Онлайн 3d модель человека: Полезные сайты для рисования | artlab.club

Содержание

Как создать 3D-модель скелета человека онлайн

Человеческий организм — достаточно сложная и до сих пор не до конца изученная система. Сейчас в школах и университетах преподают урок анатомии, где на наглядных примерах рассказывают строение человека, беря за пример заранее подготовленные скелеты и изображения. Сегодня мы бы хотели затронуть эту тему и рассказать об изучении строения организма при помощи специальных онлайн-сервисов. Мы подобрали два популярных сайта, и во всех деталях расскажем о тонкостях работы в них.

Работаем с моделью скелета человека онлайн

К сожалению, в наш сегодняшний список не попал ни один русскоязычный сайт, поскольку достойных представителей попросту не существует. Поэтому мы предлагаем ознакомиться с англоязычными веб-ресурсами, а вы, исходя из представленных инструкций, выберите оптимальный для себя вариант, в котором бы можно было взаимодействовать с моделью скелета человека. Если у вас возникают трудности с переводом содержимого, воспользуйтесь встроенным в браузер переводчиком или специальным подобным интернет-сервисом.

Читайте также:
Программы для 3D-моделирования
Онлайн-сервисы для 3D-моделирования

Способ 1: KineMan

Первым на очереди выступит KineMan. Он играет роль демонстратора модели человеческого скелета, в котором пользователь может свободно управлять всеми составляющими, не включая мышцы и органы, поскольку здесь они просто отсутствуют. Взаимодействие с веб-ресурсом происходит следующим образом:

Перейти на сайт KineMan

  1. Откройте главную страницу KineMan, перейдя по ссылке выше, а затем нажмите на кнопку «Start KineMan».
  2. Прочтите и подтвердите правила использования данного ресурса, чтобы перейти к взаимодействию с ним.
  3. Дождитесь окончания загрузки редактора — это может занять некоторое время, особенно если используемый компьютер достаточно слабый по мощности.
  4. Предлагаем вам сначала взаимодействовать с элементами перемещения, поскольку они играют основную роль на этом сайте. Первый ползунок отвечает за транспортировку скелета вверх и вниз.

    Второй ползунок поворачивает его по своей оси вверх и вниз.

    Третий отвечает за масштабирование, что вы можете выполнять и с помощью другого инструмента, но об этом немного позже.

  5. Теперь обратите внимание на два регулятора, которые расположились внизу рабочей области. Тот, что сверху, перемещает скелет вправо и влево, а второй производит кручение на определенное количество градусов.
  6. На панели слева находятся дополнительные инструменты по управлению скелетом. Отвечают они за регулировку всего тела и работу с отдельными костями.
  7. Перейдем к работе со вкладками. Первая имеет название «Move». Она добавляет в рабочую область новые ползунки, регулирующие положение конкретных костей, например, черепа. Вы не можете добавить неограниченное количество ползунков, поэтому придется редактировать каждый по очереди.
  8. Если вы не хотите видеть разноцветные линии, которые появляются при активации одного из регуляторов, разверните вкладку
    «Show»
    и снимите галочку с пункта «Axes».
  9. При наведении курсора мыши на одну из частей тела в строке сверху высветится ее название, что может быть полезно при изучении скелета.
  10. Стрелки, располагающиеся справа вверху, отменяют действия или возвращают их.
  11. Дважды кликните левой кнопкой мыши по одной из части скелета, чтобы отобразились ползунки управления ею. Обойтись можно и без рычагов — просто зажмите ЛКМ и водите мышкой в разные стороны.

На этом действия с онлайн-сервисом подходят к концу. Как видите, он неплохо подойдет для того, чтобы детально изучить строение скелета и каждую присутствующую кость. Изучить движение каждого элемента помогут присутствующие элементы.

Способ 2: BioDigital

Компания BioDigital активно занимается разработкой виртуальной копии человеческого организма, который бы идеально подошел для самостоятельного или коллективного обучения. Она создает специальные программы для различных устройств, внедряет элементы виртуальной реальности и экспериментирует во многих областях. Сегодня же мы поговорим об их онлайн-сервисе, позволяющем в красках ознакомиться со строением наших тел.

Перейти на сайт BioDigital

  1. Перейдите на главную страницу BioDigital, воспользовавшись указанной выше ссылкой, а затем щелкните на «Launch Human».
  2. Как и в предыдущем способе, вам нужно будет подождать, пока редактор будет загружен.
  3. Данный веб-сервис предоставляет несколько типов различных скелетов, где указываются конкретные детали. Выберите тот, с которым хотите работать.
  4. Первоочередно внимание хотелось бы обратить на панель управления справа. Здесь осуществляется изменение масштаба и перемещение скелета по рабочей области.
  5. Перейдите в раздел «Anatomy». Тут происходит активация и деактивация отображения определенных частей, например, мускул, суставов, костей или органов. Вам нужно просто открыть категорию и переместить ползунки либо сразу отключить ее целиком.
  6. Зайдите в панель «Tools». Нажатием левой кнопки мыши по ней вы активируете отображение инструментов ниже. Первый называется «View Tools» и изменяет общий вид скелета. Например, выберите режим рентгена, чтобы видеть одновременно все составляющие.
  7. Инструмент «Pick Tools» позволяет за раз выделять несколько частей тела, что может быть полезно для дальнейшего их редактирования или внедрения в проект.
  8. Следующая функция отвечает за удаление мышц, органов, костей и других частей. Выберите его, кликнув ЛКМ на необходимом объекте, и он будет убран.
  9. Вы можете отменить любое действие, щелкнув на соответствующей кнопке.
  10. Функция «Quiz Me» позволяет запустить тестирование, где будут присутствовать вопросы из области анатомии.
  11. Вам требуется лишь выбрать желаемое количество вопросов и дать ответы на них.
  12. По завершении тестирования вы будете ознакомлены с результатом.
  13. Нажмите на «Create tour», если хотите создать собственную презентацию с использованием предоставленного скелета. Вам нужно лишь добавить определенное количество кадров, где будут показаны разные детали скелета, и можно переходить к сохранению.
  14. Укажите название и добавьте описание, после чего проект будет сохранен в вашем профиле и доступен к просмотру в любой момент.
  15. Предпоследний инструмент «Exploded View» регулирует расстояние между всеми костями, органами и прочими частями тела.
  16. Щелкните на кнопку в виде фотоаппарата, чтобы сделать скриншот.
  17. Вы можете обработать готовое изображение и сохранить его на сайте или на компьютере.

Выше нами было рассмотрено два англоязычных интернет-сервиса, предоставляющих возможность работать с макетом человеческого скелета. Как видите, их функциональность совершенно разная и подходит для определенных целей. Поэтому мы рекомендуем ознакомиться с ними двумя, а потом уже выбрать наиболее подходящий

Читайте также:
Рисуем линии в Фотошопе
Добавление анимации в PowerPoint

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

3D анатомия. 3D модели тела онлайн, приложения для iPhone и Android

Обновлено: 13.01.2020



2016. Видео: как очки Microsoft Hololense совершают революцию в медицинском образовании
Студенты медицинских ВУЗов ничем не отличаются от любых других студентов — они списывают, спят на занятиях и не разбираются в теме. Но мы же не хотим, чтобы нас лечили такие разгильдяи? Возможно, новые технологии смогут сделать обучение будущих врачей гораздо более интересным и понятным. Например, очки виртуальной реальности Microsoft Hololense в комбинации с приложением
HoloAnatomy
, созданным Кливлендской клиникой позволяют своими глазами увидеть, как работают все системы организма.

2015. Видео: создана первая в мире динамическая 3D-модель сердца


Проект Living Heart Project представил первый плод своей работы — динамическую модель человеческого сердца. Она поможет врачам точнее диагностировать и лечить сердечные болезни. Однако, цель проекта — не в создании универсальной модели сердца, а в создании технологии, которая позволит создавать индивидуальную компьютерную модель сердца для каждого конкретного пациента по результатам КТ и МРТ сканирования. 3D модель позволит врачу не только находить причину болезни (например, тромб в сосуде), но и пробовать в компьютерном симуляторе различные методы лечения и оперативных вмешательств. Таким образом, в роле подопытного кролика будет выступать не пациент, а его компьютерная модель.
2013. BioDigital Human — онлайн 3D модель человеческого организма
Медицинские технологии постоянно развиваются. Однако, это не означает что человек (который хочет быть здоровым и эффективнее лечиться) не должен сам разбираться в собственном организме и здоровье. Наоборот, разнообразные персональные медицинские гаджеты и приложения подталкивают нас к тому, чтоб мы становились активными участниками Медицины 2.0. Наверное, вы хоть раз уже путешествовали по виртуальной модели мира Google Earth. Многим нравится этим заниматься довольно часто. Вот так же само вы можете путешествовать по человеческому телу с помощью онлайн сервиса BioDigital Human. Поверьте, вы можете найти там массу неизведанных и интересных мест. Это полная 3D модель организма человека со всеми его органами и системами. Причем можно посмотреть отдельно скелет, систему кровообращения, нервную систему и т.д. Можно даже посмотреть анимацию — как бьется сердце и работают легкие… Пока сервис работает только в браузере Chrome.

2012. Santa Anatomy — новогодний учебник анатомии на iPhone

В преддверие новогодних праздников компания Pocket Anatomy (которая разрабатывает ряд мобильных приложений 3D-моделей человеческого организма) запустила бесплатное приложение для iPhone Santa Anatomy, которое представляет собой 3D-модель организма Санты Клауса. В приложении есть 3 слоя — Санта, Анатомия (внутренние органы) и Рентген. Некоторые пикантные особенности организма Санты опущены, так что вы вполне сможете развлекать с помощью этого приложения своих детей и одновременно рассказывать им об устройстве человеческого тела. В приложении также анализируется состояние здоровья Санты и его возможные болезни, вызванные особенностями его работы (перегрузки от высокой скорости полета, переохлаждение, поедание конфет в большом количестве, таскание тяжелых подарков и т.д.).

3d моделирование лица человека по фотографиям.

В последнее время очень популярна услуга создания 3D-модели человека по фотографиям для её последующей печати в виде гипсополимерной 3D-статуэтки. Самым непростым и высокохудожественным этапом в этой услуге является моделирование лица. В данной статье мы вам поэтапно расскажем, на что стоит обращать внимание 3D-моделлерам при создании 3D-лиц, какие при этом бывают сложности и как их избежать.

1. Конструкция черепа

При создании портрета очень важно учитывать конструкцию черепа, так как кость является единственной недеформируемой частью головы (за исключением движения нижней челюсти).

Мышечные ткани, жир и кожа, деформируются в зависимости от эмоций на лице.

Очень важно при создании экстремальных (в плане деформации) эмоций не потерять наличие конструкции черепа. При «потере черепа» лицо может выглядеть неестественно, хотя при этом и может быть согласовано клиентом.

Для начала определим такое понятие как Лицевой индекс.

Лицевой индекс помогает более точно установить пропорции соотношений между шириной скул и длины лица, чтобы избежать ошибки узких лиц.

В среднем высоту головы от подбородка до макушки можно взять за 22-23 сантиметра (оно может меняться в зависимости от формы черепа). А за среднюю ширину головы 16 см (расстояние измеряемое между точками эурион). Как правило, расстояние между точками эурион является самым широким на черепе.

Неверную конструкции головы выдает ощущение диспропорций лица, дисгармония масс, излишняя карикатурность. Наиболее это заметным становится при просмотре головы с экстремальных ракурсов, с углов с которых обычно никто никогда не фотографирует.

Как пример, с нижнего ракурса, голова кажется вытянутой и узкой. Лобные массы кажутся сильно выставленными вперед, контур нижней челюсти пропадает. Подбородок кажется непропорциональным по отношению к низу лица.

Однако ощущения некорректной анатомии и фактические нарушения конструкции лица могут совершенно некоррелировать между собой.

Например, на ниже приведённом примере, может казаться, что лоб сильно выставлен вперед, однако ошибка не во лбу, а в некорректной постановке скул и в ширине головы.

Лицо может казаться яйцеобразным не из-за ширины щек, а из-за отсутствия конструкций нижней челюсти и неверной постановки ширины точек черепа эурион (точек над ухом).

Изменение угла источников света и добавление перспективы, очень помогают определить нарушения в конструкции лица.

2. Портрет.

Создание верной конструкции черепа — это половина дела. Без портретных сходств лицо не получится узнаваемым, хоть конструкция лица и несет в себе большинство портретно-узнаваемых особенностей головы и лица в целом. Например, выступающий подбородок или выпирающие губные массы, что является следствием выступающих вперед зубов или же массивность надбровных дуг. Но речь идет больше о чертах лица, как об особенной совокупности костных масс, мышечных масс, процента жировых масс, качества и количества кожных масс. В нашем мире огромное количество людей, но людей с одинаковыми лицами практически единицы. Каждое лицо по-своему уникально и отличается от другого лица своим набором уникальных черт и форм. Это и есть ключевой момент для создания портрета, понять особенности моделируемого лица.

Рассматривание других лиц и их сравнение со «средним» лицом помогает быстрее выделить конкретные уникальные отличия моделируемого лица от среднестатистического лица.

3. Объективное лицо и искажения объективного лица.

Предположим, есть некое объективное лицо, характерное конкретному периоду жизни человека, с конкретной эмоцией, которое необходимо создать. Объективное лицо, это то самое «истинное лицо» или же, то лицо которое мы получим при трехмерном сканировании. Но художник воспринимает это лицо только через фотографии. И это восприятие может быть в разной степени коррелировать с объективным лицом. Заказчик же, видел владельца лица воочию, и воспринимает лицо с этих же фотографий совершенно по-другому, в его голове возникает совершенно другая база образов отличная от базы образов художника. Мы думаем, что это и является проблемой между ожиданиями клиента и поисками проделанными художником. Поэтому для создания наиболее объективного портрета нужно отбросить как можно больше субъективных или искажающих факторов.

Вот примерный перечень искажающих восприятие факторов.

  • Угол обзора камеры или «сила» перспективы.
  • Низкое разрешение изображения, его явная пикселизация или же расфокусировка лица.
  • Качество освещения на фотографии.
  • Наличие заграждающих факторов (очки, маски, кепки, падающие тени на лице)
  • Отсутствие достаточного количества ракурсов и плохие углы съемки.
  • Посторонние эмоции и разный возраст на фотографиях.
  • Качество кожи, наличие пост эффектов и фильтров.
  • Метод наложения фотографии на модель.
  • Привыкание к лицу.

Начнем по порядку.

3.1. Угол обзора камеры очень сильно влияет на воспринимаемую форму лица.

Чем больше угол обзора, тем сильнее вытягивается лицо. Все что ближе к камере становится крупнее, все что дальше от камеры, меньше и уходит как бы во внутрь. Такие фотографии чаще всего получаются при съёмке лица вблизи камеры и при создании селфи. Чем дальше сфотографирован человек, тем меньше в его лице перспективных искажений и тем сильнее перспектива стремится к фотографии.

3.2. Сжатие изображения.

Чем сильнее сжато фото, тем недостовернее воспринимается форма лица. Как правило, фотографии большого разрешения читаются лучше, и мозгу не нужно прилагать дополнительные усилия для распознавания черт лица. С клиентом же ситуация состоит по-другому. Клиент даже в сильно сжатой фотографии низкого разрешения увидит своего друга, любимого, коллегу. Все это связано с механизмом распознавания образов. При просмотре «пиксельного» фото, у клиента в голове, уже есть библиотека образов связанная с этим конкретным человеком и он с легкостью по некачественному фото может описать его конкретные черты. Однако настоящим источником информации клиента является не фото, а его голова. Желательно меньше ориентироваться на некачественные фото, так как они могут в голове 3D-художника посеять сомнения об объективном лице.

3.3. Качество и углы освещения, ракурс.

Это те самые искажения, которые применяются профессиональными фотографами для преображения фотографируемой модели. Не все лица, красивы со всех ракурсов и не на все лица хорошо падает свет. Именно этого и стараются избежать, когда фотографируют. Фотографии человека, присланные клиентом, всегда чуть более привлекательные, чем объективная реальность и менее привлекательные, чем профессиональная фотосессия. Но для создания верной формы головы, для отображения всех черт лица, нужно увидеть все стороны лица. Поэтому наличие как можно большего количества фотографий и их анализ, создание подобных фотосклеек, помогут построить в голове образ объективной головы.

Наличие разных ракурсов позволит соотнести позиции тех или иных черт и масс лица в пространстве.

3.4. Заграждающие факторы.

Тут все просто. Очки, падающие тени на лице, портят восприятие лица. В глазах клиента, лицо с заграждающими факторами воспринимается абсолютно так же как и объективное лицо, а в глазах художника это полная неопределенность.

3.5. Отсутствие профиля.

Тот случай, когда все присланные фото только в фас и анфас. Наш мозг заточен под распознавание образов. Поэтому сделав поиск лица лишь только по анфасам, мы можем сказать, похоже, лицо или нет, и то не с полной уверенностью, так как присутствуют другие виды искажений. Клиент же знает, как выглядит объективное лицо, и несхожесть сразу распознает. Единственный вариант решения проблемы — это сделать как можно больше поисков и отправить клиенту, в надежде, что он сможет описать профиль либо найти дополнительные материалы по лицу.

3.6. Эмоции и возраст.

Эмоции очень сильно могут изменить восприятие объективного лица. Особенно в тех случаях, когда требуется конкретная эмоция, а на присланных фото она совершенно другая. В таких случаях лучше опираться на конструкцию лица, на костные структуры. Например, при открытой улыбке, мягкие массы лица очень сильно меняются и меняют восприятие лица, нежели чем на лице без эмоций. Однако костные массы, при этом остаются неизменными. Для создания улыбок надо опираться на анатомические материалы, сканы и экорше лиц с улыбками. И соотносить динамику деформаций лиц в примере с динамикой на конкретном объективном лице. Особенно в тех случаях, когда улыбка есть только в анфас.

Зачастую присылаемые фотографии сделаны в разные периоды жизни человека. Надо учитывать, что форма головы, лица, его черт меняется из года в год. Кроме того, помимо изменения мягких мышечных и кожных масс, меняются также и костные массы. А значит, с возрастом меняется и конструкция черепа. В итоге, более молодые лица воспринимаются иначе, чем более возрастные и тут нужен общий анализ фотографий. Какие черты сильнее сохраняются с возрастом, по какому принципу меняется лицо с возрастом. Зачастую, молодые лица могут сбивать художника с толку при моделировании состарившегося лица.

3.7. Макияж, фотошоп.

Использование фильтров и макияжа, еще один способ уйти от объективной реальности и исказить визуальное восприятие лица. Как правило, лица девушек на фото и в жизни две совершенно разные стихии. Девушки хотят выглядеть привлекательнее, чем они есть на самом деле. В таких случаях похожая конструкция лица и гладкая упругая кожа уже сделают большой вклад в портретное сходство. Однако порой бывает тяжело определить конструкцию лица на «зафотошопленных» фото. Также надо учитывать и то, что объективные формы могут не такими, какими они кажутся на фотографии, и придётся искать любые зацепки в других ракурсах. Сильно бликующая кожа тоже портит восприятие формы лица, в этом случае с фотографией можно поработать в фотошопе и заглушить мешающие блики.

3.8. Метод наложения фотографии на модель.

Этот метод используется для быстрого поиска формы лица, однако при неправильном использовании этого метода, можно сильно исказить лицо. Для того чтобы избежать подобных искажений, нужно правильно выставить перспективу и ракурс. Найти точки опоры и оси лица. Одна из таких вспомогательных осей, это линия между основанием носа и мочкой уха. Угол поворота анфас-профиль можно ровнять по линии глаз. При этом нужно обязательно учитывать перспективные искажения. Так как два фото при разных полях зрения и углах обзора (например, профиль и полуанфас) при наложении никогда не сведут модель в единый объективный образ.

Негативная сторона такого метода ещё и в том, что лицо может сойтись с фото, даже может быть в некотором проценте случаев согласовано, но фактически в печати будет выглядеть совершенно иначе и расходиться с объективным лицом. Например, в печати лицо может быть более узким. Такие ошибки возникают при недостаточном количестве сведений фотографий с моделью, либо при неверном соотнесение углов лица на фото и угла модели. В идеале лицо должно сходиться с фото как минимум в 4-5 разных ракурсах.

3.9. Привыкание к лицу.

В процессе создания портрета художник привыкает к лицу. Из-за этого, некоторые уникальные особенности лица, воспринимаются им уже не так уникально, либо художник начинает принижать значение некоторые особенностей лица, дабы подчеркнуть его незначительные особенности. Проблема заключается в том, что когда мы первый раз видим лицо какого-то человека, то мы его воспринимаем, основываясь на своем опыте увиденных нами лиц. Наш мозг устроен так, что он склонен подчеркивать и запоминать различия или особенности лица, по сравнению с ранее увиденными лицами. Это требует минимум энергии для запоминания. При долгой же работе с лицом, мы принимаем все особенности этого лица как само собой разумеющееся и не отходящее от среднего лица. Это накладывает искажения на восприятие лица. Несмотря на все это, лицо увиденное в первый раз на фотографии, также может быть изначально неправильно прочитано и воспринято, но это уже совокупность всех вышеописанных проблем восприятия. Желательно делать перерывы при моделировании лица, отвлекаться, рассматривать другие лица. Этот простой метод помогает начать заново, свежо воспринимать создаваемое лицо.

С уважением, студия 3DKLON.

Топ 5 приложений по 3D Анатомии

Last updated: 04.04.21

Мобильные приложения и онлайн сервисы по 3D Анатомии пригодятся и студентам медицинских вузов, и врачам и простым пользователям, которые хотят узнать, что у них там есть, или что у них там болит. Эти приложения позволяют просматривать человеческое тело в любом разрезе и с любой точки зрения, а также любую из систем в отдельности (скелет, мышцы, нервы, сосуды).

1

Сервис BioDigital Human предлагает интерактивные трехмерные модели анатомии человека. Программа представляет собой 3D платформу, которая упрощает понимание анатомии, болезни и лечения. Это совершенно новый визуальный формат. Интерактивные инструменты позволяют использовать ресурс не только для наглядности, но и для исследования, анализа. 3d-модели сочетаются с детальным медицинским описанием.

2

Приложение Visible Body 3D Anatomy Atlas предназначено в первую очередь для студентов медицинских специальностей, но и простому, далёкому от медицины человеку, она может показаться интересной. Многие последний раз изучали азы анатомии в школе, разглядывая картинки в учебниках, здесь вам предлагается более интересный вариант просмотра. Полностью трёхмерные модели человеческих органов, их описание и систематизация могут оказаться на удивление занимательными. Вы можете найти интересующий вас орган по иллюстрации или названию, но тут кроется небольшая проблема, а именно – отсутствие русского языка.

3

Интерактивная 3D модель человеческого организма разработана в сотрудничестве со Школой медицины Стэнфордского университета. Она дает пользователям точную модель скелета, позволяющую масштабировать и вращать части скелетной системы, а также просматривать анимации, создавать заметки, обмениваться снимками экрана и многое другое. Она идеально подходит для студентов, преподавателей и профессионалов.

4

Онлайновая 3D модель мозга G2C Brain состоит из 29 интерактивных структур, которые можно вращать в трехмерном пространстве. Каждая структура содержит информацию о связанных функциях, нарушениях, повреждении головного мозга, тематических исследованиях и ссылках на современные исследования.

5

Cайт, который позволяет пользователю просматривать 3D анатомическую модель человеческого тела. Есть несколько слоев, которые отвечают за соответствующие системы тела, от епитеальной к соединительной. Это позволяет лучше изучать различные части человеческого тела.

3д конструктор персонажей онлайн без регистрации. d моделирование персонажей: лучшие видеоуроки

Перед тем как приступить к геймплею какой-либо игры многие проекты для начала предлагают подобрать образ для персонажа, взять хотя бы симулятор жизни The Sims. И порой это настолько увлекает, что становится интересней, чем сам сюжет. Не удивительно, открывается огромное поле для фантазии и воображения, особенно если есть довольно много параметров для изменений внешности. На фоне этого начали появляться различные флешки данной тематики, где пользователи могут уделить больше внимания именно созданию своего персонажа.

У каждой игры, где необходимо создавать героя, есть своя определенная тематика, это могут быть уже знакомые персонажи из мультиков, которых нужно собрать для путешествия. Но не менее интересней придумывать своих уникальных героев, они могут быть мультяшками, животными, куклами, девушками из аниме и так далее. Для того чтобы получился интересный образ, каждая флешка предлагает множество функций. Благодаря им ребята могут менять тело, лицо, волосы, глаза, нос, губы, эмоции, одежду, рост и многое другое. Каждый участник может почувствовать себя настоящим художником, разработчиком и придумать своего уникального и совершенно необычного героя.

Супергерои, уникальные животные или персонажи из мультфильмов

Игры, где главной задачей стоит создание своего персонажа, доступны в любое время, геймеры могут всегда и в любой момент оказаться на поле и воспользоваться широким ассортиментом функций для этого. Приложения особенно могут понравиться тем, кто любит проявлять фантазию. Такие творческие люди могут сразу представить какой именно персонаж получится или же поддаться воле случая и уже только к завершению процесса увидеть какой образ выйдет. Кроме того, героев может оказаться очень много и все они будут разными и интересными. Также можно не только составлять из разных деталей новых существ, но и нарисовать их. Создать его можно абсолютно любым и даже посмотреть, что будет потом, как он будет двигаться и достигать своих целей. А если заняться составлением супергероев, то у геймеров будет больше задач, ведь необходимо придумать какими именно силами те станут обладать.

Иногда порой смотришь мультики и думаешь, вот бы немного подкорректировать внешность главных героев, но теперь это на самом деле возможно, благодаря увлекательным флешкам. Девочкам очень понравилось бы придумывать новые образы для Леди Баг и Супер Кота, фей Винкс и даже заняться разработкой нового пони, девушек из Эквестрии и тому подобное. А вот мальчиков может увлечь изменение некоторых параметров Наруто, Бена 10 или же подобрать интересный образ для нового Ниндзя Черепашки.

На фоне того, что существует довольно большое количество разнообразных мультфильм, сказок, аниме и комиксов не факт, что прямо все персонажи могут быть отлично сделанными и хорошо продуманными. Если вам вдруг показалось, что какому-то герою недостает определенной детали все это легко исправить при помощи тематических флешек. Помимо этого, очень просто и интересно заново продумать мультяшное существо. Персонажу можно добавить шикарные длинные локоны или наоборот сделать его лысым, подарить ему ухмылку, добрую улыбку, убрать или добавить ресницы, украсить лицо шрамом, веснушками, подобрать цвет волос, глаз и даже улучшить внешность с помощью функций, которые отвечают за макияж. Такие игры нравятся не только девочкам, всем иногда интересно открыть в себе творческую жилку и заняться довольно необычным, но очень увлекательным искусством.

Создание 3D-модели объекта по фотографиям относится к дисциплине фотограмметрии. Существует два больших направления в фотограмметрии:

    фототопография, которая помогает составлять карты и планы местности;

    прикладная фотограмметрия, которая нужна в строительстве, архитектуре и криминалистике.

Для производства также используют по фотографии. С помощью набора фото можно произвести точную 3D-модель и создать копию объекта.

Изначально фотограмметрия использовалась только для воссоздания ландшафтов и построения карт. Сегодня она работает лучше, так как мощные цифровые камеры позволяют получить качественное изображение объекта, что упрощает процесс 3D-моделирования.

3D-объект из фотографий — статуэтка по фото

3D-моделирование по фотографии: техники

Основная причина использования этого метода — отсутствие чертежей или самого объекта рядом с 3D-моделлером. Эта технология полезна тем, что позволяет моделировать большие объекты, не снимая замеры. Также она подходит для территорий или объектов, находиться на которых человеку небезопасно.

3D-моделирование по фотографии также используют археологи, чтобы презентовать результаты раскопок.

Сделать 3D-модель по фотографии: применение в кино и играх

Сфера развлечений — еще одна область, где применяется построение 3D-модели по фотографии. В случае с кинофильмами моделирование нужно для спецэффектов и комбинирования кадров. Для игр и мультфильмов нужны люди-прототипы.
На основе их фотографий рисуют персонажей, это добавляет им реалистичности и гармонизирует персонажа. Так, прототипом джина из «Алладина» стал Робин Уильямс, а характерная внешность злой королевы из белоснежки — заслуга Джоан Кроуфорд, звезды первой величины эпохи Золотого Голливуда.

В прошлом, чтобы придумать мультипликационному или игровому герою характеристики живого человека, нужен был художник. Сегодня в этом помогут специальные программы, о них расскажем ниже. А если вам нужен полностью новый персонаж, обратитесь в KLONA: у нас .

Изготовление 3D-модели по фотографии: пример Disney

Разработка 3D-модели по фото: услуги прототипирования

В случае, если у заказчика есть фотографии готового изделия, копия или вариация которого нужна, 3D-модель можно изготовить по ним. Важно, что если деталь сложная, то нужно много фото с разных ракурсов. Конечно же, если есть возможность предоставить 3D-моделлеру само изделие, а не фото, лучше так и сделать.

3D-модель по фотографии: промдизайн

Создание 3D-модели по фотографии поможет быстро сориентироваться и оценить сроки разработки реальной модели. Для прикидки перед основным моделированием это хороший вариант. Однако это не подходит для сложных изделий с большим количеством неровностей, углов или для дизайнерских предметов. В подобных случаях проще будет создать 3D-модель с нуля.

Построение 3D-модели по фотографии: правила

Для получения качественной и точной 3D-модели нужно придерживаться определенных правил.

    Делайте фотографию в фокусе. Удобнее всего выполнить это условие, если объект расположить на вращающейся платформе. Камеру нужно поставить недалеко и расположить ее на штативе. Так объект всегда будет в центре, и можно будет поймать все нужные углы. Важно, что способ подходит только для небольших объектов.

    Большой объект может не получится вращать. Если платформу для автомобиля найти еще реально, то вращать жилое здание не получится, если вы не Халк, конечно же. Поэтому придется вращаться вокруг объекта, держа всегда одинаковую дистанцию, с какой бы стороны ни велась съемка. Если все это вызывает затруднения, то можно вызвать фотографа компании KLONA, и он сделает снимки вместо вас. Также, если фотографировать совсем не получается, можно снять замеры с изделия.

    Фотокамеру нужно позиционировать в вертикальной и горизонтальной плоскости , поэтому штатив должен быть с уровнем.

Обязательными являются как минимум 3 фотографии предмета: нужен вид сбоку, спереди и сверху. Необязательным, но желательным, является фото в полупрофиль.

    Результат будет лучше, если поместить объект на однотонном фоне.

    Фон с маркировкой — калиброванный стенд, он поможет получить более точную 3D-модель.

    Высота и ширина всех изображений не должны отличаться.

    Важно пронумеровать все изображения, разместив их последовательно.

Создание 3D-модели по фотографии: обзор программного обеспечения

В этом разделе мы расскажем о программах, которые помогут превратить набор фотографий в 3D-модель, однако важно помнить, что они любительские и используются для малобюджетных проектов. И если вам нужна качественная 3D-модель, с помощью которой нужно изготовить партию изделий, обратитесь в студию КЛОНА. С нами вы быстрее получите требуемый результат.

В любом случае потребуется редактирование полученной 3D-модели, а для сложных моделей этот процесс может затянуться.

Если внутри модели есть детали или что-то, что нужно отразить, то придется моделировать вручную.

3D-модели, полученные после фотомоделирования, могут значительно отличаться габаритами от исходного предмета.

3D-моделирование по фотографии: преимущества

    Позволяет создать 3D-модель габаритного объекта.

    Дает возможность , не сталкиваясь с ними вживую.

    Позволяет не проводить замеры предмета.

    Сделать 3D-модель по фотографии можно, не имея чертежей.

    Разрешает не обращать внимания на внутреннее устройство объекта.

До сих пор думаете, что создать 3д человечка просто по фотографии без процедуры 3 д сканирования невозможно? Мы изменим ваше мнение. Студия 3DKLON изготавливает стильные, оригинальные 3d фигурки людей в самых разнообразных образах по предоставленным фото. Наши специалисты по фотографиям рисуют 3д модель человека. Полученная с помощью технологии 3 д моделирования объёмная статуэтка обладает поразительным сходством с оригиналом.

Сделайте настоящий сюрприз своим родным, близким или коллегам — создайте 3д образ с реального человека. Уменьшенная цифровая копия станет незабываемым подарком, который принесёт море положительных эмоций и ещё долгое время будет радовать своего обладателя.

Создание 3d модели человека по фотографии

Для того, чтобы воспользоваться услугами по моделированию человека в 3d подберите как можно больше качественных фотографий. Желательно предоставить фото с разных сторон (сбоку, спереди, сзади), так 3 д модель фигуры человека получится более точной и процесс 3d моделирования займёт меньше времени. Отдельно нужно сделать фотографию лица крупно с высоким разрешением.

Если не получается найти подходящие фото или у вас нет большого количества снимков, не расстраивайтесь, мы можем нарисовать 3д человека даже по одному фото. У нас работают специалисты с художественным образованием и большим опытом работы.

После того как вы собрали фото нужно выбрать позу, одежду и аксессуары для 3d модели. Мы поможем вам подобрать образ, который максимально подчеркнёт характер и особенности внешнего вида моделируемого человека.

Создать можно не только 3д фигурку родителей, друзей, начальника или коллеги, а и известной личности (любимого спортсмена, артиста, политика или певца). Мы сами подберём фото, необходимые для разработки трёхмерной модели, а с вами согласуем уже конкретную позу и образ.

Как оформить заказ

Чтобы заказать 3д моделирование человека по фотографии посетите наши студии или сделайте заказ по телефону. На официальном сайте 3DKLON вы также можете оставить заявку, и наш менеджер перезвонит в любое удобное для вас время и ответит на все вопросы.

Мы работаем по всей России, а также осуществляем доставку 3д статуэток в страны ближнего и дальнего зарубежья.

Не упустите возможность сделать креативный и неожиданный подарок, закажите 3 д модель человека по фотографии.

Существует достаточно много программ для трехмерного моделирования, так как оно активно применяется во многих областях. Кроме этого, для создания 3D-моделей можно прибегнуть к специальным онлайн-сервисам, предоставляющим не менее полезные инструменты.

На просторах сети можно найти немало сайтов, позволяющих создавать 3Д-модели в режиме онлайн с последующим скачиванием готового проекта. В рамках данной статьи мы расскажем о наиболее удобных в использовании сервисах.

Способ 1: Tinkercad

Данный онлайн-сервис, в отличие от большинства аналогов, обладает максимально упрощенным интерфейсом, во время освоения которого у вас вряд ли возникнут вопросы. Более того, прямо на сайте можно пройти полностью бесплатное обучение основам работы в рассматриваемом 3D-редакторе.

Подготовка

  1. Чтобы использовать возможности редактора, нужно зарегистрироваться на сайте. При этом если у вас уже есть аккаунт Autodesk, можно воспользоваться им.
  2. После авторизации на главной странице сервиса нажмите кнопку «Создать новый проект» .
  3. Основная зона редактора вмещает в себя рабочую плоскость и непосредственно сами 3Д-модели.
  4. С помощью инструментов в левой части редактора вы можете масштабировать и вращать камеру.

    Примечание: Зажав правую кнопку мыши, камеру можно перемещать свободно.

  5. Одним из самых полезных инструментов является «Линейка» .

    Для размещения линейки необходимо выбрать место на рабочей области и кликнуть левой кнопкой мыши. При этом зажав ЛКМ, данный объект можно перемещать.

  6. Все элементы будут автоматически прилипать к сетке, размеры и вид которой можно настроить на специальной панели в нижней области редактора.

Создание объектов

  1. Для создания каких-либо 3D-фигур используйте панель, размещенную в правой части страницы.
  2. После выбора нужного объекта щелкните в подходящем для размещения месте на рабочей плоскости.
  3. Когда модель отобразится в основном окне редактора, у нее появятся дополнительные инструменты, используя которые фигуру можно перемещать или видоизменять.

    В блоке «Форма» вы можете установить основные параметры модели, что касается и ее цветовой гаммы. Допускается ручной выбор любого цвета из палитры, но текстуры использовать невозможно.

    Если выбрать тип объекта «Отверстие» , модель станет полностью прозрачной.

  4. Кроме изначально представленных фигур, вы можете прибегнуть к использованию моделей с особыми формами. Для этого откройте раскрывающийся список на панели инструментов и выберите нужную категорию.
  5. Теперь выберите и разместите модель в зависимости от ваших требований.

    При использовании разных фигур вам будут доступны несколько отличающиеся параметры их настройки.

    Примечание: При использовании большого количества сложных моделей производительность сервиса может падать.

Стиль просмотра

Завершив процесс моделирования, вы можете изменить представление сцены, переключившись на одну из вкладок на верхней панели инструментов. Не считая основного 3D-редактора, к использованию доступно две разновидности представления:


Как-либо воздействовать на 3D-модели в таком виде невозможно.

Редактор кода

Если вы владеете знанием скриптовых языков, переключитесь на вкладку «Shape Generators» .

С помощью представленных здесь возможностей можно создавать собственные фигуры, используя JavaScript.

Создаваемые фигуры впоследствии могут быть сохранены и опубликованы в библиотеке Autodesk.

Сохранение


Сервис отлично подойдет для реализации несложных проектов с возможностью организации последующей 3D-печати. При возникновении вопросов обращайтесь в комментариях.

Способ 2: Clara.io

Основное предназначение этого онлайн-сервиса заключается в предоставлении практически полнофункционального редактора в интернет-обозревателе. И хотя данный ресурс не имеет стоящих конкурентов, воспользоваться всеми возможностями можно только при покупке одного из тарифных планов.

Подготовка

  1. Чтобы перейти к 3D-моделированию с помощью этого сайта, необходимо пройти процедуру регистрации или авторизации.

    Во время создания нового аккаунта предоставляется несколько тарифных планов, включая бесплатный.

  2. После завершения регистрации вы будете перенаправлены в личный кабинет, откуда можно перейти к загрузке модели с компьютера или созданию новой сцены.
  3. Модели могут быть открыты лишь в ограниченном количестве форматов.

  4. На следующей странице вы можете воспользоваться одной из работ других пользователей.
  5. Для создания пустого проекта нажмите кнопку «Create Empty Scene» .
  6. Настройте рендеринг и доступ, дайте вашему проекту название и щелкните по кнопке «Create» .

Создание моделей

Начать работу с редактором вы можете путем создания одной из примитивных фигур на верхней панели инструментов.

Полный список создаваемых 3D-моделей вы можете посмотреть, открыв раздел «Create» и выбрав один из пунктов.

Внутри области редактора можно вращать, перемещать и масштабировать модель.

Для настройки объектов используйте параметры, размещенные в правой части окна.

В левой области редактора переключитесь на вкладку «Tools» , чтобы открыть дополнительные инструменты.

Возможна работа сразу с несколькими моделями путем их выделения.

Материалы


Освещение


Рендеринг


Сохранение


Благодаря возможностям этого сервиса можно создавать модели, мало чем уступающие проектам, сделанным в специализированных программах.

Аниме создай своего персонажа 3d это увлекательное развлечение, которое позволит вам хорошо провести свое время. Вы оказываетесь в комнате, где вас заждались сразу два героя. Однажды эти товарищи проснулись и решили, что хотят измениться, сделав свою внешность более яркой и заметной. Но есть одна проблема, которую решить сможете только вы. Дело в том, что они не знают с чего начать меняться, и какие предметы помогут им забыть о прошлой жизни. Чтобы ваши персонажи смогли позабыть о былых деньках, вам стоит неплохо поработать над ними и полностью преобразить их внешность.

Вы оказываетесь на игровом поле, где слева стоят два невзрачных персонажа, которые нуждаются в вашей помощи. Для того чтобы помочь им необходимо использовать правую панель. При ее помощи вам удастся поработать не только над внешностью, изменив черты лица, волосы и цвет кожи, но и поработать над стилем и даже изобразить на какой-либо части тела татуировку. Вверху монитора расположены цифры, благодаря которым вам удастся переключаться между этапами, на которых вы сможете поработать над одеждой и аксессуарами персонажей. Так вам разрешается надеть на друзей красивые рубашки, футболки, шорты или брюки. Помните, что у вас существует возможность изменить цвет любой одежды и сделать ее более яркой и красивой.

  • Создай своего персонажа в стиле аниме и покажи окружающим, что с такой работенкой никто не может справиться лучше. Для своего творчества можно использовать множество самых разнообразных инструментов, благодаря которым преображение исходного героя станет увлекательным занятием. Зд […]
  • Если хочешь потрудиться над внешностью необычного героя, тогда Создай своего аниме персонажа чиби. Здесь вы столкнетесь с непростой работой, ведь вам необходимо преобразить уже имеющегося персонажа. Для этого у вас будут иметься все необходимые предметы и инструменты, использован […]
  • В игре Для девочек Аниме создай своего персонажа, пользователю придется неплохо потрудиться, прежде чем его героиня станет по-настоящему счастливой. Персонажем, над которым вам предстоит работать, на этот раз выступает милая девушка. На протяжении долгого времени она была незамет […]
  • Создай своего персонажа аниме в полный рост, что позволит увидеть, насколько хорошо ты справляешься с такой непросто работой. Вы оказываетесь в зале, где стоит милая девушка. Именно ее внешность и необходимо изменить. Сделать это нелегко, ведь вам нужно хорошо продумать каждую де […]

Построение 3D-моделей по снимку со смартфона — Академия Яндекса

Построение трёхмерных моделей тела человека — востребованная и распространённая задача в компьютерном зрении. Такие модели нужны для создания персонажей в видеоиграх, работы виртуальных примерочных в онлайн-магазинах и так далее. Раньше считалось, что для того, чтобы отсканировать тело человека, алгоритму нужно много снимков с разных ракурсов, а учёному не обойтись без качественной видеокамеры. Теперь достаточно фотографии на смартфон и использования неявных нейронных функций, нового способа представления 3D-объектов. 

Ахмедхан Шабанов, выпускник кафедры анализа данных ФИВТа МФТИ и разработчик в In3D, рассказал Академии о том, как изменилась компьютерная графика с приходом машинного обучения и почему нейросети сложно обрабатывать изображения людей с бородой и усами.

Учёба в МФТИ и ШАД

В 2015 году я поступил в МФТИ на факультет радиотехники и кибернетики — но этого мне оказалось мало. От друзей в вузе я слышал, что в ШАД сильные преподаватели, дружное сообщество студентов и много разнообразных курсов: можно попробовать себя в разных областях и выбрать ту, которая тебе ближе. 

Я выбрал направление Data Science, и всё оказалось ровно так, как я себе представлял. А на одном из семинаров по глубинному обучению познакомился со своим будущим начальником и научным руководителем Дмитрием Ульяновым. К учёбе я сразу подошёл серьёзно и жёстко планировал время. Его не всегда хватало для того, чтобы выполнять задания на полный балл, но я старался и в результате закрывал большую часть курсов на отлично. Так как я прошёл в ШАД, то смог перейти на кафедру анализа данных в ФИВТ МФТИ и поступить в магистратуру. 

Ко второму году магистратуры я освоился, закрыл большую часть сложных предметов и понял, что могу совмещать учёбу и работу. Меня интересовали задачи на стыке компьютерного зрения и 3D-графики, и я пошёл заниматься разработкой в стартап In3D. Там мы работали над технологией по созданию 3D-модели человека с помощью снимков смартфона. 

Компьютерное зрение и 3D-графика — довольно популярные темы, поэтому в этих областях каждый год появляются новые технологии и идеи. Например, учёные из Google Research и университетов Бёркли и Сан-Диего недавно описали, как создавать 3D-модели объектов с помощью неявных нейронных функций. 

Компьютерная графика появилась давно, ещё в 70-е годы прошлого века. И с тех пор много где используется: в играх, в виртуальной или дополненной реальности. Когда в эту область пришло машинное обучение, появились методы, которые выдают впечатляющие результаты: 3D-модели становятся всё более реалистичными и их становится всё проще строить. Есть гипотеза, что появление AR-очков, над которыми сейчас работают Apple, Facebook, Microsoft и другие корпорации, будет иметь такое же влияние на жизнь человека, как и появление телефона. А компьютерная графика играет важнейшую роль в продуктах, разработанных для этой платформы. 

Виртуальные примерочные и 3D-модели тела человека

В стартапе In3D, куда меня позвал Дима Ульянов из ШАД, мы занимаемся разработкой моделей, которые позволяют строить реалистичные 3D-реконструкции тела человека для виртуальных примерочных. Чтобы примерить вещь перед покупкой и понять, как она будет сидеть вживую, покупателю нужно только включить камеру и покрутиться перед смартфоном в полный рост. А нейросеть на основе этой записи реконструирует модель его тела и накладывает на неё одежду.

Для сканирования мы использовали iPhone 10 или более поздние версии, в которых есть сенсор глубины. Эти сенсоры есть и в устройствах с Android, но для таких операционных систем тяжело писать программы, потому что операционная система одна, а аппаратное обеспечение разное и зависит от производителя. 

Сенсоры определяют расположение (дальность) и цвет объектов. При переводе данных в цифровой вид появляется шум: может немного измениться цвет или форма предмета. Из записи с шумом сложно получить полезную информацию о карте глубины, которая позволяет строить объёмное изображение. И цель разработчиков — не только собрать информацию во время сканирования, но и сделать эту запись менее «шумной», улучшить её. 

Стандартное решение для задачи шумоподавления уже есть, а в нашей работе мы написали алгоритм, который решает эту задачу совсем иначе. Датасет мы собрали сами, использовав сенсор глубины высокого качества. Благодаря разработанному методу нам удалось улучшить качество карты глубины, получаемой с iPhone, и это позволило реконструировать модель человека более детально

В ноябре 2020 года я написал статью о шумоподавлении в картах глубины iPhone. В 2021 году я написал дипломную работу, в которой продолжил это исследование и предложил способ реконструкции модели головы вместе с волосами. Восстановить 3D-модель лица по одному изображению сложно, а всей головы вместе с волосами — ещё сложнее, ведь у разных людей причёски сильно различаются по форме, длине, виду и цвету, физике движения. Описывать каждый волосок долго, и это требует огромных вычислительных мощностей. А если рассматривать волосы как единый объект, то будет некрасиво и неточно.

Дипломная работа и одна из задач стартапа

Так получилось, что результаты моей работы в стартапе можно представить в виде научной статьи. Тема построения 3D-моделей — наукоёмкая, в ней есть открытые вопросы, у которых пока нет известных решений. Моим научным руководителем стал Дима Ульянов — у нас с ним уже сложился рабочий тандем. Дипломную работу писали вместе с его командой и делили задачи на троих: между мной, мобильным разработчиком и бэкендером.

Сначала мы собирали и обрабатывали данные, затем придумывали алгоритмы и сочетания методов, которые позволили бы более реалистично передавать внешность человека. Мы применяли классическое машинное обучение: обученный на основе изображения реконструированной модели алгоритм учился сам генерировать трёхмерную модель.

В своей работе я использовал недавние исследования по теме, но продвинулся чуть дальше и проверил, что при неявном представлении нейронные сети действительно обучаются быстрее и эффективнее, чем если использовать другие методы для реконструкции головы.

Работа заняла меньше года: мы собирались с командой как минимум раз в неделю и обсуждали задачи. У нас возникали трудности со сбором данных: оказалось сложно получить детальные фотографии длинных волос. Ещё важно было учитывать ограничения по времени: на обработку одной фотографии должно было уходить не больше трёх — пяти секунд. Шум при сканировании, неудачные ракурсы — всё это тоже влияло на качество данных. Мы много переписывали код, оптимизировали модель по времени и получили нужный результат. 

Многие учёные — теоретики. Они занимаются исследованиями не ради того, чтобы их потом применяли, а просто потому, что им нравится решать сложные задачи. Я не такой: мне нравится чувствовать себя полезным и видеть, как придуманные решения используются на практике. В будущем я планирую продолжить работу в этом направлении — возможно, пойду в аспирантуру, чтобы углубить свои знания.

В ШАДе есть место как для теоретиков, так и для практиков

Технология виртуальной примерки и рекомендации размера на базе цифровой модели человека

Виртуальная посадка

При разработке новой коллекции одежды не нужно физического пошива тестовой вещи, достаточно виртуальной примерки на манекене в любой из конструкторских программ. Цифровизация процесса конструирования одежды позволяет ускорить циклы разработки одежды и не тратить материалы и время на пошив одного экземпляра.

Параметры виртуального манекена будут соответствовать реальным покупателям, а не быть просто набором значений “по умолчанию” в программе. Конструктор одежды должен знать как выглядит реальная аудитория бренда. Персонализация манекена для виртуальной примерки повысит качество и успешность новой коллекции одежды.

Возможность сбора больших объемов данных о покупателях превращает производителей одежды в центры хранения и обработки клиентских данных. От качества данных и выводов на их основе зависит успешность новых коллекций и компании в целом.

Устаревшие таблицы

Размерная сетка определяет параметры отшиваемой одежды и регламентирует процесс производства одежды на фабрике. Данные для размерных сеток необходимо обновлять на постоянной основе и детально сегментировать исходя из параметров новых коллекций.

Автоматизация процесса сбора обмеров покупателей позволит ускорить процесс обновления данных в размерных сетках. Информация о параметрах тела реальных покупателей поможет при анализе успешности продаж конкретных размеров и даст быструю обратную связь конструкторам бренда.

Наличие актуальных данных о покупателях поможет найти новые сегменты потенциальных клиентов бренда, начать выпускать коллекции под определенные сегменты аудитории. Разделять и властвовать на рынке массового производства одежды.

Возрождение индивидуального пошива

Автоматическое получение качественных обмеров тела решает многолетнюю проблему изготовления одежды на заказ. Благодаря развитию технологий компьютерного зрения клиенты могут узнать свои обмеры в любой точке Земли всего за несколько минут – достаточно сделать 2 фотографии. Отправка этих данных производителю займет всего несколько секунд.

Индивидуальный пошив снова начинает занимать существенную долю fashion-рынка. Новые технологии снижают затраты и не требуют физического присутствия клиента в ателье. Изготовление одежды на заказ может быть полностью автоматизировано за счет синхронизации данных конкретного клиента с настройками оборудования, которыми пользуются портные в процессе выполнения заказа.

Онлайн-визуализатор анатомии тела зиготы 3D

Онлайн-визуализатор анатомии тела зиготы | Анатомия человека 3D

ZygoteBody ™ и 3D-данные © 2012-2017 Zygote Media Group, Inc.

Краткое руководство

Навигация

  • Щелкните и перетащите мышью, чтобы повернуть, прокрутите для увеличения.
  • Или воспользуйтесь кнопками вверху слева. Кнопка «Домой» сбрасывает вид.
  • Перейдите из режима капсулы в режим орбиты в правом верхнем углу, чтобы включить полную 3D.
  • поворот и удерживайте Ctrl, чтобы панорамировать вид. (Только для премиум-пользователей)
Слайдер
  • Используйте ползунок непрозрачности слева, чтобы отобразить слои.
  • Щелкните переключатель под ползунком, чтобы управлять слоями по отдельности.
Выбор
  • Используйте поле поиска в правом верхнем углу для поиска или щелкните объекты, чтобы выбрать их.
  • Щелкните фон или X, чтобы отменить выбор.
  • Ctrl + щелчок по объектам, чтобы быстро скрыть объекты. (Cmd + щелкните на Mac.)
  • Shift + щелкните объекты или метки (или щелкните значок «булавка» на этикетке), чтобы закрепить объект. Это будет держать его выбранным, пока вы выбираете больше.
  • Используйте значок видимости на имени объекта, чтобы скрыть элемент. В отличие от Ctrl + щелчка по объекту, инструмент видимости будет скрывать элементы до тех пор, пока не будет нажата кнопка «Показать все» в правом верхнем углу.
  • Используйте инструмент «Увеличить до» на имени элемента, чтобы центрировать изображение на элементе.
  • Используйте стрелку вниз на имени элемента, чтобы отобразить информацию об элементе.
  • Используйте инструмент «Закрепить» на имени элемента, чтобы закрепить элемент, позволяя выбрать несколько элементов.
Модели
  • Используйте значок выбора модели над ползунком анатомии слева для загрузки различных моделей.
Инструменты премиум-класса
  • Мои сцены позволяет загружать и сохранять созданные вами сцены. Все аннотации, булавки и видимые элементы будут сохранены.
  • Zygote Scenes — это коллекция сцен, созданная Zygote Media Group, с аннотациями, определяющими анатомические ориентиры.
  • Иерархия — это список всех сущностей, которые есть в вашей текущей сцене. Вы можете включать и выключать детали, используя галочки у каждого объекта или группы объектов.
  • Annotations позволяет вам создавать свои собственные заметки и маркеры, которые будут сохранены при сохранении вашей сцены.
  • инструментов:
    • Pick возвращает вас к стандартному режиму выбора деталей и поворота камеры.
    • Slice позволяет вам разрезать части сцены в плоскости X, Y или Z.
    • Explode перемещает все части сцены в сторону от центральной точки, которую вы можете расположить в интерактивном режиме.
    • Викторина при включении, когда вы выбираете деталь, а не отображаете ее имя, появляется меню с множественным выбором, позволяющее вам проверить себя.
Профессиональные инструменты
  • Значок моментального снимка в центре вверху делает снимок вашей сцены, который затем можно сохранить в формате jpg или нарисовать с помощью прилагаемых инструментов пера.

ZygoteBody

900 87
Содержимое
мужская анатомия человека с системами
женская анатомия человека с системами
доступ к мужским и женским покровным системам
рассеченное сердце (вид сверху)
рассеченное сердце (вид сбоку)
рассеченное сердце (вид спереди)
шарнирный череп высокого разрешения
глаз с высоким разрешением и анатомия орбиты
поддерживается рекламой
Навигация
базовая навигация (орбита капсулы)
увеличение и уменьшение масштаба
перемещение просмотра вверх и вниз
фокус на выбранном объекте
выбор отдельного объекта
автоматическое наименование выбранного объекта
поиск анатомического объекта по имени
слой-раскрытие внутренней анатомии
слой-раскрытие внутренней анатомии по системе
Справочник по анатомическим функциям wiki hot-link
видео справки по инструменту
скрыть и показать все
панорамирование камеры
полный поворот камеры 3D
полная трехмерная орбита вокруг определенного объекта
показать / скрыть любые комбинации анатомии из списка названий деталей
Инструменты
закрепить имя объекта на экране
пользовательский инструмент аннотации
сохранить несколько сцен и конфигураций
срезать / рассекать видимую анатомию в плоскостях x, y и z
динамическое покомпонентное изображение для выявления анатомических компонентов
программно сгенерированные тесты (учебная деятельность и оценка)
снимок экрана / создать и использовать изображение s *
* Подробные сведения см. в лицензионном соглашении с конечным пользователем

Узнать | JustSketchMe

Нарисуем королевскую акулу

Suicide Squad вернулся, и на этот раз с множеством новых персонажей, которые пополнят нашу любимую оперативную группу X.Но не привязывайтесь слишком сильно!

9 игр с невероятным дизайном персонажей

Видеоигры и персонажи, которые их населяют, делают вещи увлекательными, и точка. Когда вы вспоминаете некоторые отличительные черты вашего игрового опыта, первое, что приходит на ум, — это персонажи, за которых вы играли или с которыми боролись.

сериалов про русалок!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре.Отправляйся в плавание!

Русалочки видеоигры!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре. Отправляйся в плавание!

Как нарисовать Русалку JustSketchMe!

Алида Лубсер подробно рассказывает о том, как использовать модель русалки JustSketchMe в полной мере, и в процессе сделать чертовски крутой набросок #mermay!

Крутые фильмы про русалок!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре.Отправляйся в плавание!

Лучшее аниме-русалка!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре. Отправляйся в плавание!

Добавьте изюминку в боевые сцены!

Большинство из нас никогда не участвовали в реальной драке, и попытка представить себе битву в своей голове иногда может привести к тусклой, безжизненной сцене, если ее изложить на бумаге.

Давайте использовать позу T!

Когда-нибудь проходили мимо NPC, и они просто прыгают в позицию, как будто собираются начать делать YMCA?

Давайте нарисуем: Асока Тано

Используя JustSketchMe, мы покажем, как создать идеальную позу Асоки для использования в качестве образца для рисования!

Ссылки на рисование фигурок аниме

Мы все любим аниме, и в глубине души мы все втайне мечтаем создать свое собственное.Посмотрите, как JustSketchMe может помочь вам в рисовании аниме и манги.

Познакомьтесь: Фред Торнаджер

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги. В нашей серии для авторов познакомьтесь с талантливыми людьми, написавшими некоторые из ваших любимых игр!

Давайте нарисуем: Альфонс Элрик

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.Ожидайте, что в нашей серии Otaku вы узнаете больше об этих силах жанра и увидите, как всплывают некоторые из ваших любимых персонажей!

Познакомьтесь: Оскар Фонг!

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги. В нашей серии для авторов познакомьтесь с талантливыми людьми, написавшими некоторые из ваших любимых игр!

Лучшее субботнее утро для чтения прямо сейчас!

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.Ожидайте, что в нашей серии Otaku вы узнаете больше об этих силах жанра и увидите, как всплывают некоторые из ваших любимых персонажей!

Давайте сделаем: Рей Аянами

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги. Ожидайте, что в нашей серии Otaku вы узнаете больше об этих силах жанра и увидите, как всплывают некоторые из ваших любимых персонажей!

Познакомьтесь: Бог искусства Рашад

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.В нашей серии для авторов познакомьтесь с талантливыми людьми, написавшими некоторые из ваших любимых игр!

Лучшее аниме 2020 года

Мы рассмотрим некоторые из новых и возвращающихся аниме, выпущенных в 2020 году, которые доказывают, что среда никуда не денется, кроме как вверх.

Сделаем: Сейлор Мун

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.Ожидайте появления некоторых из ваших любимых персонажей в нашей серии отаку!

Познакомьтесь с Jey Odin!

Мы сели с неподражаемым Джеем Одином, создателем Lemonade Code и Hammer, чтобы подвести итоги его карьеры и пути к тому, чтобы стать полубогом графического романа.

Приложения для рисования, которые стоит попробовать!

Ищете свежую новую программу для рисования и рисования, чтобы попробовать? Вот список малоизвестных красавиц, достойных вашего внимания.

Как продвигать и самостоятельно публиковать собственную мангу

Вы написали или планируете написать и опубликовать собственное произведение манги? Как будто создания манги недостаточно, скорее всего, вам также нужно подумать о том, как донести ее до умы и сердца людей.

Как нарисовать школьную форму аниме

Если вы видели аниме, скорее всего, вы также видели культовую школьную форму, которую носят многие персонажи! Читайте дальше, чтобы узнать, как сделать свой собственный, выполнив несколько простых шагов.

Как рисовать руки!

Руки очень хитрые и могут действительно выглядеть очень странно. Изучите основы того, как получить руки прямо после прыжка и дать себе большой палец вверх.

От Bro Force до Gorn: Люк Уолтерс рассказывает о разработке игры

Люк Уолтерс — концепт-художник Free Lives — игровой студии, расположенной в Кейптауне. Самый известный своей дебютной игрой BroForce, остроумным комментарием об Америке и ее сверхмаскулинной культуре, рассказывает о своем опыте становления супер-классным художником для таких игр, как Gorn.

Как нарисовать перспективу

Не знаете, как сделать так, чтобы предметы казались дальше или ближе? Вот несколько полезных советов, как рисовать перспективу.

Как вести журнал цветов

цветов! Любой, кто пытался отправиться в путешествие в чудесный мир оттенков и оттенков, знает, что освоить это может быть непросто. Решение: собственный цветной журнал!

Наручные часы: Как сделать Мьёльнир

Тор просто не был бы Тором без него! Посмотрите, как вы можете сделать легендарный молот могучего бога грома в JustSketchMe!

Как оставаться мотивированным как художник

Сохранение мотивации — одна из самых постоянных проблем, с которыми сталкивается художник в стремлении к своему делу и своей карьере, поэтому вот несколько советов, которые помогут вам оставаться на верном пути.

Как нарисовать синтоистские ворота

Нужны впечатляющие ворота синто, чтобы оживить фон вашего скетча? Читайте дальше, чтобы узнать, как создать его в приложении JustSketchMe.

DesignDoll | Terawell

Дом тера 2020-11-25T02: 59: 24 + 00: 00










Отличные новости!

Версия Design Doll _CurrentVersion_ уже здесь!

Design Doll Ver_CurrentVersion_ была выпущена _ReleaseDate_! О новых функциях читайте ниже!

Давайте посмотрим, что внутри!

Design Doll — это программа, которая может свободно манипулировать моделями человеческого тела в трехмерном пространстве.












Совершенно новая кукла-эскиз нового поколения
Она поддержит вашу жизнь как художника
Для максимального эффекта

Design Doll может создавать позы и композиции, которые требуются художникам, с помощью простых и интуитивно понятных операций.
Большинство встроенных функций основано на запросах наших клиентов

Воспроизведите ваше любимое соотношение головы и тела

Design Doll использует метод смешивания, при котором формы и размеры различных частей могут быть свободно изменены, что позволяет воспроизводить модели с соотношением головы к телу, которое интуитивно соответствует рисунку

Воспроизведение любой перспективы по желанию

Благодаря различным функциям перспективы возможны деформации, напоминающие рисунки от руки или выразительные выражения, которые не могут быть представлены с помощью другого программного обеспечения 3D.Наряду с параллельной проекцией, ложными перспективами, реальными перспективами и перспективами объектива также доступны такие функции, как отображение уровня глаз и изменение перспективы камеры (угла обзора)

Палец-контроллер

Доступен специальный контроллер для мгновенного движения пальцами. Создав грубую форму в простом режиме, а затем перейдя в подробный режим, можно быстро создать формы рук

С легкостью создавайте множественные изображения фигур

Design Doll может устанавливать несколько моделей тела в одной сцене, позволяя легко рисовать сложные композиции, в которых эскизы имеют тенденцию искажаться.Наблюдение со всех сторон увеличивает диапазон возможных выражений

Создайте собственную коллекцию поз

Создаваемые вами данные можно использовать многократно, сокращая время создания, просто перетаскивая значки поз и форм тела на новые модели.

Управляйте меньшим количеством контроллеров

В поисках скорости создания позы Design Doll позволяет управлять позами с минимальным количеством контроллеров. Можно даже внести незначительные изменения, просто перетаскивая точки на 3D-моделях.

Импорт внешних 3D-моделей

Благодаря функции прикрепления костей Design Doll может связывать предметы, созданные с помощью внешнего программного обеспечения, с конкретными частями. Нет необходимости выполнять утомительные процедуры, такие как прикрепление меча к руке, после принятия решения о позе

Синтезировать данные

Design Doll может создавать промежуточные лица и формы тела, синтезируя разницу между двумя существующими моделями в одну новую модель. Посредством многократного синтеза можно легко создать процесс роста персонажа

Делитесь позами и моделями

Используется вместе с сайтом позы и моделями «Doll-Atelier»,
Пользователи Design Doll могут обмениваться дизайнами для свободного использования в любых коммерческих или некоммерческих целях

Множество эффектов

Design Doll может применять предустановленные или индивидуальные эффекты одним щелчком мыши.Настраивая эффекты, которые вам подходят, вы можете сосредоточить больше внимания на отношениях между вашими моделями и их окружением

Свободные от перспективы

Создавая элементы в форме коробки вдоль сеток, Design Doll устраняет утомительную задачу рисования линий перспективы

Краска непосредственно на моделях

Теперь стало возможным рисование непосредственно на 3D-моделях. Рисуя вспомогательные линии, такие как расположение глаз или волос на каждом персонаже, вы можете создавать персонализированные эскизные куклы, что сложно сделать с настоящими эскизными куклами

Тени и ссылка на оттенки

С Design Doll вы можете свободно устанавливать источники света для создания вашего воображаемого изображения.Поскольку это способствует лучшему пониманию трехмерных объектов, это также оптимальный инструмент для практики иллюстрации

Превратите свои данные в библиотеку

Щелкнув значок позы или значок руки, можно легко применить данные библиотеки к создаваемой позе. Храните ваши любимые данные — и проблемы с поиском или воссозданием 3D-моделей могут быть устранены, что позволяет быстро создавать высококачественные черновики

Кросс-совместимые данные

Design Doll может экспортировать, импортировать и синтезировать 2D-данные, а также экспортировать 3D-данные в другие 3D-программы

С помощью Design Doll вы можете создать коллекцию поз модели человека и экспортировать 3D-модели на наш веб-сайт для обмена позами «Doll-Atelier.”


ЗАГРУЗИТЬ

Попробуйте «Design Doll», бесплатную куклу нового поколения для рисования!

Щелкните ниже, чтобы установить Design Doll и настроить автоматические обновления

СКАЧАТЬ СЕЙЧАС

Больше эффекта с функцией ложной перспективы

При использовании регулировки угла обзора для удара ваша степень свободы в композиции ограничена, и результаты часто кажутся неправильными. Используя функцию « ложной перспективы » в Design Doll, вы можете легко и свободно создавать перспективные искажения, чтобы добиться естественного соответствия вашему художественному видению.

  • Можно выделить отдельные детали
  • Поскольку функция ложной перспективы использует манипуляции с камерой, нет необходимости повторно редактировать соотношение головы и тела модели или позу

Смягчающие средства, которые помогают создать ощущение ручной работы

Перспективные функции камеры в Design Doll идеально подходят для создания « композиций с естественным, нарисованным от руки ощущением » вместо компьютерной графики, как в других 3D-программах.Мы знаем, что вам понравится эта удобная функция, которая приближает ваши композиции к изображениям, видимым невооруженным глазом, при этом сохраняя целостность вашего иллюстративного видения.

  • Реальные перспективы, которые можно адаптировать к естественным изгибам
  • Перспективы объектива, позволяющие воспроизводить эффекты широкоугольного объектива и объектива «рыбий глаз»
  • Функции отображения уровня глаз или высоты камеры

Неограниченное использование огромного количества поз и моделей

Вы можете скачать любые позы и модели, загруженные на сайт пользователя «Кукла-Ателье»

  • Импортируйте свои любимые позы с веб-сайта одним щелчком мыши
  • Значительно сократить время создания модели за счет синтеза предустановленных данных и создания из них элементов
  • Импортированные позы можно использовать бесплатно в коммерческих или некоммерческих целях
  • Отдых на земле

  • Автообновление

  • Библиотека камеры

  • Прозрачный режим

  • Инструмент для переворота и зеркала

  • Пользовательский снимок экрана

  • Обод света

  • Анизотропное отражение

  • Предварительный просмотр Heads-Tall

  • Каркас

  • Расширенный MiniView

  • Режим самого верхнего окна

  • Инструмент для фиксации

  • Сохранить инкрементально

  • Простой свет окружающей среды

  • Окклюзия

  • Система плечевого и запястья

  • Fit Eye Level

  • Удобный интерфейс

  • Инструмент изменения размера

  • Режим предварительного просмотра

  • Карта теней

  • Цвет градиента глубины

  • Edge Shader

Complete Anatomy — платформа для продвинутой 3D-анатомии

ВЕБИНАР: Проведение урока анатомии из дома

РЕГИСТРАЦИЯ СЕГОДНЯ

Самая совершенная в мире платформа для 3D-анатомии

Используется в
более 350
ведущих университетах

Мы вас прикрыли

Присоединяйтесь к сообществу из более чем 1 000 000 профессионалов в области анатомии, преподавателей и студентов, повышающих свою продуктивность.

Получите максимум от Complete Anatomy

Модель

Complete Anatomy создана, чтобы провести вас через каждый этап вашего профессионального пути.

Лучший в отрасли женский таз

Сравнить бок о бок с радиологическими изображениями

* В настоящее время курсы доступны на английском языке

Выберите тарифный план

Попробуйте нашу трехдневную бесплатную пробную версию без дополнительных реквизитов.

ПОПРОБОВАТЬ БЕСПЛАТНО

Грубые 3D-анатомические модели
Грубые 3D-анатомические модели
Микроскопическая анатомия
Микроскопическая анатомия
Доступ на всех устройствах
Доступ на всех устройствах
Атлас, вдохновленный Серым
Атлас, вдохновленный Серым
Все видео
Все видео 1,500+ 1,500+ 1,500+
Все курсы
Все курсы 150+ часов 150+ часов 150+ часов
Динамические поперечные сечения
Динамические поперечные сечения
Интерактивные радиологические изображения
Интерактивные радиологические изображения
Лицензия на персональную презентацию
Лицензия на личную презентацию
Лицензия на обучение пациентов
Лицензия на обучение пациентов
Лицензия на презентацию онлайн / видеозвонка
Лицензия на презентацию онлайн / видеозвонка
Записывайте лекции и делитесь ими со своими учениками
Записывайте лекции и делитесь ими со своими учениками
Access Curriculum Manager
Access Curriculum Manager
Доступ к дополнительным учебным ресурсам
Доступ к дополнительным учебным ресурсам 4,100+
Обмен контентом с использованием глубоких ссылок
Обмен контентом с использованием глубоких ссылок
Обмен контентом с использованием частных групп
Обмен контентом с использованием частных групп
ПОДРОБНЕЕ ПОДРОБНЕЕ ПОДРОБНЕЕ

* Платеж возвращается к полной цене по истечении года со скидкой.Цены указаны в долларах США. *

СРАВНИТЬ БОЛЬШЕ
Начни сегодня!

Доступно для загрузки на iOS, macOS, Windows 10 и Android.

‘ document.querySelector (‘. список-валют’). insertAdjacentHTML (‘beforeend’, curLine) document.querySelector (‘. контейнер-валюты. символ-валюты’). innerHTML = ‘$’ document.querySelector (‘. контейнер-валюты. имя-валюты’).innerHTML = ‘доллар США’ document.querySelector (‘. список-валют__item’). classList.add (‘список-валют__item-проверено’) } listOfPlacedCurr.push (‘USD’) } функция setCurrency (валюта, символ, цены) { для (укажите цены) { let bundle = цены [lic] let regPriceContainer = document.querySelector (‘[data-price-type = «‘ + bundle.bundle_name + ‘-regular-price»]’) let salePriceContainer = document.querySelector (‘[data-price-type = «‘ + bundle.bundle_name + ‘-sale-price»]’) если (! bundle.currencies.hasOwnProperty (валюта)) {продолжить} if (regPriceContainer == null && salePriceContainer == null) {продолжить} else if (regPriceContainer! == null && salePriceContainer == null) { if (bundle.currencies [валюта] .regular === ») { regPriceContainer.style.display = ‘нет’ } еще { regPriceContainer.style.display = ‘блок’ } regPriceContainer.innerHTML = symbol + bundle.currencies [валюта] .regular } else if (regPriceContainer == null && salePriceContainer! == null) { если (bundle.валюты [валюта] .sale === ») { salePriceContainer.style.display = ‘none’ } еще { salePriceContainer.style.display = ‘блок’ } salePriceContainer.innerHTML = symbol + bundle.currencies [валюта] .sale } еще { if (bundle.currencies [валюта] .regular === ») { regPriceContainer.style.display = ‘нет’ } еще { regPriceContainer.style.display = ‘блок’ } if (bundle.currencies [валюта] .sale === ») { salePriceContainer.style.display = ‘нет’ } еще { salePriceContainer.style.display = ‘блок’ } regPriceContainer.innerHTML = symbol + bundle.currencies [валюта] .regular salePriceContainer.innerHTML = symbol + bundle.currencies [валюта] .sale } } document.querySelector (‘. контейнер-валюты. символ-валюты’). innerHTML = символ document.querySelector (‘. currency-container .currency-name’). innerHTML = валюта } // получаем список валют и добавляем все валюты в раскрывающийся список const currencyList = новый набор () for (let lic in allPrices) { for (curr в allPrices [lic].валюты) { for (пусть элемент Object.keys (allPrices [lic] .currencies)) { currencyList.add (элемент) } } } if (currencyList.size === 0) { setDefaultCurrency () } еще { for (let curr of currencyList) { for (let lic in allPrices) { if (allPrices [lic] .currencies.hasOwnProperty (curr)) { if (allPrices [lic] .currencies [curr] .regular === » && allPrices [lic] .currencies [curr] .sale === ») {продолжить} еще { if (! listOfPlacedCurr.includes (curr)) { if (cookieCurrency === curr) { пусть curLine = ‘

‘ + allPrices [lic].валюты [валюта] .currency_symbol + » + curr + ‘

‘ document.querySelector (‘. список-валют’). insertAdjacentHTML (‘beforeend’, curLine) } еще { let curLine = ‘

‘ + allPrices [lic] .currencies [curr] .currency_symbol + » + curr + ‘

‘ document.querySelector (‘. список-валют’). insertAdjacentHTML (‘beforeend’, curLine) } } listOfPlacedCurr.push (текущий) } } } } } // устанавливаем новую валюту при нажатии функции пусть currenciesInList = document.querySelectorAll (‘. список-валют__item’). длина для (пусть i = 0; i

BioDigital Human — 3D-анатомия в App Store

BioDigital Human — это самая полная трехмерная виртуальная модель человеческого тела, когда-либо созданная, и единственное приложение, которое включает интерактивную трехмерную анатомию, физиологию, условия и методы лечения.

Наша «Человеческая библиотека» содержит более 700 трехмерных анатомических моделей и является наиболее полной, научно точной и широко используемой виртуальной моделью человеческого тела из когда-либо созданных.Идеально подходит для изучения анатомии и повышения санитарной грамотности, люди во всем мире используют BioDigital Human для изучения анатомии, физиологии, лечения и состояний здоровья, таких как рак, болезни сердца, травмы и многое другое. Онлайн-приложение BioDigital Human, включенное в вашу регистрацию и доступное на сайте human.biodigital.com, дает вам возможность создавать собственные пользовательские 3D-модели для визуализации анатомии и внутренней работы человеческого тела.

Нам доверяют более 3 000 000 студентов из почти 5 000 учебных заведений, BioDigital Human используется во всем мире ведущими медицинскими школами, системами здравоохранения, медицинскими устройствами, фармацевтическими и образовательными компаниями, включая J&J, NYU Medical, Apple и Google.

Доказано, что они увеличивают удержание знаний на 43% по сравнению с учащимися, обучающимися с использованием традиционных ресурсов, и улучшают оценку на 16% по сравнению с обучением с помощью трупного прозрения.

ПРЕССА:
«Подумайте: Google Планета Земля встречается с человеческим телом» — ABC News
«Виртуальное тело как эквивалент Google Maps для санитарного просвещения» — The New York Times
«xbox, анатомия Грея, объединяющая, чтобы стать способом выглядеть внутри тела »- MSNBC

ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРИЛОЖЕНИЯ:
— Проверенные, профессиональные полные мужские и женские трехмерные анатомические модели человека
— Более 20 региональных и системных анатомических моделей
— Более 600 интерактивных трехмерных моделей состояния здоровья
— 8 различных языков
— Персонализированная библиотека для быстрого доступа к вашему контенту
— Инструменты трехмерного взаимодействия для вращения, масштабирования, рисования, анализа и совместного использования моделей
— Простой в использовании, интуитивно понятный интерфейс, упрощающий поиск и сохранение
— Включает использование BioDigital Human в Интернете , доступный с любого устройства у человека.biodigital.com
— В отличие от приложений на основе изображений, настоящее интерактивное 3D, позволяющее увидеть анатомические структуры с любого ракурса

АНАТОМИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ:
— Сердечно-сосудистая система
— Соединительная ткань
— Мышечная система
— Пищеварительная система
— Лимфатическая система
— Эндокринная система система
— Нервная система
— Скелетная система
— Дыхательная система
— Репродуктивная система
— Мочевыделительная система

СПЕЦИАЛЬНОСТИ:
— Аллергия и иммунология
— Кардиология
— Стоматология
— Дерматология
— Эндокринология
— Эндокринология
— Эндокринология
— Нефрология
— Неврология и психиатрия
— Акушерство и гинекология
— Гематология и онкология
— Офтальмология
— Ортопедия
— Отоларингология
— Педиатрия
— Пульмонология
000 — Модель

OST для ревматологии
:

просмотров в месяц и хранение до 5 в вашем персонале al библиотека.

Обновление Personal Plus доступно по цене 19,99 долл. США в год и дает неограниченный доступ ко всей нашей библиотеке, содержащей более 700 моделей анатомии и состояния здоровья, с неограниченным хранением 3D-моделей в вашей личной библиотеке.

Регистрация также обеспечивает доступ к BioDigital Human в сети, доступной по адресу human.biodigitall.com, который предоставляет дополнительные инструменты, такие как создание 3D-моделей и инструменты разработчика.

Подписки взимаются ежегодно и автоматически продлеваются, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода.Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Вы не сможете отменить подписку в течение активного периода. Вы можете управлять своими подписками в настройках своей учетной записи после покупки.

Ознакомьтесь с нашими Условиями обслуживания на https://www.biodigital.com/terms

Ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности на https://www.biodigital.com/privacy

Эталонные 3D модели для художников

Купить здесь Доступен сейчас Справочник по 3D-фотографиям для художников

Реальные 3D-сканы

В пакетах поз

Anatomy 360 используются полноцветные трехмерные изображения тела, сделанные с помощью нашей современной системы сканирования с помощью камеры 180.

Полный контроль освещения

Anatomy 360 предлагает пользователю полный творческий контроль над углами освещения, интенсивностью и настройками цвета.

Инструменты для рисования

Наш набор инструментов для рисования включает в себя режим эскиза, перспективные сетки, силуэтную модель и инструменты для сечения профиля.

Сейчас в наличии

Взгляните на наши последние наборы для поз и наборы со скидками, щелкните изображение ниже, чтобы просмотреть наш магазин и увидеть все доступные продукты.


Создайте эффектное красивое освещение за секунды

Простые в использовании инструменты и интерфейс

Anatomy 360 позволяют художникам создавать динамические световые ситуации всего несколькими щелчками мыши.

Расширенное руководство по освещению


[/ columns]

Характеристики

Режим динамического эскиза

Режим эскиза позволяет создавать изображения в стиле штриховой графики с динамическими тенями одним нажатием кнопки.

Сетка 3D-перспективы

Наша трехмерная сетка перспективы упрощает работу с ракурсом и дает художнику действительно точную перспективу.

Переключаемые текстуры

Anatomy 360 дает вам возможность легко переключаться между текстурированными и нетекстурированными моделями, что упрощает просмотр основной формы.

Динамическое освещение

Создавайте прекрасные настройки освещения с помощью набора инструментов освещения от Anatomy 360, включая элементы управления обводкой, заливкой, ключом и окружающим освещением.

Инструменты сохранения

Наши инструменты сохранения позволяют сохранять несколько настроек освещения / затенения и цвета и возвращаться к ним в любое время.

Управление цветом и градация

Anatomy 360 включает полный набор инструментов цвета и градации, идеально подходящих для создания красивых изображений и справочных материалов.

Пакеты движений

Наборы движений

Anatomy 360 содержат несколько поз, снятых в быстрой последовательности, чтобы показать диапазон движений со 100% реалистичной мускулатурой.

Что такое Anatomy360?

Anatomy 360 представляет собой поэтапное изменение фотографической справки.Работа с 2D-изображениями может быть сложной, Anatomy 360 меняет все, позволяя вращать, освещать и затенять модель именно так, как вы этого хотите.

Преимущества 3D-фотографии

  • Посмотреть модели под любым углом
  • Осветите и растушуйте по своему усмотрению
  • Инструменты
  • Sketch позволяют просматривать реальные трехмерные перспективные сетки и силуэты под любым углом.
  • Сохраняйте столько изображений с любого ракурса, сколько хотите
  • Создавайте собственные потрясающие фотореалистичные изображения

Отзывы

«Я верю, что Anatomy 360 произведет революцию в том, как мы изучаем и используем ссылки.

Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *