Франшиза виртуальный планетарий: Altairika | Франшиза для малых городов

Десятикратный рост скачиваний после редизайна иконки — кейс VR-кинотеатра Altair Digital — Офтоп на vc.ru

Сооснователь Altair Digital Алексей Ирков о продвижении в магазине Oculus и важности простых решений.

8771 просмотров

Основатели компании Altair Digital Константин Урванцев и Алексей Ирков

В 2010 году мы купили первый передвижной планетарий, чтобы рассказывать об астрономии детям в Новосибирске. Затем мы занимались производством собственных планетариев, оказывали услуги в этой сфере, разрабатывали проекционные системы.

Однажды стало ясно, что качество проекции в мобильных планетариях уже не привлекает детей, особенно в крупных городах. В поисках способа улучшить картинку мы пришли к технологиям виртуальной реальности, с помощью которых удалось объединить качество и масштаб самых дорогих планетариев мира с мобильностью и ощущением присутствия VR. Мы создали «Виртуальный планетарий» — продукт, пришедший на смену мобильному планетарию. Сейчас он продаётся по франшизе.

Расширив сеть до десяти городов, мы задумались: франшиза — это локальный продукт, а бизнес нам хотелось создавать глобальный. Так появилась гипотеза о том, что фильмы из планетариев могут быть интересны не только школьникам. В итоге мы выпустили Altair Fulldome Cinema — приложение для VR-гарнитур. Оно позволяет почувствовать себя в планетарии и посмотреть фильмы на виртуальном сферическом экране, не выходя из дома.

Выбор платформы

На рынке доступно несколько ключевых VR-платформ: Oculus, HTC Vive, Gear VR, PS VR, Google VR, Google Daydream. На момент выхода нашего приложения Daydream и PS VR только запускались. Google VR SDK не прошел тесты: у нас так и не получилось добиться реалистичного изображения, сохранив приемлемую для комфортного и длительного использования частоту кадров.

В итоге мы остановились на Samsung Gear VR. Пока у нас шла разработка, на рынке уже появился S7, который работал в VR-режиме более часа (в отличие от S6, который работал 15 минут).

К тому же по данным агрегатора статистики Statista, аудитория платформы Gear VR была самой большой: в 2016 году компания продала пять миллионов устройств.

Запуск приложения

Мы стремились разместить приложение в магазине Oculus до новогодних праздников. Это должно было увеличить количество загрузок. Мы отправили приложение на проверку в декабре, но не учли, что в США праздники начинаются раньше. Проверку отложили.

Продукт появился в магазине только 13 января 2017 года в разделе Gallery. Обычно в нём публикуются приложения, прошедшие упрощенную проверку. Правильнее было бы подать заявку на размещение в тематической категории, но это замедлило бы процесс публикации.

Первые установки

Изначально мы предлагали приложение бесплатно, в нём было доступно несколько сферических фильмов. В первую очередь мы хотели собрать отзывы о продукте. Идея сферического кинотеатра понравилась пользователям, но мы столкнулись с технической проблемой: сложно было транслировать фильмы в высоком разрешении.

80% нашей аудитории находилось в США, а сервер располагался в России.

Нам помогла компания Amazon, выделив $5 тысяч в качестве гранта. Мы смогли развернуть CDN-сеть и почти устранили проблемы с трансляцией. Также мы улучшили видео и добавили возможность выбора более низкого разрешения. Мы рассчитываем, что гранта Amazon хватит до октября 2017 года.

Также нас беспокоило низкое количество установок приложения — около 400 в день в первый месяц после запуска. Причина была в том, что в разделе Gallery высокая конкуренция. Мы дождались, пока приложение набрало первые 100 отзывов, и отправили в службу поддержки Oculus заявку на публикацию в основных разделах магазина.

Через две недели приложение оказалось в категории «Развлечения», после чего количество установок достигло 800-900 в день. Однако и этого было мало.

Продвижение

Мы отправили пресс-релиз продукта на крупнейшие новостные и тематические зарубежные сайты. Популярное издание Road to VR разместило обзор нашего приложения, его процитировали около 20 сайтов. После этого мы поднялись на девятое место в рейтинге Oculus Gear VR Store, обогнав даже Netflix. Количество установок увеличилось до 3300 в день, но затем начало постепенно снижаться.

Выбор иконки

У нас не было опыта мобильной разработки, поэтому иконку мы создали по аналогии с приложениями Oculus и Samsung. Тогда мы ещё не понимали, насколько иконка влияет на количество загрузок, тем не менее старались экспериментировать с дизайном. Ниже приведём этапы эволюции наших иконок с небольшими комментариями.

Первая иконка показалась нам слишком яркой. Через две недели после запуска мы сменили фон и убрали название компании, привлекавшее основное внимание пользователя.

Однако количество установок не изменилось. Тогда мы решили разместить на фоне скриншот из приложения. Пользователь должен был понять, что за продукт мы предлагаем.

Однако мало кто понял, что выше изображен зрительный зал, а на экране — наша галактика. Количество установок изменилось незначительно.

Тогда мы увеличили надпись, чтобы она легко читалась в VR-режиме. Также собрали обратную связь: пользователи сообщили, что изображение слишком темное, зрительный зал трудно различить, а галактику и вовсе почти никто не узнал. Мы решили упростить фон, добавив «огонька». «Ну, огонька — так огонька», — сказал наш дизайнер. И загрузки поползли вниз.

Мы поняли, что звезды и огонёк на фоне мешают воспринимать надпись. Тогда мы сменили фон на более приятный. Показатели начали заметно улучшаться. На протяжении двух месяцев с этой иконкой мы находились между 15 и 30 местом в рейтинге бесплатных приложений.

Помощь ФРИИ

К вопросу о смене иконки мы вернулись во время акселерации во ФРИИ. В ходе экспериментов из-за программной ошибки мы заработали блокировку в магазине. После этого приложение опустилось в рейтинге и снова стало собирать лишь по 400 скачиваний в день. Эксперты сообщили нам, что очень немногим знакомо слово Fulldome, которое мы использовали в названии. Мы учли рекомендацию.

Смена изображения повлияла на показатели: приток пользователей составил около 600 в день. При этом мы находились между 30 и 50 местами в рейтинге бесплатных приложений, а вовлеченность пользователей внутри приложения была низкой. Отчасти мы связываем это с тем, что в какой-то момент убрали возможность бесплатно просматривать фильмы. Тогда мы решили проверить ещё одну гипотезу.

Мы подумали о том, чтобы добавить в название слово Edutainment. Приложение предоставляло образовательно-развлекательный контент, и так мы рассчитывали выйти к его целевой аудитории, которая была бы готова за него платить.

Вовлеченность пользователей не увеличилась, но количество установок снизилось до 170. Мы вышли из топ-50 рейтинга.

После этого мы вернулись к прежнему изображению, немного его модернизировав и, по рекомендации экспертов, добавив в название глагол. Количество установок выросло, но мы по-прежнему были далеки от верхних позиций.

Перезагрузка

Низкое количество установок влияло на разработку приложения. Нам требовалось около двух недель, чтобы собрать данные о реакции пользователей на то или иное нововведение. Нужно было срочно увеличивать аудиторию.

Мы обратились к эксперту ФРИИ Илье Красинскому. Мы выслушали всю критику (даже с предложением закрыть это направление) и поняли, что проект требует кардинальных перемен. И, конечно же, начали работу с самого простого — смены иконки. По рекомендации Ильи мы добавили изображение космонавта и призыв к действию, который вызывал эмоцию.

Затем решили сделать текст ярче.

​Провели ещё несколько итераций с дизайнером и выбрали лучший вариант. За первый день показатели выросли незначительно, всего в два раза — до 320 установок. На второй день их количество увеличилось в десять раз. Так мы оказались на первом месте рейтинга.

Однако сразу после этого служба поддержки Oculus Store самостоятельно вернула прежнюю иконку, хотя до этого одобрила изменение. Представитель магазина сообщил о нарушении правил, не забыв поздравить с попаданием в топ рейтинга.

Причина была в том, что мы забыли указать название приложения на иконке. Связавшись со службой поддержки, мы договорились быстро исправить недочеты и одновременно сменить название. В таком виде приложение вновь заняло первое место в рейтинге.

Особенности Oculus Store

Магазин приложений Oculus довольно молодой, он меняется почти каждую неделю. При выходе на эту платформу учитывайте специфику:

  1. Oculus регулярно меняет набор категорий, добавляя новые и удаляя старые.
  2. Поначалу все приложения попадают в общий раздел Gallery. Чтобы перейти в тематическую категорию, нужно не менее 100 отзывов и четыре звезды пользовательской оценки. Возможно, что эти критерии изменились.
  3. При запуске добавьте приложению CubeMap (объёмный скриншот). Пользователь видит его, и наличие такого скриншота может положительно повлиять на решение о покупке, оценке или загрузке приложения.
  4. Сайт Oculus может служить инструментом для продвижения приложения. На нём можно создать отдельную страницу продукта, которая будет привлекать дополнительный трафик. При общении со службой поддержки Oculus выяснилось, что на сайте включены A/B-тесты. Поэтому не все пользователи увидят страницу приложения, даже если оно входит в топ рейтинга.
  5. Ключевые слова в поиске не всегда корректно работают.
  6. Длинные названия приложений с ключевыми словами запрещены.
  7. В магазине нет механизма автоматического продления ежемесячной подписки. Это особенно важно для приложений со встроенными покупками.

Сейчас Oculus Store — это площадка для молодых разработчиков, которая напоминает App Store пять-семь лет назад, поэтому даже самые простые решения могут обеспечить кратный рост. Можно ожидать, что через два-четыре года Oculus Store станет такой же конкурентной площадкой, как App Store.

Магазин приложений — это Store Arena, где идет борьба за установки и новых пользователей, и Graveyard, где приложения «отдыхают» и их почти никто не загружает. Простые решения обычно самые сильные. Основной способ перейти с «кладбища» на «арену» — обратить на себя внимание, оставаться интересным и не бояться простых решений.

Илья Красинский, инструктор ФРИИ по экономике продукта и метрикам

Десятикратный рост скачиваний после редизайна иконки — кейс VR-кинотеатра Altair Digital

Источник: vc.ru

Сооснователь Altair Digital Алексей Ирков о продвижении в магазине Oculus и важности простых решений.

Основатели компании Altair Digital Константин Урванцев и Алексей Ирков

В 2010 году мы купили первый передвижной планетарий, чтобы рассказывать об астрономии детям в Новосибирске. Затем мы занимались производством собственных планетариев, оказывали услуги в этой сфере, разрабатывали проекционные системы.

Однажды стало ясно, что качество проекции в мобильных планетариях уже не привлекает детей, особенно в крупных городах. В поисках способа улучшить картинку мы пришли к технологиям виртуальной реальности, с помощью которых удалось объединить качество и масштаб самых дорогих планетариев мира с мобильностью и ощущением присутствия VR. Мы создали «Виртуальный планетарий» — продукт, пришедший на смену мобильному планетарию. Сейчас он продаётся по франшизе.

Расширив сеть до десяти городов, мы задумались: франшиза — это локальный продукт, а бизнес нам хотелось создавать глобальный. Так появилась гипотеза о том, что фильмы из планетариев могут быть интересны не только школьникам. В итоге мы выпустили Altair Fulldome Cinema — приложение для VR-гарнитур. Оно позволяет почувствовать себя в планетарии и посмотреть фильмы на виртуальном сферическом экране, не выходя из дома.

Выбор платформы

На рынке доступно несколько ключевых VR-платформ: Oculus, HTC Vive, Gear VR, PS VR, Google VR, Google Daydream. На момент выхода нашего приложения Daydream и PS VR только запускались. Google VR SDK не прошел тесты: у нас так и не получилось добиться реалистичного изображения, сохранив приемлемую для комфортного и длительного использования частоту кадров.

В итоге мы остановились на Samsung Gear VR. Пока у нас шла разработка, на рынке уже появился S7, который работал в VR-режиме более часа (в отличие от S6, который работал 15 минут). К тому же по данным агрегатора статистики Statista, аудитория платформы Gear VR была самой большой: в 2016 году компания продала пять миллионов устройств.

Запуск приложения

Мы стремились разместить приложение в магазине Oculus до новогодних праздников. Это должно было увеличить количество загрузок. Мы отправили приложение на проверку в декабре, но не учли, что в США праздники начинаются раньше. Проверку отложили.

Продукт появился в магазине только 13 января 2017 года в разделе Gallery. Обычно в нём публикуются приложения, прошедшие упрощенную проверку. Правильнее было бы подать заявку на размещение в тематической категории, но это замедлило бы процесс публикации.

Первые установки

Изначально мы предлагали приложение бесплатно, в нём было доступно несколько сферических фильмов. В первую очередь мы хотели собрать отзывы о продукте. Идея сферического кинотеатра понравилась пользователям, но мы столкнулись с технической проблемой: сложно было транслировать фильмы в высоком разрешении. 80% нашей аудитории находилось в США, а сервер располагался в России.

Нам помогла компания Amazon, выделив $5 тысяч в качестве гранта. Мы смогли развернуть CDN-сеть и почти устранили проблемы с трансляцией. Также мы улучшили видео и добавили возможность выбора более низкого разрешения. Мы рассчитываем, что гранта Amazon хватит до октября 2017 года.

Также нас беспокоило низкое количество установок приложения — около 400 в день в первый месяц после запуска. Причина была в том, что в разделе Gallery высокая конкуренция. Мы дождались, пока приложение набрало первые 100 отзывов, и отправили в службу поддержки Oculus заявку на публикацию в основных разделах магазина.

Через две недели приложение оказалось в категории «Развлечения», после чего количество установок достигло 800-900 в день. Однако и этого было мало.

Продвижение

Мы отправили пресс-релиз продукта на крупнейшие новостные и тематические зарубежные сайты. Популярное издание Road to VR разместило обзор нашего приложения, его процитировали около 20 сайтов. После этого мы поднялись на девятое место в рейтинге Oculus Gear VR Store, обогнав даже Netflix. Количество установок увеличилось до 3300 в день, но затем начало постепенно снижаться.

Выбор иконки

У нас не было опыта мобильной разработки, поэтому иконку мы создали по аналогии с приложениями Oculus и Samsung. Тогда мы ещё не понимали, насколько иконка влияет на количество загрузок, тем не менее старались экспериментировать с дизайном. Ниже приведём этапы эволюции наших иконок с небольшими комментариями.

Первая иконка показалась нам слишком яркой. Через две недели после запуска мы сменили фон и убрали название компании, привлекавшее основное внимание пользователя.

Однако количество установок не изменилось. Тогда мы решили разместить на фоне скриншот из приложения. Пользователь должен был понять, что за продукт мы предлагаем.

Однако мало кто понял, что выше изображен зрительный зал, а на экране — наша галактика. Количество установок изменилось незначительно.

Тогда мы увеличили надпись, чтобы она легко читалась в VR-режиме. Также собрали обратную связь: пользователи сообщили, что изображение слишком темное, зрительный зал трудно различить, а галактику и вовсе почти никто не узнал. Мы решили упростить фон, добавив «огонька». «Ну, огонька — так огонька», — сказал наш дизайнер. И загрузки поползли вниз.

Мы поняли, что звезды и огонёк на фоне мешают воспринимать надпись. Тогда мы сменили фон на более приятный. Показатели начали заметно улучшаться. На протяжении двух месяцев с этой иконкой мы находились между 15 и 30 местом в рейтинге бесплатных приложений.

Помощь ФРИИ

К вопросу о смене иконки мы вернулись во время акселерации во ФРИИ. В ходе экспериментов из-за программной ошибки мы заработали блокировку в магазине. После этого приложение опустилось в рейтинге и снова стало собирать лишь по 400 скачиваний в день. Эксперты сообщили нам, что очень немногим знакомо слово Fulldome, которое мы использовали в названии. Мы учли рекомендацию.

Смена изображения повлияла на показатели: приток пользователей составил около 600 в день. При этом мы находились между 30 и 50 местами в рейтинге бесплатных приложений, а вовлеченность пользователей внутри приложения была низкой. Отчасти мы связываем это с тем, что в какой-то момент убрали возможность бесплатно просматривать фильмы. Тогда мы решили проверить ещё одну гипотезу.

Мы подумали о том, чтобы добавить в название слово Edutainment. Приложение предоставляло образовательно-развлекательный контент, и так мы рассчитывали выйти к его целевой аудитории, которая была бы готова за него платить.

Вовлеченность пользователей не увеличилась, но количество установок снизилось до 170. Мы вышли из топ-50 рейтинга.

После этого мы вернулись к прежнему изображению, немного его модернизировав и, по рекомендации экспертов, добавив в название глагол. Количество установок выросло, но мы по-прежнему были далеки от верхних позиций.

Перезагрузка

Низкое количество установок влияло на разработку приложения. Нам требовалось около двух недель, чтобы собрать данные о реакции пользователей на то или иное нововведение. Нужно было срочно увеличивать аудиторию.

Мы обратились к эксперту ФРИИ Илье Красинскому. Мы выслушали всю критику (даже с предложением закрыть это направление) и поняли, что проект требует кардинальных перемен. И, конечно же, начали работу с самого простого — смены иконки. По рекомендации Ильи мы добавили изображение космонавта и призыв к действию, который вызывал эмоцию.

Затем решили сделать текст ярче.


​Провели ещё несколько итераций с дизайнером и выбрали лучший вариант. За первый день показатели выросли незначительно, всего в два раза — до 320 установок. На второй день их количество увеличилось в десять раз. Так мы оказались на первом месте рейтинга.


Однако сразу после этого служба поддержки Oculus Store самостоятельно вернула прежнюю иконку, хотя до этого одобрила изменение. Представитель магазина сообщил о нарушении правил, не забыв поздравить с попаданием в топ рейтинга.


Причина была в том, что мы забыли указать название приложения на иконке. Связавшись со службой поддержки, мы договорились быстро исправить недочеты и одновременно сменить название. В таком виде приложение вновь заняло первое место в рейтинге.

Особенности Oculus Store

Магазин приложений Oculus довольно молодой, он меняется почти каждую неделю. При выходе на эту платформу учитывайте специфику:

  1. Oculus регулярно меняет набор категорий, добавляя новые и удаляя старые.
  2. Поначалу все приложения попадают в общий раздел Gallery. Чтобы перейти в тематическую категорию, нужно не менее 100 отзывов и четыре звезды пользовательской оценки. Возможно, что эти критерии изменились.
  3. При запуске добавьте приложению CubeMap (объёмный скриншот). Пользователь видит его, и наличие такого скриншота может положительно повлиять на решение о покупке, оценке или загрузке приложения.
  4. Сайт Oculus может служить инструментом для продвижения приложения. На нём можно создать отдельную страницу продукта, которая будет привлекать дополнительный трафик. При общении со службой поддержки Oculus выяснилось, что на сайте включены A/B-тесты. Поэтому не все пользователи увидят страницу приложения, даже если оно входит в топ рейтинга.
  5. Ключевые слова в поиске не всегда корректно работают.
  6. Длинные названия приложений с ключевыми словами запрещены.
  7. В магазине нет механизма автоматического продления ежемесячной подписки. Это особенно важно для приложений со встроенными покупками.

Как начать мобильный бизнес с планетарием VR | от Альтаирик. Образовательная VR

Много возможностей для предпринимателей. Без лицензионных отчислений

Начинать собственный бизнес всегда неприятно. Вы должны помнить о многих вещах, от выяснения всех бизнес-процессов между вами и вашим клиентом до найма сотрудников. Но выполнение всех этих действий шаг за шагом не может гарантировать желаемую прибыль. На самом деле любой успешный бизнес вращается вокруг основной идеи, которая привлечет потенциальных клиентов. Хороший продукт — это то, что вам нужно в первую очередь.

Фактически, любой успешный бизнес вращается вокруг основной идеи, которая привлечет потенциальных клиентов.

Именно об этом принципе мы думали, создавая принципиально новый инструмент, который поможет вам начать свой бизнес в сфере дополнительного образования. Он называется Виртуальный планетарий и это профессиональный планетарий в виртуальной реальности. Мы синхронно показываем студентам полнокупольные фильмы в очках виртуальной реальности. Он решает несколько задач потенциальных клиентов: помогает детям заниматься наукой и повышает их мотивацию к процессу обучения. Ежегодно в школах обновляется целевая аудитория.

В работе с VR Planetarium ограничений нет. Мы даем вам инструмент: программное обеспечение, которое работает с разным количеством VR-устройств, а затем вы начинаете свой бизнес по своему усмотрению. В настоящее время школы активно пользуются услугами сторонних организаций, таких как химические шоу, робототехника, театры и т. д. Мы предлагаем продукт в сфере edutainment, сочетающий образовательные цели с новыми технологиями.

Мобильная бизнес-идея

Мобильный бизнес с VR Planetarium — это посещение школ, детских садов и других организаций, где можно найти свою целевую аудиторию. Вы можете организовать сеанс Виртуального планетария, демонстрируя научные фильмы одновременно группе людей. Вы сами устанавливаете стоимость сеанса с учетом особенностей местности, в которой работаете.

Механизм работы прост. Вы можете зарабатывать деньги, предлагая учителям и родителям дополнительные уроки для детей в формате виртуальной реальности. Нет необходимости требовать специально оборудованного помещения. Вы просто запускаете фильм синхронно для класса, нажав одну кнопку на iPad. Звук идет из звуковой системы для зрителей.

Это новый шаг в индустрии. VR как один из символов современности постепенно выходит за пределы игрового пространства, чтобы сделать шаг к чему-то более значимому. Технология уже позволяет не только проводить время за очень увлекательной игрой, но и по-новому усваивать информацию. Именно поэтому многие организации, такие как школы, музеи, лагеря и другие, заинтересованы в сотрудничестве с нами.

По статистике ежегодно планетарий посещают 60 миллионов человек. Учащиеся теперь не покидают класс, чтобы увидеть планеты и звезды. Вы можете показать им то, чего они не видят.

VR о чувствах. Иногда это не передать словами. Именно поэтому мы предлагаем вам попробовать бесплатную 14-дневную пробную версию, в которой вы сможете посмотреть три научных фильма в очках виртуальной реальности. Программное обеспечение работает с Oculus Go и Samsung Gear VR.

Продажа франшизы Altairika — стоимость и сборы

Виртуальная энциклопедия Altairika — это незабываемый урок в формате виртуальной реальности для детей от 6 лет и старше. Мы предлагаем возможность своими глазами увидеть рождение Солнечной системы, тайны морской жизни, исследовать разные планеты и узнать, как работает человеческое сердце с захватывающим обзором на 360°.

Коллекция VR Encyclopedia включает более 90 фильмов об астрономии, естествознании, анатомии и истории — все для просмотра с гарнитурой виртуальной реальности.

Альтаирика — компания с десятилетним опытом работы в сфере дополнительного образования. С 2010 года мы мотивируем детей учиться и познавать мир с помощью новейших технологий.

Наши знания и опыт помогают более чем 120 партнерам, работающим в 22 странах на 3 континентах, дарить детям возможность побывать в космосе и внутри человеческого тела, увидеть своими глазами самые красивые места на планете и необычные явления.

Сейчас мы разрабатываем интерактивные VR-уроки, которые позволят детям получать знания в новом и необычном формате. Такие уроки дадут детям доступ в самую современную химическую лабораторию, позволят создать собственного робота, изучить анатомию человека или стать свидетелями рождения Вселенной. Эксперименты, тесты и экскурсии в виртуальную реальность станут общей частью образования будущего, которое мы можем создать уже сегодня.


Возможности франшизы Altairika

«Виртуальная энциклопедия» — решение в дополнительном образовании с очками виртуальной реальности. Проводим незабываемый урок виртуальной реальности для детей от 5 лет.

Такие занятия позволяют детям своими глазами увидеть зарождение Солнечной системы и жизнь морских обитателей, исследование планет и работу человеческого организма.

Уникальность продукта в том, что обучающие фильмы мы показываем всему классу, благодаря синхронному воспроизведению до 30 устройств.

В отличие от обычного урока, в «Виртуальной энциклопедии» ребенок видит живое изображение, спроецированное на 360 градусов, что создает эффект полного погружения. Ребенок является участником события и может «прикоснуться» к предмету.

Большим преимуществом этого подхода является его наглядность. Ребенок легко усваивает новые знания и в дальнейшем самостоятельно проявляет интерес к наукам.

Сейчас школы и детские сады привлекают сторонние организации, оказывающие услуги в сфере дополнительного образования детей.

Мы заменяем обычное дополнительное образование виртуальным и дарим детям те эмоции, которых им так не хватало в классическом образовании. Кроме того, дети могут получить удовольствие от интересного иммерсивного технологического урока после долгого пребывания в электронном обучении.

В нашем каталоге более 90 научно-развлекательных фильмов, которые помогают детям познавать окружающий мир в формате виртуальной реальности на эксклюзивных правах. Мы сотрудничаем с лучшими контент-студиями США, Испании, Германии, Индии, Австралии, Великобритании и Кореи.

«Виртуальная энциклопедия» позволяет детям получать знания вне скучных учебников, но оставаться в классе. Это дает школам и детским садам возможность привлекать учеников, занимаясь иммерсивными занятиями, а дети получают полезный материал в виде развлекательного образования.

Размеры магазинов, офисов продаж и т.

д.

Вам понадобятся два сотрудника: активный менеджер по продажам и оператор. Вы можете легко заполнить одну из этих ролей самостоятельно.

Менеджер — ведет переговоры с учителями и руководителями в школах и детских садах.

Оператор — идет к клиенту и запускает сеансы.

Предложение франшизы

Существует три типа модели франшизы:

  • Открытие подписной франшизы
  • Открытие территориальной франшизы
  • Стать мастером-франчайзи

Абонементная франшиза — это локальная точка Альтаирики, где вы организуете сеансы VR-энциклопедии для группы детей и взрослых. Вы устанавливаете VR Encyclopedia в проходимом месте и работаете с входящим потоком клиентов. Абонентская франшиза сводится к определенному радиусу ее расположения. Зависит от города.

Территориальная франшиза включает в себя работу со школами и другими учебными заведениями путем оказания им услуг по организации в них платных мероприятий для учащихся. Партнеры выбирают территорию, которую мы за ними закрепляем. Наши франчайзи проводят от 3 до 12 сеансов VR-энциклопедии в один день. В одной школе. Нет необходимости в аренде помещения, так как на начальном этапе вы будете работать в школах.

Мастер-франчайзи контролирует работу всех франчайзи на своей территории и получает комиссию от их вступительного взноса и роялти.

Сколько стоит франшиза Altairika?

Плата за франшизу Altairika составляет от 5000 долларов США, а общие первоначальные инвестиции — от 8500 долларов США.

Первоначальные инвестиции: 8 500 долларов США
включено:

  • 3500 долларов — стоимость оборудования
  • 5000 долларов США — плата за франшизу

Срок окупаемости: 6 месяцев
Средний оборот в месяц: $5000
Роялти: $300 — за первых 500 зрителей, затем $0,6 за каждого зрителя
Плата за франшизу: зависит от выбранной вами страны и территории. Плата за франшизу = ценовая зона страны + (соотношение страны * население)
включено:

  1. Эксклюзивное право на ведение бизнеса в вашем городе/стране.
  2. Система дистанционного управления и статистики.
  3. Пошаговая инструкция по открытию франшизы.
  4. Мануалы, скрипты для продаж.
  5. Доступ ко всем маркетинговым материалам компании.
  6. Постоянный доступ к сообществу франчайзи для обмена опытом.
  7. Академия Altairika для обучения сотрудников.
  8. Поддержка сотрудников компании.
  9. Вебинаров и Zoom-сессий с первыми лицами компании.
  10. Правила трудового распорядка для ваших сотрудников и компании.
  11. Методические пособия для учителей по просмотренным фильмам.

Прочие текущие платежи: нет

Запросить бесплатную информацию


Дополнительная информация

По сравнению с классическим школьным уроком, в Виртуальной энциклопедии учащиеся видят яркую и живую картинку, которая проецируется на 360° и создает эффект полного погружения. Зритель становится полноправным участником происходящего на экране.

Такой формат обучения вовлекает учащихся в процесс обучения, а технологии виртуальной реальности не позволяют им отвлекаться от получения новых знаний.

Нестандартные внеклассные занятия побуждают детей узнавать новое, расширять знания по тому или иному предмету или закреплять пройденный на уроках материал. Возможность синхронного показа до 30 детей одновременно делает Виртуальную энциклопедию незаменимым помощником любого учителя.

Начните зарабатывать прямо сейчас с проверенной франшизой в сфере образования.

История успеха

Наша миссия — дать детям даже в самых отдаленных уголках мира доступ к качественному современному образованию, стимулирующему интерес к обучению.

Компания «Альтаирика» была основана в 2010 году. За 12 лет работы мы построили самую большую сеть мобильных планетариев в СНГ и создали первую в мире Виртуальную энциклопедию — «Альтаирика», которая позволяет детям в любой точке мира отправиться в космос, увидеть самые красивые местах на планете или посетить внутреннюю часть человеческого тела.

В 2010 году мы начали свой бизнес с мобильных планетариев. Мы оказывали услуги в школах, детских садах и на городских мероприятиях. В 2012 году мы запустили собственное производство мобильных планетариев и начали поставлять планетарии под ключ по всему СНГ. В 2014 году мы стали крупнейшей сетью мобильных планетариев в СНГ.

В 2015 году мы установили партнерские отношения с крупнейшими мировыми кинопроизводителями мобильных планетариев. Таким образом, нам удалось создать безопасную систему Space Touch ONE и открыть доступ к лучшим мировым фильмам для зрителей СНГ.

В 2016 году мы разработали собственный продукт — Виртуальную энциклопедию. Первая сессия Виртуальной энциклопедии прошла в Новосибирске 12 апреля, в День космонавтики, в 2017 году. За этот год мы успешно запустили первые 17 франшиз.

Развитие франшизы на международном рынке! К нам присоединились партнеры из 22 стран (Великобритания, Ирландия, Оман, Катар, Индия, Турция и др.). Наша франшиза вышла на международный рынок! Altairika получила награду «Лучшее AR/VR решение года» на конференции и выставке «EdTechReview» крупнейшего сообщества образовательных технологий в Дели.

Бизнес-модель

Ваша целевая аудитория – дети, собравшиеся в местах обучения и развлечений.

В дополнительных занятиях заинтересованы школы, детские лагеря и образовательные центры. Поэтому руководство этих организаций способно повысить интерес детей к познанию и саморазвитию.

Процесс работы прост:

  • Шаг первый — Вам необходимо позвонить клиенту и договориться о демонстрации
  • Шаг второй — Отправьте каталог с фильмами и назначьте дату сеанса
  • Шаг третий — Приехать к клиенту за 30 минут до показа и настроить оборудование
  • Шаг четвертый. Проводите шоу, получайте деньги, берите оборудование и переходите к следующему покупателю

Краткий финансовый расчет:

Стоимость билета на одного зрителя составляет 5 долларов (это средняя цена на рынке, но вы можете сами устанавливать стоимость своих сеансов). Одновременно на занятиях могут присутствовать до 30 студентов. В среднем партнер может организовать до 7 шоу в день. Ваш доход в день составляет 5 долларов США [цена билета] x 30 [устройства] x 7 [шоу в день] = 1050 долларов США. При средней марже бизнеса 60% ваш доход составит 630 долларов.

Требования для покупки франшизы

  • Шаг первый: знакомство с продуктом
  • Шаг второй: начальный интернет-мониторинг
  • Шаг третий: изучить и заполнить финансовую модель бизнеса
  • Шаг четвертый: тест-драйв бизнес-модели, проверка эффективности бизнес-модели
  • Шаг пятый: анализ результатов мониторинга
  • Шаг шестой: составление договора
  • Шаг седьмой: увеличить знакомство с руководством компании
  • Шаг восьмой: подписание договора
  • Шаг девятый: старт

Преимущества франшизы

  1. Простая и понятная бизнес-модель, проверенная 12-летним опытом.
  2. Возможность протестировать бизнес в своем городе перед покупкой франшизы Виртуальной энциклопедии.
  3. Пошаговая инструкция с обучением и запуском бизнеса за 2 недели.
Опубликовано в категории: План

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *