Page not found (404)
Toggle navigation-
Packs
- Значок пакеты недавно Загрузил
- Самых популярных значок пакеты
- Эксклюзивные наборы значков
-
категории
- Сельское хозяйство Иконки
- Животные Иконки
- Аватар и смайлики Иконки
- Красота и мода Иконки
- Бизнес и финансы Иконки
- Мультфильм Иконки
- Кино, телевидение и фильмы Иконки
- Одежда и аксессуары Иконки
- Преступление и безопасность Иконки
- Культура, религия и фестивали Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Электронная торговля и покупки Иконки
- Электронные устройства и оборудование Иконки
- Файлы и папки Иконки
- Флаги и карты Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Gym и Fitness Иконки
- Здравоохранение и медицина Иконки
- Промышленность и инфраструктура Иконки
- Инфографика Иконки
- Дети Иконки
- люблю Иконки
- Разное Иконки
- Музыка и мультимедиа Иконки
- Сеть и связь Иконки
- Недвижимость и строительство Иконки
- Школа и образование Иконки
- Наука и технологии Иконки
- SEO и Web Иконки
- Sign и Symbol Иконки
- Социальные медиа и логотипы Иконки
- Спорт и игры Иконки
- Инструменты, строительство и оборудование Иконки
- Транспорт и транспортные средства Иконки
- Путешествия, отели и каникулы Иконки
- Пользовательский интерфейс и жесты Иконки
- Погода и сезоны Иконки
-
стили значков
- 3D Иконки
- Badge Иконки
- Filled outline Иконки
- Flat Иконки
- Glyph Иконки
- Handdrawn Иконки
- Long shadow Иконки
- Outline Иконки
- Photorealistic Иконки
-
Популярные поиски
- Instagram Иконки
- Vk Иконки
- телефон Иконки
- Папки Иконки
- деньги Иконки
- Социальные Иконки
- Facebook Иконки
- Telegram Иконки
- Viber Иконки
- корзина Иконки
- Whatsapp Иконки
- стрелка Иконки
- Youtube Иконки
- дом Иконки
- Phone Иконки
- люди Иконки
- почта Иконки
- папки Иконки
- человек Иконки
- доставка Иконки
- галочка Иконки
- папка Иконки
- музыка Иконки
- Mail Иконки
- компьютер Иконки
- вк Иконки
- Steam Иконки
- Instagram Иконки
- сайт Иконки
- фото Иконки
- Log in
- Register
404 Icon by Laura Reen
Иконки «Pc игры» — скачивайте бесплатно в PNG, SVG, GIF
Pc Building Simulator
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Фигурка настольной игры
+ В коллекцию
4game
+ В коллекцию
Док-станция для ПК
+ В коллекцию
Док-станция для ПК
+ В коллекцию
Док-станция для ПК
+ В коллекцию
Док-станция для ПК
+ В коллекцию
Док-станция для ПК
+ В коллекцию
GOG.
com+ В коллекцию
Фортнайт SCAR
+ В коллекцию
GOG.com
+ В коллекцию
GOG.com
+ В коллекцию
GOG.com
+ В коллекцию
GOG.com
+ В коллекцию
GOG.com
+ В коллекцию
Lancer
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
War Thunder
+ В коллекцию
Danganronpa
+ В коллекцию
Danganronpa
+ В коллекцию
Pokemon GO
+ В коллекцию
Danganronpa
+ В коллекцию
+ В коллекцию
Spore
+ В коллекцию
Spore
+ В коллекцию
Pokemon GO
+ В коллекцию
Pokemon GO
+ В коллекцию
Pokemon GO
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
Roblox Studio
+ В коллекцию
Roblox Studio
+ В коллекцию
Roblox Studio
+ В коллекцию
Assassins Creed Logo
+ В коллекцию
Roblox Studio
+ В коллекцию
Assassins Creed Logo
+ В коллекцию
Roblox Studio
+ В коллекцию
Roblox Studio
+ В коллекцию
Roblox Studio
+ В коллекцию
Assassins Creed Logo
+ В коллекцию
Assassins Creed Logo
+ В коллекцию
Rocket League
+ В коллекцию
Rocket League
+ В коллекцию
Rocket League
+ В коллекцию
Stick Fight The Game
+ В коллекцию
Rocket League
+ В коллекцию
Fortnite Battle Royale
+ В коллекцию
Rocket League
+ В коллекцию
Rocket League
+ В коллекцию
Rocket League
+ В коллекцию
Иконки «Игры» — скачивайте бесплатно в PNG, SVG, GIF
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Фигурка настольной игры
+ В коллекцию
Ракетка для игры в сквош
+ В коллекцию
Ракетка для игры в сквош
+ В коллекцию
Ракетка для игры в сквош
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Atari 2600
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
Sumon
+ В коллекциюSumon
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Subnautica
+ В коллекцию
Герои бури
+ В коллекцию
Nintendo с картой
+ В коллекцию
Nintendo с картой
+ В коллекцию
Minecraft Анонимус
+ В коллекцию
Minecraft Анонимус
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Triforce
+ В коллекцию
Маджонг
+ В коллекцию
Greek Helmet
+ В коллекцию
Greek Helmet
+ В коллекцию
Greek Helmet
+ В коллекцию
Greek Helmet
+ В коллекцию
Magic The Gathering Arena
+ В коллекцию
Значки | docs.
indreams.meКнопка круг
<circle>
Кнопка крест
<cross>
Кнопка вниз
<down>
Кнопки направлений
<dpad>
Беспроводной контроллер
<dualshock>
Беспроводной контроллер 3D
<dualshock3d>
Беспроводной контроллер, ось X/Y
<dualshockxy>
Беспроводной контроллер, ось Z
<dualshockz>
Гарнитура
<headset>
Левый джойстик
<l>
Кнопка влево
<left>
Движение назад
<moveback>
Движение вперёд
<movefront>
Движение влево
<moveleft>
Движение вправо
<moveright>
Кнопка SELECT
<moveselect>
Кнопка START
<movestart>
Кнопка START (альтернативная)
<movestartalt>
Наклоните второстепенный контроллер влево
<movetwotiltleft>
Наклоните второстепенный контроллер вправо
<movetwotiltright>
Кнопка OPTIONS
<options>
Настройки (альтернативные)
<optionsalt>
Правый джойстик
<r>
Кнопка вправо
<right>
Кнопка SHARE
<share>
Боковой ромб
<sidediamond>
Кнопка квадрат
<square>
Сенсорная панель
<touchpad>
Нажатие на сенсорную панель
<touchpadpress>
Кнопка треугольник
<triangle>
3D-панорамирование
<ui3dpanning>
3D-вращение
<ui3drotate>
Абсолютное значение
<uiabsolutevalue>
Действующий порт
<uiactiveport>
Событие
<uiactivity>
Подписаться на творение
<uiactivityadd>
Прекратить просмотр творения
<uiactivityremove>
Просмотр творения
<uiactivityticked>
Прибавить
<uiadd>
Добавить дыру
<uiaddhole>
Добавить фото
<uiaddphoto>
Добавить выбор
<uiaddselection>
Добавить набор
<uiaddset>
Добавить в коллекцию
<uiaddtocollection>
Добавить в группу
<uiaddtogroup>
Улучшенный вращатель
<uiadvancedrotator>
Улучшенный движитель
<uiadvmover>
Улучшенный вывод текста
<uiadvtextdisplayer>
Аэрограф
<uiairbrush>
Управление полётом
<uiaircontrol>
Предупреждение
<uialert>
Вспышка предупреждения
<uialertflash>
Выровнять по нижнему краю
<uialignbottom>
Выровнять по левому краю
<uialignleft>
Выравнивание
<uialignment>
Выровнять по центру
<uialignmiddle>
Выровнять по правому краю
<uialignright>
Выровнять по верхнему краю
<uialigntop>
Все датчики управления
<uiallcontrollersensors>
Разрешить чертёнка
<uiallowimp>
Всегда сверху
<uialwaysontop>
Объёмное панорамирование
<uiambisonicpanning>
Амплитуда
<uiamplitude>
Закрепить
<uianchor>
Наклон под углом
<uianglepitch>
Вращение под углом
<uiangleroll>
Анимация: отрывок
<uianimclip>
Путь для анимации
<uianimpath>
Анимация: постоянная
<uianimpermanent>
Анимация: продолжительность
<uianimsustain>
Поворот головы заранее
<uianticipateturn>
Апертура
<uiaperture>
Нанесение отделки
<uiapplyfinish>
Архивировать
<uiarchive>
Болтающиеся руки
<uiarmflail>
Меню арпеджиатора
<uiarpeggiatormenu>
Ноты арпеджиатора
<uiarpeggiatornotes>
Против часовой стрелки на северо-восток
<uiarrowacne>
Против часовой стрелки на северо-запад
<uiarrowacnw>
Против часовой стрелки на юго-восток
<uiarrowacse>
Против часовой стрелки на юго-запад
<uiarrowacsw>
По часовой стрелке на северо-восток
<uiarrowcne>
По часовой стрелке на северо-запад
<uiarrowcnw>
По часовой стрелке на юго-восток
<uiarrowcse>
По часовой стрелке на юго-запад
<uiarrowcsw>
Стрелка по диагонали северо-запад – юго-восток
<uiarrowdnwse>
Стрелка по диагонали юго-запад – северо-восток
<uiarrowdswne>
Стрелка на восток
<uiarrowe>
Стрелка на север
<uiarrown>
Стрелка на северо-восток
<uiarrowne>
Стрелка, указывающая вниз
<uiarrownotaildown>
Стрелка, указывающая влево
<uiarrownotailleft>
Стрелка, указывающая вправо
<uiarrownotailright>
Стрелка, указывающая вверх
<uiarrownotailup>
Стрелка «север-юг»
<uiarrowns>
Стрелка на северо-запад
<uiarrownw>
Вращение стрелки на северо-восток
<uiarrowrne>
Вращение стрелки на северо-запад
<uiarrowrnw>
Вращение стрелки на юго-восток
<uiarrowrse>
Вращение стрелки на юго-запад
<uiarrowrsw>
Стрелка на юг
<uiarrows>
Стрелка на юго-восток
<uiarrowse>
Стрелка на юго-запад
<uiarrowsw>
Стрелка на запад
<uiarroww>
Стрелка «запад-восток»
<uiarrowwe>
Стрелка Z
<uiarrowz>
Прикреплено с обоих концов
<uiattachedbothends>
Прикреплено к объектам
<uiattachedtoobject>
Притянуть оттолкнуть
<uiattractrepulse>
Звуковые эффекты
<uiaudioeffects>
Звуковой фильтр
<uiaudiofilter>
Автоматическое 3D-панорамирование
<uiauto3dpanning>
Автоподстройка
<uiautofit>
Автонаправляющие
<uiautoguides>
Автопрыжок
<uiautojump>
Автообновление
<uiautoupdate>
Угол оси
<uiaxisangle>
Ось Х: перемещение
<uiaxisxmove>
Ось Х: вращение
<uiaxisxrotate>
Ось Y: перемещение
<uiaxisymove>
Ось Y: вращение
<uiaxisyrotate>
Ось Z: перемещение
<uiaxiszmove>
Ось Z: вращение
<uiaxiszrotate>
Назад в режим редактирования
<uibacktoedit>
Назад в режим игры
<uibacktoplay>
Назад в режим просмотра
<uibacktoview>
Воздушный шар
<uiballoon>
Простая кукла
<uibasicpuppet>
Изогнуть ноту
<uibends>
Велосипед
<uibicycle>
Большая кисть
<uibigbrush>
Шкала минус-плюс
<uibimodal>
Двуногий
<uibiped>
Нижняя часть двуногого
<uibipedbottom>
Верхняя часть двуногого
<uibipedtop>
Чёрные полосы
<uiblackbars>
Свечение
<uibloom>
Закладка
<uibookmark>
Добавить закладку
<uibookmarkadd>
Удалить закладку
<uibookmarkremove>
Непрозрачность границы
<uiborderopacity>
Свойства границы
<uiborderproperties>
Ширина границы
<uiborderwidth>
Подпрыгивать
<uibounce>
Разрыв цепи
<uibreakchain>
Редактировать кисть
<uibrushedit>
Пузырьки
<uibubbles>
Столкновение
<uibump>
Щелчок кнопкой
<uibuttonclick>
Двойной щелчок кнопкой
<uibuttondoubleclick>
Удерживание кнопки
<uibuttonhold>
Калькулятор
<uicalculator>
Калькулятор (альт. )
<uicalculatoralt>
Камеры и освещение
<uicamandlight>
Добавить закладку камеры
<uicambookmarkadd>
Безумие
<uicamcrazy>
Дальность действия камеры
<uicamdistance>
Плавный вход
<uicameasein>
Плавный выход
<uicameaseout>
Камера следует за скольжением
<uicamfollowslide>
Высота камеры
<uicamheight>
Линейный
<uicamlinear>
Дрожатель камеры
<uicamshaker>
Гладкий
<uicamsmooth>
Цель камеры
<uicamtarget>
Наклон камеры
<uicamtilt>
Автомобиль
<uicar>
Категория
<uicategory>
Центр тяжести
<uicentreofgravity>
Конкурсный подиум
<uichallengepodium>
Этап конкурса один
<uichallengeprogressone>
Этап конкурса три
<uichallengeprogressthree>
Этап конкурса два
<uichallengeprogresstwo>
Отправить заявку на конкурс
<uichallengesubmit>
Голосование за конкурс
<uichallengevoted>
Контрольная точка
<uicheckpoint>
Меню аккордов
<uichordmenu>
Припев и задержка
<uichorusanddelay>
Хроматическая аберрация
<uichromaticabb>
Толстая стрелка вниз
<uichunkydownarrow>
Толстая стрелка влево
<uichunkyleftarrow>
Толстая стрелка вправо
<uichunkyrightarrow>
Толстая стрелка вверх
<uichunkyuparrow>
Хлопушка
<uiclapper>
Обрезающее зеркало
<uiclippedmirror>
Пунктирные часы
<uiclockdotted>
Копировать
<uiclone>
Облачное сохранение
<uicloudsave>
Добавить окраску
<uicoatadd>
Отнять окраску
<uicoatsubtract>
Инструменты окраски
<uicoattools>
Коллекционный предмет
<uicollectible>
Коллекция
<uicollection>
Сталкивается
<uicollidable>
Столкновение: определять оба
<uicollidedetectboth>
Столкновение: высота
<uicollisionheight>
Столкновение: положение
<uicollisionpos>
Столкновение: ширина
<uicollisionwidth>
Причесать
<uicomb>
Сумматор
<uicombiner>
Комфортный режим вкл.
<uicomforton>
Комментарий
<uicomment>
Комментарии
<uicomments>
Компоненты
<uicomponents>
Подключить
<uiconnect>
Подключение
<uiconnection>
Конни с искрой
<uiconniespark>
Контраст
<uicontrast>
Кнопки направлений
<uicontroldpadall>
Кнопки влево/вправо
<uicontroldpadleftright>
Кнопки вверх/вниз
<uicontroldpadupdown>
Управляемое масштабирование
<uicontrolledscale>
Контроллер, стр. 1
<uicontrollerpageone>
Контроллер, стр. 3
<uicontrollerpagethree>
Контроллер, стр. 2
<uicontrollerpagetwo>
Контроллер под управлением
<uicontrollerpossessed>
Датчик контроллера
<uicontrollersensor>
Динамик контроллера
<uicontrollersound>
Файл cookie
<uicookie>
Счётчик
<uicounter>
Выход счётчика
<uicounteroutput>
Вводный счёт
<uicountin>
Создать анимацию
<uicreateanim>
Настройки творения
<uicreationsettings>
Крест в круге
<uicrosscircled>
Крест (полый)
<uicrosshollow>
Текущий уровень здоровья
<uicurrenthealth>
Текущее воздействие на здоровье
<uicurrentlyaffectinghealth>
Пользовательские субтитры
<uicustomsubs>
Вырезание
<uicutout>
Цилиндр
<uicylinder>
Замедлить по X
<uidampx>
Замедлить по Y
<uidampy>
Замедлить по Z
<uidampz>
Высота двойного прыжка
<uidbljumpheight>
Торможение
<uideceleration>
Поверхность по умолчанию
<uidefaultsurface>
Задержка
<uidelay>
Задержка a
<uidelaya>
Задержка b
<uidelayb>
Задержка c
<uidelayc>
Задержка d
<uidelayd>
Эффекты задержки
<uidelayeffects>
Удалить клей
<uideleteglue>
Перестать управлять
<uidepossess>
Отменить выбор всего
<uideselectall>
Распознать всё
<uidetectall>
Распознать «здесь»
<uidetecthere>
Распознать «не здесь»
<uidetectnothere>
Направление по оси X
<uidirectionx>
Направление по оси Y
<uidirectiony>
Направление по оси Z
<uidirectionz>
Отключить управление
<uidisablecontrols>
Отключить
<uidisconnect>
Отключение
<uidisconnection>
Перегруз
<uidistortion>
Двойная стрелка влево
<uidoublearrowleft>
Двойная стрелка вправо
<uidoublearrowright>
Двойной прыжок
<uidoublejump>
Раскрывающийся список
<uidropdown>
Обратный раскрывающийся список
<uidropdownr>
Датчик контроллера
<uidssensor>
Контроллеры движений
<uidualmoves>
Движение DualShock
<uidualshockmotion>
Динамический компрессор
<uidynamicscompressor>
Редактировать обложку
<uieditcover>
Поиск полей эффекта
<uieffectfieldsearch>
Режим эффектов
<uieffectmode>
Добавить эффект
<uieffectsadd>
Отнять эффект
<uieffectssubtract>
Видимость эффектов
<uieffectsvisibility>
Инструменты эффектов
<uieffecttools>
Резинка
<uielastic>
Эллипсоид
<uiellipsoid>
Излучатель
<uiemitter>
Излучать провода
<uiemitwires>
Войти в группу
<uientergroup>
Глубина огибающей
<uienvdepth>
Огибающая
<uienvelope>
Режим повторителя огибающей
<uienvelopefollowermode>
Окружающая среда
<uienvironment>
Выйти из режима исполнения
<uiexitperfmode>
Лицевые кнопки
<uifacebuttons>
Перемотка вперёд
<uifastforward>
Обратная связь
<uifeedback>
На 10 секунд вперёд
<uifftensecs>
Поле зрения
<uifieldofview>
Кинолента
<uifilmstrip>
Фильтр вкл.
<uifilteron>
Режим бегства
<uifleemode>
Сетка пола
<uifloorgrid>
Последователь
<uifollower>
Замедление в направлении последователя
<uifollowerdirectiondamp>
Отслеживать положение головы в VR
<uifollowheadinvr>
Следовать за чертёнком
<uifollowimp>
Режим следования
<uifollowmode>
Удар ногой по земле
<uifootimpact>
Шарканье
<uifootscrape>
Цель обнаружена
<uifoundtarget>
Частотная модуляция 1
<uifreqmodone>
Частотная модуляция 2
<uifreqmodtwo>
Заморожено
<uifrozen>
Получает здоровье
<uigaininghealth>
Инструменты игрового процесса
<uigameplaygear>
Портал закрыт
<uigateclosed>
Портал открыт
<uigateopen>
Генеалогия
<uigenealogy>
Пузырь с подарком
<uigiftbubble>
Глобальные настройки
<uiglobalsettings>
Приклеить
<uiglue>
Точка захвата
<uigrabpoint>
Датчик взятия
<uigrabsensor>
Выпадение зёрен
<uigraindrop>
Гранулярная задержка
<uigranulardelay>
Гранулярный синтез
<uigranularsynthesis>
Центр сетки
<uigridcenter>
Край сетки
<uigridedge>
Привязка к сетке
<uigridsnap>
Поверхность сетки
<uigridsurface>
Вид сетки
<uigridview>
Увеличение сетки
<uigridzoom>
Место захвата
<uigrip>
Направляющая
<uiguide>
Направляющие
<uiguides>
Гироскоп
<uigyroscope>
Неполное нажатие R2
<uihalfpress>
Рука следует за игроком
<uihandfollowplayer>
Зависание гаджета руки
<uihandgadgethover>
Зависание гаджета руки — управление
<uihandhoverpossessable>
Жёсткое смешивание
<uihardblend>
Голова следует за игроком
<uiheadfollowplayer>
Гаджет головы
<uiheadgadget>
Указатель гаджета руки включён
<uiheadgadgetcursorenabled>
Наушники
<uiheadphones>
Баланс наушников
<uiheadphonesbalance>
Положение головы
<uiheadposition>
Здоровье
<uihealth>
Воздействие на здоровье
<uihealthimpact>
Модификатор здоровья
<uihealthmodifier>
Сердечки
<uihearts>
Помощники
<uihelpers>
Шестиугольник
<uihexagon>
Отсечка высоких частот
<uihighcut>
Положение гарнитуры VR
<uihmdposition>
Полый круг
<uihollowcircle>
Полый шестиугольник
<uihollowhexagon>
Тема «Моего пространства»
<uihomespacetheme>
Горизонт
<uihorizon>
Вид по горизонтали
<uihorizontalview>
Наведение
<uihovered>
Смотреть в камеру при бездействии
<uiidlefacecam>
Игнорировать столкновение
<uiignorecollide>
Чувствительность столкновения
<uiimpactsensitivity>
Датчик столкновения
<uiimpactsensor>
Импасто
<uiimpasto>
Пустой чертёнок
<uiimpblank>
Место чертёнка
<uiimpdock>
Масштаб чертёнка 1:1
<uiimponetoone>
Положение чертёнка
<uiimpposition>
Максимум задания чертёнка
<uiimpquestmax>
Минимум задания чертёнка
<uiimpquestmin>
Ритм чертёнка
<uiimprhythm>
Растяжение чертёнка
<uiimpstretch>
Инструмент чертёнка
<uiimptool>
Бесконечность
<uiinfinity>
Информация
<uiinfo>
Информация в круге
<uiinfocircled>
Внутренний радиус
<uiinnerradius>
Вход/выход
<uiinputoutput>
Отклонения интервалов
<uiintervaljitter>
Обратить
<uiinvertinput>
В VR-режиме?
<uiisinvr>
Под управлением
<uiispossessed>
Объединённое положение цели
<uijointtarget>
Нет места
<uijump>
Подъём во время прыжка
<uijumpascent>
Спуск после прыжка
<uijumpdescent>
Высота прыжка
<uijumpheight>
На пике прыжка
<uijumppeak>
Только что взято
<uijustcollected>
Калейдоскоп
<uikaleidoscope>
Сохранить значение при перемотке назад
<uikeepvalue>
Клавиатура
<uikeyboard>
Сглаживание опорных кадров
<uikeyframesmooth>
Столкновение при приземлении
<uilandingimpact>
Лазерный измеритель
<uilaserscope>
Ослабление лазерного измерителя
<uilaserscopefalloff>
Запустить систему PS4™
<uilaunchps4>
Наклониться
<uilean>
Задержка наклона
<uileanlag>
Покинуть группу
<uileavegroup>
Отражать для левой руки
<uilefthandflip>
Касание левой пятки
<uileftheelstrike>
Левый двигатель
<uileftmotor>
Отклонения длины
<uilengthjitter>
Блик линзы
<uilensflare>
Ссылка на уровень
<uilevellink>
Лёгкая кисть
<uilightbrush>
Молния
<uilightning>
Вспышка молнии
<uilightningflash>
Свет выкл
<uilightoff>
Свет вкл
<uilighton>
Выключатель света
<uilightswitch>
Выключатель света выкл
<uilightswitchoff>
Выключатель света вкл
<uilightswitchon>
Нравится
<uiliked>
Локальный
<uilocal>
Заблокировано
<uilocked>
Исключающее ИЛИ
<uilogicxor>
Посмотреть
<uilookat>
Следящий вращатель
<uilookatrotator>
Указатель взгляда
<uilookcursor>
Неплотность
<uilooseness>
Теряет здоровье
<uilosinghealth>
Отсечка низких частот
<uilowcut>
Нижний порог
<uilowerlimit>
Раскачка
<uilumbering>
Механизм
<uimachine>
Волшебная палочка
<uimagicwand>
Магнит минус
<uimagnetminus>
Магнит плюс
<uimagnetplus>
Магнит плюс-минус
<uimagnetplusminus>
Максимум одновременно
<uimaxatonce>
Максимум излучаемого
<uimaxemitted>
Максимальная длина
<uimaxlength>
Мегастрелка вниз
<uimegadownarrow>
Объединить штрихи
<uimergestrokes>
Зеркало
<uimetallicmirror>
Метроном
<uimetronome>
Микрофон
<uimicrophone>
Минимальная высота прыжка
<uiminjumpheight>
Минимальная длина
<uiminlength>
Минус в круге
<uiminuscircled>
Микс персонажа
<uimixchar>
Микс игрового процесса
<uimixgameplay>
Общий микс
<uimixgeneral>
Микс музыки
<uimixmusic>
Микс голоса
<uimixvoice>
Академическая шапочка
<uimortarboard>
Размытие при движении
<uimotionblur>
Движение датчика перемещения
<uimotionsensormovement>
Стержень с двигателем
<uimotorbolt>
Переместить
<uimove>
Развести контроллеры движений
<uimoveaway>
Контроллер движений для левой руки
<uimovecontrollerlefthand>
Контроллер движений для правой руки
<uimovecontrollerrighthand>
Чертёнок + контроллер движений
<uimoveimp>
Датчик движения
<uimovementsensor>
Основной контроллер движений
<uimoveone>
Наклон контроллера движений 1
<uimoveonetilt>
Наклон основного контроллера влево
<uimoveonetiltleft>
Наклон основного контроллера вправо
<uimoveonetiltright>
Движитель
<uimover>
Переместить скульптуру
<uimovesculpt>
Переместить звук
<uimovesound>
Переместить штрих
<uimovestroke>
Наклон контроллера движений
<uimovetilt>
Свести контроллеры движений
<uimovetogether>
Касание оснований контроллеров движений
<uimovetouchbase>
Касание сфер контроллеров движений
<uimovetouchspheres>
Второстепенный контроллер движений
<uimovetwo>
Наклон второстепенного контроллера движений
<uimovetwotilt>
Многоязычность
<uimultilanguage>
Панель музыки
<uimusicbar>
Музыкальный отрывок
<uimusicclip>
Поиск музыкального отрывка
<uimusicclipsearch>
Поиск музыки
<uimusicsearch>
Выравнивание музыки
<uimusicsnap>
Новая скульптура
<uinewsculpt>
Новый штрих
<uinewstroke>
Не копировать
<uinoclone>
Узел: вход
<uinodein>
Узел: выход
<uinodeout>
Нет входа
<uinoentry>
Нет призрака
<uinoghost>
Нет здоровья
<uinohealth>
Масштаб шума
<uinoisescale>
Скорость шума
<uinoisespeed>
Сила шума
<uinoisestrength>
Свободное масштабирование
<uinonuniformscale>
Без повторов
<uinorepeat>
Нормально
<uinormal>
Обычные и центральные динамики
<uinormalandcenterspeakers>
Обычные динамики
<uinormalspeakers>
Восьмая нота
<uinoteeighth>
Восьмая нота с точкой
<uinoteeighthdot>
Восьмая триоль
<uinoteeighthtriplet>
Половинная нота
<uinotehalf>
Половинная нота с точкой
<uinotehalfdot>
Половинная триоль
<uinotehalftriplet>
Конец ноты
<uinoteoff>
Начало ноты
<uinoteon>
Четвертная нота
<uinotequarter>
Четвертная нота с точкой
<uinotequarterdot>
Четвертная триоль
<uinotequartertriplet>
Шестнадцатая нота
<uinotesixteenth>
Шестнадцатая нота с точкой
<uinotesixteenthdot>
Шестнадцатая триоль
<uinotesixteenthtriplet>
Шестьдесят четвёртая нота
<uinotesixtyfourth>
Шестьдесят четвёртая нота с точкой
<uinotesixtyfourthdot>
Шестьдесят четвёртая триоль
<uinotesixtyfourthtriplet>
Тридцать вторая нота
<uinotethirtysecond>
Тридцать вторая нота с точкой
<uinotethirtyseconddot>
Тридцать вторая триоль
<uinotethirtysecondtriplet>
Целая нота
<uinotewhole>
Целая нота с точкой
<uinotewholedot>
Целая триоль
<uinotewholetriplet>
Уведомления
<uinotifications>
Вывод чисел
<uinumberdisplayer>
Добавление октавы
<uioctavespread>
Вне экрана
<uioffscreen>
Убийство за кадром
<uioffscreenkill>
Непрозрачность
<uiopacity>
Открытый звук
<uiopensound>
Источник
<uiorigin>
Осциллятор
<uioscillator>
Микс осциллятора
<uioscillatormix>
Внешний радиус
<uiouterradius>
Выходной порт 1
<uioutputone>
Выходной порт 2
<uioutputtwo>
Ведро с краской
<uipaintbucket>
Силуэт ведра с краской
<uipaintbucketoutline>
Копировать на диск
<uipaintclonedisc>
Отклонения копий
<uipaintclonejitter>
Копировать вдоль линии
<uipaintcloneline>
Копировать на плоскости
<uipaintcloneplane>
Копировать в сфере
<uipaintclonesphere>
Краска: отделка
<uipaintfinish>
Краска: заливка
<uipaintpour>
Вращение копий во всех направлениях
<uipaintrotatealldir>
Вращение копий вокруг цилиндра
<uipaintrotatecylinder>
Вращение копий вокруг полушария
<uipaintrotatehemisphere>
Краска: размазывание
<uipaintsmear>
Палитра
<uipalette>
Карандаш
<uipencil>
Исполнить
<uiperform>
Фото с плюсом в круге
<uiphotoadd>
Фотокамера
<uiphotocam>
Фото с минусом в круге
<uiphotoremove>
Фото с галочкой в круге
<uiphototick>
Физика: маятник
<uiphysicspendulum>
Предмет «Пузырь»
<uipickupbubble>
Закрепить
<uipin>
Закреплено
<uipinned>
Закрепить на экране
<uipintoscreen>
Видео в окне
<uipip>
Развернуть видео в окне
<uipipmaximise>
Свернуть видео в окне
<uipipminimise>
Грубая настройка высоты тона
<uipitchcoarse>
Точная настройка высоты тона
<uipitchfine>
Тоновый интервал
<uipitchinterval>
Отклонения высоты тона
<uipitchjitter>
Пикселизация
<uipixellate>
Игра в обе стороны
<uiplayboth>
Игрок 4
<uiplayerfour>
Уровень игрока
<uiplayerlevel>
Игрок 1
<uiplayerone>
Игрок-владелец
<uiplayerownership>
Игрок 3
<uiplayerthree>
Игрок 2
<uiplayertwo>
Положение указателя
<uiplayheadposition>
Играть позже
<uiplaylater>
Играть позже с плюсом в круге
<uiplaylateradd>
Играть позже с галочкой в круге
<uiplaylatertick>
Режим игры
<uiplaymode>
Плюс в круге
<uipluscircled>
Портал назад
<uiportalbackwards>
Двусторонний портал
<uiportalbidirection>
Портал вперёд
<uiportalforwards>
Управление
<uipossession>
Камера управления куклой
<uipossessionrecorder>
Управление без отображения тела
<uipossessnoviz>
Отображение тела при управлении
<uipossessvizbody>
Отображение глаз при управлении
<uipossessvizeyes>
Отображение рога при управлении
<uipossessviztip>
Постеризация
<uiposterise>
Степень
<uipowerof>
Ожидаемое приземление
<uipredictedlanding>
Предварительный просмотр
<uipreview>
Основной контроллер
<uiprimarycontroller>
Кнопка круг на основном контроллере движений
<uiprimarymove_circle>
Кнопка крест на основном контроллере движений
<uiprimarymove_cross>
Кнопка Move на основном контроллере движений
<uiprimarymove_movebtn>
Кнопка квадрат на основном контроллере движений
<uiprimarymove_square>
Кнопка треугольник на основном контроллере движений
<uiprimarymove_triangle>
Кнопка T на основном контроллере движений
<uiprimarymove_trigger>
Сфера основного контроллера к нижней части второстепенного контроллера
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Прямоугольная призма
<uiprismright>
Процедурная анимация
<uiproceduralanim>
Проекция
<uiprojection>
Бутафория
<uiprop>
Пропорции
<uiproportions>
Камера PS
<uipscamera>
Опубликовать
<uipublish>
Пульсация
<uipulse>
Подпрыгивание куклы
<uipuppetbounce>
Выпадение куклы
<uipuppetfallout>
Интерфейс куклы
<uipuppetinterface>
Тип куклы
<uipuppettype>
Фрагмент головоломки
<uipuzzlepiece>
Кривая
<uiquadratic>
Вопросительный знак в круге
<uiquestioncircled>
Вопросительный знак со вспышкой
<uiquestionflash>
Рандомизатор
<uirandomiser>
Случайное выпадение нот
<uirandomnotedrop>
Диапазон
<uirange>
Ослабление диапазона
<uirangefalloff>
Совпадение диапазона
<uirangemet>
Скорость по X
<uiratex>
Скорость по Y
<uiratey>
Скорость по Z
<uiratez>
Громкость задних динамиков
<uirearspeakervolume>
Записать
<uirecord>
Запись управления
<uirecordpossession>
Повтор действия
<uiredo>
Обновить
<uirefresh>
Вернуть к вещам
<uirefundinv>
Опубликовать
<uirelease>
Остаток после деления
<uiremainderafterdivision>
Убрать из группы
<uiremovefromgroup>
Убрать выбор
<uiremoveselection>
Обнулить
<uireset>
Сброс сетки
<uiresetgrid>
Вернуть здоровье
<uiresethealth>
Сброс вещей
<uiresetinventory>
Возрождение
<uirespawn>
Реверберация
<uireverb>
Реверберация a
<uireverba>
Реверберация b
<uireverbb>
Реверберация c
<uireverbc>
Реверберация d
<uireverbd>
Задержка реверберации
<uireverbdelay>
Эффекты ревербератора
<uireverbeffects>
Предустановки ревербератора
<uireverbpreset>
Отмотать назад
<uirewind>
Прямой угол
<uirightangle>
Касание правой пятки
<uirightheelstrike>
Правый двигатель
<uirightmotor>
Кольцевой модулятор
<uiringmodmode>
Ракета-вращатель
<uirocketrotator>
Перекатывание
<uiroll>
Американские горки
<uirollercoaster>
Вращение
<uirotate>
Скорость вращения по X
<uirotationalvelocityx>
Скорость вращения по Y
<uirotationalvelocityy>
Скорость вращения по Z
<uirotationalvelocityz>
Вращатель
<uirotator>
Округлить
<uiround>
Округлить вниз
<uirounddown>
Округлить вверх
<uiroundup>
Преобразование рядов
<uirowmapping>
Воспроизведение в обратном порядке
<uirplay>
На 10 секунд назад
<uirwtensecs>
Замок из песка
<uisandcastle>
Сохранить
<uisave>
Публикация для игры
<uisaveplayable>
Открытая публикация
<uisavepublic>
Сохранение ограничено
<uisaverestricted>
Старый телевизор
<uiscanlines>
Ножницы
<uiscissors>
Счётчик очков
<uiscorecounter>
Модификатор счёта
<uiscoremodifier>
Датчик счёта
<uiscoresensor>
Нижняя часть экрана
<uiscreenbottom>
Центр экрана
<uiscreencentre>
Эффекты экрана
<uiscreenfx>
Левая часть экрана
<uiscreenleft>
Середина экрана
<uiscreenmiddle>
Правая часть экрана
<uiscreenright>
Верхняя часть экрана
<uiscreentop>
Сценарий
<uiscript>
Скульптура
<uisculpt>
Скульптура: добавить
<uisculptadd>
Скульптура: отнять
<uisculptsub>
Скульптура: инструменты
<uisculpttools>
Поиск в списке
<uisearchlisted>
Поиск не в списке
<uisearchunlisted>
Кнопка круг на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_circle>
Кнопка крест на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_cross>
Кнопка Move на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_movebtn>
Кнопка квадрат на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_square>
Кнопка треугольник на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_triangle>
Кнопка T на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_trigger>
Сфера второстепенного контроллера к нижней части основного контроллера
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Второй экран
<uisecondscreen>
Выбрать все
<uiselectall>
Выбрать любой
<uiselectany>
Выбрать тон
<uiselecthue>
Выбрать объекты
<uiselectobjects>
Селектор
<uiselector>
Закруглённый куб
<uisellipsoid>
Отправить чертёнку
<uisendtoimp>
Отправить на второй экран
<uisendtoscreen>
Распознать столкновения
<uisenseimpacts>
Настройки
<uisettings>
Тень: угол
<uishadowangle>
Уровень детализации теней
<uishadowdetailscale>
Тень: непрозрачность
<uishadowopacity>
Тень: мягкость
<uishadowsoftness>
Отклонения формы
<uishapejitter>
Поделиться
<uishare>
Гаситель колебаний
<uishockabsorber>
Показать миллисекунды
<uishowms>
Перемешать
<uishuffle>
Верхнее значение
<uisiggenmaxvaluerange>
Нижнее значение
<uisiggenminvaluerange>
Максимальная пауза
<uisiggenpausemax>
Минимальная пауза
<uisiggenpausemin>
Сдвиг фазы
<uisiggenphaseoffset>
Время переключения
<uisiggensweepsecs>
Генератор сигнала
<uisignalgenerator>
Оператор сигнала
<uisignalmanipulator>
Упростить
<uisimplify>
В один ряд
<uisinglerow>
Ползунок одной настройки
<uisingletweak>
Пропустить назад
<uiskipback>
Пропустить вперёд
<uiskipforward>
Солнце и небо
<uiskybox>
Ключевой трек куска
<uislicekeytracking>
Скольжение
<uislide>
Ползунок
<uislider>
Ползунки
<uisliders>
Умная коллекция
<uismartcollection>
Размазать
<uismear>
Маленькая метка
<uismltag>
Больше гладкости
<uismoother>
Сглаживание
<uismoothingonly>
Точка привязки
<uisnappoint>
Тряпичная кукла
<uisockpuppet>
Мягкое смешивание
<uisoftblend>
Сортировка
<uisorting>
Аудиоэффект
<uisoundeffect>
Поиск аудиоэффекта
<uisoundeffectsearch>
Звук: группа
<uisoundgroup>
Звук: настройки
<uisoundsettings>
Звук: фрагмент
<uisoundslice>
Звук: инструменты
<uisoundtools>
Гаечный ключ
<uispanner>
Динамик
<uispeaker>
Растягивание брызг
<uisplatstretch>
Разветвитель
<uisplitter>
Прожектор
<uispotlight>
Аэрозольный баллончик
<uispraycan>
Пружинный штифт
<uisprungbolt>
Мягкость
<uisquashyness>
Вставить
<uistamp>
Вставить альт.
<uistampalt>
Включение вставки
<uistampenabler>
Положение
<uistanding>
Отклонения времени начала
<uistarttimejitter>
Оставаться на экране
<uistayonscreen>
Стереопинг-понг
<uistereopingpong>
Несгибаемость
<uistiffness>
Стоп-кадр
<uistopmotion>
Сила по X
<uistrengthx>
Сила по Y
<uistrengthy>
Сила по Z
<uistrengthz>
Время шага
<uistrideytime>
Штрих: плотность
<uistrokedensity>
Штрих: конец
<uistrokeend>
Штрих: плавное усиление
<uistrokefadein>
Штрих: плавное ослабление
<uistrokefadeout>
Штрих: вялость
<uistrokefloppiness>
Штрих: физический
<uistrokephysical>
Штрих: начало
<uistrokestart>
Штрих: инструменты
<uistroketools>
Студийное освещение
<uistudiolight>
Стиль: добавить
<uistyleadd>
Стиль: отнять
<uistylesubtract>
Стиль: инструменты
<uistyletools>
Только саб
<uisub>
Отнять куб
<uisubbox>
Отнять конус
<uisubcone>
Отнять цилиндр
<uisubcylinder>
Отнять эллипсоид
<uisubellipsoid>
Отнять шестиугольник
<uisubhexagon>
Отнять призму
<uisubprism>
Отнять прямоугольную призму
<uisubprismright>
Отнять пирамиду
<uisubpyramid>
Отнять квадрат
<uisubquadratic>
Отнять закруглённый куб
<uisubsellipsoid>
Отнять сферу
<uisubsphere>
Вывод субтитров
<uisubtitledisplayer>
Отнять тор
<uisubtorus>
Отнять колесо
<uisubwheel>
Рассвет
<uisunrise>
Суперстиль
<uisuperstyle>
Окружение
<uisurround>
Пинг-понг по кругу
<uisurroundpingpong>
Покачивание
<uisway>
Метка гаджета
<uitaggadget>
Форма хвостика: пузырьки
<uitailshapebubbles>
Форма хвостика: изогнутый
<uitailshapecurved>
Форма хвостика: изогнутый 2
<uitailshapecurved2>
Форма хвостика: прямой
<uitailshapestraight>
Форма хвостика: зигзаг
<uitailshapezigzag>
Форма хвостика: зигзаг 2
<uitailshapezigzag2>
Положение цели
<uitargetposition>
Телепорт
<uiteleporter>
Проверка управления
<uitestingcontrols>
Тетраэдр
<uitetrahedron>
Текст анимируется
<uitextanimating>
Анимация текста завершена
<uitextanimfinished>
Анимация текста выполняется
<uitextanimprogress>
Кривизна текстового поля
<uitextboxcurviness>
Непрозрачность текстового поля
<uitextboxopacity>
Заполнение
<uitextboxpadding>
Свойства текстового поля
<uitextboxproperties>
Ослабление
<uitextboxtaper>
Неустойчивость
<uitextboxwonkiness>
Вывод текста
<uitextdisplayer>
Расстояние до текста
<uitextdistance>
Ввод текста
<uitextentry>
Непрозрачность текста
<uitextopacity>
Свойства текста
<uitextproperties>
Степень исчезания текстуры
<uitexturefadeamount>
Масштаб текстуры
<uitexturescale>
Насыщенные текстуры
<uitexturestrength>
Не нравится
<uithumbdown>
Нравится
<uithumbup>
Силуэт «Нравится»
<uithumbupoutline>
Галочка в круге
<uitickcircled>
Полая галочка
<uitickhollow>
Временная шкала
<uitimeline>
Список дел
<uitodo>
Инструменты
<uitools>
Касание
<uitouching>
Корзина для мусора
<uitrashcan>
Перемещение
<uitravel>
Тираннозавр
<uitrex>
Зона срабатывания
<uitriggerzone>
Абсолютно случайно
<uitruerandom>
Скорость поворота
<uiturnspeed>
Настроить
<uitweak>
Меню настройки
<uitweakmenu>
Искривлённая стрелка влево
<uitwistarrowleft>
Искривлённая стрелка вправо
<uitwistarrowright>
Свободная камера
<uiunlockcamera>
Разблокировано
<uiunlocked>
Обновить
<uiupdate>
Обновить все
<uiupdateall>
Обновить сейчас
<uiupdatenow>
Верхний порог
<uiupperlimit>
Стоит прямо
<uiupright>
Пользователь
<uiuser>
Добавить пользователя
<uiuseradd>
Удалить пользователя
<uiuserremove>
Галочка пользователя
<uiusertick>
Служебные программы
<uiutilities>
Максимум
<uivalmaximum>
Минимум
<uivalminimum>
Переменная
<uivariable>
Модификатор переменной
<uivariablemodifier>
Переменная неплотность
<uivaryinglooseness>
Скорость по X
<uivelocityx>
Скорость по Y
<uivelocityy>
Скорость по Z
<uivelocityz>
Проверено
<uiverified>
Виньетка
<uivignette>
Видимость
<uivisibility>
Видимые
<uivisible>
Визуальные эффекты
<uivisualeffects>
Отклонения громкости
<uivolumejitter>
Совместимо с VR
<uivrcompatible>
Указатель VR включён
<uivrcursorenabled>
Положение указателя VR
<uivrcursorposition>
Только для VR
<uivronly>
Наклон и вращение VR
<uivrpitchroll>
VR-рейтинг
<uivrrating>
VR-рейтинг 1
<uivrratingone>
VR-рейтинг 3
<uivrratingthree>
VR-рейтинг 2
<uivrratingtwo>
Настройки VR
<uivrsettings>
Волна (наклонная плоскость)
<uiwaveramp>
Волна (случайная гладкая)
<uiwaverandomsmooth>
Волна (случайная с шагом)
<uiwaverandomstep>
Волна (замок из песка)
<uiwavesandcastle>
Форма волны
<uiwaveshape>
Волна (квадрат)
<uiwavesquare>
Частота порывов ветра
<uiwindflapfrequency>
Сила ветра
<uiwindstrength>
Мазок: количество
<uiwipeamount>
Мазок: в стиле «боке»
<uiwipebokeh>
Мазок: круговой
<uiwipecircular>
Мазок: растворение
<uiwipedissolve>
Мазок: дырявый
<uiwipehole>
Мазок: прямой
<uiwipelinear>
Беспроводной приёмник
<uiwirelessreceiver>
Дрожание
<uiwobble>
Дрожащая стрелка A
<uiwobblyarrowa>
Дрожащая стрелка B
<uiwobblyarrowb>
Дрожащая стрелка C
<uiwobblyarrowc>
Дрожащая стрелка D
<uiwobblyarrowd>
Зоотроп
<uizoetrope>
Ослабление зоны
<uizonefalloff>
Множитель масштабирования
<uizoommultiplier>
Кнопка вверх
<up>
— Arcane preRaise — | 3 LVL | |
— Arcane RERaise — | 4 LVL | |
. atorb. | 1 LVL | |
Absconding Zatwor | 5 LVL+ Foil | |
Adventure Time: The Secret Of The Nameless Kingdom | 1 LVL | |
Adventure Time: Finn and Jake Investigations | 1 LVL | |
Adventures of Hooi | 2 LVL | |
Alpha Decay | 1 LVL | |
Anime! Oi history! | 1 LVL | |
Are You Smarter Than a 5th Grader | 1 LVL | |
Ashbourne | 1 LVL | |
Attrition: Nuclear Domination | 5 LVL | |
BALLOON Saga | 1 LVL | |
Barbie and Her Sisters Puppy Rescue Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Barclay: The Marrowdale Murder | 5 LVL | |
Base Squad 49 | 1 LVL | |
Beast Blaster | 3 LVL + Foil | |
Ben 10 Game Generator 5D | 1 LVL Редкий! | |
Beyond Despair | 2 LVL Редкий! | |
Billiard: VR | 1 LVL | |
Blood of Old (OLD VERSION) | 5 LVL | |
Blood of Old — The Rise To Greatness | 5 LVL | |
Bold New World | 3 LVL | |
bOllO | 2 LVL | |
Break Into Zatwor | 5 LVL + Foil | |
Brilliant Bob | 5 LVL + Foil | |
Cat survival | 1 LVL | |
Catacomb Explorers | 4 LVL | |
Catch Me Нет игры | 1 LVL | |
Clickr | 1 LVL | |
Cloud Chamber | 1 LVL | |
Cold Dreams | 1 LVL | |
ContactS | 1 LVL Редкий! | |
CosmoLands | Space-Adventure | 5 LVL | |
CountDown | 1 LVL | |
Cube Master | 5 LVL | |
Cube Master: Light Adventure | 2 LVL | |
Cubistry™ Collection Vol. 1 | 1 LVL Редкий! | |
Cyborg Detonator | 5 LVL + Foil | |
Dance Dance Girl | 1 LVL | |
Day One: Garry’s Incident | 2 LVL | |
Dead Inside | 3 LVL | |
Deadly Profits | 5 LVL | |
DeepFear | 1 LVL | |
DEFENDERS | 2 LVL | |
Descent: Underground | 1 LVL | |
Devils Share | 5 LVL | |
DinoOps | 2 LVL | |
Doctor Who: The Adventure Games | 1 LVL Редкий! | |
Dysan the Shapeshifter | 2 LVL | |
Earth Under Siege | 1 LVL Редкий! | |
Earthlock: Festival of Magic | 1 LVL | |
Electric Zombies | 1 LVL | |
Endorlight | 5 LVL | |
Entropy | 1 LVL Редкий! | |
Epica Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Escape From Nazi Labs | 1 LVL | |
Escape from Puzzlegate | 1 LVL | |
Escape The Island | 1 LVL | |
Etaria | Survival Adventure | 4 LVL | |
Evergrow Нет игры | 1 LVL | |
Fallen Mage | 1 LVL | |
Far Space VR | 1 LVL | |
Far-Out | 1 LVL Редкий! | |
Fearful Symmetry | 1 LVL | |
Featherpunk Prime | 1 LVL | |
FeeSoeeD Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Fiends of Imprisonment | 5 LVL + Foil | |
Fist of Jesus | 2 LVL | |
Fist of love Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Flagster | 1 LVL | |
Flight Simulator: VR | 2 LVL | |
Football Manager 2017 | 1 LVL | |
Forged Adventure Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Forsaken Uprising | 4 LVL | |
Franchise Hockey Manager 2 | 1 LVL Редкий! | |
Frozen Drift Race | 1 LVL | |
Fruit Sudoku🍉 | 1 LVL | |
Galactic Hitman | 3 LVL | |
Galaxy in eclipse | 1 LVL | |
GEARGUNS Tank offensive | 1 LVL | |
Gnarltoof’s Revenge | 2 LVL | |
GooCubelets | 5 LVL | |
GooCubelets 2 | 5 LVL | |
GooCubelets: OCD | 5 LVL | |
GooCubelets: The Algoorithm | 5 LVL | |
GooCubelets: The Void | 4 LVL | |
Good Archer | 3 LVL | |
Gravity Core — Braintwisting Space Odyssey | 1 LVL Редкий! | |
Grind Zones | 3 LVL | |
GrottyScape | 5 LVL | |
Guardians of Ember | 2 LVL | |
Hello From Indiana | 5 LVL | |
Hentai | 1 LVL | |
Hentai Puzzle | 1 LVL | |
Hentai: Exposed | 1 LVL | |
Himiko Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Hot Guns | 1 LVL Редкий! | |
Hotel 19-95 | 3 LVL | |
ICY | 1 LVL Редкий! | |
Impulse! | 2 LVL | |
Its your last chance in new school | 5 LVL | |
IVAN vs NAZI ZOMBIES | 5 LVL Редкий! | |
Julai | 1 LVL | |
K-Rolik | 2 LVL | |
KEK Story | 1 LVL | |
Krog Wars | 3 LVL | |
Lands Of Devastation | 1 LVL | |
Last Survivor | 5 LVL | |
Lemurzin | 1 LVL | |
Little ALLIGATOR | 5 LVL | |
LSDriver | 5 LVL | |
Luci:Horror Story | 1 LVL | |
Mankind Defender | 1 LVL | |
Measurement Problem (PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGRОUNDS) | 1 LVL | |
Medieval Mercs | 3 LVL | |
Miner Ultra Adventures | 1 LVL | |
Mini Attack Submarine | 5 LVL | |
Mola mola | 1 LVL | |
Mola mola: Vivienne | 1 LVL | |
Monster High: New Ghoul in School Нет игры | 1 LVL | |
Monsti | 3 LVL | |
MontaSayer | 1 LVL | |
MTB Downhill Simulator | 1 LVL Редкий! | |
Muv-Luv Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
My Super Tower 2 | 1 LVL | |
Nanos | 1 LVL | |
NASCAR The Game: 2013 | 1 LVL | |
NGHTMN | 1 LVL | |
Nicolay’s Adventure | 3 LVL | |
North Side | 5 LVL | |
Nuclear Shot | 3 LVL | |
Obscure Realm | 1 LVL | |
Office Freakout Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Offroad: VR | 1 LVL | |
Oldschool tennis | 4 LVL | |
Omega One | 1 LVL | |
One Upon Light | 1 LVL Редкий! | |
Operation: Global Shield | 4 LVL | |
PaPaPub Нет игры | 1 LVL | |
Paranormal Psychosis | 5 LVL | |
Partical City Guardians | 2 LVL | |
Piximalism | 5 LVL | |
Platformica | 1 LVL | |
Pressure | 5 LVL | |
Pristine world | 1 LVL | |
Professor Nasty Time: The Stupidly Unfair Test Simulator 2016 | 1 LVL | |
Purple Hills | 3 LVL | |
QUBIC | 1 LVL | |
Rage Parking Simulator 2016 | 5 LVL | |
REED | 5 LVL | |
Reservoir Dogs: Bloody Days | 1 LVL Редкий! | |
Resin Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Rest In Peace | 3 LVL | |
Run Away | 1 LVL | |
Russian Underground: VR | 1 LVL | |
Salty Fish Go! Нет игры | 1 LVL | |
Sayaka Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
Sekwere | 2 LVL | |
Sharf | 1 LVL | |
ShineG In The Bullethell | 1 LVL | |
ShineG In The Zombies | 1 LVL | |
Shoot Paint | 1 LVL | |
Sisters in hotel | 1 LVL | |
Sky Nations | 1 LVL Редкий! | |
Slash Arena: Online | 1 LVL | |
Sleengster | 5 LVL | |
Sleengster 2 | 5 LVL | |
SmashZombies | 1 LVL | |
SnakEscape | 1 LVL | |
Socxel | Pixel Soccer | 2 LVL | |
Space Journey | 1 LVL | |
Space Odyssey | 1 LVL | |
Split | 1 LVL | |
Spring of Decadence Нет игры | — | |
SQR🔲 | 1 LVL | |
Staircase of Darkness: VR | 2 LVL | |
Starship: Nova Strike | 5 LVL | |
StoneBack | Prehistory | 1 LVL | |
Storm in Desert | 2 LVL | |
Strongmind | 2 LVL | |
Super Comboman | 1 LVL | |
SWEATER? OK! | 5 LVL | |
Tankr Нет игры | 2 LVL Редкий! | |
Temper Tantrum | 5 LVL | |
Temporal Temple | 1 LVL | |
Tesla’s Best Friend | 2 LVL | |
the Cursed love Нет игры | 1 LVL | |
The Dark Tales of Katarina | 3 LVL | |
The Decimation of Olarath | 5 LVL | |
The First Spark | 2 LVL | |
The Great Whale Road | 5 LVL | |
The Kindred | 3 LVL Редкий! | |
The Last Photon | 3 LVL | |
The Onion Knights -Definitive Edition | 1 LVL | |
The Orb Chambers | 1 LVL | |
The Orb Chambers II | 1 LVL | |
The Quest for Achievements | 1 LVL | |
The Rollingball’s Melody | 1 LVL | |
The Safeguard Garrison | 5 LVL | |
The Safeguard Garrison 2 | 2 LVL | |
The Slaughtering Grounds | 5 LVL | |
THE WALL 墙 | 1 LVL | |
They Came From The Moon | 5 LVL | |
Tiny Toast Нельзя делать бустер паки! | 1 LVL Мега Редкий! | |
To the home | 3 LVL + Foil | |
Torch Cave | 5 LVL | |
Torch Cave 2 | 5 LVL | |
Tower Defense Ultimate | 1 LVL | |
Tracks of Triumph: Good Old Times | 2 LVL | |
Tracks of Triumph: Industrial Zone | 2 LVL | |
Tracks of Triumph: Summertime | 2 LVL | |
TRANSFORMERS: Devastation | 2 LVL | |
Trashville | 3 LVL | |
Trigger Happy Shooting Нет игры | 1 LVL Мега Редкий! | |
Turn Around | 5 LVL | |
Turret Terminator | 1 LVL Редкий! | |
Tyrfing Cycle | 1 LVL Редкий! | |
Uncrowded | 1 LVL | |
Universe in Fire | 1 LVL | |
Valortha Нет игры | 1 LVL Редкий! | |
VCB: Why City | 2 LVL | |
Vianiato PopOut | 3 LVL | |
Viktaram | 1 LVL Редкий! | |
Village Story | 1 LVL | |
Voxel Warfare Online | 1 LVL | |
Wander | 1 LVL Редкий! | |
War Truck Simulator | 1 LVL | |
Warhammer: Arcane Magic | 1 LVL Редкий! | |
Western Adventure | 5 LVL + Foil | |
Why So Evil | 5 LVL | |
Why So Evil 2: Dystopia | 5 LVL | |
Wild Frontera | 1 LVL | |
Winged Knights: Penetration | 3 LVL | |
Withering Kingdom: Arcane War | 4 LVL | |
Withering Kingdom: Flurry Of Arrows | 3 LVL | |
Word Killer: Revolution | 5 LVL | |
Word Killer: Zorgilonian Chronicles | 2 LVL | |
Wyatt Derp | 2 LVL | |
Wyatt Derp 2: Peacekeeper | 5 LVL | |
Xbird | 1 LVL | |
Yelaxot | 2 LVL | |
Zen vs Zombie | 2 LVL | |
Zi | 3 LVL | |
Zombie Boom | 5 LVL | |
ZombieRush | 1 LVL | |
主播经纪公司 Нет игры | 1 LVL | |
力量的代價 Power Overwhelming | 1 LVL |
Изменение размера значков и их расстояния в Windows 7
Эта статья содержит пошаговые инструкции.
Аннотация
В этой статье показаны различные методы, позволяющие любому пользователю легко изменять размер значков рабочего стола и их расстояние.
Решение
Чтобы настроить расстояние между значками, выполните следующие действия:
-
Щелкните правой кнопкой мыши пустое место на рабочем столе и выберите пункт Персонализация в раскрывающемся меню
-
В окне Персонализация выберите параметр Цвет окна.
-
Затем щелкните Дополнительные параметры внешнего вида… в следующем диалоговом окне.
Примечание:В некоторых версиях Windows 7, при выполнении шага 2 появится окно Цвет окна и внешний вид (в данном случае перейдите к шагу 3).
Вернитесь к настройке размера значка, используя дополнительные параметры внешнего вида
-
В окне Цвет окна и внешний вид выберите параметр Расстояние между значками в раскрывающемся меню Элемент.
Примечание. Параметр Расстояние между значками (горизонтальный) определяет расстояние между значками, расположенными рядом, тогда как параметр Расстояние между значками (вертикальный) определяет расстояние значков сверху вниз.
-
Выберите новый размер расстояния между значками.
-
Нажмите кнопку OK, чтобы вернуться на рабочий стол.
-
Теперь можно увидеть изменения, внесенные в значки на рабочем столе.
Настройка размера значка с помощью раскрывающегося меню на рабочем столе
-
Щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте рабочего стола и выберите в раскрывающемся меню опцию Вид.
-
Выберите требуемый параметр:крупные, обычные или мелкие значки. Значение по умолчанию — обычные значки.
Рабочий стол будет настроен в соответствии с вашим выбором.
Настройка размера значка с помощью прокрутки
-
Щелкните пустое место на рабочем столе. Затем нажмите и удерживайте Ctrl на клавиатуре. Затем прокрутите вверх или вниз до тех пор, пока не получите требуемый размер.
Примечание: Для этого метода требуется мышь с центральным или боковым колесом прокрутки.
Настройка размера значка с использованием дополнительных параметров внешнего вида
-
Выполните шаги 1–3, описанные в разделе «Настройка расстояния между значками».
-
В окне Цвет окна и внешний вид выберите параметр Значок в раскрывающемся меню Элемент.
-
Выберите нужный размер и нажмите кнопку ОК, чтобы вернуться к рабочему столу.
-
Теперь можно увидеть изменения, внесенные в значки на рабочем столе.
Ссылки
Персонализация компьютера
Увеличение или уменьшение размера текста на экране
Изменение разрешения экрана
Шрифты: часто задаваемые вопросы
Ваше мнение важно для нас: Поделитесь своим мнением об этих статьях, используя поле комментариев внизу. Вы поможете нам улучшить содержимое. Большое спасибо!
Примечание Это «быстро публикующаяся» статья, сведения для которой получены непосредственно от службы технической поддержки Майкрософт. Информация в ней приводятся «как есть» для устранения возникших проблем. Из-за спешки при подготовке материалов они могут содержать опечатки и периодически подвергаться изменениям без предупреждения. Другие аспекты см. в условиях использования.
Как получить значки в Стиме
В Steam есть особый вид предмета. Его порой очень трудно собрать и нельзя продать. Это значок. Значки (Badges) выдаются геймерам за их игровые и прочие достижения в сервисе. Каждый такой «бейдж» приносит определённое количество единиц опыта. А чем больше опыта, тем выше левел профиля в Стиме. С повышением уровня игроки получают дополнительные возможности, скидки и прочие приятные вещи.
Как и за что можно получить значки в Steam.
Типы значков
Все «бейджи» бывают нескольких типов.
- Игровые. Их больше всего. Каждая игра, которая использует систему карточек, выдаёт пользователю значок за их полный комплект.
- Выслуга лет. Этот даётся за срок с момента регистрации. Соответственно, чем дольше вы в Стиме, тем больше опыта приносит такой значок.
- Количество приобретённых игр.
- Эксклюзивные значки. О том, как их получить — ниже.
- Секретные значки. О них также ниже.
- Участие в различных распродажах: чёрная пятница, зимние или летние.
Итак, как же получить значки в Стиме?
Игровые
Заработать эти бейджи проще всего. Но при этом всех их едва ли удастся собрать рядовому геймеру. Всего в «Магазине» 269 страниц с такими играми. Как посмотреть их все?
- Открываем раздел «Магазин».
- Вводим пустой поисковый запрос. Если не получается, сначала вводим любое слово, нажимаем Enter, затем стираем запрос и снова «Ввод».
- Ставим справа фильтры: «игры» и чуть ниже «с коллекционными карточками».
Нам выведут все те игры, для которых доступно получение карточек, а значит и получение значков.
Получить такой бейдж можно следующим образом: собрать пять карточек из одной игры. Карточки выпадают за время, проведённое в игре. Но при этом из игры может выпасть максимум три карты. Остальные нужно добыть другим способом. Как это сделать?
- Обмен или покупка у других игроков. Это основной метод получения таких карточек.
- Покупка игры на стадии бета-тестирования. За это вам может достаться сразу четыре или пять карточек.
- Бустер-паки. Если какой-то геймер собирает все карточки из определённой игры и делает значок, то они случайным образом достаются другому игроку. Чем выше ваш уровень, тем выше шанс, что бустер-пак достанется вам: 10-й левел — вероятность выше на 20%, 20-й — на 40%, 30-й — на 60%, 40-й — на 80%, 50-й — 100%.
- Каждые девять долларов, потраченные в Стиме, также дают одну карточку.
Итак, собрав полный комплект, мы получаем один такой бейдж. Отдельно стоит сказать, что они бывают двух видов: обычные и металлические (foil). Foil-значки выдаются за получение foil-карточек. Собираются они таким же способом, однако, выпадают гораздо реже. Вероятность выпадения железной карты примерно 1%, как правило, даже ниже, но у некоторых опытных игроков достигает пяти процентов.
Эксклюзивные знаки
Их существует всего несколько, однако, каждый довольно сложно собрать. В некоторых случаях это уже даже невозможно.
- Сотрудник Valve. Получить значок можно только в том случае, если вы работаете в Valve. Никаких других способов для его приобретения пока не изобрели.
- Переводчик сообщества Steam. Здесь, опять же, нужно стать переводчиком. Сделать это уже проще, нежели устроиться на работу в такую крупную компанию.
- Разработчик Steamworks. Steamworks Developer имеют разработчики, которые продвинули свой проект в Greenlight, то бишь стали разрабатывать игры на Steamworks. Однако получить его можно, если не являетесь таким девелопером. Достаточно найти пользователя с таким знаком и попросить его добавить вас в соразработчики. Во всяком случае так получает значок-разработчик большинство игроков.
- Бета-тестирование. Для получения этого знака просто купите игру на стадии бета-тестирования и поиграйте в неё. Кроме него существует значок «Карточки бета». Его выдают за тестирование карточек.
- Летний лагерь Steam. Сейчас его уже не взять никому. Он выдавался летом 2011-го за получение билетов за игровые достижения в этот период. Вполне возможно, что когда-нибудь введут снова что-то подобное. Среди таких же значков, которые уже не собрать, «Великая охота за сокровищами», «Мешок картошки», различные распродажи за прошлые года.
- Значок Virtus Pro. Этот значок интересен тем, что он выдаётся за просмотр фильма подобно игровым знакам. Необходимо купить фильм Over the dream («В зените мечты»). И посмотреть его. За это выбиваются четыре карточки, но для сбора бейджа нужно семь. Остальные три проще всего получить через трейд. После этого вы станете обладателем редкого «Виртус про».
Задания сообщества
В Стиме существуют особые задания сообщества, за которые тоже выдаются значки. «Столп сообщества» — выполнена половина заданий, «Посол сообщества» — выполнены все задания.
Вот список всех заданий:
- Вступить в группу.
- Порекомендовать игру.
- Добавить любую игрушку в список желаемого.
- Заполнить графу имя в профиле настоящим именем.
- Оценить файл в «Мастерской».
- Посмотреть во время игры через оверлей руководство Steam.
- Заработать значок.
- Поместить его в профиль.
- Связать аккаунты Стима и Фейсбука.
- Опубликовать снимок экрана из игры.
- Прокомментировать скриншот друга.
- Поиграть во что-нибудь.
- Проголосовать в
- Подписаться на продукт в «Мастерской».
- Совершить обмен.
- Использовать заработанный за игровой значок смайл в чате.
- Опубликовать видео.
- Поставить аватар.
- Добавить нового друга.
- Опубликовать статус, чтобы его видели ваши друзья.
- Купить что-нибудь на торговой площадке.
- Оставить сообщение в обсуждениях Steam.
- Установить фон.
Это все задания. Выполнять их лучше в таком же порядке. В принципе, всё довольно легко. Вот, наверное, и всё, что касается значков в Steam. Довольно интересная функция, которая позволяет не только играть, но и преследовать при этом какую-то конкретную цель.
О нас | Game-icons.net
Сводка
Game-icons.net — это онлайн-хранилище, в котором хранится куча классной игровой графики.
Они предоставляются в соответствии с условиями лицензии Creative Commons 3.0 BY.
Это означает, что вы можете использовать их свободно, если вы укажете оригинального автора в своем творении (см. Ниже). Упоминание типа «Иконки, созданные {author;}. Доступно на https://game-icons.net» — это нормально.
Вы также можете редактировать их онлайн.
- История
- Философия
- Рекомендации
- Дорожная карта
- Авторы
- Контакты
Образец
История
Разрабатывая карточную игру под названием Voltality в свободное время, я (Делапуит) решил сделать код своим наивысший приоритет за счет глазных конфет.Визуальный аспект игры, очевидно, так же важен, как и скрытая часть айсберга, но в нем гораздо меньше неизвестных аспектов, чем при написании полного приложения реального времени впервые.
Итак, я начал искать хорошие графические элементы для заполнения моих пустых страниц. Я наткнулся на замечательный ресурс на OpenGameArt.org, набор иконок Lorc 789 RPG. Это была любовь с первого взгляда.
Все его содержание было одновременно удивительным и ошеломляющим. В частности, меня довольно быстро разочаровали две небольшие проблемы.Во-первых, поскольку это были точечные рисунки размером 400 пикселей, эти значки не так легко настроить. Во-вторых, их огромное количество и случайность их организации затрудняли просмотр всего пакета.
Веб-сайт, который вы сейчас читаете, — это моя попытка решить эти проблемы и внести свой вклад в сообщество открытого исходного кода, добавив свои собственные векторы. Наслаждаться.
Философия
Каждая игра проходит в уникальной атмосфере. Даже если существуют основные тенденции, такие как средневековые или научно-фантастические фоны, по-прежнему довольно сложно собрать правильные ресурсы для создания интерфейса.
Таким образом, акцент делается на отдельном значке, поощряя сбор вишен, а не сбор всей коллекции (хотя это все еще возможно).
Переход от одной иллюстрации к другой должен быть интуитивно понятным и увлекательным.
Быстрое редактирование цвета / размера и экспорт должны быть легкими с помощью предоставленного онлайн-инструмента под названием Studio.
Рекомендации
Этот набор руководящих принципов может изменяться со временем, поэтому не забудьте взглянуть на них, если вы собираетесь внести свой вклад в проект.
Иконки
Цель состоит в том, чтобы создать однородный внешний вид для всей библиотеки. Графика должна оставаться простой, но в то же время выразительной.
Как вы могли заметить, значки в значительной степени вдохновлены теми, что изображены в Team Fortress 2 или Dungeon Keeper 2 HUD. Их монохромный характер можно легко инвертировать в соответствии с вашими потребностями.
Взгляните на этот пост Лорка, где он объясняет художественное направление, которому он следует.
Теги
Построить хорошую таксономию сложно, и она может очень быстро стать беспорядочной и неэффективной.Этот факт становится особенно актуальным, когда его кормят более одного человека, что приводит к так называемой адской народсономии.
До сих пор я пытался придерживаться следующих нескольких принципов:
- Создавайте новый тег только в том случае, если он разделяется как минимум с 3 значками
- Теги состоят из единственного числа и отдельных слов
- Тег может быть глаголом (без ведущего ‘в’), если значок вызывает действие
Вы также можете просматривать коллекцию по жанрам игр
Описания
Основная цель описаний — предоставить красочный текст с большим количеством синонимов, чтобы повысить релевантность поисковых запросов и дополнить использование тегов.
Вместо скучных объяснений того, как выглядит значок («Ну, это утка»), я изо всех сил постараюсь написать релевантную информацию об играх в целом («Этот значок идеально подошел бы, чтобы поднять энергию Дональда в следующий раз». Quackshot на Genesis ‘).
Дорожная карта
Следующие пункты не расположены в определенном порядке. Ориентировочных сроков нет.
- Свяжитесь с Лорком и, возможно, получите от него исходный документ SVG
- Создайте базовый каркас для страниц значков и тегов
- Предварительный просмотр SVG динамически в обычных квадратах: 512, 256, 128, 64, 32, 16
- Встроить внешнюю поисковую систему (Google)
- Создать инструмент генератора архивов (ZIP) для одновременной загрузки большого количества значков
- RSS-каналы для последних модификаций
- Пакетный рендеринг PNG на стороне сервера
- Добавить витрину
- Разделите глобальный файл SVG на отдельные файлы
- Найдите уникальное имя для каждого анонимного или неоднозначного значка
- Визуализируйте изображения PNG по запросу в браузере на холсте и экспортируйте с URL-адресом данных
- Освободите еще один набор поверх значка Lorc
- Создайте веб-инструмент настройки для настройки размера, поворота, цвета, тени в реальном времени…
- Значок тега
- Заменить описание заполнителя для всех из них
- Открыть исходный код проекта на GitHub, чтобы обеспечить беспрепятственный процесс добавления
- Хост-файлы на правильном CDN
Авторы и участники
Идея, предложение или непослушный баг? Напишите сообщение на трекере GitHub или напишите мне на [email protected]
Еще вопросы?
Посмотрите на F.A.Q.
Кредиты
Фоновый узор веб-сайта, созданный VectorPile
172 Иконки символов и эмблем, SVG и PNG
- 4
- 4
- 4
- 4
Загрузить ZIP
Загрузить ZIP
- SVG (W / B) )
- SVG (Б / Б)
- PNG (Б / Б)
- SVG (Ч / Б)
- PNG (Ч / Б)
- SVG (Ч / Б)
- PNG (B / T)
Бесплатная лицензия
Эта векторная и растровая графика предоставляется
по лицензии CC BY 3.0
Родительский тег
- Аннотация
связанных тегов
- GUI
- Star & Sun
- Cross
- Ball
- Электронное устройство
- Древняя Греция и Римская Империя
- Bird
- Wing
- Flag
- Древний Египет
- …
Спрайт-лист с символами и эмблемами:
Иконки игр — загрузка в векторном формате, PNG, SVG, GIF
Иконки игр — загрузка в векторном формате, PNG, SVG, GIFИконки
Фото
Музыка
Иллюстрации
ПоискВидео игра
+ Коллекция
Ржавая игра
+ Коллекция
Видео игра
+ Коллекция
Игра Jolt
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Создатель игр
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой контроллер
+ Коллекция
Игра в крикет
+ Коллекция
Игра Die
+ Коллекция
Игровой пул
+ Коллекция
Игра в футбол
+ Коллекция
Фигурка для настольной игры
+ Коллекция
Игровая консоль Tetris
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Стратегическая игра
+ Коллекция
Парный игровой контроллер
+ Коллекция
Игровой дизайн 101: Где найти бесплатные значки, изображения и графику для прототипов
Потому что прототипы — особенно те, которые вы показываете публично — не должны существовать только в тексте.
[ Впервые опубликовано 28 сентября 2018 г. — Последнее обновление 11 января 2021 г.]
Вы, наверное, знаете, что нельзя просто взять изображение, которое вы нашли в Google, и использовать его, как хотите. Вы также знаете, что некоторые конкурсы или издатели требуют, чтобы у вас были лицензии на все изображения, которые вы используете. Но у меня нет денег на искусство только на прототипы! , скажете вы.
Пора познакомиться с необъятными мирами общественного достояния и Creative Commons.
Перво-наперво: все ресурсы, упомянутые здесь, являются бесплатными (или недорогими), законными и являются ресурсами, которые я использовал или хотел бы использовать сам.
Прежде чем мы перейдем к нескольким определениям:
Public Domain — название вещи, которая свободно доступна каждому для любых целей. Никакого разрешения, кредита или лицензии не требуется. Золотой стандарт вещей, доступных в Интернете.
Creative Commons — сокращенно «CC», это название вещи, которую можно использовать бесплатно (за деньги), но с некоторыми оговорками.Ограничения или требования для произведений в Creative Commons часто содержат некоторые дополнительные условия — «BY» означает, что вы должны предоставить кредит, «ND» означает отсутствие производных (не меняйте его), «NC» означает некоммерческий (не использовать его в вещах, которые вы будете продавать / зарабатывать деньги), а «SA» означает ShareAlike (измените или переделайте его, но вы должны предоставить кредит и выпустить свои изменения под той же лицензией). Это может показаться сложным, но большая часть графических материалов, с которыми я сталкивался, написана просто «ПО» (спасибо создателю). Узнайте больше о лицензиях здесь.
CC0 — способ отказа создателей от авторских прав — система «без сохранения прав» — предложенная Creative Commons. Хотя вещи похожи на общественное достояние, заранее получает от их создателя обозначение «CC0». Подробнее об этом термине здесь.
Без лишних слов…
Иконки
Вы знаете, что это такое. Простые одно- или двухцветные значки могут передавать тонны информации и являются элементом практически каждой настольной и карточной игры.
- http://game-icons.net — более 3000 иконок, общих для игр. Сортируйте по тегам, жанрам игр или ищите именно тот меч, который вам нужен. Измените цвета переднего плана и фона, разделите различные элементы значка, затем загрузите его в формате SVG или PNG. Здесь действуют лицензии Creative Commons .
- http://thenounproject.com — на первой странице написано «более миллиона тщательно отобранных значков», и я не сомневаюсь в этом ни на секунду. Это самая большая коллекция, с которой я когда-либо сталкивался, и единственная причина, по которой она вторая в этом списке, заключается в том, что первый ресурс относится к играм.Noun Project также включает в себя множество глаголов и прилагательных. Стандартные значки по умолчанию черно-белые, и лицензии Creative Commons применяются к большинству значков (например, ставьте отметку). При обновлении (10 долларов в месяц или 40 долларов в год) вы получаете коммерческую бесплатную лицензию на рассматриваемое произведение и можете загрузить его в точном цвете (шестнадцатеричный код) по вашему выбору. И да, если вы относитесь к категории людей с очень ограниченным бюджетом, 10 долларов действительно дают вам доступ к тарифному плану «все, что вы можете» и лицензию на использование этих значков на постоянной основе , даже после аннулирования вашей учетной записи.На сайте есть несколько значков Public Domain, но в действительности основное внимание уделяется Creative Commons или обновлению вас до платной учетной записи.
- http://publicicons.org/ — простые универсальные иконки. Их не так много, и они не связаны с разработкой игр, но являются общественным достоянием и имеют единый стиль. Общественное достояние.
- https://www.iconfinder.com/free_icons — 2,8 миллиона значков и более 100 000 бесплатных значков, но «бесплатно» здесь часто означает указание автора или ссылку на автора.Читай внимательно. Приобретайте наборы или по меню. Дайте кредит или заплатите пару баксов.
- https://www.rawpixel.com/board/539757/vintage-illustrations?sort=curated&premium=free&rating_filter=all&mode=shop&page=1 — небольшие, но качественные иконки, выпущенные в общественное достояние.
Картинки
Понимаете, те вещи, которые были сняты фотоаппаратом. Вы, вероятно, не стали бы использовать фотографию в своем дизайне, но использовать изображение, являющееся общественным достоянием, и упростить его или каким-то образом отрисовать — это тоже здорово.
- https://pixabay.com/ — это моя первая остановка для картинок из общественного достояния. Общественное достояние.
- https://unsplash.com — еще один исключительный выбор. Общественное достояние.
- https://pixnio.com/ — еще один отличный выбор. Общественное достояние.
- https://www.pexels.com — больше фотографий в свободном доступе.
- https://ccsearch.creativecommons.org — эта поисковая система организована той же организацией, что и Creative Commons, и предназначена для того, чтобы показать, сколько материалов доступно в соответствии с этими условиями лицензирования.Справедливо сказать, что доступно более миллиарда объектов. Найдите то, что вам нравится, щелкните миниатюру, затем посмотрите источник и текст кредита (который можно скопировать одним щелчком мыши). Однако не всегда понятно, как загружать полноразмерные фотографии, и вам, возможно, придется оставить этот сайт на правах первоисточника. Creative Commons.
- http://flickr.com/creativecommons/ — Я помещаю это здесь для завершения. Если вы выполняете поиск по лицензии Creative Commons, указанной выше, она уже включает результаты поиска Flickr.Версия Flickr будет искать только изображения в своей базе данных, но есть несколько более продвинутых фильтров (включая поиск по цвету, поиск по шаблону, поиск по дате и т. Д.). Creative Commons.
Art
Сканы или высококачественные фотографии произведений искусства.
- https://www.si.edu/openaccess — Смитсоновский институт предлагает «более 3 миллионов двумерных и трехмерных цифровых предметов из наших коллекций — и многие другие будут в будущем. Сюда входят изображения и данные из 19 музеев Смитсоновского института, девяти исследовательских центров, библиотек, архивов и Национального зоопарка.»
- https://www.metmuseum.org/art/collection — Музей искусств Метрополитен в Нью-Йорке, в комплекте с записями о происхождении (возможно, отличный способ добавить некоторый ароматный текст)
- https: // www .rijksmuseum.nl / en / rijksstudio — Создайте бесплатную учетную запись и получите доступ к большому количеству произведений искусства из этого голландского музея. Материалы, не относящиеся к общественному достоянию, скачать нельзя, но все, что есть, будет иметь кнопку загрузки. Нужны сверхвысокие разрешения? Заполните форму на их сайте.
- https: // images.nga.gov/en/page/show_home_page.html — В Национальной галерее искусств США можно загрузить множество изображений из общественного достояния. Он использует термин «открытый доступ», но прямо говорит: «Изображения этих работ теперь доступны бесплатно для любого использования, коммерческого или некоммерческого. Пользователям не нужно связываться с Галереей для получения разрешения на использование этих изображений ».
- https://search.getty.edu/gateway/search?q=&cat=highlight&f=%22Open+Content+Images%22&rows=10&srt=a&dir=s&pg=1 — Музей Гетти в Лос-Анджелесе, Калифорния называет их ‘ Открытые изображения содержимого », а их более 150 000.Вы захотите выполнить поиск или сузить поиск с помощью просмотра, а затем открыть изображение в новой вкладке или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы сохранить его.
- https://thewalters.org/experience/virtual/ — здесь можно найти множество произведений искусства и оцифрованных рукописей, в том числе в их потоке на Flickr. Здесь все CC0.
- https://www.oldbookillustrations.com — именно то, что предлагается в URL, иллюстрации старых книг.
- https://creativelawcenter.com/museums-open-access-images — отличное чтение о том, почему (в США) изображение произведения искусства, являющееся общественным достоянием, также считается общественным достоянием.Также ссылки на ряд музеев, которые предлагают коллекции общественного достояния. Еще больше источников здесь.
Космос, подводные и другие экзотические места
Графика
Если вы предпочитаете термин «картинки», вы будете здесь как дома. К счастью, есть множество вещей, которые не выглядят дрянными или устаревшими.
- https://openclipart.org — доступно множество графики, от иконок до фотографий и картинок (естественно). Различные уровни качества изображения, но множество вариантов загрузки.Отключите параметры размера, которые вы видите под кнопкой «Загрузить», и введите точный размер в пикселях, который вы хотите, в поле PNG. Сайт конвертирует файл SVG в PNG такого размера за кулисами, а затем отображает PNG на следующей странице для загрузки. Согласно странице «Лицензия» внизу, «Все картинки переданы в общественное достояние».
- https://commons.wikimedia.org — «собрание из 65 570 039 свободно используемых медиафайлов, в создание которых может внести свой вклад каждый». Просматривайте общие категории, прокручивая вниз.
- https://www.flaticon.com/ — красочные простые иконки. Требуется указание ссылки для бесплатных иконок, но не для платных подписок.
- https://texture.ninja — более 5000 текстур, тщательно распределенных по типам материалов. Отлично подходит для фонов.
- https://www.textures.com — дерево, камень, двери, основания и многое другое. Отлично подходит для фонов. Бесплатные участники могут загружать до 15 изображений каждый день или перейти на Премиум доступ для более крупных версий или большего количества загрузок. Согласно странице с вопросами о лицензии, наиболее близким к настольным играм будет «Печатные носители», в которых говорится: «Вам не нужно платить нам гонорары, и нет никаких ограничений на количество копий или регионы, в которых продукт выпущен.Вам не нужно упоминать наш веб-сайт как источник материалов ».
Создание карт
- https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ — дайте вам одно предположение, что делает этот сайт. Если не догадались, посмотрите вверх. Это довольно серьезный инструмент с тоннами опций для процедурного создания, настройки и изменения практически каждого аспекта карты. Это проект с открытым исходным кодом и активным сообществом Reddit, но я не смог на 100% подтвердить авторские права на то, что вы создаете.Не стесняйтесь написать автору по электронной почте или спросить в группе Reddit.
- https://inkarnate.com/ — имеет бесплатную версию, но профессиональная версия (5 долларов в месяц или 25 долларов в год) — это версия, допускающая коммерческое использование.
- https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator — Создайте карту города с множеством изменений, которые нужно внести. С веб-сайта: «Вы можете использовать карты, созданные генератором, по своему усмотрению: копировать, изменять, включать в свои коммерческие ролевые игры и т. Д. Указание авторства приветствуется, но не требуется.У этого же автора есть еще несколько интересных проектов на странице itch.io.
- http://rollforfantasy.com/tools/map-creator.php — еще один замечательный инструмент для создания карт, если вы хотите создавать плитки, похожие на Каркассон, которые можно вращать. Вам нужно будет щелкнуть и перетащить свой путь к карте, созданной с помощью их инструментов, но это просто означает, что вы получите полный контроль. С веб-сайта: «Вы можете использовать созданные вами карты в книгах, играх и подобных проектах, если мой сайт указан. На этом сайте есть ряд других забавных инструментов — обратите внимание на Flag Creator, Outfit Creator и многое другое.
- http://www.gozzys.com/dungeon-maps — генератор случайных карт подземелий с выбором цвета и размера фона. Также ищите в меню генератор карт дикой местности и генератор карт пещер. Доступно по лицензии Creative Commons — подробности см. На странице «О программе».
Другие интересные вещи
Как вы могли догадаться, это то, что я добавил в закладки и не подходит ни к какой другой категории.
- http://sinisterdesign.net/open-source-board-game-box-art-icons — вы знаете те значки на коробке, которые показывают продолжительность игрового процесса, количество игроков и идеальный возраст? Кажется, каждый делает свои собственные … но они стандартизированы и бесплатны для использования. Доступен как лицензия CC0.
- https://editor.freelogodesign.org/?lang=EN — сделать логотип. Бесплатный вариант — это небольшая загрузка вашего творения в формате PNG (квадрат 200 пикселей), а вариант с высоким разрешением дает вам полный размер и несколько вариантов формата файла. Удобно, если вы решите, что вам нужен больший размер, обновить его довольно просто.
Передаю вам
Какие инструменты общественного достояния или Creative Commons вы использовали?
Как создавать узнаваемые игровые значки для ПК и мобильных приложений
Содержание:
- Что такое значок игры?
- Игровой значок против логотипа
- советов по созданию лучших игровых иконок
- Ваш значок должен выделяться
- Изучите конкуренцию, прежде чем создавать икону
- Сохраняйте простоту
- Создать фокус
- Сделай узнаваемым
- Выполните A / B-тесты
- Какое программное обеспечение использовать для создания иконок для видеоигр
- Иконки бесплатных видеоигр
- Примеры игровых иконок, используемых в веб-дизайне
- Теперь вам
В современном онлайн-мире существует бесконечное количество стимулов, конкурирующих за внимание пользователя.Вот почему многие решения принимаются только на основании первого впечатления. У разработчиков игр должен быть способ быстро привлечь внимание пользователя. Они используют узнаваемые значки видеоигр.
Эти значки игр можно увидеть на всех экранах и в магазинах приложений:
- Вы увидите их на своем рабочем столе, представляя игры, которые вы установили на свой компьютер.
- Вы также можете встретить их на своем Xbox One, если вы установили там какие-то игры.
- Вы также увидите их на своем телефоне, представляя приложения и мобильные игры, которые вы установили.
- Иконки игр Steam используются на платформе службы цифровой дистрибуции Steam.
- И, конечно же, вы найдете множество игровых иконок в App Store и Google Store.
Как пользователь, вы будете видеть значок определенной игры каждый раз, когда будете играть в связанную с ней игру. Вот почему внешний вид значков видеоигр часто влияет на решение пользователя играть в ту или иную игру, особенно на мобильных устройствах.
Что такое значок игры?
Проще говоря, значки игр представляют собой квадратные изображения, которые позволяют пользователям визуально различать игры на своих устройствах.Значок игры предназначен для того, чтобы пользователи, не знакомые с игрой, могли понять, о чем она. Более того, значки видеоигр — это способ для веб-разработчиков дать пользователям возможность заглянуть в атмосферу и атмосферу создаваемых ими игр.
Значок игры играет роль визуального якоря игры. Это небольшое изображение, наиболее тесно связанное с игрой. Вот почему иконки для игр — это часть игрового бренда. Они должны не только передавать суть вашей игры, но и выглядеть привлекательно и привлекательно.
Значок игры против логотипа
Некоторые люди смешивают такие термины, как логотип приложения и значок игры. Безусловно, и значки, и логотипы видеоигр обладают определенными фирменными качествами. Однако на самом деле это две разные части графического дизайна, разработанные в соответствии с разными соглашениями.
Не секрет, что большинство логотипов имеют векторный формат, чтобы их можно было на 100% масштабировать и использовать как для онлайн, так и для офлайн-медиа. В то же время игровые иконки — это растровые продукты, которые должны хорошо выглядеть в Интернете на квадратном холсте.Иконки игр адаптированы для конкретных целей, размеров и контекстов.
Советы по созданию лучших игровых иконок
Технически, нет неправильного способа создать значок игры. Если вы не напутаете с техническими параметрами, иконка игры у вас будет правильная. Однако одни значки будут работать лучше других, привлекая к ним тысячи новых игроков. Ниже я дам несколько советов, которые помогут вам создавать только лучшие иконки для видеоигр.
Ваш значок должен выделяться
Допустим, вы создали игру и вам нужен значок видеоигры, чтобы сделать ее доступной на одной из игровых площадок.Конечно, вы хотите, чтобы люди заметили вашу игру, загрузили ее и играли целый день. Для этого вам понадобится значок, который каким-то образом привлечет внимание пользователя.
В то же время магазины приложений забиты играми. И каждый день разрабатывается еще больше мобильных игр. Вот почему магазины переполнены подделками. Если какая-то игра окажется хитом, подобные игры будут выскакивать, как грибы после дождя. Их значки также будут копировать исходное попадание.
Например, за последние несколько лет вы, возможно, видели несколько кричащих значков воинов из видеоигр.Изначально эти значки были протестированы и отлично привлекали клики. Вот почему так много разработчиков игр ухватились за дело, что значки, изображающие воинов с открытыми ртами, теперь кажутся вездесущими и устаревшими.
Как видите, все эти значки одинаковые. Вот почему они теряют очки за бесконечные повторения одной и той же концепции. Неоригинальный характер значков кричащих воинов предполагает, что они существуют только для привлечения кликов и извлечения прибыли от игроков.
Как творческий и целеустремленный разработчик, вы не можете позволить себе вскочить на подножку. Если значок вашей видеоигры банальный, запутанный или заурядный, у него нет шансов привлечь внимание пользователей по сравнению с более качественными значками видеоигр. Вместо этого вам понадобится либо полностью оригинальный значок игры, либо креативное приложение, которое добавит новый поворот к уже существующей концепции значка.
Изучите конкуренцию, прежде чем создавать икону
Выше вы только что поняли, что уникальная иконка игры — очень важная вещь.Однако хорошие идеи не приходят неожиданно.
Было бы разумно, если бы, прежде чем рисовать значок видеоигры, вы исследовали бы конкурентов и проанализировали, что могут предложить ваши коллеги-разработчики. Вы увидите, какие изображения другие используют для обозначения похожих игровых иконок. Обратите внимание на самые популярные игры, похожие на вашу. На что похожи их значки? Почему эти значки получают больше кликов? Если вы можете ответить на эти вопросы, теперь вы лучше понимаете, как должен выглядеть значок вашей игры.
Сохраняйте простоту
Значки для игр должны быть простыми. Чем более минималистичен значок вашего приложения, тем легче его будет различить на разных экранах и в разных размерах. Каждая деталь вашего веб-значка должна иметь цель и причину быть там.
Создать фокус
Лучшая стратегия при создании значка мобильной игры — выбрать один визуальный элемент и построить вокруг него значок. В ограниченном квадратном пространстве значка практически невозможно закрепить его несколькими основными элементами на маленьком значке.
Вот почему, создавая иконку игрового дизайна, выберите ее центральную или основную идею. Этот элемент должен привлечь внимание пользователя и прочно ассоциироваться с вашим приложением. Другими словами, центральный элемент значка должен как улавливать суть вашей игры, так и выражать ее простым и своеобразным видом. Концепция сосредоточения внимания на одном объекте при создании значка помогает получить более мощный конечный продукт с четким и целенаправленным сообщением.
Сделайте узнаваемым
Что ж, у пользователей не будет времени внимательно изучить ваш значок, чтобы понять, что он означает.Значки ваших мобильных игр становятся узнаваемыми, если они связаны с сутью вашей игры и отражают ее уникальную суть.
Чтобы получить действительно оригинальный значок, вы должны использовать свои навыки абстракции и придумать действительно творческую концепцию, все еще связанную с сутью вашего приложения.
Значок призрака Snapchat служит хорошим примером такого подхода. На первый взгляд, ничто не связывает вместе призрака и посланника. Однако, как только вы попробуете приложение, вы поймете, что призрак означает самоуничтожающуюся природу снимков (т.е., медиа и сообщения, которыми обмениваются через Snapchat). На мгновение вы можете увидеть щелчок. Однако по прошествии определенного времени он исчезнет, как призрак.
Тем не менее, будьте осторожны, не переходите слишком «абстрактно», делая значок дизайна видеоигры узнаваемым. Если никто, кроме вас, не может связать вашу видеоигру и созданный вами значок, вы, вероятно, зашли слишком далеко с этим подходом.
Выполнение A / B-тестов
Художники делают несколько набросков рисунков, прежде чем выбрать один из них.Вы также вряд ли одолжите одну версию своего значка. Лучше создайте пару вариантов для A / B-тестирования и посмотрите, какой из них лучше всего подходит для вашей игры и дает наибольшее количество кликов. Я рекомендую вам использовать консоль разработчика приложений Google и инструмент A / B-тестирования внутри нее.
Какое программное обеспечение использовать для создания значков видеоигр
Есть несколько способов сделать дизайн иконки игры. Если у вас ограниченный бюджет, вы можете создать значок игры самостоятельно или использовать один из бесплатных значков видеоигр из Интернета.Конечно, вы можете настроить эти значки так, чтобы они на 100% соответствовали вашему видению. Если ваш бюджет больше, вы также можете рассмотреть возможность использования значка игры премиум-класса или найма веб-дизайнера для создания пользовательского значка.
Если вы хотите создать игровой значок самостоятельно, лучшим программным обеспечением, конечно же, является Photoshop. Это будет наиболее адекватное решение, включающее все необходимые инструменты. Более того, в Интернете вы найдете десяток хороших видео-руководств на YouTube, в которых объясняется, как создавать профессиональные значки видеоигр.
Вы можете создавать ресурсы значков с нуля или брать их с определенного бесплатного ресурса.Вы также можете взять активы прямо из игры. Например, представьте себе икону Temple Run, изображающую лицо древнего храма. Иконка была взята прямо из игры и появляется там во многих местах. Исключение лица храма из игры и превращение его в игровой значок помогло команде получить простой, привлекательный и узнаваемый значок, в котором они нуждались.
Если по какой-то причине вы не хотите работать с Photoshop, некоторые альтернативные инструменты также хорошо справятся с задачей создания современных символов видеоигр.Вы можете использовать следующие веб-инструменты:
Эти инструменты визуального редактирования удобны для новичков и бесплатны. Поэтому могу порекомендовать их новичкам. Не торопитесь, чтобы поиграть со всеми из них, чтобы выбрать наиболее удобный для вас. Эти онлайн-инструменты ничем не лучше Photoshop, но вы все равно можете отлично выполнять свою работу.
Бесплатные иконки для видеоигр
Если вы не хотите создавать дизайн значков игры с нуля, вы можете поискать в Интернете значки бесплатных видеоигр.Интернет — это место для обмена, и дизайнеры часто делятся бесплатными значками видеоигр, чтобы помочь вам найти знаковую идентичность вашей игры. Проверьте значки лучших бесплатных игровых приложений ниже:
Игровой Icon Pack
Бесплатные ресурсные платформы, такие как Flaticon, предлагают вам тысячи значков видеоигр, доступных отдельно или в пакетах. Этот набор игровых значков включает пятьдесят уникальных плоских значков, которые представляют ряд концепций, связанных с мобильными играми. Все игровые значки имеют один центральный элемент внутри, что делает ваши значки сосредоточенными и простыми.Эти бесплатные игровые иконки доступны в различных форматах, таких как SVG и EPS (векторные), PNG и PSD (растровые).
20 бесплатных значков научно-фантастической игры
Космические снимки в моде в сети 2019 года. Используя эти привлекательные значки, связанные с космосом, вы можете придать своей видеоигре отличную визуальную идентичность. Этот набор значков для игры включает в себя всего двадцать значков. Каждый из этих значков мобильных игр имеет разрешение 128×128.
Пакет значков для видеоигр
Этот бесплатный пакет бесплатных иконок для видеоигр предлагает вам пятьдесят одну красочную иконку для разных игровых жанров и целей.Некоторые значки весьма креативны и могут стать хорошим выбором для вашего проекта мобильной игры. Для вашего удобства бесплатные игровые иконки в этом пакете представлены в векторном формате SVG и EPS, а также в растровых форматах PSD и PDF.
Возможно, вам не понравятся значки бесплатных игр в Интернете. Тогда имеет смысл проверить набор иконок премиум-класса. В качестве бонуса я добавил для вас несколько идей.
Набор иконок для 12 плоских ракет премиум-класса
Изображение ракеты в плоском стиле станет идеальной иконой для мобильной игры.Этот набор значков для видеоигр включает двадцать дизайнов космических ракет, которые сделают вашу игру более интерактивной на торговых площадках приложений. Все значки доступны в четырех популярных форматах: AI, EPS, SVG и PSD.
Jumbo Flat Icons Pack
Jumbo — это огромный плоский набор значков, включающий более 1500 уникальных значков, разделенных на 30 категорий. В этом наборе значков для видеоигр вы найдете значки для всех жанров и целей игр. Значки представлены в самых популярных форматах, поэтому вы можете настраивать их в своем любимом визуальном редакторе.
Примеры игровых иконок, используемых в веб-дизайне
Все еще не уверены, какой значок будет лучше всего для вашего ПК или мобильной игры? Я просмотрел лучшие игры в Google Play и App Store и смог увидеть основные тенденции для различных категорий игр. Я отсортировал примеры значков игр по категориям игр и проанализировал типичные цвета и элементы этих значков игр. См. Результаты ниже:
Аркадные игры
Иконки аркадных игр часто создаются в мультяшном стиле с использованием множества геометрических форм и забавных элементов.Многие аркадные иконки подчеркивают создание ощущения движения своими элементами.
Иконки настольной игры
Большинство иконок для настольных игр выполнены в ретро-стиле, изобилуют элементами и выглядят довольно загроможденными. Так что, если вам случится создать настольную игру для мобильных устройств / ПК, будет разумным использовать более простой и элегантный подход, чтобы выделить свой значок. Вы увидите, что на многих значках настольных игр есть названия игр. Попробуйте заменить буквы игровыми символами или элементами, чтобы значок игрового дизайна оставался узнаваемым.
Карточные игры
Иконки для карточных игр могут быть зеленого или фиолетового цвета с игральными картами и прорезями. Туз — один из самых популярных символов удачи и победы.
Музыкальные игры
Нетрудно догадаться, что светло-фиолетовый — самый популярный цвет для этой категории значков. Чтобы создать определенное взаимодействие цветов, дизайнеры также часто используют такие цвета, как светло-розовый и синий. Часто присутствует фортепианная плитка и другие элементы, связанные с музыкой.
Спортивные игры
Иконки спортивных игр изображают все типы движущихся мячей и человеческих фигур. Иконки игровых приложений могут быть реалистичными или мультяшными. Наиболее частые цвета значков — голубой и зеленый.
Ролевые игры
Ролевые игры выходят в топ с хорошо продуманными персонажами и лицами. Популярны две основные цветовые палитры: оттенки светло-неонового розового и неясные цвета. Типичные стили изображения — рисование манги или что-то, вдохновленное героической фантазией.
Стратегии
Это категория, в которой чаще всего всплывает лицо разгневанного воина и все его итерации. Стиль этих иконок для мобильных игр вдохновлен жанром фэнтези и часто использует темную цветовую палитру и реалистичные изображения персонажей. Если вы добавляете новую игру в эту категорию, убедитесь, что у вас есть оригинальная концепция значков, которая поможет потенциальным пользователям выбрать вашу игру среди других.
Теперь вам
Значок игры — это маленькое квадратное изображение, которое может сильно повлиять на коэффициент конверсии вашей игры.Если у вас уже есть мобильная игра или вы планируете запустить ее в ближайшем будущем, обязательно внимательно проанализируйте значки ваших конкурентов. Затем придумайте простую, целенаправленную и запоминающуюся концепцию. Самое главное, помните, что хороший игровой значок — это результат множества итераций и тестов. Не бойтесь экспериментировать, и я уверен, что скоро вы создадите значок, который на 100% отражает концепцию и восприятие вашей игры.
Вы когда-нибудь создавали иконку игры? Если есть какие-то советы, которые я забыл упомянуть, поделитесь ими в комментариях.
Следите за новостями!
icons.net | Foundry Virtual Tabletop
Описание упаковки
Особенности: Все значки SVG доступны (3800+) на http://game-icons.net с белым, черным и прозрачным фоном.
Используйте модуль
Нет необходимости активировать этот модуль, так как это просто контент. Просто перейдите к нужному значку, чтобы получить все, что вам нужно.
Они расположены под
модулей / game-icons-net / whitebackgrounds /
модулей / game-icons-net / blackbackgrounds /
иконок, предоставленных по лицензии Creative Commons 3.0 BY или CC0, если указано ниже.
— Лорк, http://lorcblog.blogspot.com
— Delapouite, http://delapouite.com
— Джон Колберн, http://ninmunanmu.com
— Фелбригг, http://blackdogofdoom.blogspot.co.uk
— Джон Редман, http://www.uniquedicetowers.com
— Карл Олсен, https://twitter.com/unstoppableCarl
— Sbed, http://opengameart.org/content/95-game-icons
— PriorBlue
— Willdabeast, http: // wjbstories.blogspot.com
— Viscious Speed, http://viscious-speed.deviantart.com — CC0
— Лорд Берандас, http://berandas.deviantart.com
— Irongamer, http://ecesisllc.wix.com/home
— HeavenlyDog, http://www.gnomosygoblins.blogspot.com
— Лукас
— Faithtoken, http://fungustoken.deviantart.com
— Сколл
— Энди Менели, http://www.se.rit.edu/~andy/
— Кателинео
— Кир Хейл
— Австралийский
— Sparker, http: // civilparker.com
— Зеромансер — CC0
— Рихлсул
— Котировка
— Guard13007, https://guard13007.com
— ДаркЗайцев, http://darkzaitzev.deviantart.com
— SpencerDub
— GeneralAce135
— Зайконур
— Катсу
— Искатель звезд
— Пепейн пулмен
— Пьер Ледук
Более подробная информация доступна на https: // game-icons.нетто
Категории с метками
- Пакеты содержимого
Доступные версии
Версия 0.0.3
Версия 0.0.5
Версия 0.0.7
Версия 0.0.9
иконок: Legacy Edition в Steam
Об этой игре
Icons: Legacy Edition — это дань уважения команде Wavedash и фанатам бесплатной игры Icons: Combat ArenaПримечание: эта игра считается окончательной и не должна иметь дополнительных обновлений, кроме исправления критических ошибок.
Об иконках: Combat Arena:
Icons: Combat Arena — это бесплатный платформер-файтинг, созданный фанатами как любовное письмо к жанру. Цель заключалась в том, чтобы взять самых любимых персонажей и элементы соревнований из франшизных платформеров-файтингов и бесплатно распространить их на ПК, чтобы любой и любой желающий мог наслаждаться ими онлайн.
Поклонники платформенных файтингов будут чувствовать себя как дома с элементами значков: список Combat Arena с космическим зверем, истребителем на мечах, бойцом-бегуном и грепплером.Сочетая в себе немного собственного вкуса, Icons: Combat Arena добавляет новый, неизведанный дизайн персонажей:
- Стрелок со способностью отрикошетить пули от платформ и уровней
- Ужасный воин-гуань-дао со способностью к выдержать любую атаку
- Пара статуй, которые могут меняться местами, чтобы удивить противников, и
- Девушка-ведьма, запечатывающая демонов в своем оружии и может свободно летать по сцене на своей метле
Наследие Издание — Ключевые улучшения:
Когда стало очевидно, что студия не сможет поддерживать работу, команда Wavedash провела свои последние недели, делая все возможное, чтобы внести как можно больше изменений, запрошенных фанатами.Целью Legacy Edition было решить явные проблемы с исходной монетизацией Icon, задержкой ввода и блокировкой региона, а также предоставить забавные настройки движений персонажей и баланса, которые, по их мнению, понравятся сообществу. Теперь, более чем через год после закрытия, Icons: Legacy Edition наконец увидит свет.
- Ценность содержания всей бесплатной игры: Legacy Edition включает в себя все восемь персонажей, десятки костюмов для каждого персонажа, настраиваемый голос и насмешки, а также множество голограмм для эмоций в середине матча!
- Глобальное, одноранговое, сетевое соединение: Сетевой код был изменен на одноранговые соединения.В результате в Legacy Edition можно играть по всему миру.
- Автономный режим и локальный режим без дополнительной задержки ввода: Онлайн-игра была переработана, чтобы она стала значительно более быстрой.
Зачем вам играть в Icons: Legacy Edition:
Icons: Legacy Edition — это в первую очередь дань уважения команде Wavedash и сторонникам Icons: Combat Arena. Однако вы можете попробовать игру на себе по следующим причинам:
- Сообщество — Дружелюбное, страстное и гостеприимное сообщество Icons теперь глобально.Наш Discord будет рад, если вы присоединитесь к ним: https://discord.gg/kRHFAEA
- Fun — Экспериментируйте с беззаботным поворотом знакомого игрового дизайна с помощью списка любимых фанатами архетипов и нескольких персонажей
- Поддержка нового платформенного файтинга — Icons: Legacy Edition стало возможным после того, как бывший член команды выкупил компанию из-за распродажи. Они планируют эффективно продолжить разработку иконок, но под новым именем и новым видением.Подробнее о них вы можете прочитать ниже.
О Vortex и их цели Первое впечатление о новой игре
Vortex, возглавляемая бывшим соучредителем Wavedash, эффективно продолжает разработку Icons: Combat Area, но под новым названием — Vortex Rising.
Мы хотим, чтобы Vortex Rising выглядел и ощущался так, будто предлагает игрокам что-то новое:
- Ядро совместной и соревновательной игры. Наша онлайн-игра будет включать в себя совместный командный игровой процесс. Как выглядит файтинг 2 на 2 или 3 на 3? Это чистый хаос или его можно приручить во что-то гораздо более конкурентное? Мы надеемся ответить на эти вопросы с помощью Vortex Rising.
- Уникальный игровой процесс. Наш игровой процесс по умолчанию впервые включает в себя любимые элементы из других файтингов в платформенный файтинг. Мы экспериментируем с несколькими рискованными, но оригинальными идеями, чтобы продвинуть эти концепции еще дальше.
- Восприятие того, что вам легче учиться. Учебные пособия, элементы управления и основной игровой процесс будут отличаться новыми и уникальными игровыми режимами, чтобы помочь новичкам и любителям кнопок перейти на продвинутый уровень соревновательной игры.Вы должны чувствовать себя комфортно, приглашая друга поиграть с вами в эту игру, и он должен быть доволен возможностью играть вместе с вами.
- Дает вам что-нибудь интересное для работы. Игра должна подтолкнуть вас к желанию идти дальше, копать глубже.