Растровая графика минусы и плюсы: Достоинства растровой графики

Содержание

Достоинства растровой графики. Курс лекций по КГиГ

1.1.2 Достоинства растровой графики

Растровая графика эффективно представляет реальные образы. Реальный мир состоит из миллиардов мельчайших объектов и человеческий глаз как раз приспособлен для восприятия огромного набора дискретных элементов, образующих предметы. На своем высшем уровне качества — изображение выглядит вполне реально подобно тому, как выглядят фотографии в сравнении с рисунками. Это верно только для очень детализированных изображений, обычно получаемых сканированием фотографий. Помимо естественного вида растровые изображения имеют другие преимущества. Устройства вывода, такие как лазерные принтеры, для создания изображений используют наборы точек. Растровые изображения могут быть очень легко распечатаны на таких принтерах, потому что компьютерам легко управлять устройством вывода для представления отдельных пикселей с помощью точек.

Уменьшенная копия фото.Фрагмент исходного изображения, показывающий высокую детализацию.

1.1.3 Недостатки растровой графики

Как уже говорилось, растровые изображения занимают большое количество памяти. Существует так же проблема редактирования растровых изображений, так как большие растровые изображения занимают значительные массивы памяти, то для обеспечения работы функций редактирования таких изображений потребляются так же значительные массивы памяти и другие ресурсы компьютера.

Например, исходная фотография имеет размер 7360×4912 (36,152 млн.) пикселей, при использовании цветовой модели RGB с глубиной цвета 8 бит на канал, потребуется 103,42 мегабайта памяти. Файл в формате JPEG с максимальным качеством — 22,5 МБ, с качеством немного выше среднего — 10,5 мегабайт.

При масштабировании растровых фотографий всегда ухудшается качество. Например, из фотографии вырезан фрагмент, размером 600х400 пикселей, затем его вначале увеличили в 10 раз, а затем уменьшили. В результате — при увеличении изображение становится сильно размытым, а при сильном уменьшении — увеличивается резкость и ухудшается детализация.

Исходное изображение, размером 600х400 пикселей.Фрагмент изображения, увеличенного в 10 раз.Результат, полученный после уменьшения в 10 раз.

Достоинства и недостатки растровой и векторной графики

1 ИНФОРМАТИКА И ИКТ В ПД Тема урока 1. «Практическая работа 1 «Кодирование графической информации»» 2. «Растровая и векторная графика» Цель Познакомить с принципами кодирования графической информации и видами графики Задание: 1. Прочитайте нижеизложенный текст «Растровая графика» и «Векторная графика». 2. Сделайте выводы по прочитанному тексту и заполните таблицу «Достоинства и недостатки растровой и векторной графики» Достоинства и недостатки растровой и векторной графики Растровая графика Векторная графика Создайте векторный рисунок 4. Создайте векторный рисунок

2 5. Вывод 6. Заполните таблицу достоинства и недостатки растровой и векторной графики Достоинства и недостатки растровой и векторной графики Растровая графика Векторная графика Выполненные задания выслать в электронном виде на почту преподавателя

3 «Растровая графика» Растровая графика Мин. элемент изображения Пиксель минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Плюсы 1. Непосредственно вводится сканерами и цифровыми камерами. 2. Легко ретушировать и комбинировать части изображения. 3. Растровые изображения очень хорошо передают реальные образы. Они замечательно подходят для фотографий, картин и в других случаях, когда требуется максимальная «естественность». Минусы 1. При обработке и масштабировании снижается качество. 2. Большой объём графических файлов (требуется сжатие) Разные форматы разные способы сжатия

4 Примеры потери качества растрового изображения при масштабировании Программы Adobe Photoshop, CorelPhotopaint + программы для создания Gif-анимации

5 (последовательность растровых графических изображений, хранящихся в 1 растровом графическом файле формата.gif) Инструменты Самостоятельно по Геометрические преобразования Форматы растровых графических файлов (формат, краткая характеристика) Объем файла точечной графики — это произведение ширины и высоты изображения в пикселях на глубину цвета. При этом совершенно безразлично, что изображено на фотографии. Если все три параметра одинаковы, то размер файла без сжатия будет одинаков для любого изображения. V = M x N * I Выполните экспериментальное задание. Создайте копию экрана, сохраните её как растровое изображение типа BMP в виде файла и определите его объём. Вычислите объём файла, зная разрешение экрана и глубину цвета. 3. Сравните с объёмом файла, полученным экспериментально. 4. Объясните полученный результат.

6 «Векторная графика» Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно в виде растрового изображения векторного изображения Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.

7 1 Графические примитивы: точка, линия, окружность, прямоугольник Векторная графика Мин. элемент изображения Объекты, хранящиеся в памяти К в виде графических

8 примитивов (описываются математическими формулами). Линия (3,2)-(3, 8), Линия (4,5)- (7,2), Линия (4,5)-(7,8). +для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная), толщина и цвет. Плюсы 1. Объем памяти очень мал по сравнению с точечной графикой (растровой). При кодировании векторного изображения хранится не само изображение объекта, а координаты точек, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик не сильно увеличивает размер файла. 2. При масштабировании качество не изменяется. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования). 3. Используется в тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров (в шрифтовых композициях, в создании фирменных знаков логотипов и пр.) Cлайд24 Минусы 1. Векторная графика не предназначена для создания фотореалистических изображений. Любое изображение, представленное в векторном формате почти всегда будет выглядеть, как рисунок. Однако в последних версиях векторных программ внедряется все больше элементов «живописности» (падающие тени, прозрачности и другие эффекты, ранее свойственные исключительно программам точечной графики). 2. Значительным недостатком векторной графики является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате. Поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей. Cлайд25

9 Программы CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand. Системы компьютерного черчения (Компас-3D). + Программы для создания flash-анимации (последовательность векторных графических изображений) Действия с объектами * Видимость объектов, * Заливка объектов, * Прозрачность объектов, * Группировка объектов, * Выравнивание объектов Самостоятельно по Форматы векторных графических файлов (формат, краткая характеристика)

10 Кодирование и обработка графической информации Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д. «Кодирование графической информации»

11 Графическую информацию, можно представить в аналоговой или дискретной форме. физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. Пример: живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно. Пример: изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой (дискретный) компьютерный формат путем дискретизации, т. е. разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы.

12 В процессе дискретизации производится кодирование, т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. Дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу изображения присваивается его код Cлайд2 Графическую информацию, можно представить в аналоговой или дискретной форме. физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. Пример: живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно. Пример: изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой (дискретный) компьютерный формат путем дискретизации, т. е. разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы. процессе дискретизации производится кодирование, т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. Дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу изображения присваивается его код

13 В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определённого количества строк, которые, в свою очередь, содержат определённое количество точек (пикселей) Качество кодирования изображения зависит от 2-х параметров: Во-первых, качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение Во- вторых, чем больше количество цветов, то есть больше возможных состояний точки изображения, используется, тем более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации) используемый набор цветов образует цветовую палитру ниже выше

14 Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора. Разрешающая способность M x N Разрешающая способность монитора определяется максимальным количеством отдельных точек, которые он может генерировать. Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом горизонтальных строк по вертикали. У монитора в целых числах 1600 х 1200 точек У принтеров и сканеров в точках на дюйм 2400 х 1200 dpi [1 дюйм 2,54 см]

15 Число цветов, воспроизводимых на экране монитора (N), и число бит, отводимых в видеопамяти на каждый пиксель (I ), связаны формулой: N=2I Цвет любого пикселя растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Для кодирования зелёного цвета служит код 010. Сколько цветов содержит палитра? Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить. Глубина цвета I Количество отображаемых цветов N 4 24= = (hige color) 216= (true color) 224= (true color) 232= Объем растрового изображения определяется умножением количества точек на

16 информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов. V = M x N * I M x N — разрешающая способность I — глубина цвета, т.е. число бит, отводимых в видеопамяти на кодирование цвета точки (пикселя) На экране с разрешающей способностью высвечивается только чёрно-белое изображение. Какой минимальный объём видеопамяти необходим для хранения изображения на экране монитора?

17 Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью и палитрой цветов.

18 Цветопередача Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Цветные дисплеи, использующие такой принцип называются RGB -мониторами Схема цветообразования

19 Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов (23) красный зеленый синий цвет черный синий зеленый голубой красный розовый коричневый белый При печати на бумаге используется несколько иная цветовая модель: если монитор испускал свет, оттенок получался в результате сложения цветов, то краски — поглощают свет, цвета вычитаются. Поэтому в качестве основных используют голубую, сиреневую и желтую краски (CMY). Кроме того, из-за неидеальности красителей, к ним обычно добавляют четвертую черную. Для хранения информации о каждой краске и в этом случае чаще всего используется 1 байт. «Растровая графика» Растровая графика Мин. элемент изображения Пиксель минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Плюсы 1. Непосредственно вводится сканерами и цифровыми камерами. 2. Легко ретушировать и комбинировать части изображения. 3. Растровые изображения очень хорошо передают реальные образы. Они замечательно подходят для фотографий, картин и в других случаях, когда требуется максимальная «естественность». Минусы 1. При обработке и масштабировании снижается качество. 2. Большой объём графических файлов (требуется сжатие) Разные форматы разные способы сжатия

20 Примеры потери качества растрового изображения при масштабировании Программы Adobe Photoshop, CorelPhotopaint + программы для создания Gif-анимации

21 (последовательность растровых графических изображений, хранящихся в 1 растровом графическом файле формата.gif) Инструменты Самостоятельно по Геометрические преобразования Форматы растровых графических файлов (формат, краткая характеристика) Объем файла точечной графики — это произведение ширины и высоты изображения в пикселях на глубину цвета. При этом совершенно безразлично, что изображено на фотографии. Если все три параметра одинаковы, то размер файла без сжатия будет одинаков для любого изображения. V = M x N * I Выполните экспериментальное задание. Создайте копию экрана, сохраните её как растровое изображение типа BMP в виде файла и определите его объём. Вычислите объём файла, зная разрешение экрана и глубину цвета. 3. Сравните с объёмом файла, полученным экспериментально. 4. Объясните полученный результат. «Векторная графика» Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно в виде растрового изображения векторного изображения Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.

22 1 Графические примитивы: точка, линия, окружность, прямоугольник Векторная графика Мин. элемент изображения Объекты, хранящиеся в памяти К в виде графических

23 примитивов (описываются математическими формулами). Линия (3,2)-(3, 8), Линия (4,5)- (7,2), Линия (4,5)-(7,8). +для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная), толщина и цвет. Плюсы 1. Объем памяти очень мал по сравнению с точечной графикой (растровой). При кодировании векторного изображения хранится не само изображение объекта, а координаты точек, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик не сильно увеличивает размер файла. 2. При масштабировании качество не изменяется. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования). 3. Используется в тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров (в шрифтовых композициях, в создании фирменных знаков логотипов и пр.) Cлайд24 Минусы 1. Векторная графика не предназначена для создания фотореалистических изображений. Любое изображение, представленное в векторном формате почти всегда будет выглядеть, как рисунок. Однако в последних версиях векторных программ внедряется все больше элементов «живописности» (падающие тени, прозрачности и другие эффекты, ранее свойственные исключительно программам точечной графики). 2. Значительным недостатком векторной графики является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате. Поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей. Cлайд25

24 Программы CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand. Системы компьютерного черчения (Компас-3D). + Программы для создания flash-анимации (последовательность векторных графических изображений) Действия с объектами * Видимость объектов, * Заливка объектов, * Прозрачность объектов, * Группировка объектов, * Выравнивание объектов Самостоятельно по Форматы векторных графических файлов (формат, краткая характеристика)

Векторная и растровая графика: плюсы и минусы

Существует два основных типа файлов изображений: растровые и векторные. Довольно часто возникает вопрос, в чем же разница между этими типами. Многим людям их сложно отличить и отсюда непонимание, какое изображение подходит для того или иного проекта. Попробуем в этом разобраться.

Многие изображения могут быть созданы как в растровой, так и в векторной программе и будут выглядеть одинаково. Однако, не смотря на это, и у них будут отличия.

Что такое растровая графика

Начнем с более распространенного типа графики — растрового.

Представьте себе шахматную доску. Каждая из клеточек содержит информацию о цвете. Эти клеточки и есть пиксели. И чем больше таких пикселей на плоскости и чем мельче они, тем меньше мы их замечаем и более четко видим изображение. Именно так и строится растровое изображение.

Соответственно от сюда и вытекает самый главный недостаток растровых изображений — как только мы масштабируем в сторону увеличения изображение, у нас начинает ухудшаться качество.

Достоинства растровых картинок — это фотографическое качество получаемого изображения. Вы можете смешивать цвета, чтобы смягчить переход от одного цвета к другому и такое изображение способно передать всю гамму цветов и их оттенков.

Наиболее распространенные растровые форматы : JPEG, PNG.

Что такое векторная графика

Векторная графика — здесь же изображение строится не из пикселей, а из множества опорных точек и соединяющих их кривых, которые определены с помощью математических алгоритмов. Именно поэтому для отображения изображения не требуется никакая информация о каждом пикселе. И вот тут, сколько бы вы не увеличивали масштаб изображения, оно не теряет в качестве! Но, в отличии от растра, изобразить можно только какие-то простые элементы и фотографического качества добиться практически невозможно.

Векторная графика незаменима при проектировании чертежей, составлении карт, схем, логотипов, иконок, иллюстраций и т.д.

Наиболее распространенные векторные форматы : SVG, CDR, AI.

Масштабирование векторного и растрового изображения.

Что лучше? векторная или растровая графика

И векторная, и растровая графика имеют как и достоинства, так и недостатки. И что использовать в той или иной ситуации зависит только от той задачи, которая поставлена.

Итак, вы узнали, что такое векторная и растровая графика, их отличия. Как и где их применять, решать только вам.

1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЕКТОРНОЙ И РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ, ОСНОВНЫЕ ОТЛИЧИЯ, ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

1 1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЕКТОРНОЙ И РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ, ОСНОВНЫЕ ОТЛИЧИЯ, ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ Векторная графика Описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура. При редактировании элементов векторной графики изменяется параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Можно переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости. Еще одно преимущество — качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению, векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Наиболее популярными векторными редакторами являются Corel Draw, Corel XARA и Adobe Illustration. Растровая графика Если в векторной графике базовым элементом изображения является линия, то в растровой графике — точки, называемые пиксели, расположенные на сетке. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к «разлохмачиванию» краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество. Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом фоне приходится указывать цвет каждой точки как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек — чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и та же картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины — разрешением (обычно, точек на дюйм — dpi или пикселей на дюйм — ppi). Кроме того, качество характеризуется еще и количеством цветов и оттенков, которые может принимать каждая точка изображения. Чем большим

2 количеством оттенков характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер 001, а может и Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла. Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки — т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. Распространены форматы.tif,.gif,.jpg,.png,.bmp,.pcx и др. Наиболее популярными программными средствами создания растровых изображений являютя: Painter компании Fractal Design, FreeHand компании Macromedia, Fauve Matisse, PixelPaint Pro компании Pixel Resources и Photoshop компании Adobe. Таким образом, выбор растрового или векторного формата зависит от целей и задач работы с изображением. Если нужна фотографическая точность цветопередачи, то предпочтительнее растровый формат. Логотипы, схемы, элементы оформления удобнее представлять в векторном. Понятно, что и в растровом и в векторном представлении графика (как и текст) выводятся на экран монитора или печатное устройство в виде совокупности точек. В Интернете графика представляется в одном из растровых форматов, понимаемых браузерами без установки дополнительных модулей — GIF, JPG, PNG. Из-за описанных выше особенностей представления изображения, для каждого типа приходится использовать отдельный графический редактор — растровый или векторный. Разумеется, у них есть общие черты — возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах, использование инструментов с одинаковыми названиями (карандаш, перо и т.д.) или функциями (выделение, перемещение, масштабирование и т.д.), выбирать нужный цвет или оттенок. Тенденция развития графических программ состоит в завоевании тех областей, для работы с которыми они изначально не предназначались. Таким образом, растровые и векторные редакторы стремятся сблизиться друг с другом по широте охвата и мощности своих средств. К примеру, Adobe Photoshop сейчас не является чисто растровым редактором, a CorelDRAW имеет довольно развитые средства работы с растровой графикой.

3 2. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВЕКТОРНЫХ И РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ Редакторы растровой графики Microsoft Paint — простой (или лучше сказать — простейший) редактор, входящий в стандартную поставку операционных систем Microsoft. Он обладает набором простейших функций (кисточка, карандаш, резинка и т.д.), которые позволяют создавать незамысловатые картинки. К сожалению, для обработки графики он практически не пригоден. Картинку, которую вы видете справа — это большее, на что способен этот редактор. Adobe Photoshop — на сегодняшний день это самый мощный пакет для профессиональной обработки растровой графики. Это целый комплекс, обладающий многочисленными возможностями модификации растрового рисунка, имеющий огромный набор различных фильтров и эффектов, причем есть возможность подключать инструменты независимых производителей. Пакет предлагает, например, средства для восстановления поврежденных изображений, ретуширования фотографий или создания самых фантастических коллажей, которые только может позволить себе наше воображение. В общем, потенциал этого пакета поистене огромен. Девиз разработчиков Adobe Photoshop — «Camera of your mind» — предполагает не только техническое совершенство, но и полную свободу творчества, на которую человек, работающий с этой программой, просто обречен. PhotoPaint — еще один не менее известный графический редактор (из пакета Corel Draw) для обработки растровой графики, конкурирующий с Adobe Photoshop. Здесь также имеются все необходимые инструменты для обработки графики, разнообразные фильтры, текстуры. Разница лишь в удобстве работы, интерфейсе и скорости наложения фильтров — наложение происходит немного медленнее. Painter — редактор предоставляет великолепные возможности для эмуляции реальных инструментов рисования: графит, мел, масло и т.д. Также позволяет имитировать фактуру поверхности материалов, живопись, создавать анимацию. Очень удобен для разработки фоновых рисунков или Web-страниц в стиле живописи. Пользуясь это программой чуствуешь себя настоящим художником. Редакторы векторной графики Adobe Illustrator — пакет позволяет создавать, обрабатывать и редактировать векторную графику. По своей мощности он эквивалентен растровому редактору Adobe Photoshop: имеет аналогичный интерфейс, позволяет подключать различные фильтры и эффекты, понимает многие графические форматы, даже такие как.cdr (Corel Draw) и.swf (Flash). CorelDraw — безусловно, такой известный графический пакет не мог обойтись без средств для обработки векторной графики. Пакет по своей мощности практически не уступает графическим редакторам Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Помимо обработки векторной графики, в этом пакете существует обработчик растровой графики (Photo Paint), трассировщик изображений, редактор шрифтов, подготовки текстур и создания штрихкодов, а также огромные коллекции с изображениями (CorelGallery). Adobe Streamline — еще один продукт фирмы Adobe, предназначенный для трассировки (перевода) растровой графики в векторную. Это небольшой, но

4 очень полезный и мощный продукт. Особенно полезен, если вы создаете Webстраницы с использованием векторной графики, например, технологии Flash. 3. ПОНЯТИЕ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ. РЕДАКТОРЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ТРЕХМЕРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, измерения) — раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке. Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги: моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней. рендеринг — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Моделирование В сцене могут участвовать следующие типы объектов: источники света; геометрические примитивы — сфера, куб, конус, а также тела, описываемые квадратными и кубическими уравнениями; каркасы (англ. mesh) — группы связанных между собой «встык» треугольников, образующих иллюзию тела или поверхности среды; среды жидкости в стаканах, газы, например, воздух в атмосфере, дымы; Есть и концептуально более сложные типы, как, например, искажения пространства или системы частиц. Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их на сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. Рендеринг На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок, по одной для каждого кадра. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить

5 контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане). Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например: сканлайн (scanline) — расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности.; Трассировка лучей (рейтрейсинг) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т.д.) от точки пересечения луча взгляда; глобальная иллюминация, radiosity) — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений и другие. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Программные пакеты, позволяющие производить трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: такие как Autodesk 3DS Max, Maya, Newtek LightWave, SOFTIMAGE XSI и сравнительно новые Rhinoceros 3D, Cinema 4D или ZBrush. Кроме того, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемые свободно, например, полнофункциональный пакет Blender. 4.ПОНЯТИЕ ЦВЕТОВОГО ПРОСТРАНСТВА, ОСНОВНЫЕ ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ (RGB, CMYK) Цветовое пространство представляет собой модель представления цвета, основанную на использовании цветовых координат. Цветовое пространство строится таким образом, чтобы любой цвет был представим точкой, имеющей определённые координаты, причём так, чтобы одному набору координат соответствовал один цвет. Цветовые пространства описываются набором цветовых координат и правилами построения цветов. К примеру, RGB является трёхмерным цветовым пространством, где каждый цвет описан набором из трёх координат — каждая из них отвечает компоненте цвета в разложении на красный, зелёный и синий цвета. Количество координат задаёт размерность пространства. Существует масса цветовых пространств различной размерности — от одномерных, которые могут описать исключительно монохромное изображение, до шести и десятимерных, таких, например, как пространство CMYKLcLm (Cyan, Magenta, Yellow, Key color, lightcyan, lightmagenta). Пространства высокой размерности чаще всего используются в целях печати на плоттерах или аппаратах для цветопроб.

6 RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения. В российской традиции иногда обозначается как КЗС. Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике. Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2). Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W). В телевизорах и мониторах применяются три электронных пушки (светодиода, светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов. Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK. Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает сравнительно небольшим цветовым охватом. По-русски эти цвета часто называют так: голубой, пурпурный, жёлтый; но профессионалы подразумевают cyan, magenta и yellow (о значении K см. далее). Печать четырьмя красками, соответствующими CMYK, также называют печатью триадными красками. 5. ПОНЯТИЕ ГРАФИЧЕСКОГО ФОРМАТА. ОСНОВНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ФОРМАТЫ (GIF, JPEG, PNG), ИХ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ, ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки. 1.PCX — Простейший растровый формат. Первоначально этот формат использовался в программе PaintBrush фирмы Zsoft, однако в последствии получил широкое распространение среди пакетов редактирования растровых изображений, хотя до сих пор не признан в качестве официального стандарта. 2.BMP — (Windows Bitmap) разрабатывался фирмой Microsoft как совместимый со всеми приложениями Windows. Для приложений в операционной системе OS/2 имеется собственная версия BMP. В формате BMP можно сохранять

7 черно-белые, серые полутоновые, индексные цветные и цветные изображения системы RGB (но не двухцветные или цветные изображения системы CMYK). Недостаток этих графических форматов: большой объем. Следствие — малая пригодность для Internet-публикаций. 3.GIF — поддерживает до 256 цветов, позволяет задавать один из цветов как прозрачный, дает возможность сохранения с чередованием строк (при просмотре сначала выводится каждая 8-я, затем каждая 4-я и т.д. Это позволяет судить об изображении до его полной загрузки). Способен содержать несколько кадров в одном файле с последующей последовательной демонстрацией (т.н. «анимированный GIF»). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием ее цвета). Такой алгоритм дает лучшие результаты для изображений с протяженными по горизонтали однотонными объектами. Для сжатия файла используется высокоэффективный алгоритм Лемпела — Зива — Велча (LZW) 4.TIFF (target image file format) — был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой страницы и направлен на преодоление трудностей, которые возникают при переносе графических файлов с IBM-совместимых компьютеров на Macintosh и обратно. Он поддерживается всеми основными графическими пакетами и пакетами редактирования изображений и читается на многих платформах. Использует сжатие изображения (LZW). Формат TIFF очень удобен, но за это приходится расплачиваться огромными размерами получаемых файлов (например, файл формата А4 в цветовой модели CMYK с разрешением 300 dpi, обычно применяемым для высококачественной печати, имеет размер около 40 Мбайт). Кроме того, существует несколько «диалектов» формата, которые не каждая программа, поддерживающая TIFF, легко «понимает». 5.JPEG — миллионы цветов и оттенков, палитра не настраиваемая, предназначен для представления сложных фотоизображений. 6.PNG — пока малораспространен из-за слабой рекламы, создавался специально для Интернета как замена первых двух форматов и благодаря патентной политике Compuserve постепенно вытесняет GIF (см. выше). Позволяет выбирать палитру сохранения — серые полутона, 256 цветов, true color («истинные цвета»). В зависимости от свойств изображения действительно иногда предпочтительнее GIF’a или JPG’a. Позволяет использовать «прозрачный» цвет, но, в отличие от GIF’a таких цветов может быть до 256. В отличие от GIF сжатие без потери качества производится и по горизонтали и по вертикали (алгоритм собственный, параметры тоже не настраиваемые). Не умеет создавать анимированные ролики (разрабатывается формат MNG). 7.PDF (Portable Document Format) — это пример смешанного формата, предназначенного для хранения текста и графики одновременно. В формате PDF сохраняются данные текстовым редактором Adobe Acrobat. Для сжатия графики применяется метод LZW. 8.PSD — формат графического редактора Adobe Photoshop. Обладает очень большими возможностями. Хранит данные о различных палитрах цветов, о

8 прозрачности, имеет возможность хранения послойных изображений. При этом отличается большим размером. Литература 1. Дж. Ли, Б. Уэр. Трехмерная графика и анимация.2-е изд. — М.: «Вильямс», стр. 2. Д. Херн, М.П. Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL.3-е изд. — М.: «Вильямс», стр. 3. Э. Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL.2-е изд. — М.: «Вильямс», стр. 4. Г. Снук.3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9.2-е изд. — М.: «Кудиц-пресс», с В.П. Иванов, А.С. Батраков. Трёхмерная компьютерная графика. Под ред.г.м. Полищука. — М.: «Радио и связь», с. 8. Артюшин Л.Ф., Основы воспроизведения цвета в фотографии, кино и полиграфии, М., 1970; 9. Вавилов Н. Свет и цвет в природе 10. Гуревич М.М., Цвет и его измерение, М. — Л., 1950; 11. Кустарёв А.К., Колориметрия цветного телевидения, М., 1967; 12. Ивенс Р.М., Введение в теорию цвета, пер. с англ., М., 1964:

Алгоритмы компьютерной графики

2.2. Достоинства и недостатки  векторной графики
Для эффективного применения векторной графики в творческой работе необхо­димо представлять себе ее достоинства и недостатки.
Достоинства
Одним из главных достоинств этого вида графики является возможность неогра­ниченного масштабирования изображения без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла. Это связано с тем, что векторная графика содержит только описания объектов, формирующих изображения, а компьютер или устройство печати интерпретирует их необходимым образом.
Векторную графику значительно легче редактировать, поскольку готовое изобра­жение не является «плоской» картинкой из пикселов, а составлено из объектов, которые могут накладываться друг на друга, перекрываться, оставаясь в то же вре­мя совершенно независимыми друг от друга.
Векторным программам свойственна высокая точность рисования (до сотой доли микрона).
Векторная графика экономна в плане объемов дискового пространства, необходи­мого для хранения изображений. Это связано с тем, что сохраняется не само изоб­ражение, а только некоторые основные данные (математическая формула объек­та), используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер векторного файла.
Векторные изображения, как правило, занимают меньший объем памяти компью­тера по сравнению с растровыми. Гораздо проще описать окружность радиусом 10 и центром в точке х = 20, у = 30, чем помнить все пикселы массива, соответствую­щего этой окружности.
Для векторных редакторов характерно прекрасное качество печати рисунков и от­сутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое.
Недостатки
Практически невозможно осуществить экспорт изображения из растрового фор­мата в векторный. Попробуйте, например, отсканировать герб России, а затем вы­резать его на плоттере. И наоборот, обратное преобразование (то есть превращение векторного изображения в растровое) выполняется практически автоматически не только с помощью графических редакторов, но и буфера обмена Windows.
Векторная графика ограничена в чисто живописных средствах и не позволяет по­лучать фотореалистичные изображения с тем же качеством, что и растровая. При­чина в том, что здесь, в отличие от растровой графики, минимальной областью, закрашиваемой однородным цветом, является не один пиксел, а один объект. А раз­меры объекта по определению больше.
Векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для растровой графики. К сожа­лению, не существует, например, векторных мониторов или векторных сканеров.
В векторной графике невозможно применение обширной библиотеки эффектов (фильтров), используемых при работе с растровыми изображениями.

Строго говоря, ни один современный профессиональный графический пакет не является чисто векторным или чисто растровым, а совмещает в себе элементы как того, так и другого вида графики. Например, векторный редактор CorelDRAW имеет как собственные, так и подключаемые (plug-ins) инструменты для редакти­рования растровых изображений, а в шестой версии растрового редактора Pho­toshop расширены инструментальные возможности для работы с векторными объ­ектами.

 

векторная и растровая, особенности, достоинства и недостатки

Понятие компьютерная графика включает в себя любое отображение на мониторе, процесс создания, обработки и вывода. Графические объекты формируются двумя способами: с помощью векторной и растровой графики. Эти два инструмента, хоть и служат одной цели, но в корне отличаются друг от друга. Растровые изображение получают в основном с помощью цифровой техники: фотоаппаратов, сканеров и т. п. Они всегда очень реалистичны и передают информацию во всей сложности полутонов. Графические редакторы, профилирующиеся на работе с ними, обладают инструментарием преимущественно для их коррекции.

Векторные же рисунки, не обладают такой достоверной передачей, однако их главное преимущество — это возможность масштабирования без потери качества и малый размер файлов. Их создают в специальных программах. Так какой же вид графики лучше, и почему бы не использовать только растр, раз он так хорошо передает графическую информацию.

Что такое векторная графика

Рисунок в векторной графике строится по опорным точкам согласно математическим законам. Например, если требуется нарисовать окружность, то программа запоминает координаты ее центра, величину радиуса, толщину линий, тип фигуры и другую подобную информацию. При загрузке такого файла вначале определяется «что» нужно построить, потом, согласно загруженным данным, создается изображение. Цвета также кодируются, и вся эта информация в зашифрованном виде хранится в файле.

История

Французский математик Пьер Безье, создавший в 1968 году свои кривые, и не предполагал, что в будущем они будут так популярны. Ведь изначально они создавались лишь для описания криволинейных фигур при обработке листового металла.

Суть этого математического инструмента заключается в том, что любую геометрическую фигуру можно разбить на простые небольшие участки, которые позже получили называние сегментов. Начало и конец каждого из них задается особыми якорными точками, координаты которых хранятся в специальном файле.

Якорные точки в компьютерной среде программы Adobe Illustrator изображаются в виде маленьких белых квадратов, с помощью которых строятся направляющие линии. Они служат основой для построения фигур. Каждый создаваемый элемент заканчивается маркером, представляющим собой большую черную точку, длина и направление которой соответствует первой и второй производной заданного сегмента.

Возможности

Широкое распространение не было бы возможным без наличия у векторной графики явных преимуществ над другими типами. Рассмотрим подробнее в чем заключаются плюсы.

Возможности векторной графики:

  1. Сохранение рисунков в различных форматах.
  2. Выбор заливок. Библиотека цветов и возможных текстур просто огромна.
  3. Работа с объектами: создание, удаление, перемещение, масштабирование.
  4. Множество готовых инструментов, например, фигурная обрезка, создание перспективы и объемов т. п.
  5. Отличная база для создания шрифтов и работы с текстом.

Векторная графика также позволяет создавать изображения любой сложности и масштабировать их без потери качества.

Применение

Богатые возможности прекрасно подходят для хранения данных о сложных трехмерных объектах. Без использования инструментов векторной графики невозможно представить современную конструкторскую инженерию. Она нашла свое применение практически везде: от проектирования микросхем до создания сложнейших архитектурных сооружений.

Даже функционирование такой компании как McDonald’s, начиная с 1987 года, опирается на ресурс, ею предоставляемый. Она помогает создавать дизайн, планировать схемы посадочных мест, проекты помещений, расположение кухонного оборудования.

Способности точно воссоздавать трехмерный объем в компьютерной среде широко используется в медицине. Создание протезов, имплантов, различных учебных анатомических моделей — вот далеко не полный список востребованных отраслей.

Техника для визуализации пространства является квинтэссенцией всей мощи компьютерной графики: очки виртуальной реальности, многочисленные видеоигры, специальные шлемы, дисплеи и другие средства погружения, позволяют не только создавать дополненную реальность, но и совершать разного рода научные изыскания, находящиеся за гранью безопасного и возможного.

В озможности графики широко используются в разных сферах:

  • мультимедиа,
  • бизнесе,
  • искусстве,
  • анимации.

Современный кинематограф в принципе уже немыслим без компьютерной графики, как вся печатная индустрия. Под ее влиянием возникают современные виды цифрового искусства, создаются целые виртуальные галереи.

Наиболее наглядным примером использования является создание логотипов в векторе, потому что это позволяет создавать яркие графичные объекты с возможностью легкого масштабирования без потери качества.

Растровая графика

В ее основе лежит принцип мозаики. Она состоит из отдельных частей, которые принято называть пикселами — единицами изображения в растровой графике. Количество таких точек на единицу длины определяет качество изображения и является одним из основных его параметров, чем выше показатель — тем лучше будет картинка.

Также важными характеристиками являются:

  1. Глубина цвета. Показывает сколько бит приходится на 1 пиксел.
  2. Цветовая модель. От ее выбора зависят первоначальные координаты цвета и базовые оттенки.
  3. Размер изображений. Определяется количеством пикселов на дюйм или сантиметр.

Преимущественно она создается с применением таких устройств как фотоаппараты и сканеры.

История

Память первых электронно-вычислительных машин была совсем небольшой, поэтому изначально не было потребности в средствах для работы с графикой, однако бурный рост технологий создал такую потребность.

В развитии растровой графики можно выделить ряд этапов:

  1. В 1961 году была спроектирована с ее помощью первая компьютерная игра — «Spacewar» на базе PDP-1.
  2. В 1963 году Айвен Сазерленд создал первый графический редактор, позволявший рисовать точки, линии, окружности с помощью цифрового пера.
  3. Вторая половина 60-х годов прошла под знаменем разработки промышленных приложений и устройств, одним из которых стала цифровая электронная чертежная машина.

Первой попыткой создать видеоряд стала созданная группой Константинова Н. Н. в 1968 году математическая модель движения кошки. При ее построении использовался алфавитно-цифровой принтер.

В 1987 году Томас Нолл создал прототип культового редактора для работы с растровой графикой — «Фотошоп», изначально он назывался Display. Компания «Адобе Системс» выкупила у него патент, и так в 1990 году вышла первая версия этого редактора.

Возможности

Растр обладает самыми мощными инструментами для коррекции изображений. Такого рода графика обладает многочисленными «умными» способами выделения, которые значительно сокращают время обработки изображений, позволяет выделять по контрасту, цвету и т. п.

Также имеется богатый арсенал для рисования и ретуши. Есть возможность работы в нескольких слоях, которая позволяет добиться желаемого результата путем тонкой коррекции. Можно выделить желаемый объект, удалить его, а после вместо него вставить что-нибудь совершенно другое. Для того, чтобы подмену не заметили, можно провести коррекцию цвета и тени, которая превратит замену в часть изначального изображения.

Огромное количество специальных кистей позволяют создавать работы, по сложности сравнимые с шедеврами классического изобразительного искусства.

Обработка фотографий в наше время уже превратилась в особый вид искусства. Сейчас можно не просто убрать эффект «красных глаз» или прыщик на видном месте, а превратить первоначальное изображение в нечто совершенное иное.

Применение

Растровая графика наиболее точно способна описать фотографии, которые имеют зачастую множество полутонов и редко состоят из простых линий. Это привело к тому, что сканированные изображения зачастую сохраняются как растровые, даже если изначально таковыми не являлись.

Наиболее активно возможности растровой графики используют в таких областях как:

  • полиграфия;
  • телевидение;
  • дизайн, в том числе и веб;
  • изобразительное искусство.

Если есть необходимость сохранения цветового рисунка во всей полноте его полутонов, то ни один другой вид графики не способен сделать это лучше растровой.

Примеры изображений

Лучше всего понять разницу между растровой и векторной графикой можно рассматривая изображения, ею созданные. Ими также определяется область их применения.

Векторная графика

С ее помощью удобно и просто создавать портреты в стиле поп-арт.

Рисунки, выполненные в векторе, выглядят стилизованно, и потому очень популярны. Часто с помощью этого вида графики создают изображения, предназначенные для дальнейшей печати на холстах большого размера.

Многие современные живописцы вдохновляются векторным стилем и создают работы, словно нарисованные на планшете. В качестве примера можно привести работу известного бразильского художника Ромеро Бритто.

Все играли в компьютерные игры, в растре создать виртуальный мир будет нереально сложно, а вот ее векторный собрат прекрасно справляется с этой задачей. Изображения, конечно, получаются менее реалистичными, но это лишь придает особое очарование созданному миру.

Растровая

Изображения, создаваемые при помощи растровой графики, по своей сложности можно сравнить с масляными холстами живописцев средних веков.

Одним из основных приемов при работе растра является создание коллажей, которые получают путем «склеивания» различных фотографий с последующей обработкой.

Пример прекрасно выполненного коллажа с отличной прорисовкой деталей.

На этом изображении за исходный файл была взята фотография с ночным видом города, однако несколько приемов, выполненных в Фотошопе, позволили ей заиграть новыми красками.

Ретушь фото стала визитной карточкой программы Фотошоп, благодаря ее возможностям можно преобразить абсолютно любое фото так, что никто не сможет догадаться о подмене.

Сравнение

ХарактеристикаРастровая графикаВекторная графика
Элементарный объектпикселграфические примитивы
Способ представления изображениястроится из множества пикселовсостоит из последовательности команд
Фотографическое качествоестьотсутствует
Объем памятиочень большоймаленький
Возможность масштабированиянеизбежны искаженияпроисходит без потери качества
ФорматыJPG, BMP, PSD, GIF, TIFFCDR, WMF
Самые распространенные редакторыAdobe PhotoShop, PaintAdobe Illustrator, Corel Draw
Применениеиспользуют для хранения фотографий, произведений искусства, элементов интерфейса и т.а.используют для хранения чертежей, деловой графики, рисунков с четкими контурами
Основные характеристикиглубина цвета, разрешающая способностькоординаты опорных точек, математические формулы для рисования объектов

Способы кодирования

Интенсивное развитие компьютерных технологий привело к формированию множества способов кодирования информации. Есть два основных типа ее представления: аналоговый и дискретный. Примером аналогового представления служит изображение, которое изменяется непрерывно без разбиения на отдельные составляющие фрагменты. Дискретное состоит из отдельных точек разного цвета.

Любое графическое изображение можно представить в виде отдельных элементов, такой процесс называется дискретизацией, при которой каждому элементу присваивается конкретное значение в формате используемого кода. Существует множество областей применения такой трансформации аналоговых исходников в дискретные, поэтому создано множество форматов кодирования, удобство применения которых определяется областью их использования.

BMP

Представляет собой разработанный специально для операционной системы Windows графический формат. Главное его достоинство заключается в понятности для всех программ этой среды и высокое качество изображений. Однако он неудобен из-за большого размера файлов, вызванного тем, что информация о каждом пикселе кодируется отдельно.

Его не стоит применять при последующей распечатке, также он сильно искажается при RLE-сжатии и неоправданно много занимает места на диске.

TIFF

Используется для хранения растровых изображений, получаемых после сканирования или автоматического распознавания текста, иногда его применяют для передачи факсимильных сообщений. Данный формат воспринимается большинством графических редакторов.

Изначально был разработан компанией Microsoft совместно с Aldus Corporation для применения в PostScript. В настоящее время его используют для изображений, требующих больших показателей глубины цвета.

Является базовым графическим форматом в операционной среде NeXTSTEP и Mac Os. Главным преимуществом этого формата является возможность сжатия без потерь, за исключением конвертации его в JPEG.

Tiff используют для хранения изображений с графикой высокого качества, для открытия файлов такого формата не требуются специальные программы, он понятен большинству редакторов.

PSD

Формат специально был разработан для графического редактора Фотошоп, поэтому в нем можно хранить все промежуточные данные и абсолютно любую информацию, которая может потребоваться для работы.

PSD дружит с компрессией типа RLE, благодаря которой можно сжимать изображения без потери качества. Считается самым оптимальным форматом для хранения и коррекций растровых изображений.

GIF

Самый популярный формат в интернете. Был специально разработан для скоростной передачи информации, изначально он поддерживал только 256 цветов и на этом его возможности исчерпывались. Но спустя время обнаружилось, что GIF позволяет создавать короткие анимации. Также в его инструментарии есть возможность регулировки прозрачности цвета.

Возможность использования LZW компрессии и индексированных цветов сделали его наиболее подходящим для хранения и передачи картинок, однако есть некоторое ограничение по количеству возможных цветов.

Формат Gif позволяет загружать изображения с помощью чересстрочной развертки, благодаря чему увеличивается скорость их загрузки.

Единственный ощутимый недостаток — это небольшое количество возможных цветов.

PNG

Зачастую используется в качестве альтернативы формата GIF, позволяет применять сжатие, но не поддерживает анимацию. Его можно открыть в любом интернет браузере или графическом редакторе любой операционной системы: Windows или Mac.

Файлы других форматов можно закодировать в формат Png с помощью специальных программ — фото конвекторов. Информация, хранящаяся в этом формате базируются на битовой матрице цветов и позволяют применять компрессию без ограничений в копировании. Такие свойства сделали его идеальным для веб-графики.

JPEG

Его принято считать довольно распространенным графическим форматом, однако фактически JPEG представляет собой способ компрессии. Суть которой заключается в том, что изображение разбивается на фиксированные блоки, размером 8 на 8 пикселов. Следующий этап сжатия представляет собой запись обобщенных данных о каждом из таких блоков и другой детализированной информации. Такая последовательность действий приводит к исключению определенного количества первоначальных данных, что ухудшает качество, но уменьшает при этом размер исходного файла.

JPEG не подходит для постоянного хранения изображений, поскольку каждое его закрытие приводит к перезаписи, хранящейся в нем информации, чем больше раз закрывали — тем хуже будет качество, вплоть до полной потери исходной информации. Также в нем нельзя хранить индексированные цвета.

Однако соотношение скорости загрузки к качеству делает его одним из самых успешных форматов для передачи данных в сети интернет, несмотря на все его недостатки.

WMF

Это векторный формат, базирующийся на графических возможностях Windows. Основное его назначение — передача векторных изображений посредством буфера обмена Clipboard. Так как он основан на инструментарии операционной среды Windows, то понимается всеми редакторами, работающими в ней.

Лучше всего WMF передает простые векторные картинки, при работе со сложными происходит изменение ряда параметров, вызывающих искажение цвета. Не подходит для растровых изображений и не открывает в среде Mac Os. Корректней всего этот формат работает с CorelDraw.

CDR

Является собственным форматом графического редактора CorelDRAW, открывается только в программных продуктах на базе этого редактора, однако есть возможность его последующей конвертации в более «понятный» для других программ формат. Также его можно открыть в Corel Paint Shop Pro, в Adobe Illustrator, начиная с версии 9.0.

AI

Является проприетарным форматом Adobe Illustrator Artwork. Используется для представления одностраничных векторных изображений в форматах EPS и PDF, при сохранении в Adobe Illustrator Artwork им присваивается соответствующее расширение .ai.

Изначально файлы этого формата представляли собой EPS изображения с компактным синтаксисом и дополнительной семантикой. В настоящее время он представляет собой совместимый с PDF формат.

EPS

Это формат, основанный на языке PostScript, служащий для обмена графическими данными между специализированными приложениями. Был разработан компанией Adobe, на его фундаменте был создан Adobe Illustrator.

Данный формат нашел свое применение в профессиональной полиграфии, поскольку позволяет хранить комбинации растровых и векторных изображений, также он предоставляет возможность работы со следующими цветовыми моделями: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Плюсы и минусы

Возможно, в скором времени создадут графический редактор, который будет лишен недостатков современной двухмерной графики. Но нынешние реалии таковы, что только совместное использование этих двух форматов может удовлетворить всем поставленным задачам. И чтобы разобраться, когда и что применять, рассмотрим более подробно плюсы и минусы каждого из них.

Векторной

Широкое распространение вызвано, в первую очередь, обладанием ключевых преимуществ, которые отлично решают поставленные задачи.

Достоинства:

  1. Малый размер файлов.
  2. Объем изображения определяется количеством, используемых базовых фигур, и не зависит от размера изображения.
  3. Позволяет масштабировать без потери качества.
  4. Легкость последующей коррекции изображений.

Помимо указанных плюсов, существует ряд ограничений.

Недостатки:

  1. Схематичность изображений.
  2. Неестественность цветов при передаче реалистичных изображений.
  3. Отсутствие полутонов.

Большинство векторных изображений можно редактировать только в формате, в котором они были созданы, это, конечно, не сильно мешает, всегда можно их конвертировать, но и помогает при работе над ними мало.

Растровой

Пожалуй, главная причина повсеместного использования данного вида графики является ее простота и возможность автоматизации процесса ввода с помощью обширного ряда устройств: цифровые фотокамеры, сканеры, графические планшеты и т. п.

Достоинства растровой графики:

  1. Позволяет получить высочайшее качество изображений.
  2. Объем напрямую зависит от размера.
  3. Передает фотографии без искажений и позволяет создавать изображения реалистичного качества.
  4. Помогает сохранить естественность цветов.
  5. Позволяет получать изображения с помощью специальных устройств.

Но будь она безупречна, то не понадобилось бы никаких других способов передачи графических иллюстраций, однако у нее есть ряд минусов, ограничивающих использование.

Недостатки:

  1. Большой объем данных.
  2. Потеря качества при изменении масштаба.
  3. Сложность редактирования отдельных элементов изображения.

Возможности такого вида графики направлены преимущественно на работу с фотореалистичными картинками, это связано со свойством нашего мира, с его мозаичностью, поэтому натура льные объекты так сложно описать сухим языком математических формул векторной графики.

Современная графика

Рассказ не будет полным, если не упомянуть о новых видах графики: фрактальной и трехмерной, которую еще называют объектно-ориентированной, так как она помогает создавать сцену, состоящую из отдельных элементов. Обычно ее используют для создания различных дизайн-проектов, архитектурных сооружений, рекламных роликов, обучающих компьютерных программ и других изображений виртуального пространства.

Фрактальная графика стала логичным продолжением раздела математики. В основу метода построения таких изображений положен принцип наследования.

Видео

Интереснейшая лекция по информатике, рассказывающая про особенности компьютерной графики: разрешении, от чего может формироваться и зависит выбор инструментов и многое другое.

Самой популярной информационной областью применения во все времена были игры на компьютере (черный).

ВоркДримсВекторная графика. Определение, преимущества и недостатки

Каждый сталкивался с таким понятием, как компьютерная графика. Это раздел информатики, который имеет дело с обработкой и форматированием графического изображения на компьютере. В свою очередь, он состоит из двух подразделов: векторная графика и растровая графика. Сегодня мы поговорим о первой.

Что такое векторная графика

Фотография и ее векторны аналог

В векторной графике создают изображения при помощи математических формул, которые представляют собой своего рода набор объектов, отрезков. Растровая графика – это изображения из пикселей, совокупностей точек.

Эти два подраздела неразрывно связаны между собой. К примеру, просматривая изображение, вы не увидите на мониторе набор формул. Вам будет показана непосредственно картинка. Векторная графика преобразуется в растровую перед выводом на экран. Этот процесс происходит автоматически посредством работы видеокарты.

В основе векторной графики лежит линия. Формулы задают ее координаты. Таким образом, создается контур изображения. Это понятие подразумевает собой 2D графику.

Свойства картинки (цвет заливки, толщина линий и т.д.) находятся в прерогативе растровой графики.

Примеры векторных изображений:

Преимущества и недостатки векторной графики

Векторы имеют ряд преимуществ наряду с другими способами передачи графической информации. Они способны наиболее точно передать изображение и чаще всего используются для создания точных графиков и чертежей, которые не требуют фотореализм.

Достоинства векторной графики:

  1. Основным положительным качеством данного способа передачи информации является его компактность. Файл, содержащий описание (формулы), может занимать мало места, независимо от того, какого размера будет сам объект.
  2. Благодаря формульному описанию, сами объекты можно неограниченно увеличивать. При этом качество изображения не будет изменяться в худшую сторону.
  3. Объекты можно форматировать, изменять их положение, группировать. Качество остается неизменным.
  4. Над объектами можно производить математические преобразования, а также пересечения, дополнения.
  5. Толщина контурной линии может быть постоянной, независимо от масштаба самого изображения.

Разница между векторной и растровой графикой

Однако, несмотря на большое количество положительных качеств, векторная графика обладает и недостатками:

  1. В том случае, если детализация изображения сложная, размер исполнительного файла будет достаточно большим. Исходя из этого, может возникнуть трудность реалистичной передачи графики.
  2. Обратный переход из растровой графики происходит достаточно сложно и влияет на качество вектора.
  3. Сложности с совместимостью программного обеспечения.

Основные примитивы векторной графики

Примитивы – это элементарные геометрические объекты, которые использует векторная графика. Среди основных примитивов выделяют:

  1. Отрезки и линии.
  2. Различные геометрические фигуры (треугольники, многоугольники).
  3. Окружности.
  4. Кривые Безье.
  5. Текст.
  6. Заливку.

Примеры векторной графики

Форматы векторной графики

Созданные изображения хранятся в форматах. Привычные нам jpg (jpeg), png служат для хранения растровых изображений. Векторные картинки используют достаточно большое количество различных форматов. Среди них:

  • AI. Данный формат создает программа Ad.Illustrator. Только она и может быть использована для открытия файлов с таким расширением. Документ, созданный в новой версии, не может быть воспроизведен старыми.
  • CDR. Формат Corel Draw. Эта программа также может использовать и другие расширения, в зависимости от предназначения документа (cdt, cdx, cgm, clk, cmx, cpx, csl, des, dsf, drw).
  • DXF. Поддерживается всеми программами автоматизированного проектирования. Однако некоторые способны лишь читать файлы и не допускают возможности редактирования.
  • EPS. Универсальный формат, который используется наиболее часто. Он был совместно создан компаниями Adobe Systems и Altsys. Файлы с этим расширением доступны многим программам, в зависимости от их версий.
  • FLA, FH. Формат компании Adobe Flash.
  • PDF. Разработан компанией Adobe. Используется для передачи документов, которые содержат как текст, так и графические изображения.
  • PICT. Используется на платформе Macintosh. Способен одновременно поддерживать как изображения векторной, так и растровой графики.
  • TGA (Targa). Продукт компании AT&T, разработанный под видеокарту TrueVision. Его поддерживают более 200 приложений.
  • SWG, SVGZ. Основан на XML-языке для векторных изображений. Поддерживается веб-браузерами. Его недостатком является относительно невысокое качество сложной графики.
  • SWF. Формат для flash-анимаций. Доступен для чтения приложениями, поддерживающими технологию Flash.
  • WMF. Аналог PICT для Windows. К нему часто прибегают при создании веб-страниц.

Растровая графика и векторная графика, в чем разница

Что такое растровая (растровая) графика?

Растровая графика или изображение состоит из пикселей. Пиксели — это маленькие квадратики информации. Чтобы понять, что такое растровая графика, представьте себе большую сетку, состоящую из множества квадратов (пикселей) одинакового размера (см. Изображение ниже). Если вы поместите разные цвета в каждый квадрат, а затем отойдете от сетки, отдельные квадраты сливаются вместе, образуя картинку.Это растровое изображение или растровое изображение. Растровая графика прекрасно подходит для создания насыщенных полноцветных изображений, например фотографий. Растровая графика — это изображения, отрисованные попиксельно, и они отлично подходят для обработки затенения и градиентов.


Преимущества растровой графики:

* Растровая графика отлично подходит для создания насыщенных и детализированных изображений. Каждый пиксель в растровом изображении может быть разного цвета, поэтому вы можете создать сложное изображение с любыми изменениями и вариациями цвета.

Чтобы увидеть больше образцов, щелкните ниже примеры.


• Коллекции векторных логотипов


• Коллекции 3D / растровых логотипов

* Практически любая программа может работать с простым растровым файлом. Самым известным приложением для обработки растровой графики является Adobe Photoshop, однако есть также несколько других программ для редактирования изображений, которые вы можете выбрать.

Недостатки растровой графики:

* Растровые изображения плохо масштабируются.Если вы все же попытаетесь увеличить растровое изображение, оно будет выглядеть зернистым и искаженным. Это связано с тем, что растровые изображения создаются с конечным числом пикселей. Когда вы увеличиваете размер растрового изображения, изображение увеличивается в размере, однако, поскольку больше не хватает пикселей для заполнения этого большего пространства, между пикселями изображения создаются промежутки. Программное обеспечение для редактирования фотографий, которое вы используете, будет пытаться заполнить эти пробелы как можно лучше, однако результирующее изображение часто получается размытым.

* Растровые логотипы файлов часто бывают довольно большими.Файлы растровых логотипов содержат всю информацию для каждого пикселя изображения, с которым вы работаете. Каждый из этих пикселей имеет координаты X и Y, а также связанную с ним цветовую информацию, поэтому файлы растровой графики имеют тенденцию быть очень большими. Кроме того, поскольку эти растровые изображения содержат очень много данных, их редактирование может быть медленнее.

* Растровая графика не подходит для вышивания. Поскольку растровые изображения основаны на квадратных пикселях, ваша вышивка может выглядеть так, как будто у нее неровные края.Если вы хотите вышить изображение с более гладкими краями, лучше использовать векторную графику вместо растровой.

Что такое векторная графика?

Векторная графика основаны на математических формулах. Векторная графика состоит из серии маленьких точек, которые объединяются, образуя линии и изображения. Наиболее известными приложениями для обработки векторной графики являются Adobe Illustrator, Macromedia freehand и Corel draw. Векторная графика обычно используется для штрихового рисунка, иллюстраций и вышивки.

Посмотреть актуальный логотип Bull здесь

Преимущества векторной графики:

* Векторные файлы имеют небольшой размер, потому что они содержат намного меньше данных, чем файлы растровых изображений.

* Векторная графика более гибкая, чем растровая, потому что ее можно легко масштабировать вверх и вниз без потери качества изображения.

* Векторная графика имеет более плавные линии по сравнению с квадратной растровой графикой на основе пикселей, поэтому она лучше с прямыми линиями и плавными кривыми, чем с растровой графикой.

Недостатки векторной графики:

* Если в векторной графике есть небольшие ошибки или дефекты, они будут видны при значительном увеличении векторного изображения.

* Векторная графика обычно заполняется сплошным цветом или градиентом. Они не могут отображать подробные свойства изображения (фото) в виде растровой графики.

В Pixellogo наши шаблоны логотипов, визитные карточки и канцелярские товары доступны для покупки в векторных и растровых форматах файлов.Это упрощает использование приобретенных файлов независимо от того, какой формат файла вам нужен. Наши шаблоны 3D-логотипов доступны в виде растровой графики.

БЕСПЛАТНЫЕ векторные и растровые образцы, загрузите для тестирования.

Чтобы увидеть, как они работают, вы можете загрузить эти бесплатных логотипов с сайта Pixellogo.

Raster Vs. Вектор — некоторая ясность в отношении типов изображений и файлов

Существует так много различных форматов графических файлов и вариантов изображений, что вы можете не понимать, что это такое, как они работают и как их можно эффективно использовать для отображения изображений и графики на разных платформах.

Эта статья представляет собой краткий обзор, который поможет вам понять, какие типы файлов лучше всего подходят для общей графики, такой как фотографии, логотипы и другие графические изображения, отображаемые в Интернете и используемые в печатных материалах.

В чем разница между растровыми и векторными изображениями?

Существует два типа цифровых графических файлов — растровые и векторные. Растровая графика состоит из комбинации пикселей, а векторная графика состоит из контуров и основана на математике, поэтому ее можно легко масштабировать в большем или меньшем масштабе.

Это очень упрощенное резюме, поэтому давайте рассмотрим файлы растровой и векторной графики более подробно.

Что такое растровое изображение?

Растровые изображения состоят из крошечных квадратов цветов или оттенков черного, называемых пикселями. При достаточном увеличении вы можете увидеть отдельные пиксели изображения, каждый из которых имеет один цвет. Когда все эти пиксели рассматриваются как единое целое, они работают вместе, образуя богатое, подробное изображение со сложными цветовыми вариациями и мягкими градиентами.

Цифровые фотографии, которые вы видите на веб-сайтах, снимки, сделанные с помощью телефона или цифровой камеры, или отсканированные изображения — все это растровые изображения. Из-за количества цифровой информации, содержащейся в растровом изображении во всех этих маленьких пикселях, размеры файлов, как правило, больше, чем у векторной графики.

Что такое векторное изображение?

Векторная графика строится математически и состоит из точек и путей. Как правило, векторная графика менее детализирована, содержит меньше градиентов и меньшее разнообразие цветов.И хотя их можно использовать для создания почти фотореалистичной графики, они, как правило, используются для создания графики с более однородными, сплошными цветами и меньшим количеством деталей.

Векторная графика обычно используется для создания логотипов и другой более простой графики, которую, возможно, придется использовать в разных размерах, а также сохранить четкие, резкие края, даже если они сильно увеличены.

Преимущества и недостатки общих растровых форматов?

Растровые изображения чрезвычайно универсальны и являются предпочтительным форматом, когда требуются реалистичные изображения фотографического типа.

Хотите привлечь больше потенциальных клиентов с помощью своего дизайна? Получите бесплатный образец руководства по стилю бренда сегодня!

Когда вы делаете снимок на свой телефон или цифровую камеру, растровое изображение автоматически создается каждый раз, когда вы нажимаете на значок затвора. Их можно отображать на любом обычном электронном устройстве, передавать по электронной почте и в текстовых сообщениях и публиковать в социальных сетях, таких как Facebook, Twitter или Instagram.

Растровые файлы также можно использовать для печати фотографий или в любых печатных материалах, таких как брошюра, плакат или журнал.Создание растровых изображений не требует каких-либо специальных знаний в области программного обеспечения или обучения, и их может легко создать любой, кто может использовать смартфон или камеру.

В Интернете может отображаться множество различных типов растровых файлов, среди которых наиболее распространены JPG, PNG и GIF. Каждый из них имеет преимущества и недостатки по сравнению с другими.

Растровые файлы JPG

JPG — это наиболее часто используемые графические файлы в Интернете из-за их способности отображать миллионы цветов с фотографическим качеством при небольших размерах файлов.Эти более низкие размеры файлов позволяют веб-сайтам быстро загружаться и отображаться, что имеет решающее значение в современном мире, удобном для мобильных устройств. Большинство цифровых фотоаппаратов и смартфонов по умолчанию сохраняют изображения как JPG.

Одним из недостатков JPG является то, что они «с потерями», то есть каждый раз, когда они открываются в программе для редактирования фотографий и повторно сохраняются, они теряют некоторую графическую информацию, а неровные края или пиксельные области могут появляться при внимательном рассмотрении, особенно когда открывался и повторно сохранялся несколько раз.

Растровые файлы PNG

PNG

также обеспечивает фотографическое качество, но обычно больше и медленнее загружается в веб-браузерах, чем JPG. Но PNG без потерь при редактировании и повторном сохранении.

Самым большим преимуществом PNG перед JPEG является возможность сохранять в файле прозрачные (прозрачные) области. Это особенно полезно при размещении PNG поверх другого цвета или изображения, где должен быть виден фон.

Растровые файлы GIF

GIF-файлы

также не содержат потерь, но главное преимущество файлов GIF в том, что их можно анимировать.Однако они ограничены отображением 256 индексных цветов и лучше всего подходят для более мелкой и простой графики и анимации.

Растровые файлы TIF

Другой широко используемый тип растрового файла — это TIF, наиболее часто используемый в индустрии графики и печати. У TIF есть все возможности полноцветного отображения JPG, но они без потерь. При необходимости файлы TIF также могут содержать редактируемые слои и прозрачные области.

Каковы преимущества и недостатки различных векторных форматов?

Поскольку векторные изображения используют математические уравнения и, как правило, менее детализированы, чем растровые изображения, они обычно меньше по размеру.Таким образом, векторные файлы легче распространять по электронной почте, и они занимают меньше места на вашем компьютере.

Хотя пространство на жестком диске сегодня может быть не такой большой проблемой, как в прошлом, из-за легкой доступности внешних жестких дисков и твердотельных накопителей (твердотельных накопителей) основным преимуществом векторного изображения является возможность изменять его размер. без деградации или пикселизации, которая возникает с растровыми изображениями при их увеличении в размере.

Именно по этой причине вам следует избегать использования растровых изображений для создания логотипа.При создании логотипа или иллюстрации лучшим вариантом будет векторный формат, поскольку он позволяет использовать графику любого размера без потери качества изображения. Это очень важно для использования вашего логотипа на многих различных платформах, как цифровых, так и печатных.

Одним из недостатков векторной графики является производственная сторона. Для создания векторной графики обычно необходимы некоторые базовые знания и обучение работе с программным обеспечением — это не так просто, как нажать на значок спуска затвора на смартфоне. Доступно множество приложений для создания и редактирования векторных изображений, но Adobe Illustrator является отраслевым стандартом для создания векторной графики и на протяжении многих лет является лидером в этой области для профессионалов графического дизайна.

Еще одним недостатком векторной графики является то, что большинство из них несовместимо с интернет-браузерами, за исключением SVG. SVG — это очень универсальный формат векторных файлов, который можно использовать в Интернете. SVG поддерживает прозрачность, может быть анимирован и сохраняет все другие преимущества векторных форматов, включая четкость любого размера и разрешения.

Другие распространенные векторные форматы, такие как EPS, AI и некоторые PDF-файлы, используются в полиграфической промышленности — чаще всего для логотипов и другой простой графики.

Вывод растровых и векторных изображений

Использование и создание файлов нужных форматов и размеров может помочь сэкономить время и избежать нежелательных проблем как в цифровых, так и в печатных материалах. Избежание проблем с совместимостью, скоростью загрузки и качеством печати поможет вашему бизнесу донести свое послание до вашей аудитории с эффективностью и качеством, которого заслуживают ваши продукты и услуги.

Вы ищете фирмы графического дизайна в Остине или графических дизайнеров из Хьюстона, которые знают, как использовать правильные инструменты дизайна и постоянно предоставлять вам наилучшую ценность?

В MARION мы серьезно относимся к дизайну и хорошо разбираемся в типах файлов.Вы можете доверять экспертам нашего маркетингового агентства в Хьюстоне, чтобы они использовали самые лучшие практики, когда дело доходит до эффективного и результативного использования правильных растровых и векторных изображений при создании красивой графики для вашего бизнеса.

Свяжитесь с нами онлайн сегодня или позвоните нам по телефону (713) -568-4826 , чтобы узнать, как мы можем помочь вам спроектировать и создать что-то особенное, чтобы ваш бизнес выглядел наилучшим образом.

О Родни Глоусоне

Родни Глоусон, арт-директор компании MARION, имеет более чем двадцатилетний опыт дизайна.Он использует новейшие технологии для создания отмеченного наградами графического дизайна, включая дизайн веб-сайтов, логотипы, руководства по брендингу, годовые отчеты, брошюры и презентации. Он работал над множеством проектов для клиентов в качестве фрилансера и в агентстве MARION.

Подробнее о векторных и растровых изображениях

Векторные и растровые изображения

Существует два типа файлов цифровой графики — векторные и растровые. Векторные изображения состоят из сотен тысяч крошечных линий и кривых (или путей) для создания изображения.Растровые изображения состоят из пикселей.

Векторные изображения

Векторная графика состоит из линий и кривых, называемых контурами. Каждый путь формируется путем соединения определенной точки или узла на осях x и y векторного графа. Вся векторная графика создается с использованием специального компьютерного программного обеспечения, которое представляет графику в виде замысловатого каркаса, в котором каждый путь / линия состоит из четко определенного местоположения узла, положения узла, длины и кривых. В векторных логотипах используется очень шаблонный, систематический подход к рисованию, и их размер и размер можно многократно изменять без потери разрешения или появления пиксельных изображений (как в случае с растровыми изображениями).

Вектор Плюсы

  • Бесконечно масштабируемый
  • Легко редактируется
  • Малый размер файла
  • Самое современное оборудование работает на векторах для резки и автоматизированного производства, таких как лазеры, ЧПУ, гидроабразивная резка и плоттеры

Vector Cons

  • Более сложное программное обеспечение
  • Отсутствие спецэффектов

Растровые изображения

В компьютерной графике растровая графика или растровое изображение представляет собой структуру данных точечной матрицы, представляющую, как правило, прямоугольную сетку пикселей или точек цвета, просматриваемых на мониторе, бумаге или другом носителе отображения.Растровые изображения хранятся в файлах изображений различных форматов. При работе с растровыми изображениями и широкоформатной печати всегда лучше начинать с изображения с высоким разрешением и увеличивать размер файла по прямому назначению.

Растровые профи

  • Все фотографии растровые
  • Множество простых программ, которыми можно манипулировать (фотошоп и тому подобное)
  • Доступно множество эффектов и фильтров

Растровые минусы

  • Масштабирование зерна
  • файлы большего размера
  • Отсутствие четкого текста
  • Производственное оборудование не может читать растровые файлы, и ему потребуются дополнительные векторные пути для чтения

Какие недостатки у векторной графики?

Какие недостатки у векторной графики?

Растеризация и трассировка изображений (векторизация)

Преимущества Недостатки
Векторная графика Масштабируемость без потери качества Возможность сжатия без потери качества Малый размер файла Свойства объекта можно настроить Легко для растрового изображения Не подходит для сложных графических дисплеев. Для дисплея требуется растеризация.

Какая векторная графика лучше или растровая?

По своей сути векторная графика более гибкая, чем растровые изображения, поэтому она гораздо более универсальна, гибка и проста в использовании.Наиболее очевидным преимуществом векторных изображений перед растровой является то, что векторные изображения быстро и идеально масштабируются. Для размеров векторных изображений нет верхнего или нижнего предела.

Photoshop — растровый или векторный?

Photoshop основан на пикселях, в то время как Illustrator работает с векторами. Photoshop основан на растре и использует пиксели для создания изображений. Photoshop предназначен для редактирования и создания фотографий или растрового искусства.

Пиксели растровые или векторные?

Основное различие между векторной и растровой графикой состоит в том, что растровая графика состоит из пикселей, а векторная графика состоит из контуров.Растровая графика, такая как gif или jpeg, представляет собой массив пикселей разных цветов, которые вместе образуют изображение.

В чем разница между векторным и растровым изображением?

векторных изображений — в чем разница? Растровые изображения состоят из множества крошечных пикселей, а векторные изображения состоят из математических путей.

PNG — растровый или векторный?

Файл png (переносимая сетевая графика) представляет собой формат файла растрового или растрового изображения. (При увеличении растрового изображения пиксели становятся заметно зернистыми.) Общие файлы растровых изображений включают форматы png, jpg и gif. Файл svg (масштабируемая векторная графика) — это формат файла векторного изображения.

В чем сходство векторной и растровой графики?

Сравнительная таблица растрового изображения и вектора

Растр Вектор
Преобразование растра в вектор занимает много времени и зависит от сложности. Векторное изображение можно легко преобразовать в растровое изображение.
Некоторые из растровых программ включают редактирование фотографий, Photoshop, GIMP, Paint Shop. Векторные программы включают Illustrator, Inkscape, CorelDraw.

Что такое растровая графика объясняется на примере?

Растровая графика — это цифровые изображения, созданные или захваченные (например, путем сканирования фотографии) как набор образцов заданного пространства. Растр — это сетка координат x и y в пространстве отображения. (А для трехмерных изображений — координата z.) Примеры типов файлов растровых изображений: файлы BMP, TIFF, GIF и JPEG.

Что объясняют графики?

Графика — это изображение или визуальное представление объекта.Следовательно, компьютерная графика — это просто изображения, отображаемые на экране компьютера. Графика часто контрастирует с текстом, который состоит из символов, таких как цифры и буквы, а не изображений.

Каковы 5 целей цифровой графики?

  • Для обучения: Графика может использоваться для обучения людей.
  • Сообщить. Графика, сочетающая текст и изображения, может использоваться для прямого сообщения.
  • Продвигать. Цифровая графика может использоваться для продвижения продукта или услуги.
  • Рекламировать. Компании используют рекламу для продвижения своих товаров или услуг.
  • Развлечь.

Как и почему используется цифровая графика?

Цифровая графика объединяет текст и изображения для создания графического продукта, который может использоваться для определенной цели. Используя как текст, так и изображения, они могут представить идею или сообщение привлекательным и эффективным способом. Их можно распечатать или использовать на экране.

Почему важна цифровая графика?

Когда используется правильная креативная графика, она помогает потребителям лучше запоминать представляемое им сообщение.Следовательно, важно обеспечить хороший баланс между вашим текстовым контентом и элементами графического дизайна, которые эффективно и правильно отображаются на мобильных устройствах.

Какие примеры цифровой графики?

Некоторыми примерами цифровой графики являются журналы, плакаты, логотипы и т. Д. Мой плакат будет включать изображения и картинки из популярных фильмов, чтобы создать привлекательный плакат, который соберет аудиторию, которую хочет клиент.

Design 101: Vector vs.Растр

Основы

Для создания цифровых изображений для вашего Художественного магазина вам понадобится графическая программа. Хотя большинство программ выглядит так, как будто все они работают одинаково, важно понимать, как они обрабатывают файлы, и даже изображения могут сильно отличаться.

Растр:

Программы на основе растров включают Adobe Photoshop, Corel Painter, Sketchbook Pro и GIMP.

Изображения в растровых программах в основном обрабатываются как пиксели.Размер вашего изображения определяется исходным размером вашего файла, как и общее разрешение изображения (DPI)

Вы можете изменить размер файлов , но увеличение их размера может вызвать пикселизацию и искажение изображения. Растровые изображения лучше всего подходят для иллюстраций и картин, которые не требуют увеличения размера. Из-за этого рекомендуется работать с размером больше, чем предполагалось. Таким образом, если вам нужно изменить размер, вы сделаете свое изображение меньше, а не больше.

Как видите, при увеличении 800% отдельные пиксели дизайна хорошо видны. Точно так же, если вы измените размер дизайна от 100% до 800%, он станет еще более размытым и пиксельным. Если вы не уменьшаете размеры дизайна, растровое изображение не очень гибко при изменении размера.

Вектор:

Векторные программы включают Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape и Affinity Designer.

В отличие от растровых изображений, векторы — это математика.Эти изображения используют точки и кривые для визуализации размеров на лету. В основном, вектор позволяет создавать фигур с неограниченным изменением размера без потери качества . Исходный размер файла не так важен, как в Photoshop, потому что вы можете изменять размер создаваемых фигур в соответствии с вашими потребностями. Эти программы особенно хороши для типографских и графических работ.

Вы можете видеть, что при увеличении на 800% линии дизайна остаются четкими и отсутствует пикселизация, в отличие от растровых изображений. Вы можете изменить размер любого векторного рисунка, сделав его настолько маленьким или большим, насколько вы хотите, без потери качества.

Что это значит для меня?

Хотя оба формата являются гибкими, если вы правильно настроили файлы, создание ваших дизайнов в одном формате по сравнению с другим может ограничить то, что вы можете с ним делать в дальнейшем. Если вы работаете с типографикой, вы можете использовать векторы, чтобы иметь возможность настроить размер вашего дизайна, чтобы он соответствовал крупному шрифту, а также изображению, предназначенному для Интернета.Однако растровые программы, такие как Photoshop, лучше подходят для живописных дизайнов, которые требуют смешивания и смешивания цветов и эффектов, и лучше всего работать с фактическим размером или большим.

Как вы создаете свой дизайн, полностью зависит от вас, и оба типа изображений и программ позволяют гибкое и творческое использование, поэтому нет необходимости ограничивать себя одним или другим, но важно помнить о плюсах и минусы каждого типа изображения при настройке вашей работы.

Ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами для получения дополнительной информации о наших требованиях к файлам.

Векторное изображение VS Растровое изображение

Краткие сведения: В статье исследуются различия между векторным и растровым изображениями, взвешиваются плюсы и минусы каждого файла, особенно используемого в качестве логотипа веб-сайта для бизнеса. Мы прогнозируем, что в ближайшем будущем векторный логотип, не имеющий проблем с изменением размера, может доминировать в Интернете.

Сделайте бесплатный логотип
  1. Что выбрать: логотип JPG, логотип PNG или векторный логотип? В каком формате лучше всего загружать логотип?
  2. Что такое растровое изображение? Что такое растровое изображение? Что такое векторное изображение?
  3. Как легко создать векторный логотип без лицензионных отчислений?

Вышеупомянутые вопросы — крепкий орешек для многих разработчиков веб-сайтов.Теперь мы расскажем о различиях и предложим формат логотипа для вашего бизнес-сайта.

С технической точки зрения, дизайнеры, маркетологи и разработчики веб-сайтов делают выбор в пользу логотипа своей компании, зная или не зная о нем сами. Различая векторное изображение и растровое изображение и имея идентифицированный качественный логотип, у вас может быть больше шансов сделать свой онлайн-бизнес успешным с лучшим UX и конкурировать со своими конкурентами.

Разница между растром и вектором

Проще говоря, это два совершенно разных типа файлов.Они просто используют определенные механизмы и технологии для хранения графики и используют свои собственные формы для демонстрации графики. Давайте объясним на примере наиболее часто используемого растрового изображения.

Что такое растровое изображение?

Растровое изображение также известно как растровое изображение, включая JPG (JPEG), PNG, GIF, Tiff, TGA, ICO и многие другие, в котором пиксели и точки используются для визуализации сложных разноцветных визуальных элементов. Он широко используется в нашей повседневной жизни. Другим примером растрового изображения являются снимки, сделанные камерой, независимо от того, какую камеру вы выберете или какое высокое разрешение она декларирует, результирующие изображения также являются растровыми.Эта технология объединяет миллионы чистых цветных кубов в рисунок, похожий на мозаику. Форматы растровых изображений — JPG, PNG, GIF, TIFF, TGA, ICO и многие другие — имеют свой уникальный коэффициент сжатия. Их точность варьируется от грубой до высокой. Дальнейшее увеличение растрового изображения приведет к резкой потере качества. Обратите внимание: PNG с прозрачностью уже давно является предпочтением веб-мастеров.

Растровое качество:

* Захвачено и сгенерировано камерой, поэтому требует небольшого вмешательства человека.(Украшение фотографии здесь не обсуждается.)

* Легко визуализируйте сложные, красочные визуальные изображения.

* Легко редактировать: почти все фоторедакторы поддерживают редактирование и повторное редактирование растровых фотографий.

* Широко используется: люди знакомы с растровыми изображениями.

Растровые Минусы:

* Растр требует относительно большего размера, чем требуется векторному изображению при воспроизведении того же вида.

* При увеличении изображения изображение становится грубым и угловатым.

Alt: Масштабирование растрового изображения — грубый эффект.

Что такое векторное изображение?

Файл векторного изображения использует точки, линии и многоугольники для представления изображения. Векторное изображение генерируется математическими алгоритмами. Обычно программное обеспечение для векторизации вычисляет кривые и линии для автоматического рисования векторной графики, строго следуя введенным вами параметрам. В векторном изображении хранятся команды рисования, поэтому вы можете увеличивать или уменьшать масштаб по своему желанию и не обнаруживать потери качества в любом увеличенном виде. Обычно вы найдете векторное изображение в файле SVG, EPS или PDF.

Vector Плюсы:

* Без потери качества, идеальная иллюстрация.

* Намного меньшего размера.

Vector Минусы:

* Требуется программное обеспечение для работы с векторной графикой для рисования и повторного редактирования графики.

* Нужна правильная математическая подготовка.

* Требуется много человеческих усилий для визуализации сложного полноцветного изображения.

* За исключением SVG и PDF, большинство векторных изображений имеют проблемы совместимости или производительности в основных браузерах.

* Не лучший выбор для сложной графики.

Alt: масштабирование векторного изображения SVG — без потери качества.

Touch The Future: прогнозирование тенденции развития логотипа.

Глядя на это сейчас, можно сказать, что растровые изображения по-прежнему будут доминировать на рынке, а векторные изображения могут постепенно исчезнуть. Есть большие шансы. Но мы хотим сделать безумную догадку, чтобы прогнозировать, что вектор — это будущее логотипа. Думая об этом, технология векторной графики может улучшиться, и ориентироваться в векторном программном обеспечении больше не будет сложно. Более того, камера, использующая ИИ, может найти способ красиво преобразовать видение в векторное изображение.Затем разработчик браузера подумает о добавлении совместимости с большим количеством векторных форматов, отчасти потому, что вектор требует меньше места для хранения, что ускоряет время загрузки страницы и обеспечивает хорошее взаимодействие с пользователем.

Какой логотип лучше для вашего бизнеса?

Возвращаясь к нашей обычной жизни, для логотипа бизнес-сайта мы рекомендуем вам выбирать между изображением SVG и PNG-прозрачным изображением. Логотип SVG можно загрузить и полностью отобразить в основных браузерах. Если ваш логотип представляет собой простой логотип, содержащий только название бренда или простые формы, лучше всего подойдет формат SVG.Или логотип вашего бизнес-сайта может быть чем-то вроде рисунка из цветовой палитры, тогда откажитесь от SVG, просто выберите прозрачный PNG и не сжимайте слишком сильно (у ваших посетителей может быть экран большего размера, чем вы можете себе представить. Убедитесь, что ваш логотип выглядит прилично хотя бы на 4К мониторе).

Как создать векторный логотип без лицензионных отчислений или прозрачный логотип в формате PNG?

После «Бла, бла, бла…» о концепциях и примерах, наконец, мы переходим к практическим советам для реальной жизни.

Предположим, у вас нет логотипа, но вы планируете его получить, или вы думаете о переработке логотипа для вашего бизнес-бренда, взгляните на DesignEvo — идеальное онлайн-решение для создания логотипов. Это дает вам полную свободу поиска и разработки бесплатного логотипа из 10 000+ качественных шаблонов логотипов, различных шрифтов и значков логотипов, а также бесконечных способов настройки дизайна вашего логотипа. Выберите план PLUS для логотипа SVG или план BASIC для прозрачного логотипа PNG при загрузке окончательного дизайна.Весь процесс будет легким, и ваш логотип готов к работе.

Другое предположение: Вы владеете одним логотипом и его авторскими правами и не думаете об изменении его. Но хочется попробовать новую технологию — вектор. Практический способ — получить помощь от конвертера растровых изображений в векторные, например, vectorizer.io. Также имейте в виду, что преобразование фотографии JPG / PNG в файл SVG может привести к получению файла гораздо большего размера (в нашем тесте он генерирует SVG, размер которого примерно в 20 раз больше в КБ). И никогда не ожидайте, что его результат приблизится к вашему оригинальному логотипу при условии, что ваш дизайн элегантен и сложен.

Если вам нужен векторный логотип, не требующий лицензионных отчислений, мы все же рекомендуем вам создать его с помощью конструктора логотипов DesignEvo. Приятного вам пребывания!

Сделайте бесплатный логотип

преимуществ векторной графики — Самодельный конструктор

Векторная графика широко используется для создания цифровой графики сегодня из-за многих преимуществ векторной графики по сравнению с другими процессами редактирования изображений, такими как пиксельная графика.

Вот самые важные преимущества векторной графики:

  1. Они имеют «бесконечное» разрешение
  2. Они масштабируемы
  3. Они легкие (небольшой размер файла)
  4. Они созданы интуитивно
  5. Их легко манипулировать
  6. Их легко использовать повторно
  7. Они многоцелевые
  8. Они могут дают очень реалистичные результаты
  9. Их можно анимировать
  10. Их можно редактировать с помощью кода
  11. Они могут быть интерактивными

В этом посте я подробно расскажу о наиболее важных преимуществах векторной графики .Кроме того, я объясню, как они работают и некоторые из их наиболее важных применений.

# БОНУС: Я обсуждаю, когда использовать программы для растровой (пиксельной) графики, такие как Photoshop или Gimp, вместо векторной графики.

Что такое векторная графика?

Графические дизайнеры постоянно работают с векторными изображениями как часть своей повседневной жизни.

Итак, вы, естественно, спросите себя:

Что такое векторная графика?

Векторная графика состоит из точек (или координат) на экране, соединенных линиями и кривыми, называемыми контурами.Векторная графика широко используется для создания логотипов, штриховой графики, 3D-рендеринга и анимации, среди других примеров.

Сначала немного истории:

В начале 1960-х годов Иван Сазерленд разработал одну из самых первых компьютерных программ для создания графики на экране.

Он использовал свою программу Sketchpad для рисования линий на экране. Эта программа была предшественником программного обеспечения CAD (Computer Assisted Design) и векторной графики в целом.

Однако:

Математические основы векторной графики восходят, по крайней мере, к 1800-м годам с евклидовыми векторами, которые могут описывать две точки на плоскости, определяя их местоположение и направление.

Почему это важно?

Ну, векторная графика — это в основном координаты на плоскости.

Если мы знаем положение по крайней мере двух точек на плоскости, мы можем провести линию между этими двумя точками.

Помните те рисунки, соединяющие точки из нашего детства?

Векторная графика работает как рисунки, соединяющие точки.

Вот вкратце, как векторные программы обрабатывают рисунки.

Теперь давайте посмотрим на их преимущества.

Преимущества векторной графики

Векторная графика обладает особым набором преимуществ, которые делают ее уникальной и мощной.

Давайте рассмотрим каждый подробнее:

1.Векторная графика имеет бесконечное разрешение

Мы говорим, что векторная графика имеет «бесконечное» разрешение, потому что она никогда не теряет своего качества, даже если вы увеличиваете ее до бесконечности.

Это означает, что они «не зависят от разрешения», в отличие от пиксельной (растровой) графики, которая сильно зависит от разрешения изображения.

Преимущество векторной графики в том, что она имеет «бесконечное» разрешение.

Поскольку векторная графика зависит не от пикселей, а от координат на плоскости, мы можем увеличить линию, кривую или форму до любого размера, который нам нужен, и всегда видеть их точную форму и особенности.

Поскольку программа всегда знает, где находятся точки на экране, она всегда знает линию, соединяющую их.

Другими словами, он знает положение и направление между двумя точками.

Если бы мы увеличили линию на 3000%, мы бы бесконечно видели черный экран (если только наш экран не размером со здание).

2. Масштабируемость векторной графики

Масштабируемость — это «возможность изменения размера или масштаба.”

В векторной графике масштабируемость означает три основные вещи:

  • Вы можете просматривать объекты любого размера по вашему желанию
  • Объекты можно легко увеличивать или уменьшать
  • Вы можете экспортировать векторную графику любого размера без ущерба для качества

Во-первых, это означает, что вы можете захватить объект и быстро увеличьте крошечную деталь и изучите все ее особенности и быстро вернитесь к более удобному размеру. С помощью векторов вы можете легко увеличивать и уменьшать масштаб.

Во-вторых, векторные программы позволяют вам захватить объект (например, круг, квадрат или звезду) и просто уменьшить его до микроскопических или огромных размеров в мгновение ока.

Векторная графика масштабируется.

Наконец, вы можете экспортировать любой векторный объект в любое измерение без потери качества. Это означает отсутствие нежелательной пикселизации или размытия и, что более важно, отсутствие увеличения размера файла.

3. Облегченная векторная графика (небольшой размер файла)

Векторные файлы содержат меньше информации, чем, например, пиксельные файлы (например, снимок, сделанный телефоном или цифровой камерой).

Они содержат в себе только набор координат вместо более сложной информации, такой как тысячи или даже миллионы пикселей на цифровой фотографии.

Это преимущество векторных файлов, поскольку они могут содержать очень сжатые рисунки, для создания которых требуется меньше информации.

Что это значит?

Вы можете иметь очень сложный векторный рисунок с множеством форм, текста, цветов и градиентов, но при этом иметь очень легкий файл.

Более того, вы можете увеличить размеры объекта и при этом иметь световой файл.

Тот же рисунок в формате пикселей потребует гораздо больше информации и, следовательно, создаст тяжелый файл (с точки зрения разрешения).

4. Векторная графика создается интуитивно

Вы можете создавать векторную графику аналогично тому, как вы рисуете на бумаге. Это потому, что строительные блоки или векторная графика являются линиями.

Программное обеспечение для редактирования векторных изображений позволяет легко создавать фигуры, такие как квадраты, прямоугольники, круги и звезды, с помощью жестов, напоминающих рисунок на бумаге.

Векторная графика напоминает рисунок

Кроме того, вы можете рисовать линии, чтобы создать все, что захотите, точно так же, как рисование. Вы можете соединять линии, чтобы рисовать простые формы или даже сложные реалистичные иллюстрации.

5. Простота управления векторной графикой

Помимо интуитивного создания объектов, вы можете легко и точно управлять векторной графикой.

Например, вы можете создать квадрат, поднять его и перемещать по холсту (экрану компьютера). Теперь вы можете взять этот квадрат и масштабировать, вращать, наклонять или инвертировать его.

Вы можете создать линию (называемую штрихом) с двумя точками (называемыми узлами) и легко добавлять к ней другие узлы.

Вы также можете создавать кривые или дуги по пути, перемещая и редактируя узлы (они называются кривыми Безье).

Векторной графикой можно легко манипулировать.

Вы также можете легко добавить цвет к создаваемым объектам, даже градиенты.

6. Векторная графика многоразовая

С помощью векторной графики вы можете легко создать объект, продублировать его и поместить в любое другое место на холсте.

Кроме того, вы можете захватить объект и воспроизвести его экспоненциально, быстро и легко, создав многочисленные копии объекта.

Вы даже можете создавать клоны объекта, которые изменяются в соответствии с преобразованиями оригинала.

Наконец, вы можете легко скопировать любой элемент рисунка и композиции и экспортировать или скопировать его в другую векторную композицию.

7. Векторная графика многоцелевого назначения

Одна замечательная вещь в векторной графике — это ее универсальность.

Современные программы векторной графики, такие как Inkscape или Illustrator, могут делать гораздо больше, чем просто линии на экране.

Вот несколько вещей, которые вы можете делать с векторными программами:

  • Нарисуйте фигуры, например прямоугольники, круги, звезды, многоугольники и спирали.
  • Создавайте текст и управляйте им, изменяя его форму, масштаб, наклон и т. Д.
  • Выполните определенные преобразования в пиксельных изображениях, например, вырезав из них фигуры или добавив к ним фильтры.
  • Создавайте цветовые градиенты и добавляйте их к рисункам.
  • Добавление большого количества фильтров к рисункам, таких как текстуры и другие эффекты.
  • Применение расширений (мини-программ), позволяющих еще больше преобразовывать чертежи.

Итак, вот действительно крутое преимущество:

Вы также можете выполнять пиксельные операции с векторными объектами, такие как добавление градиентов, пикселизация, размытие и широкий список фильтров.

Но:

Вы можете также выполнить некоторое редактирование пиксельных изображений, такое как базовое кадрирование, размытие или маскирование, и даже некоторое ретуширование.

Итак, в конечном итоге программное обеспечение для редактирования векторных изображений позволяет создавать и управлять не только векторами, но также текстовыми и даже пиксельными изображениями.

8. Реалистичная и точная векторная графика

Векторная графика позволяет создавать очень реалистичные и точные рисунки.

Вы можете рисовать реалистичные иллюстрации в Inkscape.

Например, вы можете создавать научные иллюстрации, технические чертежи, чертежи, карты, диаграммы и графики данных.

Это возможно, потому что векторные программы позволяют управлять объектом с точностью до последнего миллиметра.

Его можно точно перемещать по координатам, по вертикальной и горизонтальной осям и сгибать с математической точностью.

Но вот загвоздка:

По моему опыту, вы можете добиться этого реалистичного вида только с неодушевленными предметами (хотя животные тоже могут выглядеть довольно реалистично).

Вы определенно можете рисовать удивительных людей с помощью векторной программы. Однако они всегда будут больше похожи на рисунок, чем на фотографию.

Пиксельная или растровая графика лучше подходят для работы с реальными изображениями реальных людей и естественных предметов.

9. Возможна анимация векторной графики

Вы можете использовать программное обеспечение векторной графики для создания базовой покадровой анимации.

Это отличная функция, так как вы можете легко создавать рисунки с помощью векторных программ.

Вы можете анимировать векторные объекты, перемещая их, трансформируя, изменяя их цвет, изгибая их штрихи и т. Д.

Вы можете создать рамку для каждого преобразования. Затем вы можете объединить кадры, например, в GIF.

В Интернете можно найти множество векторных форматов, поддерживающих анимацию, например SVG или Flash.

10. Векторная графика может редактироваться с помощью кода

Большинство векторных форматов основаны на тексте, их читают как люди, так и компьютеры.

Что это значит?

Это означает, что векторный рисунок можно записать (запрограммировать) как файл.

Например, векторный формат, такой как SVG (масштабируемая векторная графика), основан на XML, что означает расширяемый язык разметки.

XML и HTML очень похожи в том, что оба предназначены для самоописания и чтения человеком.

В этом смысле вы можете легко учиться и писать в векторном формате, таком как SVG. Не только это, но и программное обеспечение, такое как Inkscape, позволяет вам даже редактировать векторные рисунки не только на холсте, но и в его исходном коде.

11. Векторная графика может быть интерактивной

Document Object Model (DOM) — это программный API для документов HTML и XML. Вкратце, это позволяет сделать объекты SVG интерактивными в Интернете.

С векторными форматами, такими как SVG, вы можете использовать эту интерактивность для адаптивного дизайна веб-страницы или для сигнализации определенных событий на веб-странице.

Эти векторные объекты могут быть анимированы или адаптированы к действиям пользователя, при этом объекты меняют свои свойства при взаимодействии с пользователем.

Одним из замечательных преимуществ векторной графики является то, что она может быть интерактивной.

Это делает возможным создание сложных, но четких и быстрых интерфейсов, например, с кнопками, ссылками и перетаскиванием.

Примеры векторной графики

Примеры векторной графики или векторной графики включают значки, логотипы, иллюстрации, текстовый дизайн и векторизацию пиксельных изображений. Для векторных изображений характерны толстые контуры и штрихи; геометрические фигуры; симметричные и очень точные контуры; и однотонные, яркие цвета.

Ниже приведены прекрасные современные примеры векторной графики, демонстрирующие красоту и универсальность векторной графики:

Кредит: Jade Purple Brown

Кредит: @stevenscrosby

Кредит: @george_bokhua

Кредит: Аарон Джеймс Драплин

Кредит: Ник Слейтер

Кредит: Сергей Коваленко

Кредит: @catalystvibes

Кредит: Уэйн Миннис

Кредит: Моника Аханону

Использование векторной графики

Векторная графика чрезвычайно полезна для графического дизайна.Кроме того, они чрезвычайно распространены и универсальны.

Фактически:

Эстетика векторной графики стала доминировать над внешним видом всего в Интернете.

Они предлагают минималистичный, чистый вид с выразительными красочными иллюстрациями и чистыми геометрическими значками.

Векторная графика сильно влияет на современные тенденции дизайна

Вот некоторые из вещей, которые вы можете делать с векторной графикой:

  • Цифровые иллюстрации, от простых до очень сложных и реалистичных
  • Иконки для приложений или веб-приложений
  • Мокапы для приложений или веб-сайтов
  • Создание логотипов и логотипов
  • Печатные формы, такие как листовки или плакаты
  • Объекты или изображения, выглядящие в 3D
  • Персонажи, изображения и ресурсы видеоигр
  • Изображения, которые выглядят современными, чистыми и минималистичными
  • Вы можете загружать пиксельные изображения в программное обеспечение для векторных изображений, чтобы добавить текст, фильтры и рисунки
  • Ресурсы веб-сайта, такие как кнопки, баннеры , флаги и призывы к действию
  • Текст
  • Технические чертежи на основе сетки
  • Описательная статистика (графики данных)

И многое другое.

Универсальность векторной графики делает векторную графику отличным вариантом для дизайна и отличной отправной точкой для самостоятельного изучения графического дизайна.

Когда использовать растровую (пиксельную) графику?

Векторная графика, конечно, не единственный способ создания компьютерной графики, и это потому, что их использование и приложения имеют ограничения.

Как правило, вы не можете использовать векторную графику для фундаментального преобразования пиксельных изображений (например, снимков, сделанных цифровой камерой или смартфоном).

Если вы хотите отредактировать эффект красных глаз, цвет волос или изменить фон пиксельного изображения, вам понадобится растровая программа, такая как Gimp (бесплатная с открытым исходным кодом) или что-то вроде Adobe Photoshop.

Векторная и пиксельная (растровая) графика используют разные подходы к рендерингу объектов

Итог:

Если ваши проекты в основном связаны с изображениями природных объектов , то вы не получите хороших результатов от векторной графики.

Вот список задач, которые лучше выполнять с помощью программы для редактирования растров:

  • Редактирование существующих файлов пикселей, например изображения, сделанного цифровой камерой
  • Коррекция цвета и ретуширование
  • Удаление эффекта красных глаз
  • Рисунки, имитирующие естественные медиа, такие как акварель или масляная живопись
  • Рендеринг сложных естественных текстуры, такие как волосы, трава или волокна
  • «Раскрашивание» любой части или выделения пиксельного изображения
  • Изменение освещения или освещения изображения

Ретуширование изображения модели или изменение освещения портрета являются некоторые операции, требующие программы пиксельной графики.

Например, если вы работаете с модным журналом, блогом о фотожурналистике или с некоторыми видами рекламы, вам нужно будет использовать множество программ для работы с пикселями.

Заключение: векторная графика отлично подходит для изучения графического дизайна

В этом посте я показал вам особенности, использование и преимущества векторной графики в дизайне.

Итог по векторной графике:

  • Это исторически один из первых методов создания компьютерной графики.
  • Они обладают очень важными функциями, такими как разрешение, размер файла и многоцелевые возможности, что делает их идеальными для многих приложений, включая некоторые растровые операции.
  • Сегодня они часто используются для создания чистого, минималистичного стиля и сильно повлияли на современные тенденции дизайна, особенно во всем, что касается цифровых технологий.
  • Они позволяют создавать рисунки и иллюстрации с нуля с очень реалистичными результатами.
  • Это отличный инструмент для изучения графического дизайна, потому что они позволяют вам получить уверенность и опыт работы с формами, геометрией, цветом, текстом, макетом и даже растровыми операциями.

Вот и все! начните экспериментировать с векторной графикой прямо сейчас.

.
Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *