%d0%a0%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 основных форм силуэта
5000*5000
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
диско дизайн в стиле ретро 80 х неон
5556*5556
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация
4167*4167
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн
1200*1200
номер 80 золотой шрифт
1200*1200
Модель буквы м в стиле 80 х
1200*1200
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
be careful to fall prohibit sign slip careful
2300*2600
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн
1200*1200
80 х годов ретро слово градиент цвета искусства
1200*1200
80 х годов поп арт мультфильм радуга стикер
2000*2000
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
80 е в стиле ретро мода цвет градиент арт дизайн
1200*1200
80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация
4167*4167
Рождество 80 х годов ретро пиксель
9449*5315
pop be surprised female character
2000*2000
в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с
10418*10418
80 3d текст
2480*2480
предкрылки в стиле ретро 80 с
1200*1200
ТВ игра 80 х неоновый эффект слово дизайн
1200*1200
ретро 80 х годов стиль текста эффект макет
3000*3000
80 е этап пиксель ретро диско танцы неоновые иллюстрации обои
4724*2657
скачать букву т серебро 80 х
1200*1200
Растровые и векторные изображения
Растровые изображения
Растровые изображения — это картинки, состоящие из большого количества цветных точек (пикселей). Представление растрового изображения в памяти компьютера — это массив упорядоченных сведений о цвете всех пикселов. Наиболее близким аналогом пиксельного изображения является мозаика (рис 1).
Другими словами — это таблица пикселов, одинаковых по размеру, чаще всего — квадратов, расположенных в узлах регулярной сетки,- то есть состоящей из ячеек одинаковой формы и размера. Для каждого пиксела задается цвет.
Примеры растровых картинок
Важнейшим параметром растрового файла является разрешение, — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади. Это относительная величина, чем она больше, тем четче изображение (рис 2, 3). Кроме того, при увеличении длины и ширины изображения растет и размер точки, картинка получается с ухудшеным качеством.
Любая цифровая фотография — это растровое изображение (рис 4, 5) Основной недостаток растровых изображений — это то, что изображения искажаются при изменении размера.
Векторные изображения
Векторным изображением в компьютерной графике принято называть совокупность более сложных и разнообразных геометрических объектов. Как правило это простейшие геометрические фигуры (круги, эллипсы, многоугольники, отрезки прямых и дуги кривых линий).
Важнейшая особенность векторной графики — для каждого объекта определяются управляющие параметры, конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими управляющими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет внутренней области.
Примеры векторных картинок
Векторные изображения состоят из математически заданных линий (векторов), кривых и геометрических фигур. В основе изображения лежит векторный каркас. Такие изображения не искажаются при масштабировании — их можно увеличивать или уменьшать почти до бесконечности. Еще одним из достоинств векторных изображений является небольшой размер файла, зачастую изображение размером 5х10 метров может «весить» всего 100-200 кб.
Преимущества векторных изображений
Основной недостаток пиксельного изображения состоит в том, что размер пикселов является фиксированным. При его увеличении увеличивается размер пиксела. Слишком крупные пикселы перестают восприниматься глазом зрителя как однородное изображение.
Более того, оказывается, что размеры пиксельного изображения при сохранении исходного размера пикселов можно увеличивать лишь кратно — в два, три и т. д. раза. Если это условие не соблюдается, на изображении может возникать муар — волнообразные полосы, точки или клетки. Избавиться от муара, не искажая само изображение, не так-то просто.
Второй недостаток пиксельных изображений связан с тем, что для их хранения необходим большой объем памяти. При работе с точечными изображениями высокой четкости и сравнительно большого размера нередки случаи, когда объемы соответствующих им файлов составляют сотни мегабайтов. Работа с такими громоздкими объектами зачастую оказывается не под силу даже самым современным и мощным компьютерам.
Растровые форматы — Форматы графических и звуковых файлов
Растровые форматы используются для хранения растровых данных. Файлы этого типа особенно хорошо подходят для хранения реальных изображений, например фотографий и видеоизображений. Растровые файлы, по сути дела, содержат точную попиксельную карту изображения. Программа визуализации реконструирует это изображение на отображающей поверхности устройства вывода.Наиболее распространенные растровые форматы — это Microsoft BMP, PCX, TIFF и TGA.
.TIF. При сохранении иллюстрации в этом формате не используется ни один из видов компрессии (сжатия). В этом формате получают максимально возможную степень качества и соответствия, сохраненной в файле копии изображения. Это единственный формат, используемый в профессиональном дизайне для хранения изображений высокого качества. Качественные TIF-изображения могут занимать несколько сотен мегабайт. TIF-формат является лучшим выбором при передаче изображений и растровой графики в векторные программы и издательские системы.
.JPG. Этот формат используется для сжатия изображения в десятки раз. Формат позволяет использовать различные степени сжатия, делая тем самым выбор либо в сторону увеличения качества, либо в сторону уменьшения файла. В профессиональной полиграфии этот формат не используется из-за существенных потерь качества изображения. Для просмотра изображения на экране монитора или для распечатки на принтере качества JPG-формата достаточно. В формате JPG используется метод сжатия jpeg. Этим методом лучше сжимаются растровые изображения фотографического качества и плохо сжимаются логотипы или схемы. В этом формате хорошо и с меньшими потерями сжимаются большие изображения с высоким разрешением 200-300 ppi и плохо сжимаются с низким разрешением 72-150 ppi. Нежелательно сохранять изображения в JPG-формате, где важны все тонкости цветопередачи, так как во время сжатия происходит отбрасывание некоторой цветовой информации. В этом формате следует сохранять только конечный вариант работы, потому что любое пересохранение приводит к новым потерям данных и превращениям изображения в кашу.
.GIF. Это формат растровой графики, созданный специально для КС. Этот формат имеет метод сжатия, который обозначается LZW. Этот формат имеет ограниченную палитру цветов. Основное ограничение GIF состоит в том, что цветное изображение может иметь не больше 256 цветов, поэтому цвета в этом формате становятся грубыми, а само изображение зернистым. Не используется в полиграфии и не рекомендуется для изображений, предназначенных для монитора или принтера. В GIF-формате пиксели изображения записываются через строку. По этой технологии, получив только часть файла уже можно увидеть изображение целиком, но с низким качеством. В случае с контрастностью изображения с четкими границами между цветами или в случае с однотонным изображением при использовании этого формата большая степень сжатия, чем JPG, причем качество не изменяется. В GIF можно оставить один-два цвета прозрачными, и они станут невидимыми в программах-браузерах просматриваемых web-страниц. Прозрачность обеспечивается за счет дополнительного альфа-канала в изображении, которое сохраняется вместе с файлом. Кроме того этот файловый формат может содержать не одну, а несколько растровых картинок, которые Интернет-браузеры могут подгружать одну за другой с указанной в файле частотой. С помощью нескольких картинок создается иллюзия движения, называемая GIF-анимацией. GIF-формат используется для создания web-страниц: баннеров (рекламных заставок), элементов фона.
PNG. Это формат, разработанный относительно недавно, предназначенный для того, чтобы заменить GIF-формат. В нем используется метод сжатия без потерь качества, который обозначается deflate. Сжатые индексированные файлы (с небольшим количеством цветов) имеют меньший размер по сравнению с аналогичными GIF-файлами. Глубина цвета в файлах может быть любой до 48 бит. В отличие от GIF-формата PNG поддерживает не только прозрачность, но и полупрозрачность. В файловом формате PNG записана информация о гаммах коррекции. Гамма представляет собой некоторое число, характеризующее зависимость яркости свечения экрана монитора от напряжения на электродах ? (ЭЛТ). Это число считывается из файла, позволяющего ввести поправку яркости при отображении. Требуется оно для того, чтобы картинки, созданные в ОС Macintosh выглядели одинаково в других ОС. Эта особенность позволяет добиться одинакового отображения информации независимо от аппаратуры пользователя.
EPS. Это самый удобный и универсальный способ хранения графических данных. Предназначен для передачи векторных и растровых изображений в издательские системы. Создается всеми программами, работающими с графикой. Этот формат используется только тогда, когда печать осуществляется на устройстве, поддерживающем язык PostScript. В формате EPS сохраняются данные в буфере обмена у всех графических программ фирмы Adobe. Вместе с EPS-файлами можно сохранять эскизы изображений. Эскиз – это копия с низким разрешением, которая сохраняется вместе с файлом EPS и позволяет увидеть, что находится внутри изображения. Открыть EPS-файл для редактирования могут только программы фирмы Adobe – Photoshop, Illustrator. Остальные графические программы могут открывать только в режиме просмотра.
PDF. Это независящий от графических программ формат для создания электронной документации, презентаций, а также для передачи графики через сети. PDF-файла создаются путем конвертирования из PostScript-файла или функцией экспорта. Программы Photoshop, Illustrator могут создавать только одностраничный файл PDF. Все данные в формате PDF могут сжиматься. Причем к разного типа информации применяются разные типы сжатия. Файл PDF может быть оптимизирован – из него удаляются повторяющиеся элементы, устанавливается постраничный порядок загрузки страниц с приоритетом сначала для текста, потом для графики. Формат PDF используется для передачи по сетям в компактном виде графики и текста. Особенностью многостраничных файлов является то, что они могут сдержать элементы, обеспечивающих поиск и просмотр электронных документов, а также могут содержать гипертекстовые ссылки и электронное оглавление. Наиболее удобным средством для работы с PDF-файлами является программа Acrobat. Причем есть 2 варианта этой программы: Acrobat Professional (для создания многостраничных файлов) и Acrobat Reader (для просмотра PDF-файлов).
PSD. Это внутренний формат программы Photoshop. Стал поддерживаться все большим количеством графических программ. Этот формат позволяет записывать изображение с многими слоями и дополнительными альфа-каналами, а также с каналами простых цветов и контурами и другой специфической информацией.
BMP. Растровый формат, который является родным графическим форматом Windows. Поддерживается всеми редакторами. В этом формате хранятся небольшие растровые изображения, предназначенные для использования в системе Windows. Это формат невысокого качества и с низкой степенью сжатия. Его не рекомендуется использовать не для web-дизайна, не для передачи.
PCX. Этот формат является самым известным. Практически любая программа, работающая с графикой, поддерживает этот формат. Формат PCX поддерживает метод сжатия, который обозначается RLE. Этот формат используется для штрихованных изображений и для изображений с небольшой глубиной цвета.
Растровые и векторные изображения – когда и какие лучше использовать
Для создания любой полиграфии, неважно – рекламной, праздничной, деловой или учебной почти обязательно нужны изображения. Исключения редки – порой бывают документы, например, договоры, для которых графика не нужна. И то, даже в самом обычном договоре может потребоваться вставить логотип компании, а следовательно – нужно либо его векторное, либо растровое изображение.
Когда какой тип изображения лучше всего использовать?
Для начала надо понимать, что векторные и растровые изображения принципиально отличаются друг от друга в форме представления информации о картинке. Растровая картинка – это в общем случае набор точек. Само слово «растр» происходит от латинского «rastrum» — решетка. Это достаточно точно описывает, что же такое растровое изображение. По сути, это набор цветных точек, называемых пикселями. Все эти точки имеют небольшой, но одинаковый размер. А человеческий глаз за счет их небольшого размера и высокой плотности размещения, воспринимает все как единую картинку. При увеличении же такой картинки до определенной величины мы, в конце концов увидим квадраты, из которых и состоит картинка.
С векторными изображениями все по-другому. Они не описываются набором отдельных точек. Для описания векторных картинок используются математические формулы, согласно которым отображаются окружности, прямоугольники, квадраты, текстовые поля. Всему соответствует своя формула и ряд атрибутов, описывающих, например, цвет или толщину линий. Это приводит к тому, что такие изображения можно сколько угодно масштабировать, качество картинки всегда будет одинаково, так как она все равно пересчитывается по формуле. Поэтому проблемы с тем, что увеличить картинку больше определенного масштаба, в этом случае нет. Есть другая – векторные изображения никогда не передадут естественной игры и переходов цветов, они на это не способны.
Отсюда и возникают особенности использования изображений. Там, где вам важно вставить полноцветное, красочное изображение с фотографическим качеством – нужно использовать растровые картинки высокого класса. Например, пейзажи, фотографии продукции и так далее. А вот логотип компании для визитных карточек в большинстве случаев лучше сделать векторным. Тогда его можно еще и на бланки писем и приказов, например, разместить. Ведь изображение масштабируется без проблем.
Поведение при отображении растров—Справка | ArcGIS for Desktop
ArcGIS отображает растровые данные с помощью наиболее подходящего метода отображения в соответствии со свойствами растра (например: количеством каналов, типом источника, типом пиксела и статистикой) и доступных метаданных. Можно управлять отображением по умолчанию с помощью диалогового окна Опции (Options) путем изменения настроек на вкладках Растр (Raster) > Растровый слой (Raster Layer).
Как только растровые данные будут добавлены в окно отображения, можно будет интерактивно выбирать различные методы отображения в зависимости от задач отображения и анализа. Вы можете изменить эти методы, используя окно Анализ изображений (Image Analysis) или открыв диалоговое окно Свойства (Properties) слоя и отредактировав параметры на вкладке Символы (Symbology). Чтобы сохранить установленные свойства отображения, вы можете сохранить файл слоя (*.lyr).
У всех наборов растровых данных и наборов данных мозаики есть свойство Тип источника (Source Type), например высота или тематика, описывающее данные. Это свойство влияет на режим отображения данных. Например, для высот метод пересчета по умолчанию — билинейный, а растяжка по умолчанию — Мин-Макс., тогда как для тематических растров используется пересчет по ближайшей окрестности и растяжка со стандартным отклонением. Если значение — Обработано (Processed), то растяжка не применяется.
Отображение растровых продуктов
Растровые продукты упрощают добавление изображений с определенных сенсоров или поставщиков данных на карту, поскольку каждый растровый продукт имеет уникальный набор усовершенствований и комбинацию каналов, обеспечивающие оптимальное представление данных. Добавлены растяжка, комбинации каналов и необходимые функции, что улучшает изменение отображения с помощью слоя. Но, аналогично любому другому слою, эти функции можно изменять после добавления на карту.
У каждого растрового продукта есть шаблон по умолчанию. Обычно это мультиспектральный шаблон. Таким образом, если не развернуть растровый продукт, чтобы выбрать другой шаблон, то будет использоваться этот шаблон по умолчанию.
Более подробно о растровых продуктах
Визуализация одноканальных наборов растровых данных
При отображении одноканального набора растровых данных, выполняются следующие правила определения метода, используемого по умолчанию:
- Если набор данных имеет цветовую карту, он будет отображаться методом Цветовая карта, с использованием цветов, которые хранятся в карте.
- Если ваш набор данных содержит однобитовые данные, а пирамидные слои отсутствуют, используется метод отображения Уникальные значения (Unique Values). При этом для белого используется значение 0, для черного — 1. Если однобитовые данные имеют пирамидальные слои, используется метод Растяжка. Если однобитовые данные имеют пирамидальные слои, используется метод Растяжка. Файлы пирамид для однобитовых данных, для улучшения качества изображения при полном экстенте, создаются в формате 8-bit grayscale (8-битный, оттенки серого).
- Если ваш набор данных содержит до 25 уникальных значений, используется метод отображения Уникальные значения (Unique Values) со случайным выбором цветов, присваиваемых соответствующим значениям.
- Если в наборе данных содержится собственная растяжка, используется метод отображения Растяжка (Stretched) с черно-белой цветовой шкалой.
- Если набор данных вычисленную статистику, то используется метод отображения Растяжка (Stretched) с черно-белой цветовой шкалой и наиболее подходящим типом растяжки для этих данных. Если в наборе данных нет вычислительной статистики, то она будет собрана по набору данных и будет применен метод Растяжка (Stretched), но эта статистика будет использоваться только для отображения и не будет сохранена в наборе данных.
Визуализация многоканальных наборов растровых данных
При отображении многоканального набора растровых данных используется метод отображения Модель RGB. Если данные содержат информацию о длине волны, то они будут отображаться с красным, зеленым и синим каналом, в противном случае на вкладке Растр (Raster) диалогового окна Опции (Options) будет использоваться комбинация каналов по умолчанию. Если набор данных не содержит статистику, то она будет собрана по этому набору данных и будет применен метод отображения Модель RGB, но эта статистика будет использоваться только для отображения и не будет сохранена в наборе данных.
Визуализация наборов данных мозаики
Набор данных мозаики — это модель данных базы геоданных, используемая для управления коллекцией наборов растровых данных (изображений), хранящихся в виде каталога и просматриваемая как мозаичное изображение. Если вы добавляете набор данных мозаики в ArcMap, он добавляется как слой мозаики, который появляется в таблице содержания как определенный составной слой с как минимум тремя слоями: Граница (Boundary), Контур (Footprint) и Изображение (Image). Если вы добавляете набор данных мозаики в ArcGlobe, он появляется только как один слой — растровый.
Слой Изображение (Image) используется для контроля отображения мозаичного изображения набора данных мозаики. Вы можете щёлкнуть правой кнопкой слой Изображение (Image), чтобы открыть диалоговое окно Свойства (Properties), и, сходно с набором растровых данных, вы можете поменять метод отображения во вкладке Условные обозначения (Symbology). Изменения свойств слоя Изображение (Image) не влияют на набор данных мозаики, а только на то, как он отображается во время просмотра.
Более подробно о слое Изображение (Image)
Визуализация альфа-каналов
Альфа-канал действует как маска прозрачности, присваивая значение прозрачности каждому пикселю. Альфа-канал может быть включен или выключен для многоканальных наборов растровых данных, отображаемых способом Модель RGB.
Если необходимо включить или выключить канал Альфа, вам нужно отметить соответствующую опцию, чтобы включить его, и снять отметку, чтобы выключить, во вкладке Условные обозначения (Symbology) диалогового окна Свойства (Properties) растрового слоя.
Визуализация каталогов растров
Каталог растров представляет собой группу наборов растровых данных, представленных в виде таблицы, в которой каждая запись соответствует отдельному растру каталога. Каталоги растров также используются для хранения несовпадающих, частично или полностью перекрывающихся наборов растровых данных.
Наборы растровых данных в каталоге растров отображаются в порядке от первой к последней записи в таблице каталога. По умолчанию, если в текущем экстенте изображения больше девяти изображений, то каталоги растров отображаются в виде схемы, в противном случае растровые данные отображаются полностью. Использование схемы ускоряет отображение каталогов растров. Количество растров, при котором включается отображение схемы, можно изменить в свойствах отображения каталога растров.Используйте вкладку Растр (Raster) диалогового окнаОпции (Options).
ArcMap может отображать каждый набор растровых данных, входящий в каталог растров базы геоданных, с использованием наиболее подходящего ему метода отображения. Список доступных для каталога методов отображения можно увидеть на вкладке Условные обозначения (Symbology), в диалоговом окне Свойства слоя (Layer Properties) каталога растров. Этот список можно отредактировать, добавив или удалив различные методы отображения. Для отображения каталога растров используются только те методы, которые перечислены в списке. В списке доступных методов отображения, методы, задействованные в данный момент, отмечаются звездочкой. Однако, список активных методов отображения действует только тогда, когда изображение выведено на экран. Список не будет закончен, пока вы не просмотрите весь каталог. Список активных методов отображения не изменится, даже если вы изменяли районы отображения, переключались на полый экстент или включали отображение схемы.
Как упоминалось, каждый растр каталога отображается с помощью наиболее подходящего метода, указанного в списке, в соответствии с теми же правилами, которые действуют для наборов растровых данных. Поэтому, текущий метод отображения никогда не будет используемым по умолчанию, если только это не единственный метод, доступный в списке.
Просмотр шагов, необходимых для изменения метода отображения каталога растров
Связанные темы
Отзыв по этому разделу?Кадр — Что такое растровая графика?
Что такое растровая графика?
Компьютерная растровая графика представляет собой прямоугольные матрицы из ячеек, каждая ячейка — это цветная точка, то есть точка — это основной элемент растрового изображения. На экране такая точка является пикселем. Когда создается растровое изображение, сначала нужно задать размер и разрешение картинки. Все зависит от графического разрешения экрана операционной системы. На экран могут поместиться картинки с разрешением 1042х768, 640х480, 800х600 и больше пикселей. Замеряют картинки количеством точек на дюйм (25,4 мм — это 1 дюйм). Для полиграфической печати и печати визиток, для полноцветной картинки применяется разрешение не меньше 200 или 300 dpi.
Используя растровую графику, можно отобразить всю гамму тонких эффектов и оттенков, которые присущи реальному изображению, что очень важно для изготовления визиток. Данная графика довольно близка к фотографии и воспроизводит более точные показатели фотографии: глубину резкости и прозрачность, а также освещенность.
Одним из небольших недостатков растровых картинок выступает искажение при увеличении для просмотра деталей. Дополнительной информации мы не получаем, а вот точки становятся более крупными. Данный эффект называют пикселизацией (см. рисунок 1). Основные растровые графические редакторы созданы для обработки и улучшения качества готовых растровых изображений. Это такие редакторы, как, например, Corel PhotoPaint, Gimp и Adobe Photoshop.
В чем разница между растровой и векторной графикой?
В растровой графике изображение состоит из сеточки цветовых точек, которые называют пикселями. У каждого пикселя есть свой цвет и свое расположение. Их применяют для создания изображений, где плавно переходят цвета, а именно фотографий и картинок, данная графика более точно отображает все цветовые оттенки. Основной недостаток: когда делаем увеличение, картинки или фотографии становятся цветными квадратиками. И чем больше мы увеличиваем, тем большими становятся квадратики на фото или картинке.
А вот векторная графика являет собой кривые или линии, они описаны математическими объектами, которые называют векторами. Если это колесо авто, то оно будет описано эллипсной формулой. И когда мы изменяем размер изображения, то его качество не теряется. Главным недостатком векторной графики является ограничение цветовой гаммы.
Основные растровые форматы.
Одним из самых применяемых форматов является GIF, обычно размещается на веб-сайтах. Его отличительная черта в том, что данный формат ограничивает область формата картинки за счет применения индексирования цветов (не больше 256). Он имеет резкие переходы цветов. Маленький размер файла обеспечивается сжатием без потери качества, это удобно для пересылки в Глобальной сети по каналу связи. Формат GIF дает возможность хранения нескольких изображений в одном файле и реализует эффект прозрачности, это применяют при создании анимации.
Формат PNG — это плод труда сообщества независимых программистов. Данный формат способен сжимать изображения по вертикали и горизонтали. Недостатком данного формата считают невозможность создания анимационных роликов. Но PNG дает возможность создавать изображения с прозрачностью, это и выделяет его среди всех форматов. Из-за того что данный формат создавали для интернет-использования, в нем нет места для дополнительных данных, разрешения и прочего, хранить его для печати не очень удобно, лучше использовать TIFF или PSD.
JPEG — это, наверное, самый известный и популярный файловый формат для сохранения изображений и фотографий, он является общепризнанным стандартом изображений. Данный формат сберегает лишь полноцветные, 24-битные изображения. Несмотря на то что он хорошо сжимает файлы, данное сжатие даёт потери в качестве, но можно настроить его на незаметные для глаза, минимальные потери.
Универсальным форматом для сбережения растрового изображения считают формат TIFF. Больше всего его применяют системы издательства, так как там требуется наилучшее качество картинки. Этот формат используется в цифровых фотокамерах высокого качества. Данный формат даёт возможность делать обтравочные контуры, сохранять несколько копий с разными разрешениями файла, создавать альфа-каналы. Все это из-за его совместимости со многими профессиональными ПО для изменения и обработки файлов.
Стандартом пакетного формата Photoshop является PSD-формат. Его отличие от многих форматов в том, что он может хранить сразу несколько слоев на одном изображении. У него есть большое количество дополнительных переменных, он сжимает изображение: бывает, даже сильнее PNG-формата. Именно его чаще всего применяют при изготовлении макета визитки.
Векторная и растровая графика фото
Часто так или иначе коснувшись вопроса веб или полиграфического дизайна мы встречаем понятия растровая и векторная графика. В этом посте я постараюсь максимально подробно и доходчиво объяснить что это такое, где применяется и зачем нужно.
Растровая графика
С примерами растровой графики мы постоянно сталкиваемся в жизни: картинка в телевизоре, мониторе ноута, дисплеи планшета или смартфона — все это примеры растровой графики. Но что же такое растровая графика с технической стороны? Представьте шахматную доску, каждая клетка это минимальная, не делимая единица. В растровой графики принято называть такую минимальную единицу “пиксель”. Любое растровые изображение состоит из множества таких пикселей, которые создают своеобразную мозаику. Т.к. пиксели очень маленькие и их много, наш глаз воспринимает эту мозаику как цельное изображение.
По расширению файлов часто можно сразу понять, что они содержат в себе растровые изображение.
Форматы растровой графики
BMP, GIF, JPG и JPEG, PNG, PICT, PCX, TIFF, PSD (с некоторыми исключениями см. ниже)
Редакторы растровой графики
Их достаточно много, но основные это Photoshop и Paint brush (программа по умолчанию установленная на Windows), так же специализированные редакторы растровой графики для цифрового рисунка (например Сorel Painter).
Недостатки и ограничения растровой графики
Самым главным недостатком растровой графики является потеря качества при увеличении изображения. Что происходит когда вы растягиваете растровые изображение: между существующими пикселями графический редактор растровой графики создает дополнительные, а цвет применяет средний с сопряженными пикселями. В итоге мы получаем “размытое”, не четкое изображение. Кроме того файлы с растровой графикой имеют больший размер по сравнению с файлами векторной графики.
Если говорить о фотографиях или изображениях в которых надо передать фотографическое качество с полутонами — альтернативы раствором формату нет.
Векторная графика
Если вы не дизайнер, то с примерами векторной графики вы сталкиваетесь гораздо реже. Чаще всего векторная графика используется для создания макетов, наиболее распространена в полиграфическом дизайне. Векторная графика не может передать тона и полутона, но гораздо более удобна если речь идет о простых формах, текстах, контурных фигур. Принцип векторной графики: любой контур задается с помощью опорных точек, а все пространство рабочей области представляет собой систему координат. Любая фигура в таком пространстве описывается координатами опорных точек, соединяющими отрезками между ними и характеристиками заливки (цвет, градиент, паттерн) поверхности внутри. Т.е. любое векторное изображение это прежде всего математическая формула.
Форматы векторной графики
CDR, EPS, Ai, CMX, SVG, PSD (в некоторых случаях)
Редакторы векторной графики
Самые распространенные редакторы векторной графики это CorelDraw и Illustrator. Но есть еще одно важное исключение, которое появилось всего несколько лет назад. В Photoshop (исконно растровый редактор), есть теперь возможность использовать вектор. Поэтому Photoshop можно одновременно отнести и к редакторам растровой графики и к редактору векторной графики. Об этом рекомендую почитать отдельный пост вектор в фотошопе, где я подробно рассказываю о векторных инструментах.
Недостатки и ограничения векторной графики
Повторюсь, что векторная графика достаточно специализированная. Речи не может идти, что она сможет заменить растровый формат. Векторная графика не способна передавать тона и полутона как фотографическое изображение и служит для иных целей.
Преимущества векторного формата
Любое изображение в векторном формате можно легко масштабировать как в меньшую так и в большую сторону без потери качества. Что происходит при масштабирование векторного изображения: т.к. векторное изображение представляет собой математическое выражение, при увеличении или уменьшении программа пересчитывает координаты опорных точек и “перерисовывает” изображение по новой. Поэтому именно векторный формат обычно используется дизайнерами при разработке логотипа. Векторный логотип заказчик всегда сможет изменить в размене без потери в качестве (хоть увеличить до состояния баннера и обернуть свой офис 10 раз). Не маловажным преимуществом векторного формата так же является возможность быстрой коррекции цвета всего за пару кликов (т.к. цвет так же задается цифровым значением) и совсем небольшой размер файлов (математическая формула описывает только опорные точки, а не каждый пиксель рабочего пространства).
Новые перспективы открываются для векторных изображений с появлением формата SVG который начинает широко использоваться в веб дизайне. Современные браузеры уже поддерживают этот графический формат, который позволяет масштабировать изображения в SVG без потери качества, что актуально например при адаптивности сайта.
Здравствуйте дорогие читатели! В сегодняшней статье на фотодизарт.ру мы поговорим о том, что такое растровая и векторная графика. Разберем, какие достоинства и недостатки присутствуют в каждом из графических форматов. Наверняка вам уже известно, что все компьютеры работают с графикой в двух графических форматах растровом (точечном) и векторном (объектном).
Растровое изображение представлено в памяти персонального компьютера, как комплекс информации о цвете всех пикселей, упорядоченных каким либо образом. Самым актуальным примером растровой графики в обыденном миру является мозаика. Мозаика состоит из одинаковых элементов разного цвета и в сборе представляет собой единое целое напоминая изображение их точек. В растровом изображение точки до того мелкие, что человеческий глаз их не видит, а видит изображение как единое целое.
Растровая графика — это графическое изображение на компьютере или в другом цифровом виде, состоящее из массива сетки пикселей, или точек различных цветов, которые имеют одинаковый размер и форму.
Схематическое изображение пикселей.
К наиболее популярным форматам растровой графики можно отнести форматы: GIF, JPEG, PNG.
Векторная графика – это перечень всех объектов (линий, фигуры и т.д.) из которых состоит векторное изображение, каждому из объектов в изображение определено, к какому из классов объектов он относится и принадлежит, также приведены определенные параметры для управления объектом.
Аналоги векторным изображениям в реальном мире подобрать не просто. Хотя, например может претендовать геометрия со своими фигурами или же инженерная графика так, как в проектирование каких либо узлов оборудования создаются чертежи, которые состоят из различных геометрических фигур и в итоге составляют единое целое (изображение).
Схематическое представление объектов, которые составляют изображение.
К самым популярным форматам векторной графики можно отнести: CDR, Ai, SVG.
Основные различия растровой и векторной графики
Достоинства растровой графики:
- Растровая графика предоставляет возможность создавать любые изображения не обращая внимание на сложность их исполнения в отличие от векторной графики, которая неспособна предать хорошо переход цветов от одного к другому.
- Широкий спектр применения – растровая графика на сегодняшний день нашла широкое применение в различных областях, от мелких изображений (иконок) до крупных (плакатов).
- Очень высокая скорость обработки изображений различной сложности, при условие что нет необходимости в их масштабирование.
- Представление растровой графики является естественным для большинства устройств и техники ввода-вывода графики.
Недостатки растровой графики:
- Большой размер файлов с простыми растровыми изображениями.
- Невозможно увеличение изображения в масштабе без потери качества.
- Вывод изображения при печати на плоттер является затруднительным.
- При хорошем качестве изображения требуются значительный объем дискового пространства для хранения файлов.
- Сложность преобразования растрового изображения в векторное.
Исходя из вышеуказанных недостатков хранить простые рисунки рекомендуется не в сжатой растровой графике, а использовать векторную.
Достоинства векторной графики:
- Масштабирование размеров без потери качества изображения.
- Масштабированные изображения не увеличиваются в весе ни на один байт.
- Во время масштабирования качество, резкость, четкость и цветовые оттенки изображений не страдают.
- Вес изображения в векторном формате в разы меньше веса изображения в растровом формате.
- При конвертации изображения из векторного формата в растровый, не возникает никакой сложности.
- Толщина линий при изменение масштаба (увеличение или уменьшение) объектов может не изменяться.
Недостатки векторной графики:
- В векторной графике можно изобразить далеко не каждый объект. Объем памяти и интервал времени на отображение векторной графики зависит от количества объектов и их сложности.
- После преобразование из растрового изображения в векторное, обычно качество векторного изображения не высокое.
На сегодняшний день наиболее популярными и востребованными графическими редакторами являются:
Редактор растровой графики: Adobe Photoshop, GIMP.
Редакторы векторной графики: CorelDraw и Adobe Illustrator.
Векторная и растровая графика хранится в определенных форматах изображения.
В этом материале мы рассмотрим основные отличия растровых и векторных изображений. Узнаем все преимущества векторной и растровой графики, а также где такую графику лучше использовать для своих целей. Итак, вы, наверное, не раз задавали себе такой вопрос: «Из чего же состоит картинка, которая отображается на экране моего компьютера?» Может быть, вы удивитесь, но на самом деле фото как такового не существует!
Что такое растровое изображение?
В действительности, мы видим всего лишь электронную версию картинки на мониторе. Если говорить про растровое изображение, то оно храниться в памяти компьютера в виде цифр и символов. Они уже с определенной последовательностью описывают какую-то отдельную область (элемент) самого изображения. Этот элемент отображен в виде пикселя ( ячейки определенного цвета). Давайте посмотрим, что это за пиксель такой.
Для этого можно просто взять фото и увеличить его. Вы заметите, что появились специальные квадратики (рисунок ниже). Изображение стало разбиваться на квадраты разного цвета. Вот эти квадратики и есть пиксели.
Таким вот оказывается любое растровое изображение, полученное с фотокамеры, с камеры мобильного телефона или скачанное с Интернета. Каждый пиксель, как я говорил, описан определенной последовательностью цифр и символов. Как узнать, что это за последовательность? Да очень просто! Выбираете инструмент «Пипетка» (в любом графическом редакторе он есть) и наводите на нужный пиксель. Если проверяете в фотошопе, то вам дополнительно нужно будет зайти в палитру цветов.
После этого появится цвет данного пикселя и соответствующее ему число, которое показывается в нижней строчке (1). Тут у меня только цифры. Но в других цветах они могут идти в сочетании с латинскими буквами или только из самих букв. Это так называемая шестнадцатеричная латинская система. С помощью таких букв и цифр можно описать цвет в любом графическом редакторе (не только в фотошопе). Это очень удобно. Например, чтобы обратиться к какому-то цвету, мы можем указать его числовые координаты, после чего появится соответствующий цвет. Можете ввести любой код и посмотреть, к какому цвету он относится. Также можно использовать онлайн генератор палитр.
Итак, что следует из того, что мы с вами рассмотрели выше. Если пиксели представлены в виде последовательности чисел и букв, то их можно без труда изменять. Изменяя числа и буквы каждого пикселя, мы можем изменять его цвет, то есть редактировать сам пиксель. При выполнении какой-либо глобальной операции коррекции (например, регулируем яркость) изменяется числовое значение нескольких тысяч пикселей изображения.
Что такое векторное изображение?
Теперь давайте познакомимся с понятием векторного изображения. Чтобы продемонстрировать наглядный пример, в Adobe Photoshop я попробую создать новый документ. Перейдем в меню «Файл» —> «Создать«. Давайте выберем инструмент, с помощью которого можно будет создавать векторную графику. К примеру, я возьму инструмент «Перо» (2). Обязательно нужно, чтобы стояла настройка «Слой-фигура» (3). После этого я расставляю точки в нужных местах (4). В результате получается определенная фигура. Вы ее можете сделать по своему усмотрению.
После того, как мы соединили все точки, образуется фигура и к слою прикрепляется миниатюрная векторная маска (5). Это свидетельствует о том, что это векторная фигура, а не растровая. Ее можно увеличивать и уменьшать много раз и при этом качество никак не пострадает. Естественно к данному слою можно применять различные эффекты свечения, обводки и так далее.
В чем отличия растровой и векторной графики?
Так в чем же отличия растрового от векторного изображения? Векторные изображения в отличие от растровых описываются математическими формулами, а не латинскими символами. Поэтому их можно увеличивать либо уменьшать без потери качества. Формула остается той же, меняется только масштаб. Формула, как правило, описывает плавную кривую и при любом значении эта кривая так и останется плавной.
Если вы попробуете увеличить картинку с векторной графикой, то вы заметите, что пиксели практически незаметны, то есть качество осталось на прежнем уровне. Если увеличивать изображение с растровой графикой, то оно заметно потеряет в качестве.
Таким образом, векторные изображения можно увеличивать без потери качества. В любом размере они описываются математическими формулами. Растровое изображение — это последовательность пикселей. При увеличении какого-то фрагмента, начинают наблюдаться потери качества. Также потеря может наблюдаться и при уменьшении картинки.
Векторные изображения хорошо использовать там, где требуется большое увеличение картинки без потери качества. Например, в веб-дизайне это могут быть различные визитки, логотипы, баннеры на сайте и много другое. Программа Adobe Photoshop хоть и позволяет работать с векторными картинками, но все же она является растровым редактором. Для работы с векторными изображениями гораздо лучше подходят программы CorelDraw или Adobe Illustrator.
Итак, мы с вами познакомились с понятием растрового и векторного изображения. Как я говорил, основное отличие: векторное изображение описывается математическими формулами и его можно увеличивать сколько угодно без потери качества, что не скажешь уже про растровое.
Хотя, не смотря на это, многие веб-дизайнеры, да и не только они часто используют на своих сайтах растровую графику. Оно и понятно, ведь такая графика смотрится куда привлекательнее. Однако есть классные примеры и векторной графики. К тому же такие работы весят намного меньше. В общем, изучайте и внедряйте!
Что такое растровые данные? —Справка | ArcGIS for Desktop
В своей простейшей форме растр состоит из матрицы ячеек (или пикселей), организованных в строки и столбцы (или сетку), где каждая ячейка содержит значение, представляющее информацию, например температуру. Растры — это цифровые аэрофотоснимки, изображения со спутников, цифровые изображения или даже отсканированные карты.
Данные, хранящиеся в растровом формате, представляют собой реальные явления:
- Тематические данные (также известные как дискретные) представляют такие объекты, как данные о землепользовании или почвах.
- Непрерывные данные представляют собой такие явления, как температура, высота над уровнем моря или спектральные данные, такие как спутниковые изображения и аэрофотоснимки.
- Изображения включают сканированные карты или рисунки и фотографии зданий.
Тематические и непрерывные растры могут отображаться как слои данных вместе с другими географическими данными на вашей карте, но часто используются в качестве исходных данных для пространственного анализа с помощью дополнительного модуля ArcGIS Spatial Analyst. Растры изображений часто используются в качестве атрибутов в таблицах — они могут отображаться вместе с вашими географическими данными и используются для передачи дополнительной информации об объектах карты.
Узнайте больше о тематических и непрерывных данных
Хотя структура растровых данных проста, она исключительно полезна для широкого круга приложений. В ГИС использование растровых данных подразделяется на четыре основные категории:
- Растры в качестве базовых карт
Обычно растровые данные в ГИС используются в качестве фонового изображения для других векторных слоев. Например, ортофотографии, отображаемые под другими слоями, дают пользователю карты уверенность в том, что слои карты пространственно выровнены и представляют реальные объекты, а также дополнительную информацию.Три основных источника растровых базовых карт — это ортофотопланы с аэрофотосъемки, спутниковые снимки и сканированные карты. Ниже представлен растр, используемый в качестве базовой карты для дорожных данных.
- Растры как карты поверхности
Растры хорошо подходят для представления данных, которые постоянно меняются по ландшафту (поверхности). Они обеспечивают эффективный метод сохранения непрерывности как поверхности. Они также обеспечивают равномерное представление поверхностей. Значения высоты, измеренные от поверхности земли, являются наиболее распространенным применением карт поверхности, но другие значения, такие как осадки, температура, концентрация и плотность населения, также могут определять поверхности, которые могут быть пространственно проанализированы.Приведенный ниже растр отображает высоту: зеленый цвет означает меньшую высоту, а красные, розовые и белые ячейки — большую высоту.
- Растры как тематические карты
Растры, представляющие тематические данные, могут быть получены путем анализа других данных. Распространенное приложение для анализа — это классификация спутниковых изображений по категориям земного покрова. По сути, это действие группирует значения мультиспектральных данных в классы (например, тип растительности) и присваивает категориальное значение. Тематические карты также могут быть результатом операций геообработки, которые объединяют данные из различных источников, например векторные, растровые и данные о местности.Например, вы можете обрабатывать данные с помощью модели геообработки, чтобы создать набор растровых данных, который отображает пригодность для определенного действия. Ниже приведен пример классифицированного набора растровых данных, показывающий землепользование.
- Растры как атрибуты объекта
Растры, используемые как атрибуты объекта, могут быть цифровыми фотографиями, отсканированными документами или отсканированными рисунками, относящимися к географическому объекту или местоположению. Слой участка мог отсканировать юридические документы, идентифицирующие последнюю транзакцию для этого участка, или слой, представляющий отверстия пещер, может иметь изображения фактических отверстий пещер, связанных с точечными объектами.Ниже приведено цифровое изображение большого старого дерева, которое можно использовать в качестве атрибута ландшафтного слоя, который может поддерживать город.
Зачем хранить данные в виде растра?
Иногда у вас нет возможности сохранить данные в виде растра; например, изображения доступны только в виде растра. Однако есть много других функций (например, точек) и измерений (например, дождя), которые можно сохранить как растровые или пространственные (векторные) типы данных.
Преимущества хранения данных в виде растра:
- Простая структура данных — матрица ячеек со значениями, представляющими координаты и иногда связанными с таблицей атрибутов
- Мощный формат для расширенного пространственного и статистического анализа
- Возможность представлять непрерывные поверхности и выполнять анализ поверхностей
- Возможность единообразного хранения точек, линий, многоугольников и поверхностей
- Возможность быстрого наложения сложных наборов данных
Есть и другие соображения по хранению ваших данных в виде растр, который может убедить вас использовать вариант хранения на основе векторов.Например:
Подробнее о представлении пространственных объектов в наборе растровых данных
Общие характеристики растровых данных
В наборах растровых данных каждая ячейка (также известная как пиксель) имеет значение. Значения ячеек представляют явление, отображаемое набором растровых данных, такое как категория, величина, высота или спектральное значение. Категория может быть классом землепользования, например пастбищами, лесами или дорогами. Величина может отражать силу тяжести, шумовое загрязнение или процент осадков.Высота (расстояние) может представлять высоту поверхности над средним уровнем моря, которая может использоваться для получения свойств уклона, аспекта и водораздела. Спектральные значения используются в спутниковых изображениях и аэрофотосъемке для представления коэффициента отражения света и цвета.
Значения ячеек могут быть положительными или отрицательными, целыми или с плавающей запятой. Целочисленные значения лучше всего использовать для представления категориальных (дискретных) данных, а значения с плавающей запятой — для представления непрерывных поверхностей. Дополнительные сведения о дискретных и непрерывных данных см. В разделе Дискретные и непрерывные данные.Ячейки также могут иметь значение NoData для обозначения отсутствия данных. Для получения информации о NoData см. NoData в наборах растровых данных.
Растры хранятся в виде упорядоченного списка значений ячеек, например 80, 74, 62, 45, 45, 34 и т. Д.
Площадь (или поверхность), представленная каждой ячейкой, имеет одинаковую ширину и высоту и является равной частью всей поверхности, представленной растром. Например, растр, представляющий высоту (то есть цифровая модель высоты), может охватывать площадь в 100 квадратных километров.Если бы в этом растре было 100 ячеек, каждая ячейка представляла бы 1 квадратный километр одинаковой ширины и высоты (то есть 1 км x 1 км).
Размер ячеек может быть настолько большим или малым, насколько это необходимо для представления поверхности, передаваемой набором растровых данных, и пространственных объектов на поверхности, например квадратный километр, квадратный фут или даже квадратный сантиметр. Размер ячейки определяет, насколько грубыми или точными будут отображаться узоры или объекты в растре. Чем меньше размер ячейки, тем более плавным и детальным будет растр.Однако чем больше количество ячеек, тем больше времени потребуется на обработку, и это увеличит потребность в пространстве для хранения. Если размер ячейки слишком велик, информация может быть потеряна или тонкие узоры могут быть скрыты. Например, если размер ячейки больше ширины дороги, эта дорога может не существовать в наборе растровых данных. На диаграмме ниже вы можете увидеть, как этот простой полигональный объект будет представлен набором растровых данных с различными размерами ячеек.
Расположение каждой ячейки определяется строкой или столбцом в растровой матрице.По сути, матрица представлена декартовой системой координат, в которой строки матрицы параллельны оси x, а столбцы — оси y декартовой плоскости. Значения строк и столбцов начинаются с 0. В приведенном ниже примере, если растр находится в системе координат проекции Универсальной поперечной проекции Меркатора (UTM) и имеет размер ячейки 100, расположение ячейки в точке 5,1 будет 300 500 восточной долготы, 5 900 600 северной широты. .
Узнайте о преобразовании набора растровых данных
Часто требуется указать экстент растра.Экстент определяется координатами верхней, нижней, левой и правой сторон прямоугольной области, покрытой растром, как показано ниже.
Связанные темы
Оставить отзыв по этой теме?Два типа цифровых изображений: векторные и растровые
Все файлы цифровых изображений относятся к одной из двух категорий: векторные или растровые. Каждый формат имеет преимущества и недостатки в разных ситуациях, поэтому знание свойств каждого из них может помочь определить, какой формат лучше всего подходит для любого проекта.
Вектор
Файлы Vector наиболее полезны, когда графический объект должен иметь возможность изменять размер, поскольку он сохраняет четкие детали при масштабировании до любого размера. Векторный формат — отличный выбор для цифровых иллюстраций, таких как логотипы.
Векторный файл можно преобразовать в растровый файл, но он навсегда утратит преимущества векторного формата.
Распространенные расширения векторных файлов: SVG, EPS и EMF
- SVG — векторный веб-формат
- EPS — векторный формат на основе Adobe
- EMF — векторный формат на основе Microsoft Office
Растр
Растровые изображения лучше всего подходят для сложных изображений, таких как фотографии, и, скорее всего, будут широко совместимым форматом файлов (например, JPG).Однако растровые изображения теряют детализацию и становятся все более размытыми при увеличении.
Хотя векторное изображение можно сохранить как растровое, невозможно, преобразовать растровое изображение в векторное изображение. Растровые файлы, сохраненные как векторные форматы файлов, останутся растровыми файлами. Большинство изображений в Интернете — это растровые файлы.
Распространенные расширения растровых файлов: JPG, PNG и TIFF
- JPG — сжатый растровый формат, часто используемый для фотографий
- Лучшее для использования в Интернете
- Малый размер файла
- Универсальный — совместим с большинством программ
- Большинство изображений на веб-сайтах стоковой фотографии будут загружены в виде файлов JPG
- PNG — растровый формат, подходящий для иллюстраций или значков
- поддерживает прозрачность, в отличие от JPG
- Лучшее для использования в Интернете
- Малый размер файла
- TIFF — растровый формат, который лучше всего подходит для печати с высоким разрешением
- Отлично подходит для профессиональной печати, особенно когда важно сохранить четкость деталей изображения
- Большой размер файла
Мы не можем найти эту страницу
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Что такое растр? (с иллюстрациями)
Растры — это части электронно-лучевых трубок и жидкокристаллических дисплеев, которые позволяют создавать изображения для отображения.По сути, растр функционирует, создавая серию горизонтальных линий, проходящих через область просмотра. Электронный луч сканирует линии, используя схему двойного сканирования, которая перемещает лучи слева направо, вверх и вниз по горизонтальным линиям. Результатом этого непрерывного действия является возможность просмотра полного изображения.
Хотя основная функция растра аналогична практически любому типу электронно-лучевой трубки или ЭЛТ-дисплея, существуют некоторые различия в процессе, используемом различными устройствами.Телевизоры, которые могут использовать модель ЭЛТ, часто не будут иметь такого же четкого изображения, как компьютерный монитор, использующий тот же базовый подход. Причина этого заключается в том, что установка ЭЛТ на телевизоре обычно называется чересстрочным растровым шаблоном, в то время как компьютерный монитор, вероятно, будет использовать подход растрового сканирования, который считается не чересстрочным.
Когда с устройством используется жидкокристаллический дисплей или разрешение ЖК-дисплея, процесс сканирования также может несколько отличаться.В отличие от растровой функции ЭЛТ, процесс рендеринга изображений ЖК-дисплеем включает отображение элементов изображения по отдельности. Фактически, растровый процесс для ЖК-дисплея обычно называют сеткой, а не растром.
В обеих ситуациях сканирование растра — это то, что позволяет просматривать движущиеся изображения.С годами технология повысила эффективность сканирования, даже несмотря на то, что базовое создание растровой последовательности горизонтальных линий осталось более или менее прежним. Конечным результатом является то, что изображения отображаются с большей четкостью, чем раньше. Эта повышенная четкость была особенно важна, поскольку настольные компьютеры стали более обычным явлением в домашних условиях. Улучшенное растровое разрешение также сделало возможными такие устройства, как ноутбуки и дисплеи на портативных устройствах.
Одним из внешних факторов, влияющих на разрешение растра, является качество сигнала, принимаемого для отображения.Это причина того, что телевизор, оснащенный современным оборудованием разрешения, не будет работать так же хорошо с широковещательным сигналом, принимаемым антенной. Безопасная передача, например, по кабелю или спутнику, обеспечивает более сильный сигнал, который транслируется с большей четкостью, чем сигнал, улавливаемый кроличьими ушами или устаревшей внешней антенной.
Малкольм ТатумПосле многих лет работы в индустрии телеконференцсвязи Майкл решил разделить свою страсть к мелочи, исследования и письма, став внештатным писателем на полную ставку.С тех пор он опубликовал статьи в множество печатных и интернет-изданий, в том числе, и его работы также появлялись в сборниках стихов, религиозные антологии и несколько газет. Другие интересы Малькольма включают коллекционирование виниловых пластинок, второстепенные лига бейсбола и велоспорта.
Малкольм ТатумПосле многих лет работы в индустрии телеконференцсвязи Майкл решил разделить свою страсть к мелочи, исследования и письма, став внештатным писателем на полную ставку.С тех пор он опубликовал статьи в множество печатных и интернет-изданий, в том числе, и его работы также появлялись в сборниках стихов, религиозные антологии и несколько газет. Другие интересы Малькольма включают коллекционирование виниловых пластинок, второстепенные лига бейсбола и велоспорта.
От аэрофотоснимков до снимков с дронов
Перес Э. и П. Гарсия / Европейский журнал географии 7 5 117–129 (2017)
Европейский журнал географии — ISSN 1792-1341 © Все права защищены 128
Liberti , М., Simonielle, T., Carone, M.T., Coppola, R., D’emilio, M. и Macchiato, M.
2009. Картографирование бесплодных земель с использованием спутниковых снимков LANDSAT TM / ETM и морфологических данных
. Геоморфология, 106, 3-4: 333-343.
Матье Р., Сервель Б., Реми Д. и Пуже М. 2007. Полевые и спектральные индикаторы
для картирования эрозии почвы в полузасушливых средиземноморских средах (прибрежные Кордильеры
Центрального Чили). Процессы земной поверхности и формы рельефа, 32: 13-31.
Mathieu, R., King, C. and Bissonnais, Y.L. 1997. Вклад разновременных данных SPOT
в составление карты индекса эрозии почвы на суглинистых плато на севере Франции.
Технология почвы, 10: 99-110.
Мокаррам М., Болооран А.Д. и Ходжати М. 2016. Связь между растительным покровом и растительными индексами
. Пример: равнина Эглид, провинция Фарс, Иран. European Journal of
Geography, 7 (2): 48 — 60.
Monturiol, F.and Alcalá, L. 1990. Mapa de asociaciones de suelos de la Comunidad de la Comunidad de
Madrid. Escala 1: 200.000. C.S.I.C., Comunidad de Madrid. 71 стр. Мадрид.
Перес Гонсалес, M.E. и Гарсиа Родригес, M.P. 2013. Aplicaciones de la Teledetección en
degradación de suelos. Boletín de la Asociación de Geógrafos Españoles, 61: 285-308.
Перес Гонсалес, M.E. и Гарсиа Родригес, M.P. 2005. Discriminación visual y digital de
suelos de baja calidad agrícola a partir de imágenes Landsat.География, 46: 99-115.
Перес Гонсалес, M.E. и Гарсиа Родригес, M.P. 2016. Мониторинг запечатывания почвы в
бассейне реки Гуадаррама, Испания, и его потенциальное воздействие на сельскохозяйственные районы.
Сельское хозяйство, 6 (1), 7; DOI: 10.3390 / сельское хозяйство6010007.
Плата В., Гомес М. и Боске Дж. 2009. Cambios de usos del suelo y expansión urbana en
la Comunidad de Madrid (1990–2000). Scripta Nova, 293, 15.
http: // www.ub.edu/geocrit/sn/sn-293.htm
Poesen, J. и Govers, G. 1986. Полевое исследование уплотнения и уплотнения поверхности на суглинках и супесчаных почвах
. Часть II. Влияние уплотнения и уплотнения поверхности почвы на
процессы водной эрозии. Оценка герметичности и корки поверхности почвы / Под ред. por
Callebaut, F., Grabiéls, D. & Broodt, M., En: Proc. Symp. провести в Генте, полевое исследование
по герметизации поверхности, Бельгия, 183–193.Univ. Гент.
Прокоп, Г., Йобстманн, Х. и Шенбауэр, А. 2011. Обзор лучших практик по ограничению
заделки почвы или смягчению ее последствий в 27 странах ЕС. Европейские сообщества, Брюссель.
Рамос, М.К., Наччи, С. и Пла, I. 2000. Уплотнение почвы и ее влияние на скорость эрозии для
Некоторые почвы в районе Средиземноморья. Почвоведение, 165-5: 398-403.
Sanz Donaire, J.J., García Rodríguez, M.P., Pérez González, M.E. и Navarro Madrid, A.
2014. Casos prácticos de Teledetección y Fotointerpretación en Madrid y Guadalajara.
Мадридский университет Комплутенсе, Испания.
Скаленге Р. и Аджмоне Марсан Ф. 2009. Антропогенная изоляция почв в городских районах
. Ландшафт и градостроительство, 90: 1–10.
Зибелец, Г., Лазар С., Кауфманн, К. и Янш, С. 2010. Справочник по мерам
, улучшающим выполнение функции почвы и компенсирующим потерю почвы в процессе урбанизации
.Urban SMS — Проект стратегии управления почвами, стр. 37. www.urban-sms.eu.
.AFPHOTO | Affinity Photo Document | 4.4 | |||||
.SPRITE2 | Scratch 2.0 Sprite File | 4.4 | 902 | ||||
.ICON | Файл изображения значка | 4.3 | |||||
.LRPREVIEW | Файл предварительного просмотра Adobe Lightroom | 4.3 | |||||
.GIF | Файл графического формата обмена | 4,2 | |||||
.PSD | Документ Adobe Photoshop | 4,2 | |||||
.YSP | BYOB | Adobe Photoshop Cloud Document | 4,2 | ||||
.JPS | Стерео изображение JPEG | 4,2 | |||||
.PNG | Portable Network Graphic | 4.2 | |||||
.XPM | X11 Pixmap Graphic | 4,2 | |||||
.BPG | Изображение BPG | 4,1 | |||||
.AVATAR | Google Talk | ||||||
Scratch Sprite File | 4.1 | ||||||
.SPR | Half-Life Sprite File | 4.1 | |||||
.TGA | Targa Graphic | 4.1 | |||||
.DIB | Независимый от устройства растровый файл | 4,1 | |||||
.LIP | Файл Paint Studio Clip | 4,1 | |||||
.TPF | Файл пакета TexMod | 4,1 | 4,1 | ||||
.SPRITE3 | Файл спрайтов Scratch 3.0 | 4,1 | |||||
.DDS | DirectDraw Surface Image | 4,0 | |||||
.JPEG | Изображение JPEG | 4.0 | |||||
.JPG | Изображение JPEG | 4.0 | |||||
.WEBP | Изображение WebP | 4.0 | . | ||||
.PISKEL | Piskel Sprite | 4.0 | |||||
.USERTILE-MS | Пользовательский файл плитки Windows 8 | 4.0 | |||||
.SAI | PaintTool.0 | ||||||
.OC4 | Файл событий openCanvas 4 | 4.0 | |||||
.ACCOUNTPICTURE-MS | Файл изображения учетной записи Windows 8 | 4.0 | |||||
. | |||||||
.TBN | Миниатюра изображения Kodi | 4.0 | |||||
.TN3 | Крошечное изображение с высоким разрешением | 4.0 | |||||
.SKITCH | Изображение Skitch 4 | 0||||||
.OTA | Растровое изображение OTA | 4,0 | |||||
.LZP | Изображение LazPaint | 4,0 | |||||
.WBC | |||||||
4.0 | |||||||
.PIXELA | Pixela Project | 4.0 | |||||
.PPP | PhotoPad Project | 4.0 | |||||
.SUMO | Sumo Paint Image | 4.0 | |||||
.SLD | AutoCAD Slide File | 4.0 | |||||
.IPICK | iPick Football Image | 4.0 | |||||
. 4.0 | |||||||
.FF | Farbfeld Image | 4.0 | |||||
.ASE | Aseprite Sprite File | 4.0 | |||||
.KRA | Krita | Image Document 3.9 | |||||
.PCX | Файл растрового изображения Paintbrush | 3,9 | |||||
.TFC | Кэш файла текстуры Unreal Engine 3 | 3,9 | |||||
.APM | |||||||
.CLIP | Файл в формате Clip Studio | 3,9 | |||||
.FLIF | Файл в формате Free Lossless | 3,9 | |||||
.XCF | Файл изображения GIMP 3 | 9 | |||||
.SPP | Файл изображения Serif PhotoPlus | 3,9 | |||||
.WBZ | Webshots Загрузить файл изображения | 3,9 | |||||
.PAT | |||||||
. | Файл логотипа оператора Nokia | 3,9 | |||||
.PPF | Файл изображения Picture Publisher | 3,9 | |||||
.DJVU | Изображение DjVu | 3.9 | |||||
.PSDX | Photoshop Touch Document | 3,9 | |||||
.FITS | Файл гибкой системы переноса изображений | 3,9 | |||||
.PM | 9027 9027 9027 файл графики XV9 .EXR | Образ OpenEXR | 3,8 | ||||
.BMP | Растровое изображение | 3,8 | |||||
.CDC | Файл кэша предварительного просмотра AutoCAD DesignCenter | 3.8 | |||||
.CPC | Файл сжатого изображения CPC | 3,8 | |||||
.HEIF | Высокопроизводительный формат изображения | 3,8 | |||||
.OZJ | 9027 902 9027 902 902 9027 902 MU .PWPФайл изображения PhotoWorks | 3,8 | |||||
.2BP | Файл растрового изображения для карманного ПК | 3,8 | |||||
.MPF | Файл пакета Microsoft Media | 3.8 | |||||
.MSP | Растровое изображение Microsoft Paint | 3,8 | |||||
.PI2 | Portrait Innovations Photo | 3,8 | |||||
.PDN | файл изображения Paint.net 3,9 .JPC | Файл потока кода JPEG 2000 | 3.8 | ||||
.TM2 | PlayStation 2 Graphic | 3.8 | |||||
.ASEPRITE | Aseprite Sprite File | 3.8 | |||||
.TIFF | Формат файла изображения с тегами | 3,7 | |||||
.JPF | JPEG 2000 Изображение | 3,7 | |||||
.JNG | JPEG | Adobe PhotoDeluxe Image | 3,7 | ||||
.ECW | Изображение вейвлета расширенного сжатия | 3,7 | |||||
.ARR | Янтарный графический файл | 3.7 | |||||
.ICN | Файл значков Windows | 3,7 | |||||
.PIC | Растровое изображение Houdini | 3,7 | |||||
.PFI | PhotoFiltre | PhotoFiltre | . | Файл эскизов DST | 3,7 | ||
.JPE | Изображение JPEG | 3,7 | |||||
.PSP | Файл изображения PaintShop Pro | 3,7 | |||||
.PTEX | Файл текстуры Ptex | 3,7 | |||||
.BLZ | Сжатое растровое изображение | 3,7 | |||||
.FIL | Файл логотипа приложения Symbian | 3,7 | |||||
3,7 | |||||||
.GRO | Растровое изображение графического объекта | 3,7 | |||||
.PNI | Файл изображения Popnoggin | 3,7 | |||||
.NLM | Файл логотипа Nokia | 3,7 | |||||
.KFX | Файл изображения Kofax | 3,7 | |||||
.VRIMG | Файл изображения V-Ray | 3,7 | |||||
3,7 | |||||||
.PX | Файл пиксельного изображения | 3,6 | |||||
.RGF | Файл графики робота LEGO MINDSTORMS EV3 | 3,6 | |||||
Godot Engine StreamTexture Файл | 3,6 | ||||||
.TN | Изображение телефона LG | 3,6 | |||||
.I3D | Файл изображения Houdini 3D | 3,6 | Файл растрового изображения | 3,6 | |||
.PSB | Формат больших документов Photoshop | 3,6 | |||||
.RPF | Файл в формате Rich Pixel | 3,6 | |||||
.CDG | Compact Disc Plus Graphics Image | 3.6 | |||||
.RSR | Файл предварительного просмотра модели Poser | 3,6 | |||||
.FAC | Файл изображения FACE | 3,6 | 3,6 | ||||
.FPX | Файл растрового изображения FlashPix | 3,6 | |||||
.PSPIMAGE | PaintShop Pro Image | 3.6 | |||||
.MNG | Сетевая графика с несколькими изображениями | 3,6 | |||||
.IWI | Файл текстуры Infinity Ward | 3,6 | |||||
.PGF | |||||||
файл прогрессивной графики .MDP | FireAlpaca Image | 3.6 | |||||
.MDP | MediBang Paint Pro Image | 3.6 | |||||
.HEIC | High Efficiency Image Format | 3.6 | |||||
.PMG | Файл панорамной композиции Adobe Photoshop Photomerge | 3,6 | |||||
.AWD | Документ Microsoft Fax | 3,6 | |||||
.J2K | JPEG 2000 Изображение .BMQ | Файл Mipmap Re-Volt | 3,6 | ||||
.CPT | Изображение Corel PHOTO-PAINT | 3,5 | |||||
.ABM | Фотоальбом | 3.5 | |||||
.MPO | Файл объекта мультиизображения | 3,5 | |||||
.THM | Файл эскизов видео | 3,5 | |||||
.PPM | Portable Pixmap Файл изображения | PNSСтерео изображение PNG | 3,5 | ||||
.APD | Документ ACDSee Photo | 3,5 | |||||
.BMZ | Сжатое растровое изображение | 3.5 | |||||
.JXL | Изображение JPEG XL | 3,5 | |||||
.PSE | Photoshop Elements Photo Project | 3,5 | |||||
.WB2 | Webshots Файл изображения | Webshots | JPEG-LS Image | 3.5 | |||
.SPH | MikuMikuDance Sphere Mapping File | 3.5 | |||||
.JBIG2 | JBIG2 | 3.5 | |||||
Файл проекта Luminar 2018 | 3,5 | ||||||
.CALS | Файл растровой графики CALS | 3,5 | |||||
.VRPHOTO | Изображение VR Photo Image | . | 3,5 | ||||
.APS | Файл проекта Greeting Card Studio | 3,5 | |||||
.KTX2 | Khronos Texture 2.0 | 3,5 | |||||
.CMR | Файл карты разреза США | 3.5 | |||||
.8CI | TI-84 Plus C Pic Vars Format | 3.5 | |||||
.GGR | GIMP Gradient File | 3.5 | MU Online Image File | 3.5 | |||
.CPD | Сжатый файл изображения PhotoDefiner | 3.5 | |||||
.LJP | Lossless JPEG Image | 3.5 | Файл изображения Webshots | 3,5 | |||
.PP5 | Файл изображения Picture Publisher 5 | 3,5 | |||||
.GMBCK | Файл фонового изображения Game Maker | . Факс-документ Navigator | 3,5 | ||||
.WBM | Растровое изображение беспроводной сети | 3,5 | |||||
.APNG | Анимированная переносимая сетевая графика | 3.5 | |||||
.OTB | Растровое изображение Nokia по воздуху | 3,5 | |||||
.PGM | Портативное изображение карты серого цвета | 3,5 | |||||
.JXR | 9027 | Изображение XR.SIG | Файл подписи Broderbund | 3,5 | |||
.TIF | Файл изображения с тегами | 3,5 | |||||
.001 | Факс-файл | 3,5 | |||||
Mathcad Image | 3,4 | ||||||
.LBM | Растровое изображение Deluxe Paint | 3,4 | |||||
.INFO | Файл индекса изображения ZoomBrowser | 3,4 | |||||
3,4 | |||||||
.HDP | Файл фото HD | 3,4 | |||||
.SID | Изображение MrSID | 3,4 | |||||
.CE | Изображение ComputerEyes 3.4 | ||||||
.PNC | Изображение сетевой камеры Panasonic | 3,4 | |||||
.PE4 | Архив миниатюр в обозревателе фотографий | 3,4 | |||||
.VNA | JVC | ||||||
Формат трассировки лучей POV-Ray | 3,4 | ||||||
.PICTCLIPPING | Файл обрезки изображения | 3,4 | |||||
.KTX | Текстура Khronos | 3.4 | |||||
.WDP | Файл фотографий Windows Media | 3,4 | |||||
.JPG-LARGE | Большое изображение JPEG | 3,4 | |||||
.PJPG | Прогрессивное изображение JPEG 3,4 .DJV | Изображение DjVu | 3,4 | ||||
.PZS | Файл слайд-шоу PhotoSuite | 3,3 | |||||
.AGP | Файл проекта ArtGem | 3.3 | |||||
.SR | Файл растрового изображения Солнца | 3,3 | |||||
.RIF | Файл растрового изображения Painter | 3,3 | |||||
. .RIX | ColoRIX Image | 3.3 | |||||
.SPE | WinSpec CCD Capture File | 3.3 | |||||
.WBMP | Wireless Bitmap Image File | 3.3 | |||||
.ALBM | Файл альбома программного обеспечения для печати фотографий HP | 3,3 | |||||
.KDI | Файл образа кожи KD Player | 3,3 | |||||
.MBM | Файл программы Kerbal Space | ||||||
.PNT | Файл MacPaint | 3,3 | |||||
.ILBM | Растровое изображение с чередованием | 3,3 | |||||
.JBF | Paint Shop 380 Cache | Paint Shop 380 Браузер Pro2.3 | |||||
.QTIF | Файл изображения QuickTime | 3,3 | |||||
.RCL | Файл проекта с измененным цветом | 3,3 | |||||
.OTI | |||||||
Шаблон изображения OpenDocument | Файл событий openCanvas 3 | 3,3 | |||||
.LIF | Файл изображения Leica | 3,3 | |||||
.TEX | Файл текстуры | 3,3 | |||||
.UFO | Ulead File Object | 3.3 | |||||
.SIG | QuickTac SIG File | 3.3 | |||||
.JP2 | JPEG 2000 Core Image File | 3.3 | |||||
3,3 | |||||||
.NCD | Файл Nero CoverDesigner | 3,3 | |||||
.PBM | Portable Bitmap Image | 3,3 | |||||
.JPX | Файл изображения JPEG 2000 | 3,3 | |||||
.RTL | Файл языка передачи растрового изображения | 3,3 | |||||
.SPA | MikuMikuDance Sphere Mapping File | Файл изображения | 3,3 | ||||
.SUP | Растровый файл субтитров | 3,3 | |||||
.PTG | ArtRage Painting | 3,3 | |||||
.PVR | Файл текстуры POWERVR | 3,3 | |||||
.S2MV | Файл предварительного просмотра карты StarCraft 2 | 3.3 | |||||
.DTW | Обои рабочего стола | 3.3 | 3,3 | ||||
.JIA | Альбом цифрового фото-навигатора | 3,3 | |||||
.RLI | Многослойное изображение графики RealWorld | 3,3 | |||||
.PRW | Файл предварительного просмотра шейдера Artlantis | 3,3 | |||||
.AWD | Документ Artweaver | 3,3 | |||||
.WI | Файл изображения вейвлета | 3,3 | CC 9027 | 3,3 | |||
.TIF | Изображение GeoTIFF | 3,2 | |||||
.QMG | Графический файл темы Samsung | 3,2 | |||||
.XBM | X11 Растровое изображение 32|||||||
.FACE | Графический файл FACE | 3,2 | |||||
.APX | Ability Photopaint Studio Image | 3,2 | |||||
.BTI | |||||||
. | Изображение DICOM | 3,2 | |||||
.V | Субдискретизированное необработанное изображение YUV | 3,2 | |||||
.CUT | Файл растрового изображения Dr.Halo | 3.2 | |||||
.NEO | Растровое изображение NeoChrome | 3,2 | |||||
.OCI | openCanvas Image | 3,2 | |||||
.PXM | Pixelmator | ||||||
3,2 | |||||||
.BMX | Файл мобильной анимации Siemens | 3,2 | |||||
.INT | Целочисленное изображение SGI | 3.2 | |||||
.8CA | TI-84 Plus C Image Var Format | 3.2 | |||||
.BMC | Bitmap Cache File | 3.2 | |||||
.ICA | Файл содержимого изображения 9027 | ||||||
.JIF | Изображение формата обмена JPEG | 3.1 | |||||
.PCD | Файл изображения Kodak Photo CD | 3.1 | |||||
.KODAK | 9027 Файл Kodak 9027 Photo CD9.1 | ||||||
.PSF | Файл PhotoStudio | 3.1 | |||||
.CID | Файл описания изображения навигационной карты | 3.1 | |||||
.HF | HF Изображение | Файл трафарета Visio | 3,1 | ||||
.JPG2 | JPEG 2000 Изображение | 3,1 | |||||
.TEXTURE | Файл текстуры игры Diesel Engine | 3.1 | |||||
.PXD | Pixlr Layered Image | 3.1 | |||||
.ARW | ArtStudio Image | 3.1 | |||||
.SDR | |||||||
Файл мультимедийных фотографий | 3,1 | ||||||
.TARGA | Targa Graphic | 3,1 | |||||
.ITHMB | Файл эскизов фотографий для iPod и iPhone | 3.1 | |||||
.MAX | Отсканированный документ PaperPort | 3,1 | |||||
.RGB | Растровое изображение RGB | 3,0 | |||||
.GPD | Graphic PhotoDefiner | Графический файл изображения PhotoDefiner | Block Artist Image File | 3.0 | |||
.PZP | Файл проекта PhotoSuite | 3.0 | |||||
.KIC | Kodak Compressed Image File | 3.0 | |||||
.CD5 | Файл изображения Chasys Draw | 3,0 | |||||
.MBM | Файл с несколькими растровыми изображениями | 3,0 | |||||
.DPX | Файл обмена цифровыми изображениями CIMG | Файл изображения CImg | 3.0 | ||||
.SVSLIDE | Sakura VisionTek Slide Image | 3.0 | |||||
.SFC | Motic Microscope Image | 3.0 | |||||
.IPV | ibis Paint Artwork | 3,0 | |||||
.J2C | JPEG 2000 Code Stream | 3.0 | |||||
.PICT | Файл изображения | openCanvas 1.1 Изображение | 3.0 | ||||
.T2B | Миниатюра CyBook | 3.0 | |||||
.WIC | J Wavelet Image | 3.0 | |||||
.SFF | Структурированный факс-файл | 3,0 | |||||
.PICNC | Составное изображение Houdini 3D | 3,0 | |||||
.GMSPR | Файл изображения спрайта Game Maker | 3,0 | |||||
Game Maker Sprite | 3,0 | ||||||
.NWM | Файл экрана дисплея Sony NWM | 3,0 | |||||
.MIX | Файл Microsoft Image Exchange | 3,0 | |||||
.QTI | Файл изображения QuickTime | 3,0 | |||||
.TJP | Мозаичный файл JPEG | 3,0 | |||||
.ART | Файл сжатого изображения AOL | 3,0 | |||||
3.0 | |||||||
.MNR | Файл ресурсов меню AutoCAD | 3.0 | |||||
.HRF | Hitachi Raster Format File | 3.0 | |||||
.SRF | Изображение автомобиля Garmin | 3,0 | |||||
.MYL | Изображение MyLogo Maker | 3,0 | |||||
.PIXADEX | Значок Pixadex | 3,0 | |||||
.JBIG | Объединенный файл двухуровневой группы изображений | 3.0 | |||||
.SKM | Файл материалов SketchUp | 3.0 | |||||
.HDRP | HDRtist 9027 Документ.0 | ||||||
.OPLC | Файл логотипа оператора Nokia | 3.0 | |||||
.PC2 | Файл изображения среднего разрешения Degas Elite | 3,0 | |||||
.PZA | Файл | ||||||
.SPIFF | Формат файла обмена неподвижными изображениями | 3.0 | |||||
.OZB | MU Online Image File | 3.0 | |||||
.SVS | Aperio ScanScope Slide Image | Slide Image | 0 | ||||
.AVB | Персонаж Microsoft Comic Chat | 3.0 | |||||
.PYXEL | Pyxel Image Document | 3.0 | |||||
.URT | Uitah Raster Tool LB | Файл проекта Lens Blur | 3.0 | ||||
.PC1 | Файл изображения Degas Elite с низким разрешением | 3.0 | |||||
.OC5 | Файл событий openCanvas 5 | 3.0 | |||||
.VIFF | Формат файла изображения визуализации | 3,0 | |||||
.TNY | Atari Tiny Image | 3,0 | |||||
.BM2 | 3,0|||||||
.BM2 | GIMP Brush File | 3.0 | |||||
.HR | TRS-80 Image | 3.0 | |||||
.FPOS | Photo Pos Pro Image | 3.0 | |||||
.TAAC | Файл изображения Sun TAAC | 3.0 | |||||
.SPJ | Microsoft ICE Panorama Project | 3.0 | |||||
.FPPX | Microsoft Fresh Paint Painting File | 3.0 | |||||
3.0 | |||||||
.GIH | GIMP Image Hose File | 3.0 | |||||
.AGIF | Active GIF Creator Project | 3.0 | |||||
.THM | Файл миниатюрного изображения | 3,0 | |||||
.CIN | Файл растрового изображения Kodak Cineon | 2,9 | |||||
.PXR | |||||||
Файл формата изображения с увеличением | 2,9 | ||||||
.ZVI | Zeiss Vision Image | 2,9 | |||||
.DICOM | Файл изображения DICOM | 2,9 | .PXZ | Pixlr Zip Layered Image | 2,9 | ||
.SUN | Файл изображения Sun Raster | 2,9 | |||||
.ORA | Файл изображения OpenRaster | 2,9 | OpenRaster Файл значков | 2,9 | |||
.9.PNG | Изображение NinePatchDrawable | 2,9 | |||||
.PSPBRUSH | PaintShop Pro Brush File | 2,8 | .AFX | Auto FX PhotoGraphic Edges Image | 2,8 | ||
.SVA | Файл комиксов в браузере манги | 2,8 | |||||
.DCX | Zsoft Multi-page Paintbrush File 2,8 | Панорамное изображение камеры | 2,8 | ||||
.NCR | Изображение NCR | 2,8 | |||||
.XWD | X Windows Dump Image | 2,8 | |||||
.GFIE | Greenfish Icon Editor Pro Graphic | 2,8 | |||||
.HPI | Файл изображения фотообъектов Hemera | 2,8 | |||||
.ACORN | Изображение желудя | 2,8 | Файл текстур Mythology | 2,8 | |||
.AVIF | Изображение AV1 | 2,7 | |||||
.BSS | Файл фоновых изображений Resident Evil | 2.7 | |||||
.SIM | Изображение Aurora | 2,7 | |||||
.U | Субдискретизированное необработанное изображение YUV | 2,7 | |||||
.CPG | |||||||
.CPG | |||||||
Файл подкачки Manga Studio | . | Файл растровой графики ColoRIX | 2,7 | ||||
.FAL | Информация заголовка растровой графики | 2,7 | |||||
.RCU | Многослойное изображение курсора RealWorld | 2.7 | |||||
.ODI | Изображение OpenDocument | 2,7 | |||||
.CIT | Файл растрового изображения Intergraph | 2,7 | |||||
.JPD | |||||||
Joint PhotoDefiner | |||||||
Joint PhotoDefiner | JPEG Tagged Interchange Format | 2.7 | |||||
.JFI | JPEG File Interchange Image | 2.7 | |||||
.SHG | Segmented Hyper-Graphic | 2.7 | |||||
.JB2 | Изображение JBIG2 | 2,7 | |||||
.CAL | CALS Raster Graphic | 2.7 | |||||
.AIS | ACDSee | ||||||
ACDSee | ACDSee Последовательность изображения. | Файл проекта PanoramaStudio | 2,7 | ||||
.CAM | Файл изображения цифровой камеры CASIO | 2,6 | |||||
.SFW | Seattle FilmWorks Image | 2.6 | |||||
.QIF | Файл изображения QuickTime | 2,6 | |||||
.PROCREATE | Файл Procreate Artwork | 2,6 | |||||
.AIC | 2,65Advanced Image Coding File | Изображение Progressive JPEG | 2,6 | ||||
.8XI | Файл изображения TI-83/84 Plus | 2,6 | |||||
.MET | Presentation Manager Metafile | 2.6 | |||||
.MAC | Изображение MacPaint | 2,6 | |||||
.360 | Файл панорамы 360desktop | 2,6 | |||||
.JFIF | |||||||
Графический файл STAD | 2,5 | ||||||
.SOB | Файл стилей растрового изображения OpenOffice.org Impress | 2,5 | |||||
.JBR | Файл кистей Paint Shop Pro | 2.5 | |||||
.PJPEG | Изображение Progressive JPEG | 2,5 | |||||
.TUB | PaintShop Pro Picture Tube | 2,5 | |||||
.TPS | Файл текстуры | ||||||
Sketchbook Express iCloud Image | 2,5 | ||||||
.BS | Растровое изображение Printfox | 2,5 | |||||
.MXI | Maxwell Image | 2.5 | |||||
.DT2 | Файл изображения смайлика Windows Live Messenger | 2,5 | |||||
.IPX | Изображение IPIX | 2,5 | |||||
.EPP | Canon Easy-Photo | 9027int 9028 Файл изображения Canon Easy-Photo||||||
.RLE | Растровое изображение с кодировкой длины серии | 2,5 | |||||
.SGD | Файл образа GeneSnap | 2,5 | |||||
.OE6 | Файл события openCanvas 627 2 | 5||||||
.UGA | Файл аниматора GIF Ulead | 2,5 | |||||
.FPG | Файл коллекции графики Fenix | 2,5 | |||||
.WVL | |||||||
. | Файл маски Paint Shop Pro | 2,5 | |||||
.JIFF | Формат файла изображения JPEG | 2,5 | |||||
.INK | Справочный файл Pantone | 2.5 | |||||
.JWL | Roxio Jewel Case File | 2,4 | |||||
.Y | Субдискретизированное необработанное изображение YUV | 2,4 | |||||
.MRB | Разрешение 9027 .UGOIRA | Файл анимированного изображения Ugoira | 2,4 | ||||
.SEP | Файл отдельного изображения | 2,4 | |||||
.VFF | Графический файл Sun TAAC | 2.4 | |||||
.PTX | Файл изображения Pentax RAW | 2,3 | |||||
.MIFF | Файл изображения Magick | 2.3 | |||||
.GFB | |||||||
Растровый файл Red Storm | 2.3 | ||||||
.PM3 | PageMaker 3 Document | 2.3 | |||||
.SMP | Изображение Xionics SMP | 2.3 | |||||
.PNTG | Графический файл MacPaint | 2,3 | |||||
.TN1 | Крошечное изображение с низким разрешением | 2,3 | |||||
.PTK | Файл дизайна для вышивки | 902 | Puntotek. MRXS | MIRAX Virtual Slide File | 2.3 | ||
.SPU | Spectrum 512 Image | 2.3 | |||||
.OMF | OMF Interchange Image File | 2.3 | |||||
.JBG | Объединенный двухуровневый файл группы изображений | 2,3 | |||||
.SKYPEEMOTICONSET | Файл набора смайлов Skype | 2,3 | |||||
. | .RRI | RealWorld Image | 2.3 | ||||
.RAS | Sun Raster Graphic | 2.1 | |||||
.MAT | Файл материала Vue | 2.1 | |||||
.CSF | Content Sealed Format | 2,1 | |||||
.MIC | Файл компоновщика изображений | 2,1 | |||||
.SGI | |||||||
Рентгеновское изображение RVG | 2,1 | ||||||
.MIP | Файл для печати нескольких изображений | 2,0 | |||||
.SID | Документ ScanIt | 2,0 | |||||
ArtStudio Image | 2.0 | ||||||
.SUNIFF | Sun TAAC Image | 2.0 | |||||
.PE4 | PhotoImpact Image Archive | 2.0 | 2.0 9027OL | ||||
.FSTHUMB | Миниатюра Filmora | 2.0 | |||||
.RS | Sun Raster Graphic | 2.0 | |||||
.SCG | Файл изображения ColoRIX | ||||||
.PIC | Изображение QuickTime PICT | 2,0 | |||||
.TN2 | Крошечное изображение среднего разрешения | 2,0 | |||||
.G3N | Zetaf Факс. | Paint Shop Pro Сжатая графика | 2.0 | ||||
.TSR | TIFF Simple Rare File | 2.0 | |||||
.PFR | Paint Shop Pro Picture Frame File | 2.0 | |||||
.PC3 | Файл изображения высокого разрешения Degas Elite | 2.0 | |||||
.PSDB | PixelStyle Image | 2.0 | |||||
.NDPI | Hamamat Image Slide | ||||||
.UPF | Panono Unstitched Panorama Format | 2.0 | |||||
.VMU | NanoZoomer Несжатый образец виртуального микроскопа | 2.0 | |||||
.1SC | Bio-Rad Quantity One Gel Image | 2.0 | |||||
.VDOC | VinylMaster Document | 2.0 | |||||
.SCN | Bio-Rad Gel Image | 2.0 | |||||
2.0 | |||||||
.VIC | Изображение VICAR | 2.0 | |||||
.WBD | Файл изображения Webshots | 2.0 | |||||
.0 | |||||||
.PP4 | Растровый файл Picture Publisher | 2.0 | |||||
.CPX | Сжатый файл Corel CMX | 2.0 | |||||
.NCT | Nero CoverDes DC2 | Файл Kodak Photo-Enhancer | 2.0 | ||||
.PXICON | CandyBar Icon | 2.0 | |||||
.ICPR | Файл проекта IconUtils | 2.0 | |||||
.SCN | TreePaint Image | 2.0 | |||||
.ZIF | Файл в формате Zoomify | 2.0 | |||||
.C4 | JEDMICS | ||||||
. | Файл текстуры Mipmap | 2.0 | |||||
.DC6 | Графический файл Diablo II | 2.0 | |||||
.BRN | Графический файл куба | 2.0 | |||||
.PBS | PixBuilder Studio Image | 2.0 | |||||
.ACR | Файл Американского колледжа радиологии | 2.0 | |||||
.SCN | Leica Whole Slide Image | 2.0 | |||||
2.0 | |||||||
.FAX | Факс | 2.0 | |||||
.PAM | Портативное произвольное изображение карты | 2.0 | |||||
.G3F | Zetafax Fax Image | 2.0 | |||||
.T2K | Файл изображения Canfield | 2.0 | |||||
.XFACE | X-Face Image | 2.0 | . Файл изображения в формате X-Face | 2.0 | 9027V.1,9 | ||
.FRM | Файл стека фреймов Painter | 1,9 | |||||
.DVL | Файл виртуальной библиотеки Dalim | 1,9 | |||||
.BRK | r Документ Brookt8|||||||
.SCT | Файл непрерывных тонов Scitex | 1,8 | |||||
.CPS | Файл Corel Photo House | 1,7 | |||||
.CPBITMAP iOS | VST | Растровое изображение Targa | 1,7 | ||||
.BW | Черно-белый файл изображения SGI | 1,7 | |||||
.PI6 | Файл растрового изображения DEGAS | 1.7 | |||||
.POP | Файл персонажей Samsung Popcon | 1,6 | |||||
.PNM | Portable Any Map Image | 1,6 | |||||
.KPG | Kai’s Power | Graphic | Kai’s Power.WPE | Файл событий openCanvas 1.1 | 1,5 | ||
.BMF | Файл двоичных материалов | 1,5 | |||||
.BRT | Файл текстур Bryce | 1.5 | |||||
.PTX | Файл текстуры Paint Shop Pro | 1,5 | |||||
.PIX | Файл необработанного изображения BRL-CAD | 1,5 | |||||
.IVR | Файл изображений | ||||||
.RGB | Файл изображения Q0 | 1,3 | |||||
.RGBA | Растровое изображение RGB | 1,3 | |||||
.PAL | Файл цветовой палитры Dr.JBMP | Растровое изображение ОС JAmes | 1.0 | ||||
.IC3 | Файл графики Imagic с высоким разрешением | 1.0 | |||||
.DDB | Растровое изображение, зависящее от устройства | 1.0 | |||||
1.0 | |||||||
.PIX | Псевдоним PIX Image | 1.0 | |||||
.IVUE | Живое изображение IVUE Image | 1.0 | |||||
.TPI | Растровое изображение TrueVision | 1.0 | |||||
.SCI | Графическое изображение ColoRIX | 1.0 | |||||
.IC1 | Графический файл Imagic с низким разрешением | 1.0 | |||||
TIFF280 Формат | 1.0 | ||||||
.IPHOTOPROJECT | iPhoto Print Project | 1.0 | |||||
.IC2 | Графический файл Imagic среднего разрешения | 1.0 | |||||
.POV | Файл объекта Prolab | 1.0 | |||||
.IMJ | Растровое изображение JFIF | 1.0 |
РАСТР ИЛИ ВЕКТОР? В ЧЕМ ДЕЛО? Cre8iveSkill
Дом Блог РАСТР ИЛИ ВЕКТОР? В ЧЕМ ДЕЛО?Векторная графика
Чем отличается растр от вектора? Этим вопросом часто задают начинающие дизайнеры, веб-мастера, рекламные агентства и другие люди, создающие и вдохновляющие произведения искусства. Необходимо уточнить различие между растровыми и векторными изображениями.Мы здесь, чтобы устранить все расхождения, которые у вас есть в отношении растровых и векторных изображений. Мы обсудим некоторые очень важные моменты, которые необходимы для отличия растрового изображения от векторного изображения. К ним относятся:
- Чем отличаются растровые и векторные изображения?
ЧТО ТАКОЕ РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ?
Растровые изображения состоят из отдельных цветных пикселей, также известных как растровые изображения.Общее изображение обеспечивается каждым цветным пикселем. В отличие от изображений пуантилистов, растровые изображения состоят из серии красок. Отдельный пиксель в растровом изображении может быть изображен каждой точкой в картине пуантилистов. Растровые пиксели работают таким же образом, что обеспечивает богатое попиксельное редактирование и детализацию. Растровые изображения1 могут отображать разноцветные сложные визуальные эффекты, такие как мягкие цветовые градиенты. Цифровые камеры создают растровые изображения, а растровые изображения — это все изображения, которые вы видите в печати и в Интернете.Существуют различные типы растровых файлов, такие как JPG, GIF и PNG, и каждый тип файла имеет свои сложности. Растровые изображения подходят для редактирования фотографий, создания цифровых красок и сжатия пространства в таких программах, как Photoshop и GIMP. Это зависит от размера и качества данного растрового изображения. Это зависит от размера и качества данного растрового изображения.
Качество часто определяется количеством пикселей на дюйм, выраженным в пикселях на дюйм или PPI; также общий размер изображения, выраженный в пикселях (например, 5000 пикселей в ширину на 2500 пикселей в высоту).Чем выше PPI и длина, тем выше значение. Например, для большинства проектов требуется минимум 300 пикселей на дюйм для печати изображений. Например, вы хотите напечатать брошюру, и вам нужна эталонная фотография, чтобы охватить весь интерьер в развернутом виде: 8,5 «x 11» Не менее 3,300 пикселей в высоту (11 дюймов) с разрешением 300 пикселей на дюйм должно быть изображение шириной 2550 пикселей. вашего фона, все будет уменьшено, и производительность будет потеряна, потому что растровые изображения не могут быть увеличены до большего размера. При масштабировании производительность теряется и искажается по мере роста каждого пикселя кода или при редактировании фотографий делается попытка пойти на компромисс, добавляя цветные пиксели.Хотя растровые изображения нельзя масштабировать, их можно уменьшить, как это обычно бывает с веб-изображениями, в основном сохраненными в меньших размерах и с разрешением 72 или 96 пикселей на дюйм.
ЧТО ТАКОЕ ВЕКТОРНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ?
Векторная графика состоит из контуров, каждый из которых имеет математическую формулировку (вектор), указывающую путь того, как он был сформирован, и какого цвета он граничил или заливал. В отличие от растровой графики , представляет собой цветные пиксели, предназначенные для отображения изображения.Поскольку математические формулы определяют формат обработки изображений, наличие векторных изображений не зависит от объема. Они бесконечно масштабируемы. В таких программах, как Illustrator , CorelDraw и Inkscape , можно создавать и редактировать векторные изображения (не беспокойтесь, эти графические редакторы делают математику за вас). Векторы можно использовать для имитации фотографий, но они подходят для простых однотонных дизайнов. Различные изображения содержат разные формы, и каждая форма имеет свой собственный цвет.Таким образом, изменяемое изображение может быть только растровым (оно может быть имитируемым, но требует растеризации части изображения, что означает, что это не будет истинный вектор). Векторные изображения состоят из форм.
Реальная векторная графика состоит из штриховых рисунков, также известных как яркие каркасы. Векторы подходят для этикеток, рисунков, фигур, гравюр, фирменных дизайнов, вывесок и вышивок, потому что их можно бесконечно масштабировать без потери качества. Векторы не должны использоваться в цифровых или графических изображениях, но подходят для таких проектов, как наклейки без изображений.Следует помнить, что векторы должны быть растрированы, прежде чем их можно будет использовать на веб-сайте, за исключением формата SVG.
В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ РАСТРОМ И ВЕКТОРОМ?
1. Пиксели в сравнении с математикой
Учитывая, что растровые изображения состоят из цветных пикселей изображения, их нельзя масштабировать без ущерба для качества.Если растянуть растр, пиксели станут размытыми. Чем меньше изображение, тем меньше должно быть разрешение для сохранения качества (пикселей на дюйм). Для сравнения: при изменении размера вектора математические уравнения, составляющие основу, восстанавливаются, поэтому вы можете бесконечно масштабировать векторный граф и сохранять его края прямыми и гладкими. Если вы увеличите масштаб растра и вектора, вы легко увидите разницу; отдельные пиксели можно увидеть в растровом файле, но вектор все равно будет гладким. Разрешение не является проблемой для векторов .Растровые изображения могут отображать множество цветов на одном изображении и редактировать цвет за пределами изображения вектора. Мы демонстрируем тонкости при правильном разрешении в светотени. Векторные изображения можно масштабировать, чтобы раз и навсегда создать одно и то же изображение для всех размеров, от визитных карточек до рекламных щитов.
2. Катушка или настоящая графика
Хотя вектор может быть визуализирован идентичным изображению, мельчайшие сложности смешанного цвета, освещения, теней и градиента делают истинное изображение с векторами невозможным.Хотя это было бы возможно, это был бы очень утомительный процесс, потому что каждое изменение цвета связано с новой формой. К векторам можно добавлять растровые эффекты; однако это не то же самое, что истинный вектор; рассматриваются такие вопросы, как масштабируемость и разрешение. С другой стороны, растрированные изображения могут идеально отображать реалистичную графику: цветовые контрасты, цвета, градиенты и тени визуально становятся более четкими.
3. Тип и размер файла
JPG, GIF, PNG, TIF, BMP и PSD — наиболее распространенные типы растровых файлов.AI, CDR и SVG — наиболее распространенные типы векторных файлов. Доступны растры и векторы в формате EPS или PDF, когда код, создавший файл, определяет, является ли он растровым или векторным. Adobe Illustrator , CorelDraw, и InkScape — популярные программы для создания и редактирования векторных изображений. Photoshop (с ограниченной векторной емкостью) и GIMP — наиболее распространенные растровые редакторы.
Потому что изображения с растром должны содержать всю необходимую информацию (пиксели, цвета, расположение пикселей и т. Д.) для рендеринга изображения, чем больше размер файла, чем выше разрешение и размер, тем больше файл. Сжатие поможет уменьшить размер этих файлов, но растры занимают много места по сравнению с векторами. Почему это происходит? Поскольку векторы зависят от вычислений, выполняемых загружающими их программами, их математические формулы — единственная информация, которая им требуется. В этой таблице обсуждаются некоторые различия между представлениями растра и векторов, их преимущества (плюсы) и недостатки (минусы).
КОГДА НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ РАСТРОВЫЕ И ВЕКТОРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ?
Растровые изображения лучше всего подходят для изображений, в то время как логотип, диаграммы, гравюры, гравюры, гравюры, креативные элементы, вывески и границы лучше всего подходят для векторных изображений. Если ваш проект требует сложных цветовых сочетаний, таких как рисование, предпочтительным форматом является растр; если вашему проекту нужны компактные формы, сплошные цвета, например рисунок, вектор — лучший выбор для вас. Многие изображения похожи на растровые и векторные изображения для рисования.Например, брошюра может содержать логотип предприятия (вектор) и фото счастливых клиентов (растр) — часто связанные в программном обеспечении, таком как InDesign или QuarkXpress (хотя также возможно объединить растровые и векторные изображения с Иллюстратор и фотошоп).