Создание квеста в реальности: Создание квеста в реальности под ключ в Москве. Разработка квест-комнат в России

Содержание

Опыт создания квеста в реальности с использованием Oculus Rift и Leap Motion / Хабр

Эскейп-рум (или квест в реальности, квест-комната) это один из вариантов игр в реальности, где игроки должны решать всевозможные головоломки, будучи ограниченными во времени в замкнутом пространстве. Одна из самых частых игровых целей — нужно выбраться из комнаты. Для этого требуется пройти цепочку из задач, близких по своей специфике к головоломкам в компьютерных квестах, на которых накладывается фактор реального мира.

Наша команда VR-AR Lab специализируется на проектах с использованием технологией виртуальной реальности. И так получилось, что мы стали партнерами в создании двух квестов в Лос-Анджелесе, в одном из которых помимо обычных загадок использовалась игра для очков виртуальной реальности Oculus Rift и датчика захвата движения Leap Motion.
Я хотел бы поделиться опытом работы над подобным проектом. Мои задачи на нем касались двух моментов. Во-первых, консультация в разработке игровой последовательности и головоломок, геймдизайна в целом. Во-вторых, создание и интеграция в одну из историй игры в виртуальной реальности, артдирекшн и менеджмент ее разработки.

Специфика разработки игрового процесса для квест-комнат

У партнеров в США до подключения нашей команды уже были определенные представления о

сеттингах

. Нужно было определиться со сценарием, игровыми задачами и совместными усилиями выстроить цепочку из игровых действий, а также понять, какое место в них займет игра в виртуальной реальности.

У меня есть некоторый опыт работы над классическими компьютерными квестами, что очень помогло на этапе препродакшена — речь о написании дизайн-документации, точнее о подходе к ее структурированию. Было понятно, что потребуется сформировать список возможных головоломок под сеттинги и написать игровую последовательность действий. Но при беглом изучении аналогов существующих проектов и посещении нескольких комнат сразу же нашлись и свои особенности, которые отличают подобные игры от классических компьютерных квестов. Вот что в итоге удалось обозначить.

Фактор времени и кооперация

В отличие от компьютерных квестов в реальных эскейп-румах есть уникальные черты, которые несколько меняют подход к разработке игровых ситуаций. Первое, что бросается в глаза — это фактор времени и кооперация в прохождении игры несколькими людьми.

В классических квестах, компьютерных играх в жанре эскейп-рум и, например, в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) не очень любят загадки на время, они сбивают многих игроков, которые привыкли к медитативному геймплею, размеренному игровому процессу и такой своеобразной дискретности игры в целом. Каждый игровой экран в подобных играх можно сравнить с иллюстрированным разворотом книги, который игроки могут разглядывать сколько вздумается. Каждую игровую задачу можно представить в виде кроссворда, для решения которого есть сколько угодно времени. Наличие внутриигровых временных ограничений меняет привычную игровую динамику.

Это же относится и к совместному прохождению — классический компьютерный квест является игрой для одного игрока и схема прохождения часто практически линейна, когда в каждый период времени можно совершить очень ограниченное количество действий, которые не требуют одновременной активации друг друга для решения. И как бы на первый взгляд странно ни звучало, но многие игроки не любят многовариантность и тем более рандом, когда в один период времени можно совершить сразу несколько ключевых действий, выставляя самостоятельно им приоритет. Особенно это касается любителей казуальных игр. Этому есть обоснование, но это уже мало касается темы статьи.

И здесь у эскейп-румов больше общего с играми вроде «Форта Боярд» и подобными ему развлекательными программами. Тут же проявляются и изначально менее заметные, но важные специфичные моменты.

Сложность и окончания игры

Сложность, как и во всех играх должна идти по нарастающей, когда самая первая загадка решается буквально сразу при заходе в комнату. Первые задачи должны быть очевидны, чтобы увлечь аудиторию с одной стороны и задать вектор движения по сценарию с другой.

При регулировании сложности игры на время не стоит ставить задачу стопроцентной проходимости – участие важнее выигрыша.
Блок задач по балансу получается довольно объемный. Но тут, занимаясь регулированием сложности, стоит держать в голове, что участие важнее выигрыша. Надо понимать, что эскейп-рум – это такая форма совместного времяпровождения, аттракциона — люди должны получить удовольствие вне зависимости от того, на каком этапе закончилась игра, достигли игроки финальной цели или нет. То есть проигрыш не должен доставлять отрицательных эмоций. Кульминация в игре может быть эффектна в любом случае — либо бомба «взрывается», либо мы ее сможем обезвредить; либо мы убегаем из комнаты, либо там появляется маньяк с бензопилой. Все эти концовки, должны вызывать вау-эффект. Нужно продумать запоминающиеся окончания для проигрышей, тогда все останутся довольными вне зависимости от результата. В компьютерных играх чаще всего проигрыш имеет четкую негативную окраску.

Цель ясна и понятна

Игроков не стоит перегружать большим объемом информации перед игрой. Они должны точно понимать цель игры. Если саму игровую цель предстоит найти в процессе прохождения, это должно быть также ясно перед входом в помещение.

В основном рассказывают вводную в 2-4 предложения и обозначают четкую задачу — найти и обезвредить бомбу, отыскать улики, выбраться из ловушки маньяка и т.п. Конечно, сама цель может измениться в процессе (пришли за уликами, а оказались заперты в ловушке), но вот вводная так или иначе должна быть очень емкой, в противном случае информационный перегруз в начале игры может сбивать игрока, когда он начнет сам выдумывать себе ложные цели из-за того, что что-то не так понял или услышал в предыстории. Получается, что перед игрой сама предыстория не так важна (а в некотором смысле и вредна), как простая постановка цели.

Действия, а не история

В продолжение пункта выше. Сюжетные перипетии отходят на второй план. На первом — действия. Такая стратегия выбрана именно для первого проекта. Для начала хотелось бы пройти цикл создания игры, работая с более очевидными игровыми ситуациями, а позднее можно было бы начать эксперименты с нарративом.

Без лишних деталей

В окружении не должно быть лишних деталей, которые могут двояко интерпретироваться игроками. В противном случае высок шанс, что игроки начнут создавать несуществующие взаимосвязи и наделять собственным смыслом элементы окружения, которые не имеют никакого отношения к сценарию.

Все моменты выше также с этим связаны. В компьютерной игре это легко решается через интерактивность тех или иных игровых областей на экране, но в реальном мире игрок может взаимодействовать со всем окружением до которого возможно дотянуться.

Акцент на совместное решение задачи и параллельные действия

Так как в комнате находится несколько человек, нужно чтобы все они не сидели без дела. Некоторые задачи стоит сделать такими, чтобы для их решения требовалась кооперация. Про параллельные задачи я написал чуть выше.

Конечно, как и в любой группе определится «альфа», авторитету которого многие подчинятся и будут выполнять указания, но нужно сделать так, чтобы вообще никто не скучал. Для этого можно параллелить некоторые головоломки в рамках одного условного игрового шага. Но при этом нельзя допустить большого количества одновременных действий, которые могут создать хаос в игре.

Технологические решения

Это то, что может являться

USP

проекта. Механические и цифровые головоломки создают вау-эффект лучше всего (хотя нельзя все же забывать, например, о персонажах, которых также можно задействовать в игре). На них нужно сосредоточиться в первую очередь. Качественная реализация таких головоломок станет также хорошим конкурентным преимуществом.

Работа над дизайн-документом

После формирования всех этих соображений началась работа над дизайн-документацией проекта.

Сначала был сформирован список идей для головоломок и возможных простых действий в рамках заданных сеттингов. В это время партнеры в штатах занимались синопсисом сюжета. Когда первый черновик сценария появился мы отобрали наиболее подходящие головоломки и действия из списка, которые лучше соответствовали сценарию.

После этого началась работа над описанием игровой последовательности — нужно было задать чекпоинты в виде основных головоломок. Так новый материал в игре удобно будет дозировать в рамках этих условных точек (например, получение доступа в новое помещение или к тумбочке, где размещены новые объекты и подсказки к следующим задачам и т.п.). Тогда не возникнет хаос, когда игроки станут перегружены одновременным появлением большого количества подсказок и головоломок.

Пространство между такими точками можно заполнить дополнительными более мелкими игровыми задачами, количество которых будет удобно балансировать в дальнейшем.

Эти документы являются не четкими ТЗ, которые пишутся один раз. Документация видоизменяется и в процессе написания и во время работы над комнатами и после тестовых игр — это «живые» тексты (в итоге многие игровые ходы в комнате довольно сильно отличались от изначально описанных в документе или были заменены на аналоги, в которых использовались игровые объекты, которые уже были в наличии или которые было проще достать).

Параллельно этим процессам началась работа над созданием игры для Oculus Rift.

Виртуальная реальность, как часть квест-комнаты

Как можно использовать виртуальная реальность в историях с эскейп-румами? Можно относиться к ВР, как просто к одному из типов оригинальных пазлов. Не стоит сбрасывать со счетов и интерес к самой технологии — многие люди только лишь слышали что-то об очках виртуальной реальности, и это, конечно, стоит использовать.

Но нам было интересно пойти дальше, идея заключалась в расширении пространства игры в самом прямом смысле этого слова. И на уровне геймплея, и на уровне повествования. За счет этого можно сильно разнообразить весь игровой процесс, сделать его более насыщенным. Сделать своеобразную игру в игре, где также можно выстроить интересную систему взаимосвязей ВР и реальной комнаты, когда действия в действительной реальности будут влиять на виртуальную и наоборот.

Нашим партнерам была изначально интересна связка Oculus Rift и Leap Motion, когда датчик движения рук устанавливается прямо на очки.

Нам же стратегически важно было сделать так, чтобы история с виртуальной реальностью запомнилась игрокам больше всего. Речь идет о создании мощного вау-эффекта и от использования самой связки очков с датчиком движения рук, и от сюжетного поворота, который используется в игре с появлением этих устройств, и от самих головоломок в ВР в целом. Это нужно было не только просто в рамках удачного запуска одной лишь комнаты. Если эффект окажется мощным, то это доказывает, что интерактивные головоломки можно и нужно использовать в квестах в реальности, делая их центровыми элементами в игре.

Это то, что касалось бизнес-задач. Если говорить конкретно об игре, то акцентировались следующие моменты.

Взаимодействие реальности и виртуальности

Нужно было, чтобы виртуальная реальность в том или ином виде пересекалась с реальной комнатой и игровыми задачами в ней. Было решено создать с одной стороны опосредованный геймплей в ВР (но хорошо обоснованный в рамках сценария), а с другой – использовать его результаты в качестве подсказки к головоломке в реальности. При этом, параллельная задача в реальной комнате может давать подсказку к решению головоломки в ВР, тогда параллельно игроку в виртуальной реальности, остальные игроки смогут участвовать в решении другой головоломки.

Стилистические аспекты

И сами очки, и виртуальное окружение должны быть вписаны в сеттинг и не читаться вырванными из контекста истории, но само виртуальное пространство может создавать визуальный контраст с реальной комнатой, в которой находятся игроки, делая игру насыщеннее.

Решение проблем трекинга Leap Motion

Интересный момент. Те кто знаком с технологией Leap Motion прекрасно знают, что работа виртуальных рук далека от идеала. Речь даже не просто о мелкой моторике, но и об элементарных жестах и вообще о созерцании виртуальных рук — они могут постоянно пропадать, мерцать, слетать и т.п. И это плохо — многие люди могут испугаться — подумать, что они что-то сломали или что-то делают не так. Но это все вполне возможно «сгладить».

Первое, что пришло в голову — это постараться обыграть недостатки датчика на уровне повествования, ведь нарратив может поглотить страхи.

В зависимости от сеттинга можно все свести, например, к проведению магического ритуала или сложного научного эксперимента, где каждое действие четко прописано — можно снабдить игрока инструкцией, как именно нужно держать руки перед датчиком, чтобы все работало, как нужно. Через тексты и какие-то визуальные подсказки в комнате мы можем объяснить, что головоломка в ВР — это непростое испытание, и для работы с «устройством» требуется сила воли и определенный настрой, человек должен быть сосредоточен и полностью сконцентрирован на задаче, иначе «связь» будет пропадать. Руками нужно двигать аккуратно и следить за каждым движением, иначе случится сбой.

Теперь получается, что возможные проблемы с датчиком становятся частью игрового условия и задачей игрока является не просто решение головоломки, но и само обучение работе с устройством так, чтобы головоломка была в итоге решена.

Второй момент. Чтобы датчик работал лучше нужно убрать вокруг человека лишние предметы, которые могут сбивать его работу. Не должно быть зеркальных поверхностей и большого количества объектов в целом. Тем более, рук других игроков, которые могут определяться Leap Motion. Отличный вариант — человек взаимодействует с датчиком на фоне пустой ровной стены.

Для этого можно зафиксировать стул у стола с Oculus Rift так, чтобы его нельзя было повернуть. А в игре можно так отпозиционировать игровые элементы, чтобы при игре с ними в виртуальной сцене игрок не оборачивался в сторону других игроков.

Теперь непосредственно про саму головоломку. Сразу было решено, что лучше максимально упростить жесты, которые используются в игре. Все управляющие элементы также можно расположить на удобном расстоянии от игрока, чтобы за ними не требовалось тянуться в виртуальном пространстве. Если происходят какие-то смещения объектов (подробнее про механизм головоломки, к сожалению, я не могу рассказать из-за NDA), то они должны происходить на небольших расстояниях, чтобы игрок, опять же, не мог потерять руки из зоны действия датчика.

По итогам тестирования головоломки опосредованно от игры в комнате 100% игроков ее решали.

Тестовые игры

Изначально было решено, что только тестовые игры на различной возрастной аудитории расставят все по своим местам и игровая последовательность между контрольными точками может либо сократиться либо увеличиться. Некоторые задачи могут стать проще или сложнее, если игроки будут слишком долго или быстро проходить игру без подсказок.

Примерно после месяца работы (с момента нашего подключения на проект) начались первые тестовые игры. И все пошло по плану на уровне игровой последовательности. Игрокам очень хорошо запоминалась история с виртуальной реальностью. Эффект был именно таким, как мы и рассчитывали — игроки даже тратили игровое время, чтобы просто побыть в ВР, по очереди надевали очки, играли с Leap Motion.

Что касается общей игровой последовательности, то ее вообще фактически не потребовалось балансировать.

Сейчас уже идут игровые сеансы в комнате с Oculus Rift. У проекта недавно открылась вторая комната. Что касается нашей команды, то есть несколько идей относительно развития темы с эскейп-румами и различными интерактивными решениями в них, но об этом в следующей статье.

Процесс разработки квестов в реальности

Как перенести компьютерную игру в реальность? Как сохранить интригу, создать у игроков нужное настроение и наполнить весь маршрут адреналином? Мы откроем секреты организации квестов и поделимся собственными наработками.

Этапы подготовки квеста

  1. Оригинальный сценарий. За основу можно взять приключенческий роман или фильм ужасов, сократить, творчески доработать и украсить известными деталями и спецэффектами.
  2. Достоверная обстановка. Участники переходят в игровую реальность сразу после входа в квест-рум. Важна каждая деталь, каждая мелочь интерьера.
  3. В меру сложные головоломки. Слишком простые задания сделают игру пресной, слишком сложные — раздражают и расстраивают. Для эскейп-рум идеально подходят логические задачи, не требующие специальных знаний и подготовки.
  4. Обязательный тест-драйв. Перед тем, как запускать квест, организаторы сами проходят его несколько раз, записывают время, выявляют ошибки и исправляют их.

Успех квеста не зависит от финансов. Да, конечно, с помощью сложных компьютерных голограмм и иллюзий добиться отличного результата проще. Но если у вас плоский, скучный сценарий, никакие спецэффекты не сотрут разочарования с лиц участников. В то время как частная игра в заброшенном здании будет бить рейтинги популярности.

Описание и ход игры

Любой квест состоит из заданий и тайников, где спрятаны ключи (коды, подсказки). Участники решают их поочередно, продвигаясь к финалу. По желанию авторов, команда оказывается в психиатрической лечебнице, тюрьме или бомбоубежище, старинном замке, лабиринте или доме с привидениями. Все приключения проходят в одном помещении, из которого нужно найти выход. Участник становится следователем или преступником, криминалистом или шпионом: в рамках квеста можно увидеть, как меняется привычная реальность, сдвигаются рамки и переносятся границы.

Организаторы постоянно наблюдают за квест-рум, следят за игрой каждой команды. Если участники выбиваются из расписания, опаздывают, администратор предлагает подсказки. Если, напротив, квест проходит слаженный опытный коллектив — задействуются отвлекающие спецэффекты (вау-факторы). Среди них персонажи-актеры (зомби, сумасшедшие профессора и т. д.), шум и скрежет, вой сирены и многое другое.

Обратите внимание: хорошо, если в арсенале организаторов будет несколько квестов разного уровня сложности, на разную тематику.

Еще информация по теме:

Не знаете, где купить франшизу квеста в реальности? Заходите на fantasmia.ru!

Идея бизнеса: как открыть квест- игру в реальности

Но не тех квестов, в которые раньше захлеб играли наши старшие братья на компьютере и младшие – на айфоне, а настоящих квестов в реальной жизни: интересных, захватывающих и хорошо переключающих мозги от дневных забот.

Живые квесты – сюжетные ролевые игры, которые могут проводиться в замкнутом пространстве, на открытой местности и даже на природе. И если изначально квесты создавались и проводились, в основном, на улицах города (самое время вспомнить тот же Дозор или Encounter), то сегодня, помимо них, можно открыть и квест-комнаты, и просто сюжетные ролевые с костюмированными представлениями и определенными целями в игре.

Как бизнес квесты в реальности тоже выглядят интересно: целевая аудитория – молодые люди от 20 до 35 с доходом средний и выше, которые предпочитают активные виды отдыха, а также корпоративные клиенты, которые рассчитывают с помощью квестов сдружить тех-отдел «с теми клушами из бухгалтерии». Наиболее перспективно идти в регионы, где о квестах уже знают, но засилья пока не наблюдается – это поможет выйти на окупаемость примерно через 3-6 месяцев.

 

Перед тем, как начнем

В последние несколько лет понаоткрывающиеся квесты в реальности и различные квест-комнаты завоевали звание одних из самых развивающихся направлений event-бизнеса – и никакие кризисы им не помеха. Конечно, маркетологи немножко лукавят, когда говорят, что в тяжелые времена именно такие игры с нестандартными ситуациями, позволяющие забыть о бытовухе, выходят на первый план, но ведь в каждой шутке есть доля правды. Тем более, что у этого бизнеса есть интересная специфика – конкуренты здесь не столько конкурируют, сколько помогают друг другу, пусть даже нехотя: человеку интересно сыграть в квест всего один раз, а затем он начинает, что еще интересного есть в городе.

Первый шаг, чтобы создать свой квест – это определиться с форматом игры. Например, в квестах типа escape the room, необходимо выйти из запертого помещения, решая различные задачи – такие квесты требуют больше вложений в помещение и могут быть как интеллектуальной игрой соревновательного характера, так и переносить клиентов в альтернативную реальность. Другое дело – ролевые игры с заданиями, разбросанными по городу или детективные истории, когда нужно разгадать страшную тайну, распутать дело и найти убийц, параллельно лазая по помойкам, пытаясь найти NPC, получая смски свыше и самостоятельно определяя дальнейший ход сюжетной линии.

Кстати, на растущем рынке то и дело появляются все новые предложения квестов по франшизе. Тут и пресловутые DozoR и Encounter, и комнатные «Клаустрофобия», Rabbit Hole, Real Quest, Questime, «Комната», «Выйти из Комнаты», в общем, миллионы их. Они позволяют работать под известным именем и зачастую не особо париться по поводу разработки сценария и автоматизированных систем игр. Несмотря на внушительный вступительный взнос, предприниматели не жалуются: разработка тех же сценариев стоит немалых денег и требует досконального тестирования, а продвижение сайта сжирает кучу времени.

Основные риски: считать, что ваш бизнес – это «по фану», для комнат – большие инвестиции, для городских квестов – зависимость от погодных условий, сильная зависимость от репутации (предположим, делали вы все круто 10 лет, а тут кто-то потерялся во время квеста и все, отток клиентов обеспечен).

“Пошаговая инструкция, как открыть свой квест с нуля”

 

Местоположение

C помещением для того, чтобы создать свой квест, все просто – оно либо нужно, либо не нужно. Например, чтобы открыть квест-комнату, понадобится достойное место с аутентичным ремонтом, который влетит в копеечку, причем в хорошей транспортной доступности, возможно, в центре. Ролевые игры можно проводить в антикафе по типу распространенных игротек, куда приходят все желающие – чаще всего при таком раскладе можно даже не платить за аренду, а найти какой-то компромисс, интересный обоим сторонам. А вот для городских и поисковых квестов, а также выездных квестов, которые сами с удовольствием приедут на свадьбу, день рождения или корпоратив, помещение не нужно или на первых порах не обязательно.

 

Оборудование

Основа каждого квеста, вне зависимости от его типа – это сценарий. Сценарии делаются по схожему принципу, что и для фильмов и спектаклей. В компаниях, где проведение квестов в реальности поставлено на поток, над созданием очередного сценария обычно работает своя команда с режиссерами, сценаристами, редакторами. Вы же можете поручить эту работу отдельным людям с опытом: найти таких можно или через знакомых, или на старом-добром fl.ru. А при наличии покровительства со стороны компании-франчайзера, сценарии вам могут предоставить бесплатно или разработать за дополнительную плату.

Обычно сценарий должен основываться на какой-то тайне или загадке, причем развязка должна быть логичной, но не совсем предсказуемой. Лучше всего, когда у организаторов есть несколько типов сюжета, которые подбираются в зависимости от возраста, интересов аудитории, их опыта в играх или наличием тех или иных ролей, которые бы уровняли шансы игроков.

Перед тем, как сценарий пойдет в массы, он должен пройти тщательную проверку и тестирование в полевых условиях, по результатам которых исправляются последние недочеты, появляются или убираются дополнительные персонажи и сюжетные линии. Для тестирования можно позвать своих друзей или привлечь компании добровольцев в социальных сетях.

Для того, чтобы открыть квест-комнату, вам также придется вложиться в хороший ремонт и обстановку. Тут главное – антураж, поэтому помещение нужно тщательно оборудовать в едином стиле и под задачи сценария, также приветствуются звуковые и визуальные спецэффекты, которые добавляют происходящему реалистичности.

Для живых квестов могут понадобиться костюмы и игровой реквизит – их можно найти в магазинах товаров для розыгрышей. А в городских квестах в первую очередь нужно наладить связь с игроками: это могут быть и традиционные конверты, и смс. Кстати, когда игроков станет много, процесс придется автоматизировать.

 

Кадры

Начнем с вас. Так как для того, чтобы открыть свой квест, можно обойтись без дополнительного найма агентов – достаточно 2-3 организаторов – с вас потребуется живой интерес.Также желательны опыт работы в event-компаниях и хотя бы базовые навыки ведущего мероприятий. Сценарии, как мы уже говорили, можно заказать на сайтах фриланса или, например, устроить конкурс в социальных сетях.

Вообще, чем сложнее и интереснее будут ваши квесты, тем больше неигровых персонажей придется в них подключать. В первое время можно привлекать знакомых и нанимать сторонних людей, например, с оплатой за время. В дальнейшем лучше сформировать штат собственных агентов, каждый из которых может принимать участие сразу в нескольких квестах.

 

Документы и лицензии

Ну, для простейшей легализации своей деятельности, лучше всего организовать банальное ИП. Что еще нужно учитывать? Квестовые игры – развлечение не всегда безопасное. Если с квестами-комнатами все более-менее ясно, то при играх на городских улицах бывают и травмы, и несчастные случаи. Чтобы обезопасить и себя, и своих игроков от лишних проблем, организаторы либо меняют формат игры, полностью отказавшись от всех факторов риска, либо проводят инструктаж по технике безопасности, а на бумаге полностью отказываются от ответственности за действия игроков. Так или иначе, если в вашу душу закралось сомнение, гораздо лучше обратиться к юридическим консультациям.

Маркетинг

Как правило, потенциальные клиенты ищут квестмейкеров в Интернете, поэтому оптимизированный сайт с доступными квестами, расписанием и ценами – просто must have. Помимо продвижения сайта, также не забудьте подключить социальные сети, контекст, баннеры на региональных форумах и городских порталов. Ну, и конечно, большую роль будет играть сарафанное радио, развитие квестов в вашем городе и репутация ваших прямых конкурентов: если человеку понравился квест от другой компании, то он с большой вероятностью в следующий раз обратится и к вам.

Что еще может работать? Флаеры и визитки в местах массового скопления потенциальных игроков. Активный блог с репортажами о последних мероприятиях. Скидки для постоянных клиентов, проведение бесплатных игр в определенные дни, конкурсы на лучший сценарий. Не бойтесь экспериментировать – сама сфера к этому располагает!

 

Резюме

Квесты в реальности, будь то сюжетные городские квесты или квесты-комнаты – бизнес однозначно нескучный да еще и растет стремительными темпами, особенно в регионах. На первом этапе можно обойтись с минимальными инвестициями: достаточно сайта, хорошего сценария и пары человек помощи. Исключение составляет лишь создание квеста комнаты – тут придется потратить кругленькую сумму и на помещение, и на подбор антуража, и спецэффекты, за счет которых, однако, сможет выиграть и более слабый сценарий. Со сценарием в любом случае придется хорошо повозиться и протестировать его в полевых условиях как минимум с десяток раз. Однако если вы обращаетесь к франшизе, то не только сможете открыть свой квест под известным именем, но и решить вопрос с сюжетами: одни франчайзи предлагают готовые сценарии (их стоимость входит в сумму пашуалки), другие готовы разработать их бесплатно, а у третьих всегда можно заказать поддержку или разработку дополнительных сюжетных сцен.

Помощь в создании квеста в реальности

Как создать квест в реальности с нуля?

Хотите создать своё дело в сфере развлечений и не знаете, как создать квест комнату без значительных вложений и затрат времени?

Компания Квест-хаус помогла уже многим предпринимателям построить свой прибыльный бизнес, используя наши наработки, опыт и знания. Благодаря покупке франшизы, наши квесты пользуются популярностью не только в России, но и в Украине, Армении, Эстонии, Белоруссии, Египте, Израиле, Казахстане. Появившись совсем недавно в нашей стране, квесты уже успели полюбиться активной части населения. Эта увлекательная живая игра подходит для всех возрастов, заряжает позитивом, отличным настроением и щедрой порцией адреналина.

Мы предлагаем и Вам воспользоваться отличным предложением и открыть под нашим узнаваемым брендом Квест-Хаус в Вашем регионе. Мы оказываем помощь создании квестов на всех этапах, с момента заключения договора до открытия первой локации. Под нашим чутким руководством Вы всего за 2-3 месяца подготовите помещение и откроете двери своим первым посетителям. Как правило, предприниматели, занимающиеся всем самостоятельно, столько времени тратят на поиск информации и подготовительный этап. 

Создание квестов по франшизе предполагает:

1. Информационную поддержку. Наши сотрудники обучат всем нюансам работы, проведут консультации. Мы назначим кураторов, которые будут следить за выполнением всех стадий проекта.

2. Готовый сценарий игры. Креативная команда подготовит увлекательный сценарий, который основан по известной киноленте, и задания для реального квеста. Мы знаем, как в считанные минуты погрузить игроков в атмосферу фильма, рассмешить или сделать ужастик. 

3. Практическую помощь. Наши сотрудники вместе с Вами подберут наилучший вариант помещения под аренду и подскажут как быстро и практично сделать ремонт.

4. Готовые инструменты. Вы получите доступ к автоматизированной программе Квест-Хаус IS для отслеживания и анализа операций. Мы дадим полностью адаптированный бренд-бук. У нас собственное производство механизмов и электроники, а значит, Вы получите головоломки и загадки квест рума к сценарию игры по себестоимости. Мы вышлем их вместе с полным техническим описанием и инструкциями.

5. Юридическую поддержку. Юристы Квест-Хауса оценят правовую сторону договора аренды, предложат свои корректировки.

6. Поток посетителей. Создание квеста в реальности — это полдела. Нужно, чтобы о Вас узнали посетители. В этом помогут опытные маркетологи Квест-Хауса. Они организуют рекламную кампанию, будут вести в течение месяца группу в социальных сетях и научат Вас всем хитростям рекламы без значительных вложений. 

Итак, Вы хотите узнать подробнее, как создать квест в реальности в Вашем городе? Узнайте стоимость франшизы на Вашей территории, заполнив данные на сайте! Используйте возможность занять прибыльную нишу, пока она ещё не занята. Оставляйте заявку или свяжитесь с нами удобным способом — мы расскажем все особенности и детали сотрудничества. 


История квестов в реальности – от момента создания до современности

Во всех квестах есть герой, который, выполняя определенные поступки, должен достигнуть необходимого результата. Последовательность действий в такой игре не прямая, то есть одна задача ведет за собой другую: скажем, чтобы сварить зелье, Вам придется найти один ингредиент в кладовке, другой взять у соседки, которая взамен может попросить Вас отправиться в соседний город и победить чудовище… Но как изменялись формы на протяжении всей истории создания квестов в реальности?

Текст the best, или история квестов в реальности до реальности

Первые квесты были текстовыми. Они представляли собой компьютерную программу, в которой управление действиями героя (то есть Вашими) осуществлялось посредством специальных команд и определенных слов. Эти приобрели в свое время (вторая половина XX века) колоссальную популярность. По сути, это были книги, в которых игрок мог влиять на действия персонажа, исследовать мир, разгадывать загадки. Прародитель жанра – игра «Colossal Cave Adventure» за авторством программиста Уильяма Кроутера.

Следующим «витком» в истории развития квестов вслед за активной модернизацией компьютерного «железа» стало появление графических игр – сначала упрощенных, а после более сложных, красочных. Первые графические interactive fiction еще предоставляли картинки только в качестве фона или иллюстраций, но технологическое развитие сделало возможным использования системы пойн-н-клик. Теперь действия персонажа управлялись посредством курсора, что сделало фон участником игры: предметы «ожили».

Кстати, одним из самых популярных сегодня представителей графических квестов можно назвать пришедшие из Японии «графические новеллы» разнообразных жанров. Качество новелл, в связи с большой конкуренцией, постоянно повышается: не только картинки сопровождают текст, но добавляется анимация, звуки и даже целые видеоролики. Они играют важную роль в истории квестов в реальности, т.к. активно развиваются по сей день.

Развитие других игровых жанров, таких как RPG и шутеры, а также низкое качество применяемой в квестах 3D-анимации привели к ослаблению интереса к этому типу игр, однако они существуют по прежнему, воплощаясь в новых формах. К примеру, авторы известного веб-комикса «Homestuck» использовали элементы interactive fiction.

Виртуальность и реальность в истории квестов

Квесты стали частью более развитой системы игр жанра RPG, который, следуя за расширяющимися возможностями виртуальной реальности, становился все более востребованным. Даже сегодня такие игры – одни из самых популярных на современном рынке. Но человек всегда ищет большего…

«Вторую жизнь» в своей истории создания квесты получили благодаря появлению уже известных нам эскейп-румов. Браузерные версии игры «выберись из комнаты» были доступны игрокам и раньше, но теперь они стали реальностью: нужно, полагаясь только на свой ум, смекалку и внимательность, найти выход из настоящей комнаты. Этот формат квестов так понравился аудитории, что быстро распространился по разным странам. Дальше – больше: квесты в реальности, перформансы, квесты в темноте и так далее…

Возможно, в дальнейшем нам стоит ожидать некой реверсии: как раньше квесты «вышли» из мира компьютерных технологий в реальность, так и вернутся они обратно при помощи разных Oculus Rift’ов и иных приспособлений, позволяющих погрузиться в виртуальную действительность. Одно стоит сказать точно: история создания квестов шла вслед за технологическим развитием, а, значит, квесты не будут забыты до тех пор, пока мы движемся вперед и испытываем тягу к исследованиям и открытиям.

Создание сайта квестов в реальности | First Art Studio

Относительно недавно появился новый вид развлечений – реальные квесты. Это молодой, но довольно прибыльный вид бизнеса, который при грамотном подходе может быстро окупаться и расширяться.

Этот процесс существенно ускорится, если создать сайт квестов в реальности с красивым дизайном. Компания First Art Studio профессионально занимается написанием и запуском онлайн ресурсов данного направления.

Заказ сайта квестов под ключ

Каждая студия, занимающаяся квестами, неповторима и имеет собственный узнаваемый почерк, атмосферу. Одностраничный сайт квестов в реальности должен отображать этот стиль, воплощать его в дизайнерском решении. Обычно компании предлагают несколько различных приключений на выбор. Ассортимент ориентирован на любой вкус и предпочтения. Онлайн ресурс должен отображать фото и описания всех предложений, чтобы клиент смог представить себя на месте героев, и решить нужен ли ему именно этот сценарий.

Окончательная стоимость создания сайта реалити-квестов зависит от множества факторов. Это количество информационных блоков, их объемы, наличие тех или иных функций.

При разработке сайта для квеста учитывается конкретный формат приключения. Сегодня различают следующие основные квестовые форматы:

  • Побег из запертой комнаты. Это классический вариант, в котором несколько игроков ищут выход из помещения за строго отведенное время;
  • Перфоманс. Напоминает театральную постановку с участием живых актеров. Игроки оказываются в определенной ситуации, например, в детективном романе Агаты Кристи. Здесь у каждого посетителя своя роль и цель в игре;
  • Экшн. Приключения с упором на активные действия, ловкость и реакцию;
  • Городские испытания. Проводятся под открытым небом, могут охватывать несколько кварталов или районов.

Существуют также корпоративные квесты. Их проходят, как правило, на территории заказчиков. Это может быть офис компании, здание предприятия.

Квесты Внутри Квесты в Иркутске

Такого вы ещё не испытывали

Если вы полагаете, что видели всё, и нет в мире вещи, способной удивить вас, мы спорить не станем. Мы лишь пригласим вашу компанию в квест комнаты "ВНУТРИ" в Иркутске, где вам докажут обратное. Хотите пережить приключение, которое навсегда оставит след внутри вас? Тогда пройдите один из наших квестов.

Это игра, история, преключение, перфоманс для группы людей. Целью команды станет выполнить определённые задачи и прожить насыщенный событиями сюжет. Участники квеста попадают в предложенные обстоятельства, где для них подготовлены интересные, захватывающие испытания, преодолевая и переживая которые они будут приближаться к развязке истории, а это самое динамичное и эмоциональное место. Спектр эмоций будет зависеть от жанра приключения, разновидностей которого достаточно много в квестах "Внутри". Все испытания необходимо будет пройти в течение 60-90 минут. Если участники не успеют, они останутся заперты в помещении НАВСЕГДА (так им будет казаться, поскольку погружение в другую реальность гарантировано).

В Иркутске подобные игры квест-клуб "Внутри" проходит уже больше 6,5 лет, в так называемых квест комнатах, специально оборудованных антуражными  декорациямии. Но оформление — далеко не всё. Квест от "Внутри" подготавливают профессиональные режиссеры, звукооператоры, бутафоры и техники. В игре участвуют профессиональные ведущие и актёры, которые делают событие на все 100% реалистичным. Все наши квесты максимально антуражные, игроки погружаются настолько, что порой не выдерживают волнения и просят остановить игру. Когда Вы будете бронировать время, можете обсудить с администратором уровень страха именно вашей игры, т.к. версии квестов бывают разные.

Во время прохождения квеста, Вы испытываете эмоции гораздо ярче чем в жизни, но при этом, никакой опасности в действительности Вам не угрожает.

Собирайте компанию друзей, выбирайте интересную для вас комнату и попытайтесь разгадать её тайну. Удастся ли вам дойти до конца? Как поведут себя ваши друзья в критической ситуации? Какие новые границы откроет квест для Вас? Ответить на эти вопросы вы сможете, когда пройдёте квест Внутри!

Как записать видео смешанной реальности на Oculus Quest

Знаете ли вы, что можете создать собственное видео смешанной реальности на Oculus Quest и продемонстрировать все свои достижения в виртуальной реальности своей обожаемой публике? Oculus опубликовал собственный инструмент захвата смешанной реальности (MRC), который позволяет вам делать именно это.

Создаете ли вы контент для YouTube или просто хотите запечатлеть свои лучшие моменты в виртуальной реальности на всю вечность, вот пошаговое руководство по созданию видео смешанной реальности, показанного ниже.

Это длительный процесс, но несложный. Кроме того, если вам не нравятся письменные инструкции, для начала ознакомьтесь с руководством по настройке видео MRC и руководством по настройке OBS от Oculus.

Что вам понадобится:

Оборудование

  • Oculus Quest
  • Совместимая камера USB или HDMI - Oculus предлагает Logitech C920 или GoPro
  • Совместимый игровой ПК - не менее 16 ГБ ОЗУ, твердотельные накопители для хранения и GTX 1080 или выше
  • Зеленый экран - убедитесь в наличии достаточного освещения для непрерывного зеленого снимка
  • Беспроводной маршрутизатор - рекомендуется 5 ГГц

Программное обеспечение

Во-первых, не все игры Quest поддерживаются MRC.Тем не менее, перечисленные ниже гарантированно работают, но вы также можете обнаружить, что другие игры в вашей библиотеке действительно имеют встроенную поддержку. Вы сможете проверить это на себе позже, но сначала вам следует придерживаться одной из этих игр. чтобы убедиться, что все работает.

Поддерживаемые MRC Quest Games

  • Аудика
  • Удар сабля
  • Мертвые и похороненные 2
  • Гаджетер
  • Кингспрей
  • Ракетка Ярость
  • Настоящая VR Рыбалка
  • Richie’s Plank Experience
  • SUPERHOT VR
  • Тренажер космических пиратов
  • Азарт боя

Хорошо, теперь вы примерно знаете, что вам нужно.Давайте сложим все это вместе.

Шаг 1. Настройка MRC Tool

  • Загрузите на свой ПК или Mac инструмент захвата смешанной реальности.
  • Запустите приложение и нажмите «Начать».
  • Просмотрите условия и нажмите «Принимаю».
  • Нажмите «Quest», чтобы начать настройку. MRC не сможет найти ваш квест, пока вы не перейдете к шагу 2.

Шаг 2. Настройте приложение MRC на Quest

Изображение предоставлено Oculus
  • Установите приложение Mixed Reality Capture на свой Quest и запустите его.
  • Нажмите «Search for Device» на рабочем столе MRC. Если IP-адрес на вашем компьютере отличается от того, который указан в вашем Quest, вы можете ввести этот IP-адрес вручную.

Шаг 3. Калибровка камеры

Изображение предоставлено Oculus
  • Вернуться в приложение для ПК. Как только устройство будет найдено, нажмите «Калибровать камеру».
  • Выберите камеру в меню «Текущая камера» и нажмите «Начать калибровку». Здесь вы визуально сопоставите свои контроллеры Touch с виртуальными, экранными версиями.
  • Следуйте инструкциям на экране, чтобы откалибровать контроллер. После этого у вас будет возможность что-то подправить, так что просто постарайтесь сделать это более или менее правильно на этом этапе.
  • Найдите время, чтобы переключиться между дополнительными настройками, которые позволяют вручную перемещать виртуальные контроллеры, чтобы они лучше соответствовали их физическим аналогам. Когда все будет готово, нажмите «Сохранить в гарнитуре».

Шаг 4. Настройка Open Broadcaster Software (OBS)

  • Загрузите и установите самую последнюю версию OBS.
  • Вернитесь в настольное приложение MRC, и вы найдете ссылку на подключаемый модуль OBS, который необходимо загрузить.
  • Теперь импортируйте плагин в OBS, перейдя в Scene Collection -> Import, а затем перейдите в папку, в которую вы загрузили плагин, и выберите его.
  • На панели «Источники» нажмите «Захват видео» на уровне устройства, чтобы убедиться, что ваша камера включена.
  • Дважды щелкните слой Oculus Mixed Reality Capture в меню «Источники». Появится синий и зеленый разделенный экран.
  • Зайдите в свой квест и выберите любую из поддерживаемых игр, упомянутых выше.
  • Вернитесь в OBS и нажмите «Подключиться к игре с поддержкой MRC, запущенной на Quest». Нажмите «ОК».

Отсюда у вас будут все знания, необходимые для записи видео в смешанной реальности о ваших подвигах в виртуальной реальности. А теперь иди, запустите Adobe Premier Pro и сделайте что-нибудь крутое!

Учебное пособие по инструментам захвата смешанной реальности Oculus Quest для начинающих

Сегодня Я размещаю гостевой пост от Алекса Гонсалеса, который научит вас записывать видео смешанной реальности для Oculus Quest. Алекс - очень умный энтузиаст и профессионал в области виртуальной реальности, который очень хорошо растет в нашей экосистеме. Он основал свое собственное предприятие по съемке видеороликов смешанной реальности для компаний, работающих в корпоративном секторе, и его услуги очень ценятся: я видел, как некоторые из его видео или GIF-файлов стали довольно популярными в Linkedin и Reddit, с десятками тысяч просмотров.

Я так счастлив, что он предложил мне написать этот учебник для этого блога, чтобы каждый из вас, кто хочет создать видео смешанной реальности для своего собственного приложения Oculus Quest, мог сделать это довольно легко .Это может помочь всем стартапам и инди-разработчикам в более эффективном продвижении вашего продукта.

Если вместо этого вам нужен кто-то другой, чтобы снять для вас более профессиональное видео, вы можете связаться с Алексом напрямую на его веб-сайте (а для других услуг VR вы можете связаться с нами в New Technology Walkers).

Тем не менее, давайте всем наслаждаться этим классным уроком!


Добро пожаловать в этот учебник по инструментам захвата смешанной реальности Oculus Quest для начинающих, где вы узнаете, как снимать захватывающие видеоролики в смешанной реальности.

Если вы не знаете, что такое видео смешанной реальности, это такие видео , где вы видите реального человека, взаимодействующего с виртуальной средой.

Этот учебник - это для вас, если:

  • Вы хотите научиться снимать игры и приложения из Oculus Store в смешанной реальности с помощью Oculus Quest.
  • Вы хотите снимать по беспроводной сети, без соединительного кабеля, соединяющего Quest и ПК.
  • Вам нужен четкий разрез между человеком и фоном.Это достигается благодаря зеленому экрану , также называемому цветным ключом.
(Изображение Alex Gonzalez)

Этот учебник не для вас, если:

  • Вы хотите снять игр из Steam. В этом случае вам понадобится другая программа под названием LIV , которая не объясняется в этом руководстве.
  • Если вы не возражаете использовать соединительный кабель и хотите добиться более высокого качества, вам также необходимо ознакомиться с учебным курсом LIV.
  • Если у вас нет зеленого экрана, но у вас есть iPhone X или новее или iPad . Вы можете использовать камеру глубины iPhone, чтобы различать человека и фон. Этот метод также не объясняется в этом руководстве.
(Изображение Alex Gonzalez)

Какие игры из Магазина Oculus совместимы со смешанной реальностью?

Это список совместимых игр по состоянию на апрель 2021 года:

  • Audica
  • Beat Sabre
  • Dead & Buried 2
  • Gadgeteer
  • Kingspray
  • Racket Fury
  • Real VR Fishing
  • Richie's Plank Experience
  • SUPERHOT VR
  • Space Pirate Trainer
  • Thrill of the Fight
  • Thrill of the Fight

    Не забудьте проверить официальный список совместимых игр Oculus, чтобы получить самую свежую информацию.

    Какое съемочное оборудование мне нужно для записи видео смешанной реальности?

    1. Oculus Quest 1, Quest 2 или Rift S.
    2. Мощный компьютер с видеокартой Nvidia 1070 или выше.
    3. Веб-камера, подключенная через USB к компьютеру (например, веб-камера Logitech)
      ИЛИ камера GoPro, зеркальная камера или беззеркальная камера, подключенная через HDMI к карте захвата (например, карта захвата ElGato 4K)
    4. A Маршрутизатор 5 ГГц
    5. Большой зеленый экран (не менее 6 x 3 метра) , который позволяет вам ходить и снимать все ваше тело.
    6. Хорошее освещение лица и зеленый экран для наилучшего результата (подсветка софтбокса или светодиодные панели)
    (Изображение Alex Gonzalez)

    Какие программы мне нужны для съемки видео смешанной реальности?

    Сначала загрузите инструменты Oculus Mixed Reality Capture. Он доступен только для Windows, извините, пользователи Mac.

    Разархивируйте файл и установите его.

    Затем откройте программу, нажмите «Начать», согласитесь и выберите свою гарнитуру.

    Теперь вам нужно добавить приложение Oculus MRC в свою учетную запись.Щелкните ссылку «здесь» в диалоговом окне (рисунок ниже), чтобы открыть ваш браузер и войти в вашу учетную запись. Затем нажмите «Бесплатно» на открывшейся странице, чтобы установить приложение на свой квест.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Теперь включите Oculus Quest, создайте большого стража, который будет стоять за вашей камерой и компьютером. Затем перейдите в свою библиотеку Quest, и вы увидите, что Oculus MRC готов к загрузке.

    Загрузите его.

    Если он говорит, что вам нужно обновить приложение, но оно не обновляется, просто удалите приложение и переустановите его снова.

    Следующим шагом является открытие приложения, и вы должны увидеть свой IP-адрес вверху.

    Оставьте квест включенным внутри игрового пространства. При стандартных настройках батареи Quest он будет оставаться включенным в течение 15 минут, а затем автоматически отключится.

    Чтобы успешно следовать этому руководству, вы можете увеличить 15 минут до 4 часов. Для этого перейдите в настройки Quest, затем нажмите «Устройство», затем прокрутите вниз до «Питание» и, наконец, нажмите «Гарнитура с автоматическим засыпанием», чтобы установить время.

    Кроме того, вы можете подключить Quest к источнику питания и избежать разрядки батареи.

    Оставьте приложение MRC открытым на Quest и устройстве внутри игрового пространства.

    Вернитесь к своему ПК.

    В программе Windows MRC нажмите «Поиск устройства», и программа должна автоматически найти ваше устройство. В моем случае каждый раз находит быстро.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Если ваш компьютер не может найти ваш Quest, убедитесь, что и ваш компьютер, и Quest подключены к одной и той же сети Wi-Fi 5 ГГц и что приложение MRC открыто на вашем Quest.

    Как только ваш компьютер будет подключен к Quest по беспроводной сети, нажмите Calibrate, и программа должна распознать вашу камеру.

    В моем случае я использую GoPro.

    GoPro подключается от выхода Micro HDMI камеры к адаптеру HDMI, от адаптера к входу HDMI карты захвата.

    Моя карта захвата - ElGato 4K60 Pro.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Если вашей карты захвата нет в списке, убедитесь, что все кабели подключены правильно и камера включена. Также попробуйте перезапустить Windows и проверьте, обновлены ли драйверы карты захвата.

    Если вы используете веб-камеру, например , веб-камеру Logitech, подключенную через USB, , вы должны сразу увидеть ее в списке, и вам вообще не понадобится карта захвата.

    В моем случае я нажимаю карту захвата, а затем нажимаю начать калибровку.

    Теперь вы должны видеть сквозь камеру. Пришло время поместить его в центр зеленого экрана. Зеленый экран должен быть достаточно большим, чтобы на нем можно было пройти один шаг вперед и назад. Очевидно, что чем больше зеленый экран, тем больше у вас будет свободы передвижения.

    Не волнуйтесь, если зеленый экран не покрывает всю стену, я расскажу вам через минуту, как обрезать стену.

    (Изображение Алекса Гонсалеса)

    Теперь пора откалибровать контроллеры. Возьмите свой Quest левой и правой рукой контроллера, сопоставьте положение контроллера с изображением, которое вы видите на экране, и нажмите на спусковой крючок. Вам нужно будет сделать это 10 раз.

    Если у вас нет терпения сделать это очень точно, у вас будет возможность потом точно настроить калибровку. Помните, что если экран контроллера становится желтым, это означает, что ваша гарнитура не отслеживает контроллер.

    Закончив, положите гарнитуру и контроллеры на землю и выполните точную калибровку с компьютера. В основном вам нужно будет настроить перемещение по осям X, Y и Z. Обычно мне не приходится трогать остальные параметры.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    После того, как вы довольны калибровкой , нажмите «Сохранить в гарнитуре».

    Предупреждение: с этого момента вы больше не можете перемещать камеру и не можете изменять угол или высоту камеры. В противном случае потребуется повторная калибровка. Также очень важно, не менять опекуна. Если Quest переходит в спящий режим или вы его выключаете, убедитесь, что при повторном включении он находится внутри игрового пространства. Убедитесь, что ваш Quest распознает того же опекуна, что и раньше, и избегайте повторной калибровки камеры.

    Следующий шаг - нажать «Создать коллекцию сцен OBS» и сохранить файл , где его можно будет найти позже.

    После этого установите версию OBS, предложенную Oculus, и установите плагин.

    Теперь откройте OBS, перейдите в Scene Collection, нажмите Import. Выберите файл, который вы только что сохранили на предыдущем шаге.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Затем нажмите еще раз на Scene Collection, и вы найдете свой импорт как Oculus MRC. Дальнейший импорт калибровок будет сохранен ниже как Oculus MRC 2, 3, 4 и т. Д.…

    Теперь, , дважды щелкните Устройство видеозахвата и убедитесь, что вы видите сквозь камеру .Затем щелкните правой кнопкой мыши «Устройство захвата видео», а затем «Фильтры». Щелкните Chroma Key и отрегулируйте подобие , пока не увидите в предварительном просмотре, что система полностью фильтрует зеленый цвет. Остальные параметры подходят для режима по умолчанию.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Теперь перейдите к Render Delay. Эта задержка рендеринга полезна, если вы видите, что ваши контроллеры движутся быстрее или медленнее, чем ваши виртуальные контроллеры. Проведите несколько тестов с 75 мс, 100 мс, 125 мс, 150 мс , пока не увидите, что реальные контроллеры и виртуальные контроллеры всегда идеально выровнены, даже если вы быстро их перемещаете.

    Закройте это окно OBS, перейдите в окно Oculus MRC и нажмите Подключиться к игре с поддержкой MRC, запущенной в Quest.

    Если вы видите всплывающее сообщение «Connection Failed», делайте то, что вам подсказывает всплывающее окно. Проверьте внутри Quest, что приложение MRC запущено, IP-адрес, который вы видите, совпадает с IP-адресом в OBS, и повторите попытку.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Если вы снова видите ту же всплывающую ошибку, выключите Quest, включите его и повторите попытку. Чтобы избежать этой ошибки при переключении между приложениями Quest, обязательно отключитесь от Quest в OBS, смените приложение в Quest и подключитесь снова.

    К этому моменту вы должны видеть сквозь камеру, а ваш зеленый экран должен выглядеть серым. .

    Теперь сделайте один щелчок по устройству видеозахвата. Затем на клавиатуре нажмите и удерживайте ALT и одновременно с помощью мыши перетащите красные точки на экране . Это должно обрезать части, не покрытые цветностью.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Во время игры убедитесь, что вы остаетесь в области цветности , иначе ваша рука будет порезана.

    Если калибровка ваших контроллеров больше не точна, потому что ваш опекун немного изменился или вы переместили камеру, вам нужно будет снова открыть инструмент Windows MRC, выполнить быструю повторную калибровку и импортировать в OBS новые настройки в новом сборник сцен.

    Последний совет: вы можете вращать игровое пространство и снимать игру, например, спереди, сзади и сбоку. Включив Quest, нажмите и удерживайте кнопку Oculus на правом геймпаде и направьте голову в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваше игровое пространство было ориентировано.

    Теперь вы готовы снимать видео в смешанной реальности, УРА! Поздравляю!

    Но у меня для вас плохие новости: вы будете записывать только видео, а не звук. Звук игры нельзя передать по беспроводной сети. Но не паникуйте, я вас прикрыл.

    Чтобы записать звук, у вас есть 2 различных варианта:

    Первый вариант: запишите экран Oculus Quest в гарнитуре , а затем при пост-обработке сопоставьте звук с вашим программным обеспечением для редактирования видео.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Второй вариант: подключить к разъему 3,5 мм записывающего устройства Quest.

    Я лично использую первый вариант, если не вижу пропуска кадров.

    Если вы разработчик виртуальной реальности, которому нужен рекламный видеоролик о смешанной реальности вашей игры или приложения , но у вас нет времени изучить этот процесс. Или, может быть, у вас нет места в вашем офисе, чтобы снять видео, или вы не хотите вкладывать средства в оборудование только для одного видео - Я могу вам помочь!

    Меня зовут Алекс Гонсалес, я внештатный продюсер видео смешанной реальности, специализирующийся на создании увлекательных маркетинговых видеороликов о играх и приложениях виртуальной реальности. Моя команда и я записали более 30 видео для VR-стартапов, подобных вашей. Узнайте больше о моих услугах, портфолио видео и ценах на моем веб-сайте. Спасибо!

    Вот и все! Надеюсь, вам понравился этот урок, и все было ясно, , если вы застрянете в процессе, дайте мне знать в комментариях, и я помогу вам.

    Спасибо за внимание! Удачных съемок смешанной реальности!

    Ура,

    Алексей


    Заявление об ограничении ответственности: этот блог содержит рекламу и партнерские ссылки для поддержки себя.Если вы нажмете на партнерскую ссылку, я буду очень рад, потому что заработаю небольшую комиссию с вашей покупки. Вы можете найти мое скучное полное раскрытие здесь.

    Поделитесь этим с другими новаторами

    Связанные

    Настройка Oculus Quest для разработки Unity за 10 шагов

    В этом руководстве мы покажем, как настроить Oculus Quest с Unity для разработки: от перевода устройства в режим разработчика до настройки контроллеров Quest.

    Мы будем разрабатывать Oculus Quest в OpenVR, поскольку он поддерживает кроссплатформенность.

    Переходите к техническим этапам

    Сначала вам нужно загрузить приложение Oculus на свой телефон. С помощью этого приложения вы сможете управлять всеми устройствами Oculus.

    После установки приложения включите Quest. В приложении Oculus выберите «Настройки» в правом нижнем углу.

    Выберите свой Oculus Quest из списка. Если он не появляется, попробуйте перезапустить квест.

    В меню, которое появляется при выборе квеста, выберите «Другие настройки». Щелкните ползунок, чтобы активировать режим разработчика.

    На этом этапе вам будет предложено зарегистрироваться для получения сертификата разработчика в Oculus. Если он у вас уже есть, можете переходить к следующему шагу!

    Вы будете использовать Android SDK и связанные с ним инструменты в Unity, поэтому мы должны убедиться, что у вас установлены эти плагины.

    Загрузите Android Studio со своего веб-сайта. Откройте Android Studio, перейдите в верхнее меню, чтобы получить доступ к «Файл», затем «Настройки», чтобы открыть диспетчер SDK.

    Загрузите и установите:

    • Android 4.4 (SDK19)
    • Android 7.1 (SDK 25)
    • SDK Tools (на вкладке «Android SDK Tools»)
    • SDK - Platform Tools

    Если у вас нет установил Unity, давайте приступим к этому процессу. Это бесплатно и доступно на сайте Unity здесь.

    При установке Unity убедитесь, что вы устанавливаете Android Build Support вместе с ним.

    Для разработки для Oculus Quest вам понадобится Unity версии 2017.4 или выше.

    Давайте откроем Unity и создадим новый проект. Назовите его чем-нибудь уникальным, что вы запомните. Измените свой шаблон на «3D». Наконец, выберите папку, в которой вы хотите сохранить этот проект.

    Oculus делает все возможное, чтобы облегчить разработчикам сборку своих устройств. Плагин Oculus совместим с Quest и всеми другими устройствами Oculus. Плюс это бесплатно, бонус!

    Чтобы загрузить и / или импортировать плагин, перейдите в Unity's Asset Store с помощью панели поиска в верхней части экрана.Когда откроется окно Asset Store, найдите «Интеграция с Oculus». Загрузите этот плагин или импортируйте его в свой проект, если он у вас уже загружен.

    Ваш проект Unity может спросить, хотите ли вы обновить служебные программы подключаемого модуля Oculus. Выберите «Да» и «Перезагрузить». Устройтесь поудобнее и расслабьтесь, пока ваш компьютер делает свое дело.

    Вернитесь к панели поиска в верхней части экрана и наведите указатель мыши на «Окно», затем щелкните «Диспетчер пакетов» и выберите вкладку «Все». Это длинный список доступных пакетов для установки в вашем проекте.Два, которые мы ищем, - это Open VR и устаревшие обработчики ввода XR. Выберите их для установки и закройте диспетчер пакетов.

    Обратите внимание, что «Устаревшие обработчики ввода XR» могут отсутствовать в списке, если вы используете старую версию Unity. В этом случае обработчики ввода устанавливаются автоматически.

    У вас все отлично! Мы скачали и установили все инструменты, необходимые для разработки для Oculus Quest. Теперь нам нужно убедиться, что они настроены для работы с вашим проектом.

    В Unity перейдите в верхнее меню, наведите указатель мыши на «Файл» и нажмите «Параметры сборки…».

    Появится окно «Параметры сборки».Если есть какие-либо настройки, перечисленные в области «Сцены в сборке», выберите их и удалите. Мы хотим начать с нуля.

    Нажмите кнопку «Добавить открытые сцены» и добавьте открытую в данный момент сцену. Это может занять минуту или две.

    В меню «Платформа» в «Настройках сборки» щелкните «Android» и выберите «Сменить платформу». При этом убедитесь, что для параметра «Сжатие текстур» установлено значение «ASTC».

    Затем нажмите «Настройки проигрывателя» в нижнем левом углу окна.Это откроет еще одно окно в дальнем правом углу экрана. В «Настройках проигрывателя» вы хотите изменить:

    Прокрутите вниз и разверните раздел «Другие настройки». В разделе «Идентификация» измените Minimum API Level на 4.4 KitKat. Убедитесь, что имя вашего пакета находится в строке «имя компании.название продукта».

    Прокрутите вниз и разверните раздел «Настройки XR». Убедитесь, что установлен флажок «Поддерживается виртуальная реальность».

    Наконец, в разделе «SDK виртуальной реальности» нажмите на маленький «+» и выберите «Oculus.Затем нажмите «Сборка» в правом нижнем углу окна «Параметры сборки». Теперь вы готовы начать строительство!

    Примечание. У некоторых пользователей на этом этапе появляется сообщение об ошибке. Если это ваш случай, вернитесь в «Другие настройки» и в список «Графический API». Удалите «Vulcan», и ваша ошибка должна быть решена.

    Загрузите нашу 10-недельную программу разработки XR с помощью курса Unity Syllabus

    Мы собираемся настроить несколько сфер для представления ваших контроллеров в игре.Вы можете загрузить любой ресурс из Asset Store Unity, чтобы представить свои контроллеры и руки, но для простоты в этом руководстве мы будем использовать сферы.

    Перейдите в свою иерархию слева. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы добавить GameObject, и давайте добавим сферу.

    Справа находится ваш инспектор. При выборе новой сферы перейдите в Инспектор и установите масштаб вашей сферы на 0,1 в полях X, Y и Z (это 0,1 метра).

    Щелкните правой кнопкой мыши в Инспекторе, чтобы добавить компонент Tracked Pose Driver к сфере.(Вот почему нам понадобился пакет XR Legacy Input Handler). В этом компоненте установите ваше «устройство» на Generic XR Controller.

    Добавьте еще один компонент, на этот раз компонент твердого тела к вашей сфере. Включите свойство «isKinematic» и отключите «Использовать гравитацию».

    Скопируйте эту сферу и измените «Источник позы» в драйвере отслеживаемой позы на «Правый контроллер». Дважды проверьте, что для параметра «Источник позы» другой сферы установлено значение «Левый контроллер».

    Затем установите положение основной камеры и сфер на 0, 0, 0 в Инспекторе.Большой!

    Давайте добавим куб в сцену, чтобы нам было что видеть и с чем взаимодействовать во время игры.

    Щелкните правой кнопкой мыши вкладку Hierarchy, чтобы создать новый GameObject, и выберите Cube.

    Установите положение куба на 0, 0, 1, чтобы он появлялся на расстоянии 1 метра перед вами.

    На вкладке «Инспектор куба» добавьте компонент RigidBody и обязательно отключите параметр «Использовать гравитацию», чтобы куб парил перед вами.

    Сохраните сцену, зайдя в главное меню, наведя курсор на Файл и выбрав Сохранить.

    Мы почти закончили!

    Подключите Oculus Quest к компьютеру с помощью кабеля USB. Поставьте Quest и включите отладку по USB на этом компьютере.

    Вернувшись в Unity, вернитесь в верхнее меню и выберите «Параметры сборки». Откройте окно «Параметры сборки» и нажмите «Сборка и запуск» в правом нижнем углу. В качестве альтернативы вы можете перейти в верхнюю часть меню Unity, выбрать Oculus и получить оттуда доступ к Build and Run.

    Затем вы можете выбрать имя для своего APK (Android Package Kit) и выбрать, где его сохранить.Обычно мы рекомендуем создать новую папку с надписью «Builds» для упрощения организации.

    После сохранения Unity сохранит ваше приложение на USB-подключенный Quest. Теперь вы можете отключить Quest от вашего компьютера и запустить проект.

    Чтобы найти свой проект в Oculus Quest, перейдите в «Библиотеки» в меню слева, выберите «Неизвестные источники», и ваш проект должен быть там указан.

    Строительство для Oculus Quest - амбициозная задача, хорошая работа! Это отличное устройство для начала.

    Теперь, когда вы настроены для разработки Oculus Quest, вы готовы приступить к созданию более сложных проектов. Ознакомьтесь с нашим руководством по программированию, чтобы получить советы, советы и ресурсы по разработке приложения VR.

    Если вам нужны рекомендации по разработке Unity, мы можем помочь с этим. Благодаря нашему 10-недельному курсу и индивидуальному обучению мы проведем вас от идеи до прототипа и готового приложения. Загрузите нашу программу, чтобы узнать больше о том, чему мы можем вас научить!


    Технические шаги:

    1. Разблокировать режим разработчика в Oculus Quest
      1. Загрузите приложение Oculus на свой телефон
      2. Включите Oculus Quest
      3. Выберите настройки приложения Oculus
      4. Выберите свой Quest из списка устройств
      5. Выберите другие настройки
      6. Выберите ползунок, чтобы активировать режим разработчика.
      7. Зарегистрируйтесь для получения сертификата разработчика в Oculus, если вы еще этого не сделали. Android SDK
      8. Загрузите и установите в диспетчере пакетов:
        1. Android 4.4 (SDK19)
        2. Android 7.1 (SDK25)
        3. Инструменты SDK (на вкладке Инструменты SDK)
        4. SDK - Инструменты платформы (на вкладке Инструменты SDK)
    2. Установите и запустите Unity
      1. Загрузите Unity с версия 2017.4 или новее
        1. Убедитесь, что для загрузки также выбрана поддержка сборки Android
    3. Создайте новый проект Unity
      1. Зайдите в Unity Asset Store и выполните поиск «Oculus Integration»
      2. Загрузите, импортируйте или обновите плагин, в зависимости от если вы обращались к нему до
      3. При появлении запроса обновите Oculus Plugin Utilities и перезапустите Unity
    4. Установите пакеты ввода OpenVR и XR Legacy
      1. В верхнем меню Unity перейдите в Window> Package Manager
      2. Выберите OpenVR и XR Legacy Обработчики ввода
      3. Закройте диспетчер пакетов
      4. Примечание. При использовании более старой версии Unity обработчики ввода встроены, и их не нужно устанавливать вручную. alled
    5. Установите параметры сборки проекта
      1. Перейдите в меню «Файл»> «Параметры сборки»...
      2. Удалите все сцены, перечисленные в области «Сцены в сборке».
      3. Нажмите «Добавить открытые сцены», чтобы добавить текущую сцену в сборку
      4. Измените платформу на «Android» и установите «Сжатие текстур» на «ASTC».
      5. Нажмите на «Настройки проигрывателя» и измените:
        1. Название компании
        2. Название продукта
      6. В настройках проигрывателя перейдите по адресу:
        1. Другие настройки> Идентификация> Изменить минимальный уровень API на 4.4 KitKat
        2. Подтвердите свой пакет в разделе «Идентификация». Имя по строкам com.название компании.наименование продукта
        3. XR Настройки и подтверждение того, что «Virtual Reality Supported» включена
        4. Раздел SDK виртуальной реальности, нажмите «+» и добавьте «Oculus»
      7. Нажмите «Build» в настройках сборки
      8. Если вы Чтобы получить сообщение об ошибке, перейдите в «Настройки проигрывателя»> «Другие настройки»> «Графический API»> «Удалить Vulcan».1 в X, Y и Z
      9. Добавить компонент Tracked Pose Driver, установить Device в «Generic XR Controller»
      10. Add RigidBody component, включить «isKinematic» и отключить «Use Gravity»
      11. Duplicate Sphere и изменить Pose Source в Tracked Поставьте водителя на «Правый контроллер». Дважды проверьте, что источник позы другой сферы установлен на «Левый контроллер»
    6. Измените положение сфер и основной камеры на 0, 0, 0 в инспекторе
  • Настройка сцены VR
    1. Добавить куб 3D-объекта
    2. Установить положение куба to 0, 0, 1
    3. Добавьте компонент RigidBody и отключите "Use Gravity".
    4. Сохранить сцену
  • Запустить проект Unity на Oculus Quest
    1. Подключите Quest к компьютеру через USB.
    2. Включите Quest и включите отладку по USB для этот компьютер
    3. В Unity выберите «Файл»> «Параметры сборки»...> Сборка и запуск
    4. Выберите имя для APK; Создайте новую папку «Builds» и сохраните APK в
    5. . После того, как Unity завершит развертывание проекта в Quest, отключите Quest и включите
    6. . Откройте свой проект из главного меню Quest> Библиотеки> Неизвестные источники
  • Как настроить и использовать ваш Oculus Quest 2

    Если вы нашли, где купить гарнитуру Oculus Quest 2 VR, добро пожаловать в мир виртуальной реальности. Oculus Quest 2 - лучшая гарнитура VR для большинства людей благодаря своей универсальности.

    Надев эту гарнитуру, вы можете физически перемещаться по смоделированной среде, захватывать виртуальные объекты и быть частью сцены, а не смотреть, как действие разворачивается на удаленном экране.

    Если у вас действительно есть мощная установка, вы можете приобрести кабель Oculus Link, чтобы играть в игры PCVR, которые слишком мощные для запуска на мобильном чипе Quest 2. Это дает Quest 2 универсальность, позволяющую вам играть в такие мощные игры, как GOTY Half-Life: Alyx, когда он подключен дома, или отвязаться, чтобы играть в менее требовательные игры, такие как Beat Sabre, на ходу.

    Следуйте нашему руководству по Oculus Quest 2 ниже, чтобы выйти за пределы своей гостиной и исследовать яркие виртуальные миры за считанные минуты.

    Загрузите приложение Oculus

    (Изображение предоставлено Oculus)

    Перед тем, как распаковать новый Oculus Quest 2, лучше всего загрузить приложение Oculus для iOS или Android . Вам нужно будет войти в систему с учетной записью Facebook. Если вам удалось зайти так далеко, не продавая свои данные, то вам спасибо. К сожалению, если вы хотите использовать устройство Oculus, вам необходимо создать учетную запись в Facebook.

    Пока вы занимаетесь этим, убедитесь, что на вашем мобильном устройстве включен Bluetooth, чтобы обеспечить бесперебойную работу в дальнейшем. После первоначальной настройки телефон вам не понадобится, хотя он удобен для уведомлений, покупки приложений на ходу и использования социальных функций. Когда ваша душа продана Facebook и ваше приложение готово к работе, самое время распаковывать!

    Распакуйте Quest 2 и периферийные устройства

    (Изображение предоставлено: Future)

    Просто потяните за отмеченный язычок на пластиковом внешнем уплотнении, и появится коробка Quest 2.Возьмите защитный чехол и медленно вытяните картонную коробку, двигая вверх и вниз. Медленно приподняв крышку, вы найдете свою новую элегантную белую гарнитуру Oculus 2, два контроллера, зарядное устройство и прокладку для очков с некоторыми документами в компактной коробке.

    (Изображение предоставлено в будущем)

    Затем вы захотите взять контроллеры и удалить язычки с каждого из них, чтобы включить их. Наденьте гарнитуру на глаза и удерживайте кнопку питания на правой стороне устройства, пока не увидите большую белую букву O.После того, как ваш Quest 2 загрузится, нажмите на триггер на каждом контроллере. Это автоматически соединит их с гарнитурой.

    Теперь вы увидите оба контроллера внутри Quest 2. Довольно круто, да? Используя контроллер в доминирующей руке в качестве указателя, выберите язык и подключитесь к локальной сети Wi-Fi, чтобы Quest 2 мог запускать обновления. Поскольку гарнитура заряжена только наполовину, поставьте ее на устойчивую поверхность и подключите к розетке, чтобы получить немного заряда. Поднимите ноги и перекусите - вы заслужили перерыв после всей этой тяжелой работы.

    Настройка Oculus Quest 2: настройка под себя

    (Изображение предоставлено: Future)

    Чтобы получить наилучшие впечатления от Quest 2, вам потребуется индивидуальная подгонка с правильным расстоянием между линзами, чтобы обеспечить максимальный комфорт и избежать размытости. Наденьте гарнитуру и возьмитесь за две симметричные боковые ремешки, расположенные напротив друг друга в нижней части ремешка. Их сдвигание ослабляет или усиливает хватку по бокам головы.

    (Изображение предоставлено: Future)

    Правильно прилегая к голове, сдвиньте пальцы вверх к верхнему ремню.Затяните или ослабьте эту ленту, чтобы распределить давление гарнитуры на верхнюю часть головы. Когда вы довольны плотностью лица, последней настройкой будет IPD линзы, которая представляет собой расстояние между каждым глазом.

    (Изображение предоставлено: Future)

    Физическое перемещение каждого объектива большими пальцами позволяет переключаться между расстояниями 58 мм, 63 мм и 68 мм. Отрегулируйте этот параметр, чтобы найти вариант, обеспечивающий наиболее четкое изображение и наиболее четкий текст. Когда ваша посадка отрегулирована для комфорта и четкости изображения, теперь вы можете вставить прилагаемую прокладку для очков, если это необходимо.В противном случае пришло время погрузиться в игру.

    Настройка Oculus Quest 2: создайте свое виртуальное игровое пространство

    Пора создать защитную границу для вашего игрового пространства Oculus Quest 2. Вас встретит бесцветный вид на пространство реального мира вокруг вас. Это называется сквозной передачей и объединяет реальный мир с виртуальными элементами. Здесь вы будете использовать контроллер, чтобы обозначить границы игрового пространства. Этот виртуальный барьер не дает вам врезаться в стены или разбить телевизор во время напряженной игры.

    Если вы играете в VR в нескольких комнатах по всему дому, вам будет приятно узнать, что эти границы постоянны. Это позволяет вам входить и выходить за границы без необходимости каждый раз перерисовывать пространство. Покидая область, чтобы увидеть парящее нетронутое игровое пространство, проходит грань между футуристическим и жутким.

    Oculus предотвращает запись при настройке границы по соображениям безопасности. Это официальное видео от компании показывает весь процесс в действии.

    Если у вас есть опасные препятствия, такие как мебель, ваша система Guardian пометит это красным.На открытом пространстве опустите контроллер на пол и нажмите кнопку триггера, чтобы установить высоту пола. Нажмите кнопку подтверждения и используйте триггер вашего контроллера, чтобы нарисовать виртуальную границу, определяющую вашу игровую зону.

    Теперь вы можете бездумно бегать и действительно теряться в виртуальной реальности. Если вы подойдете слишком близко к своей границе, красный барьер перекроет ваш игровой мир, чтобы показать вам расстояние от края. По завершении этого шага нажмите ОК, чтобы действительно войти в совершенно новый мир.

    Настройка Oculus Quest 2: навигация по виртуальному миру

    Добро пожаловать в домашнюю среду Oculus.Есть несколько мест для настройки этого пространства приборной панели, от убежища на берегу моря до квартиры в стиле киберпанк.

    Перед вами в этой виртуальной среде находится универсальное меню. Этот изящный интерфейс из шести значков приведет вас к каждой функции за три клика. У вас будет доступ к друзьям, вашей библиотеке контента, совместному использованию, уведомлениям и настройкам. Мы углубимся в каждый раздел, чтобы объяснить, что в них содержится.

    (Изображение предоставлено: Future)

    Начиная с левой стороны строки меню, вы можете быстро просмотреть время, дату, уровень сигнала Wi-Fi и состояние батареи ваших периферийных устройств.Первая кнопка вкладки, с которой вы столкнетесь, ведет к настройкам вашего профиля. От настройки аватара до биографии - это место, где можно выразить себя и настроить параметры конфиденциальности.

    Второй слева квадратный значок, состоящий из девяти точек. Вы будете проводить здесь большую часть времени, так как это ваш раздел приложений. Здесь находится приобретенный контент, а также кнопки, ведущие в магазин Oculus и веб-браузер. Вы можете сортировать и фильтровать приложения по имени, дате установки и / или размеру.

    Дальше все становится более социальным.Значок приятеля в стиле MySpace - это раздел ваших друзей. Здесь вы можете создавать группы, общаться с друзьями и просматривать активность. Oculus также покажет здесь предложенных друзей.

    Рядом с разделом «Друзья» находится вкладка «Уведомления», обозначенная значком колокольчика. Здесь будут появляться загрузки, приглашения и напоминания о мероприятиях. Если вы разрешите уведомления на своем телефоне, эти предупреждения также будут ретранслироваться на ваше мобильное устройство.

    Угловая стрелка переходит в раздел уведомлений. Для создателей контента или организаторов вечеринок это вкладка «Совместное использование».Вы можете включить трансляцию на свой телефон или Chromecast, транслировать прямо на Facebook и записывать важные моменты.

    Закрытие меню - это колесо настроек. Здесь вы сможете настроить свой опыт с помощью расширенных параметров, таких как управление хранилищем, ваша личная виртуальная среда и параметры отображения.

    Настройка Oculus Quest 2: время исследовать

    Теперь, когда у вас есть основы, пора отправиться и исследовать чудеса виртуальной реальности.Вау-фактор дает отличные впечатления, которыми можно поделиться с близкими во время отпуска.

    Имейте в виду, что укачивание может возникнуть, если вы носите гарнитуру виртуальной реальности, такую ​​как Oculus Quest 2. Если это так, просто снимите гарнитуру и сделайте перерыв как минимум на один час. Преодоление укачивания - хороший способ навсегда отвлечься от виртуальной реальности.

    (Изображение предоставлено: Future)

    В магазине Quest доступно множество индивидуальных приключений.Как только вы сориентируетесь, мы рекомендуем проверить растущую онлайн-сцену в многопользовательских играх. Это захватывающее пространство, напоминающее о первых днях онлайн-игр.

    Стоя рядом с товарищами по команде по всему миру и взаимодействуя в общей виртуальной среде, вы поднимаете опыт виртуальной реальности на новый уровень.

    Escape Quest Rooms Vs. Квесты - FOX-N-OTTER Adventure Escapes

    Квесты сейчас просто скучны? Что такое побег квест? Кто-то действительно любит одно, а не другое, или он обслуживает одного и того же клиента?

    Некоторые критики говорят, что эра квестов пришла с творческой силой урагана, но достигла своего пика и закончилась.Как и в любой отрасли, новизна концепции часто бросается в глаза населению и становится главной целью. Новинка действительно увлекает людей в развлекательные заведения, но на самом деле не выдерживает. Обычно рынок узнает о продукте, появляются побочные проекты этого продукта, и в конечном итоге рынок насыщается. Традиционно продукт, предлагаемый квестами, часто представляет собой одноразовое повествование, которое клиенты воспринимают как развлечение - лучше всего смотреть его как фильм в кинотеатрах.Клиенты спрашивают себя: «Стоит ли потратиться на то, чтобы увидеть и испытать это с моими друзьями в их заведении, или есть альтернативы?» Можно подумать, что, поскольку есть бесконечные повествования, которые можно охватить и создать в Escape Room, кажется, что всегда должны быть приключения, пока локация продолжает обновлять и расширять то, что они предлагают. Другими словами, всегда должно быть новшество. Но на самом деле людям эта концепция надоедает, и она должна развиваться, как и любая отрасль.Сама идея быть «в ловушке» и иметь команды «бить время», «иначе» - вставить катастрофу здесь разыгрывается на большинстве рынков . Людям кажется, что они уже сделали это достаточно, чтобы их больше не волновало, даже когда сюжет значительно изменился. Таким образом, индустрия приспосабливается к спросу, некоторые комнаты закрываются, а другие прокладывают путь к чему-то, что называется квестами побега.

    Квесты

    Escape не решают проблему развлечений, предлагая более новую, быструю и захватывающую поездку.В отличие от американских горок, таких препятствий нет. Квесты побега предлагают новую структуру и цель жанра «побег». Успешные владельцы комнат понимают, что им нужны не только новые последовательности замков, более совершенные датчики в мебели и более качественный дизайн декораций. Многие поклонники технологий в этой отрасли надеялись, что мы наконец сможем внедрить устройства дополненной или виртуальной реальности, чтобы сделать комнаты лучше. Но на данный момент это все еще кажется недосягаемым. Вместо этого ход принял структурированный.На данный момент кажется, что следующим шагом в эволюции «квестов» станет многодорожечный игровой процесс. Квесты побега - это именно то, что вам нужно! Этот дизайн с самого начала требует другого взгляда на игру. В то время как Escape Games обычно сосредотачиваются на цели: «побег во времени», Escape-квесты создают вехи и цели, которые необходимо выполнить, а в некоторых случаях участники вообще не попадают в ловушку или им говорят, что они не могут свободно покинуть комнату. Теперь упор делается не столько на «выбраться», сколько на достижении победы в различных сюжетных задачах.Например, вместо «убегай от зомби в комнате за 60 минут, или он тебя съест» меняется на «выращивать лекарство, используя предметы в комнате, отвлекать зомби, делать прививки, получать от него информацию после« исцеления »и затем начинаем искать виновника всемирной вирусной инфекции ». Разница поразительна, потому что цель больше не в спешке, а в том, чтобы быть точным, организованным и уверенным в выборе вашей команды. Квесты побега также не предлагают односторонних целей.

    Мы получаем отчеты (, для штата) от энтузиастов, которые не могут перестать восторгаться недавно разработанным Escape Quest в The Escape Experience в Чаттануге, штат Теннесси. Честно говоря, мы не впервые слышим об этом замечательном месте. Наш опыт там в феврале этого года остается нашим абсолютным фаворитом! Мы считаем их отличными рекомендациями и всегда с нетерпением ждем их новостей. Но сообщения об их новейшей комнате с темой «радиоактивных осадков» действительно сделали их лидерами отрасли! Судя по всему, участники почти сразу в игре вынуждены выбирать одну из двух трасс в игре.Затем игровой процесс адаптируется к выбранному ими треку. Это не только делает игровой процесс уникальным и предлагает возможность повторного прохождения, но и выдвигает на первый план цели в игре. Выбор игрока определяет повествование, выбор головоломки и в конечном итоге меняет исход игры. С четкими целями, которые служат выбору, который делает участник, идея Quest выдвигается на первый план. Когда вы думаете об этом, люди любят выбор, и выбор, который имеет значение - так что считайте квесты побега «пакетом расширения», который вы всегда хотели для интерактивных игр!

    Questledge | Nixa | Escape Room

    Хотите сыграть сегодня?

    позвоните или напишите сейчас

    Выбирайте из более чем 18 удивительных впечатлений! Каждый из них расположен в уникальной среде с широким спектром захватывающих развлечений!

    Опыт предоставил:

    Добавить

    3-5 мин

    Видео из

    ваш опыт

    15 долларов за станцию ​​

    Наша миссия - создавать выдающиеся квесты в виртуальной реальности, действие которых происходит в самых популярных игровых мирах Ubisoft.

    Наши квесты созданы и оптимизированы для развлекательных заведений и доступны исключительно в избранных местах, таких как квесты, аркады виртуальной реальности и тематические парки.

    Наши квесты - это массовый опыт, основанный на сотрудничестве между игроками из широкой аудитории и всех возрастов. Это невероятные приключения, которые были бы слишком опасны или просто невозможны в реальной жизни.

    НА ОСНОВЕ МИРА ПРОИСХОЖДЕНИЯ КРЕДИ АССАСИНА - Добро пожаловать в Анимус.Февраль 1928 года. Экспедиция сэра Белдона Фрая исчезает где-то на Синайском полуострове. Бригада из четырех и десятка носильщиков коренных народов. Они искали Затерянную пирамиду Небки ... Или, точнее, «что-то», что должно было там быть. Больше их никто не видел. Используя симуляцию, реконструированную из их памяти ДНК, ваша команда поставит себя на место исследователей. Узнайте, что случилось с экспедицией. И что еще более важно: найдите то, что они искали

    Побег из затерянной пирамиды

    Только 2 ИЛИ 4 игрока

    Добро пожаловать в Анимус.Греция 445 г. до н. Э. в эпоху красноречивых философов, безжалостных богов и обещающих смерть оракулов. Где-то на полуострове Пелопоннес, в обширной прибрежной пещере Эгейского моря, был спрятан старый артефакт. Это может быть легендарный корабль аргонавтов ... Используя программу моделирования Анимус и нашу базу данных записанных генетических воспоминаний, мы отправим вас обратно в Грецию. Найдите корабль, если он существует…

    Beyond Medusa's Gate

    Только 2 ИЛИ 4 игрока

    Prince of Persia: The Dagger Of Time - это игра про побег в виртуальной реальности, действие которой происходит в мире Prince of Persia, которое позволяет вам испытать время контроль.Вы сможете испытать невозможное в реальной жизни: замедлить, остановить или даже перемотать время назад!

    «Кинжал времени» происходит в сеттинге трилогии «Принц Персии» («Пески времени», «Воин внутри», «Два престола»). Кайлина вызывает игроков в Крепость времени, чтобы остановить злых волхвов. Кайлина восстанавливает и дает Кинжал Времени игрокам, чтобы они могли добраться до Зала Песочных часов и использовать его, чтобы остановить Волхвов. *

    Кинжал Времени

    Только 2 ИЛИ 4 игрока

    ARVI VR - один из лучших мировых производителей игровых продуктов VR.

    Об ARVI VR: - 60 разработчиков VR - 7 игр, выпущенных в 2019 г. - Высокий уровень удержания клиентов - 100+ локаций по всему миру - В 2020 г. появится больше игр - Уровень качества игр AAA по рейтингу HTC Vive

    Создание - Наша главная цель

    Мы глубоко верим, что «правильные» люди и их идеи создадут наше будущее.

    VR-команда

    Мы показываем вам действительно впечатляющие виртуальные миры. Убедитесь, что они позволяют поверить в их истинное существование и погрузиться в атмосферу нового восприятия.

    Наши ключевые цели:

    - Разработана собственная технология под названием Reactor.

    - Создайте мир, который поразит ваше воображение.

    - Создайте эффект глубокого погружения за счет максимально детальной симуляции.

    - Обеспечьте отличное качество в нашей отрасли и высочайший уровень детализации для всех современных VR-совместимых компьютеров.

    - Поделитесь нашим видением, нашим опытом, нашими идеями и покажите вам, как мы собираемся раздвинуть границы.

    Опыт предоставил:

    Arena

    ARVI Arena - это динамичный многопользовательский VR-шутер с элементами фантастики. Богатое разнообразие карт и оружия не оставит равнодушным ни одного любителя экшн-игр. Проявите себя бесстрашным гладиатором современного мира. Собирайтесь в команды и вспомните все известные вам игровые тактики, чтобы побеждать врагов в виртуальной реальности. Используйте возможности телепорта и исследуйте местность, чтобы получить бонусные предметы. Только самые опытные игроки смогут пройти игру и одержать победу.Вы можете быть одним из них. Станьте последним выжившим в футуристической битве!

    От 2 до 8 игроков

    с использованием общей гарнитуры / управления

    Вы планировали незабываемый отпуск с друзьями. Однако в самолет попала молния, и он разбился рядом с небольшим необитаемым островом в Тихом океане. Передатчик в кабине неисправен и не позволяет настроить его на радиоволны, которые нужно взывать к спасению. Погода ухудшается, и вам нужно, где можно спрятаться.Используйте свое критическое мышление, чтобы выжить. Узнайте, что можно найти на острове и как это может помочь вам выжить.

    Jungle Quest

    2, 3 или 4 игрока

    Вы когда-нибудь хотели попробовать себя в стрельбе из лука? Вы когда-нибудь мечтали стать героем средневековья? В Archer вам предстоит сразиться с ордами орков, гоблинов и троллей, атакующих вашу крепость, и в конце концов - победить главного босса! Вы можете сражаться в одиночку, как настоящий герой, или позвать на помощь друзей и вместе отстреливать монстров.Торопиться! Хватай лук и защищай свой замок от незваных гостей!

    Лучник

    2, 3 или 4 игрока

    Связь с секретной исследовательской станцией «Асгард», вращающейся вокруг Земли, была неожиданно потеряна пять часов назад. Остался всего один час до того, как «Асгард» войдет в атмосферу нашей планеты. Если станция упадет на Землю, это приведет к миллионам жертв. Вы являетесь частью аварийной группы, которая должна восстановить работоспособность систем станции, необходимых для коррекции орбиты.Чтобы это стало возможным, ваше сознание будет интегрировано в цифровую форму в экспериментальную модель инженерных роботов. Найдите ответы и отремонтируйте главный бортовой компьютер, чтобы предотвратить аварию.

    Сигнал потерян

    2, 3 или 4 игрока

    Вы планировали незабываемый отпуск с друзьями. Однако в самолет попала молния, и он разбился рядом с небольшим необитаемым островом в Тихом океане. Передатчик в кабине неисправен и не позволяет настроить его на радиоволны, которые нужно взывать к спасению.Погода ухудшается, и вам нужно, где можно спрятаться. Используйте свое критическое мышление, чтобы выжить. Узнайте, что можно найти на острове и как это может помочь вам выжить.

    Выживание

    2, 3 или 4 игрока

    Мир H.P. Лавкрафт полон темных мест и мистических существ, от которых вам следует держаться подальше. Вы получили письмо от вашей близкой подруги Анны, детектива, ведущего расследование загадочных исчезновений в близлежащих лесах. Теперь у тебя нет другого выбора, кроме как сделать все, чтобы спасти ее.Пора посетить старый заброшенный монастырь, где обосновался культ древнего божества. Чтобы узнать, что случилось с вашим другом, и уйти от паранормальных явлений, вам придется столкнуться с ужасающими секретами, которые скрывает это темное святилище, и решить древние головоломки.

    Sanctum

    2, 3 или 4 игрока

    Если бы только мы могли изменить прошлое или стать свидетелями событий, изменивших мир ... Возможно ли изменить судьбу? Путешествуйте во времени, чтобы увидеть, сможете ли вы изменить ситуацию, из которой, казалось, выхода не было.Что случилось в ночь аварии? Что случилось потом? Найдите ответы на вопросы, которые до сих пор оставались без ответа. Город-призрак Чернобыль может рассказать вам свою историю ... Историю, которая стоила жизни. Катастрофа, которая поражает нас и сегодня ...

    Чернобыль

    2, 3 или 4 игрока

    Это начало 22 века. Общество рухнуло на фоне стремительного технического прогресса. Люди сильно модифицируют свое собственное тело. Корпорации воюют друг с другом из-за данных, которые стали самым ценным товаром на рынке.Ваша группа, состоящая из киборгов, обладающих особыми навыками, решила украсть некоторые редкие данные из архивов влиятельной корпорации. Проникнув в комплекс незамеченным, необходимо добраться до архивов и загрузить стек памяти. Но с этим не будет ничего легкого.

    Cyberpunk

    2, 3 или 4 игрока

    Ночь. Судя по всему, дом давно заброшен, но так ли это на самом деле? Вы пытаетесь понять, что здесь происходит, но понимаете только одно - этот дом не позволит вам так легко уйти.Оглядываясь вокруг, вы видите, что двери и окна заперты, электричества нет, а затухающего мерцания свечи едва хватает, чтобы осветить темную комнату. К своему ужасу, вы понимаете, что попали в ловушку. В тусклом свете свечи вспыхивает чей-то силуэт ... Или это игра света? Готовы ли вы победить свои страхи и погрузиться в секреты этого мрачного места?

    House of Fear

    2, 3 или 4 игрока

    Ваша полицейская команда уже много лет подавляет преступные группировки и не берет пленных.Последняя крупная операция оставила без внимания несколько коррумпированных полицейских. Следовательно, слава - всего в одном шаге от забвения. Вас подставили и посадили в тюрьму по сфабрикованным обвинениям. Но твои друзья по-прежнему свободны. План побега готов, и теперь вам понадобится вся храбрость, вся хитрость и вся удача, чтобы выбраться на свободу и очистить свое имя. И продолжать борьбу за справедливость.

    Тюрьма

    2, 3 или 4 игрока

    Спецслужбы обнаружили и обезвредили известного террориста, который последние десять лет скрывался в неблагополучном районе города.На этом хорошие новости заканчиваются. Оказывается, на крыше заброшенной высотки маньяк установил ядерную боеголовку с таймером. Само здание превратилось в башню, заполненную замысловатыми ловушками и препятствиями. Вас рекомендовали как специалиста по разгадыванию таких головоломок, а секретная служба помогла вам проникнуть во двор. Остальное зависит от вас. Сможете ли вы обойти все ловушки и предотвратить ядерную атаку?

    Миссия Сигма

    2, 3 или 4 игрока

    Рождество под угрозой! Санта попал в метель, он потерял все подарки и не может найти дорогу домой.Только ты можешь спасти Рождество. Чтобы помочь Санте найти свой дом, вам нужно зажечь огни на самой большой елке в лесу. Однако, прежде чем вы это сделаете, вам нужно будет добраться до места, где живет Санта на Северном полюсе, и привести все в порядок. Узнайте, почему волшебные эльфы отказываются работать, а подарки не доходят до детей. Спешите возродить первую елку вместе с лучшими оленями Санты!

    Рождество

    2, 3 или 4 игрока

    Примите участие в водовороте событий и поставьте себя на место Алисы! Окунитесь в мир настоящей магии! Вам предстоит раскрыть секреты Королевы Червей, околдовавшей время Страны Чудес.Выпейте зелье сжатия и следуйте за Белым Кроликом через запутанные лабиринты мира за зеркалом, где все перевернуто с ног на голову. Помогите застрявшему во времени Шляпнику разобраться в безумном чаепитии. Чеширский кот проведет вас через заколдованные заросли Темного леса. Спасите фей, знающих тайну злой королевы, с помощью подсказок мудрой Гусеницы. Найдите способ проскользнуть мимо стражей карт в замок, заполненный хитрыми ловушками, чтобы победить Королеву Червей, снять заклинание с главной башни с часами и спасти Страну Чудес.

    Алиса

    2, 3 или 4 игрока

    Опыт, предоставленный:

    Путешествуйте по всему миру!
    Если бы вы могли путешествовать куда угодно, куда бы вы пошли в первую очередь? Где-то в тепле? Где-нибудь в тропиках? Вы бы пошли посмотреть дом своего детства или откуда пришли ваши предки? Как насчет восхождения на эту сложную гору или путешествия по живописной речной долине?
    За считанные минуты мы перенесем вас туда в виртуальной реальности.

    Ни паспорта, ни багажа не требуется.

    Солнцезащитный крем по желанию!

    Это приключение для одиночки. У каждого игрока есть свой уникальный опыт, и он не будет играть или путешествовать вместе.

    Обновите свой опыт, добавив в соцсети отредактированное 3-5-минутное видео!

    Необходимо приобрести во время бронирования.

    Приключенческое путешествие в VR

    1, 2, 3 или 4 игрока

    Создатель эффекта погружения BackLight - парижская продюсерская студия, основанная в 2008 году.

    Специализируясь на создании иммерсивных впечатлений в дополненной реальности, виртуальной и даже гипер-реальности, BackLight разрабатывает инновационные проекты, завоевавшие мировые награды в области брендов, развлечений и шоу. Birdy King Land, квест-игра ECLIPSE, The Edge (Diesel) или совсем недавно Le Bal de Paris Бланки Ли иллюстрируют лейтмотив студии: «Виртуальное - это новая реальность». BackLight исследует новые измерения и стирает границы между реальным и виртуальным, играя с интерактивностью, повествованием и ощущениями, чтобы подарить незабываемые впечатления.


    BackLight исследует новое гибридное измерение между виртуальным и реальным, чтобы создавать успешный и запоминающийся контент бренда, одновременно создавая собственный контент для рынка развлечений.

    ECLIPSE - это игра для 2–4 игроков в гиперреальности. Игроки делятся на две команды: разведка и поддержка, чтобы отправиться в космическую миссию. На борту ECLIPSE II вы и ваша команда отправлены спасать команду из предыдущей миссии ECLIPSE I.

    Успешно завершите миссию, сделав решительный выбор, защитите себя или пожертвуйте своим собственным - вот некоторые из препятствий, которые будут направлять ваше виртуальное приключение.

    Игроки могут арендовать снова и играть за другую команду, чтобы получить совершенно новый опыт.

    Eclipse

    2, 3 или 4 игрока

    УВЕДОМЛЕНИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ

    Из-за своего размера, понимания некоторых игр и терминологии, а также из-за неизвестного влияния виртуальной реальности на их развивающиеся умы,

    детей младше 10 лет не допускаются в гарнитуру VR.

    Узнайте, что нового в нашем пространстве !!

    Мы открыли магазин в стиле рынка разнообразных товаров и ремесел в нашем центре города Никс.

    Антиквариат Мебель Коллекционирование Книги Новинки Декор Аксессуары Ремесла

    Пожалуйста, найдите время, когда вы окажетесь поблизости, чтобы зайти, поздороваться и получить личную информацию о том, как продвигаются наши квест-комнаты VR.

    Тогда просмотрите наши киоски продавцов и посмотрите, есть ли что-то, без чего вы не можете жить!

    Reality Quest в Apple Podcasts

    RealityQuest Ep13 | Яркий дизайн с Мико Шарбонно и Майком Хайнсом, часть 1

    RealityQuest Ep13 | Запоминающийся дизайн с Мико Шарбонно и Майком Хайнсом, часть 1

    Добро пожаловать на еще одну неделю с нами, товарищи по изучению мозгов! Во многих смыслах эта неделя совсем не обычная.
    Во-первых, эта пара эпизодов происходит в то время, когда большая часть мира борется с пандемией COVID-19. Реальность ситуации только-только начала осознаваться для многих на прошлой неделе в Соединенных Штатах.

    В свете обстоятельств мы решили оторваться от наших обычных ритмов и записать наше вступление и концовку из местного кафе в Сиэтле. Вы услышите немного фонового шума и разговоров в начале и в конце каждого эпизода. Это небольшая деталь, которая, как мы надеемся, покажет, что здесь, в Сиэтле, все еще сохранялась некоторая нормальность, когда люди выходили, чтобы выпить утренний кофе и поговорить с друзьями.

    Что касается главного события, мы рады поделиться с вами нашим первым эпизодом группового разговора. На этот раз мы пригласили двух прекрасных гостей, чтобы обсудить темы повествования и связанные с этим проблемы дизайна в области иммерсивных технологий.

    Мико Шарбонно и Майк Хайнс присоединяются к нам, чтобы исследовать пространство возможностей, каждый из которых привносит массу знаний, полученных в результате создания множества игр и интерактивного опыта как в XR, так и в более традиционных видеоиграх.Каждый из них привнес в разговор свою уникальную энергию, и мы очень довольны результатами.

    Нам явно было слишком весело общаться в группе, поэтому вы получите особое удовольствие от двух выпусков на этой неделе. На этот раз мы просто не хотели заставлять вас ждать второй части. Пожалуйста. : D

    ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: с момента записи 16 марта ситуация изменилась, и теперь предписанный метод борьбы со вспышкой COVID-19 заключается в том, чтобы временно избегать всех общественных мест и второстепенных объектов (т.е.Продуктовые магазины, аптеки). Есть много способов продолжить поддержку местных предприятий, не посещая их напрямую, и мы хотим призвать всех присутствующих слушателей прислушаться к последним официальным рекомендациям по сдерживанию распространения COVID-19.

    Show Notes (Полный список на https://realityquestpodcast.com/)

    Следите за последними трансляциями и потрясающими работами Мико:
    Twitch @DrMikachu
    http://www.prettysmartgames.

Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *