Профессиональная мафия: Профессиональные правила игры в Мафию

Содержание

Профессиональные правила игры в Мафию

«Красные» — это мирные жители, и «Черные» — мафиози. В игре разыгрываются 7 красных карт и 3 черные. Одна из семи красных карт отличается от остальных — это карта «Шериф», предводитель красных. Черные также имеют своего предводителя — карта «Дон». Игра делится на две половины: день и ночь. В течение игры «черные» должны устранить «красных» и наоборот. За игровой стол усаживаются десять игроков. Затем все надевают повязки, так как «ночью» глаза у всех игроков должны быть закрыты. Ассистент по очереди предлагает выбрать с подноса карту, каждый игрок смотрит свою карту, снова надевает повязку, ассистент собирает карты, и начинается игра.

Ведущий объявляет: «Наступает ночь». Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них. Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и ведущим.

Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза вместе. Эта ночь дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «красных». Договариваться следует очень тихо при помощи жестов и мимики — так, чтобы рядом сидящие «красные» игроки не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «черные» игроки надевают повязки.

Ведущий: «Просыпается Дон и знакомится с ведущим». «Черный» Дон открывает глаза. В эту ночь ведущий знакомится с Доном. В последующие ночи Дон будет просыпаться, чтобы найти Шерифа игры.

Ведущий: — «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.

Ведущий: — «Просыпается Шериф и знакомится с ведущим». Шериф открывает глаза и знакомится с ведущим. В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «Черных».

Ведущий: — «Засыпает Шериф. Утро. Все просыпаются».

Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается 1 минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений.

Цель игры в целом: для «красных» выявить «черных» участников и вывести их из игры. А для «черных», соответственно, наоборот. «Черные» находятся в более выгодном положении, так как знают «кто есть кто» в этой игре. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу.

В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончанию обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры. Выбывший из игры имеет право на последнее слово.

В игре существует термин «перестрелка». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30-ти секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?».

Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре. В случае, когда остаётся четыре игрока за столом повторное голосование при «перестрелке» не проводится. Все игроки остаются за игровым столом и ведущий объявляет, что «наступает ночь».

После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия имеет возможность «стрелять». «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами). Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на определенном номере все мафиози одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой рукой. Ведущий объявляет: «Мафия удаляется». Затем «ведущий объявляет: «Просыпается Дон».

Дон просыпается и пытается найти Шерифа игры. Он показывает на пальцах ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает, просыпается Шериф. Шериф также имеет право на ночные проверки.

После ответа ведущего Шериф засыпает, и ведущий объявляет начало второго дня. Если мафия ночью не устранила игрока, ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.

Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.

Игра заканчивается победой «красных» в том случае, когда устранены все «чёрные» игроки. «Чёрные» побеждают в случае, когда остается равное количество «красных» и «чёрных».

 

Как стать профессионалом в «Мафии»

  • Идеи
  • Мастер-класс

04 июля 2019

Общий смысл игры в мафию, я думаю, известен большинству людей, но только профессиональные игроки разбираются во всех тонкостях. Любитель «Мафии» и ведущий Константин Пак рассказывает об особенностях профессиональной игры в «Мафию»

Анастасия Макарова

редактор

Это популярная игра, и в нее часто играют в компаниях на праздниках и вечеринках. Но есть сособщества, для которых мафия не только способ развлечься на празднике. Любители «Мафии» собираются регулярно, чтобы играть в любимую игру и оттачивать профессиональное мастерство. Лично для меня привлекательность «Мафии» в том, что играя в нее, можно повысить свои навыки коммуникабельности, понимание психологии и поведения людей под разным давлением в разных ситуациях, развить мозг. Сам я раньше играл стабильно раз в неделю, а также пробовал вести мафию по профессиональным правилам в кругу друзей

Суть игры в профессиональной мафии та же, что и в любительской и сюжет тоже стандартный.

Есть красные и черные игроки — мирные жители и мафия. Есть день и ночь, в течение которых происходят разнообразные события. И задача  у любителей и профессионалов одинаковая: мафиози должны не дать себя поймать. а мирные жители наоборот, стараются вычислить мафию любыми силами. Отличия в правилах и тонкостях. Профессиональная мафия, в отличие от любительской — это игра, которая проводится по жестким официальным правилам, при нарущении которых, игрок получает штраф. Например, лишается права голоса на следующий круг или по решению ведущего за множественные нарушения покидает игру.
 

10

участников оптимальное число для игры в «Мафию»

Вообще нюансов в профессиональной мафии довольно много, расскажу только о некоторых. Как правило, играют 10 человек.  У каждого игрока есть номер, а вот имена на время игры забываются. У красных и у черных есть предводитель — Дон мафии и Шериф. Иногда добавляются дополнительные персонажи со своими свойствами — врач, маньяк, проститутка.

Это ролевая игра и каждый должен вести себя и рассуждать, отталкиваясь от своего персонажа.

1 минута

Дается игрокам в профессиональной «Мафии» на принятие решения его аргументацию

Ночью мафия решает, кто станет ее жертвой, днем все игроки обсуждают ситуацию, они должны обосновать, почему голосуют за того или иного участника, а также убедить всех в своей невиновности. по профессиональным правилам на любые решения и объяснения дается не больше минуты. Интересно, что игрок в процессе обсуждения не может использовать слова «я клянусь», «честное слово», а также «Бог» и «Черт» — употребление этих слов считается нарушением и наказывается. Игрок не имеет права говорить не в свою очередь и, конечно не должен подглядывать и любым способом выдавать себя.

Реквизит для профессиональной мафии — карты участников и маски на лицо, которые не позволяют подглядывать во время наступления ночи можно купить в отделах с настольными играми.   В коробке с реквизитом обычно есть и подробные правила, но без описания каких-то мелочей, принятых  в сообществе. Нюансов очень много, и для того, чтобы по-настоящему понять и запомнить их, лучше всего поиграть в игру с опытными игроками и профессиональным ведущим. Если такой возможности нет, то можно изучить и сравнить правила на тематических сайтах в интернете.

ПРАВИЛА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ИГРЫ «МАФИЯ»

1. Общие положения.

1.1. В Игре участвуют десять игроков. Игра проводится за столом достаточного размера, чтобы комфортно разместить всех участников. Места игроков пронумерованы от 1 до 10.

Также за столом есть место для ведущего или судьи, который контролирует ход игры и регулирует её этапы. У ведущего могут быть асистенты или боковые судьи, которые также помогают вести и направлять игру.

1.2. До того как расположиться за столом, каждый игрок должен вытянуть бочонок или карту, где указан номер его места. Игроки не имеют права обмениваться местами за игровым столом с другими игроками. В турнирах также может использоваться автоматическая рассадка игроков для того, чтобы игроки гарантированно сидели на разных местах за столом в разных играх. В случае использования автоматической рассадки, место игрока предопределено до начала игры. Не существует каких-либо преимуществ или недостатков, связанных с номером места.

1.3. Во время Игры к игрокам традиционно принято обращаться по номерам их мест. Например, игрока, сидящего на 2-м месте, называют «игроком номер 2».

1.4. Игра проводится на языке полностью понятном всем участникам игрового процесса, включая ассистентов Ведущего. Использование слов и выражений на других языках не одобряется и может наказываться замечаниями на усмотрение Ведущего.

1.5. Каждому игроку предоставляется маска. На некоторых турнирах разрешается использование личной маски игрока, но только с одобрения ведущего.

1.6. Когда все игроки заняли свои места за столом и поприветствовали ведущего и друг друга, игра начинается.

2. Игровой процесс.

2.1. Раздача ролей.

2.1.1. Игровой процесс разделён на две фазы: «День» и «Ночь», которые объявляет ведущий.

2.1.2. Игра начинается с фазы «Ночь». После того, как Ведущий объявляет «Ночь», каждый игрок обязан надеть маску, сесть прямо по отношению к столу, положить обе руки на стол и низко наклонить голову вперед. Это положение игрока называется «ночной посадкой». На это отводится не более 3-х секунд.

2.1.3. Любая преднамеренная попытка подсмотреть из под своей маски во время «ночи» наказывается ведущим и руководством вплоть до исключения из клуба или удаление из турнира. Если это нарушение происходит непреднамеренно, то игрок наказывается только удалением из игры.

2.1.4. Во время фазы «Ночь» игрокам запрещено руками дотрагиваться до маски. Исключение составляют специальные активные фазы «Ночи» для Дона, Мафии и Шерифа.

2.1. 5. Во время фазы «Ночь» руки игроков должны быть расположены на столе перед игроком. Запрещено говорить, петь, танцевать, барабанить по столу, пить и есть приподнимая голову, приближаться к другим игрокам и совершать любые действия, выходящие за рамки «ночного» поведения. За любые из этих нарушений игрок может получить предупреждение или удаление.

2.1.6. Как только все игроки приняли правильное «ночное» положение, Ведущий или ассистент Ведущего приглашает игроков выбрать свою ролевую карту. Карты располагаются на подносе перед игроком. Игрок делает выбор, затем снимает маску, чтобы ознакомиться со своей ролью на эту игру. Игрок, сидящий под номером 1, выбирает первым из колоды с 10-ю картами. После того, как карта выбрана игроком, она убирается из колоды. Таким образом, следующий второй игрок выбирает карту в колоде из 9 карт, третий — из 8 карт, четвёртый — из 7 и так далее. После выбора своей карты каждый игрок снова надевает маску, таким образом ни один игрок не знает, какие карты были выбраны другими игроками.

2.1.7. Категорически запрещено преднамеренно смотреть более одной карты из колоды. За подобное нарушение игрок автоматически получает «Желтую» карточку, штрафные баллы в итоговый рейтинг, и происходит перераздача ролей.

2.1.8. В колоде находятся 7 красных («ГРАЖДАНЕ») и 3 чёрные («МАФИЯ») карты. Одна из 7 красных карт отличается от других — это карта «ШЕРИФ» — он является лидером «Красных». Одна из трех чёрных карт также отличается — это карта «ДОН» — лидер «Черных». Таким образом, игроки делятся на две группы: красные и чёрные. Цель игры — ликвидация членов противоположной команды.

2.2. Знакомство.

2.2.1. После раздачи ролей Ведущий объявляет: «просыпается Мафия». После этой команды игроки, выбравшие черные карты, включая Дона, снимают маски и знакомятся друг с другом. Это — единственная ночь, когда члены мафии открывают глаза в одно и то же время и вне обозрения других игроков. Во время этого «знакомства» чёрные игроки могут разработать свой план устранения красных игроков. «Дискуссия» должна быть проведена бесшумно, чтобы «красные» игроки не смогли ничего услышать или почувствовать. Черным игрокам дается только 1 минута для такого тайного «общения». Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «чёрные» игроки снова одевают свои маски и низко наклоняют головы.

2.2.2. Далее ведущий объявляет: «просыпается Дон». Дон жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие «ночи» Дон будет просыпаться и искать шерифа. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон возвращается в ночную позу.

2.2.3. Далее ведущий объявляет: «просыпается Шериф». Шериф жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие ночи шериф будет просыпаться и искать «чёрных» игроков. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и шериф возвращается в ночную позу.

2.2.4. На этом заканчивается первая «Ночь».

2.3. День.

2. 3.1. Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются» — начинается первый «День». Все игроки снимают маски. Во время «Дня» проходит открытое обсуждение. Цель обсуждений и игры в целом для красных заключается в том, чтобы разоблачить и ликвидировать «черных», а для «черных» — запутать других игроков и «подставить» и устранить «красных». «Черные» имеют значительное преимущество в этих дискуссиях, поскольку они знают, кто есть кто в этой игре.

2.3.2. Каждому игроку дается ровно одна минута, чтобы выразить свои идеи, мысли и подозрения. Ведущий засекает время для каждого высказывания. Игрок, сидящий на 1-м месте начинает обсуждение в первый «День», затем по порядку высказываются все остальные игроки.

2.3.3. Игрок имеет право закончить свою речь до истечения времени словом «пас», «спасибо» или обратившись к Ведущему. Использование данных слов в другом контексте не влечет за собой окончание речи. К примеру, ведущий не должен прерывать речь игрока, если слова «пас» или «спасибо» использованы в косвенной речи: «Я мог бы сказать «пас». ..” или «Спасибо, господин ведущий… за прекрасную музыку».

2.3.4. Каждый игрок имеет право во время своей минутной речи выставить кандидатуру одного любого присутствующего за столом игрока, включая свою, на исключение из игры. Количество кандидатов на исключение из игры может варьироваться от 0 до 10. Выставление кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер…» или «Примите [кандидатуру] игрока номер…». Выставление кандидатуры в сослагательной или условной форме, к примеру «Я бы выставил кандидатуру игрока номер…» или «Я хочу выставить кандидатуру игрока номер…» или «Я думаю выставить кандидатуру игрока номер…» или «Выставите кандидатуру игрока номер…», является не правильным. Правильно выставленные кандидатуры принимаются Ведущим/Судьёй фразой «Принято». Если кандидатура выставляемого игрока уже была ранее выставлена, то ведущий не обязан объявлять «Принято», ни сообщать, что кандидатура уже была выставлена.

2.3.5. При выставлении кандидатуры игрок НЕ обязан также выставлять свой кулак на игровой стол.

2.3.6. Каждый игрок, выставив кандидатуру, также имеет право во время своей минутной речи эту кандидатуру отозвать. Отзывание кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я отзываю [кандидатуру] игрока номер…» или «Отзовите [кандидатуру] игрока номер…». Отзывание кандидатуры в сослагательной или условной форме, к примеру «Я бы отозвал кандидатуру игрока номер…» или «Я хочу отозвать кандидатуру игрока номер…» или «Я думаю отозвать кандидатуру игрока номер…» является не правильным. Если кандидатура отозвана правильно, в ответ Ведущий/Судья объявляет «Отозвано» или «Снято».

2.3.7. Каждый игрок имеет право поменять своё мнение во время своей минутной речи и, отозвав выставленную ранее кандидатуру, выставить кандидатуру другого игрока. При этом, в целях экономии времени на свою речь, игрок не обязан официально отзывать выставленную ранее кандидатуру. К примеру, речь «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 5… Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 6» означает, что игрок отозвал кандидатуру игрока номер 5 и выставил кандидатуру игрока номер 6. В ответ Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 6». Однако, если кандидатура игрока номер 5 выставляется впервые во время дневного обсуждения, а кандидатура игрока номер 6 уже была ранее выставлена другим игроком, то Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 5». Фактически, если игрок в своей речи выставляет несколько кандидатур из которых только одна не была выставлена ранее, то принимается именно эта ранее не выставленная кандидатура. Если игрок выставляет много кандидатур, из которых несколько ещё не были выставлены ранее, то из всех ранее не выставленных кандидатур принимается последняя кандидатура, озвученная игроком. К примеру, уже выставлены кандидатуры 3 и 6. Игрок в своей речи говорит «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 5. .. Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 3… Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 7… Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 6». Это означает, что игрок выставил кандидатуру игрока номер 7. В ответ Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 7». После объявления Ведущим/Судьёй принятой кандидатуры, игрок имеет право официально ОТОЗВАТЬ эту кандидатуру.

2.3.8. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Какие кандидатуры выставлены?», Ведущий/Судья не имеет права напоминать эти кандидатуры. Обращение игроков к Ведущему во время своей речи не наказываются предупреждениями, однако Ведущие не имеют право реагировать на подобные обращения.

2.4. Голосование.

2.4.1. После того, как все сидящие за столом игроки выступили со своими речами, Ведущий/Судья объявляет голосование. После объявления голосования, все жестикуляции должны прекратиться. За любую жестикуляцию после объявления голосования, выдаётся замечание.

2.4.2. Для голосования в течение первого «Дня» необходимо определить минимум два кандидата. Если в первый «День» для голосования предлагается только один кандидат, голосование не проводится, и игрок остается в игре. Это правило применяется только к первому «Дню». Если в течение последующих «Дней» для голосования предлагается всего один кандидат, голосование не проводится, и игрок автоматически исключается из игры.

2.4.3. Сразу после объявления Голосования , каждый игрок обязан поставить на игровой стол один локоть с поднятой в верх рукой. Каждый игрок обязан голосовать той рукой, чей локоть стоит на столе. Вторая рука не должна касаться стола до окончания Голосования.

2.4.4. Ведущий/Судья перед голосованием напоминает правильно выставленные кандидатуры в порядке поступления. В таком же порядке проходит голосование. К примеру, если кандидатура игрока номер 8 была выставлена до кандидатуры игрока номер 5, то сначала голосуют за 8-ого, а потом – за 5-ого.

2.4.5. Голосование за каждую выставленную кандидатуру начинается после слов Ведущего “Кто голосует против игрока номер …”. Голосование за кандидатуру длится около 1-2 секунды и завершается со словом Ведущего “Спасибо”.

2.4.6. Голос принимается только тогда, когда рука, сжатая в кулак с поднятым верх большим пальцем, правильным образом выставлена на стол в вертикальном положении до слова «Спасибо». Со словом «Спасибо» и после него голос не засчитывается. Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока Ведущий не объявит количество принятых голосов. После этого игрок может убрать руку со стола. Каждому игроку разрешено голосовать только за одного кандидата.

2.4.7. Игрок, чья кандидатура набирает наибольшее количество голосов, исключается из игры. Этот игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты) и должен затем покинуть стол молча и без жестикуляции. Роль игрока, покидающего стол, не раскрывается.

2.4.8.  Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока ведущий скажет «Спасибо» и посчитает голоса. Если игрок голосует за кандидатуру но потом отрывает  руку от стола до или вместе со словом «Спасибо», он получает замечание (фол). В этом случае его голос засчитывается. 

2.4.9. Если во время голосования игрок, поставив один локоть на стол, голосует другой рукой, или не полностью ставит руку на стол, а просто дотрагивается до стола своим мизинцем, или голосует ладонью, или нарушает форму голосования другим способом, то Ведущий/Судья удаляет этого игрока со стола. Если игрок удаляется по какой либо причине после корректного голосования, его голос засчитывается в пользу той кандидатуры, за которую удалённый игрок голосовал.

2.4.10. Игроки не имеют право выставлять руку на стол до того, как Ведущий/Судья объявляет выставленные кандидатуры. За это нарушение игрок наказывается замечанием. 

2. 4.11. Каждый игрок обязан голосовать всего за одну кандидатуру. Игрок, проголосовавший больше одного раза, получает замечание, и засчитывается первое голосование этого игрока.

2.4.12. Если игрок не голосует, то его/её голос засчитывается за последнюю кандидатуру. Однако Ведущий/Судья имеет право потребовать не проголосовавших игроков доставить свои руки в пользу последней кандидатуры. Неголосование в этом случае заслуживает замечания.

2.4.13. Если игрок, номинация которого стоит на голосование в течение дня, по какой либо причине удаляется с игры до голосования, то его кандидатура не рассматривается при голосовании. Само голосование в этом случае не отменяется. Если игрок удаляется во время голосования, когда в него уже проголосовало определённое количество игроков, то эти голоса засчитываются в пользу удалённого игрока.

2.4.14. Когда два (или три, или четыре, или даже пять, если до этого дойдёт) игрока набирают равное количество большинства голосов, проводится дальнейшее обсуждение. В этом случае каждому игроку, чья кандидатура набрала наибольшее количество голосов, предоставляется возможность произнести дополнительную 30-секундную речь. Затем проходит второй раунд голосования, в котором голоса отдаются только за оставшихся кандидатов с наибольшим количеством голосов. Если голоса вновь разделились, то ведущий обьявляет голосование за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, удалились или за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, остались  в игре. В мафиозном лексиконе это называется «автокатастрофой». Игроки удаляются только в том случае, если большинство игроков проголосовало за удаление. В случае равных голосов, игроки остаются в игре. 

2.4.15. «Автокатастрофа» допускается только в том случае, если одинаковое количество игроков получает одинаковое количество голосов при повторном голосовании. К примеру, если во время первого голосования четыре игрока набирают равное количество большинства голосов (2 голоса каждый), им даётся право на дополнительные 30-секундные речи. Если после повторного голосования только два игрока из этих четырёх набирают большинство голосов (4 голоса каждый), то обсуждение продолжается и этим двоим игрокам даётся право на очередные дополнительные 30-секундные речи. После этих речей проводится очередное голосование.

2.4.16. Во время фазы “День” Ведущий имеет право объявить паузу для разрешения спорных ситуаций, во время которой игроки надевают маски и принимают ночную позу, после чего вступают в силу правила «Ночи», когда игроки не имеют права разговаривать или касаться других игроков. Пауза заканчивается в тот момент, когда Ведущий объявляет «Все просыпаются» и игровая фаза «День» продолжается с того места, когда была объявлена пауза.

2.5. Ночь.

2.5.1. После окончания фазы «Голосование», Ведущий объявляет «Ночь», и все игроки снова одевают свои маски и принимают «ночную позу». 

2.5.2. Во время этой и последующих ночей «черные» имеют возможность ликвидировать игроков, «стреляя» в них. «Выстрел» происходит следующим образом. Ведущий объявляет: «Мафия выходит на охоту», и мафия готовится к стрельбе, оставаясь в масках и поднимая одну руку со средним, указательным или двумя пальцами, направленными вверх. Затем ведущий объявляет по очереди номера оставшихся за столом игроков от меньшего к большему. Когда ведущий произносит номер игрока, в которого мафия хочет выстрелить, все члены мафии должны «выстрелить», сжимая пальцы, указывающие вверх, имитируя выстрел. Если члены мафии «стреляют» в разных игроков, фиксируется промах, и никто не исключается из игры. Промах также фиксируется, если любой член мафии «не стреляет» или «стреляет» больше одного раза. Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

2.5.3. Затем ведущий объявляет: «Дон просыпается и ищет Шерифа». Дон снимает маску — ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Дон» на пальцах указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока своими пальцами, чтобы убедиться в правильном понимании знака от Дона, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок является «Шерифом»), или «НЕТ» (если игрок НЕ является «Шерифом»). Затем ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон снова одевает маску и принимает «ночную позу». На проверку Дону выделяется не более 15 секунд.

2.5.4. Затем ведущий объявляет: «Шериф просыпается». Шериф снимает маску — ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Шериф» на пальцах указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока своими пальцами, чтобы убедиться в правильном понимании знака от Шерифа, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок — «черный») или «НЕТ» (если игрок НЕ является «черным»). Затем ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и Шериф снова одевает маску и принимает «ночную позу». На проверку Шерифу выделяется не более 15 секунд.

2.5.5. Фазы проверок Дона и Шерифа совершаются во время всех последующих «Ночей», даже когда Дон или Шериф уже исключены из игры.

2.5.6. Ведущий имеет право объявить паузу во время фазы «Ночь». В этом случае все правила фазы «Ночь» сохраняются и игроки соблюдают ночную посадку до конца паузы.

2.6. Очередной День.

2.6.1. Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются». Все игроки снимают маски. Ведущий объявляет результаты «стрельбы». Либо «Мафия промахнулась», либо объявляется номер игрока, которого/которую «Мафия убила».

2.6.2. «Убитый» игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты), а затем должен покинуть стол. 

2.6.3. Игрок, убиенный в первую ночь, во время своей последней речи имеет право озвучить трёх «чёрных» игроков и получитть дополнительные очки или балы. Это называется Прима Нота (Prima Nota) — право первой ремарки или аннотации (не путать с Prima Nocta). Прима Нота разрешается только в том случае, если все 10 игроков остались за столом. Прима Нота должна быть озвучена чётко и ясно в утвердительной форме в настоящем времени. Например, «Примите тройку чёрных…» или «Моя Прима Нота — это…» Оставление Прима Ноты в сослагательной или условной форме, например, «Я бы оставил игроков. ..», является неправильным и не принимается Ведущим. Также, если во время озвучивания тройки «чёрных», игрок отвлекается на дополгительные рассуждения по игре или называет четырёх потенциальных «чёрных» игроков, то Прима Нота не принимается. При правильной формулировке Прима Ноты Ведущий обязан принять это обращение со словом «Принято», вне зависимости от роли игрока в игре, однако право получить дополнительные очки или балы имеет только красные игроки (чёрные этого права не имеют). Игрок получает дополнительный бал, если правильно называет всех трёх чёрных игроков за столом в своей Прима Ноте, и пол бала, если называет двух из трёх. Шериф получает 0.5 балла в случае, если правильно назвал 2 или 3 черных игрока.

2.6.4. Первый убиенный игрок имеет право поменять свою Прима Ноту до окончания своей последней минуты. Это можно сделать обратившись к Ведущему с просьбой принять другую тройку «чёрных».

2.6.5. Во время последней речи первого убиенного игрока, когда за столом находятся еще 10 игроков, запрещена любая апелляция определяющая игровые роли игроков. За это нарушение апеллирующий игрок наказывается замечанием. Это правило действует в течении всей последней минуты первого убиенного игрока, так как первый убиенный игрок имеет право менять свою Прима Ноту в течении всей своей речи.

2.6.6. Начинается новое обсуждение. Игрок под номером 2 начинает обсуждение во время второго «Дня». Однако если игрок под номером 1 был исключен из игры во время первого «Дня» или первой «Ночи», то обсуждение начинается с игрока под номером 3, а не 2. Это исключение делается для того, чтобы не давать преимущество одному и тому же игроку (в данном случае это был бы игрок 10) завершать обсуждение в течении двух «Дней» подряд. Это правило применяется в течении всей игры и не позволяет ни одному игроку иметь преимущество начинать или замыкать обсуждение два «Дня» подряд.

2.7. Результат Игры.

2.7.1. Игра продолжается в порядке «День» и «Ночь» до тех пор, пока не зафиксирована победа одной из команд или ничья.

2.7.2. Победа «Мафии» или «чёрных» объявляется, когда за игровым столом остаётся одинаковое количество «красных» и «чёрных» игроков.

2.7.3. Победа «красных» или «Граждан» объявляется, когда все члены команды «Мафия» или «чёрные» игроки выведены из игры.

2.7.4.1. Чёрная команда имеет право сдаться. Признание поражения команды возможно только если все оставшиеся за столом чёрные игроки произнесли “Я сдаюсь” или визуально с этим соглашаются. В случае, если только один игрок из этой команды говорит “Я сдаюсь”, Ведущий не должен реагировать. Возможно, это оборот речи или провокация.
2.7.4.2. Единоличное решение о сдаче игры не разрашается, особенно в том случае, если нет очевидного поражения Мафии и другой чёрный игрок продолжает бороться за победу. В этом случае, сдающий игру чёрный игрок может получить жёлтую карточку за потенциальный слив игры.

2.7.5. В игре также возможна ничья в следующих ситуациях. Если после трёх подряд промахов чёрных во время стрельбы ночью, в последующие три дня голоса делятся и никто не выводится из игры, объявляется ничья. Также, если в послений день в «угадайке» все игроки голосуют по одному, создавая «автокатастрофу», а затем голосуют за то, чтобы все трое покинули игру, также объявляется ничья. Однако в последнем случае чёрный игрок может получить жёлтую карточку за не доставление своего голоса и слив игры. В рейтинге ничья расчитывается как поражение обеих команд, то есть она не выгодна ни одной команде. Однако балы за Прима Ноту, Лучший и Худший Ход добавляются даже в случае ничьи.

2.7.6. Победа одной из команд по условиям пункта 2.7.1. наступает в решающий игровой момент: после определения результатов решающего голосования, успешной ночной «стрельбы чёрных» или удаления игрока. Исход игры не может быть изменен после определения. Например, если после определения решающего исхода голосования и наступления победы одной из команд, какой-либо игрок удаляется из-за игрового стола, это удаление не влияет на наступивший исход игры.

2.7.7. Игра считается завершенной только после того, как Ведущий объявляет «Стоп игра. Победа [красной или черной] команды или Ничья».

2.7.8. Игроки также могут получить дополнительные очки или балы за лучшие ходы или лучшую игру. Эти номинации фиксируются ведущим/судьёй сразу после окончания игры. За Лучший Ход игрок получает дополнительный бал. За Лучшую Игру игрок получает дополнительные два бала.

2.7.9. Лучший игрок может быть номинирован только от победившей команды. Всего один игрок может быть номинирован за одну игру. Лучший Игрок не может быть номинирован в случае ничьи, так как нет победившей команды.

2.7.10. Лучший ход может быть номинирован как от победившей, так и от проигравшей команды. Не больше двух номинаций за лучший ход может быть за одну игру. Примерами лучшего хода могут быть хорошее открытие лже-шерифом, прикрытие шерифа красным игроком, хорошо расчитанный самострел, специальный промах оставшегося за столом единственного чёрного игрока и тому подобное.

2.7.11. Один и тот же игрок НЕ может получить за одну игру номинации и за лучший ход и за лучшего игрока.

2.7.12. Игроки также могут получить штрафные очки или балы за худшие ходы. Худшие ходы фиксируются ведущим/судьёй сразу после окончания игры. Количество штрафных очков или балов за Худший Ход определяется руководством клуба или организаторами турнира.

2.7.13. Худший ход может быть как от победившей, так и от проигравшей команды. Примером худшего хода может быть намеренный или случайный слом голосования в себя или в игрока своей команды в первый день при чётком и правильном разделении стола до начала голосования. Также примером худшего хода может быть намеренный или случайный промах или самострел чёрного игрока, когда чётко обозначенный отстрел игрока противоположной команды мог привести к победе.

2.7.14. Присуждение дополнительных или штрафных баллов является субъективной оценкой Ведущего игры и каждая конкретная ситуация трактуется отдельно. Судейский комитет постоянно проводит образовательную работу с судьями системы Maf Club для того, чтобы максимально объективно оценивать игровые ходы, однако в игровом процессе всегда присутствуют различные нюансы и отдельные случаи, которые на месте трактуются Ведущим и его ассистентами.   Поэтому, окончательное решение по присуждению дополнительных баллов остаётся за Ведущим. В нижеследующем отделе ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ перечислены действия, которые являются примерами лучшей игры, однако сами по себе не гарантируют дополнительные баллы, так как важен контекст игры и результат от них.

2.7.15. Проигравшая команда (и только в полном составе) имеет право на апелляцию исключительно в случае грубого нарушения правил Ведущим/Судьёй. Апелляция должна быть подана в течении 15 минут с момента объявления судьей окончания игры. Руководство клуба или Оргкомитет турнира обязан выслушать апелляцию и, в случае подтверждения грубого нарушения, назначить переигровку. Примером грубого нарушения может быть удаление двух игроков в случае «автокатастрофы» при равном количестве голосов за и против удаления. Также примером грубого нарушения может служить преждевременное объявление победы, когда в игре остаётся шанс на другой результат. Идеальным таким примером может быть ситуация, когда из 7 оставшихся за столом игроков трое чёрных, и ведущий, не дожидаясь результатов отстрела ночью, объявляет победу «чёрных».

 

КОДЕКС ЗАКОНОВ

3. Этикет и санкции.

3.1. Традиции.

3.1.1. Маф клуб придерживается строгих правил этикета. Любое неэтичное поведение до, во время или после игры может караться предупреждением, исключением из клуба или удалением с турнира. Такие нарушения могут быть в форме поведения, разговора или даже непристойного гардероба.

3.1.2. До начала игры игроки не имеют права обмениваться бочонками, номерками или местами за игровым столом с другими игроками.

3.1.3. Во время игры игрокам разрешено говорить только в свою очередь в течении отведённой 1 минуты или 30 секунд и необходимо остановиться, когда ведущий говорит «Спасибо». Игрок, продолжающий говорить сверх установленного времени, получает предупреждение. За высказывания вне очереди и без разрешения ведущего игроки также получают предупреждение.

3.1.4. Игра Мафия развивает не только психологиские качества игроков, но и ораторское искусство. Умение излагать свои мысли и убеждать других в течении своей минутной речи является традицией с первых дней создания Маф клуба и утверждения правил игры. Уважение к другим игрокам является законом. Поэтому излишняя жестикуляция, мешающая речи другого игрока заслуживает предупреждение.

3.1.5. Во время игры игроки не имеют права апеллировать религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли. В зависимости от контекста неразрешенных выражений игроки могут получить предупреждение или быть удалены с игры.

3.2. Штрафы.

3.2.1. Предупреждения (замечания или фолы) выдаются за следующие нарушения:
3.2.1.1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот.
3.2.1.2. Прикосновение к соседнему игроку (рукой или ногой) в течение дня.
3.2.1.3. Прикосновение одного чёрного игрока к другому чёрному игроку (рукой или ногой) во время фазы «Знакомство» в течение первой ночи.
3.2.1.4. Излишняя жестикуляция, отвлекающую других игроков.
3.2.1.5. Любая жестикуляция с целью доказывания игровой роли во время последней речи первого убиенного игрока согласно пункту 2. 6.5.
3.2.1.6. Любая жестикуляция и призывы во время фазы голосования.
3.2.1.7. Любая жестикуляция за спинами других игроков.
3.2.1.8. Постановка руки на стол во время голосования до того, как Ведущий объявляет выставленные кандидатуры.
3.2.1.9. Отдёргивание руки от стола при голосовании до слова «Спасибо» и подведения итогов.
3.2.1.10. Неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры.
3.2.1.11. Любая жестикуляция с указанием стрельбы после объявления фазы «Ночь».
3.2.1.12. Нарушение правил ночного поведения, как подробно описано в пункте 2.1.5.
3.2.1.13. Излишние стуки по игровому столу, или иные звуки, отвлекающие других игроков.
3.2.1.14. Неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Ведущим/Судьям, споры с Ведущим/Судьёй.
3.2.1.15. Преднамеренная задержка в надевании маски после объявления фазы «Ночь».
3. 2.1.16. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме, как подробно описано в пункте 3.2.3.
3.2.1.17. При употреблении клятв или относящихся к ним слов в косвенной форме без подчеркивания роли в игре, как подробно описано в пункте 3.2.2.
3.2.1.18. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме в любом лице и времени, как подробно описано в пункте 3.2.4.
3.2.1.19. Другие нарушения, определяемые ведущим.

3.2.2.1. Игрок удаляется из игры за любую форму клятвы, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь, я красный игрок», «честное слово, я красный», или «зуб даю, я шериф».
3.2.2.2. При употреблении запрещённых слов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «честно говоря, не верю», или «этот игрок почти поклялся, что он красный», или «как стоматолог, я зуб даю только в кабинете», даются только замечания.

3.2.3.1. Игрок удаляется из игры за употребление религии или упоминание любых богов в форме, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь Богом, я красный игрок», «Бог видит, я красный», или «поставив руку на Библию, обещаю, я шериф».
3.2.3.2. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «слава Богу, вас проверили», или «Господи, как вы мне надоели», или «если бы красные практиковали религию аборигенов Таити, то должны были бы уже съесть игрока номер 2», даются только замечания.

3.2.4.1. Игрок удаляется из игры за умаление в процессе убеждения. Примером такого изречения может быть: «умоляю Вас, проголосуйте со мной». Это также запрещено в форме жестикуляции, когда игрок, сложа ладони вместе, демонстрирует жест молитвы. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
3.2.4.2. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме, к примеру «я уже третий день умоляю шерифа проверить игрока номер 4» даются только замечания.

3.2.5.1. Игрок удаляется из игры за подкуп в финансовой или любой другой форме. Примером таких изречений могут быть: «проголосуй за игрока номер 5, и я дам тебе $20» или «проголосуй со мной, и я пересплю с тобой». Также запрещено доставать и показывать деньги другим игрокам, подразумевая подкуп. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
3.2.5.2. Употребление финансовых изречений и других благоприятствий в косвенной форме, к примеру «сейчас нас смотрят в просмотровой и делают ставки, что красные проиграют», или «неужели мне нужно с вами со всеми переспать, чтобы вы мне верили», разрешается, и даже замечания за это не выставляются.

3.2.6. Игрок удаляется из игры за использование психологического давления, которое неигровым способом неизбежно влияет на дальнейшие игровые решения и действия других игроков. Факт неигрового психологического давления во время игры определяется Ведущим и оспариванию со стороны игроков не подлежит.

Примерами такого давления могут быть: манипулятивные высказывания (“Неужели игрок номер 5 думает мы настолько тупые, чтобы поверить в его шерифство”, “Я же не дегенерат, чтобы голосовать в своего черного”), завуалированные оскорбления (“Кто посмеет проголосовать в меня, тот . ..”, “Такое ощущение, что некоторые игроки как будто контуженные приехали”), переход на личности (“Просто доверься мне и проголосуй со мной”, “Я бы тебя, брат, не стрелял/не обманывал”), использование излишней эмоциональности в процессе убеждения (Крик на конкретного игрока/игроков, агрессивное или вызывающее поведение, завуалированные угрозы).

Ведущий имеет право констатировать неигровое давление на свое усмотрение, даже если ситуация не указана в вышеперечисленных примерах. В то же время, вышеназванные примеры сами по себе необязательно приводят к удалению, важен игровой контекст и констатирование ситуации неигрового психологического давления Ведущим.

3.2.7. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается права голоса на один круг и имеет только право на выставление кандидатуры. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается слова, даже если в этот «День» выставлена только его кандидатура. Однако в критических ситуациях (если игрок попал в автокатастрофу или если был убит), даже при наличии 3-х замечаний игроку даётся право на 30-секундную речь при автокатастрофе и 1 минуту на последнюю речь.В критической ситуации в последний «День» во время «угадайки» этот игрок имеет право всего на 30 секундную речь.

3.2.8. Игрок, получивший 4-е предупреждение исключается из игры без права на последнее слово.

3.2.9. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Сколько у меня предупреждений?», Ведущий/Судья на вопрос не отвечает. Однако при выставлении предупреждений, Ведущий обязан объявлять какое по счёту предупреждение выдаётся игроку.

3.2.10. Удаления выдаются за следующие нарушения:
3.2.10.1. Четыре замечания.
3.2.10.2. Непреднамеренное подсматривание во время фазы «Ночь».
3.2.10.3. Нарушение правил голосования, как подробно описано в пункте 2.4.9.
3.2.10.4. Покидание игрового стола. Игрок имеет право привстать со стула, чтобы поправить то, на чём сидит, и снова сесть. Однако если игрок встал со стула и отошёл от него даже на один шаг, тогда фиксируется покидание игрового стола.
3.2.10.5. Использование мата на любом языке.
3.2.9.6. Пари в любой форме и их аналоги.
3.2.10.7. Мольбу, как подробно описано в пункте 3.2.4.
3.2.10.8. Шантаж, угрозы и подкуп, как подробно описано в пункте 3.2.5.
3.2.10.9. Слёзы за игровым столом.
3.2.10.10. Любой выкрик с указанием стрельбы после объявления фазы «Ночь».
3.2.10.11. Прикосновение к соседнему игроку рукой или ногой в течение фазы «Ночь» (исключение подробно описано в пункте 3.2.1.3.).
3.2.10.12. Если игрок в течение ночи показывает Шерифу или Дону, кого проверять. В этом случае ведущий удаляет игрока до объявления утра и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам.
3.2.10.13. Если красный игрок в течении ночи поднимает руку во время стрельбы черных игроков и имитирует выстрел.
3.2.10.14. Оскорбление другого игрока или Ведущего/Судью (также за это выдаётся жёлтая карточка).
3.2.10.15. Сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации (за это также выдаётся красная карточка).
3.2.10.16. Апелляцию религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли, как подробно описано в пункте 3.2.3.
3.2.10.17. Объявление протеста до окончания игры.
3.2.10.18. Другие грубейшие нарушения, определяемые Ведущим.

3.2.11. Удаленный игрок не имеет права на последнее слово.

3.2.12. Игрок, удаленный из игры, обязан немедленно покинуть игровой стол без единого слова или жеста. В случае преднамеренного нарушения данного правила игрок может быть наказан “Желтой” карточкой.

3.2.13. В случае удаления игрока за нарушение во время фазы «Ночь», Ведущий удаляет игрока до объявления фазы «Утро» и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам

3.2.14. Команда не несёт ответственности за нарушение правил одного из своих игроков. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и последующее удаление, команда этого игрока имеет право на продолжение игры и возможную победу.

3.2.15. Такой же принцип применяется во время командных турниров. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и его последующее удаление из турнира, команда этого игрока имеет право на продолжение турнира, хотя шансы этой команды на возможную победу резко понижаются.

3.2.16. В клубах и во время проведения Турниров игрокам со стороны Ведущего (с дальнейшим обсуждением с руководством клуба или Оргкомитетом турнира) могут быть предъявлены Желтые и Красные карточки.

3.2.17. Жёлтая карточка вручается в следующих случаях:
3.2.17.1. Если убиенный Шериф уходя не открывается и не объявляет о проведённых проверках или озвучивает их преднамеренно неправильно, в результате чего «красная» команда терпит поражение.
3.2.17.2. Неэтичное поведение или употребление ненормативной лексики.
3.2.17.3. Неоднократные удаления из игры.
3.2.17.4. Попытка посмотреть более одной карты из колоды во время раздачи ролей.

3.2.18. Красная карточка вручается в следующих случаях:
3.2.18.1. Умышленное 4-е предупреждение для осуществления варианта «Монстр» с заявлением об этом;
3.2.18.1. Грубейшее неэтичное поведение, неуважение к игрокам, ведущему или Оргкомитету.
3.2.18.1. Умышленный слив игры.
3.2.18.1. Явное преднамеренное подглядывание из под маски во время фазы «Ночь».

3.2.19. Все инциденты, которые приводят к выдаче жёлтых и красных карточек, рассматриваются дисциплинарным комитетом Маф клуба, который может утвердить закономерность штрафа или рекомендовать другие санкции.

 

РЕЙТИНГ

4.1. Игроки получают 4 балла за победу и 1 балл за поражение.

4.2. Дополнительные баллы:

4.2.1. Дополнительные баллы могут присуждаться максимум четырем игрокам за одну игру.

4.2.2. Максимальная сумма дополнительных баллов, присуждаемых за одну игру, составляет 5 баллов.

4.2.3. Ведущий может присудить 0.5, 1, 1.5, и 2 балла в зависимости от индивидуального вклада каждого игрока.

4.2.4. Best Play: 1.5 или 2 балла могут быть присуждены только одному игроку и только из победившей команды.

4.2.5. Best Moves: 0.5 и 1 балл могут присуждены игрокам любой команды в любом количестве, если это не противоречит остальным критериям присвоения дополнительных баллов.

4.3. Дополнительные баллы добавляются игрокам с картой «Граждан» за Прима Ноту: 1 балл, если первый убиенный игрок в первую ночь правильно называет всех трёх «чёрных», и 0.5 балла, если только двух из трёх.

4.4. Дополнительный балл также добавляются «Шерифу» за Прима Ноту: 0.5 балла за  правильно названных трёх или двух «чёрных».

4.5. Дополнительные баллы за Прима Ноту не начисляются игрокам с картой «Мафия» или «Дон».

4.6. Дополнительный 1 балл вычитается за Худший Ход.

4.7. Дополнительный 1 балл вычитается за Удаление.

4.8. В случае получения Жёлтой карточки за неэтичную игру или поведение, у игрока вычитывается 2 балла.

4.9. Общая сумма набранных игроком баллов разделённая на количество сыгранных этим игроком игр, определяет рейтинг игрока.

4.10. Правила определения позиции игроков в турнирной таблице:
4.10.1. При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большей суммой дополнительных баллов за Лучшую Игру и Лучший Ход.
4.10.2. При равенстве сумм дополнительных баллов преимущество получает игрок, одержавший наибольшее количество побед Доном или Шерифом.
4.10.3. При равенстве количества побед преимущество получает игрок, чаще убиенный в первую игровую ночь.
4.10.4. При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.

 

НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

5.1. У шерифа будет информация относительно истинной личности тех игроков, которых он «проверил ночью». Если Шериф находит черного игрока, то в течение «Дня» необходимо осуществить попытку проголосовать за конкретного игрока. Тем не менее, шериф должен стараться сохранить свою личность скрытой, иначе «черные» попытаются проголосовать за него или исключить его из игры «Ночью», чтобы избежать возможность дальнейших проверок. Исключение «Шерифа» делает игру более сложной для «красных», так как их команда теряет единственный источник достоверной информации. Тем не менее, если игра становится слишком сложной или ситуация становится критической, шериф должен открыться и назвать «проверенных» игроков, чтобы спасти команду от поражения.

5.2. «Чёрный» игрок также способен на блеф — он может «открыться» и притвориться шерифом, чтобы ввести в заблуждение команду «красных». В этом случае истинный шериф, как правило, также должен открыться, чтобы прояснить игру для «красных» игроков и избежать их полного непонимания истинного положения вещей.

5.3. Команда «чёрных» также может в течении ночи «убить» одного из своих. Этот блеф позволяет одному из черных игроков «открыться» в качестве шерифа во время последнего заявления и запутать «красных» игроков, ложно указывая на «проверенных» игроков.

5.4. Примеры Лучшей Игры:
5.4.1. Город уверен в шерифстве одного из игроков и не поверил лже-шерифу. Черная проверка настоящего шерифа вывела голосованием лже-шерифа, затем сняла настоящего шерифа, затем убедила город в альтернативной версии игры и победила.
5.4.2. Красный игрок “нашел” шерифа на “нулевом” круге, вскрылся за Шерифа на круге при 9-х, убедил город в правильном шерифстве, снял черного игрока, показал на стол правильные проверки, после отстрела шерифа нашёл остальных черных игроков, собрал в них голоса и победил.
5.4.3. Черный игрок “нашел” шерифа, вскрылся за шерифа, снял своего черного игрока, отстрелил шерифа, управлял столом на правах “самого красного” и выиграл игру черным.
5.4.4. Шериф с только красными проверками убедил весь город в своей красноте, снял черного при 9-х, затем вскрылся на критике и убрал еще одного черного игрока на голосовании. Даже если такой игрок затем отстрелился, он оставляет после себя 4 красных (минимум 2 проверенных) и 1 черного.
5.4.5. В предыдущей ситуации, черный игрок, который смог выиграть игру несмотря на жесткие завещания и игру против него.
5.4.6. Дон, вскрывшийся при 9-х и убедивший стол снять настоящего Шерифа на этом кругу. Затем совершивший самострел и оставивший своих черными красными, что привело к победе черных.

5.5. Примеры Лучшего Хода:
5.5.1. Две черные проверки Шерифа на начальных раундах. Для Шерифа особенную сложность представляет сделать выбор между игроками, которых подозревает стол, поскольку красные игроки склонны ошибаться в цветах.
5.5.2. Открытие лже-шерифом, если сохранило шансы “черной команды” на победу и внесло неопределенность в “красный город”.
5.5.3. Прикрытие Шерифа красным игроком так, что “черная команда” отстреливает красного игрока, думая что он шериф, и это дает шерифу дополнительную ночь.
5.5. 4. Прикрытие Шерифа черным игроком так, что Шериф оставляет этого игрока красным.
5.5.5. Самострел, в который поверил стол и сыграл в эту версию хотя бы один раунд.
5.5.6. Слом красным игроком в черного игрока, в результате чего красные выиграли.

5.6. Примеры Худшего Хода:
5.6.1. Намеренный слом красным игроком в красного игрока или Шерифа при четком и понятном “попиле” стола в результате чего красная команда проиграла.
5.6.2. Промах черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
5.6.3. Самострел черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
5.6.4. Чёрный игрок, который не стрелял 2 и более ночей подряд, в результате чего черная команда проиграла.
5.6.5. Шериф, который не делал проверки, в результате чего красная команда проиграла.
5.6.6. Оставление шерифом неправильной информации, в результате чего красная команда проиграла.
5. 6.7. Дон или черный игрок не проснулся на “Договорке”, не понял порядок убийств, в результате чего черная команда проиграла.

‎App Store: Mafia City: War of Underworld

●●Настоящая стратегическая мобильная игра, играйте с миллионами игроков по всему миру. ●●
▲Всемирное общение, без предрассудков, различий в языке или национальности, сражайтесь вместе за звание Крёстного Отца.
▲Кланы, грабежи, интриги между бандами и потрясениями, борьба за место Короля Мафии.
▲Супер жёсткая и сверхстрастная жизнь мафии. Боритесь за власть и исполните свою мечту, Вам никогда не надоест играть!
▲Живая интерактивная борьба за влияние, ежедневные битвы круглый год.

●●Характеристики игры●●
▲Игровой движок 3D HD Unity, передовой игровой интерфейс
Функция масштабирования, полный обзор 360-градусов с отличной графикой, практически виртуальная реальность.
▲Живое стратегическое сплочение
Присоединяйтесь к игре! Загоняйте противников в угол и решайте вопросы кулаками, если слова не работают.
Развивайте силы Клана и пробудите свои скрытые таланты.
Если не уничтожить их сегодня, они уничтожат Вас завтра.
▲Один глобальный сервер и профессиональная система перевода, позволяющая без проблем общаться с игроками по всему миру.

●Не важно кто ты и откуда. Здесь важны только братья и преданность.

●Правьте каждым уголком вместе с союзниками. Находясь на окраине, устремитесь в центр мира и покорите его.

●●Четыре вида банд и десятки гангстеров, которые жаждут к Вам присоединиться●●
 ▲Головорезы. Даже слово Человек-оружие не способно описать их свирепость. Для них конфликты — просто обычное дело в жизни. 
▲Стрелки владеют любым оружием: и автоматами, и винтовками, и артиллерией, и т.д..
▲Байкеры, с мощными моторами, быстры как молния, грабят и зажигают всё на своём пути. Безусловно, кошмар для всех гангстеров!
▲Авто может быть переделан из минивэна в военный хаммер. Нет ничего, что мы не смогли бы изменить, только то, что вы не можете себе представить.
Студия Мафия Сити

▲Описание:
1. Действительна 7 дней
2. После оформления подписки, каждый день можно получать: 1,500,000 Карго*1, 100 Золота*3, 20,000 Опыта Лидера*1, 50 Энергии*1, Футляр Отборных Семян*1.
3. Во время действия подписки вы получаете бонус к скорости грабежа ресурсов 3 видов: Карго, Наличные, Амуниция.
4. По истечении срока действия, подписка автоматически продолжится и снимет соответствующую сумму, если Вы захотите отменить подписку, можете это сделать вручную.
5. При подтверждении подписки оплата будет взиматься с вашего iTunes аккаунта.
6. Если Вы захотите отменить подписку, пожалуйста, отключите функцию автоматической подписки не менее, чем за 24 часа до следующего снятия.
7. За 24 часа до окончания текущей подписки, Вы получите сообщения о покупке и цене следующей подписки.
8.После оформления подписки, Вы можете отменить ее в настройках (на последующие месяцы).
9.Нельзя бесплатно попробовать подписку.
Условия:https://mafia. yottagames.com/article/terms_of_use/
Политика:https://mafia.yottagames.com/article/privacy_policy/

▲Описание:
1. Действительна 30 дней (ежедневные предметы доступны с начала покупки до 23:59:59 30-ого дня)
2. После оформления подписки, каждый день можно получать: 100 Золота*3, Очки Репутации Ⅳ*2, Монеты Фракции*200, Ускорение развития в Бизнесе Фракции 5 минут*12 .
3. Во время действия подписки вы получаете увеличение лимита ежедневных очков Фракции, увеличение лимита репутации за ежедневные задания и увеличение количества получаемых очков Фракции.
4. По истечении срока действия, подписка автоматически продолжится и снимет соответствующую сумму, если Вы захотите отменить подписку, можете это сделать вручную.
5. Стоимость подписки будет сниматься с Вашего аккаунта iTunes после подтверждения.
Условия:https://mafia.yottagames.com/article/terms_of_use/
Политика:https://mafia.yottagames.com/article/privacy_policy/

Официальная почта поддержки: [email protected] com
Официальная Фан-страница Вконтакте: https://vk.com/mafiacityru1
Официальная Фан-страница Facebook:https://www.facebook.com/ru.mafiacity/
Обслуживание клиентов — Секретарь (Секретарь всегда рядом)

Социальная ролевая игра «Мафия»: тактика и стратегия по классическим правилам

СЕКРЕТЫ ИГРЫ МАФИЯ

Правила и суть игры «Мафия» на первый взгляд довольны просты. Играющих может быть 10 человек. Ведущий раздает каждому участнику по карте и этим определяет их роли в игре «Мафия». 7 красных карт получат игроки, которые будут представлять команду мирных жителей. Один из них – Шериф, возглавляющий всю команду. Те, кто получает черные карты, становятся группой мафиози, предводителем которой является Дон. Когда ведущий дает сигнал «Ночь», мафиози «просыпаются» (снимают ч глаз повязки), обсуждают план действий по уничтожению всех мирных жителей. С этого начинается детективная игра «Мафия», игроки которой ставят перед собой диаметрально противоположные цели: уничтожить противника.  Кому из игроков достались такие персонажи игры «Мафия», как Дон и Шериф (иногда его называют Комиссар), знает только ведущий. По его сигналу объявляется то день, то ночь. В темное время суток мафия имеет возможность выводить своих противников из игры, если одновременно с закрытыми глазами «выстрелит» в одного и того же человека. Стреляют преступники, имитируя выстрел пальцами руки. Дневное обсуждение сводится к тому, чтобы на основе анализа поведения играющих определить, кто из них относится к «черным», и вывести его из игры. Весь сценарий игры «Мафия» сводится именно к этому. Более детально правила игры в карты «Мафия» могут обсуждаться до ее начала, чтобы все игроки одинаково их  трактовали.

Интеллектуальная игра «Мафия»: как научиться играть?

Общая стратегия игры в «Мафию» приблизительно одинакова во всех разновидностях и основывается на правилах, хотя в последнее время появляется все больше аналогов и интересных дополнительных нюансов. Однако в любом случае каждый игрок использует чисто индивидуальные приемы: тактика и секреты игры в классическую Мафию разрабатываются в зависимости от собственного опыта. Ведь недаром считается, что это — психологическая игра. На тех ее этапах, где команда мирных жителей пытается выявить членов преступной группы, а  подозреваемые всеми силами стараются опровергнуть подозрения, срабатывают психологические приемы. Ведь «Мафия» — словесная игра, в ней тесно переплетаются вербальные способы передачи информации с невербальными. Т.е. выводы игроки делают не только на основе услышанного, но и с учетом анализа мимики и жестов каждого из участгников. Именно поэтому научиться тому, как играть в «Мафию», легче тем людям, которые умеют «читать поведение» других игроков. Многие отлично справляются с этим заданием самостоятельно, а некоторые предпочитают, чтобы им помог тренер для игры «Мафия». Тем более, что данное увлечение все больше распространяется во всех странах, включая Россию. Имеются сведения, что некоторые психотерапевты даже используют этот фактор для того, чтобы разрабатывать стратегии лечения людей, склонных к посещению казино. Обучение игре в классическую Мафию постепенно вызывает у таких зависимых интерес, тем самым снимая зависимость от одноруких бандитов.

Профессиональные правила игры «Мафия» и ее разновидности

Организация игры «Мафия» предполагает, что вместе соберутся такие участники, которые будут одинаково трактовать все правила. Только в этом случае процесс будет интересным и не вызовет разногласий во время игры и разочарований после ее окончания. Тем, кто берет на себя организацию, следует знать, что появились игры в стиле и наподобие «Мафии». Они могут быть не менее увлекательными, но перед началом конкретной игры следует обсудить все нюансы. Самое главное, что «Мафия» — это  честная словесная ролевая игра, которая с успехом тренирует навыки коммуникации и помогает провести время с пользой и интересом. Конечно, еще встречаются и такие люди, которые считают, что играть в игру «Мафия» в карты – это то же самое, что тратить время на азартные игры типа рулетки или блэкджека. Но на самом деле «Мафия»- настольная игра, правила которой предполагают наличие у игроков общей эрудиции, психологических знаний и коммуникативных навыков высокого уровня.

Игра «мафия» не только интересна, но и полезна!

 

  

01.03.2022

Количество участников: 3500

Игра «Мафия» — самая популярная среди интеллектуальных дискуссионных игр! Популярность объясняется тем, что игра позволяет отлично провести время, одновременно развивая множество навыков, необходимых для успешной и эффективной работы сотрудникам в современной компании.

Посмотреть ролик по правилам игры от клуба «Мафия в Барнауле»

Открытые игры проходят по воскресеньям с 13 до 17 ч. Цена 500 р. за встречу (3-4 игры). Регистрация на открытые Игры  

Недаром говорит известный бизнес-тренер Игорь Рызов: «Основная задача переговорщика — уметь действовать в стрессовых ситуациях не поддаваясь давлению, уловкам, сохранить эмоциональный баланс. Для этого недостаточно просто владеть навыками ведения конструктивных переговоров — нужны еще техники, позволяющие отстоять свой интерес в жестких условиях.». Игра «мафия» является лучшим игровым тренингом по проверке и наработке навыков переговоров.

КОРПОРАТИВНАЯ МАФИЯ

Среди игр для совместного досуга частных компаний и организаций, игру «Мафия» выделяет то, что это не только отличный отдых, но еще и развитие различных коммуникативных и актерских способностей. Она раскрывает такие полезные навыки в различных областях общения, как:

Эффективные переговоры:

  • Эффективная аргументация, работа с возражениями;
  • Развитие гибкости и адаптации к изменениям ситуации;
  • Умение манипулировать людьми и отражать манипуляции;
  • Навык помнить все «ходы» сложной переговорной партии;
  • Эффективное ведение «жестких» переговоров.

Презентация:

  • Эффективная и эффектная самопрезентация;
  • Ораторское искусство и убедительность;
  • Создание успешного «имиджа»;
  • Навыки невербального влияния;
  • Искусство слушать и слышать.

Работа в команде:

  • Эффективное взаимодействие в команде;
  • Развитие лидерских качеств;
  • Преодоление инертности мышления;
  • Продуктивное разрешение проблемы.

А также:

  • Стрессоустойчивость;
  • Креативность;
  • Интуиция;
  • Сплоченность коллектива.

Мы уже 12 лет проводили и проводим игры «мафия» для корпоративных заказчиков и частных лиц (дни рождения, торжества, встречи). И каждый раз игра «мафия» отлично вписывается в формат мероприятия, где участники получают, кроме удивления от оригинального досуга, отличное настроение и положительные эмоции.

Цена игрового вечера (3-4 часа):

1 игровой стол (до 15 человек) в Пт-Сб-Вс и праздничные дни — от 10 т.р., в Пн-Вт-Ср-Чт — скидка 25%, т.е. от 7,5 т.р.

2 игровых стола, в Пт-Сб-Вс и праздничные дни — от 15 т.р., в Пн-Вт-Ср-Чт — скидка 25%, т. е. от 11 т.р.

Цена на выездные мероприятия за г.Барнаулом обговариваются отдельно. 

Например: ВЫЕЗД В НОВОСИБИРСК, БЕЛОКУРИХА, ГОРНЫЙ АЛТАЙ — от 15 т.р. один игровой стол, если 2 стола — от 20 т.р.

Что входит в услугу организация игр «Мафия»:

  • выезд к вам профессиональных ведущих,
  • предоставление необходимой для игры атрибутики,
  • обучение игре новичков (правила и основные тактики и стратегии игры),
  • проведение необходимого количества игр,
  • публикация фотографий на нашем сайте (при необходимости),
  • подбор места для проведения игр (при необходимости).

Обращайтесь к нам, и мы поможем найти удобное для Вас место. Роль ведущего в нашем клубе — это роль фасилитатора, который способствует быстрому обучению игроков нюансам игры мафия.

Если Вы попробуете поиграть в «Мафию», то Вы, несомненно, ощутите неповторимый интеллектуальный драйв и эмоциональную подзарядку.

В комплекте  с «мафией» очень часто заказывают игру «крокодил», чтобы участники  сняли напряжение и повеселились.

Фото Павла Водопьянова 

Для самостоятельного добавления в соцсети для получения анонсов по ссылкам: 

в чат WhatsApp https://clck.ru/FdJRE

в Инстаграм https://clck.ru/FdJJa

вконтакте https://clck.ru/FdJLU

в Telegram https://t.me/joinchat/Gw_a71KBfqlED_G3lOwA-Q

Фотографии

Видео

Участники проекта

Отзывы участников

  • 15.07.2015

    Павел , президент клуба «Мафия в Барнауле»

    Прежде чем рассказать свои впечатления о сегодняшней игре, скажу что мафию я веду уже 6,5 лет и провел более 700 игр. Сегодня я впервые подумал, что на основе проведенных игр мафия можно написать сценарий неплохого триллера. У меня в течение игры совершенно не совпадали мои прогнозы с тем, что в ней происходило. Обилие ошибок и очень оригинальных ходов светлых и темных позволило замутить такой непредсказуемый коктейль из смыслов и эмоций. Я оставлю шаблоны этих двух игр, для того, чтобы подробно описать ход игры, что и послужит в качестве черновика для мафиозного триллера, который точно будет интересен людям, играющим в эту замечательную бесконечно разнообразную игру, так похожую на нашу жизнь.

  • 26.12.2014

    Мандаринка , КВС, АлтГТУ

    Очень понравилась игра!!! Ощущения не описать словами! Такое чувство,что прожила целую жизнь за один вечер в необычной для себя роли)) отдельное спасибо хочется сказать ведущим!!! Вы крутые!))

  • 26.12.2014

    Балеринка , Комитет по Внешним Связям АлтГТУ

    Отличный вечер! Потрясающие эмоции! Время пролетело незаметно, а впечатления остались на долгое время! Обязательно придем еще нашей дружной компанией!) Огромное спасибо организаторам! Вы сделали наш вечер! 🙂

  • 25.12.2014

    Анастасия , КВС АлтГТУ

    Огромное Вам спасибо! Было здорово. Ведущие провели игру на высшем уровне!

  • 24.12.2014

    Артём , Комитет внешних связей АЛТГТУ

    В профессиональную мафию играю впервые, впечатления остались очень хорошие! От себя хочу сказать огромное спасибо ведущим!

  • 24.12.2014

    Снежана* , КВС, АлтГТУ

    Спасибо большое за игру! Всегда любила играть в мафию, но это совершенно разное играть с друзьями, либо с профессиональными ведущими. Теперь есть большое желание посмотреть на опытных игроков, чему-то у них научиться. Буря эмоций, буду рада сыграть еще)

  • 24.12.2014

    Евгений Арцибасов , Комитет по внешним связям АлтГТУ

    Я и до этого играл в мафию, но поиграв вчера в неё профессионально, понял: поиграл в мафию впервые. До этого слишком много деталей опускалось и правила сводились к простейшим. Большое спасибо ведущим, особенно Павлу Сикову, который до игры рассказал нашему столу о вариациях игры в мафию, её настоящих правилах; а во время игры — на что обращать внимание; также задавал наводящие вопросы, так как большинство были начинающими. Благодаря ему мы смогли, действительно, окунуться в атмосферу игры, испытать бурю эмоций, находясь на гранях: на грани победы и поражения. Что удивительно, но эмоции при этом одинаковые — только положительные! Игра многому учит: мне кажется, что все профессиональные игроки смогли бы сделать карьеру в качестве дипломата или психолога. Полученный опыт бесценен, и когда эмоции утихают, остается желание играть вновь. Советую всем, кто хочет отлично провести время, собраться и без всяких «если», «может быть», «наверно» (ведь так и только так можно перейти от мыслей к действиям!) прийти и провести вечер за игрой в профессиональную мафию. Пожалеть — точно не пожалеете. От лица Комитета по внешним связям АлтГТУ выражаю благодарность клубу «Мафия в Барнауле», желаю ему дальнейших успехов и уверенно говорю: «Вы точно увидите нас снова!».

  • 23.12.2014

    Творец) , КВС АлтГТУ

    Я и раньше играл в мафию с друзьями и одноклассниками, и даже смотрел игру звезд по телеканалу муз-тв, но сегодня было что-то новое, необычное и увлекательное! Ведущие сделали игру незабываемой и захватывающей. Все мы включались в игру, активно участвовали в дискуссиях и подключали мозговой штурм) спасибо за игру! Остались только положительные эмоции, приятное настроение и желание повторить)

  • 30.05.2014

    Максим , Компания «АКТО»

    Игра очень понравилась, играл первый раз. Обязательно буду играть еще.

  • 13.01.2014

    Мила, участник клуба «Мафия в Барнауле»

    Стоило один раз не прийти, так что-то стоящее пропустила ((((((

  • 05.11.2012

    сотрудник , Мария-Ра

    Мне очень понравилось играть в мафию. Я играл ранее, но на примитивном уровне. Сейчас появилось желание поиграть в клубах с друзьями. Думаю, я обязательно приду поиграть с друзьями.

  • 05.11.2012

    сотрудник Мария-Ра

    В мафию играл впервые. Игра очень понравилась. Помимо возможности приятного времяпрепровождения, данная игра развивает командное мышление, логику, психологию. Ну, и, конечно учит врать и блефовть.

  • 04.11.2012

    анонимус , Мария-Ра

    Отличная игра! Мне понравилось шевелить мозгами и проверять себя в стрессовых ситуациях. Возникло огромное желание посетить ваш клуб! И поиграть в нем!

  • 06.03.2011

    Лиза и Елена Усковы, г. Красноярск , Сибирское Здоровье

    Захотелось мафию сделать регулярным тренингом, ибо наш бизнес- бизнес отношений между людьми. Спасибо всем игрокам и ведущим за бесценный опыт!!!

  • 06. 03.2011

    Костаусовы Оксана и Игорь, г. Озёрск , Сибирское Здоровье

    Мафия учит владению своими эмоциями, способность слушать и слышать другого, развивает навык коммуникаций. Спасибо вам за открытие себя!

  • 06.03.2011

    лидер корпорации , Сибирское Здоровье

    Вы для меня открыли «Мафию». «Успех» от слова «Успеть»

  • 27.09.2010

    Сотрудники корпорации , отзывы о программе «Белое Солнце пустыни», Тунис 2010

    Об игре «Мафия» Павел просто супер! Игру вел замечательно и терпеливо! Спасибо ему!

  • 27.09.2010

    Бахитбек Жумабаев , Сибирское Здоровье

    «Мафия» замечательная игра! Благодарен организаторам!

  • 27.09.2010

    Кривой Рог,Украина , Сибирское Здоровье

    Об игре «Мафия»: МОЛОДЦЫ ВСЕ! ПОЛУЧИЛИ УДОВОЛЬСТВИЕ. СПАСИБО!

  • 27.09.2010

    Команда Бурятии и Якутии , Сибирское Здоровье

    Спасибо за подаренный рай, чувство единения, прекрасный отдых, отличное настроение!!! Вам большого человеческого счастья, большой удачи, большой любви!

  • 27.09.2010

    сотрудник , Сибирское Здоровье

    Об игре «Мафия»: Огромное спасибо организаторам и всем участникам за такие игры, они помогают заявлять о себе миру, самоутверждаться, работать в команде.

  • 27.09.2010

    сотрудник , Сибирское Здоровье

    Классная игра, развивающая соображалку!

  • 27.09.2010

    сотрудник , Сибирское Здоровье

    Об игре «Мафия»: Спасибо за хорошую организацию, за новые впечатления, знакомства, получил огромный заряд!!! Было все супер!

  • 04. 01.2010

    Сакс (Гашиш)

    Сегодня случилась одна игра, и это первая игра которая меня реально выбесила, раньше я относился филосовски. Впервые я увидел город, который заслуживал смерти. Тупили так что у меня только пена изо рта разве что не лезла.. Дима — молодчяга, единственный кого не увидел. Мясные вы мои дорогие жители начинайте своей! думать головой — это хорошо и всегда бывает полезно. Дарина не плачь, лучше учись smile и чаще лечи меня :). Доверять мне тоже иногда можно :). Играется с вами классно и с удовольствием, спасибо что Вы были, благодаря вам игры доставляют мало с чем сравнимое удовольствие!

 

Стратегия игры в «мафию» с точки зрения анализа транзакций / Хабр

В разных компаниях в Мафию играют по-разному. У всех свои заморочки, за которые эти отдельные компании часто просто готовы порвать. Например, я знаю компанию, где много говорить опасно – считается, что мафия нервничает и болтает. Где-то надо обязательно смотреть в глаза собеседнику. Могут «убить» за закрытую позу или другой частичный признак, почерпнутый из книг или сериалов.

Но мы поговорим о рациональных доводах, возникающих в ситуации, когда игроки в целом одинаково подкованы в психологическом плане и не делают детских косяков. Метод анализа транзакций в играх очень помогает правильной балансировке – поэтому на примере Мафии получится просто великолепно.

Итак, начнём с простой вещи. Мирный житель – это игрок, всегда находящийся под угрозой. Это основной фактор, определяющий его поведение.

Что это значит?

То, что мирный житель вынужден двигаться в обсуждении и докапываться до сути, тогда как мафия может просто дождаться конца дня и сделать своё дело. То есть выхолощенный мирный житель (в точке максимальной своей эффективности) в целом рационален. Если хочет выжить, конечно.

Это значит, что он много анализирует, пытается разобраться в том, что происходит, свободно делится своим мнением с окружающими, конкретно мотивирует свои подозрения. Как правило, игрок в среднем говорит больше, чем мафия (потому что есть причина). Соответственно, его выживание заключается в том, чтобы подозревать всех и каждого, и пересчитывать картину после каждого поступления новой информации. Очень важно держать в голове целостную картину ситуации – кто, что и когда делал и говорил, а не оценивать только последние 1-2 раунда.

Мирный житель априори умрёт, если не будет двигаться. По этой причине он не боится вызывать на конфликт других игроков – да, его могут не любить, и его могут даже «положить» в порыве эмоций, но если он не выскажет свои предположения – он точно погибнет. Кроме того, вызов на конфликт – это шанс что-то понять: он хоть и призрачен, но всё же лучше заведомого отсутствия информации.

С другой стороны, всё тот же фактор рациональности выживания не позволяет играть в игры вроде «ты против меня, тогда я против тебя». Эмоции неважны. Можно отвлечься на локальную месть, но она будет неконструктивна и вредна для выживания. В целом игрок гибок, потому что ему важно найти истину.

А мафия?

С другой стороны, мафия достаточно часто меняет свою точку зрения. Для опытных игроков перемена подозрений без достаточного обоснования – достаточно чёткий флаг, позволяющий подозревать человека. Мафия может позволить себе вести себя пассивнее – ведь она не боится того, что если днём что-то не будет сделано, её выживание прекратится. Мафии не нужно искать мафию, от этого её выживание не зависит.

При оптимальном классическом составе 7+3 для победы мафии крайне невыгодно создавать связки между членами. То есть игрок мафии никогда не должен заступаться за своих, иначе в случае провала попытки станет следующим. Математически выгоднее валить своих коллег вместе с другими мирными жителями – и даже в некоторых партиях крайне полезно первым обвинить того, кто явно «палится». Эта активная позиция позволит сойти за мирного жителя некоторое достаточное время. А речь именно о том, чтобы выиграть необходимое количество ходов для победы.

Стратегия

С точки зрения анализа транзакций стратегия игры за мирного жителя заключается в том, чтобы вести полную системорегистрацию происходящего. Конкретно – запоминать кто и что про кого сказал. И анализировать изменение точек зрения в зависимости от доводов. То есть идти не на уровень «верю-не верю», а выше – «ты это сделал, поскольку», разыскивая мотивы второго уровня.

Стратегия мафии в идеале является полным копированием стратегии мирного жителя. Взял карту – и забыл, что ты мафия. Много говорить, серьёзно анализировать, проявлять к игре живой интерес, активно действовать. Хорошо пустить мирных жителей по верному пути поначалу, чтобы они поверили (здесь и пригодится жертва другой мафии), а затем не бояться отвечать на атаки в духе: «Ну если вы меня подозреваете – валите».

Ещё одна важная индикаторная черта – мирный житель никогда не будет доверять важное решение кому-то кроме себя. Кстати, это очень хорошо заметно в игре со схожей механикой «Сопротивление» — там отправить на большую миссию команду повстанцев без своего участия – практически расписаться в том, что вы шпион.

Всё. Теперь вы примерно знаете, как работает анализ транзакций применительно к поиску крайних ситуаций в моделях игр. Хотите узнать больше про сам анализ и его применение в разных жизненных ситуациях — ищите книгу «Games People Play» Эрика Бёрна.

А теперь возражения

В каждой компании есть свои наборы правил и свои принципы. Всё это не очень важно для статистического анализа транзакций между игроками. Если вы сами играете в «мафию» в своём мафклубе, то вам обязательно захочется поспорить с моими выкладками. Сразу скажу, вы полностью правы. Это ваша игра, и она всегда вплотную привязана к метагейму. От текущих традиций, характеров и навыков игроков, привычек и других вещей зависит очень многое. Однако в целом понимание базовых возможностей транзакций и логическое (математическое) мышление очень помогает. То же «Сопротивление» вообще может быть чуть ли не пособием по комбинаторике — некоторые этюды оттуда часто не поддаются гуманитарному пониманию, но зато здорово влияют на игру в целом. Если интересно, расскажу в комментариях пару ситуаций, прекрасно работающих в компаниях технарей, но совершенно не выстреливающих в другом окружении.

Профессиональное достижение в Mafia II.

Глава 3: Враг государства. Перепрыгните через забор и идите к окну ванной комнаты.

Обязательно оставайтесь в режиме скрытности, чтобы вас не заметила охрана. Вы захотите прокрасться на верхний уровень, поднявшись по лестнице справа. Ваше незаметное убийство может убить врагов одним легким переломом шеи. Когда два верхних элемента закончены, переходите к нижнему.

Убейте последнего охранника и украдите его Playboy. Вместо того, чтобы сразу идти к сейфу, поднимитесь по нисходящей лестнице на другой стороне зала, чтобы войти в подвал. Здесь больше предметов коллекционирования, но настоящая цель — система питания. Здесь вы можете отключить охранную сигнализацию, что позволит легко ограбить объект.

Войдите в кабинет директора и возьмите ключи от сейфа на его столе. Теперь идите к сейфу всего в нескольких шагах по коридору. Взломайте запертую дверь, а затем откройте сейф своими ключами.Поскольку сигнализация отключена, вы можете без особых проблем провести маркировку бензина. Выйдите из здания и вернитесь к Генри.

К сожалению, срок действия марок истекает завтра, поэтому вам нужно продать их немедленно. Садитесь в быструю машину и отправляйтесь на шесть разных заправок, чтобы продать свои марки. На острове, на котором вы сейчас находитесь, их пять, так что продайте их первым. В оставшееся время пройдите через один из других мостов, чтобы добраться до другой части Эмпайр-Бэй, чтобы загрузить последнюю марку. Наконец, вернитесь к Джо, чтобы закончить главу.

Источник: http://www.gamespot.com/features/6274410/p-4.html

***
Можно пропустить! В главе 3 после доков вас попросят проникнуть в Управление ценообразования. Вам нужно входить и выходить незамеченными. Почему большинство людей пропустят это, так это то, что в сейфе есть скрытая сигнализация. Вам нужно спуститься в подвал, щелкнуть переключателем сигнализации, чтобы отключить сигнализацию. Тогда вы будете в чистоте. Посмотрите видео, чтобы узнать точное местонахождение всего, включая 2 Playboy, в этой миссии.

1 — Доступ в подвал, где находится выключатель сигнализации и Playboy # 6
2 — Ключи
3 — Playboy # 5
4 — Сейф
5 — Playboy # 40

Спасибо http:/ /www.gameguidecentral.com/2010/08/22/mafia-ii-achievem…

Спасибо RoosterTeeth и savgcom за видео

Mafia Definitive Edition: Professional Protection — прохождение — Руководство по Mafia Definitive Edition, прохождение

Последнее обновление: вторник, 29 сентября 2020 г.

Следующий Бесплатный рейд Умеренная скорость Предыдущий Бесплатный рейд Пенни из ада

На этой странице руководства Mafia Definitive Edition содержится пошаговое руководство по побочной миссии Professional Protection , доступной в режиме Free Ride. Вы узнаете, где найти телефонную будку в районе Центрального острова, как защитить транспортное средство и как уничтожить машины гангстеров.

Вы можете узнать об этой миссии, найдя письмо Герберта Баскервиля в Free Ride. Письмо лежит на большом столе в «зале заседаний» в баре Сальери.

В нем есть информация о том, где начнется миссия. Это телефонная будка, расположенная в районе Central Island , недалеко от многоуровневой парковки.Расположение стенда показано на фотографиях.

Попробуйте понизить сложность до легкой — так будет проще сохранить жизнь главному герою.

Садитесь на пассажирское сиденье, чтобы начать поездку. Вы должны использовать огнестрельное оружие и защищать свой автомобиль от нападений – автомат Томми, оружие по умолчанию в этой миссии, работает здесь лучше всего. Всегда старайтесь целиться в водителя или двигатель автомобиля. Не тратьте время на уничтожение гангстеров, высовывающихся из окон — Томми может потерять много очков здоровья или даже умереть.

Лучше всего стрелять более длинными очередями — начинать стрелять до того, как машина приблизится к вашей машине. Помните, что в этой миссии у вашего автомата Томми неограниченный боезапас. К сожалению, вам придется подготовиться к долгой, многоминутной погоне.

Наградой за выполнение этой миссии является золотой автомат . Больше урона он не наносит, только имеет уникальный внешний вид.

Следующий Бесплатный рейд Умеренная скорость Предыдущий Бесплатный рейд Пенни из ада

Professional Protection, задание Mafia: Definitive Edition

Professional Protection, задание Mafia: Definitive Edition Игровые карты и руководства для геймеров.
  1. Руководства для геймеров
  2. Миссии
  3. Профессиональная защита

Группа:

Дополнительные миссии

Год:

Бесплатная поездка

Чтобы начать эту побочную миссию, вы должны войти в режим «Свободная поездка» и прочитать Письмо от друга , которое вы можете найти в конференц-зале в баре Сальери, чтобы разблокировать телефонную будку.

Дорогой друг,

Я жду очень ценную посылку.На Центральном острове есть гараж, я полагаю, вы знакомы с ним? Иди туда, и я скажу тебе, что делать дальше.

Герберт Баскервиль.

Связанные достопримечательности

Профессиональная защита Потерянный рай

Предыдущие миссии

Чтобы начать Профессиональная защита , вы должны сначала выполнить The Crazy Horse.

Цели Профессиональной защиты

1. Телефонная будка «Профессиональная защита»

Подойдите к телефонной будке, описанной в заметке — Профессиональная защита.Телефон будет звонить, и вы сможете взаимодействовать с ним.

Мне нужно перевезти посылку через весь город. К сожалению, законный владелец указанного пакета хочет вернуть его. Я уже нанял водителя; вам просто нужно обеспечить защиту. Можешь оставить пистолет.

2. Садитесь в машину / Защитите машину

Водитель будет ездить по улицам города, а вашей задачей будет устранение машин, которые будут вас атаковать. Вы должны использовать автомат, который будет в вашем распоряжении для этой цели.У вас будет неограниченное количество боеприпасов.

Чтобы быстро устранить враждебные автомобили, попробуйте целиться в водителей….

…или, если они далеко, у своего двигателя.

Путь, по которому вам предстоит пройти, будет относительно длинным и закончится в районе Холбрук. После выполнения задания вы разблокируете Gold Tommy Gun .

После выполнения задания Профессиональная защита вы получите или сможете получить Проклятие Баскервилей (1 из 10).

Комментарии пользователей

Все ваши комментарии, предложения и дополнения очень приветствуются и обязательно помогут другим игрокам, которые посещают этот сайт. Спасибо.

Руководства для геймеров © 2022

Политика конфиденциальности | Условия обслуживания | Свяжитесь с нами

Как работает мафия | HowStuffWorks

Слухи о связях между Кеннеди и мафией восходят к отцу Джона Ф. Кеннеди, Джо Кеннеди, который, как сообщается, заработал большую часть семейного состояния как бутлегер (хотя его биограф сказал, что это неправда) и имел связи с бандитами. как Мейер Лански.Когда Джон Кеннеди столкнулся с Хьюбертом Хамфри на предварительных выборах демократов в 1960 году, многие утверждали, что клан Кеннеди призвал свои связи с мафией, чтобы обеспечить положительное голосование, и аналогичные обвинения были выдвинуты во время президентских выборов против Ричарда Никсона, на которых Кеннеди выиграл с небольшим отрывом.

Несколько теорий связывают убийство Джона Кеннеди с мафией. Джек Руби, человек, убивший Ли Харви Освальда (обвиняемого в убийстве Джона Кеннеди), имел незначительные связи с мафией. Одна история приписывает мотив мафии через вторжение на Кубу в заливе Свиней.Сообщается, что мафия ненавидела то, что Куба находилась в руках Фиделя Кастро, который, придя к власти, вышвырнул их из прибыльного бизнеса кубинских казино. Вторжение было полным провалом, который некоторые объясняли отказом Кеннеди одобрить поддержку с воздуха.

Другая теория связана с братом Джона Кеннеди, Робертом, которого Кеннеди назначил на должность генерального прокурора после того, как он был избран президентом. После назначения Роберт Кеннеди немедленно начал подавление мафии. Роберт также погиб от пули убийцы.

Другой слух основан на предположении, что у Джона Кеннеди было несколько любовниц и подруг, некоторые из которых, как известно, были связаны с бандитами. Некоторые доказательства, в том числе федеральные прослушки, показывают, что мафиози Сэм Джанкана, возможно, свел Джона Кеннеди с разными женщинами и записал доказательства внебрачных связей президента. Теоретики заговора предполагают, что киллеры, посланные Джанканой, убили Мэрилин Монро, одну из предполагаемых подруг Джона Кеннеди. Сам Джанкана был убит незадолго до того, как должен был дать показания о связях мафии и Кеннеди.

Связь между Кеннеди и мафией основана на слухах, но связь между Вегасом и мафией более реальна. Почти с самого начала американская мафия управляла роскошными нелегальными казино в Соединенных Штатах, подкупая местных полицейских, чтобы они смотрели в другую сторону. Когда в 1931 году Невада легализовала азартные игры, мафиози не были первыми, кто увидел эту возможность. Знаменитый Стрип уже развивался, и к моменту прибытия мафии уже было построено несколько модных отелей/казино.

И когда бандиты наконец прибыли, это были не обычные подозреваемые.Вместо этого многие из первых казино Вегаса финансировались еврейскими мафиози, такими как Багси Сигел и Мейер Лански. Строительство казино стоило больших денег, и эти люди предлагали потенциальным разработчикам сомнительные кредиты. Некоторые кредиты выдавались открыто: контролируемый мафией профсоюз Teamsters использовал свой пенсионный фонд для финансирования проектов строительства казино и отелей. Это прекратилось в 1975 году, когда на это обратили внимание федеральные чиновники.

Казино приносят огромную прибыль, поэтому умникам не потребовалось особого творчества, чтобы найти способ получить свою долю.Они снимали деньги с частично принадлежащих им казино или просто вымогали деньги у менеджеров казино. Многие боссы мафии были «деловыми партнерами» владельцев казино, независимо от того, хотели ли владельцы их в качестве партнеров или нет.

С 1970-х годов правительство строго следит за тем, чтобы мафия не проникала в казино Вегаса. Сегодня считается, что крупные казино не находятся под влиянием мафии; любого намека на связь с организованной преступностью достаточно, чтобы казино лишилось лицензии на азартные игры.

Война подземного мира в App Store

▲Соревнуйтесь, чтобы стать Крестным отцом в потрясающей стратегической игре, которая требует смекалки и тайм-менеджмента!
▲Воруйте в банках, заключайте союзы с другими игроками и сражайтесь вместе, чтобы захватить город и мир мафии!
▲Свидайтесь с милыми красотками, которые подбадривают вас каждый день, и с героическими членами экипажа, которые поддерживают вас бессмертной преданностью!
▲Это интерактивная война за территорию в реальном времени с ежедневными стычками в течение всего года!
▲Собирайте роскошные автомобили, чтобы произвести впечатление на врагов и друзей! Гоняйте машины по улицам, пока вы сбиваете полицейские машины, пытаясь предотвратить ваше последнее ограбление!

●●ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ●●

● 3D- и HD-экран, на котором вы можете увеличивать масштаб, чтобы управлять своей собственной Mafia Turf с потрясающей графикой. Это виртуальная реальность, которую вы НЕ МОЖЕТЕ пропустить!
● Стратегия в реальном времени, в которой вам нужно заключать союзы с другими игроками и постоянно совершенствоваться, чтобы сражаться с более сильными противниками!
● Великолепные деревья технологий, которыми вам нужно хорошо управлять, чтобы получить самых сильных членов экипажа. Есть оружие, бронетехника, байкеры, ножи и люди, готовые сражаться голыми кулаками!
● Обширные карты, загруженные различными врагами и особыми зданиями, которые обновляются еженедельно.Вам нужно будет исследовать каждый день, чтобы стать Крестным отцом!
● Еженедельные события, посвященные каждой культуре и побуждающие игроков постоянно думать на ходу!
● Настройте своего лидера банды так, чтобы он или она стали самым страшным боссом!

●●ЧЕТЫРЕ ТИПА ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАНЯТЬ!●●

▲ БУЛКЕРЫ: живое оружие, способное защитить других людей и поглотить ваших врагов!
▲ СТРЕЛКИ: доблестные стрелки, способные владеть всеми видами дальнобойного оружия!
▲БАЙКЕРЫ: садитесь на свои велосипеды и катайтесь под музыку молниеносных скоростей и безжалостных грабежей, пока улицы, по которым проносятся эти члены экипажа, охвачены пламенем!
▲ МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА: Транспортные средства, которые были изменены, чтобы терроризировать переулки и перевозить украденные товары!

▲Преимущества подписки:
1. Срок действия: 7 дней
2. В течение действительных дней после подписки соберите (ежедневно): 1,5 млн грузов*1, 100 золотых*3, 20 000 опыта лидера*1, 50 ед. энергии*1 и 1 элитный ящик с семенами.
3. Повышение скорости сбора грузов, наличных денег и оружия можно получить в течение действительных дней после подписки.
4. Сборы будут автоматически взиматься после окончания последнего Дня действия. Отменить подписку можно только вручную
5. После подтверждения подписки с вашей учетной записи iTunes будет взиматься плата.
6. Подписка будет продолжена, если опция автоматической подписки не будет закрыта за 24 часа до окончания текущей подписки.
7. В течение 24 часов до окончания подписки на ваш счет будет отправлена ​​информация о покупке и цене следующей подписки.
8. После подписки вы можете закрыть подписку в настройках вашего аккаунта.
9. Функция подписки не может быть опробована бесплатно.
Условия обслуживания: https://mafia.yottagames.com/article/terms_of_use/
Политика конфиденциальности: https://mafia. yottagames.com/article/privacy_policy/

▲Преимущества подписки:
1.Срок действия: 30 дней (со дня покупки до 30-го дня в 23:59:59)
2. В течение действительных дней после подписки вы сможете ежедневно получать следующее: 100 золотых*3 , Семейный жетон IV*2, Семейное золото*200, 5-минутное ускорение семейного бизнеса*12 и 1-часовое ускорение*2.
3. В течение действительного периода вы сможете ежедневно накапливать семейные очки и репутацию.
4. Плата за продление подписки будет автоматически списана после истечения срока ее действия.Если вы хотите отменить подписку, вам нужно будет сделать это вручную.
5. Плата за iTunes будет взиматься при подписке.
Условия предоставления услуг: https://mafia.yottagames.com/article/terms_of_use/
Политика конфиденциальности: https://mafia.yottagames.com/article/privacy_policy/

Mafia City Studio
Официальная служба поддержки клиентов Электронная почта: [email protected] yottagames.com
Официальная фан-страница Facebook: https://www. facebook.com/MafiaCity.EN/
Служба поддержки — секретарь (секретарь всегда на вашей стороне!)

Карьера босса мафии

Эй, ты, paisano .Да ты. Думаешь, ты мог бы стать большим боссом? Дон? Если только вы не обладаете личностью размером с Сицилию и соответствующей безжалостностью, эй, fughetaboutit .*

*Кроме стереотипов о гангстерах, главарь мафии — это одна из тех профессий, которые существуют в своего рода правовой неопределенности, известной как «преступное поведение». .» Это не совсем так, поэтому мы действительно не рекомендуем это в качестве карьерного пути, capisce ?

Кхм, в любом случае… большинство умников, которые добираются до высшего уровня La Cosa Nostra (буквально «Наша вещь») или любой другой группировки организованной преступности начинают с нижних чинов и поднимаются по карьерной лестнице. путь к вершине.В этой многомиллиардной индустрии, как только они доберутся туда, они могут рассчитывать на крутые 50 000 000 долларов или около того.

Какие деньги? Это моя прачечная. (Источник)

Мы бы подкрепили это цифрами, но вы попробуйте запросить у мафии финансовую информацию.

Члены мафии поднимаются на вершину так же, как и большинство рабочих в Америке: решимость, укрепление своих сильных сторон, улучшение своих слабых сторон, хорошая трудовая этика и время от времени вымогательство или убийство. Не говоря уже об отличительной черте организованной преступности: полной, непоколебимой лояльности к семейному бизнесу, даже если технически вы не связаны .

Так кто же такие боссы мафии и почему быть одним из них вызывает столько страха, уважения, отвращения и обожания? Сядьте на этот роскошный диван из кожи красного дерева и послушайте историю, которая так же нестареющая, как ликер для ванн и санитария.

В десятках голливудских фильмов показана базовая командная структура мафии, но вот напоминание на случай, если вы давно не смотрели фильмы Мартина Скорсезе.

Дон — человек (обычно мужчина, хотя и не всегда), отвечающий за всю эту кашу. Он говорит «прыгай», и все, кому он платит, подкупает, вымогает или иным образом встречается в повседневной жизни, спрашивают: «Насколько высоко? представлять дона на важных встречах.

Младший босс (ы) — что-то вроде вице-президента (или вице-президентов) мафии. быть больше одного, потому что один из них мог нанести удар.

Нижние боссы также несут ответственность за обучение, надзор и коррупцию тех, кто ниже их в организации, например:

Caporegimes — a.k.a. капо, высокопоставленные члены семьи; они лидеры отдельных бригад, которые на самом деле выходят и делают грязную работу. Думайте об этом человеке как о начальнике смены, только когда вы выходите за рамки, он может дать вам пощечину.

Солдаты — или головорезы, головорезы или прихвостни, если хотите, базовые мафиози, составляющие бригады, собирающие охрану и другие деньги для каподастров.Без этих парней не было бы мафии, но не ждите, что в ближайшее время они начнут создавать союз.

Итак, как вам удалось сделать *гм* блестящую карьеру?

У тебя есть предложение, от которого я не могу отказаться? (Источник)

Не то чтобы стажировки мафиози, или колледжи мафии, или что-то в этом роде. Обычно ты не находишь Семью, они находят тебя. Как правило, вы молоды, не контролируете себя и нуждаетесь в авторитетной фигуре. Главарь мафии — великий пример авторитетной фигуры, даже если эта власть совершенно незаконна, ужасно неэтична и, вероятно, не очень дружелюбна.

Допустим, на секунду вас разыскала Лига мафии. Что делать дальше? Продемонстрируйте свою преданность и готовность сделать все возможное, чтобы поставить Семью на первое место. Они должны знать, что вы в деле надолго, что вы можете справиться с собой в полевых условиях, и что им не придется беспокоиться о том, что вы сбиваете их с толку, когда они не смотрят.

Кстати, говорить им, что вы изучаете, как стать главарем мафии, наверное, не лучшая идея. Они могут воспринять это неправильно.

Как только вы окажетесь внутри, все, что вам нужно сделать, это не умереть или попасться, пока все остальные, кто сильнее вас, умрут или будут пойманы. Терпение здесь может оказаться весьма полезным, не говоря уже о бронежилете. Это может пригодиться в нескольких случаях.

Мораль этой истории такова: морали нет. Будьте лояльны к ошибкам, но используйте каждую возможность, чтобы подняться наверх. Это непоследовательное сообщение, но оно подчеркивает одну важную вещь — держите ухо востро. Никогда не знаешь, кто еще это читал.

Как стать боссом мафии в Bitlife

Когда игроки присоединяются к семье мафии в Bitlife , они могут в конечном итоге подняться до звания босса мафии. Однако это будет непросто, так как потребует времени и больших денег, но, к счастью, в этом руководстве есть все ответы, которые вам нужны. Тем не менее, вот как стать боссом мафии в Bitlife.

Как стать боссом мафии в Bitlife

Чтобы стать боссом мафии в Bitlife , вам сначала нужно присоединиться к мафиозной семье, для чего вам нужно быть кем-то с преступной историей, начиная с юного возраста и до 18 лет. лет.Оказавшись в семье, вам нужно будет совершать преступления и возвращать как можно больше денег своей преступной семье.

Со временем вы заработаете репутацию и в конечном итоге получите звание босса мафии. Однако создание своей репутации — долгий процесс, а вступление в мафию — само по себе важная задача, поэтому вот шаг за шагом, что вам нужно делать, а также несколько советов.

  • Шаг первый:  Совершайте мелкие преступления, такие как карманные кражи и кражи в магазинах, в возрасте восьми лет, пока вам не исполнится 16 лет.
  • Шаг второй:  Когда вам исполнится шестнадцать, начните совершать такие преступления, как угон автомобиля; продолжайте совершать преступления вместе с другими, пока вам не исполнится 18 лет.
  • Шаг третий:   Когда вам исполнится 18 лет, начните совершать серьезные преступления, такие как ограбления банков и убийства; имейте в виду, вам нужно будет совершить эти преступления успешно и не попасться.
  • Шаг четвертый:  После нескольких успешных преступлений за плечами проверьте вкладку «Профессия», чтобы узнать о специальных профессиях. Когда вы найдете вкладку, щелкните ее, прокрутите вниз, найдите параметр «Организованная преступность» и щелкните по нему.
  • Шаг пятый:  Найдите преступный клан, к которому вы хотите присоединиться, и продолжайте попытки присоединиться к нему, пока не добьетесь успеха; помните, если их известность высока, присоединиться к ним будет сложно. Когда вы, наконец, присоединитесь к одному из них, начните совершать за него преступления и жертвовать все деньги семье.

Связанный: Как присоединиться к мафии в Bitlife – Руководство по Bitlife Mafia

Вам нужно будет продолжать повторять шаг пять, так как вам нужно создать хорошую репутацию в своей семье и повысить свой ранг; удостоверьтесь, что не просите продвижения по службе и позвольте этому произойти естественно.Продолжайте в том же духе, и вы постепенно подниметесь по служебной лестнице в своей преступной организации и станете боссом мафии в Bitlife .

Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.