Как построить квест комнату: Страница не найдена

Содержание

Как открыть успешную квест комнату

   Последнее время все популярнее и моднее становится уже хорошо известный в мире вид интеллектуальных развлечений - квест-комнаты, квеструмы или escape rooms, как их называют на Западе. Если вы попали в этот раздел - то, вероятно, уже приблизительно понимаете что они из себя представляют и теперь в вашей голове начинает появляться куча вопросов “Какое помещение снять? Какие темы квестов интересны? Сколько денег потратить на сайт? Стоит ли открываться по франшизе или самостоятельно?” Все они в итоге сольются в один единственный -   “Что нужно чтобы открыть успешный и прибыльный квест?”

  Работая по всей Украине, команда Questgames видит множество новых проектов, а так же все ошибки, которых бы могли избежать их владельцы, располагая нужной информацией об особенностях этого рынка. Надеемся, что она прояснит все основные моменты, связанные с запуском квестов и предостережет хотя бы от части типичных ошибок.

   В ней мы постараемся как можно деталее разобраться в вопросах, которые вам предстоит решить, прежде чем погрузиться в этот увлекательный бизнес, пропитанный атмосферой загадок, адреналина и 60 минутных приключений.

Мы не претендуем на то, что все изложенное ниже единственно верное и обязательно к исполнению)).Это лишь рекомендации по выбору правильного пути развития, основанные на нашем анализе рынка и процессов, протекающих на нем.

 

Итак, давайте сделаем небольшое оглавление ключевых тем, которые мы затронем:

  • Оформить необходимые документы и найти соответствующее помещение.
  • Определить тематику комнаты
  • Найти нужных специалистов
  • Название, легенда и презентационные материалы, как важнейшие якоря при выборе клиентом комнаты
  • Лидогенерация или стратегия привлечения клиентов.
  • Ориентировочная стоимость открытия квест-комнаты
  • Несколько советов будущему владельцу квеструма

 

  Для начала, как и в любом деле, вам предстоит оформить все необходимые разрешительные документы.

После того, как справитесь с этой задачей - вам необходимо найти подходящее помещение под ваш будущий проект.

Здесь стоит остановиться на следующих моментах:

  • Кол-во комнат, которые вы планируете открыть по одному адресу
  • Географическое расположение
  • Технические нюансы помещений

 

  Для того, чтобы бизнес действительно приносил деньги, а не просто перекрывал текущие расходы на аренду, оплату коммунальных услуг и зарплату персонала - в одной локации должно быть не менее 2х действующих комнат. Оптимально - если 3-4, но это повлечет за собой значительное увеличение стартового капитала. Размер одной комнаты колеблется в среднем от 15 до 30-60 кв.м, следовательно, учитывая зону ресепшена и туалета, нужно не менее 100-120кв.м площади. Желательно, чтоб каждый квеструм содержал не менее 2х комнат с переходом.

  Как правило, локации тяготеют к центру города, а точнее к сосредоточению транспортных узлов, давая возможность добраться игрокам не только на собственном авто, но и общественным транспортом, что, в целом, расширяет аудиторию. Тем не менее, есть успешные квест-комнат, расположенные в отдаленных спальных раенах. Тяжело определенно сказать что важнее: с одной стороны людям проще добираться в центр, с другой - это выльется в более дорогою аренду. Причиной хорошей посещаемости удаленных комнат в итоге является их качество - при достаточном количестве аудитории полноценно работает “сарафанное радио”.

  И тут мы впервые акцентируем на главном факторе успешности комнаты - ее качестве. Без него вашу комнату никто не порекомендует, а значит - не ждите стабильного потока клиентов вне зависимости от расположения.

  Как минимум, 60%-80% квеструмов расположены в подвальных и полуподвальных помещениях. В этом есть как плюсы, так и минусы.

из плюсов стоит отметить:

  • аренда дешевле
  • возможность арендовать помещение БЕЗ ОТОПЛЕНИЯ.

  В виду стоимости теплоносителей - отопление в нежилом фонде достигает просто космических цифр, которые в лучшем случае - съедят хорошую часть прибыли. Поскольку подвалы со всех сторон окружены землей - они по определению теплые и отапливая их электричееством - вы сэкономите приличную сумму.

из минусов:

  • как правило коммуникации очень старые и очень нелишним будет убедиться в их надежности, чтоб все ваши планы за день до открытия не испортил какой-нибудь прорыв водопровода или не дай Бог - канализации.
  • если подвал старый - возможно наличие грызунов , которых вам предстоит вывести.

   Последнее, о чем хотелось бы сказать в этом разделе - как легко вас найти. Практика показывает, что это практически не влияет на выводы игроков о комнате. Снова-таки - в итоге все решит качество, эмоции от прохождения комнаты, в которую они идут.

Торговая марка и фирменный стиль

  Итак, документы подготовлены, помещение выбрано, теперь пришло время определить, будете ли вы открываться ка как независимый бренд, как часть франшизы, либо заручитесь поддержкой крупного игрока на рынке, сохранив полную или частичную индивидуальность бренда.

    На этапе создания торговой марки мы не рекомендуем делать дорогие сайты. По большому счету сайт можно вообще не делать, достаточно придумать название, логотип и создать группу в сообществе. Сделать сайт - это только малая часть работы и затрат, самое основное для вас будет - сео продвижение. Учитывая нынешние тарифы порядка 3х тысяч гривен в месяц, а так же правила Гугл, по которым он не даст сайту, младше полугода пробраться в топ - с него не будет вообще никакого толку, то есть вместо вложений дополнительных 25-35 тысяч гривен в комнату - вы их просто выбросите.

   Взамен этого, без никаких доп вложений - вы можете разместиться на портале Questgames, запустить рекламу в соцсетях и сразу начать свои продажи.  Роль подобных сервисов с увеличением количества квеструмов постоянно растет, они постоянно развиваются, делая процесс выбора, бронирования проще, информированность о качестве комнат - выше, а количество разнообразных инструментов продаж - шире.Если все пойдет хорошо и у вас будет накапливаться часть свободных денег после оплаты текущих расходов - самое время обзавестись сайтом и начать его продвигать.

 

Хороший пример подобного проекта - Factory Play. Ребята сэкономили на сайте, создав лишь сообщества и разместив комнаты на Questgames. Вместо этого они вложили деньги в создание отличного хоррора Морфий, основательно заняв эту нишу. Вторая их комната “Хостел” не просто не уступила, но и значительно подняла планку качества, поставленную их первой комнатой. Далее была переделка и запуск фактически новго квеста Морфий 2.0.  Стабильная загруженность этих комнат, даже в таком конкурентном регионе, как Киев показывает, что всегда надо делать акцент на качество комнат.

  Ассортимент бесплатных инструментов продаж позволяет не вкладывая в сайты, покупку франшизы и прочие расходы сразу же приступать к продажам.
 

  Кажется, организационные вопросы по большей части решены - можно переходить непосредственно к решению производственных задач.
 

Игры разума или разработка комнаты.

 

   По сравнению с этим заданием - все предидущие, вероятно, вам покажутся просто разминкой.

Какие темы интересны, сколько должно быть загадок, откуда взять идеи и кому, в конце-концов это все воплотить в жизнь? Все эти вопросы одновременно наваливаливаются на вас, как только вы садитесь обсуждать свой первый квеструм.

Давайте попробуем подробно во всем этом разобраться.

Как вы лодку назовете - так она и поплывет…

  Выбирая имя комнаты - помните, что именно за него в первую очередь цепляется взгляд потенциального игрока и от того, зацепится ли он- во многом зависит, станет ли ваш квест для него следующим.. Полагаю, есть два основных варианта подхода к выбору названия квеструма.

  •   Первый - использовать ходовую, раскрученную кем-то тему: Шерлок Холмс, Гарри Поттер, Да Винчи. По сути это названия,слыша которые у людей всплывают вполне определенные, интригующие ассоциации, которые играют на желании погрузиться в атмосферу магии, интриг или изобретений всемизвестных личностей и историй.
  •   Второй - придумать броское, интригующее само по себе название. Хорошие примеры - Проект Genesis, Музей невозможных фигур, Цена бессмертия и т.д.  .

  Для более старых, а главное - хорошо зарекомендовавших себя, компаний на рынке название становится менее важным, поскольку, если смм и маркетолог правильно подогревают интерес аудитории -  игроки просто ждут их новую комнату, и не важно как ее назовут, если она под эмблемой любимой компании. К примеру, меняя в названии своих телефонов только одну цифру всем известная “яблочная”компания только удваивает продажи с каждой моделью.))

  Теперь мы переходим к разработке сценария и логического “скелета”. Если покрасить стены, уложить проводку - вы сможете и сами, то на этом этапе - настоятельно рекомендуем привлечь специалиста с опытом проведения квестов (автоквесты, вело-б пешие квесты и тп) Мы прошли достаточное количество комнат и постоянно наблюдаем за отзывами на портале. Как правило, общим в отзывах о всех комнатах, владельцы которых, имеют отношение к квестам и написали сценарий сами, либо написанные привлеченными квестерами является то, что они все логичны, а значит команда может пройти ее в отведенное время не прося подсказок. Поверьте, это огромный плюс - рынок развивается, опыт команд растет и это просто замечательно чувство, когда ты самостоятельно выбираешься, без единой подсказки оператора. Можете быть уверенны, что вас порекомендуют и такая команда приведет вам еще несколько.

  С другой стороны в комнатах,где владельцы, либо привлеченные сценаристы пишут квест на основании прохождении в прошлом  компьютерных квестов и их личного субьективного видения часто подменяется понятие логика на интуицию. Логической связи между подсказкой и решением просто нет, или основана чисто на интуиции. В этих квестах часто немного загадок и большую часть времени команда не решает, а просто “тупит”. Мы считаем, что оптимальное количество загадок в часовом квесте 8-15. При разработке так же стоит учесть, что попадая в новое помещение команда всегда тратит 3-5 минут только на то, чтобы осмотреться и чем больше у вас комнат - тем меньше времени у команды будет непосредственно на решение.

  Далее, вкусные загадки нужно обернуть в соответствующую обертку антуражности и технической реализации. Тут, безусловно,от высоты поставленной планки во многом будет зависеть реакция людей и если это не команда, играющая не первый раз-они обязательно сравнят ее с теми, в которых уже были и если ваша не дотянет до их уровня - ну тогда надейтесь, что у вас были ну очень крутые задания и адекватная цена..Иначе новых посетителей они не сгенерируют.

  На этом этапе все сталкиваются с огромной проблемы недостатка квалифицированных кадров. Мы лично столкнулись рамках нашего проекта “Izoляция” при переработке комнаты “Тайны Да Винчи” для продажи партнерам в Израиль в новом формате “дуэль” Дуэль - это две идентичные комнаты, где команды должны не просто выйти за 60 минут, но и опередить соперников в соседней комнате.

  Прежде, чем мы нашли отличного специалиста по электронике было потрачено около 8-10тыс. и около месяца времени на тестовые заказы где-то у четырех “специалистов”

В итоге мы получили потрясающий результат и успешно выполнили наши обязательства. 

  Приблизительно с похожими ситуациями вы, вероятно, столкнетесь и в выборе дизайнера, монтажника, мебельщика и бутафора. ..при чем с невероятным разбросом цен на одну и ту же работу. Так что рекомендуем заняться вопросом подбора персонала как можно раньше. Для всех консультаций по этим вопросам пишите на наш ящик [email protected] Будем рады помочь.  .

  Еще момент: продумывая дизайн стоит заранее выбрать несколько “фишек” которые будут акцентами при подготовке ваших фотоматериалов для привлечения внимания людей, поскольку фотографии разбросанных бумаг на столе или висящих замков уже никого не впечатлят.

Побывав в Днепре мы нереально вдохновились особенностью их квесткомнат, а именно - очень продуманным музыкальным сопровождением с обилием аудиоэффектов. Проектируя квест не забывайте, что хорошая озвучка усиливает эффект погружения в разы.

 

Лидогенерация или стратегия привлечения клиентов и продвижение компании.

 

Вопросы продвижения стоит решать задолго до открытия..примерно сразу же после взятия в аренду помещения, особенно, если вы планируете запускать свою марку и разрабатывать сайт. Основными каналами привлечения клиентов в больших городах являются поисковые системы, соцсети, а так же специализаированные ресурсы по типу всеукраинского портала квеструмов Questgames.com.ua.

В рамках каждого из них есть свои важные требования.

Поисковые системы

Чтобы ваш сайт привлекал для вас клиентов - он должен быть не дальше топ20, желательно топ 5-10. При этом, как писалось выше, гугл не допустит ваш сайт в эту могучую кучку раньше, чем ему не исполнится хотя бы 6 месяцев, так что чем раньше вы начнете его продвижение - тем лучше. Даже если это будет просто сайт болванка - за 2-3 месяца строительства вы значительно продвинетесь в выдаче поисковиков. Практика показывает, что люди идут в комнату не по крутизне и дизайну сайта, а только ради эмоций в комнате. Мы рекомендуем приступать к разработке сайта спустя 3-4 месяца после открытия квеструм, уже основательнее став на ноги.

Всегда есть контекстная реклама. Используя этот метод продвижения будьте готовы к приличным затратам к первичному формированию объявлений и стоимости одного клика по запросу “квест комната” около 5 гривен. .которые совершенно не обязательно конвертируются в игроков. По сути это один из самых дорогих методов продвижения.

Блоггеры и СМИ

На первых этапах появления квест-комнат владельцы активно продвигаться путем заказанных обзоров у блоггеров, а так же популярных интернет изданий. Сначала это давало положительный эффект, но со временем это стало просто популяризировать рынок,  но вовсе не привлекать конкретно в комнату, о которой был обзор. Обзоры с определнного времени переместились в рамки портала, где игрок мог ознакомиться с обзорами о многих комнатах в одном месте наряду с отзывами других игроков.

Социальные сети

Были и есть хорошим и сравнительно недорогим источников клиентов. О том, как использовать их для лидогенерации написаны сотни статей и методы, изложенные в них полностью актуальны в контексте квест-комнат. Единственное, на что советуем обратить внимание - фотографирование участников. Приобретите качественный зеркальный фотоаппарат, позаботьтесь о хорошем освещение места для фотографирования и размещая фото у себя на страницах, уведомляйте по почте игроков. Люди будут рады лайкнуть вас и сохранить фото у себя на стенке, оставив отзыв об игре.

Рассылки

Уведомляйте свою аудиторию об открытии новых комнат, акциях и публикации фото команд в сообществе. Тут, как и в вопросах смм прислушивайтесь к своем интернет маркетологу или почитайте статьи по соответствующей тематике.

Специализированные квест-порталы.

С каждым месяцем все популярнее среди игроков становится сервис онлайн бронирования комнат.В этом нет ничего удивительно: комнат становится все больше - больше сайтов, у всех своя система бронирования, свой дизайн, свои нюансы навигации.

   Аггрегатор берет на себя унификацию этого процесса, выкидывая все лишнее и оставляя самые важные для игрока - название,описание, адресс условия, а так же простую и удобную систему бронирования. Так же они дают возможность прямо там же воспользоваться скидочными днями. Дни студенты, женские дни, счастливые дни - все эти скидки можно получить прямо при непосредственном бронировании. Размещение на таком ресурсе - одно из самых оптимальных решений, поскольку размещение, как правило, бесплатно и портал берет свою небольшую комиссию только за привлеченных клиентов, забронироваших игру через него.

По своей природе - он похож на франшизу. Вы сразу попадает в каталог, который занимает топовые места по ключевым запросам, попадаете в рассылки его тысячных аудиторий и можете пользоваться всем инструментарием, для продаж, дейстующем на ресурсе.  При этом не платите ни за “вход”, ни за “выход” из него

Очень важным так же является,то что здесь можно почитать отзывы о комнатах, которые дают гораздо более точное представление о том квесте, который вы планируете посетить.

И еще одно..

  Одним из важнейших каналов, который будет вам давать хороший поток клиентов всегда был и будет сарафанное радио. На него не повлияет ни бюджет контекстной рекламы, ни рассылки. Здесь решает некое послевкусие после квеста, смесь из качества комнаты, обслуживания и стоимости игры. .Нужно стараться создать оптимальный коктейль и тогда поток желающих получить добавку - вам обеспечен.


Продолжение следует.. .Пишите ваши вопросы и предложения о статье на нашу почту [email protected]

Дизайн и строительство квеста

Дизайн и строительство квеста

Минимальная информация нужная вам - если вы хотите открыть квест комнату. 

Читайте другие статьи по теме создание квестов:

>> Как открыть квест комнату? 

>> Сценарий квеста - нужен или нет?

>> Дизайн и строительство квест комнаты << Вы читаете эту статью

>> Оборудование и загадки для квеста

>> Квесты в кубе - новое слово в индустрии квестов в реальности

>> Портативные квесты в коробке

После того, как вы определились с темой игры, имеете на руках сценарий, пора подумать об одной из важнейших деталей квеста - дизайне. Именно тщательно проработанный дизайн, его грамотная реализация, создает максимальный эффект погружения в историю, которую рассказывает квест, заставляет поверить в происходящее, а значит получить наибольшее количество впечатлений и эмоций.

Вне зависимости от того, собираетесь вы построить квеструм самостоятельно или наймете профессионального дизайнера, следование следующим пунктам обязательно:

Сюжет игры разворачивается в Викторианскую эпоху? Значит дизайн помещения, мебель, предметы интерьера должны соблюдать этот стиль.

  • Задания, а также подсказки к ним, должны подходить по теме и дизайну.

В игре про каменный век не может быть подсказок на сотовых телефонах, железных предметов, конструкций. Даже если вы придумали фантастическую

загадку, но тематически она сюда не подходит, не следует пытаться подогнать ее под квест.

  • Необходимо согласно сценарию спланировать расположение загадок. Если они требуют сложного монтажа, встраивания в стены, работ с электрической проводкой, нужно составить максимально эффективный с точки зрения издержек чек-лист по строительству, монтажу загадок и дизайну квеста.

  • Все работы с электрикой, автоматизацией игры должны выполняться квалифицированными специалистами. Это может стоить вам репутации, или даже жизни. Экономия здесь неуместна!

  • Через квест пройдет множество игроков. Некоторые игроки отличаются бурной фантазией, некоторые неаккуратны или неуклюжи. Чтобы не заниматься бесконечным восстановлением декораций, ремонтом мебели, реквизита, создавайте максимально прочную, вандалоустойчивую среду.

Не экономьте на строительных материалах, стены, где это возможно, покройте лаком. Предметы мебели укрепляйте дополнительными материалами. 

Спрячьте провода, регулярно смазывайте фурнитуру и замки. 

Заказывайте вандалоустойчивый реквизит, бутафорию. Эти нехитрые действия помогут сохранить дизайн свежим как можно дольше.

Грамотная установка света способна создать дополнительный антураж, акцентировать достоинства и нивелировать недостатки. А качественное музыкальное сопровождение увеличит эмоциональный отклик у людей, эффект погружения.

Если у вас отсутствуют какие-либо навыки, самостоятельная работа со строительством и дизайном рискует обойтись в кругленькую сумму из-за множества неучтенных нюансов, необходимости что-либо переделывать.  

Поэтому прежде чем приступать к строительству квеста, ответьте на главные вопросы:

  • У вас есть опыт в области строительства и дизайна, превосходящий знания большинства людей? Есть ли в вашем окружении люди, которые имеют такой опыт?

  • Вы хотите сделать квест быстро? Дешево? Качественно?

  • Имеется ли что-нибудь этакое в сценарии, для создания чего требуются особые знания, навыки? Если делать это самостоятельно, сколько времени вам потребуется? Сколько будет стоить затраченное время?

Я занимаюсь строительством и дизайном квестов уже более 3 лет. Поэтому по опыту могу сказать, что не имея особых навыков, самостоятельно построить качественный квест, который действительно будет приносить доход, не потратив как минимум уйму времени, сложная задача.

Если вам нужна помощь в создании квеструма, вы всегда можете связаться со мной по почте [email protected], либо свяжитесь со мной через сайт. Все необходимые действия по созданию квеста, - сценарий, задания, электроника, реквизит, дизайн, - я выполняю самостоятельно на максимально качественном уровне, учитывая ваш бюджет, возможности и потребности. 

С уважением, Владимир Калугин.

Франшиза: квест комнаты под ключ

Хотите открыть квест в Киеве или другом городе? Отличная мысль! Квест-комнаты — это веселое, современное, интерактивное развлечение, продолжающее набирать популярность как среди жителей, так и среди гостей столицы. Многие предпочитают поход в квест надоевшим кафе, караоке и прочим тривиальным развлечениям. Квест — это трендово. Но все ли вам понятно в том, как правильно организовать этот, на первый взгляд, беспроигрышный бизнес-проект. Как и везде, тут есть свои подводные камни. Не совершить базовых ошибок и грамотно построить свой бизнес квестов поможет покупка франшизы у надежного партнера.

Франшиза квест комнат — что нужно знать

Открыть квест в Киеве — популярная на сегодняшний день бизнес-идея, ведь рынок квестов в столице уже хорошо развит. Квест-комната занимает уверенное место в нише развлечений и уже не является экзотикой для потребителя. В то же время объем «новой» аудитории, которую можно привлечь в эту сферу времяпрепровождения, все еще очень большой. Это значит, что у вас есть возможность зайти на уже развитый, но не переполненный рынок. В Киеве уже есть несколько крупных компаний-лидеров. Они располагают не только опытом, знаниями и настроенными процессами, но и лояльной аудиторией. Но столица — не единственное выгодное место для открытия квестов. Многие города в Украине являются привлекательными для этого вида бизнеса. Организовать работу под уже известным брендом будет легче, как в условиях конкуренции, так и на пока незанятом рынке. Квест комната под франшизу зарубежом — это в первую очередь снижение затрат на организацию запуска, ведь заграницей вам придется существенно больше потратить на ремонт, персонал и прочие базовые процессы. Также всегда выгодно исключить базовые ошибки, благодаря поддержке франчайзера.

Франшиза на квесты — какие плюсы

Открытие квест-комнаты по франшизе имеет ряд серьезных преимуществ. Воспользовавшись ими, вы сможете сэкономить время, средства и избежать многих ошибок. Почему франшиза квестов в Киеве — это выгодно:

  • поддержка и консультации на любом этапе бизнеса
  • готовая площадка для бронирования (сайт)
  • наличие лояльной аудитории сети
  • централизованные реклама и маркетинг
  • готовые системы управления бизнесом
  • обучение персонала

 

 

Сколько стоит открыть квест?

Сколько стоит открыть квест?

Привет! Рано или поздно, любой предприимчивый любитель квестов озаряется идеей открыть свой квест. Это кажется простым делом, которое довольно быстро окупается. Человек редко до конца понимает сколько стоит открыть квест. На ум приходят следующие траты – аренда помещения, покупка бутафории, ремонт и так далее. Но уже на этом этапе человек может сильно ошибиться и не рассчитать все, как следует.

В этой статье я не стану вас агитировать вступать в нашу франшизу, мол тогда затраты на квест будут сильно меньше, но о таком варианте подумать все-таки стоит. Мы открыли уже огромное количество квестов лично и помогли с открытием еще большего числа комнат нашим партнерам.

Сколько стоит открыть квест вопрос не очень корректный, потому что цена очень сильно разнится в зависимости от региона, самого квеста (будет ли это сложный инженерный квест или банальное найди пару ключей и открой затем дверь) и ваших контактов.

Под контактами я подразумеваю следующее – есть ли у вас выход на людей, занимающихся бутафорией, инженерией, просто строителей, которые сделают ремонт в вашем помещение, людей, которые напишут для вас сценарий, ну, и все в таком духе.

Поэтому точных циферок в конце текста под вопросом сколько стоить открыть квест вы не найдете. Это всегда разные значения, но в этой статье я расскажу вам, хотя бы к чему готовиться и на что потратить придется обязательно.

Первая и главная трата – это аренда помещения. Очень круто, если у вас есть в собственности какая-то площадка, на базе которой можно открыть квест, но большинство ищет что-то, что можно взять в аренду. Что здесь следует учитывать, что бы вопрос сколько стоит открыть квест не превратился в сколько стоит открыть квест и не обанкротиться?

Смотрите, чтобы помещение было не в аварийном состоянии, чтобы оно не требовало слишком сложного и затратного ремонта, чтобы в помещение был санузел, отопление и система вентиляции.

Где должно располагаться это помещение? Ну, чем ближе к центру города, тем лучше, еще хорошо, если рядом есть автобусная остановка или станция метро. С другой стороны, чем ваш квест будет сильнее удален, тем ниже будет цена аренды, постарайтесь найти какую-то золотую середину.

Я думал написать здесь еще, что открытие квеста – это не только сценарий, помещение и бутафория, но еще и «постпродакшн», то есть реклама в соц. сетях, реклама в поисковиках (контекст) и так далее. Затем решил, что эту тему и так уже много обсуждал, много о ней писал и в этой статье ограничимся самым минимум, конкретные вещи, которые укладываются в конкретный вопрос сколько стоит открыть квест.

Так, помещение мы нашли, оно не в аварийном состоянии, ремонт тоже сделали, на что еще мы должны потратить деньги?

Хороший квест – это, прежде всего, хорошая история, так что нам еще понадобиться потратиться на сценарий. Здесь тоже цены плавают, я видел хорошие сценарии за 20,000 и совсем плохие за 100,000. Секрет успеха есть – брать готовый, франшизный сценарий, который был уже обкатан во многих городах России и был обкатан успешно.

Кроме сценария есть еще и бутафория, но здесь все ровно, как и в пункте выше. Лучше работать с франшизой, они предоставят вам свои контакты, которые точно не подведут. Если вы не хотите, то обращайтесь к различным продавцам на Авито и похожих сайтах, благо, их сейчас полно!

В целом, это главные вещи, которые вы должны изучить, чтобы самому себе ответить на вопрос сколько стоит открыть квест. Я думаю, в скором времени вернусь к этой теме еще раз и рассмотрю каждый пункт отдельно и уже с цифрами. Может быть, средними, а может, и подробный анализ различных предложений рынка. Будьте на связи, и мы точно расставим все точки над i в вопросе сколько стоит открыть квест.

Как создать квест комнату на базе квест-комплекта от Game4biz

Как создать квест комнату на базе квест-комплекта от Game4biz - Game4.biz

Методичка по увеличению продаж в развлекательных центрах Получить

Ваша заявка на получение доступа к методичке принята. Мы пришлем Вам ссылку на указанный Вами e-mail. Спасибо за ожидание!

Ваша заявка на получение информации о цене принята. Мы перезвоним Вам в ближайшее время. Спасибо за ожидание.

Ваша заявка на обратный звонок принята. Мы перезвоним Вам в ближайшее время. Спасибо за ожидание.

Game4.biz › Блог › Видео › Как создать квест комнату на базе квест-комплекта от Game4biz

Конечно, всё зависит от размеров помещения, и чем оно больше – тем интересней для игроков и проще для проведения. Однако как быть, когда доступно всего 16-20 м2 , но хочется чтобы они работали и приносили прибыль?

Есть несколько подсказок и пожеланий:

  1. Первое, что нужно сделать ознакомится с готовым сценарием квеста, который у Вас есть.  Исходя из тематики, обзавестись дополнительными нишами, шкафами на замочках и сундуками. Это всё Вам понадобится для того, чтобы игроки не нашли весь реквизит за первые 10 минут.
  2. Также составить письменный план «что и куда прячется» и «где лежит тот или иной предмет». Это необходимо для того, чтобы инструктор в случае затруднения, мог подсказать игроку, а также правильно пересобрать комнату за короткий срок.
  3. Для полного погружения в атмосферу — стены можно обшить баннером, а комнату обставить тематическими вещами.

 

Плюсом квест-комплекта в том, что в считанные минуты реквизит может быть готов для проведения квеста на выезде. Это позволяет охватить весь спектр спроса в нише активных развлечений.


Хотите ознакомится с доступными квест-комплектами или узнать стоимость на них – обращайтесь к менеджеру по телефону, указанному на сайте.

Мы в социальных сетях

2021 Производство игр для бизнеса

Сделано в wpDiscuz

Чтобы запустить свой квест, пройдите для начала 50 чужих — опыт сети GameRoom

Фото с сайта tatcenter.ru

Казалось бы, что стоит — собрать на даче интересные вещи, придумать к ним загадки, назвать это квест-румом и начать зарабатывать. Но директор сети квестов GameRoom Павел Алексеев уверен: минчан уже «не возьмешь» простыми идеями. И хотя квестов в Минске становится все больше, основателю квестов расслабляться нельзя — ведь клиент не сыграет в один квест дважды.

Павел рассказал «Про бизнес.», как его команда создает и продвигает квест-комнаты — в GameRoom их сейчас 7.

— Мы, три основателя сети квестов, работали в разных сферах бизнеса — ИТ, производство мебели, металлопрокат. Но у всех нас много лет есть одно общее увлечение — городские экстремально-интеллектуальные игры. Такие игры наполнены задачами на поиск, логику, ловкость, для них необходима командная работа. У нас в копилке не только сотни сыгранных, но и десятки написанных игр такого плана. Неудивительно, что квесты в реальности тоже стали нашим хобби.

Очень быстро мы поняли, что наш опыт и идеи можно реализовать и в создании квест-комнат.


Павел Алексеев
Директор сети квестов GameRoom

Сегодня, как минимум в Минске, уже сформировался целый пласт любителей квестов. Они очень требовательны к играм и строго оценивают их.

За неполных два года мы открыли 5 квест-комнат, 2 квеста присоединились к нам под нашей маркой как партнеры. Расскажу, как мы создаем и продвигаем наши квесты.

Как создается квест-комната

Квест начинается с идеи, одной загадки или со свободного помещения.

Мы строим преимущественно детективные и приключенческие квесты, есть в нашем арсенале один мистический и один квест в виртуальной реальности: смесь аттракциона, компьютерной игры и классического квеста.

Сейчас в Минске наблюдается тенденция строить хорроры — квесты-ужастики. Практически каждый новый «квестодел» выходит на рынок со страшилкой.

Мы принципиально не создаем таких квестов. Они не отличаются обилием загадок, но щекочут нервы игрокам. Само собой, интересно испытать новые эмоции, вырваться из плена Джека-потрошителя и «спастись» из страшного заточения, но посетив 2−3 таких квеста, игрок может начать скучать, ведь методы часто похожие: моргание светом, выпрыгивание из-за угла, бутафорская кровь на стенах.

Когда идея готова, она оптимизируется под помещение. Хотя бывает и наоборот. Для нас важно создавать оригинальные игровые пространства, нередко многоуровневые, с секретными переходами между комнатами и иными сюрпризами для игроков, поэтому наши помещения мы перестраиваем. Четырех стен и одной двери недостаточно для ощущения погружения в другую реальность. Мы надстраиваем вторые этажи, небольшие тоннели, устанавливаем фальш-двери и так далее. Например, сейчас мы активно строимся в здании завода «Горизонт».

Это уже известное место, небольшой развлекательный кластер.

Фото с сайта Kyky.org

Помимо игрового пространства, квест-компании нужно уютное помещение для встречи и инструктажа гостей, комната оператора квеста, мастерская. К слову, решение выделить большое помещение под мастерскую оказалось стратегически верным: сегодня мы не только создаем свои квест-комнаты, но и принимаем заказы на них, а также создаем игровые технологичные артефакты — оригинальные инженерные решения разного уровня сложности.

Фото из аккаунта GameRoom в Instagram

Далее мы пишем сценарий. Беларусь, к счастью, очень быстро проскочила стадию примитивных квестов, которые до сих пор существуют по всему миру. Такие квесты имеют элементарный сюжет (например, нужно сбежать из тюрьмы/психлечебницы) или не имеют его вовсе, количество загадок в них минимально, антуража практически нет.

Сегодня за каждым квестом должна стоять история, не принципиально, какая, но сюжет должен быть узнаваем.

Так, например, у нас есть квесты по мотивам известных приключенческих и исторических фильмов: «Индиана Джонс», «Пираты Карибского моря», «Меч короля Артура». Потенциальный посетитель, выбирая из общего списка квестов, обязательно остановится на чем-то знакомом.

Фото с сайта gameroom.by

Чтобы придумать сценарий нового квеста, мы все садимся в одном из наших квестов и начинаем генерировать идеи, принимая за основу выбранную концепцию квеста. Это идеи сценария, антуража, загадок, предложения по технической части. Получается очень мощный мозговой штурм, в ходе которого исписываются и изрисовываются десятки листов, но уже через 3−5 часов у нас на руках довольно четкий план игры.

Следующие пару дней мы делимся идеями с другими сотрудниками, которые тоже предлагают идеи и высказывают предложения, а мы продолжаем думать и генерировать. Потом кто-то один из нас садится за ноутбук и суммирует сценарий. Еще пару десятков правок и — готово! Может показаться, что все это выглядит сумбурно, но на самом деле сплоченная команда легко подхватывает идеи друг друга.

Трудно передать ощущение восторга, когда ты понимаешь, что в ближайшем будущем воплотишь в жизнь на нескольких квадратных метрах иную реальность, в которую будут играть люди.

Еще на стадии написания сценария квест тестируется. Мы советуемся друг с другом, нашей командой, друзьями. Многие, нередко хорошие, идеи безжалостно отсеиваются. Причины такого отсева могут быть разными: несоответствие сюжету, возможность разночтения, «невписываемость» в тайминг, который составляет 60 минут для каждого квеста.

Отмечу, что главная ошибка людей, которые идут в этот бизнес — считать, что клиент примет на веру любой квест, не обратит внимание на халтуру, дешевизну или недоделки. Позиция «и так сойдет!» неизбежно приведет к провалу. Нельзя повторять то, что уже есть, квест будет успешным только если он делает новый виток в развитии индустрии.

Иногда мы покупаем готовый сценарий, но и в этом случае тщательно его перерабатываем, улучшаем и дополняем. Творческий элемент присутствует всегда.

Следующий этап — подготовка антуража. Квест — это микромир в рамках комнаты, и антураж обязательно должен соответствовать духу заявленной темы. Конечно, можно схалтурить и собрать квест из того, что есть дома или в гараже, назвать его «Советская квартира» или что-то в этом роде. Но мы крайне против такого подхода.

Клиент, заходя в квест, не должен видеть точную копию ковра, висевшего у него в детстве над кроватью. Мы в буквальном смысле роем носом землю в поисках красивых, оригинальных и функциональных вещей.

События квеста происходят в 19 веке? Будь добр подобрать соответствующую мебель, рамы, обои и даже свет.

Квест проходит на пиратском корабле? Построй внутри корабль, отыщи реплики старинных карт, раздобудь оригинальные замки. Мы завезли огромное количество песка, чтобы воссоздать пляж внутри помещения.

Фото с сайта extrareality.by

Ищем нужную атрибутику мы, пожалуй, везде. Антураж едет к нам почтой из разных стран мира. Нередко мы сами отправляемся на микроавтобусе в Москву, Киев или Вильнюс за чем-то, что нам нужно, но невозможно найти в наших краях.

Возведенный квест тестируется снова. Мы приглашаем наших знакомых поиграть, собираем их предложения.

Первый месяц-полтора уже готовый, казалось бы, квест, улучшается и дополняется. Замечания бывают самыми разными: от «в Средневековье таких узоров не бывает» до «вот здесь вот доска скрипит».

Сколько стоит сделать квест-комнату

Однозначного ответа здесь нет. Можно обойтись и парой тысяч долларов, но квесты такого уровня никогда не могут похвастать высокой посещаемостью и «живучестью». А можно вложить $ 40−50 000 и построить классный, достойный по качеству квест. Но окупить его до того, как несколько сотен команд приведут антураж в нетоварный вид (а это происходит неизбежно), просто невозможно.

Помимо ремонта, в квеструме есть еще постоянные расходы:

  • Форменная одежда для операторов квестов
  • Чай-кофе, конфеты, вода
  • Моющие средства
  • Расходники для самих квестов (например, лазерные указки)
  • Печатная продукция и многое другое

Сломали в квесте старую печатную машинку так, что ее не починить? Ищем по всему городу такую же. Сообщения вроде: «Кто едет на локацию? Купите по пути новый амбарный замок, срочно!» — в порядке вещей.

Привлечение и удержание клиентов

Наши игроки — люди любого возраста. Каждая история написана так, чтобы с ней мог справиться любой человек, обладающей толикой внимательности и логикой. Для победы не нужны энциклопедические знания или особые навыки — все находятся в равных условиях. Разница лишь в том, как часто команда просит подсказки.

У нас есть и квест для детей, проходящий с аниматором — мы первые, кто сделал такое в Минске. В остальные квесты можно играть всей семьей.

Хотя больше одного раза в один квест не сыграешь, мы стараемся удерживать клиентов в нашей сети. Основные способы — система лояльности и хороший сервис.

Наши операторы должны настроить игроков на веселый лад, снять опасения и страхи новичков. Подсказки надо давать деликатно и не вмешиваться в ход игры. Важно и после игры пообщаться с клиентом: ответить на все вопросы, порекомендовать другие квесты — исходя из пожеланий, опыта, возраста клиентов. Наши ребята не говорят заученные тексты, как роботы, каждый из них инструктирует в своей манере, своими словами.

Практика показывает, что это работает: люди проходят несколько наших квестов подряд в течение короткого промежутка времени — 20% в течение недели-двух приходят повторно. Это очень большой процент возврата.

Фото из аккаунта GameRoom в Instagram

Чтобы привлечь новых клиентов, мы используем внушительное количество рекламных приемов — от ведения социальных сетей до рекламы в маршрутках и смс-рассылок. Акцент идет на рекламу в Интернете: контекстная реклама, акции, размещение баннеров и прочее.

Но и над повышением узнаваемости бренда мы много работаем. В этом нас нередко выручает бартер. Мы отдаем для розыгрыша на мероприятиях подарочные сертификаты — на радио, телевидение, городские праздники, фестивали.

И, безусловно, прекрасно работает «сарафанное радио». Согласно нашим опросам, каждый пятый игрок пришел по рекомендации друзей или знакомых.

Как развивается этот рынок

Очень легко понять, как идут дела у квест-компаний, заглянув на сайты-купонаторы. Кроме нас, лишь три компании не размещают там свои квесты за бесценок. Эти компании и чувствуют себя уверенно, расширяются и открывают новые квесты. Судьба остальных под вопросом. Если сегодня открывается квест, актуальный по уровню для 2014 года, то больших денег он не заработает, и далеко не факт, что окупится.

Но рынок развивается, и довольно стремительно. В Минске сейчас порядка 60 квестов разного «возраста», жанра и уровня. Открываются квесты и в регионах, на ближайшие месяцы анонсировано открытие еще десятка квестов.

Безусловно, время от времени комнаты закрываются. Главная причина — устаревание и износ и, как результат, падение посещаемости. Некоторые квесты закрываются так и не окупившись.

Думаю, нашу компанию выделяет несколько конкурентных преимуществ:

1. Одно из очевидных, но довольно сильных — игровая площадь и количество загадок. Наши квесты могут принять команды до 6 человек, в то время как предел вместимости у конкурентов — 4−5. Получается, что приходить к нам и интереснее (можно собирать большую веселую команду), и дешевле (если разбить сумму на шестерых).

2. Второе — это количество квестов и их расположение. У нас работает три локации, на двух из которых действуют по три наших квеста. Поэтому нередко у нас организовываются тимбилдинги: компании приводят к нам поиграть до 18 человек одновременно.

Наши планы на будущее

Сейчас мы с партнером, наверное, единственные владельцы квеструмов, которые оставили свои предыдущие бизнесы и вкладывают все силы в развитие сети. Считаю, что такая четкая направленность усилий стала залогом нашего успеха.

В нашей команде порядка 25 человек. Помимо нас, трех руководителей-основателей, это администраторы локаций и операторы квестов, мастер по ремонту, маркетолог. Время от времени мы привлекаем проверенного инженера-изобретателя, создающего игровые артефакты, строительную бригаду, а также художника, расписывающего нам стены и игровые элементы.

У нас наработан внушительный список знакомств: и лазерная резка, и печать на любых материалах, и создание звукового сопровождения, и многое другое.

Скоро мы открываем наш восьмой по счету квест. Квесты нашего авторства открыты в Витебске, Праге, Питтсбурге. В процессе стройки находится девятый, а уже после новогодних праздников начинаем строить десятый. А недавно мы занялись новым направлением — городскими квестами, теми самыми, с которых и началось наше увлечение интеллектуальными командными играми.

Фото из аккаунта Gameroom в Instagram

Самое сложное в этом бизнесе — обилие задач самого разного плана. Сложно контролировать стройку и закупать строматериалы и в то же время поддерживать уже работающие квесты и контролировать сотрудников. Но когда команда собрана и каждый занят своим делом, все решается легко.

А тем, кто хотел бы заняться этим бизнесом, мы бы посоветовали сыграть для начала в 50 квестов.

Пообщаться с игроками, прочитать все возможные отзывы и понять, что оригинального и нового вы готовы предложить. Без команды, готовой к «труду и обороне», ничего не получится. Если вы уверены, что сами сможете поначалу вести социальные сети, чинить квест и проводить игры — вы ошибаетесь. Если же сил не хватает, а идей и желания много — можно стать партнером по франшизе уже устоявшейся квест-компании.

Читайте также

Как украинцы построили самую большую квест-комнату в США. История компании Idearoomia

Украинская компания Idearoomia занимается разработкой и строительством квест-комнат, декораций и интерактивных конструкций. Три года назад они спроектировали самую большую квест-комнату в США. Также команда работала над проектами «Парк корупції» и «Музей Укрзалізниці».

Редакция MC Today рассказывает, как основателю Idearoomia Александру Слободянику удалось построить бизнес с нуля и какой доход он приносит.


Запускали бизнес с нуля

До 2015 года Александр развивал свое ивент-агентство. Вскоре у его семьи освободилось помещение в центре Киева. Вместо того чтобы сдать его в аренду, Александр решил обустроить там квест-комнату.

Он позвал в команду нескольких друзей, они сбросились деньгами и начали совместно развивать проект. Запуск первой комнаты обошелся в 150 тыс. грн.

«В центре комнаты стоял большой бильярдный стол, который жалко было выбрасывать. Поэтому решили отталкиваться от него. В итоге это стало основной фишкой комнаты. Все задания были связаны с тем, что я смог найти на чердаке и на барахолке», – вспоминает предприниматель.

Александр Слободяник

Члены команды сами придумали сценарий. Согласно идее, в комнате живет вымышленный друг Джек, а игрокам нужно обыграть его в карты, выполняя разные задания. Например, залезть под тот самый стол, пострелять из винтовки или испугаться актера.

По словам Александра, квест-комната – сложное техническое произведение. Сначала команда придумывает элементы, потом их создает, делает механизмы. Их приводят в движение при помощи приводов, которые управляются программируемыми контроллерами и датчиками. За всем следит администратор, который иногда помогает игрокам.

К созданию первой квест-комнаты подходили трепетно, делали ее «для души». Пришлось даже на несколько дней отложить открытие, пока ждали декоративные таблички на двери. Те никак не влияли на процесс игры, но команда уделяла большое внимание деталям.

С этой комнатой связано несколько забавных историй. Однажды, перезаряжая квест, Александр сам себя закрыл. Ему пришлось звать на помощь через окно в подвале. Прохожие вызвали полицию, приехал патруль. Но чтобы открыть предпринимателя, им пришлось пройти весь квест. Полицейские оказались находчивыми ребятами, справились отлично и таки освободили Александра.

«Трижды в нашей комнате делали предложение руки и сердца. Все три раза девушки сказала “да”», – говорит он.

Комната под названием «Азартный Джек» так понравилась клиентам, что уже спустя три дня к Александру обратились первые заказчики. Они попросили создать для них квест, но с другой концепцией. Идея была в том, чтобы воссоздать комнату из «Симпсонов» в киевском ТРЦ в Киеве. Это был первый коммерческий заказ, на котором команда заработала $5 тыс.

«Пришлось посмотреть почти все сезоны мультсериала, чтобы узнать, как выглядит комната с другой стороны от телевизора», – говорит Александр.

Спустя еще месяц к ним обратились новые клиенты, уже из США. Это тоже были знакомые, поэтому договорились о работе на партнерских условиях – за заказ Александр получил долю в бизнесе.

Когда комнату спроектировали, ребята отправилась в США, но четырем членам команды не дали визы. В итоге в штаты отправился один Александр, а комнату поручили строить мексиканцам. «До сих пор не понимаю, как меня пропустили в аэропорту Нью-Йорка. У меня с собой было два чемодана электроники, муляж бомбы и микроволновка», – рассказывает Александр.

«Комнату в США мы строили немного по-колхозному», – вспоминает предприниматель. Игра состоит из 20 устройств, которые управляются либо игроками в ходе игры, либо администратором. Для каждого устройства в Idearoomia изготавливали свой микроконтроллер. Позже от этой практики отказались, и сейчас устройствами управляют по Wi-Fi либо при помощи удобного пульта, а в основе всего – плата собственной разработки.

Рынок США на тот момент был пустой, и квест-комната украинцев стала самой большой в стране.

Выход на европейские рынки и первые ошибки

На одном из образовательных мероприятий Александр встретился со своим старым знакомым Сашей, который согласился инвестировать в проект.

В это время Александр со своим партнером Юрием искал возможность выхода на рынки Европы. Обсудив детали, они решили создать сеть квестов в Австрии.

Но дела пошли не по плану. Когда нашли здание под комнату и подготовили все конструкции, нанятый архитектор австрийской компании сообщил грустную новость – он ошибся в расчетах и, оказывается, помещение не подходит по нормам пожарной безопасности, то есть построить там квест-комнату не получится. Все конструкции демонтировали и увезли на склад под Веной. Новое место искали два года.

«Это самый большой наш провал. Но спасибо инвестору и партнерам, которые не бросили проект, а верили в него, не прекращали инвестиции и всячески поддерживали нас», – говорит Александр.

У этой истории есть и хорошая сторона. По словам украинца, теперь их комната отвечает абсолютно всем необходимым европейским стандартам.

Запуск производства в Украине и новые инвестиции

Тем временем Александр начал задумываться о создании собственной команды. С 2015 по 2017 год он фактически работал один, нанимая людей под конкретные задачи. «Мне не нравилось, что весь опыт оставался у подрядчиков. Я задумался о наборе собственной команды и создании своего производства», – вспоминает предприниматель.

На протяжении года в компании появились финансовый директор, несколько менеджеров, мастера и конструкторы. Сегодня в штате Idearoomia работают около 10 человек. Позже еще один инвестор, вложил в команду еще $50 тыс. Какую именно долю он получил, стороны не разглашают. лАександр встретил инвестора, который заинтересовался проектом и выкупил долю в компании. В данном случае это было большое везение- встретить не только человека с деньгами, а и с большой вовлеченностью в проект и желанием воплощать новые идеи.

После знакомства с командой агентства Gres Todorchuk PR и в частности ее гендиректором Ярославой Гресь в компани начали работу над новым проектом «Парком Коррупции». Ребята занимались как созданием концепции парка, так и строительством его локаций.

ПАРК КОРРУПЦИИ

Команда Александра строила несколько зон. Первая – интерактивная «Комната коррупционера», при создании которой в Idearoomia вдохновлялись домом Януковича в Межигорье. Вторая называлась «Страшный сон коррупционера». В ней был обустроен падающий потолок, на котором показывали тот самый сон. Третья – игра «Повалили памятник коррупционеру». Девять человек должны одновременно нажать кнопку, чтобы избавиться от статуи коррумпированного чиновника.

С этим проектом связана забавная история, говорит Александр. Ночью по территории парка ехал грузовик, который задел провода, подающие электричество на специальные насосы. Насосы накачивали воздухом большие купола, внутри которых и размещался весь интерактив. Стен у куполов не было, все держалось исключительно на потоках воздуха, и когда они пропали, купола сдулись. Утром Александр приехал в парк и увидел, что одну из «подушек» унесло ветром и порвало.

«В тот день к нам должны были приехать лидеры мнений или пресса, чтобы снимать парк, но у нас ничего не работало, выглядело это ужасно. Мы тут же вызвали швей и вместе с ними принялись все зашивать. В итоге успели все сделать до 11 часов дня, никто ничего не заметил», – рассказывает Александр.

Чем в Idearoomia занимаются сейчас

Как мы уже писали выше, в Idearoomia занимаются не только квест-комнатами. Например, делают интерактивные музеи. Для «Укразалізниці» команда разработала «Купе Франца Иосифа», в котором можно посмотреть, как выглядели вагоны тех времен. Сейчас они находятся на центральном вокзале в Киеве. Телеканалу «1+1» Idearoomia помогает с проектом «Осуществи мечту». Его суть в том, что дети рисуют свою мечту на бумаге, а команда канала воплощает ее в жизнь.

«Один из мальчиков нарисовал автомобиль. Он смешной, выпуклый, как это бывает на детских рисунках. Сейчас мы делаем эту машину на базе электрокара Renault и пытаемся с точностью повторить модель», – говорит предприниматель. Позже это авто подарят больнице ОХМАТДЕТ.

На вопрос, сколько можно заработать на таком бизнесе, Александр отвечает, что финальный чек зависит от конкретной услуги. Если у вас уже есть идея, то будет дешевле, если нет – в компании возьмут креатив на себя, но это будет дороже. Если говорить о квест-комнатах, то цена варьируется от $15 тыс. до $50 тыс. Остальные проекты и изделия просчитываются индивидуально.

Чаще всего компания работает как подрядчик, но в отдельных случаях может делать проект по себестоимости и брать долю в компании. Сегодня на счету компании около 20 разных проектов в Украине, США, Европе и Израиле. Причинами достаточно стремительного развития компании Александр называет в первую очередь его команду и подход к работе. «Каждый проект для нас – маленькая жизнь, которую мы хотим прожить достойно и наши клиенты это видят и ценят. А мы – ценим их».

Чертеж для создания вашей первой квестовой комнаты своими руками

Задание 1 : выяснить, как открыть каменную дверь.

Для этой головоломки я решил дать игрокам набор «камней», которые нужно было расположить в правильном порядке, чтобы найти числовой код.

Камни превратились в игровые фишки, которые можно было вырезать ножницами и расположить на другом изображении.

Как только игроки находили числовой код, они получали загадку с шифрованием с иероглифами. Решение этой проблемы принесло им следующий набор карточек.

Подсказки в журнале и игровая карта с ключом-шифрованием давали игрокам информацию, необходимую им для разгадывания шифра. Опять же, я добавил игровые элементы, которые можно было вырезать ножницами и расположить на игровой карточке, чтобы добавить интерактивного веселья.

Challenge 2: Взвесьте сердце мумии против пера истины.

Во втором испытании игроки должны были определить, какие органы в каких банках хранились, а затем решить простую загадку, чтобы разместить банки в правильном порядке (слева направо).

Эта задача включала подсказки в журнале, анаграмму и серию арифметических уравнений для определения содержимого банок.

Пазл (опять же, кусочки, которые игроки вырезали ножницами) раскрыл загадку порядка банок.

После этого можно было рассчитать вес сердца и сравнить его с весом пера. Если они совпадают, они получают последний набор карточек.

Для расчета веса сердца здесь использовалось уравнение, полученное для сосудов.Затем игрокам нужно было определить вес пера, используя визуальные подсказки на карте.

Задача 3: Перемещайтесь по лабиринту, реконструируя оригинальные планы инженера.

Здесь игроки должны были использовать подсказки, чтобы определить, где в лабиринте будут найдены определенные ориентиры, а затем использовать свои навыки дешифрования, чтобы найти правильный путь до конца.

Это был последний вызов, поэтому я хотел сделать его особенно захватывающим. Он включал вырезание частей, затем складывание их и склеивание в трехмерные объекты (четыре обелиска и пирамида).Используя подсказки в журнале, эти предметы можно было расположить на карте игровой карты.

После того, как части были правильно расставлены, ключ шифрования из исходного задания и подсказки в журнале использовались для перевода направлений (вправо и влево плюс количество «поворотов»).

Как построить собственную квест-комнату (секреты от эксперта)

Я никогда специально не собирался строить квест-комнату. Первый квест, который я попробовал, был в торговом центре на дождливой полосе в Эпплтоне, штат Висконсин, и к концу уик-энда я сделал три.Последовали однодневные поездки в квест-комнаты Bay Area, и в дождливый день я даже оказался во Вьетнаме, посетив столько игровых комнат за 3 доллара, сколько смог. В конце концов я начал приводить своих сотрудников в квест-комнаты, так как они были увлекательным опытом, который требовал совместной работы, мало употреблял алкоголь и был полностью дорогостоящим.

Вскоре я обнаружил, что меня меньше заботит решение головоломок, а больше - обратная инженерия юзабилити, дизайна и технологий. Удобство использования веб-сайта сводится к тому, чтобы сделать его более плавным и простым в использовании.Три щелчка должны превратиться в два, кнопки должны иметь четкую метку и так далее. Однако, если вы привнесете этот менталитет в квест-комнату, получится довольно простая «игра».

Конечно, полностью отказаться от юзабилити нельзя; иначе ничего не имело бы смысла. Вам нужно найти тот идеальный баланс, при котором вы подтолкнете людей достаточно близко, убедитесь, что это увлекательно, а не расстраивает, и, в конце концов, позволить пользователю почувствовать себя умным, когда он это понял. Это забавная маленькая ниша юзабилити, которая меня взволновала.

Ничто так не разъедает меня, как проект, который никогда не выходит из стадии идеи.

В какой-то момент у меня возникла идея часовой пародии на культуру стартапов, где у вас был «миллион долларов» на «запуск вашего стартапа». Я знал, что квесты - отличное занятие для стартапов; почему бы не перейти на мета?

Я начал собирать собственную коллекцию подсказок и головоломок, основанных на концепции. На тот момент я еще не планировал строить квест; в лучшем случае, возможно, для моей команды это стало бы забавным занятием вне офиса.

В конце концов, мое праздное любопытство привело к тому, что я стал небрежно осматривать недвижимость, и вскоре я оказался в пустой комнате, готовой к преобразованию. Мне нравится создавать вещи, и ничто так не разъедает меня, как проект, который никогда не выходит за пределы стадии идеи.

Фотография предоставлена ​​автором

Строительными блоками любой квестовой комнаты являются отдельные головоломки. Каждая головоломка состоит из трех частей: открытие, решение, переход.

Есть тонкая грань между квестом и комнатой, полной головоломок.Что делает квест уникальным, так это то, что вам не предоставляется список головоломок, которые нужно решить, когда вы появитесь. Вместо этого вам сначала нужно выяснить, где вообще находятся головоломки. Есть что-то в том, чтобы наблюдать, как обычно выглядящая комната начинает раскрывать скрытые секреты, например, когда Гарри Поттер обнаруживает, что по всему Лондону разбросан волшебный мир, или Люк Скайуокер, узнавший, что он джедай.

Это означает, что вам нужно найти умные способы определения и обеспечения соблюдения правил игры. Вам нужно направлять людей без каких-либо явных указаний и следить за тем, чтобы они двигались в стабильном темпе, не отставая и не опережая.

Открытие:

Вы найдете группу цветных квадратов Pantone с названиями цветов на них. Может, они должны быть по алфавиту? Куда они идут? О, есть сетка, которую вы нашли спрятанной в комнате, а коробки такого же размера, как и Pantones. Может они вместе идут? Выглядит знакомо - ох, это же судоку, но с цветами вместо цифр!

Это так же верно как для рабочего совещания по мозговому штурму, так и для квеста: выяснить, как что-то решить, почти всегда увлекательнее, чем «реализовать» решение.После того, как игрок искажает разногласия и превращается в некое подобие головоломки, вы хотите, чтобы он почувствовал себя сообразительным, когда в конце концов поймет, что ему нужно делать. Поскольку поначалу головоломки выглядят немного скромно, вам нужно сильно полагаться на возможности, чтобы намекнуть на то, что можно, а что нельзя.

Решение:

Хорошо, теперь нам нужно решить судоку. Он физический и основан на цвете, что означает, что я знаком с тем, как это делать, но он по-прежнему захватывающий.

Сами по себе решения имеют тенденцию быть черными: расставьте эти вещи по порядку, решите эти математические задачи, посчитайте количество сов в комнате, расшифруйте символы в буквы и т. Д.Это нормально, если только они не займут много времени. В противном случае вы просто просите людей платить настоящие деньги за фальшивую работу.

Переход:

Итак, судоку решена - как мне перейти к следующей головоломке? О, я могу нарисовать каждое цветное слово, теперь все по порядку, с помощью планшета Wacom!

Переходы - самая сложная часть квеста в дизайне. Вам нужно найти способы переместить людей к следующей головоломке и не полагаться на замки и ключи (которые ленивы).Переходы должны быть достаточно сложными, чтобы вы не могли догадаться, но достаточно легкими, чтобы кто-то знал, что делать, когда они его получат. Вот несколько способов, которые я использовал:

  • Определенные слова в книге объясняют, что делать дальше
  • Разблокировать мобильный телефон с помощью пароля
  • Магнитные двери, срабатывающие при размещении предметов
  • Открытие пивной бутылки с чем-то внутри
  • Стрельба по мишеням из пистолета Nerf
  • Автоматический переход к следующей игре на экране компьютера
  • Рисование слов с помощью планшета Wacom и их интерпретация с помощью Google Quick, Draw! API

В проектировании квестов есть правило: для решения чего-либо не требуется никаких внешних знаний.Но это не совсем так. Вы не можете ожидать, что люди запомнят, в каком году Колумб плавал по синему океану, но можете предположить, что некоторые люди будут хороши в сопоставлении с образцом. Вилки и переключатели работают определенным образом, кнопки предназначены для нажатия, а тире и точки, вероятно, являются кодом Морзе. Вещи одинаковой формы или одного цвета, вероятно, сочетаются друг с другом. Вам нужно в значительной степени полагаться на эти шаблоны, чтобы подтолкнуть пользователей к следующему шагу, поскольку в квестах нет инструкций.

Типы головоломок должны быть разными, чтобы было интересно.У вас будут как головоломки (для решения которых требуется логика), так и задачи (которые просты, но требуют времени). Некоторые подсказки должны быть быстрыми и увлекательными, чтобы команды чувствовали, что они добиваются прогресса. Другие должны быть медленными и методичными, чтобы им не казалось, будто они просто торопятся выполнять движения. Должно быть много Ага! моментов, но не так много, чтобы большую часть часа вы не понимали, что делать дальше.

Когда у меня был список головоломок, я поместил все свои идеи в стикеры и организовал их в игру.

Фото любезно предоставлено автором

Я хотел, чтобы моя квестовая комната была линейной (это означает, что вы решаете все по порядку, а не в любом порядке, в каком хотите). Однако, поскольку я был нацелен на группы, я не хотел, чтобы людей заставляли ждать, пока один человек решит что-то, прежде чем они смогут двигаться дальше, поэтому я разделил все на пять разных параллельных треков: программирование, дизайн, DevOps, продукт и Маркетинг.

Более логические задачи я кладу в программирование или DevOps, а более креативные - в маркетинг или дизайн.Игроки на самом деле никогда не программируют и не рисуют, но некоторые задачи кажутся ужасно близкими. Мы закодировали все очевидным цветом, чтобы люди не путали треки. Подобные тонкие детали позволяют людям сосредоточиться на игре, а не расстраиваться и путаться.

Самая сложная часть проектирования потока - это не сами головоломки, а переходы между подсказками. Поскольку подсказки нужно заполнять по порядку, нельзя позволять людям забегать вперед. Ленивые квесты просто поместят следующую улику в запертую коробку, и каждая подсказка просто приведет к комбинации цифр.Я хотел использовать как можно меньше замков, поэтому мне нужно было проявить творческий подход.

Дизайнеры квестов несут ответственность за создание правил своего мира. Вы не можете создать головоломку, в которой игрок должен что-то отключить, а затем рассердится, если он отключит ваши камеры. Ничто так не убивает игру, как мастер игры, который дает вам список правил о том, что можно и чего нельзя трогать. Игра должна настраивать параметры естественным образом.

Трудно решить, сколько подсказок добавить.Как оказалось, мне повезло, что на моей стороне был закон Паркинсона («работа расширяется, чтобы заполнить время, доступное для ее завершения»). Независимо от того, сколько подсказок я добавил или удалил, все закончили примерно за пять минут до или после своего часа.

Startup Escape имеет (в зависимости от того, как их считать) 27 головоломок, которые нужно решить за 60 минут. Некоторые из них действительно быстрые, в то время как другие требуют времени.

Мои любимые головоломки - это те, в которых есть более глубокий уровень, особенно потому, что это способствует сотрудничеству.Например, подсказка может выводить код. Будет интереснее, если этот код представляет собой набор смайликов, которые затем нужно перевести с помощью шифра, или если код придется кричать через всю комнату.

Спрячьте подсказки и реквизиты, которые позволят выявить внутреннюю трюфельную свинью каждой команды, когда они охотятся на них. Или требуйте, чтобы люди физически перемещали предметы, стреляли по вещам из пистолета Nerf или работали с другом через комнату. Квесты - это физическое место, так что воспользуйтесь этим.

Фото любезно предоставлены автором

Когда вы выбираете тему (Шерлок Холмс! Лаборатория сумасшедшего ученого! Побег из тюрьмы!), Вам нужны все подсказки, чтобы соответствовать ей.Если ваша игра относится к Speakeasy 1920-х годов, вам не следует заставлять пользователей общаться с мастером игры через ноутбук. Это портит погружение.

Тема - это больше, чем просто реквизит и сюжет. Должна быть выражена какая-то цель более высокого уровня. Почему ты здесь? Конечно, на одном уровне вы якобы помогаете ФБР выследить вора драгоценностей или кого-то еще, но есть более глубокий уровень того, почему вы платите деньги.

Некоторые сложные, тяжелые квесты хвастаются низкими показателями успеха.Другие - это дома с привидениями, в которые примешаны некоторые игры. Некоторые рассказывают сложную историю, а другие демонстрируют новые крутые технологии. Это самое интересное в том, куда движется индустрия. Не все так просто: «вы выходите из этой комнаты - вперед!»

Я хотел, чтобы Startup Escape доставлял удовольствие, и я хотел, чтобы он был удобен для совместной работы и создания команды:

  • Развлечения: Я добавил столько шуток о стартапах, сколько смог. Однако многие люди ассоциируют квесты с ужасом, поэтому я хотел поиграть с этим форматом.
  • Сотрудничество: Многие подсказки не могут быть выполнены одним человеком, и это сделано специально. Я хотел, чтобы люди работали вместе, чтобы решить эту комнату, чтобы никто не остался в стороне.

Существуют разные задачи для команд разного размера. Небольшим командам предстоит сделать гораздо больше. Для больших команд важнее всего эффективно общаться, а не наступать друг другу на пятки. Подсказки те же, но это совсем другая игра, если вы играете в команде из четырех человек против команды из 12 человек.

У нас нет таблицы лидеров, и мы обычно позволяем людям финишировать, даже если они превышают отведенное время. Мы хотим, чтобы люди были сосредоточены на пути, а не на его конце.

При создании квеста вам все равно нужно провести обширное тестирование юзабилити. Вы хотите, чтобы люди замедлились и застряли в забавных вещах, а не в разочаровывающих. Как и при тестировании юзабилити веб-сайта, легко думать, что что-то легко, хотя на самом деле это кажется вам простым, потому что вы это создали.

Например, у нас есть подсказка, которая требует, чтобы вы использовали наушники, но вы могли услышать подсказку на наушниках только после того, как разблокировали их, поэтому многие люди были уверены, что наушники были сломаны, так как их встретили тишиной.Вместо того, чтобы искать способ разблокировать наушники, они стояли и расстроились из-за сломанных наушников. Итак, я написал песню для наушников, в которой ясно дал понять, что они должны продолжать работать.

Песня, которую вы слышите, если слишком рано наденете наушники.

Существует концепция «красных селедок» в квестах - в основном, вводить людей в заблуждение, чтобы они отвлекались. Я ненавижу это. Я считаю, что намеренно размещать отвлекающие маневры в комнате - это ленивая идея, направленная на то, чтобы замедлить людей, особенно потому, что люди умеют теряться сами по себе.Я даже думаю, что естественные отвлекающие факторы (проблемы юзабилити, которые по ошибке сбивают людей с пути) ленив, когда вы их обнаруживаете. Люди хотят повеселиться в квестах, и вам стоит упростить это. Добавьте другую игру, подсказку или головоломку, если вам нужно добавить время.

Вы хотите, чтобы люди доверяли игре. Когда люди сбиты с толку или введены в заблуждение, они впадают в уныние и сбиты с толку. Они не понимают, что им нужно делать и как все устроено, поэтому они начинают ломать вещи, взламывая двери или замки.

Дизайн квестов часто сопряжен с рядом реальных ограничений.

В какой-то момент переход на летнее время сломал игру, потому что солнце садилось в середине игры, и мы не понимали, что игроки не могут увидеть одну из последних подсказок.

Другая проблема - это сброс после того, как вы закончили игру и вам нужно подготовиться к следующей. Некоторые из наших самых крутых идей не могли быть реализованы или должны были быть изменены, потому что сброс был слишком сложным. Речь идет не только о том, чтобы упростить работу человека, ведущего игру, но и о том, чтобы она была последовательной.Нет ничего хуже, чем опора, которая не работает или неправильно настроена.

Головоломки также должны быть долговечными, так как с ними часто злоупотребляют. Их необходимо пропускать в случае неисправности и легко заменять.

Также интересно, как крошечные настройки могут иметь огромное значение. Вначале мы дали людям ручку и бумагу, чтобы они могли записывать. Однако я быстро понял, что людям стало намного веселее, когда мы удалили его. Раньше люди записывали и решали вещи самостоятельно.Без бумаги людям приходится кричать друг на друга через всю комнату. Это сделало всю игру более напряженной, увлекательной, совместной и увлекательной.

Все спрашивают, так что поехали! Создание Startup Escape стоило около 30 000 долларов авансом. Это было довольно равномерное разделение на три части: 10 000 долларов за аренду, пока мы не работали, 10 000 долларов на строительство стен и 10 000 долларов на реквизит, технику и все остальное, что нам нужно для создания игры. Первые несколько месяцев бизнеса были медленными, поэтому на то, чтобы вернуть эти деньги, потребовалось около восьми месяцев.На создание игры ушло около трех месяцев, так как это не было моим главным приоритетом.

За последние два года или около того 6034 человека сыграли в 852 игры.

В среднем за месяц мы приносим около 8–13 000 долларов дохода. Из них 4000 долларов идет на аренду, примерно столько же идет на оплату труда и налоги, 1000 долларов на коммунальные услуги, несколько сотен на рекламу, случайная сумма идет на содержание и ремонт, а остальное - на прибыль. Я хорошо оплачиваю нашим сотрудникам, и квест-комната приносит достаточно денег для работы (с небольшим остатком прибыли).

Мне повезло, что это увлеченный проект, а не мой основной источник дохода, поэтому я могу управлять им таким образом. Мне просто нужно заработать достаточно, чтобы он продолжал работать. Однако квесты могут стать отличным бизнесом. Я все спроектировал и построил сам, потому что в этом все было для меня. Однако многие люди покупают свои комнаты в Интернете, поскольку они больше заинтересованы в ведении бизнеса, чем в создании привлекательной комнаты для побега. Вы можете купить заранее спроектированные комнаты в Интернете по цене от 2000 до 20000 долларов, и большинство из них будет иметь гарантию, что они не продадут тот же дизайн никому в определенном радиусе.

Также помогает наличие нескольких комнат. У нас только одна игра, но в каждой второй квестовой комнате в Сан-Франциско есть несколько вариантов. Это приводит к тому, что клиенты возвращаются, чтобы попробовать другие комнаты, лучше масштабируется для укомплектования персоналом и, в конечном итоге, является единственным способом получить реальную прибыль.

В то время как большинство квестов - это разовые магазины для семейного отдыха, наблюдается рост и в крупных многонациональных компаниях. У SCRAP, The Escape Game, PanIQ и других есть десятки дизайнов квестов, которые они меняют между городами, когда видят, что посещаемость на определенную тему в определенной области снижается.Срок службы квеста обычно составляет от полутора до двух лет.

Каждый компьютер работает на Chromebit (всего 85 долларов!) В режиме киоска. По сути, это маленький компьютер с ChromeOS, который подключается прямо к монитору. Каждый экран представляет собой приложение Vue, связанное с Socket, поэтому все они могут контролироваться и сбрасываться с панели администратора. Все, от книги до игрового процесса, запускается в одном приложении, поэтому название компании, которую выбирает команда, отображается на протяжении всей игры.

Поскольку все работает в одной системе, мы можем сделать несколько забавных вещей.В конце ваша компания получает статью на TechCrunch, и вам звонит (настоящий!) Райан Гувер из Product Hunt. В зависимости от того, сколько времени у вас осталось, вы получаете разные записанные сообщения: Райан говорит что-то вроде «Ух ты, ты быстро запустил» или «Ты точно урезал».

Для системы подсказок я написал двусторонний чат, похожий на Slack. Создатель игры может разговаривать с людьми, видеть их прогресс на разных компьютерах и отправлять сообщения из своей панели администратора. И, конечно же, все должно быть подключено к камерам видеонаблюдения и аудиосистеме, чтобы мастер игры мог следить за происходящим.

Камеры видеонаблюдения, позволяющие мастеру игры следить за происходящим.

У нас также есть несколько смартфонов в комнате. Одна из них - полноценная VR-игра, в которой вы смотрите в очки и видите настоящую квест-комнату в 3D, которую я построил с помощью A-Frame (платформа Mozilla VR-with-HTML). Другая игра использует Snapchat на телефоне. Для этого мне пришлось создать приложение, которое имитирует экран блокировки iOS, домашний экран и пользовательский интерфейс Snapchat. Я создал его с помощью Cordova, и когда телефон находится в режиме управляемого доступа, практически невозможно сказать, что вы не используете iOS.

Однако самой крутой технологией, с которой мне довелось поиграть, был контроллер квеста под названием PicoBoo. PicoBoo запускает большую часть моей квестовой комнаты, и, за исключением нескольких вариантов, все они в основном работают одинаково: есть триггеры, которые входят, и при правильной активации они могут либо включить, либо отключить питание выходного устройства. .

Итак, предположим, вы хотите запрограммировать устройство так, чтобы оно открывало дверь, когда вы помещаете RFID-метку рядом с чем-либо. Входом будет считыватель RFID, который вы подключите к входам.Выходом будет маглок, который отключится (чтобы дверь можно было открыть) при срабатывании. Вы можете создавать сложные комбинации, например строить пять триггеров в определенном порядке. Или вы можете запрограммировать выход на включение и выключение по определенному шаблону. Вы программируете все это с помощью комбинации проводки, настройки поведения через однокнопочный интерфейс и «записи» состояний входа или выхода. Это немного сложно понять, но это было очень весело.

Простите за ужасную электромонтажную работу.

Помимо того, что я просто построил квест-комнату, я получил массу отличных впечатлений. Вот некоторые из моих любимых:

🏀 Стеф Карри сделал это! Свое 30-летие он отпраздновал ужином и Startup Escape. И да, он вышел: ровно через час, как раз вовремя!

👩🏻‍💻 Я всегда заставлял своих сотрудников в моем фактическом стартапе, ReadMe, делать квест-комнаты за пределами предприятия. Поэтому, когда я создал Startup Escape, я не сказал им; Я их только что принес. Учитывая, что дизайн был полностью вдохновлен нашим настоящим офисом, а также мне приходилось исправлять кучу вещей, которые постоянно ломались, они довольно быстро поняли это.

💰 Однажды я был игровым мастером на ночной игре, и, как назло, команда была из венчурной фирмы, которая инвестировала в мой настоящий стартап. Было немного неловко объяснять, почему я работал в квесте, но им понравилась игра.

🚨 У нас взломали. Я увидел на камерах видеонаблюдения кто-то был в комнате. Оказывается, он жил в стене, возможно, несколько дней, а потом выбил ее и украл кучу вещей. Полиция обнаружила прорезь в стене и его внутри.

❤️ У нас были команды практически из всех технологических компаний в Сан-Франциско. Это был отличный способ познакомиться с множеством замечательных стартапов. Я также встретил массу энтузиастов квестов, помогал людям строить собственные комнаты и встречался со старыми друзьями.

⚡️ Forbes написал о нас, отметив первый (и пока единственный) раз, когда кто-то назвал меня «Богом» в прессе.

  • Наш генеральный менеджер Люк Киммел и остальная часть команды гейм-мастеров, которые обеспечивают бесперебойную повседневную работу.
  • Мелисса Кэмерон, с которой я впервые попал в квесты, и она вдохновила меня на создание Startup Escape. Она помогла мне сформировать мои мысли о дизайне квестов, различных стратегиях, которые люди используют в них, и многом другом.
  • Все мои друзья, которые помогли провести мозговой штурм и построить части Startup Escape и которые затащили своих друзей, чтобы они пришли поиграть.
  • Все в моей компании ReadMe, которые потворствовали моему побегу из комнаты и помогали в бета-тестировании Startup Escape.
  • И, конечно же, тысячи людей, которые играли в Startup Escape с момента нашего запуска!

🕵️‍♀️ Ой, чуть не забыл - в этом посте спрятана небольшая загадка.Удачи!

👩🏻‍💻20 ❤️ 32 🏀 26 💰22 🚨 42 ⚡️7

Как создать свою собственную захватывающую игру «Квест-комнату» дома

  • По мере того, как становится теплее и солнечнее, застревание внутри может вызывать большее разочарование.
  • Однако это не означает, что не существует других оригинальных и забавных способов развлечь себя и своих домочадцев.
  • Предприниматель Виктор ван Доорн собрал несколько советов о том, как создать свой собственный квест в домашних условиях.
  • Посетите домашнюю страницу Insider, чтобы узнать больше.

Многие из нас находятся в помещении дольше, чем когда-либо.

Хотя нынешние меры действительно позволяют вам выходить на улицу, при условии, что вы держитесь на разумном расстоянии от других, есть большая вероятность, что вы все еще можете чувствовать себя немного сумасшедшим.

Это имеет смысл, если у вас становится меньше социальных контактов, и по мере того, как погода становится более солнечной, это может только ухудшить ваше разочарование.

Однако то, что вы чаще находитесь в помещении, не означает, что вы не можете получать удовольствие от дома.

Если после нескольких недель монополии и риска и пятикратного просмотра повторов фильма «Друзья» у вас заканчиваются идеи новых способов развлечения, у предпринимателя Виктора ван Дорна есть уникальное предложение, как занять себя: вы можете построить квест в собственном доме.

Около шести лет назад Ван Доорн сотрудничал с тремя друзьями, чтобы создать Sherlocked, и вместе они уже построили 15 квестов, одна из которых считается одной из лучших в мире.

Хотя обычно они тратят больше шести месяцев на создание подобных пространств, Ван Доорн говорит, что вы можете легко создать свое собственное всего за один день.

«Это, конечно, помогает, если вы сами несколько раз были в квесте и проявили немного инициативы», - сказал Ван Доорн Business Insider. «Но даже если вы этого не сделали, как только вы начнете, вы обнаружите, что творчество в конечном итоге приходит естественным образом. Как только у вас есть идея и вы начали, остальное следует очень быстро».

Чтобы помочь вам застрять, он перечислил несколько советов и предложений по обустройству собственной домашней квест-комнаты.

18 основных стратегий для создания большой квест-комнаты - Nowescape

Все большие квесты имеют определенные общие черты.

Вы знаете, что это такое?

Дело в том, что любой может открыть квест.

Но не каждый открывает действительно отличный квест.

В чем секрет?

Как вы можете вывести свой бизнес по продаже квестов на новый уровень?

В этом гостевом посте Кэти Александер, блогер Escapologic - Escape Games Nottingham, предлагает операторам квестов 18 проверенных идей для улучшения их комнат и деловой практики и создания постоянных клиентов, которые будут возвращаться снова и снова.

Независимо от того, занимаетесь ли вы своим бизнесом по побегам в комнатах какое-то время или только начинаете, вот как «улучшить свою игру» и превратить хорошую квест-комнату в отличную квест-комнату.


В Великобритании более 160 квестов, более 100 в Торонто и 140 в Амстердаме. Выходные игры открываются и закрываются каждый месяц.

С чего начать, когда нужно сделать свою историю успеха?

Что на самом деле делает отличную квест-комнату?

В эту статью включено множество идей.Вам нужно будет задать себе много вопросов и сыграть как можно больше квестов, прежде чем создавать свою собственную.

18 советов, приведенных ниже, охватывают все: от создания правдоподобной истории до использования технологий и поддержания вовлеченности игроков от начала до конца. Это все, чему я научился, работая в эскейп-румах с эффектом погружения более года.

1. Знайте свою аудиторию.

Вы хотите стать местом для семейного отдыха? Вы заинтересованы в создании квестов на основе ужасов? Выйти из игр с высоким уровнем сложности для энтузиастов? Все вышеперечисленное?

Вы должны знать своих потенциальных игроков, уровень их опыта и возможные ожидания от игры.Тщательно подумайте о том, какой игровой опыт вы хотите предоставить. Знайте свою аудиторию и пишите ей.

2. Выберите подходящее место.

Наращивание важно.

Здание, в котором расположены ваши квест-комнаты, может помочь создать атмосферу с самого начала.

Конечно, есть ограничения, но в спусках по ступенькам, ведущим в подземные комнаты, есть что-то гораздо более захватывающее, чем подъем по лестнице в офисы на третьем этаже.

Одевать нужно не только комнаты.Большой знак с вашим логотипом на стене из магнолии не станет сценой.

Оформляйте стойку регистрации и коридоры в соответствии с вашим брендом. Я видел старые стены, старые потрепанные шкафчики, граффити и фрески.

3. Напишите рассказ так, чтобы он соответствовал вашему пространству.

Вы можете придумать самую гениальную комнату для побега из когда-либо созданных, но все планы будут нарушены, если история не будет соответствовать пространству.

Посмотрите на возможности космоса. Знайте его ограничения.

Вам потребуется раскадровка всего этого объекта и относиться к нему как к строительному проекту.

Хорошая квестовая комната - это строительный элемент.

4. Выберите между линейной или полилинейной концепцией головоломки.

Это должно определяться вашим пространством и историей.

Linear прост: решите серию головоломок и выбирайтесь наружу.

Multilinear по определению сложнее, но, возможно, более интенсивен, если вы все поняли правильно. На книгу Кристофера Нолана « Начало » часто ссылаются как на пример невероятного полилинейного повествования.

Мультилинейные конструкции могут иметь несколько путей, ведущих к одной точке.Это означает, что вам есть о чем подумать, поскольку вы должны уметь связать их все вместе и вернуть все домой.

5. Создайте правдоподобный рассказ.

Погрузите своих игроков в повествование.

Вам нужно построить правдоподобный рассказ. Для этого вам нужно создать мир, как в компьютерной игре, фильме или увлекательной книге.

Возьмите Гарри Поттер и Игра престолов . У обоих есть привлекательные персонажи и мир, в котором все, от географии до мельчайших деталей, было тщательно продумано.

Все должно быть интересным и значимым для игроков.

6. Знайте своего главного героя (если он у вас есть).

Тот факт, что вам нужно написать квест, делает вас автором. А что делают авторы? Они рассказывают истории с интригующим главным героем.

Это больше относится к комнатам определенного типа, например, основанным на популярной теме охотника за сокровищами или исследователя. В меньшей степени, чем то, что я бы назвал комнатой кризисной ситуации, вроде ядерного бункера.

Если у вас есть персонаж, вам нужно знать о нем все, от внешнего вида и характера до любимого напитка.

На самом деле вам не нужно объяснять все это игрокам, но вам нужно знать это, чтобы сделать свою историю правдоподобной.

7. Дизайн для оптимального потока и темпа.

Загадка должна быть в центре комнаты.

Дизайн квеста должен вести людей от точки A до Z, используя серию указателей. Тем не менее, вам нужно поддерживать течение истории и делать ее хорошо развивающейся, как в видеоигре.

Вы можете сделать это, заставив игроков взаимодействовать с тем, что их окружает, будь то ухмыляющийся череп на стене или записная книжка, полная странных символов и уравнений. Также за счет увеличения уровня сложности головоломок по мере приближения к точке выхода.

8. Делайте головоломки интересными и сложными, но решаемыми.

Игрокам не понравится игра, если они не будут регулярно чувствовать себя победителями.

Игроки должны иметь возможность выйти из комнаты в течение одного часа.

Сделайте что-нибудь слишком непонятным или сложным для поиска или решения, и вы испортите все удовольствие от этого опыта.

Вам понадобится хороший выбор головоломок.

Охват внимания ослабеет, если игрокам просто нужно будет открывать замки или искать ключи. Комбинация логических, математических и творческих задач, требующая нестандартного мышления, работает хорошо.

Головоломка, в которой взломщики кодов и операторы, работающие в разных частях комнаты, открывают дверь или ворота, и это хороший способ поощрить командную работу.

Пусть пара человек поработает над самим элементом взлома кода, а еще два или три будут тянуть за рычаги или нажимать на сообщение.

9. Убедитесь, что красные селедки соответствуют теме и повествованию.

Квесты - это в основном загадки, которые необходимо разгадать, чтобы обрести свободу. А чем обладает каждая классическая мистерия? Отвлекающий маневр!

Теперь это может быть что-то простое, например, объекты, которые выглядят так, как будто должны быть жизненно важными, но на самом деле существуют только для демонстрации.

Меня обманула книга, которая выглядела так, как будто она была полна важной информации, но на самом деле это не так. Тем не менее, это соответствовало теме и повествованию, так что имейте это в виду при рассмотрении использования отвлекающих маневров.

Даже красная сельдь должна быть правдоподобной.

10. Подсказывайте, если и когда необходимо, но никогда не упрощайте задачу.

Подсказки должны направлять игроков к решению, а не давать им само решение.

Любые намеки, которые вы даете, должны работать в рамках повествования, иначе вы потеряете это важнейшее чувство погружения.

Помните, что подсказка - это всего лишь подсказка. Не объясняйте ответ игрокам.

Игрокам нужно чувствовать, что они все решают с минимальной помощью.У них должно быть чувство удовлетворения от выполнения задания, которое повысит мотивацию и даст им импульс перейти к следующему.

11. Отдайте должное поп-культуре, играм и фильмам.

Квесты - это эскапизм.

Мы все видели Индиану Джонса и Джеймса Бонда. Возможно, вы захотите оформить всю комнату вокруг одного или другого.

Отсылки к популярной культуре создают ощущение разыгрывания фрагментов любимого фильма или игры - воплощения фантазии - жизни, а не просто просмотра.

12. Сделайте разные точки входа и выхода.

Большая необходимость!

Пытаться придумать способ открыть дверь, через которую вы вошли, быстро устаревает.

Создание лабиринта дверей, проходов, камер и комнат внутри комнат - лучший сценарий.

Секретные двери в стенах - это хорошо. Очевидно, это требует опыта. Не срезайте углы.

13. Убедитесь, что мебель, декор и реквизит соответствуют теме.

Ваша тема определяет внешний вид комнаты до мельчайших деталей.

Множество головоломок в комнате скучно, даже если они продуманы с умом, весело решать или затягивать, как судоку.

Тематика должна быть последовательной до мельчайших деталей, особенно если это старинная вещь.

Все, что не подходит, будет торчать, как пресловутый больной палец.

Хорошим примером этого является анимационный фильм Диснея Робин Гуд . В нем воздушный шар, и я почти уверен, что у них не было воздушных шаров в средние века.

Технически или нет?

Вот в чем вопрос! Некоторые комнаты загружены техникой. У других вообще ничего нет.

Вопрос о том, какой маршрут пройти, во многом зависит от того, как вы написали комнату.

Лично я считаю, что самые изобретательные и увлекательные игры в закрытых комнатах - это те, в которых технологии не очевидны. Это всегда интегрировано в декорации.

Таблетки в номерах

Еще один технический вопрос: вы даете игрокам планшеты, чтобы с ними можно было оставаться на связи?

Это зависит от характера комнаты.Если это отрицательно скажется на погружении в воду, тогда нет.

Дэдпулу сработало постоянное разрушение четвертой стены. Ты не Дэдпул. Если это старинная пьеса, я бы ни за что не сказал. Вам нужно будет использовать датчики движения и хорошо скрытые камеры, чтобы следить за игроками.

У Индианы Джонса не было планшета, когда он был в комнате с картами на рассвете во время Raiders of the Lost Ark .

Актеры в квестах

Актеры в значительной степени обязательны, если вы делаете что-либо даже удаленно, основываясь на Texas Chainsaw Massacre или Saw .

Это может работать и работает, но опять же, все зависит от вашей предыстории.

Актерам вообще не нужно входить в комнату. Звуковые эффекты и вера в то, что «он» идет за вами, иногда лучше, чем реальное присутствие. Если вы идете по этому пути, он должен быть убедительным.

Стук по стенам, дребезжание, кряхтение, крик; все это. Разумеется, для этого нужен актер (или один из ваших сотрудников) с другой стороны. Эффектнее, чем запись.

Запертая дверь

Это яблоко раздора в мире квестов.

Некоторые заведения закрывают дверь, но не закрывают ее. У других есть своего рода «панический» ключ к точке входа для тех, кто внезапно хочет выйти.

Вы можете столкнуться с противодействием со стороны Health & Safety, но есть хорошо закрытые помещения. Вы не сможете превзойти это, когда дело доходит до полного погружения и создания ощущения безотлагательности в гонке со временем.

14.Создайте ощущение полного погружения.

Квесты - это не только головоломки.

Создание ощущения полного погружения - это Святой Грааль дизайна и создания выходных игр. Он ведет квест от хорошего к великому. Достижение этого требует времени, воображения и опыта.

Эскапизм - это взаимодействие с миром фантазий, в котором вы находитесь. Это означает, что нужно что-то найти. Мне приходилось открывать двери без явной замочной скважины с помощью ручки унитаза.

Элемент поиска сокровищ - хороший способ привлечь внимание людей к комнате.Скрывая вещи в темных пространствах или дырах, люди должны прикладывать свои руки для повышения напряжения и повышения уровня адреналина.

Если есть возможность, добавьте звуковые эффекты.

Если вам удастся убедить людей, играющих в реальной жизни, вы действительно справитесь. Это означает, что все, от истории до тематики, и ваше взаимодействие с игроками, находящимися за пределами комнаты, должно быть точным.

Последний пункт подводит нас к…

15. Не запускайте игры удаленно с ноутбука на стойке регистрации.

Взаимодействуйте со своими игроками. Реагируйте на них в режиме реального времени. Будь прямо за дверью.

Думайте о квесте как о пьесе. По сути, ваши сотрудники - это рабочие сцены, дергающие за веревочки, издающие звуки, запускающие визуальные эффекты внутри комнаты.

Заставь грызть ногти.

Игроки должны чувствовать, что время уходит.

16. Держите игроков в догадках до самого конца.

Игроки ни в коем случае не должны знать, как далеко они находятся от конца.

Выходные игры работают на элемент неожиданности.Эти сюрпризы должны продолжаться до самого конца.

Отказ может быть нормальным.

Если абсолютно каждый, кто играет в игру, может выйти менее чем за 25 минут, вы можете усомниться в ее качестве. Самое замечательное в этом опыте то, что вам не нужно «разбивать» его, чтобы повеселиться.

Мне не удалось выбраться из комнаты, но я все равно отлично провел время, играя в игру.

17. Сделайте свой маркетинг таким же уникальным и захватывающим, как и ваши комнаты.

Это самостоятельный пост, но он очень важен при размышлениях о том, что делает хорошую квест-комнату.

Тизер-трейлер «Скоро в продаже» для социальных сетей хороши.

Также стоит подумать о

золотых билетах, дающих игрокам возможность бесплатно попасть в только что открывшуюся квест-комнату. Я знаю одного владельца квеста, который в конечном итоге начал вести бизнес по старинке: просто выйдя на улицу и раздав их. Это вызывает чувство ожидания.

Не выкладывайте все на своем веб-сайте.

Аннотации к книге не расскажут вам всю историю. Здесь действует то же правило.В этой игре слишком много знаний о том, чего ожидать, портит впечатление.

Это должно быть путешествие, которое начинается еще до того, как игроки войдут в здание.

И не продавайте слишком много с точки зрения опыта и сложности. Вы будете известны на TripAdvisor.

18. Не поддавайтесь искушению запрыгнуть на подножку.

Я говорю о виртуальной реальности. Было много разговоров о VR в будущем квестов. Но технологии еще недостаточно.

Посмотрите, как Oculus Rift принимают и оценивают люди, которые его действительно купили, прежде чем вы попадете на борт.

А теперь создайте лучший побег, который вы можете себе представить!

Сильно взволнован?

Так и должно быть!

Здесь есть над чем подумать и все хорошо. Старайтесь думать о чем-то одном, а не обо всем сразу по списку. Сначала выберите свое место и двигайтесь оттуда. Разбивайте задачи сразу.

Помните золотое правило: проявляйте изобретательность.Не сдерживайся. Игроки в побеги запомнят комнату, которая действительно захватила их воображение и перенесла в другой мир. Выходи и создай это!

Об авторе

Кэти Александр ведет блог для Escapologic с самыми захватывающими квест-комнатами. Эти гиперреалистичные подземные комнаты, расположенные на Кружевном рынке, различаются по тематике и уровню сложности. В настоящее время в отеле пять номеров, скоро появится шестой.

Высокая производительность, правдоподобное повествование, увлекательные головоломки, запертые двери и приветливый персонал, который запускает каждую игру прямо из-за стены, принесли Escapologic множество 5-звездочных оценок на TripAdvisor.Залы открыты 7 дней в неделю.

Войдите в логово 13utcher и посмотрите, сможете ли вы сбежать, прежде чем он вернется, чтобы прикончить того, кого он начал ...

Con-trap-ция чертовски умна! Узоры, коды и подсказки открывают секреты комнаты, но вам нужно работать быстро и с умом, чтобы разобраться в машинах и гаджетах, созданных нашим гениальным изобретателем.

Howitz - это трагическая история владельца магазина игрушек, которого горе навлекло на себя темные силы. Сможете ли вы узнать, что произошло, до того, как закончатся пески времени?

Crypt-ic следует по стопам легендарного исследователя Криспина Шеппарда, который загадочно исчез много лет назад.Бурное приключение в стиле Индианы Джонса с увлекательными умственными и физическими головоломками.

E.P.I. Центр - ведущий химический исследовательский центр в городе, пострадавшем от сильного землетрясения. Как часть бригады по ликвидации последствий стихийных бедствий, ваша задача - спасти бесценный образец химического вещества, пока системы выходят из строя и машины останавливаются.


Дополнительные советы экспертов см. В статье «Гуру дизайна побега раскрывает 13 секретов».

Только начинаете? Вы найдете то, что ищете, в книге «Как открыть собственную квест-комнату: простое руководство из 22 шагов».

Нравится:

Нравится Загрузка ...

The Activity Mom - Сделайте свой собственный вызов в квесте для детей

квестов сейчас очень популярны. Я решил сделать такую ​​дома для своих детей, и это было очень весело. Вот как сделать свой собственный квест для детей:

Купить замок

Во-первых, я купил замок, для разблокировки которого нужны 4 цифры, и его можно снова и снова сбрасывать на новую комбинацию. Еще одна идея - использовать замок с ключом, и одна из ваших подсказок укажет, где спрятан ключ.

Затем я сделал и распечатал разные подсказки и головоломки для детей. Я решил пойти на хитрость, сделав некоторые ответы однозначными (чтобы применить к блокировке) и некоторые двузначные ответы, надеясь, что они отсеют их и поймут, что они не нужны. Я также распечатал более сложные головоломки для Би (11 лет), чтобы он не отвлекался.

Поставьте цель

В нашей собственной комнате для квестов мы решили запереть десерт. К нашим детям это казалось более подходящим, чем попытка сбежать из комнаты.

Слова

Я спрятал все улики в одной комнате (столовой), так что они были «заперты» в этой комнате, чтобы во всем разобраться. Вот подсказки, которые я включил:

Первая подсказка, которую я придумал (легко разгадать), - это использование половины пустой трубки от бумажного полотенца, куска картона и ленты. Для моей дочери (8) это было несложно, но было интересно найти и выяснить.

  1. Оберните кусок картона вокруг трубки и скотчем, но убедитесь, что он достаточно свободный, чтобы можно было повернуть.
  2. После того, как он приклеен, снимите его с трубки и разрежьте на 6 частей.
  3. Наденьте их обратно на трубку и нарисуйте подсказку. Я написал слово «пять» пузырьковыми буквами.
  4. Приклейте скотчем первую и последнюю часть к трубе, чтобы они не могли двигаться, а затем перемешайте внутренние части.
  5. Спрячьте подсказку где-нибудь в комнате.

Вторая подсказка, которую я придумал, - это код, который нужно расшифровать. Ответ был «одиннадцать», что не требовалось для разблокировки замка.Я скомкал таблицу и спрятал ее в одной части комнаты, а код спрятал в другом месте комнаты. Им нужно было найти их и выяснить, что они идут вместе.

  1. Распечатайте диаграмму от Кэсси Стивенс.
  2. Нарисуйте простые формы, чтобы составить слово или число.

Следующей подсказкой был простой код, который можно было расшифровать с помощью алфавита. Ответ - «семь». S - 19-я буква в алфавите, E - 5-я буква, V - 22-я буква в алфавите и т. Д.

Я думал, что B (11 лет), который раньше видел подобные коды, автоматически узнал бы, что он соответствует порядку алфавита, но в итоге они соединили его с таблицей из предыдущего ключа, чтобы понять это.

Еще одна подсказка, которую я использовал, - это математическая головоломка из «Учись с математическими играми». Есть много вариантов, которые можно распечатать.

Я напечатал один, который, как я знал, будет трудным, но не слишком разочаровывающим. Я ввел число, которое является ключом к разгадке.Эта подсказка также была двузначным числом, в котором не было необходимости.

Эту загадку легко распечатать. Я свернул его и спрятал на растении. Ответ - 16, так что он также не понадобился для комбинации.

Эта головоломка от Brain Fans. У них есть много вариантов, которые вы можете распечатать.

Я обвела желтый шарик, чтобы дети знали, какой номер им нужен для комбинации замка. Я разорвал бумагу на куски и спрятал их отдельно по комнате.

Эта логическая головоломка из Shake the Brain была спрятана для моего 11-летнего ребенка. Когда он обнаружил, он знал, что это не поможет, но все равно наслаждался решением.

Я распечатал эту подсказку от Brain Fans, и у них есть масса различных головоломок, которые вы можете распечатать. Ответы даются на каждую загадку, которая у них есть.

Было здорово видеть, как дети работают вместе и выясняют улики. Как только они выяснили все улики, они вытащили однозначные цифры и попробовали несколько комбинаций на замке.N (8 лет) на самом деле сложил двухзначные числа, чтобы составить код, о чем я даже не подумал.

Совет

Наш код был 5471. Как только они начали пробовать разные комбинации, я дал им подсказку о первых двух числах. «Первые два числа разделены на 1 цифру». Это помогло им сузить круг возможных комбинаций. Было необходимо дать такую ​​подсказку!

Наконец-то открыли, и у нас был десерт. Я узнал, что на самом деле довольно легко сделать свой собственный квест для детей.Печать или создание различных подсказок с последующим их сокрытием не заняло много времени, и можно было легко установить блокировку на нужный мне код.

Нет неправильного способа сделать это. Вы можете сделать подсказки настолько простыми или сложными, насколько вам нужно для детей разного возраста. Думаю, делать это мне было так же весело, как и им взламывать код.

Другие идеи:
  • Заприте коробку с призом или флагом победы внутри.
  • Спрячь ключ, чтобы выйти из комнаты или открыть часть дома.
  • Попробуйте такую ​​идею во время группового свидания или вечеринки.

Ознакомьтесь с другими головоломками, которые мы пробовали, здесь, на сайте The Activity Mom, а на нашей доске Pinterest, Puzzle Activities, есть много отличных идей и идей.

Вы видели мою новую книгу «Девушки из приключений»? Это книга, полная поделок и занятий для любознательных, творческих и смелых девушек.

Как начать бизнес в квесте

Начните бизнес в сфере квестов, выполнив следующие 9 шагов:

Вы нашли идеальную бизнес-идею и теперь готовы сделать следующий шаг.Создание бизнеса - это нечто большее, чем просто его регистрация в государстве. Мы составили это простое руководство, чтобы начать свой бизнес в сфере квестов. Эти шаги гарантируют, что ваш новый бизнес будет хорошо спланирован, правильно зарегистрирован и соответствует законам.

Ознакомьтесь с нашей страницей «Как начать бизнес».

ШАГ 1. Спланируйте свой бизнес

Четкий план важен для успеха предпринимателя. Это поможет вам наметить специфику вашего бизнеса и обнаружить некоторые неизвестные.Следует рассмотреть несколько важных тем:

К счастью, мы провели для вас много исследований.

Какие затраты связаны с открытием квеста?

В зависимости от местоположения, стоимости аренды и сложности дизайна помещения открытие квест-комнаты может стоить от 7 000 до 30 000 долларов. Бизнес-лицензия и страховка входят в стоимость открытия. Другой - реквизит и мебель.В некоторых комнатах для квестов есть тщательно продуманные костюмы и декорации, включающие лазерные лучи, в то время как в других их декорации относительно просты.

Какие текущие расходы у квеста?

Основные расходы - аренда, коммунальные услуги и заработная плата сотрудников. Другие текущие расходы включают замену оборудования и реквизита по мере необходимости, стоимость которой зависит от сложности дизайна вашей квестовой комнаты. Поддержание веб-сайта с обучающей информацией об играх в квестах и ​​рекламная реклама также являются необходимыми расходами, тем более, что этот вид бизнеса является настолько новым, и многие люди до сих пор не знают, как работают квесты.

Кто является целевым рынком?

Привилегированные клиенты - это люди, которые предпочитают покупать интерактивные продукты, а не потребительские товары. Владельцы бизнеса, менеджеры и тренеры, которые хотят предоставить своим сотрудникам или игрокам положительный опыт построения команды, также становятся отличными клиентами. Статистика показывает, что 20% участников квестов составляют корпоративные клиенты.

Как бизнес квестов зарабатывает деньги?

Бизнес квестов зарабатывает деньги, взимая с клиентов плату за участие в квестах.Квесты - это приключенческие игры в реальном времени, в которых участники заперты в комнате и пытаются сбежать в отведенное время, обнаруживая подсказки и решая головоломки. Игровые комнаты обычно имеют тематику, будь то историческую, футуристическую или полностью оригинальную.

Сколько вы можете взимать с клиентов?

Большинство игр стоят от 25 до 30 долларов на человека за часовую игру, и даже в более крупных местах, как правило, допускается не более 12 игроков одновременно.В меньших по размеру площадках часто принимают участие не более 6 игроков.

Какую прибыль может принести бизнес по продаже квестов?

Бизнес квестов может быть чрезвычайно прибыльным. Например, Escape Expert открылся в Далласе в феврале 2015 года и сейчас зарабатывает около 70 000 долларов в месяц. Точно так же владелец Puzzle Break, еще одного успешного бизнеса по продаже квестов, начал в 2013 году всего с 7000 долларов и имел прогнозируемый годовой доход примерно в 600000 долларов меньше, чем через два года.

Как сделать бизнес более прибыльным?

Лучший способ сделать свой бизнес с квестами более прибыльным - открыть более одной комнаты с более чем одной игрой. Поскольку квест-игры еще не защищены авторским правом, все еще можно использовать и улучшать идеи других, которые уже достигли успеха в своем бизнесе с квестами. Чем интерактивнее ваша квест-комната, тем приятнее она будет для участников и тем выше вероятность, что они порекомендуют ее своим друзьям.В идеале уровень сложности должен быть таким, чтобы не каждой команде удастся сбежать. Печать футболок с логотипом вашей компании в качестве памятных призов для успешных беглецов может быть хорошей формой недорогой, но эффективной рекламы.

Как вы назовете свой бизнес?

Выбрать правильное имя - это важно и сложно. Если вы еще не придумали имя, посетите наше руководство «Как назвать бизнес» или получите помощь в поиске имени с помощью генератора бизнес-имен

для квестов.

Если вы являетесь индивидуальным предпринимателем, вы можете захотеть работать под другим названием, чем ваше собственное имя.Посетите наше руководство для администраторов баз данных, чтобы узнать больше.

При регистрации названия компании мы рекомендуем изучить название вашей компании, отметив:

Очень важно защитить свое доменное имя до того, как это сделает кто-то другой.

После регистрации доменного имени рассмотрите возможность создания профессиональной учетной записи электронной почты (@ yourcompany.com). G Suite от Google предлагает сервис корпоративной электронной почты, который поставляется с другими полезными инструментами, включая текстовый редактор, электронные таблицы и многое другое.Попробуйте бесплатно

ШАГ 2: Создайте юридическое лицо

Наиболее распространенными типами бизнес-структур являются индивидуальное предпринимательство, товарищество, общество с ограниченной ответственностью (ООО) и корпорация.

Создание юридического лица, такого как LLC или corporation , защищает вас от привлечения к личной ответственности в случае судебного преследования вашего бизнеса в сфере квестов.

Прочтите наше руководство по созданию собственного ООО

Выберите Ваш StateAlabamaAlaskaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict Of ColumbiaFloridaGeorgiaHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaOhioOklahomaOregonPennsylvaniaRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyoming

ИЩИ СЕЙЧАС

Получите форму профессионального обслуживания в ООО для вас

Два таких надежных сервиса:

Вы можете создать ООО самостоятельно и оплатить только минимальные расходы штата на ООО или нанять одну из лучших услуг ООО за небольшую дополнительную плату.

Рекомендовано: Вам необходимо выбрать зарегистрированного агента для вашего ООО. Пакеты регистрации ООО обычно включают бесплатный год услуг зарегистрированного агента. Вы можете нанять зарегистрированного агента или действовать как собственный.

ШАГ 3: Зарегистрируйтесь в налоговой

Вам необходимо зарегистрироваться для уплаты различных государственных и федеральных налогов, прежде чем вы сможете начать бизнес.

Чтобы зарегистрироваться для уплаты налогов, вам необходимо подать заявление на получение EIN.Это действительно просто и бесплатно!

Вы можете получить свой EIN бесплатно через веб-сайт IRS, по факсу или по почте. Если вы хотите узнать больше об EIN и о том, как они могут принести пользу вашему LLC, прочтите нашу статью Что такое EIN ?.

Узнайте, как получить EIN, в нашем руководстве «Что такое EIN» или найдите свой существующий EIN с помощью нашего руководства по поиску EIN.

Налоги на малый бизнес

В зависимости от того, какую бизнес-структуру вы выберете, у вас могут быть разные варианты налогообложения вашего бизнеса. Например, некоторые LLC могут получить выгоду от налогообложения как S-корпорация (S corp).

Вы можете узнать больше о налогах на малый бизнес в этих руководствах:

Существуют особые государственные налоги, которые могут применяться к вашему бизнесу. Узнайте больше о государственном налоге с продаж и налогах на франшизу в наших руководствах по налогам с продаж штата.

ШАГ 4. Откройте коммерческий банковский счет и кредитную карту

Использование специализированных банковских и кредитных счетов для бизнеса имеет важное значение для защиты личных активов.

Когда ваши личные и бизнес-счета смешаны, ваши личные активы (ваш дом, автомобиль и другие ценности) подвергаются риску в случае предъявления иска к вашему бизнесу. В коммерческом праве это называется прорывом корпоративной завесы.

Кроме того, изучение того, как создать бизнес-кредит, может помочь вам получить кредитные карты и другое финансирование на имя вашего бизнеса (вместо вашего), более высокие процентные ставки, более высокие кредитные линии и многое другое.

Открыть счет в коммерческом банке
  • Это отделяет ваши личные активы от активов вашей компании, что необходимо для защиты личных активов.
  • Это также упрощает ведение бухгалтерского учета и налоговой отчетности.

Рекомендовано: Прочтите наш обзор лучших банков для малого бизнеса, чтобы найти лучший национальный банк, кредитный союз, удобные для бизнес-кредитования банки, один со множеством обычных офисов и многое другое.

Получите бизнес-кредитную карту
  • Это поможет вам разделить личные и деловые расходы, объединив все бизнес-расходы в одном месте.
  • Он также создает кредитную историю вашей компании, которая может быть полезна для сбора денег и инвестиций в дальнейшем.

Рекомендовано: Прочтите наше руководство, чтобы найти лучшие кредитные карты для малого бизнеса.

ШАГ 5. Настройка бухгалтерского учета

Запись различных расходов и источников дохода имеет решающее значение для понимания финансовых показателей вашего бизнеса. Ведение точной и подробной отчетности также значительно упрощает вашу ежегодную налоговую декларацию.

ШАГ 6. Получение необходимых разрешений и лицензий

Неполучение необходимых разрешений и лицензий может привести к крупным штрафам или даже к закрытию вашего бизнеса.

Требования к лицензированию местного и государственного бизнеса

В большинстве штатов необходимо получить бизнес-лицензию на квест. Узнайте больше о лицензионных требованиях в вашем штате, посетив ссылку SBA на государственные лицензии и разрешения.

Большинство предприятий обязаны взимать налог с продаж на товары или услуги, которые они предоставляют. Чтобы узнать больше о том, как налог с продаж повлияет на ваш бизнес, прочитайте нашу статью «Налог с продаж для малого бизнеса».

Для получения дополнительной информации о местных лицензиях и разрешениях:

Освобождение от ответственности

Освобождение от ответственности имеет важное значение, поскольку потребители будут находиться в условиях сильного стресса. Хотя отказ от квеста должен быть оформлен на заказ, отказ от спортивного центра может служить полезным примером.

Рекомендовано: Rocket Lawyer позволяет легко создать профессиональную форму освобождения от ответственности для вашего бизнеса, связанного с квестами, когда вы подписываетесь на их премиальное членство.За 39,95 долларов в месяц участники получают доступ к сотням юридических соглашений и возможность звонить адвокатам за бесплатной юридической консультацией.

Лицензирование музыки

Чтобы воспроизводить музыку в деловой среде, необходимо получить разрешение от композитора или держателя лицензии. Как правило, можно получить «общую» лицензию, позволяющую компаниям воспроизводить музыку, принадлежащую большому каталогу артистов и студий звукозаписи. Такие лицензии можно получить в организациях по защите прав на исполнение, таких как ASCAP или BMI.

Свидетельство о занятии

Компаниям, работающим вне физического местоположения, обычно требуется Сертификат занятости (CO). СО подтверждает, что соблюдаются все строительные нормы и правила, законы о зонировании и постановления правительства.

  • Если вы планируете сдавать помещение в аренду:
    • Как правило, арендодатель несет ответственность за получение CO.
    • Перед сдачей в аренду убедитесь, что у вашего арендодателя есть или он может получить действующий СО, применимый к бизнесу квестов.
    • После капитального ремонта часто требуется оформить новый СО. Если ваше предприятие будет отремонтировано перед открытием, рекомендуется включить в договор аренды формулировку о том, что арендные платежи не начнутся до тех пор, пока не будет выдан действующий СО.
  • Если вы планируете купить или построить участок:
    • Вы будете ответственны за получение действительного СО от местного органа власти.
    • Изучите все строительные нормы и правила и требования к зонированию для местоположения вашего бизнеса, чтобы убедиться, что ваш бизнес квестовых комнат будет соответствовать требованиям и сможет получить CO.

ШАГ 7. Получите страхование бизнеса

Как и в случае с лицензиями и разрешениями, вашему бизнесу необходима страховка, чтобы вести безопасную и законную деятельность. Business Insurance защищает финансовое благополучие вашей компании в случае страхового убытка.

Существует несколько видов страховых полисов, созданных для разных видов бизнеса с разными рисками. Если вы не знаете, с какими рисками может столкнуться ваш бизнес, начните с страхования общей ответственности .Это наиболее распространенное покрытие, в котором нуждаются малые предприятия, поэтому это отличное место для начала вашего бизнеса.

Узнайте больше о страховании гражданской ответственности.

Еще один важный страховой полис, в котором нуждаются многие предприятия, - это страхование компенсации работникам. Если в вашем бизнесе будут сотрудники, велика вероятность, что ваш штат потребует от вас страховки компенсации работникам.

ШАГ 8. Определите свой бренд

Ваш бренд - это то, что олицетворяет ваша компания, а также то, как ваш бизнес воспринимается публикой.Сильный бренд поможет вашему бизнесу выделиться среди конкурентов.

Если вы не уверены в разработке логотипа своего малого бизнеса, ознакомьтесь с нашим Руководством по дизайну для начинающих, мы дадим вам полезные советы и рекомендации по созданию лучшего уникального логотипа для вашего бизнеса.

Получите логотип с помощью бесплатного генератора логотипов Truic Не требуется электронная почта или регистрация

- или -

Используйте средство создания логотипов премиум-класса

Как продвигать и продавать бизнес квестов

Социальные сети - отличный способ рекламировать бизнес в сфере квестов.Существует также международный каталог веб-сайтов, созданный специально для владельцев, чтобы они могли перечислять свои предприятия по странам и городам, чтобы энтузиастам игр было проще найти квест-комнату рядом с ними.

Как удержать клиентов возвращаться

В отличие от других видов конкурентного бизнеса, партнерство с другими владельцами квестов для предоставления взаимных рекомендаций выгодно для всех участников, включая клиентов, ищущих новые игровые возможности. Предоставление вашим клиентам послематчевых опросов - хороший способ получить ценные отзывы об их опыте и о том, как можно улучшить вашу игру для будущих игроков.В каждую игру с побегом каждый игрок играет только один раз, так как большинство подсказок обнаруживаются во время игры. Чтобы добиться успеха в повторном бизнесе, необходимо создавать и презентовать новые игры.

Рекомендовано: Узнайте, как создать сильный бренд для своего бизнеса и удержать больше клиентов, прочитав нашу статью Крис Хансон, автор статьи Крис Хансон, «Создание бренда для вашего бизнеса в квестах за 8 простых шагов».

ШАГ 9. Создайте веб-сайт своей компании

После определения вашего бренда и создания логотипа следующим шагом будет создание веб-сайта для вашего бизнеса.

Хотя создание веб-сайта - важный шаг, некоторые могут опасаться, что он окажется вне их досягаемости, поскольку у них нет опыта создания веб-сайтов. Хотя в 2015 году это могло быть разумным опасением, за последние несколько лет в веб-технологиях произошли огромные успехи, которые значительно упростили жизнь владельцев малого бизнеса.

Вот основные причины, по которым не следует откладывать создание сайта:

  • У всех законных предприятий есть веб-сайты - точка.Размер или отрасль вашего бизнеса не имеет значения, когда дело доходит до вывода вашего бизнеса в Интернет.
  • учетные записи в социальных сетях, такие как страницы Facebook или бизнес-профили LinkedIn, не заменяют бизнес-сайт , которым вы владеете.
  • Инструменты для создания веб-сайтов, такие как GoDaddy Website Builder, сделали создание базового веб-сайта чрезвычайно простым. Вам не нужно нанимать веб-разработчика или дизайнера, чтобы создать веб-сайт, которым вы можете гордиться.

Используя наши руководства по созданию веб-сайтов, процесс будет простым и безболезненным и займет у вас не более 2–3 часов.

Другие популярные конструкторы веб-сайтов: WordPress, WIX, Weebly, Squarespace и Shopify.

40+ БЕСПЛАТНЫХ цифровых квестов (плюс пошаговое руководство по созданию собственной)

КАК СОЗДАТЬ ЦИФРОВУЮ КОМНАТУ ДЛЯ ПОБЕГА

Квесты - это веселое приключение, в котором вы решаете головоломки, чтобы быстро выбраться из комнаты. количество времени.

Мне нравится создавать физические квесты в своем классе. Они веселые, они заставляют учеников двигаться в классе.

Однако у физических квестов есть несколько недостатков. У меня большие классы, поэтому обычно мне нужно выполнять два набора одновременно. Даже с двумя наборами квестов не каждый сможет разгадать все подсказки.

Мое решение: цифровые квесты! Даже в классе из 30 учеников могут работать индивидуально или в парах, и у них есть возможность решить любую проблему в квесте.Это делает их отличными для ознакомления с разделами или обзора в конце.

На первый взгляд, создание цифровых квестов (также называемых цифровыми прорывами) кажется сложной задачей. Надеюсь, этот пост покажет вам, что всего за несколько шагов вы можете создать свою собственную цифровую квест-комнату!

Пример из 5 шагов: как я создал эту цифровую квест-комнату на тему Хэллоуина

Чтобы помочь вам увидеть, как на самом деле создаются цифровые квест-комнаты, я покажу вам, как я ее сделал. Ниже приведены пошаговые инструкции с описанием мыслительного процесса, который я использовал, и решений, которые я принял во время создания.Эти шаги исходят от создания этой цифровой квест-комнаты Tech or Treat.

1. Напишите подсказку

Вам нужен хороший рассказ, чтобы зацепить аудиторию. Когда вы идете в комнату для побега, они создают ситуацию с помощью истории или информации в начале. Цель этой цифровой квест-комнаты, посвященной Хэллоуину, заключалась в том, чтобы в увлекательной игровой форме поделиться некоторыми техническими идеями с моими сотрудниками.

Итак, я написал введение, чтобы рассказать моей аудитории, что происходит:

«Двойное, двойное, тяжелое и неприятное.Я уронил ключи от своей метлы в пузыри. Если я их не найду, ключи растворятся, но вы можете помочь мне разгадывать загадки. Щелкай по сторонам, не бойся. Я не превращу тебя в лягушку, но, может, в медведя.

2. Создайте свои подсказки

Определите, сколько и какого типа (число, слово и т. Д.) Подсказок вы хотите. С тех пор, как я совершил прорыв в области технологий, я знал, что мои подсказки должны вести людей к (надеюсь) новым технологическим идеям. Итак, я начал мозговой штурм.

На этом этапе я также создал все свои подсказки.Некоторые из них находятся в Google Slides, Docs, Jigsaw Planet и т. Д. Я храню все это в папке на моем Google Диске, поэтому все вместе.

Вот подсказки, которые я использовал для своей цифровой квест-комнаты в стиле Хэллоуина:
  • Чтобы представить Wakelet - ссылка приведет учителей к моему общедоступному профилю Wakelet, чтобы они могли видеть доски, которые я создал и которыми делюсь. ПОДСКАЗКА: WAKELET
  • Чтобы показать Google Translate в документе - ссылка приведет учителей к документу на другом языке, но с анимацией, которая показывает им, как переводить документ.Перевод даст им ключ к разгадке. ПОДСКАЗКА: SWEET
  • Чтобы представить genia.ly - ссылка приведет учителей к созданной презентации Genial.ly. Подсказка будет включена в презентацию. ПОДСКАЗКА: 1031
  • Чтобы показать забавный поиск в Google Atari Breakout - создайте головоломку на сайте jigsawplanet.com, и в собранном виде она содержит инструкции по поиску в Atari Breakout. ПОДСКАЗКА: ATARI
  • Чтобы ввести «скрытое слово» на слайдах: ссылка перейдет на слайд, на который вы переместите увеличительное стекло, чтобы увидеть подсказку.Он также перейдет к сообщению в блоге о том, как создать свой собственный. ПОДСКАЗКА: MAG10
  • Отвлечение / поддельная подсказка - одна ссылка перейдет к поддельному сообщению на iPhone о Slidesmania
  • Отвлечение / поддельная подсказка - одна ссылка перейдет к анимированному GIF-изображению пузырящегося котла

Здесь - это коллекция Wakelet с еще большим количеством ресурсов для создания подсказок.

3. Создайте свое изображение (я)

У меня почти всегда есть интерактивное изображение, которое я создаю в Google Drawing.Мы планируем разместить все это на сайте Google в конце, и вы можете легко импортировать рисунок Google и таким образом поддерживать активными «горячие точки».

Откройте новый рисунок Google и начните создавать свою сцену. Это может быть как простое изображение (олень в этой цифровой квестовой комнате), так и сложное, как целая сцена (как на изображении ниже).

После того, как ваше изображение создано, вам нужно связать ваши подсказки с каждым объектом. У меня есть 5 подсказок, поэтому я связал их с окном, метлой, кошкой, книгой, котлом и одной из фляг.

Вы можете сделать все, что вы добавили к своему изображению, интерактивным в виде ссылки! Для этого: сначала щелкните объект, который вы хотите связать (в этом примере я щелкнул окно), затем щелкните кнопку ссылки и вставьте ссылку в подсказку. Продолжайте этот процесс, пока не свяжетесь со всеми своими подсказками.

Некоторые прорывы могут иметь более одного изображения. В моей игре-прорыве на trianglesonly.com у меня было несколько страниц сбоку, поэтому я повторил процесс для каждого созданного мной изображения.

4.Создайте свои замки

На этом шаге используются Google Forms. Создайте новую форму Google (я храню все для каждой квест-комнаты в одной папке). Вы хотите использовать проверку ответа (посмотрите это видео, чтобы узнать, как его добавить), чтобы они могли ввести правильную подсказку. Вы также хотите сделать вопрос обязательным.

Для блокировки номеров я использую номер, равный настройке, затем набираю нужный номер. Вы также можете ввести собственный ответ, если они ошибаются. Для номера я обычно просто использую «попробуйте еще раз».

Для буквенных замков вы выберете текст, содержащий. Формы чувствительны к регистру, поэтому я обычно использую заглавные или строчные буквы.

Продолжайте этот процесс, пока не введете все подсказки.

Мне нравится включать специальное сообщение или изображение, когда человек «сбегает». Для этого создайте новый раздел в вашей форме Google.

На этой новой странице вы можете опубликовать сообщение или изображение, поздравляющее их с побегом.

5. Создайте свой сайт в Google

На мой взгляд, это самая захватывающая часть процесса.Это когда все, что вы создали, становится квестом.

Перейдите на site.google.com и нажмите на знак плюса в правом нижнем углу.

Вы получите эту страницу для начала. Назовите свой сайт, чтобы вы могли вернуться к нему позже. Вы можете изменить тему, цвета и шрифты справа. Играйте с ним, пока не получите именно то, что хотите.

Я вставил текстовое поле и добавил введение, которое написал ранее.

Затем я вставил рисунок Google с помощью кнопки «Вставить с Диска».

Вы можете использовать углы и перетаскивать изображение, чтобы получить желаемый размер. Я делаю то же самое с формой Google. Иногда я размещаю их рядом, в других случаях - с формой под изображением. Используйте то, что вам подходит, и изображения, которые вы создали.

Когда будете готовы, нажмите кнопку публикации. Не забудьте самостоятельно пройти через Квестовую комнату и убедиться, что все работает так, как вы хотите. Вы можете нажать кнопку ссылки в правом верхнем углу панели инструментов и получить код, которым можно поделиться.Когда я создаю их для студентов, я размещаю ссылку в Google Classroom.

Вот и все! Теперь вы готовы приступить к созданию собственной цифровой квест-комнаты. Пожалуйста, поделитесь с нами любыми играми, которые вы создаете, используя хэштег #Ditchbook.

Используйте это руководство по планированию для простого создания цифровых квестов

Вам нужно пространство для планирования, чтобы создать свои собственные цифровые квесты? Вам понравится созданный нами шаблон планирования, который вы (или даже ваши ученики) можете использовать!

Используйте встроенное руководство ниже ИЛИ нажмите кнопку, чтобы получить свою копию.

Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *