Что собой представляет векторное изображение: Векторное изображение — это… Что такое Векторное изображение?

Содержание

Векторное изображение — это… Что такое Векторное изображение?

Векторное изображение
Векторное изображение
Векторное изображение — изображение, сформированное большим числом отрезков коротких прямых, каждый из которых имеет определенное направление, цвет и координаты точки, из которой он исходит и точки, в которую входит.

Финансовый словарь Финам.

.

  • Векторная графика
  • Векторное представление

Смотреть что такое «Векторное изображение» в других словарях:

  • Векторное изображение — Пример, показывающий эффект векторной графики при увеличении: (a) исходное векторное изображение; (b) иллюстрация, увеличенная в 8 раз как векторное изображение; (c) иллюстрация, увеличенная в 8 раз как растровое изображение. Растровые… …   Википедия

  • векторное изображение — vektorinis vaizdavimas statusas T sritis fizika atitikmenys: angl. vector representation; vectorial representation vok. Vektordarstellung, f rus. векторное изображение, n; векторное представление, n pranc. représentation vectorielle, f …   Fizikos terminų žodynas

  • векторное представление — vektorinis vaizdavimas statusas T sritis fizika atitikmenys: angl. vector representation; vectorial representation vok. Vektordarstellung, f rus. векторное изображение, n; векторное представление, n pranc. représentation vectorielle, f …   Fizikos terminų žodynas

  • Векторное поле Киллинга — Поле Киллинга  векторное поле скоростей (локальной) однопараметрической группы движений риманова или псевдориманова многообразия. Другими словами, поток, который генерируется векторным полем Киллинга, задает непрерывное однопараметрическое… …   Википедия

  • Бинарное изображение — Пример бинарного изображения, записанного байтами, где 1 бит представляет 1 пиксель (двоичный, шестнадцатеричный, графический виды) 11111110 01111110 11100011 11000011 00011000 11110011 11111110 00011000 11011011 11000011 00011000 11001111… …   Википедия

  • Двоичное изображение — Пример бинарного изображения, записанного байтами, где 1 бит представляет 1 пиксел (двоичный, шестнадцатеричный, графический виды) 11111110 01111110 11000011 11000011 00011000 11110011 11111110 00011000 11011011 11000011 00011000 11001111… …   Википедия

  • Object-oriented graphics — Векторное изображение …   Краткий толковый словарь по полиграфии

  • Object-oriented image — Векторное изображение …   Краткий толковый словарь по полиграфии

  • Vector image — Векторное изображение …   Краткий толковый словарь по полиграфии

  • Векторная графика

    — Пример, показывающий разницу между векторной, фрактальной и растровой графикой при увеличении. a: исходное векторное изображение; b: иллюстрация, увеличенная в 8 раз как векторное изображение; c: иллюст …   Википедия

Что такое векторное изображение и векторная графика?

Векторное изображение представляет собой изображение, описанное математическими формулами и создаваемое с помощью геометрических примитивов, таких как точки, линии, многоугольники. Линия является основным объектом векторной графики, а за счет того, что линия описывается математически как единый объект, векторные изображения имеют гораздо меньший размер по сравнению с растровыми картинками. Размер файла векторного изображения зависит только от сложности изображения и количества отдельных объектов, составляющих рисунок.

Линия обладает такими свойствами, как форма, толщина, цвет и тип (сплошная или пунктирная). Любая простейшая линия проводится между двумя точками, которые называют узлами. Узлы также могут характеризоваться различными свойствами, от которых зависит их внешний вид. Замкнутая линия приобретает еще такое свойство, как заполнение. В качестве заполнения может быть выбран любой цвет или текстура. Таким образом, совершенно любой отображаемый объект может быть описан только простейшими линиями.

В файле все элементы изображения записываются в виде математической формулы и координат всех присутствующих линий. Во время открытия векторного изображения соответствующей программой для работы с векторной графикой, все элементы изображения заново рассчитываются и отображаются на экране в соответствии с описывающими их свойствами.

Пример векторного изображения

Все кривые линии в векторной графике описываются как кривые Безье. Благодаря постоянному перерасчету всех параметров объектов векторного изображения при любых изменениях картинки, векторное изображение масштабируется без потери качества. Так при увеличении или уменьшении такого изображения, все параметры простейших составляющих примитивов умножаются на необходимый коэффициент масштабирования.

Векторное изображение с легкостью можно разделить на отдельные элементы, линии или целые фигуры, и редактировать каждый такой элемент по отдельности. Также к отдельному элементу можно применить масштабирование. За счет такого четкого разделения на объекты, векторное изображение имеет менее реалистичный схематичный вид, что не позволяет на сегодняшний день использовать его для сохранения фотографий. Данный формат изображений больше всего подходит для создания различных схем или логотипов, а также несложных рисунков для печати в типографии.

Самыми известными программами для работы с векторной графикой являются: Corel Draw, Adobe Illustrator, AutoCAD.

Также статьи на сайте chajnikam.ru на различные темы:


Нужно ли для компании создавать сайт?
Чем открыть tiff многостраничный?
Какие существуют форматы файлов изображений?
Формат файла tiff

Векторная и растровая графика — Компьютерная графика

Тема 1 «Особенности технологии компьютерной графики».

Для создания изображений применяются 2 технологии компьютерной графики:

1) векторная графика, в которой изображения строятся из векторов-линий;

2) растровая графика, в которой изображения строятся из точек.

Векторная графика

Назначение:

1) для обработки готовых рисунков и документов с целью улучшения их качества

2) для создания высококачественной рекламной продукции

3) для создания таблиц и графиков в документах

4) для создания иллюстраций, использующихся в полиграфической печати и мультимедийных электронных документах

5) для оформления иллюстраций к техническим книгам

6) для разработки иллюстративного материала для создания web-страниц.

Наиболее распространенными векторными графическими программами являются Visio, Illustrator, Corel Draw.

Векторные изображения – это рисунки, созданные с помощью графических объектов, которые можно описать математическими формулами. Каждое векторное изображение состоит из множества объектов – прямых и кривых линий, геометрических фигур. Все объекты называются векторами. Нарисовав круг с определенным радиусом, его можно произвольно перемещать, изменять цвет и размеры. Программа при этом будет выполнять преобразования, исходя из формы объекта, качество изображения будет оставаться неизменным. В файле с данными будут находиться формулы.

Векторные изображения на любом оборудовании воспроизводятся с максимальным качеством. Векторные программы являются наилучшим средством для создания высококачественных графических объектов, для которых важное назначение имеет сохранение четких контуров независимо от размера изображения. Каждый создаваемый контур представляет собой независимый объект, который можно перемещать, масштабировать, изменять. Векторная графика экономна в плане дискового пространства, необходимого для хранения изображения. Это связано с тем, что не само изображение, а некоторые основные данные и формулы, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Описание цветовых характеристик незначительно увеличивает размер файла.

Векторная графика использует максимальные возможности разрешающей способности устройств ввода-вывода: принтеров и дисплеев. Векторная графика может включать в себя и изображения растровой графики. Важным преимуществом программ векторной графики являются развитые средства интеграции изображений и текста.

Разрешение векторных изображений.

Так как дисплей и принтер являются растровыми устройствами, то при передаче на них объектов векторной графики над ними выполняются операции растеризации. При выполнении этой операции линии векторного объекта разбиваются на небольшие прямолинейные отрезки. Чем меньше длина таких отрезков, тем более точно передается форма кривых линий, но при этом увеличивается количество элементарных отрезков, что существенно повышает сложность кривых линий. Если кривая линия окажется слишком сложной, то при ее растрировании может возникнуть ошибка, в результате которой эта кривая не будет напечатана. В связи с этим существует параметр, который называется разрешение на выходе векторных изображений и измеряется в количестве элементарных отрезков на дюйм и обозначается dpi. При передаче векторного изображения на монитор или принтер каждый элементарный отрезок соответствует нескольким точкам этих устройств и воспроизводится как растровое изображение.

Недостатки:

1) векторная графика достаточно жесткая и ограничена в художественных живописных средствах

2) в программах векторной графики невозможно создавать и обрабатывать фотоизображения (вставлять можно)

3) векторный принцип описания изображений не позволяет автоматизировать ввод графической информации со сканера или цифровой камеры

Растровая графика. (Photoshop)

Назначение:

1) для открытия и редактирования различных типов цифровых изображений, в том числе фотографий

2) для выполнения цветовой коррекции изображения

3) для создания иллюстраций, использующихся в полиграфической печати и мультимедийных электронных документах

4) для разработки иллюстративного материала для создания web-страниц.

Особенности:

Растровые изображения – это изображения, построенные из отдельных цветных точек, которые называются пикселями. Растровое изображение представляет собой единый объект. Качество зависит от размера изображения. Каждый пиксель имеет строго определенное положение и цвет. Когда растровое изображение сохраняют в файле, то в нем находится массив из цветовых кодов для каждого пикселя. При обработке растровых изображений редактируются не конкретные объекты и контуры, а цветовые коды пикселей. Размер файла с растровым изображением зависит от количества пикселей. Растровые изображения обеспечивают достаточно высокую точность передачи цветов и полутонов. Поэтому они являются оптимальным средством представления фотографий. Качество растрового изображения напрямую зависти от разрешающей способности оборудования. Для представления растровых изображений всегда используется фиксированное число пикселей. Некорректная обработка растровых изображений, например произвольное изменение его размера или печать с более высоким разрешением, может привести к тому, что мелкие детали будут потеряны, а границы объектов будут неровными. Растровая графика реализует автоматизацию ввода изображений со сканера или цифровой фотокамеры. Растровая графика позволяет создавать в изображении различные фотоэффекты (размытость, зернистость и т. д.).

Разрешение растровых изображений.

Каждое растровое изображение содержит фиксированное количество пикселей. Поэтому для определения высоты и ширины такого изображения используется количество пикселей, располагающихся соответственно вдоль его вертикальной и горизонтальной границ. От количества пикселей в изображении и характеристик конкретного монитора зависит, каков будет размер этого изображения на экране. Растровое изображение сохраняется в виде групп пикселей с фиксированным разрешением. Разрешение изображения определяется плотностью пикселей в документе, измеряется плотностью пикселей на дюйм и обозначается ppi. Растровое изображение с высоким разрешением содержит больше пикселей, которые при этом имеют меньшие размеры, чем в аналогичном изображении с низким разрешением.

Рассмотрим пример изображения размером 1×1 дюйм. Предположим, что разрешение равно 72 ppi. Тогда данное изображение будет содержать следующее количество пикселей: 1*72 × 1*72 = 5184 пикселя. Если изображение 1×1 дюйм будет иметь разрешение 300 ppi, то будет содержать 90000 пикселей. За счет использования большего числа пикселей высокое разрешение позволяет получать при печати изображений более мелкие детали и более тонкие цветовые переходы. При более высоком разрешении кодируется большее количество пикселей, поэтому размер файла будет больше. Выбор оптимального разрешения зависит от того, на каком дисплее оно будет отображаться или на каком принтере будет напечатано. Если разрешение изображения ниже, чем разрешение принтера, то качество печати будет низким. Это связано с большим размером пикселей в этом случае.

Если разрешение изображения много выше, чем разрешение принтера, то печатная иллюстрация будет распечатана с максимальным качеством, которое позволяет получить принтер. При этом объем файла, где храниться изображение, будет тем больше, чем больше разрешение. Большой объем файла в свою очередь снижает скорость печати и скорость передачи файла по сети.

Недостатки:

1) объем файла для хранения изображения определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета. Поэтому для повышения качества изображения увеличивают разрешение, что приводит к увеличению объема файла.

2) при повороте растрового изображения с четкими тонкими вертикальными линиями на небольшой угол происходит искажение линий. Это означает, что при любых трансформациях (поворотах, масштабировании, наклонах) в растровой графике невозможно обойтись без искажений. Для получения качественной печатной иллюстрации или качественного изображения на экране монитора необходимо, чтобы разрешение растрового изображения на или разрешение на выходе для векторного изображения были несколько ниже, чем собственное разрешение принтера или монитора.

Раст­ро­вая и век­тор­ная гра­фи­ка

Ча­сто при со­зда­нии ре­клам­ной или пе­чат­ной про­дук­ции раз­ра­бот­чи­ки про­сят кли­ен­та предо­ста­вить им ло­го­тип ком­па­нии «в век­то­ре», от­ка­зы­ва­ясь ра­бо­тать с раст­ро­вы­ми изоб­ра­же­ни­я­ми. Да­вай­те раз­бе­рем­ся, что же та­кое век­тор­ная гра­фи­ка, и в чем в дан­ном слу­чае за­клю­ча­ет­ся ее пре­иму­ще­ство по срав­не­нию с раст­ро­вым фор­ма­том.

Ком­пью­тер­ная гра­фи­ка бы­ва­ет двух ви­дов: раст­ро­вая и век­тор­ная. Это два ос­нов­ных под­хо­да к со­зда­нию изоб­ра­же­ний, ко­то­рые раз­ли­ча­ют­ся в спо­со­бе хра­не­ния ин­фор­ма­ции.

Обыч­но мы име­ем де­ло с раст­ро­вы­ми изоб­ра­же­ни­ям. Сним­ки, сде­лан­ные циф­ро­вым фо­то­ап­па­ра­том — клас­си­че­ский при­мер раст­ро­вой гра­фи­ки.

Раст­ро­вые изоб­ра­же­ния мож­но срав­нить с мо­за­и­кой, где ри­су­нок фор­ми­ру­ет­ся из мел­ких од­но­цвет­ных эле­мен­тов: сте­кол, кам­ней и т.д. Ес­ли отой­ти от мо­за­ич­но­го пан­но на рас­сто­я­ние, то от­дель­ные стек­ла ста­но­вят­ся не­раз­ли­чи­мо ма­лы, сли­ва­ясь в кра­соч­ную кар­ти­ну. По это­му же прин­ци­пу со­зда­ют­ся раст­ро­вые изоб­ра­же­ния в ком­пью­тер­ной гра­фи­ке. Ри­су­нок раз­би­ва­ет­ся на от­дель­ные пря­мо­уголь­ные эле­мен­ты, каж­дый из ко­то­рых по­лу­ча­ет усред­нен­ный по за­ни­ма­е­мой пло­ща­ди цвет. Та­ким об­ра­зом, раст­ро­вое изоб­ра­же­ние — это на­бор от­дель­ных то­чек.

«Растр — фор­мат пред­став­ле­ния изоб­ра­же­ния в ви­де эле­мен­тов (пик­се­лей), упо­ря­до­чен­ных в стро­ки и столб­цы»

Чем больше элементов в составе мозаики, тем однороднее выглядит изображение. Растровые изображения тоже характеризуются количеством составляющих их точек — пикселей.

«Пиксель (от англ. pixel — picture element — элемент картинки) — неделимый прямоугольный элемент растровой модели, который представляет соответствующий ему участок изображения»

На увеличенном фрагменте растрового изображения можно различить квадраты разного цвета. Это и есть пиксели, из которых состоит рисунок:

Пик­се­ли, из ко­то­рых со­сто­ят то­чеч­ные изоб­ра­же­ния, име­ют фик­си­ро­ван­ный раз­мер. При из­ме­не­нии раз­ме­ра та­ких изоб­ра­же­ний их ка­че­ство ста­но­вит­ся зна­чи­тель­но ни­же.

Со­вер­шен­но иной прин­цип за­ло­жен в ос­но­ву век­тор­ных изоб­ра­же­ний. Для их со­зда­ния ис­поль­зу­ют­ся фор­му­лы.

«Век­тор­ное изоб­ра­же­ние — это со­во­куп­ность гео­мет­ри­че­ских фигур, ко­то­рые за­да­ют­ся ма­те­ма­ти­че­ски­ми фор­му­ла­ми»

На­при­мер, точ­ка в век­тор­ном ри­сун­ке бу­дет пред­став­ле­на век­то­ром еди­нич­ной дли­ны. Для то­го, чтобы на­ри­со­вать пря­мую, до­ста­точ­но знать ко­ор­ди­на­ты двух ее то­чек, а для со­зда­ния кру­га не­об­хо­ди­мы ра­ди­ус и ко­ор­ди­на­ты его цен­тра. Эл­липс по­тре­бу­ет ко­ор­ди­на­ты цен­тра и зна­че­ния двух ра­ди­у­сов.

Век­тор­ные изоб­ра­же­ния — чи­стая ма­те­ма­ти­ка. Ка­че­ство та­ких ри­сун­ков все­гда бу­дет оди­на­ко­во хо­ро­шим вне за­ви­си­мо­сти от из­ме­не­ния их раз­ме­ров. Век­тор мож­но уве­ли­чи­вать или умень­шать не­огра­ни­чен­ное ко­ли­че­ство раз. Фор­му­ла оста­нет­ся фор­му­лой, а зна­чит, и ри­су­нок оста­нет­ся та­ким же чет­ким.

Ни­же пред­став­ле­ны фраг­мен­ты раст­ро­во­го и век­тор­но­го изоб­ра­же­ний:

При их увеличении мы получаем:

Из при­ме­ра хо­ро­шо вид­но, что раст­ро­вое изоб­ра­же­ние при уве­ли­че­нии «рас­па­да­ет­ся» на от­дель­ные пик­се­ли, в то вре­мя как век­тор явно выигрывает, со­хра­ня­я чет­кость.

И на­ко­нец, еще од­но важ­ное пре­иму­ще­ство век­то­ра: раз­ре­ше­ние век­тор­но­го ри­сун­ка за­ви­сит от раз­ре­ше­ния вы­вод­но­го устрой­ства и пе­ча­та­ет­ся с мак­си­маль­ным ка­че­ством, до­ступ­ным для дан­но­го устрой­ства.

Ло­го­ти­пы, ил­лю­стра­ции к бро­шю­рам и бук­ле­там, ви­зит­ки и пла­ка­ты, на­клей­ки и эти­кет­ки — эти и мно­гие дру­гие эле­мен­ты кор­по­ра­тив­но­го сти­ля и ре­кла­мы тре­бу­ют ис­пол­не­ния в век­тор­ном фор­ма­те. Ведь за­да­ча раз­ра­бот­чи­ков при их со­зда­нии — чет­кий ри­су­нок, лег­ко мас­шта­би­ру­е­мый и адап­ти­ру­е­мый для лю­бой про­дук­ции.

На­ли­чие ло­го­ти­па в век­то­ре обя­за­тель­но для со­зда­ния лю­бо­го кор­по­ра­тив­но­го про­дук­та ком­па­нии, будь то ви­зит­ка, ре­клам­ный бук­лет или разработка сайта компании.

Мы пред­ла­га­ем услу­ги по кон­вер­ти­ро­ва­нию раст­ро­вых ло­го­ти­пов и дру­гих изоб­ра­же­ний в век­тор­ный фор­мат. По­дроб­но­сти и сто­и­мость ра­бот мож­но уточ­нить по те­ле­фо­ну 716-80-83 у на­ших кон­суль­тан­тов в Санкт-Пе­тер­бур­ге или по элек­трон­ной по­чте [email protected]

Copyright © Endis.ru — Создание сайтов в Санкт-Петербурге

Векторное кодирование

Векторный рисунок

Векторное изображение состоит из простых элементов, которые называются примитивами: линий, окружностей, прямоугольников закрашенных областей. То есть векторное изображение представляет собой графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Положение этих элементарных объектов определяется координатами точек и длиной радиуса. Для каждой линии указываются ее тип, толщина и цвет. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.

Замечание 1

Аналогом векторной графики является графическое представление математических функций. Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус.

Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, т. е. количеством точек, из которых оно складывается. Чем выше разрешающая способность, тем выше качество изображения.

Для чертежей, схем, карт применяется способ кодирования, который позволяет не терять качество при изменении размеров изображения. Рисунок хранится как набор простейших геометрических фигур (графических примитивов): линий, многоугольников, сглаженных кривых, окружностей, эллипсов. Такой рисунок называется векторным.

Определение 1

Векторный рисунок – это рисунок, который закодирован в виде набора простейших геометрических фигур, параметры которых (размеры, координаты вершин, углы наклона, цвет контура и заливки) хранятся в виде чисел.

Векторный рисунок можно «разобрать» на части, растащив мышкой его элементы, а потом снова собрать полное изображение:

Рисунок 1.

Готовые работы на аналогичную тему

При векторном кодировании для отрезка хранятся координаты его концов, для прямоугольников и ломаных – координаты вершин. Окружность и эллипс можно задать координатами прямоугольника, в который вписана фигура. Сложнее обстоит дело со сглаженными кривыми. На рисунке изображена линия с опорными точками.

Рисунок 2.

У каждой из этих точек есть «рукоятки» (управляющие линии), перемещая концы этих рукояток можно регулировать наклон касательной и кривизну всех участков кривой. Если обе рукоятки находятся на одной прямой, получается сглаженный узел, если нет – то угловой узел. Таким образом, форма этой кривой полностью задается координатами опорных точек и координатами рукояток. Кривые, заданные таким образом, называют кривыми Безье в честь их изобретателя французского инженера Пьера Безье.

Преимущества и недостатки векторного кодирования

Векторное кодирование чрезвычайно широко распространено. В частности, оно используется в современных шрифтах TrueType и PostScript, в системах автоматизированного проектирования.

Замечание 2

Векторный способ кодирования рисунка обладает значительными преимуществами в сравнении с растровым тогда, когда изображение может быть полностью разложено на простейшие геометрические фигуры (например, чертеж, схема, карта, диаграмма). В этом случае при кодировании нет потери информации.

Объем файлов напрямую зависит от сложности рисунка – чем меньше элементов, тем меньше места занимает файл. Как правило, векторные рисунки значительно меньше по объему, чем растровые. Это связанно с тем, что в памяти компьютера хранится не информация о каждом пикселе, а данные, с помощью которых компьютер воссоздаёт изображение.

При изменении размера векторного рисунка не происходит никакого искажения формы элементов, при увеличении наклонных линий не появляются «ступеньки», как при растровом кодировании:

Рисунок 3.

Свобода манипуляций: векторное изображение можно масштабировать, крутить без потери качества, а также редактировать с незначительными потерями. Независимость от устройств вывода: векторная графика создаёт идеальные объекты, и при выводе будет максимально использовать разрешающую способность выводящих устройств.

Данный метод кодирования имеет ряд недостатков.

Программная зависимость. Каждая программа строит кривые по своим алгоритмам. (Например, формат .cdr программы Corel Draw не описан и является нестандартным). Часто необходимо конвертирование. Каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей. Некоторые эффекты, примененные в одном редакторе, не будут поддерживаться другими. Сложность описания информации векторным способом. Данная проблема не позволяет автоматизировать ввод графической информации, однако она успешно разрабатывается.

Самый главный недостаток этого метода – он практически непригоден для кодирования размытых изображений, например, фотографий.

Форматы векторных рисунков

Среди форматов векторных рисунков отметим следующие:

  • WMF (англ. Windows Metafile – метафайл Windows, файлы с расширением .wmf и.emf) – стандартный формат векторных рисунков в операционной системе Windows;
  • CDR (файлы с расширением .cdr) – формат векторных рисунков программыCorelDRAW;
  • AI (файлы с расширением .ai) – формат векторных рисунков программы Adobe Illustrator;
  • SVG (англ. Scalable Vector Graphics – масштабируемые векторные изображения, файлы с расширением .svg) – векторная графика для веб-страниц.

Векторные модели изображений.

Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Как правило, векторное изображение представляет собой набор геометрических примитивов, описываемых их основными параметрами.

Сферы применения векторной графики очень широки. Широко используется векторное представление шрифтов. Векторные модели широко применяются в САПР. Они строятся на векторах, занимающих часть пространства в отличие от занимающих все пространство растровых моделей. Это определяет их основное преимущество – требование на порядки меньшей памяти для хранения и меньших затрат времени на обработку и представление, а главное – высокую точность позиционирования и представления данных.

Векторным можно назвать только способ описания изображения, а само изображение для нашего глаза всегда растровое. Таким образом, задачами векторного графического редактора являются растровая прорисовка графических примитивов и предоставление пользователю сервиса по изменению параметров этих примитивов. Все изображение представляет собой базу данных примитивов и параметров макета (размеры холста, единицы измерения и т. д.).

Преимущества векторной модели изображений:

  1. Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно раз большой объект файлом минимального размера;

  2. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив;

  3. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшат качества рисунка;

  4. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.

Фундаментальные недостатки векторной графики.

  • Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения

  • Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет — векторизация растра требует значительных вычислительных мощностей и времени и не всегда обеспечивает высокое качества векторного рисунка.

Сначала рассмотрим стандарт DXF (AutoDesk). Он представляет собой текстовый файл, хранящий описание геометрических примитивов. Файл состоит из четырех частей:

  1. общее описание

  2. описание таблиц

  3. описание блоков

  4. непосредственное описание геометрических примитивов

В первой части записывается информация о платформе, системе, в которой был спроектирован DXFформат; угловые точки носителя, на которой будет выводиться графическое изображение; минимальная и максимальная точки фактического размера изображения. И еще более 100 параметров.

Во второй части описываются типы линий, используемые шрифты, цвета, точки зрения (камеры), система координат и т.д.

В третьей части – блоки, состоящие из нескольких геометрических примитивов, в том числе с атрибутивными описаниями. Так как AutoCADпостроен на основе функционального языкаAutoLisp, то блоки задаются рекурсивно, т.е. описание подблоков идет после описания блока, включающего подблоки.

В большинстве систем считывается следующая информация:

размеры листа и габариты из 1-ой части

4-ая часть

Следовательно, при обмене информацией следует соблюдать следующие правила:

изображение должно по возможности состоять только из сплошных линий;

тексты должны быть определены по типу STANDART;

блоков не должно быть;

Другой векторный стандарт – PLT. Это стандарт вывода информации для графопостроителей фирмыHP. Он представляет собой символьный файл, описывающий черепашью графику (черепашья графика – простейшее построение векторного изображения, состоящее из трех команд: поднять перо, опустить перо и переместить перо). Также есть команда “выбрать перо” (для смены цвета) и начальные команды для инициализации графопостроителя (причем, они могут быть разные для разных моделей) и конечные команды для выключения графопостроителя.

Достоинство данного стандарта – это наиболее простой стандарт для обмена векторными моделями. Недостаток в том, что уничтожается топология геометрических объектов.

Еще один векторный стандарт – EPS. Это стандарт — ПостСкрипт языка для принтера фирмыAdobe. В отличие от других стандартов, здесь может храниться и растровая информация, но качество вывода растра не гарантируется. СтандартEPSможет храниться как в виде текстовой информации, так и в виде двоичного файла (наиболее часто).

Достоинство стандарта – здесь самые низкие объемы получаемой векторной модели.

Недостаток – качество выводимого изображения зависит от типа принтера. Наиболее часто при выводе проявляется эффект муара (повторение с определенным шагом некоторых графических фрагментов). Он может быть полезен (при печати денег, например), но вреден при выводе реалистичных растровых изображений.

Итоговый тест по информатике 10 класс

Итоговый годовой тест за курс 10 класса. Состоит из блока А, включающего 20 вопросов с выбором одного вариата ответа, блока B, состоящего из 5 вопросов. Рассмотрены основные темы курса по программе Угриновича Н.Д.

1 вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется:

  1. мышь
  2. клавиатура
  3. экран дисплея
  4. сканер

Ответ: 3

А2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной
  4. прямолинейной

Ответ: 2

А3. Что собой представляет компьютерная графика?

  1. набор файлов графических форматов
  2. дизайн Web-сайтов
  3. графические элементы программ, а также технология их обработки
  4. программы для рисования

Ответ: 3

А4. Что такое растровая графика?

  1. изображение, состоящее из отдельных объектов
  2. изображение, содержащее большое количество цветов
  3. изображение, состоящее из набора точек

Ответ: 3

А5. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?

  1. *.doc, *.txt
  2. *.wav, *.mp3
  3. *.gif, *.jpg.

Ответ: 3

А6. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения;
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Что такое компьютерный вирус?

  1. прикладная программа
  2. системная программа
  3. программы, которые могут «размножаться» и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы
  4. база данных

Ответ: 3

А9. Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по

  1. алгоритмам маскировки
  2. образцам их программного кода
  3. среде обитания
  4. разрушающему воздействию

Ответ: 2

А10. Архитектура компьютера — это

  1. техническое описание деталей устройств компьютера
  2. описание устройств для ввода-вывода информации
  3. описание программного обеспечения для работы компьютера
  4. список устройств подключенных к ПК

Ответ: 1

А11. Устройство ввода информации с листа бумаги называется:

  1. плоттер;
  2. стример;
  3. драйвер;
  4. сканер;

Ответ: 4

А12. Какое устройство ПК предназначено для вывода информации?

  1. процессор
  2. монитор
  3. клавиатура
  4. магнитофон

Ответ: 2

А13. Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:

  1. особо ценных прикладных программ
  2. особо ценных документов
  3. постоянно используемых программ
  4. программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов

Ответ: 4

А14. Драйвер — это

  1. устройство длительного хранения информации
  2. программа, управляющая конкретным внешним устройством
  3. устройство ввода
  4. устройство вывода

Ответ: 2

А15. Дано: a = 9D16, b = 237b Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 10011010
  2. 10011110
  3. 10011111
  4. 11011110

Ответ: 2

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Жан-Жака Руссо:
Тысячи путей ведут к заблуждению, к истине – только один.

  1. 92 бита
  2. 220 бит
  3. 456 бит
  4. 512 бит

Ответ: 3

А17. В кодировке Unicode на каждый символ отводится два байта. Определите информационный объем слова из двадцати четырех символов в этой кодировке.

  1. 384 бита
  2. 192 бита
  3. 256 бит
  4. 48 бит

Ответ: 1

А18. Вычислите сумму чисел x и y, при x = A616, y = 758. Результат представьте в двоичной системе счисления.

  1. 110110112
  2. 111100012
  3. 111000112
  4. 100100112

Ответ: 3

А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБАВ и записать результат в шестнадцатеричной системе счисления, то получится:

  1. 13216
  2. D216
  3. 310216
  4. 2D16

Ответ: 2

А20. Цепочка из трех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по следующему правилу. В конце цепочки стоит одна из бусин A, B, C. На первом месте – одна из бусин B, D, C, которой нет на третьем месте. В середине – одна из бусин А, C, E, B, не стоящая на первом месте. Какая из перечисленных цепочек создана по этому правилу?

  1. CBB
  2. EAC
  3. BCD
  4. BCB

Ответ: 1

Блок B.

B1. Декодируй слова с помощью кода Цезаря.

1) НЬЩЭ а) Азбука
2) БИВФЛБ в) Текст
3) БМХБГЙУ б) Класс
4) ЛМБТТ г) Алфавит
5) УЁЛТУ д) Мышь

Ответ: 1д, 2а, 3г, 4б, 5в

В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

  1. Сканер
  2. Принтер
  3. Плоттер
  4. Монитор
  5. Микрофон
  6. Колонки

Ответ: б,в,г,е

В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение Устройство
1. Устройство ввода а) монитор
2. Устройства вывода б) принтер
  в) дискета
  г) сканер
  д) дигитайзер

Ответ: 1г,д 2а,б

В4. Какое количество бит содержит слово «информатика». В ответе записать только число.

Ответ: 88

В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

1) Исполняемые программы 1)htm, html
2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
4) Web-страницы 4) exe, com
5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

оглавление 1 вариант 2 вариант 3 вариант

2 Вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Точечный элемент экрана дисплея называется:

  1. точкой
  2. зерном люминофора
  3. пикселем
  4. растром

Ответ: 3

А2. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной
  4. прямолинейной

Ответ: 3

А3. Какие существуют виды графических изображений?

  1. плоские и объемные
  2. растровые и векторные
  3. плохого или хорошего качества

Ответ: 2

А4. Какая программа предназначена для создания растрового изображения?

  1. MS Windows
  2. MS Word
  3. MS Paint

Ответ: 3

А5. Какой вид графики искажает изображение при масштабировании?

  1. векторная графика
  2. растровая графика
  3. деловая графика

Ответ: 2

А6. Какой программный продукт относится к растровой графике:

  1. Corel Draw
  2. GIMP
  3. Adobe Illustrator
  4. Fractal Design Expression

Ответ: 2

А7. Векторное графическое изображение формируется из

  1. красок
  2. пикселей
  3. графических примитивов

Ответ: 3

А8. Какие файлы заражают макро-вирусы?

  1. исполнительные
  2. графические и звуковые
  3. файлы документов Word и электронных таблиц Excel
  4. html документы

Ответ: 3

А9. На чем основано действие антивирусной программы?

  1. на ожидании начала вирусной атаки
  2. на сравнение программных кодов с известными вирусами
  3. на удалении заражённых файлов
  4. на создании вирусов

Ответ: 2

А10. Корпуса персональных компьютеров бывают:

  1. горизонтальные и вертикальные
  2. внутренние и внешние
  3. ручные, роликовые и планшетные
  4. матричные, струйные и лазерные

Ответ: 1

А11. Сканеры бывают:

  1. горизонтальные и вертикальные
  2. внутренние и внешние
  3. ручные, роликовые и планшетные
  4. матричные, струйные и лазерные

Ответ: 3

А12. Принтеры не могут быть:

  1. планшетными;
  2. матричными;
  3. лазерными;
  4. струйными;

Ответ: 1

А13. Перед отключением компьютера информацию можно сохранить

  1. в оперативной памяти
  2. во внешней памяти
  3. в контроллере магнитного диска
  4. в ПЗУ

Ответ: 2

А14. Программа — это:

  1. алгоритм, записанный на языке программирования
  2. набор команд операционной системы компьютера
  3. ориентированный граф, указывающий порядок исполнения команд компьютера
  4. протокол взаимодействия компонентов компьютерной сети

Ответ: 1

А15. Дано: a = DD16, b = 3378. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 11011010 2
  2. 11111110 2
  3. 11011110 2
  4. 11011111 2

Ответ: 3

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Алексея Толстого:
Не ошибается тот, кто ничего не делает, хотя это и есть его основная ошибка.

  1. 512 бит
  2. 608 бит
  3. 8 Кбайт
  4. 123 байта

Ответ: 2

А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей пушкинской фразы в кодировке Unicode:
Привычка свыше нам дана: Замена счастию она.

  1. 44 бита
  2. 704 бита
  3. 44 байта
  4. 704 байта

Ответ: 2

А18. Значение выражения 1016 + 108 * 102 в двоичной системе счисления равно

  1. 10102
  2. 110102
  3. 1000002
  4. 1100002

Ответ: 3

А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБВА и записать результат шестнадцатеричным кодом, то получится:

  1. 13816
  2. DBCA16
  3. D816
  4. 312016

Ответ: 3

А20)В формировании цепочки из четырех бусин используются некоторые правила: В конце цепочки стоит одна из бусин Р, N, Т, O. На первом – одна из бусин P, R, T, O, которой нет на третьем месте. На третьем месте – одна из бусин O, P, T, не стоящая в цепочке последней. Какая из перечисленных цепочек могла быть создана с учетом этих правил?

  1. PORT
  2. TTTO
  3. TTOO
  4. OOPO

Ответ: 4

Блок B.

В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

1) БУКВА а) ХПСНБ
2) ФОРМА в) ВФЛГБ
3) БЛЕСК б) ЧЙХСБ
4) ЦИФРА г) ГПСПО
5) ВОРОН д) ВМЁТЛ

Ответ: 1в, 2а, 3д, 4б, 5г

В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам ввода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

  1. Сканер
  2. Принтер
  3. Плоттер
  4. Монитор
  5. Микрофон
  6. Колонки

Ответ: а,д

В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение Устройство
1. Устройство ввода а) дисплей
2. Устройства вывода б) принтер
  в) жесткий диск
  г) сканер
  д) клавиатура

Ответ: 1г,д 2а,б

В4. Какое количество байт содержит слово «информация». В ответе записать только число.

Ответ: 10

В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

1) Исполняемые программы 1)htm, html
2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
4) Web-страницы 4) exe, com
5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

оглавление 1 вариант 2 вариант 3 вариант

3 Вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

  1. видеопамятью
  2. видеоадаптером
  3. растром
  4. дисплейным процессором

Ответ: 3

А2. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего

Ответ: 4

А3. Что такое векторная графика?

  1. изображения, элементы которых строятся с помощью векторов
  2. изображения, состоящие из независимых частей
  3. изображение, элементы которого направлены вдоль вектора

Ответ: 1

А4. Для чего предназначена программа Adobe Photoshop?

  1. для создания Web-сайта
  2. для обработки растровых изображений
  3. для сканирования фотографий
  4. для монтажа фильмов

Ответ: 2

А5. С использованием графического редактора графическую информацию можно:

  1. создавать, редактировать, сохранять
  2. только редактировать
  3. только создавать
  4. только создавать и сохранять

Ответ: 1

А6. Какой программный продукт относится к векторной графике:

  1. Paint
  2. Microsoft Photo Editor
  3. AdobePhotoShop
  4. Corel Draw

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Вирусы, способные обитать в файлах документов называются:

  1. сетевыми
  2. макро-вирусами
  3. файловыми
  4. загрузочными

Ответ: 2

А9. Какие программы из ниже перечисленных являются антивирусными?

  1. Doctor WEB, AVG
  2. WinZip, WinRar
  3. Word, PowerPoint
  4. Excel, Internet Explorer

Ответ: 1

А10. В каком устройстве ПК производится обработка информации?

  1. внешняя память
  2. дисплей
  3. процессор
  4. мышь

Ответ: 3

А11. Устройство ввода информации — джойстик — используется:

  1. для компьютерных игр;
  2. при проведении инженерных расчётов;
  3. для передачи графической информации в компьютер;
  4. для передачи символьной информации в компьютер;

Ответ: 1

А12. Мониторов не бывает

  1. монохромных
  2. жидкокристаллических
  3. на основе ЭЛТ
  4. инфракрасных

Ответ: 4

А13. К внешней памяти относятся:

  1. модем, диск, кассета
  2. кассета , оптический диск, магнитофон
  3. диск, кассета, оптический диск
  4. Мышь, световое перо, винчестер

Ответ: 3

А14. Прикладное программное обеспечение — это:

  1. справочное приложение к программам
  2. текстовый и графический редакторы, обучающие и тестирующие программы, игры
  3. набор игровых программ

Ответ: 2

А15. Дано: a = EA16, b = 3548. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 111010102
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

Ответ: 3

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Рене Декарта:
Я мыслю, следовательно, существую.

  1. 28 бит
  2. 272 бита
  3. 32 Кбайта
  4. 34 бита

Ответ: 2

А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей фразы в кодировке Unicode:
В шести литрах 6000 миллилитров.

  1. 1024 байта
  2. 1024 бита
  3. 512 байт
  4. 512 бит

Ответ: 4

А18. Вычислите значение суммы 102 + 108 +1016 в двоичной системе счисления.

<ol

  • 101000102
  • 111102
  • 110102
  • 101002
  • А19. Для 5 букв латинского алфавита заданы их двоичные коды (для некоторых букв — из двух бит, для некоторых — из трех). Эти коды представлены в таблице:

    a b c d e
    000 110 01 001 10

    Определите, какой набор букв закодирован двоичной строкой 1100000100110

    1. baade
    2. badde
    3. bacde
    4. bacdb

    Ответ: 4

    А20. Для составления цепочек разрешается использовать бусины 5 типов, обозначаемых буквами А, Б, В, Е, И. Каждая цепочка должна состоять из трех бусин, при этом должны соблюдаться следующие правила:

    1. на первом месте стоит одна из букв: А, Е, И,
    2. после гласной буквы в цепочке не может снова идти гласная, а после согласной – согласная,
    3. последней буквой не может быть А.

    Какая из цепочек построена по этим правилам?

    1. АИБ
    2. ЕВА
    3. БИВ
    4. ИБИ

    Ответ: 4

    Блок B.

    В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

    1) МАЧТА а) ЛПЩЛБ
    2) ВОЛОС в) НБШУБ
    3) КОШКА б) ПУГЁУ
    4) БУКЕТ г) ВФЛЁУ
    5) ОТВЕТ д) ГПМПТ

    Ответ: 1в, 2д, 3а, 4г, 5б

    В2. Что из перечисленного ниже относится к носителям информации? В ответе укажите буквы.

    1. Сканер
    2. флеш-карта
    3. Плоттер
    4. жесткий диск
    5. Микрофон

    Ответ: б,г

    В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

    Память Устройство
    1. Внутренняя память а) Флеш-карта
    2. Внешняя память б) Винчестер
      в) Дискета
      г) Оперативная память
      д) Магнитная лента
      е) Постоянное запоминающее устройство

    Ответ: 1г,е 2а,б,в,д

    В4. Какое количество байт содержит слово «сообщение». В ответе записать только число.

    Ответ: 9

    В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

    1) Исполняемые программы 1)htm, html
    2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
    3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
    4) Web-страницы 4) exe, com
    5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
    6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
    7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

    Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

    оглавление 1 вариант 2 вариант 3 вариант

предыдущие:

Форматы файлов векторных изображений

9205 Файл чертежа FreeHand 10 5 000 Графический шаблон 000 9104.PEN 0. 3.4 Creator 3.3 сжатый файл CorelDRAW .VSDM 0. 5 Файл чертежа DRAW

04

CH Файл 000 000 000 00

04. Файл конструктора

0 9000PR 9000PR Microsoft Графика 9004 Файл проекта 000 0004 0004 CorelDRAW 000 000 0005000500050004 00050005000500050004 0004 0004 Галерея ClipArt
.SVG Файл масштабируемой векторной графики 4.3
.FCM CanvasWorkspace Fabric Cutting Design 4.3
.SVGZ 9000 9000 .
.VECTORNATOR Чертеж Vectornator 4.0
.VSTM Шаблон чертежа Visio с поддержкой макросов 4.0
.AI Файл Adobe Illustrator 4.0
.VSDX Чертеж Visio 3.9
.XAR Xara Xtreme Drawing 3.9
D .
.GVDESIGN Файл Gravit Designer 3.8
.AFDESIGN Affinity Design Document 3.8
.EP Карандашный документ 3,7
.EPS Инкапсулированный файл PostScript 3,7
.VSTX Шаблон чертежа Visio 3,7
9DP4.
.WMF Метафайл Windows 3,7
.POBJ Файл векторных объектов Photo Pos Pro 3,7
.TEX.EMZ Файл текстуры Street Fighter IV 3,7
.CDDZ Документ ConceptDraw PRO 3,7
.Fh5 Файл чертежа FreeHand 4
3,7
.CDD Документ ConceptDraw PRO 3,6
.PAT Файл шаблона CorelDRAW 3.6
.FH9 Файл чертежа FreeHand 9 3,6
.CMX Файл изображения обмена метафайлами Corel 3,6
.CSY Canvas File .VSD Файл чертежей Visio 3,6
.GDRAW Ярлык Google Drawings 3,6
.SCV Файл подписи ScanVec CASmate 3.6
.LMK Sothink Logo Maker Image 3,6
.CVX Файл чертежа холста 3,6
.FT9 9005 9000 9000 9000 . FXG Графический файл Flash XML 3,6
.SLDDRT Файл таблицы SolidWorks 3,6
.FH8 Файл чертежа FreeHand 8 3.6
.FH7 Файл чертежа FreeHand 7 3,6
.IGX Документ iGrafx 3,6
.PS PostScript 0004. Файл чертежа Corel 3,6
.INK Изображение InkML 3,5
.EMZ Windows Compressed Enhanced Metafile 3,5
.INK Inker Image 3.5
.HPG HPGL Plot File 3.5
.PLT HPGL Plot File 3.5
3.5
.FHD Файл чертежа FreeHand 3.5
.SSK SmartSketch 95 Документ 3.5
.DRAWIT DrawIt Drawing
.DPP Файл чертежа DrawPlus 3.5
.PMG Файл группы PageMaker 3.5
.PFD Micrografx Optima! Файл 3.5
.DRW Файл чертежа 3.5
.AC6 ArtCut 6 Document 3.4
.OTG
Logitech io2 Drawing 3.4
.SVM StarView Metafile 3.4
.ODG Графический файл OpenDocument 3.4
.PD FlexiSIGN 5 Plotter Document 3.4
.FT8 FreeHand 8 Template 3.3
.CDS ConceptDraw SlideShow 3,3
.CDMZ Сжатый документ ConceptDraw MINDMAP 3,3
.WPG WordPerfect Graphic 000
.RDL Файл Redline MicroStation 3.3
.HPGL Файл графического плоттера HP 3.3
.DRAWIO diagrams.net Файл диаграммы 3.3
.MVG Файл векторной графики Magick 3.3
.CDX Visio Macro-Enabled Drawing 3.3
.PLT AutoCAD Plotter Document 3.3
.CDRAPP CorelDRAW.Файл изображения приложения 3,3
.SMF Метафайл с засечками 3,3
.DIA Файл диаграммы Dia 3,3
.CDTX Концепция шаблона XML
.GLOX Файл макета графики Microsoft Office SmartArt 3,3
.PSID Файл данных изображения PostScript 3,3
.PIXIL Pixilart Project 3,3
.GSD Файл векторной графики Graphtec 3,2
.SKETCH Чертеж эскиза 3.2
000
.Fh21 Файл чертежа FreeHand 11 3.2
.YDR Проект чертежа YouiDraw 3.2
.ASY Asymptote Module 3,2
.MGC Медиа-каталог Microsoft Clip Organizer 3,2
.VML Файл языка векторной разметки 3.2 3.1
.IDEA Adobe Ideas Document 3.1
.GRAFFLE OmniGraffle Drawing 3.1
.TPL Шаблон Canvas 3.1
.CVS Файл чертежа Canvas 3 3.1
.CVI Файл изображения Canvas 3.0
Core Library . 3.0
.CVG Файл векторной графики Calamus 3.0
.PUPPET Adobe Character Animator Puppet File 3.0
.TLC The Logo Creator File 3.0
.VST Шаблон чертежа Visio 3.0
.CV5 Файл чертежа Canvas 5 3.0
Snagit ArchiveLES. 3,0
.SXD Рисунок StarOffice 3,0
.SK2 Чертеж ChemSketch 3,0
.FH6 Файл чертежа FreeHand 6 3.0
.SK1 Файл векторной графики sK1 3.0
.Fh4 Файл чертежа FreeHand 3 000 3,0
3.0
.EMF Enhanced Windows Metafile 3.0
.MMAT Шаблон карты MindManager 3.0
.MGTX XML-файл шаблона MindGenius 3.0
.MGCB Файл проекта Equation Illustrator 3.0
.TNE Manga StudioW Tone File 3.0
.WPI Двоичный файл эскиза Inkling 3.0
.DRAWING Рисунок монтажной области 3.0
.ESC EasySignCut Pro Project 3,0
.GSTENCIL OmniGraffle Stencil 3,0
.DHS HyperSnap Drawing
.NODES Stick Nodes 2D Object 3.0
.CDMTZ Сжатый шаблон ConceptDraw MINDMAP 3.0
.MP LaTeX MetaPost File 2.9
.OVR Overlay Maker Overlay File 2,9
.DXB Двоичный файл обмена чертежей 9. Документ 2,8
.SDA Рисунок StarOffice 2,8
.VEC Файл формы CX-Designer 2,8
.STN Genuine Fractals Image 2,8
.ABC Micrografx ABC FlowCharter 6 Файл 2,8
.SVF Графический элемент в простом векторном формате
2,8
.CLARIFY Документ уточнения 2,8
.FIF Файл изображения фракталов 2,7
.AF3 Micrografx ABC FlowCharter 3/4 File 2.7
.HVIF Haiku Vector Icon File 2.7
.AF2 Micrografx ABC 2.7000 9000 9000 . Упакованный файл галереи клипов 2.7
.OVP Пакетный файл Overlay Maker 2.7
.FMV Метафайл вектора кадров 2.7
.FTN Файл диаграммы потока 2.7
.AC5 ArtCut 5 Document 2.7
.WMZ Сжатый Windows Metafile XML-файл карты MindGenius 2,6
.CDX XML-документ ConceptDraw PRO 2,6
.CNV Файл чертежа Canvas 6-8 2.6
.CGM Метафайл компьютерной графики 2,6
.UFR Ультрафрактальный файл 2,5
.DDRW
. Файл плоттера HP-GL 2,5
.PFV PhotoFiltre Studio Vectorial Path 2,5
.DCS Desktop Color Separation File 2.5
.DESIGN Microsoft Expression Design Drawing 2,5
.FT10 Шаблон чертежа FreeHand 10 2,5
.CDSX ConceptDraw PRO XML Slide .FS Документ FlexiSIGN 2.4
.INK Рукописная записка для карманного ПК 2,4
.XMMAP Файл карты MindManager XML 2.4
.CDMM ConceptDraw MINDMAP Document 2.3
.FT7 Шаблон чертежа FreeHand 7 2.3
.GKS
файл ядра системы графического ядра 9104 ARTB Artboard Document 2.3
.SNAGITSTAMPS Snagit Stamp Archive 2.3
.AWG Ability Draw Document 2.3
.ART Art Document 2.3
.PL Unix Color Plot File 2.3
.DPX DrawPlus Template 2.3
.ZGM Файл изображения Zenographics 2.2
.GEM GEM Metafile 2.1
.HGL Файл языка графики HP 2.1
.SK Skencil Drawing 2.0
.MGMT MindGenius 2-3 Template 2.0
2.0
.CCX Файл клипарта Corel 2.0
.CDMT ConceptDraw MINDMAP Template 2.0
.QCC Файл шаблона Quilt Manager 2.0
.FT11 Шаблон чертежа FreeHand 11 2.0
.CDLX Файл библиотеки ConceptDraw PRO XML 2.0 2.0
.NDTX XML-шаблон чертежа MyDraw 2.0
.DSG Файл дизайна Stitch Era 2.0
.NDX MyDraw XML Drawing 2.0
.NDB MyDraw Binary Drawing 2.0
.YAL 9005 Библиотека Библиотека клипов MGMF Файл карты MindGenius 2.0
.AMDN Amadine Drawing 2.0
.GTEMPLATE Шаблон OmniGraffle 2.0
.PCS Файл Microsoft Office ClipArt 1,7
.VBR Файл параметрической кисти GIMP 1,7
.COR Шаблон ConceptDraw PRO 1,7
.MGS Файл векторных фигур MGCSoft 1,5
.GLS Sothink SWF Easy Shape File 1.5
.CWT Файл текстуры ClarisWorks 1.5
.IGT Шаблон документа iGrafx 1.5
.CAG
Print Workshop Image 1.3
.NAP Метафайл NAP 1.0
.P Applause Picture 1.0

Как использовать векторные изображения в Photoshop | автор RFclipart

Давайте посмотрим, как можно использовать векторные изображения в Adobe Photoshop.Прежде всего, мы должны упомянуть, что векторные изображения не являются родными для Photoshop, который предназначен для работы в основном с растровой графикой и объектами.

В мире компьютерной графики есть два формата — растровый и векторный, которые отличаются друг от друга по своей природе. Векторное изображение создается с использованием передовых математических методов и включает такие объекты, как кривые, линии и точки, что позволяет легко масштабировать изображение без потери качества изображения. Растр, с другой стороны, состоит из пикселей, а соотношение сторон горизонтальных и вертикальных пикселей составляет разрешение изображения.

Как мы уже говорили, Adobe Photoshop создан для работы с растровыми объектами; векторы — это не то, что он может создавать или редактировать (по крайней мере, если мы говорим о стандартных инструментах редактирования векторов в конкретных программах, предназначенных для работы с ними). Так получилось, что функциональность Photoshop здесь несколько ограничена, но не полностью. Векторные изображения можно использовать в Photoshop, сохраняя их свойства и возможность изменять размер без потери качества. Как это сделать? Легкий!

Для этого мы подготовили файл EPS, который является наиболее распространенным форматом векторных изображений.Мы будем использовать следующее изображение, чтобы проиллюстрировать, как вы можете использовать векторные файлы в Photoshop.

Откройте меню «Файл» и выберите «Открыть как смарт-объект» .

Выберите нужный файл EPS или AI и откройте его.

Установить разрешение.

При использовании этого метода файл EPS открывается как «Смарт-объект» ; но как им пользоваться, если он у вас есть в программе?

Открытие векторного файла как «Смарт-объект» позволяет выполнять все возможные операции редактирования векторных файлов в Photoshop.Это означает, что мы можем изменить размер изображения или преобразовать его, как нам нравится, без потери качества.

Смарт-объект может сохранять примененные к нему фильтры (с непрозрачностью) и свободно изменять их, когда захотите, на любом этапе вашей работы; вы также можете применить настройки изображения.

В качестве дополнительной бонусной функции двойной щелчок по векторному смарт-объекту открывает его в Adobe Illustrator как редактируемый векторный файл, сохраняя все его слои и формы. Любой объект, даже растеризованный, можно снова превратить в смарт-объекты, хотя векторы не сохранят свои врожденные свойства, если вы это сделаете.

Есть другой способ открыть векторный файл в Photoshop, для этого выберите «Файл» «Поместить» — выберите нужный файл и нажмите « Место » . Файл становится доступным как смарт-объект , как если бы вы выбрали опцию «Открыть как смарт-объект» .

В заключение, гораздо удобнее использовать векторные файлы в качестве «смарт-объектов» в Photoshop , чем использовать растеризованные.Вы можете растрировать смарт-объект в любое время любым способом, но использование его в качестве смарт-объекта позволяет сохранить его векторные свойства, и вы можете редактировать его в Illustrator, если вам нужно применить изменения.

Ура, RFclipart Блог Team

Что такое векторное изображение? И какие характеристики?

Просмотры сообщения: 532

Вы, наверное, больше знакомы с изображениями .jpg, такими как те, которые вы получаете с цифровой камеры. Если вы когда-нибудь попытаетесь увеличить изображение очень близко, вы заметите, что изображение становится размытым, а цвета превращаются в маленькие квадраты или точки.Но с векторными изображениями такого никогда не случится. Так что же такое векторное изображение и каковы его характеристики?

Определение и характеристики векторного изображения

Векторное и растровое изображение

В мире графического дизайна векторные изображения обычно отличаются от растровых. Основное различие между ними — это элемент, из которого состоят оба изображения. Растровое изображение — это изображение на основе пикселей. Это приводит к тому, что растровые изображения зависят от разрешения и становятся размытыми при увеличении масштаба.

С другой стороны, векторная графика — это графика, которая получается из комбинации точек и линий с математическими формулами, таким образом формируя многоугольник, изображающий конкретный объект изображения. Местоположение векторного изображения называется контрольной точкой или узлом , где местоположение каждой точки имеет определенное положение на основе осей x и y. В векторной графике каждая линия или точка могут быть добавлены с различными атрибутами, такими как форма, кривые линии, толщина, цвет и цвет заливки.

Эта характеристика векторного изображения делает его идеальным для многих случаев. Он подходит, например, для иллюстраций, которые будут напечатаны на большом баннере. Он также подходит для нужд вашего бизнеса, поскольку действительно требует адаптации для многих платформ.

Векторные форматы файлов

Формат векторной графики называется векторными файлами. Существует много видов векторных файлов, и иногда это зависит от используемого программного обеспечения, например:

  • CDR (формат из Corel Draw)
  • AI (формат из Adobe Illustration)
  • SVG
  • EPS
  • PDF

Характеристики векторных изображений

Используя эти характеристики ниже, вы можете легко идентифицировать векторную графику.Характеристики векторной графики:

  1. Векторные изображения формируются из комбинации отдельных объектов, состоящих из точек, линий и цветов.
  2. Размер изображения не влияет на качество отображаемого изображения, поскольку не зависит от разрешения изображения.
  3. Имеет относительно небольшой размер для файла изображения.
  4. Он масштабируемый, поэтому он не сломается при увеличении изображения.
  5. Полученное изображение менее реальное и естественное, поэтому его нельзя использовать для создания реалистичных фотоизображений.
  6. При отображении на экране монитора требуется более длительный процесс.

Плюсы векторных изображений

Векторные изображения могут иметь некоторые преимущества по сравнению с другими форматами изображений, например:

  • Пространство для хранения, используемое для рисования объектов, более эффективно.
  • Можно напечатать с высоким разрешением на принтере.
  • Размер изображения можно изменить до любого размера, не опасаясь ухудшения.
  • Векторные изображения легче редактировать.

Недостатки векторной графики

Хотя векторная графика имеет много преимуществ, этот формат файла не обязательно идеален.Этот тип формата также может иметь недостатки. Одним из примеров является то, что если изображение преобразовано в растровое изображение, оно больше не может генерировать главный вектор и теряет все свои векторные характеристики.

Типы векторных программ

  • CorelDRAW
  • Zoner Draw
  • Canvas 8
  • Adobe Illustrator
  • Xara X1
  • Creature House Expression

16ie Читайте также: 915 Лучшее использование нового программного обеспечения для редактирования изображений 915 Когда использовать векторную графику?

В мире графического дизайна векторная графика играет большую роль в большинстве печатных или публикуемых материалов, таких как логотипы.Логотипы всегда должны иметь векторный формат, чтобы эти плавные линии и формы обеспечивали наилучшее качество печатных материалов. Вы можете использовать свой векторный логотип, увеличенный на огромном рекламном щите или уменьшенный для небольших аксессуаров с помощью векторного формата.

Если вам нужны высококачественные фотографии для вашего бизнеса, попробуйте профессиональные услуги редактирования изображений продуктов Dropicts. Мы готовы помочь вам исправить ваши фото. Просто зайдите на наш сайт для получения дополнительной информации.

Если у вас есть вопросы по этому поводу, не стесняйтесь оставлять комментарии!

[email protected]

Мы очень рады, что можем помочь вам улучшить имидж вашего продукта для вашего сайта электронной коммерции.Мы хотели бы, чтобы ваш интернет-магазин выглядел красиво и профессионально. Чтобы узнать больше об оптимизации изображения продукта, обязательно подпишитесь на нас и следите за нашей последней статьей.

Как векторизовать изображение в Adobe Illustrator

Цифровые изображения бывают двух типов: растровые и векторные.

Растровые изображения состоят из отдельных пикселей и содержат огромное количество деталей. Однако их нельзя увеличить без потери качества.

Векторное изображение состоит из линий и фигур. Обычно они менее детализированы, но вы можете сделать их сколь угодно большими, ничего не теряя.

Если у вас есть растровая графика, которая слишком мала для ваших нужд, решение состоит в том, чтобы преобразовать изображение в вектор, и вы можете сделать это в Adobe Illustrator. Это быстрый и простой процесс, дающий отличные результаты. Вот как преобразовать изображение в вектор с помощью Adobe Illustrator.

Что такое векторное изображение?

Векторное изображение — это масштабируемое изображение, состоящее из значений, а не пикселей.

Большинство изображений, найденных в Интернете, являются растровыми. В растровых изображениях для передачи изображения используются квадратные пиксели (биты цвета). Векторная графика передает цвет с помощью масштабируемых цветных многоугольников. Поскольку в векторных изображениях используются динамические цветовые участки, а не статические квадраты, они обеспечивают идеальные линии и четкие цвета.

Геометрия векторных изображений является шаблонной, что делает их независимыми от разрешения.Это означает, что изображения не теряют качества при увеличении или уменьшении масштаба, поскольку цветные многоугольники в векторном изображении всегда сохраняют свою форму. То же самое не относится к растровым изображениям, поскольку информация о цвете этих изображений растягивается при масштабировании.

Как только вы узнаете, как преобразовать файл JPG в вектор в Adobe Illustrator, вы сможете масштабировать все, что найдете, до нужного размера без потери качества изображения.

Шаг 1. Выберите изображение для преобразования в вектор

Изображение, которое вы используете, не будет иметь значения при использовании следующего процесса, за исключением того факта, что для редактирования больших изображений потребуется больше времени.Однако некоторые изображения лучше подходят для использования в качестве векторных изображений, чем другие.

Лучше редактировать один объект, чем пейзаж или что-то подобное. Предпочтительно изображение должно иметь белый или прозрачный фон и иметь относительно низкое разрешение. Он должен быть в формате JPG, GIF или PNG.

Мы будем использовать изображение Рю из серии Street Fighter выше.Он работает как прекрасный пример по множеству причин. Во-первых, это один предмет. Он также хорошо поддается формату векторного изображения, так как это узнаваемый персонаж. Формат векторного изображения обычно используется для логотипов или узнаваемых изображений.

Шаг 2. Выберите предустановку трассировки изображения

В Illustrator есть специальный инструмент, позволяющий векторизовать изображения. Он называется Image Trace и поставляется с рядом предустановок, которые выполняют большую часть работы автоматически.

Вообще говоря, вам следует использовать предустановку Image Trace, которая наиболее точно соответствует типу конвертируемого изображения, поскольку каждый из них дает разные результаты.

Возможны следующие варианты:

  • High Fidelity Photo и Low Fidelity Photo . Они создают очень подробные и немного менее детализированные векторные изображения соответственно. Они идеально подходят для фотографий или сложных изображений, таких как изображение, которое мы используем.
  • 3 цвета , 6 цветов и 16 цветов . Эти предустановки позволяют выводить векторные изображения с тремя, шестью или 16 цветами. Они идеально подходят для логотипов или иллюстраций с большим количеством однотонных цветов.
  • Оттенки серого . Эта предустановка создает подробное изображение в оттенках серого.
  • Черно-белый логотип .Таким образом создается простой логотип, состоящий из двух цветов — черного и белого.
  • Набросок , Силуэты , Штриховой рисунок и Технический чертеж . Их лучше всего использовать для определенных типов изображений и создания черно-белых рисунков, преимущественно линейных.

Для начала откройте изображение в Illustrator и выберите его, чтобы активировать параметры изображения.Эти параметры должны присутствовать в верхней части окна Illustrator.

Щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с Image Trace , чтобы выбрать предустановку . Мы будем использовать Low Fidelity Photo . Щелкните его, чтобы начать трассировку.

Шаг 3. Векторизация изображения с помощью Image Trace

После того, как вы нажмете кнопку, ваше изображение автоматически пройдет процесс трассировки.Вы заметите несколько изменений в своем изображении, но в целом оно должно остаться прежним. Например, ниже показан крупный план нашего изображения до процесса трассировки.

Обратите внимание на пикселизацию. Вот изображение после процесса:

Хотя большая часть деталей была удалена из исходного изображения, версия с трассировкой выглядит намного резче.Вы заметите, что цветные формы не пикселизируются независимо от того, насколько близко масштабируется изображение.

В уменьшенном масштабе изображение должно выглядеть практически так же. Вот наше общее изображение перед редактированием:

Вот наше изображение после редактирования:

Хотя в некоторых случаях верхнее изображение может казаться более резким, качество нашего векторизованного изображения все еще впечатляет.

Шаг 4. Настройте отслеживаемое изображение

После того, как вы проследили изображение, откройте панель Image Trace из меню Window , чтобы точно настроить преобразование.

Выберите Mode для переключения между цветным, оттенками серого и черно-белым. Также перетащите ползунок Colors влево, чтобы упростить векторное изображение, или вправо, чтобы добавить больше деталей.

Если вас устраивают настройки и вы хотите использовать их повторно, нажмите кнопку «Управление предустановками» рядом с параметром «Предустановки».Теперь вы можете сохранить свои настройки как новую предустановку .

Шаг 5. Разгруппируйте цвета

Теперь ваше изображение упорядочено по цветным формам, соответствующим исходному растровому изображению. Чтобы закончить свой вектор, вам нужно разделить эти цветовые группы, чтобы отредактировать их. Для этого выберите изображение с трассировкой и нажмите кнопку Expand в верхней части окна.

Это позволит вам просматривать составные формы, составляющие векторное изображение.Каждая из фигур обведена синим. Затем щелкните правой кнопкой мыши изображение и выберите в меню Разгруппировать . Это позволит вам разделить ваши цветные фигуры на отдельные части.

На панели Layers вы увидите, что ваши цветовые группы разделены на слои.

Шаг 6. Отредактируйте векторное изображение

После преобразования растрового изображения в векторное у вас есть свободный диапазон для редактирования изображения.

Начните с удаления желаемых цветовых групп. Вы можете выбрать целые группы цветов, щелкнув фигуру и выбрав Select> Same> Fill Color . Это выберет все группы того же цвета, что и группа, выбранная с помощью инструмента Direct Selection ( A ).

Затем нажмите Backspace на клавиатуре, чтобы удалить фигуры.Если вы хотите изменить или расширить определенную цветовую группу, вы также можете сделать это, выбрав слой с помощью инструмента Direct Selection . После того, как вы выбрали слой, заполните пустые места или добавьте дополнительные цвета в свой дизайн с помощью инструментов Pen или Brush .

Шаг 7. Сохраните изображение

Вот исходное изображение после удаления надоедливого белого фона и небольшого изменения изображения с помощью метода, представленного выше.

Теперь мы готовы к последнему этапу преобразования изображения в вектор в Illustrator: сохранению изображения в векторном формате для сохранения его качества. Существует множество форматов векторных изображений на выбор: PDF, AI, EPS, SVG и другие. Мы будем использовать формат SVG , который широко поддерживается всеми программами проектирования.

Когда вы закончите работу с изображением, перейдите в Файл> Экспорт> Экспортировать как .В следующем окне назовите файл и выберите SVG в раскрывающемся меню рядом с Сохранить как тип .

Вот и все. Теперь ваш масштабируемый векторный файл должен быть сохранен на вашем компьютере.

Не идите на компромисс, векторизуйте!

Теперь вы знаете, как преобразовать изображение в вектор в Illustrator. Вы можете масштабировать свое новое творение до любого размера без потери качества.

Имейте в виду, что сложные векторные файлы могут быть значительно больше, чем их растровые аналоги. Это означает, что им может потребоваться больше времени для загрузки и редактирования. Тем не менее, ваше векторное изображение сохранит свое качество независимо от масштаба.

8 лучших бесплатных альтернатив Adobe Illustrator для браузера

Если Adobe Illustrator слишком дорог для вашего бюджета, вы можете попробовать множество бесплатных альтернатив Adobe Illustrator на основе браузера.

Читать далее

Об авторе Энди Беттс (Опубликовано 216 статей)

Энди — бывший печатный журналист и редактор журнала, который пишет о технологиях уже 15 лет.За это время он внес вклад в бесчисленное количество публикаций и написал работы по копирайтингу для крупных технологических компаний. Он также предоставил экспертные комментарии для средств массовой информации и организовал панели на отраслевых мероприятиях.

Более От Энди Беттса
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Что такое векторный файл? (с иллюстрациями)

Векторный файл — это электронный файл, используемый для компьютерной графики.Некоторые ключевые особенности заключаются в том, что векторный файл описывает графику с точки зрения математических точек, координат и форм. Графика в векторном файле будет легко масштабируемым изображением. Кроме того, при создании рисунков для проектов печати часто используются файлы типа «векторное изображение».

Векторные файлы гораздо более масштабируемы, чем растровые изображения.

Векторные файлы создаются в различных форматах файлов. Например, один тип формата файла может быть инкапсулированным PostScript (EPS) и использовать EPS в качестве суффикса файла. Суффикс файла также может быть проприетарным типом файла, который создается программным пакетом, специально разработанным для создания векторной графики. Некоторые из этих других форматов векторных файлов — AI, CDR и WMF.

Графика в векторном файле может быть создана с помощью многоточия или серии точек.

Графика в векторном файле в основном создается с помощью геометрических фигур, таких как круги, многоточие, кривые Безье, квадраты, прямоугольники, многоугольники и линии. Более сложные конструкции создаются путем соединения и пересечения форм. Каждая форма рассматривается как отдельный объект на большом изображении. Векторная графика работает наиболее эффективно, когда дизайн создается из фигур, заполненных одним цветом или градиентом.

Одним из преимуществ векторной графики является то, что изображения можно масштабировать, а графику можно увеличивать или уменьшать без искажения изображения. Эта функция делает векторный тип файла важным в области дизайна логотипов, потому что графический дизайнер может легко масштабировать изображение, чтобы оно соответствовало различным макетам, сохраняя при этом резкий и четкий вид.Векторные изображения также используются для иллюстраций, анимации, мультфильмов и масштабируемых шрифтов.

Графика в векторном файле отличается от файла растрового или растрового графического изображения. Растровая графика состоит из пикселей или элементов изображения в формате сетки, который определяет изображение.Эти изображения превосходно отображают градации цвета, поэтому их можно использовать для фотографий, но они плохо масштабируются. Если они уменьшены, изображение потеряет информацию, а если они увеличены, изображение будет выглядеть пиксельным.

Еще одно преимущество векторных файлов заключается в том, что они относительно малы по сравнению с растровыми изображениями.Программное обеспечение для создания иллюстраций также может легко преобразовать изображения из векторных файлов в растровые изображения. Преобразование растрового изображения в векторное изображение является сложной задачей для программного обеспечения и часто требует от дизайнера работы с изображением для достижения хороших результатов.

Более сложные приложения для работы с векторными изображениями могут использовать растровые изображения в качестве объектов наряду с традиционными векторными геометрическими атрибутами.В некоторых случаях изображения могут конкурировать с растровыми изображениями по фотореализму. Эта функциональность значительно увеличивает полезность этих приложений.

Что такое векторный файл изображения в формате EPS или PDF? — Блог

Часто наши клиенты просят нас напечатать крупномасштабные произведения искусства, такие как флаг, баннер или рекламный щит.Чтобы обеспечить наилучшие результаты, нам понадобится ваш логотип в наилучшем формате, в котором он есть, — в самом высоком разрешении. Это будет масштабируемый векторный формат (обычно формат .ai / .eps / .cdr / .svg или .pdf). Логотип в векторном формате можно бесконечно масштабировать и при этом не терять в качестве. (В приведенном ниже примере показана разница между векторным изображением PDF (справа) и растровым изображением JPG (слева) при увеличении или масштабе изображения.

Растровое изображение (слева) против вектора (справа) при увеличении.

Почему? Векторная графика содержит координаты границ форм / цветов.Эти координаты относятся к другим координатам. Когда векторное изображение увеличивается или уменьшается, эти координаты определяют пропорции.

С другой стороны, растровая графика (иногда также называемая «растровой графикой») — это изображения с заданными размерами. (Большинство фотографий растровые). Эти изображения состоят из квадратов сетки, называемых пикселями. Не вдаваясь в технические подробности, компьютерная графика представляет собой сетку из крошечных цветных точек, называемых пикселями. При печати каждый пиксель представляет собой крошечную чернильную точку, которая в сумме составляет полное изображение.Изображение с более низким разрешением имеет меньшую сетку пикселей. Более высокое разрешение имеет большую сетку с большим количеством пикселей и, таким образом, представляет собой более крупное изображение.

Пример векторного масштабирования

Как видите, попытка масштабирования растрового изображения приведет к потере качества. Это не очень хорошо, да и при печати результаты будут выглядеть неважно! Компьютеру не хватает «информации» для создания более крупной версии изображения с точным внешним видом. Он будет выглядеть размытым или пиксельным.

Итак, если у вас есть только ваш логотип в формате Bitmap (.jpg / .png / .gif и т. Д.), Найдите векторную версию! Если у вас был профессиональный дизайн логотипа, дизайнер должен был предоставить вам векторные версии. Если у вас нет векторной версии, вам нужно будет создать ее с нуля, если вы хотите иметь отличное качество печати для крупномасштабных материалов. Преобразование вашего логотипа или дизайна из растрового формата в векторный может занять много времени, в зависимости от уровня затенения или сложности исходного логотипа…

Крупномасштабное векторное изображение, использованное для создания вывески магазина …

Векторный файл, открытый в Adobe Illustrator, показывает каждую координату …

Другой пример, этот вектор используется для вышивки на ткани …

Еще примеры используемых векторных файлов …

Выполнение векторной трассировки вашего логотипа с помощью DigitalFlare

Команда DigitalFlare рада процитировать все работы по трассировке векторов. На видео ниже показан процесс, который мы выполняем при создании логотипа.

Мы не можем указать здесь цены, потому что цены будут значительно варьироваться в зависимости от сложности художественного произведения … Приведенные ниже примеры демонстрируют, что мы можем представлять собой простые или сложные следы …

Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации. Еще несколько примеров некоторых других интересных векторных преобразований, над которыми мы работали, показаны ниже …

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.

Векторная графика против JPEG и растровой графики

Когда вы создаете логотип или дизайн визитной карточки для компании, у вас будет выбор между использованием векторной графики и графики в формате JPEG или Bitmap. Вы всегда должны всегда использовать векторную графику, когда можете, для чего-то профессионального, например, для логотипа или печатных материалов. Четкость и отличное качество при любом размере — два главных преимущества векторного формата.Хотя есть несколько других причин, чтобы знать о векторной, JPEG и растровой графике. Наша команда разработчиков графики и печати www.clashgraphics.com может помочь вам выбрать лучший формат файла для ваших печатных материалов, но сначала узнайте о преимуществах каждого цифрового типа файла ниже.

Разница между векторными и BMP-файлами

Растровое изображение или графика состоит из пикселей. Изображения JPEG тоже есть. Однако векторная графика состоит, как вы уже догадались, векторов.Эти графические изображения состоят из точек и путей, а не из крошечных квадратов. Основное различие между ними — масштабируемость.

Если вы когда-либо пытались изменить размер JPEG, то знаете, насколько это опасно и бесполезно. Поскольку это формат сжатия с потерями, когда вы расширяете JPEG слишком далеко за пределы его исходных размеров, изображение становится очень искаженным и низкого качества. Таким образом, масштабирование JPEG и BMP оставляет вам битое изображение, которое никому не подходит.С векторами дело обстоит иначе. Векторы уникальны тем, что независимо от того, насколько вы их масштабируете, вы не увидите потери четкости, внешнего вида или качества. Вам нужно создать векторное изображение только один раз, и вы можете изменить его размер сколько угодно. Если вы создадите векторный логотип, то позже вы сможете сделать его большим для баннера или маленьким для визитной карточки. Это так просто.

Плюсы и минусы векторов, JPEG и растровой графики

Возможность увеличения без искажений — огромное преимущество, хотя векторная графика не идеальна.У растровых изображений есть некоторые преимущества. JPEG и растровые изображения — хорошие форматы для фотографий и всего, что требует реалистичного рендеринга. Растровая графика и изображения, а также лучше отображают градиентные цветовые сдвиги. Очевидно, что в некоторых случаях пиксели имеют свои преимущества. Векторы хорошо работают с однотонными цветами и возможностью масштабирования, в то время как растровые изображения и JPEG дают вам больше свободы и реалистичность. Недостатком является то, что растровые изображения и JPEG требуют, чтобы вы растрировали векторную графику, преобразовывая графику в пиксели.Интенсивное масштабирование или растяжение этой графики за пределы их исходных размеров сделает пиксели очевидными и может сделать ваши печатные материалы размытыми или более низкого качества.

Растровые изображения также легче открывать и редактировать. Настоящие векторные файлы сохраняются в формате .EPS или .AI. Не многие графические программы могут открывать эти файлы. На самом деле, некоторые из немногих вариантов, которые вам нужны для открытия векторных файлов и управления ими, — это Adobe Illustrator, Corel Draw или другое программное обеспечение для графического дизайна профессионального уровня.Однако Adobe Illustrator — это программа, доступная любому профессиональному графическому дизайнеру.

Преобразование векторной графики в BMP

Иногда вам может потребоваться растрировать или превратить векторное изображение в изображение Bitmap (BMP), прежде чем вы сможете его эффективно использовать. Хорошая новость в том, что сделать это довольно просто. Если вы работаете над чем-то вроде логотипа, рекомендуется всегда создавать исходный дизайн логотипа в виде векторной графики в формате .AI или .EPS. Хотя иногда вам может понадобиться больше, чем может предоставить вектор.

Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *