также заявил, что« форма черного дзюдо »дала ему вид, который понравился ему, как никакая другая форма раньше. .
Это 100% хлопок, размер 0-7. Униформа включает куртку и брюки.
Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих — Изучите веб-разработку
Изложив основы, мы сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — в этой статье представлен базовый взгляд на теорию объектно-ориентированного программирования (ООП), а затем исследуется, как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функций-конструкторов. и как создавать экземпляры объектов.
Предварительные требования: | Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Строительные блоки) и основами OOJS (см. Введение в объекты). |
---|---|
Цель: | Понять основную теорию объектно-ориентированного программирования, как это связано с JavaScript («все является объектом») и как создавать конструкторы и экземпляры объектов. |
Для начала давайте дадим вам упрощенное общее представление о том, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП).Мы говорим упрощенно, потому что ООП может быстро стать очень сложным, и полное рассмотрение этого вопроса сейчас, вероятно, больше запутает, чем поможет. Основная идея ООП заключается в том, что мы используем объекты для моделирования вещей реального мира, которые мы хотим представить в наших программах, и / или предоставляем простой способ доступа к функциям, которые в противном случае было бы трудно или невозможно использовать.
Объекты могут содержать связанные данные и код, которые представляют информацию об объекте, который вы пытаетесь смоделировать, а также о функциональных возможностях или поведении, которые вы хотите, чтобы он имел.Данные объекта (а часто и функции) можно аккуратно хранить (официальное слово — инкапсулировано ) внутри пакета объектов (которому можно дать конкретное имя для ссылки, которое иногда называют пространством имен ), что делает его простота структурирования и доступа; объекты также обычно используются в качестве хранилищ данных, которые можно легко пересылать по сети.
Определение шаблона объекта
Давайте рассмотрим простую программу, которая отображает информацию об учениках и учителях в школе.Здесь мы рассмотрим теорию ООП в целом, а не в контексте какого-либо конкретного языка программирования.
Для начала мы могли бы вернуться к нашему типу объекта Person из нашей первой статьи об объектах, которая определяет общие данные и функциональность человека. Есть много вещей, которые вы могли бы знать о человеке (их адрес, рост, размер обуви, профиль ДНК, номер паспорта, важные черты личности …), но в этом случае нас интересует только указание их имени, возраста , пол и интересы, и мы также хотим иметь возможность написать о них краткое введение на основе этих данных и заставить их поздороваться.Это известно как абстракция — создание простой модели более сложной вещи, которая представляет ее наиболее важные аспекты таким образом, чтобы с ней было легко работать для целей нашей программы.
Создание реальных объектов
Из нашего класса мы можем создать экземпляров объектов — объектов, которые содержат данные и функции, определенные в классе. Из нашего класса Person мы теперь можем создавать реальных людей:
Когда экземпляр объекта создается из класса, для его создания запускается функция конструктора класса .Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется экземпляром — экземпляр объекта создан экземпляром из класса.
Классы специалистов
В данном случае нам не нужны обычные люди — нам нужны учителя и ученики, которые являются более конкретными типами людей. В ООП мы можем создавать новые классы на основе других классов — эти новые дочерние классы (также известные как подклассы ) можно сделать так, чтобы наследовал данные и функции кода своего родительского класса , поэтому вы можете повторно использовать функциональность, общая для всех типов объектов, вместо того, чтобы дублировать ее.Если функциональные возможности разных классов различаются, при необходимости вы можете определять специализированные функции непосредственно на них.
Это действительно полезно — учителя и ученики имеют много общих черт, таких как имя, пол и возраст, поэтому удобно определять эти особенности только один раз. Вы также можете определить одну и ту же функцию отдельно в разных классах, так как каждое определение этой функции будет в другом пространстве имен. Например, приветствие ученика может иметь форму «Йо, я [имя]» (напр.g Йо, я Сэм ), тогда как учитель может использовать что-нибудь более формальное, например: «Здравствуйте, меня зовут [Prefix] [lastName], и я преподаю [Subject]». (например, Здравствуйте, меня зовут мистер Гриффитс, я преподаю химию ).
Примечание : Модное слово для обозначения способности нескольких типов объектов реализовывать одну и ту же функциональность — это полиморфизм . На всякий случай вам было интересно.
Теперь вы можете создавать экземпляры объектов из своих дочерних классов. Например:
В оставшейся части статьи мы начнем смотреть, как теорию ООП можно применить на практике в JavaScript.
JavaScript использует специальные функции, называемые функциями конструктора , для определения и инициализации объектов и их функций. Они полезны, потому что вы часто будете сталкиваться с ситуациями, в которых вы не знаете, сколько объектов вы будете создавать; конструкторы предоставляют средства для эффективного создания сколь угодно большого количества объектов, присоединяя к ним данные и функции по мере необходимости.
Давайте рассмотрим создание классов с помощью конструкторов и создание из них экземпляров объектов в JavaScript.Прежде всего, мы хотели бы, чтобы вы сделали новую локальную копию файла oojs.html, который мы видели в нашей первой статье об объектах.
Простой пример
- Давайте начнем с рассмотрения того, как можно определить человека с нормальной функцией. Добавьте эту функцию в элемент скрипта
:
function createNewPerson (name) { const obj = {}; obj.name = имя; obj.greeting = function () { alert ('Привет! Я' + имя объекта + '.'); }; return obj; }
- Теперь вы можете создать нового человека, вызвав эту функцию - попробуйте следующие строки в консоли JavaScript вашего браузера:
const salva = createNewPerson ('Salva'); сальва.название; salva.greeting ();
- Замените предыдущую функцию следующей:
function Person (имя) { this.name = имя; this.greeting = function () { alert ('Привет! Я' + это.имя + '.'); }; }
Функция-конструктор - это версия класса в JavaScript. Обратите внимание, что он имеет все функции, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и не создает явно объект - он в основном просто определяет свойства и методы. Обратите внимание, что здесь также используется ключевое слово this
- в основном это означает, что всякий раз, когда создается один из этих экземпляров объекта, свойство name объекта
будет равно значению имени, переданному в вызов конструктора, и приветствию ()
также будет использовать значение имени, переданное в вызов конструктора.
Примечание : Имя функции конструктора обычно начинается с заглавной буквы - это соглашение используется для облегчения распознавания функций конструктора в коде.
Итак, как нам вызвать конструктор для создания некоторых объектов?
- Добавьте следующие строки под предыдущим добавлением кода:
let person1 = new Person («Боб»); let person2 = новый человек ('Сара');
- Сохраните свой код, перезагрузите его в браузере и попробуйте ввести следующие строки в консоль JS:
человек1.название person1.greeting () person2.name person2.greeting ()
Круто! Теперь вы можете видеть, что у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в другом пространстве имен - когда вы получаете доступ к их свойствам и методам, вы должны начинать вызовы с person1
или person2
; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Однако у них есть те же свойства name,
и welcome ()
.Обратите внимание, что они используют собственное значение name
, которое было присвоено им при создании; это одна из причин, по которой очень важно использовать и
, чтобы каждый из них использовал свое собственное значение, а не какое-либо другое значение.
Давайте еще раз посмотрим на вызовы конструктора:
let person1 = new Person («Боб»);
let person2 = новый человек ('Сара');
В каждом случае ключевое слово new
используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать новый экземпляр объекта, за которым следует имя функции с ее обязательными параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной - очень похоже на как вызывается стандартная функция.Каждый экземпляр создается в соответствии с этим определением:
function Person (имя) {
this.name = имя;
this.greeting = function () {
alert ('Привет! Я' + this.name + '.');
};
}
После создания новых объектов переменные person1
и person2
содержат следующие объекты:
{
имя: 'Боб',
приветствие: function () {
alert ('Привет! Я' + this.name + '.');
}
}
{
имя: 'Сара',
приветствие: function () {
alert ('Привет! Я' + это.имя + '.');
}
}
Обратите внимание, что когда мы вызываем нашу функцию-конструктор, мы каждый раз определяем welcome ()
, что не идеально. Чтобы избежать этого, мы можем вместо этого определять функции в прототипе, что мы рассмотрим позже.
Создание нашего готового конструктора
Пример, который мы рассмотрели выше, был всего лишь простым примером для начала. Давайте теперь приступим к созданию нашей последней функции-конструктора Person ()
.
- Удалите код, который вы вставили до сих пор, и добавьте в этот конструктор замены - это в принципе то же самое, что и простой пример, только с немного большей сложностью:
функция Человек (имя, фамилия, возраст, пол, интересы) { это.name = { первое: первое, последний: последний }; this.age = возраст; this.gender = пол; this.interests = интересы; this.bio = function () { alert (this.name.first + '' + this.name.last + '' + this.age + 'лет. Ему нравится' + this.interests [0] + 'и' + this.interests [1] + '.'); }; this.greeting = function () { alert ('Привет! Я' + this.name.first + '.'); }; }
- Теперь добавьте следующую строку под ним, чтобы создать из него экземпляр объекта:
let person1 = new Person («Боб», «Смит», 32, «мужчина», [«музыка», «катается на лыжах»]);
Теперь вы можете видеть, что у вас есть доступ к свойствам и методам, как мы делали раньше - попробуйте их в консоли JS:
человек1 ["возраст"]
person1.интересы [1]
person1.bio ()
Дальнейшие упражнения
Для начала попробуйте добавить еще пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить члены полученных экземпляров объекта.
Кроме того, есть несколько проблем с нашим методом bio ()
- вывод всегда включает местоимение «Он», даже если вы женского пола, или другую предпочтительную гендерную классификацию. И биография включает только два интереса, даже если их больше указано в массиве интересов
.Можете придумать, как исправить это в определении класса (конструкторе)? Вы можете поместить в конструктор любой код, который вам нравится (возможно, вам понадобятся несколько условных выражений и цикл). Подумайте о том, как предложения должны быть по-разному структурированы в зависимости от пола и в зависимости от того, составляет ли число перечисленных интересов 1, 2 или более 2.
До сих пор мы видели два разных способа создания экземпляра объекта - объявление литерала объекта и использование функции-конструктора (см. Выше).
Это имеет смысл, но есть и другие способы - мы хотим познакомить вас с ними на тот случай, если вы встретите их во время своих путешествий по Интернету.
Конструктор Object ()
Прежде всего, вы можете использовать конструктор Object ()
для создания нового объекта. Да, даже у универсальных объектов есть конструктор, который генерирует пустой объект.
- Попробуйте ввести это в консоль JavaScript вашего браузера:
let person1 = new Object ();
- Сохраняет пустой объект в переменной
person1
. Затем вы можете добавить свойства и методы к этому объекту, используя точечную или квадратную нотацию по желанию; попробуйте эти примеры на своей консоли:человек1.name = 'Крис'; person1 ['age'] = 38; person1.greeting = function () { alert ('Привет! Я' + this.name + '.'); };
- Вы также можете передать литерал объекта в конструктор
Object ()
в качестве параметра, чтобы предварительно заполнить его свойствами / методами. Попробуйте это в своей консоли JS:let person1 = new Object ({ имя: 'Крис', возраст: 38, приветствие: function () { alert ('Привет! Я' + this.name + '.'); } });
Использование метода create ()
Конструкторы могут помочь вам упорядочить код - вы можете создавать конструкторы в одном месте, а затем создавать экземпляры по мере необходимости, и ясно, откуда они взялись.
Однако некоторые люди предпочитают создавать экземпляры объектов без предварительного создания конструкторов, особенно если они создают только несколько экземпляров объекта. В JavaScript есть встроенный метод create ()
, который позволяет вам это делать. С его помощью вы можете создать новый объект, используя существующий объект в качестве прототипа вновь созданного объекта.
- Загрузив в браузере завершенное упражнение из предыдущих разделов, попробуйте выполнить это в консоли JavaScript:
let person2 = Объект.создать (person1);
- Теперь попробуйте следующее:
person2.name; person2.greeting ();
Вы увидите, что person2
был создан на основе person1
в качестве его прототипа - он имеет те же свойства и доступные ему методы.
Одно из ограничений create ()
заключается в том, что IE8 не поддерживает его. Так что конструкторы могут быть более эффективными, если вы хотите поддерживать старые браузеры.
Мы рассмотрим эффекты create ()
более подробно позже.
Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти несколько дополнительных тестов, чтобы убедиться, что вы сохранили эту информацию, прежде чем двигаться дальше - см. Проверка своих навыков: объектно-ориентированный JavaScript.
Обратите внимание, что этот набор тестов основан на некоторых знаниях, изложенных в следующих двух статьях, поэтому вы можете сначала прочитать их, прежде чем приступить к тестам.
В этой статье представлен упрощенный взгляд на объектно-ориентированную теорию - это еще не вся история, но она дает вам представление о том, с чем мы здесь имеем дело.Кроме того, мы начали изучать различные способы создания экземпляров объектов.
В следующей статье мы рассмотрим прототипы объектов JavaScript.
OPI Лак для ногтей, уход за ногтями и искусство ногтей
Празднование 40-летия цвета
В этом году OPI отмечает свой знаменательный день рождения, демонстрируя 40 наших любимых оттенков за 40 недель.В новом месяце познакомьтесь с классическими цветами ногтей, к которым мы возвращаемся.
КУПИТЬ СЕЙЧАС
Отправка ...
БУДЬТЕ ЗНАТЬ ПЕРВЫМ
Подпишитесь на новости о запуске коллекций, эксклюзивных мероприятиях и многом другом.
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯПОДПИСАТЬСЯ НА ЭЛЕКТРОННУЮ ПОЧТУ Икс
Попасть в список!
Вы будете первым, кто узнает о новых коллекциях,
эксклюзивных мероприятиях и многом другом.
Сделайте свой подарок личным
Хотите пройти лишнюю милю? Почему бы не сделать подарочную коробку на заказ, которая им понравится. Выберите любой из своих любимых оттенков на сайте подарков OPI.
КУПИТЬ СЕЙЧАС
Все дело в основе (и верхнем покрытии)
Секрет стойкого и сияющего маникюра? Идеальное базовое и верхнее покрытие.Сделайте свой срок дольше с помощью наших отмеченных наградами формул.
КУПИТЬ СЕЙЧАС
НАЙТИ САЛОН РЯДОМ С ВАМИ
Введите свой почтовый индекс, чтобы найти ближайший к вам салон.
Секрет стойких ногтей
Получите 3 недели ношения и сияния с OPI GelColor.
КУПИТЬ СЕЙЧАС
Строитель
Намерение
Builder - это шаблон проектирования, который позволяет создавать сложные объекты шаг за шагом.Шаблон позволяет создавать различные типы и представления объекта с использованием одного и того же кода построения.
ПроблемаПредставьте себе сложный объект, который требует кропотливой пошаговой инициализации множества полей и вложенных объектов. Такой код инициализации обычно зарыт внутри чудовищного конструктора с множеством параметров. Или еще хуже: разбросаны по всему клиентскому коду.
Вы можете сделать программу слишком сложной, создав подкласс для каждой возможной конфигурации объекта.
Например, давайте подумаем, как создать объект House
. Чтобы построить простой дом, вам нужно построить четыре стены и пол, установить дверь, установить пару окон и построить крышу. Но что, если вам нужен более крупный и светлый дом с задним двором и другими вкусностями (например, системой отопления, водопроводом и электропроводкой)?
Самое простое решение - расширить базовый класс House
и создать набор подклассов для охвата всех комбинаций параметров.Но в конечном итоге вы получите значительное количество подклассов. Любой новый параметр, например стиль крыльца, потребует еще большего расширения этой иерархии.
Есть еще один подход, который не предполагает разведения подклассов. Вы можете создать гигантский конструктор прямо в базовом классе House
со всеми возможными параметрами, которые управляют домом. Хотя этот подход действительно устраняет необходимость в подклассах, он создает другую проблему.
У конструктора с большим количеством параметров есть обратная сторона: не все параметры нужны всегда.
В большинстве случаев большинство параметров не используются, что делает вызовы конструктора довольно некрасивыми. Например, бассейны есть только в части домов, поэтому параметры, связанные с бассейнами, будут бесполезны в девяти случаях из десяти.
РешениеШаблон Builder предполагает, что вы извлекаете код построения объекта из его собственного класса и перемещаете его в отдельные объекты, называемые builders .
Паттерн Строитель позволяет создавать сложные объекты шаг за шагом.Builder не позволяет другим объектам получать доступ к продукту во время его создания.
Паттерн объединяет построение объекта в набор шагов ( buildWalls
, buildDoor
и т. Д.). Чтобы создать объект, вы выполняете серию этих шагов для объекта-строителя. Важная часть состоит в том, что вам не нужно вызывать все шаги. Вы можете вызывать только те шаги, которые необходимы для создания определенной конфигурации объекта.
Некоторые этапы построения могут потребовать другой реализации, если вам нужно построить различные представления продукта.Например, стены хижины могут быть деревянными, а стены замка - каменными.
В этом случае вы можете создать несколько разных классов построителей, которые реализуют один и тот же набор шагов построения, но по-разному. Затем вы можете использовать эти построители в процессе построения (т. Е. Упорядоченный набор вызовов этапов построения) для создания различных типов объектов.
Разные строители выполняют одну и ту же задачу по-разному.
Например, представьте себе строителя, который строит все из дерева и стекла, второго, который строит все из камня и железа, и третьего, который использует золото и алмазы.Вызвав один и тот же набор ступеней, вы получите обычный дом от первого строителя, небольшой замок от второго и дворец от третьего. Однако это будет работать только в том случае, если клиентский код, вызывающий этапы построения, может взаимодействовать со строителями, используя общий интерфейс.
Директор
Вы можете пойти дальше и выделить серию вызовов шагов компоновщика, которые вы используете для создания продукта, в отдельный класс с именем Director . Класс Director определяет порядок выполнения шагов построения, а построитель обеспечивает реализацию этих шагов.
Директор знает, какие шаги нужно выполнить, чтобы получить рабочий продукт.
Наличие в вашей программе класса директора не обязательно. Вы всегда можете вызвать этапы сборки в определенном порядке прямо из клиентского кода. Однако класс Director может быть хорошим местом для размещения различных процедур построения, чтобы вы могли повторно использовать их в своей программе.
Кроме того, класс Director полностью скрывает детали построения продукта от клиентского кода.Заказчику достаточно связать застройщика с директором, запустить строительство с директором, а результат получить от застройщика.
СтруктураИнтерфейс Builder объявляет этапы создания продукта, общие для всех типов строителей.
Concrete Builders предоставляют различные реализации этапов строительства. Строители бетона могут производить продукты, которые не соответствуют общему интерфейсу.
Продукты являются результирующими объектами. Продукты, созданные разными разработчиками, не обязательно должны принадлежать к одной и той же иерархии классов или интерфейсу.
Класс Director определяет порядок вызова этапов построения, чтобы вы могли создавать и повторно использовать определенные конфигурации продуктов.
Клиент должен связать один из объектов построителя с директором. Обычно это делается один раз с помощью параметров конструктора директора.Затем директор использует этот строительный объект для всех дальнейших построений. Однако есть альтернативный подход, когда клиент передает объект-конструктор производственному методу директора. В этом случае вы можете использовать другой строитель каждый раз, когда создаете что-то с режиссером.
Этот пример шаблона Builder показывает, как можно повторно использовать один и тот же код построения объекта при создании различных типов продуктов, таких как автомобили, и создавать для них соответствующие руководства.
Пример пошагового построения автомобилей и руководства пользователя для этих моделей автомобилей.
Автомобиль - это сложный объект, который можно построить сотнями различных способов. Вместо того чтобы раздувать класс Car
огромным конструктором, мы выделили код сборки автомобиля в отдельный класс конструктора автомобилей. В этом классе есть набор методов для настройки различных частей автомобиля.
Если клиентский код должен собрать специальную, отлаженную модель автомобиля, он может работать напрямую со сборщиком.С другой стороны, клиент может делегировать сборку классу руководителя, который знает, как использовать конструктор для создания нескольких самых популярных моделей автомобилей.
Вы можете быть шокированы, но на каждую машину нужно руководство (серьезно, кто их читает?). В руководстве описаны все функции автомобиля, поэтому детали в руководствах различаются для разных моделей. Вот почему имеет смысл повторно использовать существующий процесс строительства как для реальных автомобилей, так и для их соответствующих руководств. Конечно, создание руководства - это не то же самое, что сборка автомобиля, и поэтому мы должны предоставить еще один класс строителя, который специализируется на составлении руководств.Этот класс реализует те же методы сборки, что и его собрат по автомобилестроению, но вместо создания автомобильных запчастей он описывает их. Передав этих строителей одному и тому же объекту-директору, мы можем построить либо автомобиль, либо руководство.
Последняя часть - получение результирующего объекта. Металлический автомобиль и бумажное руководство, хотя и связаны, но все же очень разные вещи. Мы не можем разместить метод получения результатов в директоре без привязки директора к конкретным классам продуктов. Следовательно, мы получаем результат строительства от строителя, выполнившего работу.
// Использование шаблона Builder имеет смысл только тогда, когда ваши продукты
// довольно сложны и требуют обширной настройки. В
// следующие два продукта связаны, хотя у них нет
// общий интерфейс.
класс Автомобиль
// Автомобиль может иметь GPS, бортовой компьютер и некоторое количество
// сиденья. Различные модели автомобилей (спорткар, внедорожник,
// cabriolet) могут быть установлены другие функции или
// включено.
Руководство по классу
// У каждой машины должно быть руководство пользователя, соответствующее
// конфигурация автомобиля и описывает все его особенности.// Интерфейс конструктора определяет методы для создания
// разные части объектов продукта.
Конструктор интерфейсов
сброс метода ()
метод setSeats (...)
метод setEngine (...)
метод setTripComputer (...)
метод setGPS (...)
// Конкретные классы построителя следуют интерфейсу построителя и
// предоставляем конкретные реализации этапов сборки. Ваш
// программа может иметь несколько вариаций построителей, каждый
// реализовано иначе.
класс CarBuilder реализует Builder.
частный полевой вагон: Автомобиль
// Новый экземпляр компоновщика должен содержать пустой продукт
// объект, который он использует в дальнейшей сборке.конструктор CarBuilder () - это
this.reset ()
// Метод сброса очищает строящийся объект.
метод reset () - это
this.car = новая машина ()
// Все этапы производства работают с одним и тем же экземпляром продукта.
метод setSeats (...) - это
// Устанавливаем количество мест в машине.
метод setEngine (...) - это
// Устанавливаем заданный движок.
метод setTripComputer (...) - это
// Устанавливаем бортовой компьютер.
метод setGPS (...) - это
// Установить глобальную систему позиционирования.// Строители бетона должны предоставлять свои собственные
// методы получения результатов. Это потому, что различные
// типы строителей могут создавать совершенно разные продукты
// не все следуют одному и тому же интерфейсу. Поэтому такие
// методы не могут быть объявлены в интерфейсе построителя (в
// по крайней мере, в статически типизированном языке программирования).
//
// Обычно после возврата конечного результата клиенту
// ожидается, что экземпляр строителя будет готов к запуску
// производим другой продукт.Вот почему это обычно
// практика вызывать метод сброса в конце
// Тело метода getProduct. Однако это поведение не
// обязательно, и вы можете заставить свой конструктор дождаться
// явный вызов сброса из клиентского кода перед удалением
// предыдущего результата.
метод getProduct (): Автомобиль
product = this.car
this.reset ()
вернуть товар
// В отличие от других шаблонов создания, Builder позволяет создавать
// продукты, которые не соответствуют общему интерфейсу.класс CarManualBuilder реализует Builder
частное полевое руководство: Руководство
конструктор CarManualBuilder () - это
this.reset ()
метод reset () - это
this.manual = новое руководство ()
метод setSeats (...) - это
// Документирование характеристик автокресла.
метод setEngine (...) - это
// Добавляем инструкции двигателя.
метод setTripComputer (...) - это
// Добавляем инструкции путевого компьютера.
метод setGPS (...) - это
// Добавляем инструкции GPS.
метод getProduct (): Manual is
// Возвращаем руководство и сбрасываем построитель.// Директор несет ответственность только за выполнение строительства
// шаги в определенной последовательности. Это полезно при производстве
// товары в соответствии с конкретным заказом или конфигурацией.
// Строго говоря, класс директора необязателен, так как
// клиент может напрямую управлять сборщиками.
Директор класса
частный строитель полей: Builder
// Директор работает с любым экземпляром построителя, который
// ему передается клиентский код. Таким образом, клиентский код может
// изменить окончательный тип вновь собранного продукта.метод setBuilder (строитель: Builder)
this.builder = строитель
// Директор может построить несколько вариантов продукта
// используя те же шаги сборки.
метод constructSportsCar (builder: Builder) - это
builder.reset ()
builder.setСиденья (2)
builder.setEngine (новый SportEngine ())
builder.setTripComputer (истина)
builder.setGPS (истина)
метод constructSUV (builder: Builder) - это
// ...
// Клиентский код создает объект-конструктор, передает его в
// директор, а затем инициирует процесс построения.Конец
// результат извлекается из объекта построителя.
класс Application - это
метод makeCar () - это
Director = новый директор ()
CarBuilder builder = новый CarBuilder ()
Director.constructSportsCar (строитель)
Автомобиль car = builder.getProduct ()
CarManualBuilder builder = новый CarManualBuilder ()
Director.constructSportsCar (строитель)
// Конечный продукт часто получается у разработчика
// объект, так как директор не знает и не
// зависит от конкретных строителей и продуктов.Руководство manual = builder.getProduct ()
ПрименимостьИспользуйте паттерн Строитель, чтобы избавиться от «телескопического конструктора».
Допустим, у вас есть конструктор с десятью необязательными параметрами. Вызывать такого зверя очень неудобно; поэтому вы перегружаете конструктор и создаете несколько более коротких версий с меньшим количеством параметров. Эти конструкторы по-прежнему относятся к основному, передавая некоторые значения по умолчанию в любые пропущенные параметры.
class Pizza {
Пицца (размер int) {...}
Пицца (int size, логический сыр) {...}
Пицца (int size, логический сыр, логический пепперони) {...}
// ...
Создание такого монстра возможно только на языках, поддерживающих перегрузку методов, таких как C # или Java.
Паттерн Строитель позволяет вам строить объекты шаг за шагом, используя только те шаги, которые вам действительно нужны. После реализации шаблона вам больше не нужно втиснуть в конструкторы десятки параметров.
Используйте паттерн Строитель, если вы хотите, чтобы ваш код мог создавать различные представления некоторых продуктов (например, каменных и деревянных домов).
Шаблон «Строитель» можно применять, когда построение различных представлений продукта включает аналогичные шаги, которые отличаются только деталями.
Базовый интерфейс построителя определяет все возможные этапы строительства, и конкретные разработчики реализуют эти этапы для создания конкретных представлений продукта.Между тем класс директора руководит порядком строительства.
Используйте Builder для построения составных деревьев или других сложных объектов.
Паттерн Строитель позволяет создавать продукты шаг за шагом. Вы можете отложить выполнение некоторых шагов, не нарушая конечный продукт. Вы даже можете вызывать шаги рекурсивно, что пригодится, когда вам нужно построить дерево объектов.
Строитель не обнажает незавершенное изделие во время строительных работ.Это предотвращает получение клиентским кодом неполного результата.
Как реализоватьУбедитесь, что вы можете четко определить общие этапы построения для построения всех доступных представлений продукта. В противном случае вы не сможете продолжить реализацию шаблона.
Объявите эти шаги в интерфейсе базового построителя.
Создайте конкретный класс строителя для каждого из представлений продукта и реализуйте их этапы построения.
Не забудьте реализовать метод получения результата построения. Причина, по которой этот метод нельзя объявить внутри интерфейса построителя, заключается в том, что разные разработчики могут создавать продукты, у которых нет общего интерфейса. Следовательно, вы не знаете, каким будет возвращаемый тип для такого метода. Однако, если вы имеете дело с продуктами из одной иерархии, метод выборки можно безопасно добавить в базовый интерфейс.
Подумайте о создании класса директора.Он может инкапсулировать различные способы создания продукта с использованием одного и того же строительного объекта.
Клиентский код создает объекты построителя и директора. Перед началом строительства заказчик должен передать директору объект-застройщик. Обычно клиент делает это только один раз, через параметры конструктора директора. Директор использует объект строителя во всех дальнейших постройках. Существует альтернативный подход, при котором строитель передается напрямую методу строительства директора.
Результат построения может быть получен непосредственно от директора только в том случае, если все продукты следуют одному и тому же интерфейсу. В противном случае клиент должен получить результат от построителя.
- Вы можете создавать объекты поэтапно, откладывать шаги построения или выполнять шаги рекурсивно.
- Вы можете повторно использовать один и тот же строительный код при создании различных представлений продуктов.
- Принцип единственной ответственности .Вы можете изолировать сложный строительный код от бизнес-логики продукта.
- Общая сложность кода возрастает, поскольку шаблон требует создания нескольких новых классов.
Многие проекты начинаются с использования фабричного метода (менее сложного и более настраиваемого с помощью подклассов) и развиваются в абстрактную фабрику, прототип или конструктор (более гибкий, но более сложный).
Builder ориентирован на пошаговое построение сложных объектов. Abstract Factory специализируется на создании семейств связанных объектов. Abstract Factory возвращает продукт немедленно, тогда как Builder позволяет выполнить некоторые дополнительные шаги построения перед извлечением продукта.
Вы можете использовать Builder при создании сложных составных деревьев, потому что вы можете запрограммировать его шаги построения для рекурсивной работы.
Вы можете комбинировать Builder с Bridge: класс Director играет роль абстракции, а различные построители выступают в качестве реализаций.
Абстрактные фабрики, конструкторы и прототипы могут быть реализованы как синглтоны.
Часы 10000 лет
Мы строим Часы 10 000 лет. Это особые Часы, призванные быть символом, значком для долгосрочного мышления. Это монументального масштаба внутри горы в Западном Техасе. Отец Часов - Дэнни Хиллис. Он думал о часах и работал над ними с 1989 года. Он хотел построить часы, которые тикают один раз в год, где вековая стрелка перемещается каждые 100 лет, а кукушка выходит на тысячелетие.Было и остается мечтой построить Часы, которые будут отсчитывать время в течение следующих 10 000 лет. Я помогаю Дэнни с проектом последние полдюжины лет. На мой взгляд, сейчас люди достаточно технологически развиты, чтобы создавать не только необычайные чудеса, но и проблемы цивилизационного масштаба. Вероятно, нам потребуется более долгосрочное мышление.
«Посещение часов» - это обязательство. Ближайший аэропорт находится в нескольких часах езды на машине, а пешеходная тропа к Часам труднопроходима, поднимаясь почти на 2000 футов над дном долины.
Построить часы внутри отдаленной горы - большая задача. Строительство ведется, и мы добиваемся прогресса каждый день.
Таким образом вы сначала войдете в серию туннелей и камер, которые мы создаем внутри горы.
После многих лет упорного труда и творческого мышления окончательный дизайн и проектирование часов почти завершены, и началось изготовление полноразмерных частей часов.
Генератор колокольчиков Часов создает различную последовательность звонков каждый день в течение 10 000 лет.
В горе высечено пять камер для годовщин размером с комнату: годовщины 1 года, 10 лет, 100 лет, 1000 лет и 10 000 лет. Комната годовщины годовщины - это особенное место. Помимо планет и Луны, он включает в себя межпланетные зонды, запущенные в 20 веке. Часы будут активироваться и запускать оррери раз в год в заранее установленный день в солнечный полдень. Мы не планируем создавать анимации для камер, посвященных 100-летию, 1000-летию и 10000-летию, но вместо этого оставим их будущим поколениям.Мы обеспечиваем механический интерфейс в этих камерах, который обеспечивает этих будущих строителей энергией и правильными событиями срабатывания часов. Мы действительно собираемся создать анимацию для камеры 10-летия, но еще не решили, какой она будет. Если у вас есть интересная идея для камеры, посвященной 10-летнему юбилею, пожалуйста, отправьте ее по электронной почте на адрес [email protected], и мы добавим ее в набор идей.
Это действительно большой проект во многих отношениях, и есть много партнеров, которые помогают воплотить его в жизнь.Вот список некоторых организаций, которые играют ключевую роль в проекте.
- Applied Minds, Inc. - компания Дэнни Хиллиса, которая возглавляет разработку часов;
- Фонд «Долгое время» - это некоммерческий фонд, который был основан для развития долгосрочного мышления и направляет огромное количество своей энергии на Часы. Особая благодарность Александру Роузу и Стюарту Брэнду;
- Penguin Automated Systems, Inc. предоставила руководство по разработке подземных площадок;
- Swaggart Brothers, Inc.продолжает руководить строительными аспектами проекта;
- Seattle Solstice - мастера по изготовлению каменных предметов по индивидуальному заказу.