Рандом названия: Бесплатный генератор названий, придумать название за 5 минут

Содержание

Выбираем правильное название для вашей игры

Выбор подходящего названия для игры является одним из самых важных дел, которое вам предстоит сделать во время разработки. Название это то, что будет ассоциироваться с вашей игрой; то, как игроки будут ссылаться на вашу игру; название, которое будет отображаться в заголовках статей;и (самое важное) это будет частью индивидуальности вашей игры.

Прежде чем начать, существует несколько важных факторов, которые следует принять во внимание. Речь идет об отличительной особенности вашего названия, «значении» названия, насколько легко оно запоминается, как оно переводится и его потенциал для использования в сиквелах.

Как принималось решение о названии «Grey»

Выбор названия для нашей игры «Grey» поначалу казалось очень простой задачей. Мы хотели, чтобы оно отражало мир вокруг игрока, соответствовало бы стилю, теме и, самое главное, сюжету. Название «Grey» соответствовало всему из вышеперечисленного.

Но мы не ожидали тех последствий, к которым привел выбор такого простого названия.

После выхода «Grey», мы заметили некоторые проблемы с написанием. Так, названия «Gray» и «Grey» приводили к некоторой путанице. Иногда, оно просто не отображалось в результатах поиска Google. Видео нашей игры было почти невозможно обнаружить на YouTube, без добавления дополнительных терминов. Эти небольшие проблемы оказали пагубное влияние на тех людей, которые были не в состоянии найти нашу игру.

Наш выбор названия основывался только на том, насколько оно подходит к игре. Мы не учли в полной мере того, как название отразится на людях, которые ищут игру или статьи о ней. Или же нас самих — авторов игры. Теперь, когда мы выпустили «Grey» и осознали последствия выбора данного названия, мы бы хотели предложить помощь в этом деле, основываясь на собственном опыте.

Название должно быть уникальным…

Перед тем, как вы окончательно выберите название вашей игры, важно узнать, что уже существует с аналогичным или даже (в худшем случае) идентичным названием. Самым быстрым способом проверить занято ли выбранное название является поиск в Google, Bing, проверка Facebook, Twitter и других социальных сетей, а также средств массовой информации.

Если вы выяснили, что название игры является слишком общим или уже занято, важно взвесить все варианты. Если вы выберите текущее название, могут возникнуть проблемы при получении первых результатов в Google, а это может очень навредить. Как люди будут скачивать вашу игру или находить информацию о ней? Какие дополнительные ключевые слова они будут должны ввести в поисковой запрос, чтобы просто увидеть вашу игру? Будет ли ваша игра появляется в других результатах, при поиске отличающихся игр или игр подобного рода? Плохо выбранное название может значительно повлиять на вашу игру, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.

Результаты поиска «Grey» (слева) и «Grey Mod» (справа) в Google. Наша игра выделена цветом

Если погуглить «Grey», то первыми пунктами вылезают: страница цвета из Wikipedia, компания, правописание «Grey vs. Gray», и даже фильм The Grey. С другой стороны, поиск по словам «Grey Mod» несколько раз показывает наш мод в топе. Если бы мы выбрали более уникальное имя или добавили подзаголовок к нашей игре, то поиск в Google выдал бы нашу игру одним из первых результатов, без необходимости потенциальному игроку добавлять ключевые слова для поиска.

… Но не слишком

Однако, с выбором уникального названия можно переборщить. Если ваше название содержит символы (например «+»), то это может затруднить поиск, поскольку знак плюс, как правило, имеет определенное значение (например, «включить этот термин»). Труднопроизносимое или сложное в написании название также может привести к нежелательным результатам. Если игрок не знает как пишется и произносится название игры, вряд ли он сможет найти информацию о ней или ссылаться на нее.

Выбирая название игры постарайтесь сделать так, чтобы его было не трудно запомнить, написать, прочитать, произнести или найти.

Использование подзаголовка

Добавление подзаголовка к названию вашей игры может сделать его более индивидуальным и поможет лучше описать суть вашей игры.

Давайте, например, взглянем на «World of Warcraft: Cataclysm». Хотя это и дополнение, оно хорошо демонстрирует как подзаголовок может помочь описать вашу игру. По одному названию «Cataclysm» можно предположить, что какое-то разрушительное событие произошло или произойдет в сюжетной линии игры. Это поможет игрокам догадаться, о чем ваша игра прежде, чем они её увидят или поиграют. А некоторые игроки могут заинтересоваться одним лишь названием.

Подзаголовок игры может придать сильное значение, побуждая геймеров взглянуть на игру

Если у вас возникнут проблемы с уникальностью при выборе названия игры, воспользуйтесь подзаголовком. Он поможет вашей игре попасть на вершину результатов поиска. Подзаголовок позволит вам с легкостью использовать общее слово для названия. Например, добавим к слову «Magic:» подзаголовок «The Gathering», что в результате даст уникальное название, которое игроки могут найти без проблем.

Перевод и локализация

Перед тем как 100% решить, какое название соответствует вашей игре лучше всего, убедитесь, что оно имеет хороший перевод и локализацию.

Проблема, с которой мы столкнулись заключалась в различном правописании между словами «Grey» и «Gray» в разных локализациях (прим. пер.: оба слова переводятся одинаково. Однако, написание «Grey» через «е» присуще носителям британского английского, а через «a» — американского). Хотя проблема была небольшой, при разном написании, она все равно могла привести к совершенно иным результатам в Google. Если есть возможность избежать проблем с локализацией слов в названии, безусловно, так и следует сделать.

Аналогично, с локализацией возможны проблемы, если вы выбрали «выдуманное» название (например, вымышленное название фракции, города или другого игрового существа). Важно использовать переводчик, чтобы убедится, что название не имеет непреднамеренный смысл! Хорошим примером этого являются игроки во многих многопользовательских играх. Не редкость увидеть ники, которые звучат «круто», но на самом деле означают нечто весьма грубое на другом языке.

Закрепление за собой выбранного названия

Закрепление за собой названия вашей игры, как только оно было выбрано, может стать легким процессом, если все сделать правильно (если нет, это может привести к головной боли в дальнейшем, если злоумышленник попытается захватить ваше название).

Когда вы выберите название игры, лучше всего начать с регистрации доменного имени, страницы на Facebook, Twitter аккаунта и так далее.

Сравнение страниц Grey в социальных сетях. На странице Mod DB больше всего просмотров (более 600,000), веб-сайт стоит на втором месте, на третьем — Facebook

При выборе доменного имени, названия страницы на Facebook или любого другого имени для регистрации, важно, что вы выбрали наиболее очевидное. Например, если есть возможность получить домен в области. com — это может существенно помочь, когда заинтересованный пользователь начнет наугад искать сайт вашей игры. Наличие страницы в социальных сетях с уникальным названием, поможет пользователям легко определить тематику сообщества или найти адрес вашего сайта (если вы все еще не поднялись высоко в результатах поиска).

Если ваш проект является модом или инди-игрой, то следует ещё создать профиль игры на moddb.com или indiedb.com: это отличные сайты для презентации вашей разработки перед игроками. Оба сайта позволяют создавать посты с новостями, которые будут отображаться на главной странице. Также, они позволяют создавать страницу для вашей игры, которая действительно поможет в формировании начальной аудитории.

Если вы хотите, чтобы сотни тысяч игроков увидели новости о вашей игре на главной странице, попробуйте IndieDB и ModDB.

Однако, если вы еще не готовы показать свою работу и не хотите, пока что, раскрывать ничего публично — это не страшно, с этим можно повременить. Если название вашей игры достаточно уникально, вам ничего не помешает зарегистрироваться на этих сайтах позже. Худшим сценарием станет необходимость создания подзаголовка, когда профили на сайтах уже зарегистрированы на выбранное ранее имя.

Наконец, придумываем название

Мы говорили о том, почему следует убедиться в правильности выбора названия для вашей игры и о важных факторах, которые следует принять во внимание при выборе, но как в действительности придумать название?

Когда дело доходит до выбора, вам могут помочь несколько советов:

  • Подумайте о чем ваша игра. Есть ли сюжетная линия с уникальной тематикой? Может ли она быть связана с названием игры или ее подзаголовком? Например, название Heavy Rain характеризует наличие дождя, как важного элемента игры.
  • Ваш сюжет или игра ещё полностью не сформировались? Попробуйте использовать генератор случайных имен, который использует слова по вашему выбору, например, Word Mixer. Этот генератор может придумать интересные названия. И если вы не слишком беспокоитесь о том, чтобы название было «реальным» словом, то это самый простой способ обеспечить вашей игре верхние строчки в результатах поиска.
  • Можете ли вы использовать общее название для вашей игры, основанное на её главной теме, но в то же время, использовать уникальный подзаголовок для его поддержки? В то время как название Magic само по себе может относиться ко множеству различных игр (например Might and Magic), подзаголовок Magic: The Gathering делает название уникальным.

Все эти способы помогут придумать название для вашей игры. Если у вас все еще возникают проблемы, и ваша игра ещё не конкретизировалась, вероятно стоит подождать, прежде чем выбирать окончательное название.

Заключение

Выбор подходящего названия для вашей игры является очень важной задачей. Не следует выбирать что-то трудно запоминающиеся, трудно произносимое или что-то слишком общее. Вы должны найти правильный баланс, чтобы принести пользу вашей игре как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.

Улицы Москвы — Электронная Москва

#АБВГДЕЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЭЮЯ — улицы на букву «А» —Абельмановская Застава, площадьАбельмановская улицаАбрамцевская просекаАбрамцевская улицаАбрикосовский переулокАвангардная улицаАвиаконструктора Микояна, улицаАвиаконструктора Миля, улицаАвиаконструктора Сухого, улицаАвиаконструктора Яковлева, улицаАвиамоторная улицаАвиаторов, улицаАвиационная улицаАвиационный переулокАвтозаводская площадьАвтозаводская улицаАвтозаводский 1-й, проездАвтозаводский 2-й, проездАвтозаводский 3-й, проездАвтозаводский мостАвтомобильный проездАвтомоторная улицаАдмирала Лазарева, улицаАдмирала Макарова, улицаАдмирала Руднева, улицаАдмирала Ушакова, бульварАзовская улицаАйвазовского, улицаАкадемика Анохина, улицаАкадемика Арцимовича, улицаАкадемика Бакулева, улицаАкадемика Бочвара, улицаАкадемика Варги, улицаАкадемика Виноградова, улицаАкадемика Вишневского, площадьАкадемика Волгина, улицаАкадемика Глушко, улицаАкадемика Зелинского, улицаАкадемика Ильюшина, улицаАкадемика Капицы, улицаАкадемика Келдыша, площадьАкадемика Комарова, улицаАкадемика Королёва, улицаАкадемика Курчатова, площадьАкадемика Курчатова, улицаАкадемика Люльки, площадьАкадемика Миллионщикова, улицаАкадемика Несмеянова, улицаАкадемика Опарина, улицаАкадемика Павлова, улицаАкадемика Петрова, площадьАкадемика Петровского, улицаАкадемика Пилюгина, улицаАкадемика Понтрягина, улицаАкадемика Сахарова, проспектАкадемика Семёнова, улицаАкадемика Скрябина, улицаАкадемика Тамма, площадьАкадемика Туполева, набережнаяАкадемика Хохлова, улицаАкадемика Челомея, улицаАкадемика Янгеля, улицаАкадемический проездАкулово, посёлокАлабушевская улицаАлабяна, улицаАлександра Лукьянова, улицаАлександра Невского, переулокАлександра Невского, улицаАлександра Солженицына, улицаАлександровка, улицаАлексея Дикого, улицаАлексея Свиридова, улицаАлексинская улицаАлма-Атинская улицаАлтайская улицаАлтуфьевское шоссеАлымов переулокАлымова улицаАлябьева, улицаАлёшкинский проездАмбулаторный 1-й, проездАмбулаторный 2-й, проездАмбулаторный переулокАмилкара Кабрала, площадьАминьевский мостАминьевское шоссеАмундсена, улицаАмурская улицаАмурский переулокАнадырский проездАнаньевский переулокАнатолия Живова, улицаАнгарская улицаАнгелов переулокАндреевка, улицаАндреево-Забелинская улицаАндреевская набережнаяАндреевский мостАндроновское шоссеАндроньевская набережнаяАндроньевская площадьАндроньевский проездАндропова, проспектАнненская улицаАнненский проездАнны Северьяновой, улицаАносова, улицаАнтонова-Овсеенко, улицаАпакова, проездАптекарский переулокАрбат, улицаАрбатецкая улицаАрбатская площадьАрбатские Ворота, площадьАрбатский переулокАргуновская улицаАристарховский переулокАрмавирская улицаАрмянский переулокАртамонова, улицаАртековская улицаАртюхиной, улицаАрхангельский переулокАрхивный 1-й, переулокАрхитектора Власова, улицаАсеева, улицаАстаховский мостАстрадамская улицаАстрадамский проездАстраханский переулокАтарбекова, улицаАщеулов переулокАэродромная улицаАэропорта, проездАэропортовская 1-я, улицаАэрофлотская улица — выбор дома —

Массивы — Изучение веб-разработки | MDN

В финальной статье этого раздела, мы познакомимся с массивами — лаконичным способом хранения списка элементов под одним именем. Мы поймём, чем они полезны, затем узнаем, как создать массив, получить, добавить и удалить элементы, хранящиеся в массиве.

Необходимые навыки: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание о том, что такое JavaScript.
Цель: Понять, что такое массивы и как использовать их в JavaScript.

Массивы обычно описываются как «объекты, подобные спискам»; они представляют собой в основном отдельные объекты, которые содержат несколько значений, хранящихся в списке. Объекты массива могут храниться в переменных и обрабатываться во многом так же, как и любой другой тип значения, причём разница заключается в том, что мы можем получить доступ к каждому значению внутри списка отдельно и делать супер полезные и эффективные вещи со списком, а также делать то же самое для каждого из значений. Представим, что у нас есть список продуктов и их цены, хранящиеся в массиве, и мы хотим их просмотреть и распечатать на счёте-фактуре, общая сумма всех цен и распечатка общей цены внизу.

Если бы у нас не было массивов, мы должны были бы хранить каждый элемент в отдельной переменной, а затем вызывать код, выполняющий печать и добавляющий отдельно каждый элемент. Написание такого кода займёт намного больше времени, сам код будет менее эффективным и подверженным  ошибкам. Если бы у нас было 10 элементов для добавления в счёт-фактуру, это ещё куда ни шло, но как насчёт 100 предметов? Или 1000? Мы вернёмся к этому примеру позже в статье.

Как и в предыдущих статьях, давайте узнаем о реальных основах работы с массивами, введя некоторые примеры в консоль разработчика.

Создание массива

Массивы создаются из квадратных скобок , которые содержат список элементов, разделённых запятыми.

  1. Допустим, мы бы хотели хранить список покупок в массиве — мы бы сделали что-то вроде этого. Введите следующие строчки в вашу консоль:
    var shopping = ['bread', 'milk', 'cheese', 'hummus', 'noodles'];
    shopping;
  2. В данном случае, каждый элемент в массиве — это строка , но имейте в виду, что вы можете хранить любой элемент в массиве — строку, число, объект, другую переменную, даже другой массив. Вы также можете перемешивать типы элементов — они не должны все быть числами, строками, и так далее. Попробуйте это:
    var sequence = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
    var random = ['tree', 795, [0, 1, 2]];
  3. Попробуйте сами создать несколько массивов, перед тем как двигаться дальше.

Получение и изменение элементов массива

Вы можете после этого получать доступ к отдельным элементам в массиве, используя квадратные скобки, таким же способом каким вы получаете доступ к буквам в строке.

  1. Введите следующее в вашу консоль:
  2. Вы также можете изменять элемент в массиве, просто дав отдельному элементу массива новое значение. Попробуйте это:
    shopping[0] = 'tahini';
    shopping;
    

    Примечание: Мы уже упоминали это прежде, но просто как напоминание — компьютеры начинают считать с нуля!

  3. Заметьте, что массив внутри массива называется многомерным массивом. Вы можете получить доступ к элементу внутри массива, который сам находится внутри другого массива, объединив два набора квадратных скобок. Например, для доступа к одному из элементов внутри массива, который является третьим элементом внутри массива random (см. предыдущую секцию данной статьи), мы могли бы сделать что-то вроде этого:
  4. Попробуйте внести некоторые дополнительные изменения в свои примеры массивов, прежде чем двигаться дальше.

Нахождение длины массива

Вы можете найти длину массива (количество элементов в нём) точно таким же способом, как вы находите длину строки (в символах) — используя свойство length. Попробуйте следующее:

Это свойство имеет и другие применения, но чаще всего используется, чтобы сказать, что цикл продолжается, пока он не зациклится на всех элементах массива. Так, например:

var sequence = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
for (var i = 0; i < sequence.length; i++) {
  console.log(sequence[i]);
}

В будущих статьях вы узнаете о циклах, но вкратце этот код говорит:

  1. Начать цикл с номера позиции 0 в массиве.
  2. Остановить цикл на номере элемента, равном длине массива. Это будет работать для массива любой длины, но в этом случае он остановит цикл на элементе номер 7 (это хорошо, поскольку последний элемент, который мы хотим, чтобы цикл был закрыт, равен 6).
  3. Для каждого элемента вернуть его значение в консоли браузера с помощью console.log().

В этом разделе мы рассмотрим некоторые полезные методы, связанные с массивом, которые позволяют нам разбивать строки на элементы массива и наоборот, а также добавлять новые элементы в массивы.

Преобразование между строками и массивами

Часто у вас могут быть некоторые необработанные данные, содержащиеся в большой длинной строке, и вы можете захотеть разделить полезные пункты до более удобной и полезной формы, а затем сделать что-то для них, например отобразить их в таблице данных. Для этого мы можем использовать метод split (). В его простейшей форме он принимает единственный параметр, символ, который вы хотите отделить в строке, и возвращает подстроки между разделителем как элементы в массиве.

Примечание: Хорошо, технически это строковый метод, не метод массива, но мы поместили его в массивы, так как он хорошо подходит для них.

  1. Поиграем с этим, посмотрим как это работает. Сначала, создадим строку в вашей консоли:
    var myData = 'Manchester,London,Liverpool,Birmingham,Leeds,Carlisle';
  2. Теперь разделим ee посредством запятой:
    var myArray = myData.split(',');
    myArray;
  3. Наконец, попробуйте найти длину вашего нового массива и извлечь из него некоторые элементы:
    myArray.length;
    myArray[0]; 
    myArray[1]; 
    myArray[myArray.length-1]; 
  4. Вы можете сделать обратное используя методjoin() . Попробуйте следующее:
    var myNewString = myArray.join(',');
    myNewString;
  5.  Другой способ преобразования массива в строку — использовать метод toString() . toString() ,возможно, проще,чем join() поскольку он не принимает параметр, но это ограничивает его. С join()вы можете указать разные разделители (попробуйте выполнить шаг 4 с другим символом, кроме запятой).
    var dogNames = ["Rocket","Flash","Bella","Slugger"];
    dogNames.toString(); 

Добавление и удаление элементов массива

Мы ещё не рассмотрели добавление и удаление элементов массива — давайте посмотрим на это сейчас. Мы будем использовать массив myArray , с которым мы столкнулись в предыдущем разделе. Если вы ещё не прошли этот раздел, сначала создайте массив в консоли:

var myArray = ['Manchester', 'London', 'Liverpool', 'Birmingham', 'Leeds', 'Carlisle'];

Прежде всего, чтобы добавить или удалить элемент с конца массива, мы можем использовать push() и pop() соответственно.

  1. Давайте сначала используем метод push() — заметьте, что вам нужно указать один или более элементов, которые вы хотите добавить в конец своего массива. Попробуйте это:
    myArray. push('Cardiff');
    myArray;
    myArray.push('Bradford', 'Brighton');
    myArray;
    
  2. При завершении вызова метода возвращается новая длина массива. Если бы вы хотели сохранить новую длину массива в переменной, вы бы могли сделать что-то вроде этого:
    var newLength = myArray.push('Bristol');
    myArray;
    newLength;
  3. Удаление последнего элемента массива можно совершить с помощью вызова метода pop(). Попробуйте это:
  4. Когда вызов метода завершается, возвращается удалённый элемент. Вы бы могли также сделать такое:
    var removedItem = myArray.pop();
    myArray;
    removedItem;

unshift() и shift() работают точно таким же способом, за исключением того что они работают в начале массива, а не в конце.

  1. Сначала, попробуем метод unshift():
    myArray.unshift('Edinburgh');
    myArray;
  2. Теперь shift(); попробуйте эти!
    var removedItem = myArray. shift();
    myArray;
    removedItem;

Вернёмся к описанному выше примеру — распечатываем названия продуктов и цен на счёт-фактуру, затем суммируем цены и печатаем их внизу. В приведённом ниже редактируемом примере есть комментарии, содержащие числа — каждая из этих отметок является местом, где вы должны добавить что-то в код. Они заключаются в следующем:

  1. Ниже комментария // number 1  имеется ряд строк, каждая из которых содержит название продукта и цену, разделённые двоеточием. Нужно превратить их в массив и сохранить его  под названием  products.
  2. На строке с комментарием // number 2  начинается цикл for. В строке цикла имеется i <= 0, что является условием , которое заставляет цикл for выполняться только один раз, так как это значение i сообщает циклу: «останавливаться, когда i меньше или равен 0», при этом i начинается с 0. Нужно заменить i <= 0 условным тестом, который останавливает цикл, когда i перестаёт быть меньше длины массива products .
  3. Под комментарием // number 3 мы хотим, чтобы вы написали строку кода, которая разбивает текущий элемент массива (name:price) на два отдельных элемента: один содержит только имя, а другой — содержащее только цену. Если не знаете, как это сделать, ещё раз просмотрите статью Полезные строковые методы, а лучше, посмотрите раздел Преобразование между строками и массивами этой статьи.
  4. В рамках приведённой выше строки нужно преобразовать цену из строки в число. Если не помните, как это сделать, ознакомьтесь со статьёй строки в JavaScript.
  5. В верхней части кода есть переменная с именем total , которая содержит значение 0. Внутри цикла (под комментарием // number 4) нужно добавить строку, которая добавляет текущую цену товара к этой сумме на каждой итерации цикла, так чтобы в конце кода была выведена корректная сумма в счёт-фактуре. Для этого вам может понадобится оператор присваивания.
  6. Под комментарием // number 5 нужно изменить строку так, чтобы переменная itemText была равна «current item name — $current item price»,  например «Shoes — $23. 99″ для каждого случая, чтобы корректная информация для каждого элемента была напечатана в счёте-фактуре. Здесь обычная конкатенация строк, которая должна быть вам знакома.

Хорошим тоном, является использование методов массива, таких как push () и pop () — это когда вы ведёте запись активных элементов в веб-приложении. Например, в анимированной сцене может быть массив объектов, представляющих текущую отображаемую фоновую графику и вам может потребоваться только 50 одновременных отображений по причинам производительности или беспорядка. Когда новые объекты создаются и добавляются в массив, более старые могут быть удалены из массива для поддержания нужного числа.

В этом примере мы собираемся показать гораздо более простое использование — ниже мы даём вам поддельный поисковый сайт с полем поиска. Идея заключается в том, что когда в поле поиска вводятся запросы, в списке отображаются 5 предыдущих поисковых запросов. Когда число терминов превышает 5, последний член начинает удаляться каждый раз, когда новый член добавляется в начало, поэтому всегда отображаются 5 предыдущих терминов.

Примечание: В реальном приложении для поиска вы, вероятно, сможете щёлкнуть предыдущие условия поиска, чтобы вернуться к предыдущим поисковым запросам и отобразите фактические результаты поиска! На данный момент мы просто сохраняем его.

Чтобы завершить приложение, вам необходимо:

  1. Добавьте строку под комментарием // number 1, которая добавляет текущее значение, введённое в ввод поиска, к началу массива. Его можно получить с помощью searchInput.value.
  2. Добавьте строку под комментарием // number 2, которая удаляет значение, находящееся в конце массива.

Прочитав эту статью, мы уверены, что вы согласитесь, что массивы кажутся довольно полезными; вы увидите, что они появляются повсюду в JavaScript, часто в сочетании с циклами, чтобы делать то же самое для каждого элемента массива. Мы научим вас всем полезным основам, которые нужно знать о циклах в следующем модуле, но пока вы должны себе похлопать и воспользоваться заслуженным перерывом; вы проработали все статьи в этом модуле!

Осталось только выполнить тестовую задачу, которая проверит ваше понимание статей, которые вы прочли до этого момента. Удачи!

  • Indexed collections — an advanced level guide to arrays and their cousins, typed arrays.
  • Array — the Array object reference page — for a detailed reference guide to the features discussed in this page, and many more.

Какие команды чата доступны в Skype? | Поддержка Skype

Команда Описание
/me [текст] Отобразится ваше имя, а затем любой введенный вами текст. Например, если ввести /me работаю дома, то рядом с вашим именем в чате отобразится фраза «работаю дома». Вы можете использовать этот параметр, чтобы сообщить о том, чем вы заняты, или о своем статусе.
/poll [название], [вариант1], [вариант2], [вариант3] Создайте опрос в чате. Введите свой вопрос, запятую, а затем параметры, также разделенные запятой.
/leave Покинуть текущий групповой чат.
/showmembers Выводит список всех участников чата с их ролями.
/setrole [Skype Name] [Admin/User] Позволяет задать роль для каждого участника чата. Администратор — это роль ведущего в чате Skype, который может добавлять или удалять участников, настраивать параметры чата и назначать на роль администратора других пользователей. Пользователь — это участник чата, который может публиковать в нем сообщения и участвовать в звонках. Каждый участник группового чата, если чат не модерируется, изначально является администратором.
Примечание. В модерируемых группах только создатель чата может задавать роли.
/golive Запускает групповой звонок с другими участниками чата.
Примечание. В модерируемых группах только создатель чата может применять команду /golive.
/clearmru Очищает список недавно использовавшихся собственных выражений.
/version Показывает текущую версию используемого Skype.
/addreaction [название смайлика] Добавляет реакцию в средство выбора реакции на сообщение. Например, /addreaction «Нравится» добавит к вашим реакциям смайлик «Нравится».
Вы также можете настроить средство выбора реакции на сообщение.
/addreactions [название смайлика] Добавляет реакции в средство выбора реакции на сообщение.
/removereaction [название смайлика] Удаляет реакцию из средства выбора реакции на сообщение
/removereactions [название смайлика] Удаляет реакции из средства выбора реакции на сообщение
/resetreactions Сбрасывает набор реакций к установкам по умолчанию
   
Команда администратора модерируемой группы  
/kickban [имя в Skype] Удаляет участников чата и не позволяет им вновь присоединиться к модерируемому чату. Запрет является окончательным.
/getbanlist Выводит список всех пользователей, удаленных из модерируемого чата.
/setbanlist [(+)|-] [имя в Skype] Отмечает пользователей, удаленных из модерируемого чата.

50 диснеевских мультфильмов. Часть первая

1. «Белоснежка и семь гномов» /Snow White And The Seven Dwarfs/ (1937) (1937)

 

С них-то все и началось. Снимался фильм долго и был первым из многих, которые называли «Причудой Диснея». В то время сама мысль о том, что американская студия корпит над 83-минутным цветным целлулоидным мультфильмом, казалась амбициозной до безумия, а уж когда график съемок растянулся чуть ли не до бесконечности, а расходы взлетели до небес (в итоге они в шесть раз превысили первоначальные оценки и в шестьдесят(!) – стоимость обычной диснеевской короткометражки), Город Мишурного Блеска изготовился с улюлюканьем отправить Уолта в изгнание. Вместо этого хорошо смеялся Дисней, да что там смеялся – он чуть животики не надорвал, когда в банк ехал! До сих пор «Белоснежка» входит в десятку самых кассовых фильмов всех времен и народов, опережая (с поправкой на инфляцию) «Аватар» и пять из шести «Звездных войн».

Но действительно ли это хороший фильм? Вы знаете, да. Само собой, Белоснежке не суждено войти в историю в качестве великой героини-феминистки, но в самой ее бестолковости, как и в жеманных диснеевских лесных обитателях, ставших фирменным знаком студии, и в растущей привязанности гномов к своей новой подопечной, есть безмерное очарование. Мало того, Злая Королева остается одной из самых ужасных злодеек в истории Голливуда, и маленькие дети в кинотеатрах до сих пор вздрагивают от одного ее вида. Возможно, фильм кажется старомодным, но анимация по методу сжатия и растягивания вкупе с легко запоминающимися мелодиями обязательно вновь заставят вас почувствовать себя шестилетним ребенком.

2. «Пиноккио» /Pinocchio/ (1940) (1940)

 

«Дисней» – это по-прежнему корпорация, традиция и бренд, но в начале так подписывался художник…Шедевром Уолта Диснея стал «Пиноккио». Это был триумф его модели производства, своего рода «кустарного промысла» внутри Голливуда, глубоко личный фильм, который и сегодня столь же полон радости и ужаса, как в день выхода на экраны.

После мгновенного художественного и коммерческого успеха «Белоснежки и семи гномов» Дисней запустил в производство следующий фильм, который должен был во всех отношениях превзойти своего предшественника. Вместо волшебной сказки он взял за основу литературное произведение, написанное Карло Коллоди в 1881 году. Книга была тщательно адаптирована для того, чтобы с максимальной выгодой использовать все возможности мультипликации.

 

В романе Коллоди сверчок Джимини Крикет добровольно берет на себя роль совести деревянного мальчишки, и тот давит его ногой. В фильме Джимини – незабываемый персонаж, однако Диснею удается избежать столь характерного для многих детских историй морализаторства: сверчок выведен никчемным повесой, роль совести он получает, так сказать, за отсутствием других кандидатур, а затем вынужден, как говорится, соответствовать… Подобно «Белоснежке» и «Бемби», «Русалочке» и «Королю-льву», «Пиноккио» – это история взросления и морального развития. Деревянная кукла становится человеком, учась брать на себя ответственность и оставляя в прошлом дурные черты своего характера.
Фильм жесток, как и многие волшебные сказки: Фитиля, юного любителя пива и заядлого бильярдиста, любимое развлечение которого – бить окна в парке развлечений, мрачноватом предшественнике нынешних Диснейлендов, ужаснейшим образом превращают в осла, которого продают на соляные копи. На его примере Пиноккио получает хороший урок, но Фитиль-то так и остается животным… Дорога куклы к превращению в человека вымощена суровыми испытаниями, наиболее запоминающееся из которых – гигантский кит Монстро, один из самых убедительных злодеев-великанов в истории мультипликации.

Имя Диснея обычно ассоциируется с невинными развлечениями пятидесятых, с открытием Диснейленда и успехом «Клуба Микки Мауса» на телевидении, однако на первых порах он не шел ни на какие компромиссы ради того, чтобы фильм можно было смотреть всей семьей. В «Пиноккио» использовалась тотальная анимация – редко встретишь мультфильм, который оставляет такое ощущение материальности. А кроме того, фильм ещё удивительно земной, чувственный. Голубая фея, вдыхающая жизнь в главного героя, – в буквальном смысле слова олицетворение женской прелести, однако в нежных, хотя и несколько нервозных отношениях между котом Фигаро и золотой рыбкой Клео (Клео, на полном серьезе, – одно из самых сексапильных человекоподобных животных в истории кино) и знаменитых вызывающе фаллических эпизодах с растущим носом явственно чувствуются фрейдистские нотки.

Роскошно прорисованный фон, полный набор великолепно выписанных персонажей (согбенный и одинокий Джепетто; притворно веселый человек-гора, злодей Стромболи; учтивый мошенник-лис Дж. Уортингтон Фаулфеллоу; гротескно-зловещий кучер, перевозящий жертвы на Остров Удовольствий), лучший саундтрек в истории диснеевских мюзиклов (вспомните такие песни, как «Give a Little Whistle», «I’ve Got No Strings», «When You Wish Upon a Star», «Hi-Diddle-Dee-Dee»), написанный композитором Ли Харлайном и поэтом-песенником Недом Вашингтоном…Сюжет развивается постепенно и последовательно, так что фильм не превращается в простую последовательность блестящих сцен, над которыми работают разные команды аниматоров.

3. «Фантазия» /Fantasia/ (1940) (1940)

 

Об этом часто забывают, но Уолт Дисней был экспериментатором. Бесспорно, его моральные ценности, как личные, так и те, которые он пропагандировал в своих фильмах, тяготели к консерватизму, но в качестве художника он развлекался по полной программе, а в особенности в этом фильме 1940 года, когда он попытался переложить классическую музыку на язык мультипликации.

Получившийся в итоге гибрид вряд ли полностью удовлетворил кого бы то ни было – те, кому нравятся начальные, более абстрактные сцены, вряд ли приходят в восторг от танцующих гиппопотамов в концовке фильма. И все же те сцены, которые попадают в точку, к примеру, ужасающая «Ночь на Лысой горе» или бенефис Микки Мауса в «Ученике чародея», с лихвой искупают все недостатки, а сам замысел крут до невероятности. Более того, мальчики и девочки из интеллигентных семей вполне могут использовать этот фильм, чтобы получить доступ ко всему каталогу продукции «Диснея»: подсаживаете папу с мамой на мультики при помощи «Фантазии» и через пару дней без проблем смóтрите «Ханну Монтану»!

4. «Дамбо» /Dumbo/ (1941) (1941)

 

Такой непререкаемый авторитет, как Джон Лассетер, считает «Дамбо» лучшим фильмом в истории кино. «Дамбо» – идеальный фильм, – утверждает он. – Он идет чуть больше часа, поэтому сюжет очень компактен. Он невероятно трогателен, в особенности для родителей. «Дамбо» – «самый мультипликационный» из всех диснеевских мультфильмов. А еще он замечателен тем, что главный герой не разговаривает». А если уж Джон Лассетер считает, что фильм хорош, сами понимаете, к этому стоит прислушаться.

На взгляд современного зрителя, фильм почти до обидного короткий, но сама безумная идея – вы только подумайте, летающий слон! – и ужасно милый главный герой делают его практически неотразимым.

Влияние «Дамбо» легко заметно во многих фильмах из каталога Pixar, а особенно в необузданных мечтах Рами из «Рататуя» и безмолвном очаровании ВАЛЛ-И. Наверное, в какой-то степени это можно отнести на счет того, что Лассетер его фанат, но мы подозреваем, что «Дамбо» в течение многих лет оказывает влияние на мультипликаторов всего мира. .

5. «Бэмби» /Bambi/ (1942) (1942)

 

Этот фильм травмировал многие поколения детей, и, если уж на то пошло, и взрослых тоже. Но он вполне мог быть еще мрачнее: книга австрийского писателя Феликса Зальтена, по которой он был снят, куда тяжелее, а временами от нее просто веет безнадежностью. Уолт Дисней впервые начал работать над ней еще в 1936 году после того, как провалились попытки продюсера Сидни Франклина снять художественный фильм, но удовлетворивший его сценарий был написан только в 1942-м.

А пришел Дисней к убийственному сочетанию умилительного очарования и реальности. Мы видим рождение Бэмби, наблюдаем, как он заводит дружбу с миленьким крольчонком, как он веселится среди цветов и на льду замерзшего озера. Он весь – влажные глаза и подгибающиеся ножки. Воистину, надо иметь каменное сердце, чтобы не влюбиться в этого малыша безоглядно. Но проблема в том, что, как и все дети, он растет, и выясняется, что окружающий его мир порой несправедлив, иногда опасен, а времени, чтобы подготовиться к жестоким ударам жизни, частенько не хватает.

И когда мама Бэмби гибнет от пули безликого охотника (он не появляется на экране, хотя поколения зрителей готовы поклясться, что все произошло на их глазах), его потрясение настолько сильно, что эту сцену можно сравнить с любым самым драматичным поворотом сюжета в истории мирового кинематографа. В диснеевских фильмах вообще-то наблюдается шокирующая тенденция: родители главных действующих лиц погибают чуть ли не в массовом порядке (ни одна другая киностудия не питает подобной любви к осиротевшим героям), но в данном случае эта смерть становится центром всей истории Бэмби, важнейшим шагом на пути его превращения в ту мудрую и сильную личность, которой он в конце концов становится..

И все же… такой облом!

6. «Привет, друзья!» (1942)

 

Мы с вами подошли к «чертовски невразумительному» этапу карьеры «Диснея», в ходе которого он снял целый ряд фильмов, направленных на улучшение отношений между Соединенными Штатами и их южноамериканскими соседями во время Второй мировой войны. Этот заказ финансировался Госдепартаментом США и был настоящей находкой для компании, которой грозили бунт работников и банкротство, поскольку ее затраты не покрывались кассовыми сборами. В результате творческое наследие «Диснея» пополнилось рядом весьма странных лент, которые, тем не менее, довольно интересны.

Этот фильм, продолжительность которого всего 42 минуты, представляет собой своего рода коллаж из четырех разных сюжетов. В первом из них Дональд Дак посещает озеро Титикака, где вступает в конфликт с упрямой ламой; в «Педро» мы следим за первым полетом носящего это имя самолетика, которому необходимо забрать почту; в «Гаучо Гуфи» чудила-пес учится быть ковбоем (и при этом, представьте себе, курит!). В «Aquarelo do Brasil» («Бразильской акварели» для тех, кто не знает португальского) Дональд Дак путешествует по Южной Америке. Танцевать самбу его учит Жозе Кариока: популярный (по крайней мере, на Юге) попугай, уроженец Рио, впервые появляется именно в этом фильме.

Рассказывают, что Госдепартамент был обеспокоен связями некоторых южноамериканских правительств с нацистами и рассчитывал с помощью очень популярного на этом континенте Диснея нейтрализовать влияние Германии. Вопрос, заставил ли этот выбор хоть кого-то изменить свои политические ориентиры, остается открытым, однако сами фильмы достаточно занимательны.

7. «Три кабальеро» /Three Cabalieros, The/ (1945) (1944)

 

Фильм специально для птиц: в главных ролях Дональд Дак, бразильский попугай Хосе Кариока и мексиканский петух Панчито Пистолас. Как и предыдущий фильм, состоит из нескольких коротких историй (в некоторых снимались живые актеры), объединенных общим сюжетным ходом: Дональд Дак открывает подарки, присланные южноамериканскими друзьями ко дню его рождения. Хосе, а затем Панчито объясняют, что означают некоторые из них, а заодно и знакомят зрителей с другими культурами.

В фильме впервые появляется птица Аракуан, красочный шутовской персонаж, время от времени появляющийся в дальнейших похождениях Дональда Дака. На протяжении всех семи частей фильма этот болван Дональд Дак в основном занят тем, что влюбляется то в одну, то в другую девушку. Тем не менее, один из сюжетов рассказывает о летающем ослике, а другой – о пингвине, который желает жить в жарких странах (еще один блестящий ум…). В общем, фильм для упертых фанов и коллекционеров.

8. «Сыграй мою музыку» (1946) (1946)*

 

Фильм был запущен в производство в конце Второй мировой. Добрая половина работников Диснея была призвана в армию, а оставшиеся были по уши загружены учебными фильмами и пропагандой. Студия оказалась завалена недоработанными проектами, которые не тянули на полнометражный фильм, но оказались слишком большими для короткометражек из серии «Наивные симфонии». Поэтому было решено снять еще один кмноальманах, правда, на сей раз в меньшей степени сориентированный на южноамериканский рынок.

«Сыграй мою музыку» становится победителем в номинации «За наибольшее количество эпизодов»: в 67 минут экранного времени ухитрились втиснуть аж 10 различных сюжетов. Среди них выделяются «Петя и волк» по симфонической сказке Прокофьева, а также «Кит, который хотел петь» – история кашалота, мечтающего о карьере солиста в нью-йоркской «Метрополитен-опера». Ну что тут скажешь…идея оригинальная и здравого смысла в ней больше, чем в «Делай ноги»: киты по крайней мере музыкальны. Более того, развязка трагична, что вполне уместно в опере. Это к сведению тех, кто считает, что во всех фильмах Диснея конец обязательно счастливый.

* В России этот фильм известен также под названиями «Необыкновенный концерт» и «Развесели меня» – Прим. переводчика.

9. «Веселые и беззаботные» (1947)

 

После того, как все имевшиеся в наличии идеи засунули в «Сыграй мою музыку» и выбросили на экраны, на этот фильм, который вышел годом позже, остались всего-навсего две. В первой части, «Бонго», рассказывается о цирковом медвежонке, который хочет жить на свободе. В погоне за своей мечтой он сбегает, и тут выясняется, что в лесу живется не так уж сладко…особенно если учесть, что дикие медведи, по всей видимости, склонны выражать свою любовь при помощи хороших оплеух, что с непривычки весьма шокирует их циркового собрата. Довольно слезливая история, особенно если вы смотрите вариант с Диной Шор в качестве рассказчицы, а не тот, где наложен голос Джимми Крикета. Однако детям она вроде бы нравится.

Намного сильнее второй фрагмент. Микки Маус исполняет главную роль в «Джеке и бобовом стебле» (во избежание сомнений уточняем: главная роль – это роль Джека). Здесь сюжет развивается куда динамичнее: Микки, Дональд и Гуфи обречены жить в нищете, пока не украдут у великана волшебную арфу. Мультипликация чередуется с живыми кадрами, в которых, к удивлению рассказчика Эдгара Бергена, время от времени обнаруживается, что сюжет живет собственной, не подвластной ему жизнью. Однако, несмотря на все свои сильные стороны, до классики «Джек» все же не дотягивает. Сегодня фильм знаменит в основном тем, что именно в нем Уолт Дисней в последний раз сам озвучил Микки Мауса. После этого его заменил звукооператор Джеймс Макдональд.

10. Время мелодий (1948)

 

Как и «Сыграй мою музыку», это очередной альманах, в основу которого была положена главным образом современная музыка и мюзиклы. Среди главных героев персонаж американского фольклора Джонни Яблочное семечко, пчелка и маленький буксирчик. В наличии нравоучительная история о том, как опасно выделываться, катаясь на коньках по льду замерзшего пруда (а то мы сами не знали!), и очередная самба с птицей Аракуан в качестве главной звезды.
В историю вошел один-единственный фрагмент фильма, да и тот не по делу. «Пекос Билл», историю о герое-техасце, якобы носившем это имя (на самом деле он не существовал), в дальнейших изданиях изрезали вдоль и поперек, изничтожив все свидетельства того, что в оригинале герой дымил, как паровоз. Хорошо хоть, сделали это только для американских релизов, а не для всего мира. Поди пойми их…

11. Приключения Икабода и мистера Тодда (1949)

 

Последний из диснеевских киноальманахов, в которых объединялись два или больше коротких сюжета, поскольку на то, чтобы снять по ним полнометражные фильмы, денег не было. Последний, самый лучший из всех – и в то же время наиболее разочаровывающий. В течение долгого времени посмотреть его в оригинальном виде было весьма проблематично, так как эти сюжеты демонстрировались либо как короткометражки, либо как отдельные части диснеевского телесериала. Эти истории объединяет только то, что они были сняты по произведениям классической литературы (рабочим названием фильма было «Два сказочных персонажа»).

Бинг Кросби в зловещей фольклорной манере рассказывает «Легенду о Сонной Лощине» Вашингтона Ирвинга, в которой Икабода Крейна преследует Всадник Без Головы. Небольшой рассказ идеально укладывается в формат короткометражного фильма, а кульминационный момент, скачка призрачного всадника, – одна из наиболее волнующих и пугающих сцен у классического Диснея. (Тим Бертон, снимая свою собственную «Сонную Лощину», уделил ей самое пристальное внимание).

В новелле «Ветер в ивах», снятой по книге Кеннета Грэма, рассказчиком является Бэзил Рэтбоун. В определенной степени эта часть хороша, а мистер Тодд – настоящий сказочный персонаж: как лезут на лоб его глаза, когда он впервые видит автомобиль! Однако это не более чем набросок к полнометражному мультипликационному фильму по классическому роману, который в силу обстоятельств мы так и не увидели. Если бы Диснею удалось снять настоящий «Ветер в ивах», это, возможно, был бы фильм уровня «Алисы в стране чудес» и «Питера Пэна». Увы, нам остался всего лишь дразнящий кусочек того, что так и не случилось.

12. «Золушка» /Cinderella/ (1950) (1950)

 

Если бы вам поручили снять стандартный диснеевский фильм, скорее всего дело закончилось бы чем-то весьма смахивающим на «Золушку». Все вертится вокруг покорной и прелестной принцессы, замечательной главным образом своей женственностью. Она готовит, она шьет, она добра к маленьким милым зверушкам, с уважением относится ко всем и каждому и обожает петь. Похоже, в ее головку в жизни не забредала ни одна свежая мысль. На подпевках у нее группа очаровательных смешных животных. В наличии также имеются прекрасный, хотя и пресноватый принц, жестокий злодей и волшебный deus ex machina.

Истина в том, что «Золушка», хотя и по-своему очаровательная, не является вечной классикой в отличие от многих других фильмов Диснея. Это типичный продукт 50-х годов прошлого века – положительный, благоразумный, безупречно чистенький фильм с легким налетом фальши. А если вспомнить, что «Золушка» вышла в промежутке между великими фильмами раннего Диснея («Белоснежка», «Пиноккио», «Дамбо») и шедеврами, которые ему еще предстояло снять (об этом дальше), то, похоже, мы имеем дело с легким случаем «синдрома среднего ребенка». Однако с учетом того, что это всего лишь вторая попытка снять кино о Диснеевской Принцессе, отсутствие «изюминки», столь характерной для последующих фильмов на эту тему, вполне объяснимо.

И все же от «Золушки» получаешь массу удовольствия. Редко в каком другом фильме, выпущенным студией, можно услышать столь жизнерадостную музыку, а сцена, в которой мышки, друзья героини, пытаются сшить ей бальное платье, – вечный источник наслаждения. Этот фильм имел огромное значение для самого Уолта: со времен «Белоснежки» у студии не было ни одного суперхита, и, хотя работа на правительство позволила ей остаться на плаву (да и то еле-еле) в годы войны, подобный хит был нужен, как воздух. Им и стала «Золушка», благодаря чему мы имеем все, что было снято потом. Только за это мы должны быть глубоко благодарны Золушке и остальным героям фильма.

13. «Алиса в стране чудес» /Alice In Wonderland/ (1951) (1951)

 

До Диснея экранизировать культовую книгу Льюиса Кэрролла пытались шесть раз, и все шесть попыток провалились. Диснеевский фильм сначала тоже не пользовался популярностью у зрителей: чередование успехов и неудач в карьере Уолта продолжалось. Возблагодарим балдежные шестидесятые – именно в эти годы «Алиса», наряду с «Фантазией» и «Тремя кабальеро», стала хитом у определенной части студенчества (сам Дисней всеми силами боролся с подобной славой до 1974 года, когда вышло психоделическое переиздание фильма), после чего и заняла подобающее место в творческом наследии студии.

В наши дни вообще трудно понять, что же именно не устраивало зрителей. Цвета, в первую очередь усилиями влиятельной художницы Мэри Блэр, подчеркнуто живые и яркие, персонажи неправдоподобны, как и надлежит сказочным героям, сюжет романа сохранен почти полностью, да еще и добавлено кое-что из «Алисы в Зазеркалье». Однако критика метала громы и молнии по поводу изменений в сюжете – возможно, фильм просто-напросто слишком опередил свое время. С последующими переизданиями любовь к фильму все более крепла. Возможно, то же самое ожидает и ленту Тима Бертона, хотя над ней изначально не висело коммерческое проклятие, и не факт, что переоценка ценностей окажется для этого фильма столь же успешной.

14. «Питер Пэн» /Peter Pan/ (1953) (1953)

 

Удивительно, но факт: бессмертие этому фильму главным образом обеспечила выпущенная Уолтом Диснеем в ни о чем не подозревавший мир фея Тинкербелл. За последнее десятилетие цифры продаж товаров с изображением феечки в фирменных диснеевских магазинах по всему миру стали просто заоблачными, а мультипликаторы выпустили на экраны фильм и сериал о крошечном волшебном создании, в которых ее вечно юный компаньон отсутствует как таковой.

И это не радует, потому что «Питер Пэн» – восхитительно динамичная экранизация популярнейшей пьесы Дж. М.Барри, которая в совершенстве раскрывает характер Питера Пэна, весельчака и упрямца. Даже если привкус анархии, если можно так выразиться, слегка притупился на пути к экрану, это с лихвой компенсируется образами жестокого Капитана Крюка и сострадательной Венди.

К тому же «Питер Пэн» – это своего рода рубеж, последний фильм, над которым вместе работали легендарные диснеевские «Девять стариков». Художники и мультипликаторы Лем Кларк, Марк Дэвис, Олли Джонстон, Милт Каль, Уорд Кимболл, Эрик Ларсон, Джон Лоунсбери, Вольфганг Райтерман и Фрэнк Томас определили диснеевский стиль, создали некоторые из самых запоминающихся сцен в фильмах компании и почти всех ее лучших персонажей. Несмотря на название группы, всем им в то время было по 30 – 40 лет (последний из «стариков» ушел со студии только в 1978 году), однако после «Питера Пэна» они никогда больше вместе не работали над одним и тем же проектом.

15. «Леди и бродяга» /Lady And The Tramp/ (1955) (1955)

 

Первые наброски к диснеевскому фильму о спрингер-спаниеле были сделаны в 1937 году, когда вышла «Белоснежка». Художник-мультипликатор Джо Грант, легенда студии, работавший над «Дамбо» и «Пиноккио»и создавший образ Королевы в «Белоснежке», предложил Уолту эту идею и начал работать над ней. Но проект был отложен в долгий ящик до 1949 года (Грант тогда ушел из студии), когда было решено, что он соответствует диснеевской концепции.

В итоге появилась «Леди и Бродяга», история любви двух совершенно разных собак, которые вместе противостоят жестокому миру и парочке сиамских кошек-злодееев. Сцена со спагетти и фрикадельками стала культовой и неоднократно пародировалась (наш фаворит – «Горячие головы 2»), а отношения типа «хорошая девочка/плохой мальчик» показаны как нечто вечное и в то же время абсолютно новое.

Грант, между прочим, вернулся на студию через сорок лет и остался здесь до самой своей смерти в 2004 году после завершения работы над «Цыпленком Цыпой» (этот фильм посвящен его памяти). Он единственный человек, который работал и над «Фантазией»1940 года и над «Фантазией 2000″шестьдесят лет спустя; вот это мы и называем истинной преданностью своему делу! Его имя было убрано из оригинальных титров «Леди и Бродяги», однако в платиновом издании мультипликатор Эрик Голдберг (еще одна легенда) сделал все, что было в его силах, чтобы справедливость по отношению к Гранту восторжествовала.

16. «Спящая красавица» (1964) (1959)

 

Наряду с «Фантазией», «Спящая красавица»- самый неоднозначный среди «великих»диснеевских фильмов. Как и с «Фантазией», с ним связывались огромные надежды, на тот момент это был самый дорогой анимационный фильм. В то же самое время «Спящая красавица»- общепризнанный провал студии и личное поражение Уолта. С тех пор студия даже не пыталась сделать что-либо столь же масштабное.

«Спящая красавица» была попыткой вывести жанр фильма-сказки на новый уровень при помощи крайне стилизованного художественного ряда, выполненного гениальным художником Эйвиндом Эрлом, и помпезных оперных элементов. Кроме всего прочего, в фильме имеется потрясающая битва принца с жестоким драконом, который щелкает челюстями, изрыгая желто-зеленое пламя.

 

Мир «Спящей красавицы» был создан на основе средневековых гобеленов и в особенности так называемых «Гобеленов с единорогом», созданных около 1500 года. Подобный «декоративный» подход породил массу споров между художниками, которые считали, что главное в мультфильме – это изображение, и теми, кто придавал первостепенное значение проработке персонажей. В книге Майкла Барриера «Hollywood Cartoons»(«Голливудские мультфильмы») приводятся слова одного из режиссеров фильма Клайда Джероними, который проворчал: «Чудесно прорисованные деревья – это, конечно, здорово, только кто на них, черт возьми, смотреть будет?»

Критики фильма утверждают, что высокохудожественные элементы, не исключая и музыкальное сопровождение, в основу которого положен балет Чайковского, только отпугивают зрителей, а главные герои, включая трех добрых фей, которые беспрерывно, хотя и очень вежливо, ссорятся между собой, не столь убедительны, чтобы снова завладеть нашим вниманием. По крайней мере, злая колдунья Малефисент – сильный персонаж, вспомните хотя бы устрашающую сцену, в которой она издевается над принцем, обещая освободить его только тогда, когда он станет дряхлым стариком («храбрым героем, стройным и высоким!»). В наше время отзвуки «стиля гобеленов» слышны в ирландском мультфильме «Тайна Келлс», хотя и с поправкой на мизерный бюджет. ЭНДРЮ ОСМОНД

17. «101 далматинец» (1961)

 

В первой сцене «Далматинцев» пятнистый герой Понго изучает модный художественный журнал под названием «Лилипут». Это, как и бархатный голос Рода Тейлора («Стоял чудесный весенний денек – скучнейшее время года для холостяков…»), задает новый, утонченный тон диснеевской анимации. «Далматинцы» и смотрятся совершенно по-новому: полуабстрактные схематичные задние планы резко контрастируют с типичным для пятидесятых великолепием «Леди и Бродяги» и «Спящей Красавицы».

Здесь виден новый стиль Диснея: он вырастает из детских книжек с картинками и переходит к мультипликационному модернизму, пионером которого была соперничающая студия UPA (это те ребята, которые создали Джеральда МакБоинга-Боинга и Мистера Магу). Можно, конечно, оплакивать измену традициим диснеевского великолепия (новый стиль не нравился и самому Уолту), однако буквально все великолепные персонажи фильма – от героических Понго и Периты (которые, в отличие от большинства главных героев в диснеевских фильмах, взрослые, да к тому же еще и сами родители) до разжиревшей английской овчарки, озвученной Джеймсом Патриком О’Мэйли (в будущем Полковник Хатхи из «Книги Джунглей») и великолепной злодейки Круэллы де Виль, монстра из высшего общества с гоблинскими щеками и безумной черно-белой прической – соответствуют всем классическим критериям.

Круэлла похищает прелестных щеночков Понго и Периты, чтобы сшить шубу из их пятнистых шкурок, и наши герои пытаются их спасти. Несмотря на все крики о том, что Дисней с пренебрежением относится к британской культуре, «Далматинцы»- это комедийный триллер, в котором отдается дань горячего уважения саспенсу Хичкока и военным драмам (кульминация, когда собаки прокрадываются в фургон прямо под носом у злодеев – это же «Большой побег» в чистом виде!). Утонченной вполне можно назвать и единственную песню в фильме, шаловливую и дерзкую «Круэллу де Виль». ЭНДРЮ ОСМОНД

18. «Меч в камне» /Sword In The Stone, The/ (1963) (1963)

 

На студии было принято крайне странное решение относительно этого фильма: «Дисней» снял фильм о короле Артуре, в котором сам король появляется только в финале, а его рыцари Круглого стола и его сверкающие доспехи и вовсе отсутствуют начисто. Вместо них нам предлагают грубоватый фарс о несчастном посудомое и эксцентричном волшебнике, который абсолютно не похож на наставника и помощника даже самого захудалого короля.

В результате кажется, что действия в фильме нет вовсе. Нет, идея того, что Мерлин учит Артура быть храбрым, мудрым и добрым, прослеживается, но она настолько непроработана, что служит в основном поводом для бесконечных превращений людей в животных и несуразных приключений с мыльными пузырями.

И хотя здесь есть над чем посмеяться (по крайней мере, детям), все это кажется несколько неуместным, как будто артуровский цикл излагается в духе пьесы Стоппарда «Розенкранц и Гильденстерн мертвы». Хотя, если добавить сюда немного мрачности из «Черного котла», могло бы получиться что-то стоящее.

19. «Книга джунглей» /Jungle Book, The/ (1967) (1967)

 

Если бы история повернулась чуть-чуть иначе, «Книга джунглей» могла бы стать первым анимационным фильмом, номинированным на Оскара в категории «За лучший фильм» – или даже получившим эту награду. Президентом Американской академии кинематографических искусств и наук был в то время Грегори Пек, которого полностью покорило сочетание киплинговского сюжета и музыки величайших джазовых талантов того времени. Он настойчиво лоббировал «Книгу Джунглей» в качестве номинанта в категории «Лучший фильм»*, и пускай из этого ничего не вышло, все соглашаются, что попытаться стоило.

В этом фильме буквально все на своем месте. История сироты по имени Маугли, воспитанного в джунглях добродушным медведем и пантерой, в определенной мере является всего лишь поводом для демонстрации бурного потока животной магии и джазовых номеров, исполнители которых, кажется, вот-вот спрыгнут с экрана в зал. Может быть, сюжет и не главное, но свою задачу он выполняет, да и кому есть дело до сюжета при такой жизнерадостной анимации и таких запоминающихся песнях? Большинство из них написали братья Шерман, за одним-единственным исключением: автором великолепнейшей «Bare Necessities» является Терри Гилкисон, но классикой ее сделало исполнение Луиса Примы и Фила Харриса.

 

В «Книге джунглей» достаточно опасностей, исходящих от комедийного злодея Хисса и внушающего ужас тигра Шер-Хана, чтобы зритель испытывал неподдельное волнение за героев. А концовка, одновременно радостная и грустная, в которой Балу и Багира прощаются с Маугли, возвращающимся в мир людей, в чем-то перекликается с реальностью: это был последний фильм, сначала до конца снятый при личном участии Уолта Диснея: основатель студии умер 15 декабря 1966 в возрасте 65 лет.

*Честно говоря, конкуренты в тот год были очень сильны: «Полуночная жара» одержала победу над «Бонни и Клайдом», «Доктором Дулитлом», «Выпускником»и «Угадай, кто придет к обеду?».Но у нас нет никаких причин считать, что «Книга джунглей»не смогла бы достойно заменить «Доктора Дулитла», поскольку этот последний, мягко выражаясь, далеко не шедевр.

20. «Коты-аристократы» (1970)

 

Весьма соблазнительно приклеить этому фильму ярлык «Леди и Бродяга» для кошатников» и закрыть на этом тему. Что ж, давайте попробуем. Кроме шуток, все элементы имеются: чистопородная главная героиня, прямо-таки принцесса; плутоватый главный герой; великодушный хозяин-человек, которого одурачивают гнусные типы, в результате чего холеные домашние любимцы оказываются вдали от всего, к чему привыкли. Даже похищение котов-аристократов мясником (тот охотится за наследством, которое хозяин им собирается оставить хозяин) словно позаимствовано из «101 Далматинца».

Элементы, которые напрямую не восходят к диснеевским собачьим историям, по большей части взяты из «Книги джунглей»: голос Фила Харриса, музыка братьев Шерман. Хотя и здесь есть свои моменты: яркая прорисовка персонажей и плотный комедийный сюжет. Последний фильм, лично одобренный самим Диснеем, проигрывает только в сравнении с прочими.

21. «Робин Гуд» /Robin Hood/ (1973) (1973)

 

Задолго до того, как зародилось движение «зеленых», компания Диснея уже занималась переработкой отходов на постоянной основе. В «Робин Гуде», фильме с очень небольшим бюджетом, повторно использовались персонажи, а то и целые эпизоды из других фильмов. К примеру, Крошка Джон, медведь в этой антропоморфной компании – вылитый Балу, только бурый. Сэр Хисс напоминает Каа, принц Джон двигается как лев из «Набалдашника и метлы». Даже шутки здесь из вторсырья – слона, пытающегося затрубить, хватают за хобот, да так, что у него уши оттопыриваются. Да и танцы беззастенчиво сперты из «Котов-аристократов» и «Книги джунглей».

Этот фильм не получил так много внимания и художественного мастерства, как предыдущие (да и последующие тоже), и это чувствуется. Хотя и здесь есть, что похвалить: в легенде о Робине Гуде масса примеров отчаянного мужества, а болтливый аист, в которого Робин рядится для турнира лучников, – вообще один из самых смешных прикидов в истории кино (конечно, если не считать Арни во «Вспомнить всё», вы же помните ту старушку…). Музыка вполне достойная, да и животные вполне соответствуют своим персонажам. Слушайте, ребята, да он же вообще лучше, чем «Лесная братва»!

22. «Приключения Винни Пуха» (1977)

 

Это, по сути дела, тоже киноальманах, поскольку по большей части состоит из трех ранее выходивших на экраны короткометражек, объединенных в один фильм с целью сэкономить денежку. С другой стороны, он снят по книгам Алана Милна, которые тоже состоят их отдельных историй, так что вполне можно сказать, что он просто «близок к оригиналу». В любом случае, он восхитителен.

Хотя с первого взгляда понятно, что персонажи чисто диснеевские, аниматоры питали явную слабость к оригинальным иллюстрациям к книгам Милна, выполненным Эрнестом Шепардом. Вследствие этого фон прорисован куда более схематично и бледно, чем это принято на студии, в традициях выполненных тушью рисунков из книг. Но главная фишка фильма – его добрые, неуклюжие персонажи, не вполне понимающие, что происходит вокруг. И наше сердце еще не настолько очерствело, чтобы критиковать этот фильм. Поскорей бы наступило лето 2011, и Винни Пух вернулся на большой экран.

23. «Спасатели» (1977)

 

Это был конец «серебряного века» Диснея, его среднего периода, начавшегося «Золушкой» и продлившегося 27 лет. По всей видимости, это лучший диснеевский фильм семидесятых. Да, это очередная история с говорящими животными, но ее персонажи запоминаются надолго, а сюжет куда более динамичный и связный, чем у большинства диснеевских фильмов, вышедших на экран к этому времени.

По сюжету двое отважных мышат и храбрая девочка-сиротка противостоят злодейке, здорово смахивающей на Круэллу, ее приспешникам, а также всем невзгодам, которые только может обрушить на их головы природа: наводнениям, штормам и рептилиям. Для детей подобные герои-аутсайдеры были как наркотик – «Спасатели» стали настоящим хитом, обогнав в некоторых странах по сборам один небольшой фильмец… как же его… ах, да, «Звездные войны»!

Это был последний фильм для большинства из «Девяти стариков» (Олли Джонсон и Фрэнк Томас еще поработали над «Лисом и охотничьим псом») и первый для аниматоров нового поколения Дона Блата, Глена Кина и Рона Клеменса – своего рода символическая передача эстафеты от старых талантов новым. Ничего лучше за последующие десять лет на «Диснее» снять не смогут.

24. «Лис и охотничий пес» /Fox And The Hound, The/ (1983) (1981)

 

Репутация у «Лиса и охотничьего пса» в наша дни весьма и весьма неоднозначная: вместе с последовавшим за ним «Черным котлом» он считается позором студии. Это в высшей степени несправедливо. На самом деле «Лис и пес» – в своем роде чрезвычайно достойный фильм; однако это неприметная драма с таким количеством милых зверушек, что не любой взрослый желудок выдержит. Все вышесказанное, впрочем, нисколько не заботит детей; фильм собрал в прокате 50 миллионов долларов: вполне себе кругленькая сумма для 1983 года.

Имеющая репутацию слащавой, эта лента на самом деле – мрачная притча о том, как друзья детства под влиянием общества вырастают в переполняемых ненавистью взрослых. Друзья – это щенок Коппер и лисенок-сирота Тод (в напряженной начальной сцене его мать убивают – явное эхо «Бемби»). Тода вырастила добросердечная вдова, а Коппера – злой охотник, который не может ничего сделать с тем, что зверята становятся закадычными приятелями. «Мы будем дружить всегда!» – заявляет Тод. «Дорогой, – предупреждает его доброжелательная сова Большая Мама, – всегда – это очень долго, а время меняет многое…».

Именно это и случилось на студии Диснея. «Лис и охотничий пес» стал последним фильмом, над которым работали аниматоры старой гвардии Фрэнк Томас и Олли Джонстон. В нем демонстрирует свой талант и будущая звезда Глен Кин, который нарисовал потрясающую кульминационную сцену с чудовищно громадным медведем. (Затем Кин занимался анимацией в «Чудовище», «Тарзане», а недавно работал над образом главной героини в «Рапунцель: Запутанной истории»). Печально известен тот факт, что группа аниматоров-диссидентов во главе с Доном Блатом, который затем бросил вызов «Диснею» своими «Секретом Н.И.М.Х.» и «Американской сказкой», покинула корабль во время работы над фильмом.

25. «Черный котел» (1985)

 

Таран, мальчик-свинопас, который хочет стать воином, обнаруживает, что его призовой свинке Хен Вен известно местонахождение внушающего ужас котла, который в руках злобного Рогатого Короля (за него каркающим голосом вещает Джон Херт) способен погубить страну. Коммерческий провал этой сказки, снимавшейся на протяжении 12 лет по мотивам двух первых романов всеми любимого Прайденского цикла Ллойда Александера, стал последним звоночком, пробудившим студию и заставившим «Диснея» посмотреть на выпускаемые компанией мультфильмы свежим взглядом. Были приняты меры по возвращению к классической диснеевской модели, результатом чего стала «Русалочка».

Фильм честно заработал свою дурную репутацию: премиленькая свинка-экстрасенс – одно из худших животных у «Диснея», а из прекрасного материала при изложении получилась какая-то неудобоваримая сборная солянка. И все же «Котел» запоминается гораздо больше, чем многие другие, более успешные, но и более пресные фильмы от «Мышиного дома». К тому же это один из редких фильмов пост-Уолтовской эры, в котором проявляется мрачная сторона творчества «Диснея».

Перекликающийся скорее с «Убийцей дракона», чем с «Драконом Пита», «Черный котел» несколько раз заново редактировался: на студии, как огня, боялись ужасного рейтинга PG-13. До выхода «Пиратов Карибского моря» это был единственный диснеевский фильм, в котором действовала орда убийц-зомби. Двадцать пять лет спустя все это смотрится как достойная попытка сделать героическую фэнтези в духе «Властелина колец» в эпоху, когда уровень развития спецэффектов в художественных фильмах просто не позволял снять впечатляющую сагу так, как это сделал Питер Джексон. Если уж «Трон», в свое время провалившийся с не меньшим треском, смог получить второй шанс в 21 веке, почему бы не вернуться к нашим книгам и не снять «Черный котел» надлежащим образом? КИМ НЬЮМЭН

Каомодзи — текстовые японские смайлики.

Что такое «Каомодзи«? Если коротко, каомодзи — японские текстовые смайлики.

Каомодзи (顔文字) это особый японский стиль изображения смайликов в диджитал-мире. Цифровые смайлики каомодзи состоят из различных знаков и символов доступных на цифровых устройствах. В основном это кандзи (漢字 — китайские иероглифы, которые сейчас используются в современной японской письменности) и различные знаки препинания.

Kaomoji (顔 文字. 顔 – лицо, 文字 — символ) был популяризирован довольно давно. Ориентировочно в 1986 году (согласно википедии) каомодзи начали свой путь с онлайн сервисов ASCII NET и Byte Information Exchange (BIX).

Отличительной чертой японского стиля символьных эмотиконов является отсутствие необходимости поворачивать изображение, чтобы понять его смысл (в отличии от западного стиля).

В действительности же нам не нужно буквально поворачивать голову или гаджет, чтобы прочитать западный стиль эмотиконов.

Если попытаться коротко описать структуру каомодзи, можно сказать, что основой для большинства смайликов является лицо. Глаза и рот — в большинстве случаев являются основными чертами лица, которые передают эмоциональный окрас того или иного каомодзи.

Дополнительные элементы в виде носа, ушей и волос также не редко встречаются. Особенно ярко выражается все разнообразие символов и приемов какими они применяются в каомодзи, которые изображают довольно сложные чувства или действия.

В виде каомодзи можно найти большое количество различных персонажей, например животных. Все эмотиконы сделаны очень изобретательно (учитывая использование ограниченного количества символов) и художественно. Многие из них переняли стили рисовки эмоций из манги и аниме. Именно это стало основополагающим фактором распространения каомодзи среди манга/аниме интернет-сообществ по всему миру (в том числе и русско-язычных комьюнити). )

Дополнительные символы передают более четкие эмоции, характерные какому-то физическому состоянию тела. Например в этом каомодзи (-_-;) точка с запятой используется для обозначения нервозности, тревоги и подавленного состояния (визуально изображая каплю пота выступающую на лбу). Как было отмечено выше, многие приемы изображения эмоций перешли в цифровой мир переписок из графических новелл.

Многие современные устройства поддерживают кодировку Unicode (включает в себя все знаки практически всех письменных языков мира, в том числе и кириллицу), которая позволяет передавать цифровые знаки и символы без их искажения (например на другой операционной системе).

Таким образом количество возможных каомодзи стало практически бесконечным. Вы можете изображать любые эмоции и действия довольно большим количеством символов доступных в Unicode и они также будут отображаться и на других устройствах (если они поддерживают данную кодировку).

Данная коллекция содержит японские смайлики (каомодзи) следующих категорий:

Популярные Каомодзи:

Обратите внимание, что каомодзи могут некорректно отображаться на некоторых устройствах в зависимости от их настроек кодировки.

Злость

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Злость в виде картинки на этой странице.

Для изображения злости используются различные символы для глаз, которые максимально подчеркивают эту эмоцию. Также в качестве утрирования злости используется добавление морщин и различных дополнительных элементов (например символ имитирующий злобный оскал 皿 или 凸 имитирующий средний палец руки).

Извинение / Поклон

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Извинение / Поклон в виде картинки на этой странице.

Традиционно, японские извинения выполняются при помощи поклона. Поэтому извиняющиеся японские смайлики изображены в виде опущенных глаз. Также стоит отметить, что каомодзи позволяют изобразить и сам поклон.

Медведь

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Медведь в виде картинки на этой странице.

Для изображения медведя используется небольшое количество приемов. Самыми частыми являются изображение ушек ʕ ʔ и мордочки (エ).

Птица

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Птица в виде картинки на этой странице.

Изображения птиц в каомодзи основываются на начертании контура клюва в виде символов Θ или θ

Кот / Кошка / Котенок / Nya

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Кот / Кошка / Котенок / Nya в виде картинки на этой странице.

Одним из самых популярных животных являются кошки. В японской культуре, и соответственно в аниме и манге можно найти огромное количество различных вариаций использования свойственных кошкам атрибутов. Таким образом кошачьи усики, ушки и хвостики самые заметные элементы каомодзи. Также отметим, что в Японии звук произносимый кошками (мяуканье, няканье) записывают как nyā (にゃー).

Замешательство

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Замешательство в виде картинки на этой странице.

Именно чувство замешательства требует изображения пустых глаз. Эффект пустых глаз в каомодзи достигается при использовании точек (・ ・). Также используются и другие приемы, например подпирание головы рукой, разведение рук и прочие эффекты вокруг каомодзи.

Недовольство / Негодование / Раздражение

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Недовольство / Негодование / Раздражение в виде картинки на этой странице.

Такие неприятные эмоции легко выражаются при помощи угрюмого или сморщенного лица. Наиболее популярными и простыми символами для этого являются (><), которые изображают зажмуренные с силой глаза. Многие приемы изображения перешли в каомодзи из манги. В этом можно убедиться просмотрев эмотиконы этой категории.

Собака

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Собака в виде картинки на этой странице.

Для изображения собачьей мордочки используется определенный прием. Границы мордочки очерчиваются лишь ушами. В таком виде мы получаем отчетливые ушки и милую мордочку.

Сомнение / Недоверие / Cкепсис

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Сомнение / Недоверие / Cкепсис в виде картинки на этой странице.

Для изображения сомнения стоит использовать всю силу глаз, а именно изображать примерно вот такой взгляд — (¬ ¬).

Смущение

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Смущение в виде картинки на этой странице.

Текстовые смайлики смущения довольно просты и чаще всего используют символы ‘o’ и ‘*’ для имитации румянца на лице. Иногда можно встретить символ ‘;’, который изображает каплю пота на лице во время смущения. Закрытое лицо от смущения также часто используется для изображения смущения по тому или иному поводу.

Враг / Вражда / Враждебность

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Враг / Вражда / Враждебность в виде картинки на этой странице.

Забавные враждующие каомодзи изображаются довольно мило. Эти эмотикон не передают негатива, а лишь показывают утрированные эмоции и действия в стиле манги и аниме.

Лица

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Лица в виде картинки на этой странице.

Человеческие лица чаще всего изображены со скобками, которые очерчивают овал лица. В большинстве случаев они довольно простые и их легко произвести самостоятельно в любой нужной комбинации глаз, носа, рта и ушей.

Страх / Испуг

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Страх / Испуг в виде картинки на этой странице.

Изображая страх и испуг мы можем воспользоваться каомодзи закрывающими глаза руками. Для более яркой эмоции используются символы имитирующие размахивания руками или бег от чего-то (объекта, который испугал).

Рыба

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Рыба в виде картинки на этой странице.

При изображении рыб используются символы, которые напоминают плавники и жабры. В основном это стрелочки и полоски.

Еда / Напитки

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Еда / Напитки в виде картинки на этой странице.

Еда является неотъемлемым элементом жизни любого человека. Неудивительно, что текстовые смайлики еды также вошли в обиход диджитал-жизни людей. Каомодзи изображающие кофе или чай также популярны, как и сами эти напитки. Для придания эффекта горячего состояния напитка — можно добавлять волнистые линии изображающие пар.

Друзья / Дружба

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Друзья / Дружба в виде картинки на этой странице.

Каомодзи изображающие дружбу — это в основном сочетание из нескольких каомодзи держащихся за руки или как-то иначе коммуницирующих (например, похлопывают по плечу или смеются вместе).

Игры

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Игры в виде картинки на этой странице.

Игры являются частью жизни многих современных людей. Это относится не только к онлайн-играм, но и к спортивным оффлайн играм (например волейбол, футбол, баскетбол, хоккей, бокс и тд)

Приветствие

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Приветствие в виде картинки на этой странице.

Для приветствий и прощаний, каомодзи практически всегда машут своими руками. Взмах руки может изображаться слешем или любым другим символом, который рядом с изображением головы будет напоминать руку.

Прятки

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Прятки в виде картинки на этой странице.

Для изображения пряток или избегания чего-либо, используется прием, где каомодзи выглядывает из-за стены. Таким образом изображается желание убежать, скрыться, но при этом узнать что же происходит.

Объятия

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Объятия в виде картинки на этой странице.

Для изображения объятий используются руки. Часто для этого используются два каомодзи, которые тянутся друг к другу.

Безразличие, нейтральность

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Безразличие, нейтральность в виде картинки на этой странице.

Чтобы показать безразличие или отсутствие какой либо реакции на что-то мы можем использовать японские смайлики изображающие прямой взгляд (безразличные глаза рисуются при помощи горизонтальных полосок). Иногда для эмоциональной окраски изображают соответствующие положения рук.

Радость

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Радость в виде картинки на этой странице.

Японские смайлики радости включают в себя широкий спектр эмоций, а именно разного рода улыбки, смех, восторг и удовольствие. Каомодзи изображающие радость максимально милые и используют большое количество спец-символов, которые увеличивают этот эффект. Помимо разных вариаций символов на лице персонажа, вокруг него могут быть различные элементы, придающие помпезности. Этими элементами могут быть звездочки, взмахи рук, слезы радости и тому подобное.

Любовь

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Любовь в виде картинки на этой странице.

«Одна из самых популярных и важных эмоций в японских смайликах — любовь. Чаще всего можно встретить символ сердца (♡) в этой категории каомодзи. Влюбленные эмотиконы могут быть не только простыми (например влюбленные глаза, губки бантиком (ε)), но и очень сложными в плане конструкции. Каомодзи изображающие любовь могут включать в себя текст (например, наборы букв ‘chu’ ассоциирующиеся со звуком поцелуя), а также разные действия (воздушные поцелуи, обнимание). Стоит отметить, что каомодзи с закрывающими руками лицо от смущения тоже относятся к категории любовных смайликов.»

Лежащий человек

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Лежащий человек в виде картинки на этой странице.

Для изображения лежащего человека в текстовом формате используются в основном линии, которые используются в качестве рук и ног. Лежащее положение образоваывается обязательно вокруг очень милой мордашки.

Магия / Колдовство

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Магия / Колдовство в виде картинки на этой странице.

Наличие большого разнообразия символов в Unicode позволяет рисовать каомодзи с различными магическими эффектами (лучи магии, звездочки, искры и прочие).

Разное

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Разное в виде картинки на этой странице.

В этой категории находятся каомодзи, которые не попали в другие категори, но стоит отметить, что здесь перечислены очень крутые и популярные текстовые смайлики

Музыка / Танцы / Караоке

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Музыка / Танцы / Караоке в виде картинки на этой странице.

Музыкальные каомодзи очень разнообразны. Они передают не только процесс прослушивания музыки, но и изображают разные аспекты жизни связанные с ней (караоке, пение, танцы и тд).

Кровь из носа

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Кровь из носа в виде картинки на этой странице.

Очень популярный каомодзи, который не стоит воспринимать буквально. Он используется в большинстве случае для визуализации утрирования какого-либо действия. Например, им можно выразить, что была выполнена тяжелая работа и ты делал ее на максимуме своих сил (до крови из носа). Больше вариантов использования данного каомодзи могут рассказать нам японские графические новеллы.

Боль

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Боль в виде картинки на этой странице.

Обычно для изображения боли используются зажмуренные глаза (> <). Для усиления эффекта могут использоваться различные элементы вокруг каомодзи (эффекты оглушения или объекты, которые причинили эту боль).

Хрюшка / Свинья

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Хрюшка / Свинья в виде картинки на этой странице.

Чтобы изобразить свиной пятачок в текстовом смайлике, нужно использовать два кружочка окруженных скобками — (00), (ω), (оо).

Кролик

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Кролик в виде картинки на этой странице.

Для изображения кролика используется символ ‘x’ в виде мордочки, а также различного рода вертикальные и косые линии для изображения ушек.

Бег

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Бег в виде картинки на этой странице.

Для изображения бегущих текстовых смайликов используются символы изображающие процесс быстрого движения. Для этого используются чаще всего символы с линиями, которые изображают потоки ветра разносящиеся за бегущими смайликом.

Печаль и грусть

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Печаль и грусть в виде картинки на этой странице.

Грустные каомодзи изображаются с использованием символов имитирующих слезы, заплаканные глаза или даже рук прикрывающих глаза.

Сон

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Сон в виде картинки на этой странице.

Для изображения спящего каомодзи чаще всего используются символы храпа «zzZ». Также не стоит забывать о том, чтобы закрыть ему глаза. Также можно использовать квадратные скобки вокруг головы каомодзи, как-бы подкладывая.

Удивление / Шок

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Удивление / Шок в виде картинки на этой странице.

Удивленные и шокированные каомодзи изображаются при помощи округленных глаз или рта (или глаз и рта вместе). Иногда, для художественного добавления контраста рот намерено рисуется очень маленьким, а глаза округленными.

Сочувствие

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Сочувствие в виде картинки на этой странице.

Сочувствующие эмотиконы чаще всего состоят из двух объектов, один из которых сочувствует другому. Для таких конструкций используются каомодзи выражающие грусть, а утешающие каомодзи используют руки изображая поглаживание или похлопывание по плечу.

Оружие и другие штуки

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Оружие и другие штуки в виде картинки на этой странице.

Для изображения различного оружия (текстовых смайликов винтовок, пулеметов, пистолетов и прочего) используются символы, которые повторяют очертания этих объектов. Наибольшую популярность текстовые смайлики оружия приобрели в онлайн-шутерах. Например в CS:GO их добавляют в свои никнеймы.

Подмигивание

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Подмигивание в виде картинки на этой странице.

Подмигивающие японские смайлики изображаются очень просто. Для этого один из глаз изображается закрытым, любым символом, который только может ассоциироваться c этим жестом.

Письмо

Чтобы скопировать японский смайлик Каомодзи — просто кликните на него. Вы также можете скачать некоторые Каомодзи — Письмо в виде картинки на этой странице.

В японских смайликах очень часто в качестве изображения пишущей ручки используется символ φ. Под ним также можно изобразить определенный символ, который якобы каомодзи рисует.

Пожимание плечами / Shrug

В последние годы в сети набирают популярность определенные каомодзи. Одним из самых популярных является текстовый смайлик пожимающий плечами («Я не знаю»).

В интернете есть несколько вариантов смайла пожимающиего плечами —
«¯\_(ツ)_/¯» и «¯\(°_o)/¯«.

Их используют чаще всего в чатах и в различного рода мемах (картинках и видео). Передаваемый окрас эмоции зачастую зависит от контекста переписки.

Каомодзи «¯\(°_o)/¯» также является графической версией сленговой фразы — «I dunno, LOL» (от английского I don’t know, lol — Я не знаю, лол).

Также смайлики пожимающие плечами часто применяются в качестве реакции — «ну, бывает».

В рунете можно увидеть русскоязычную версию смайлика shrug (shruggie) — Пожималкин

Также вы можете скачать каомодзи в виде картинки (черный текст, прозрачный фон, png формат) одним нажатием:

Также вы можете скачать каомодзи в виде картинки (черный текст, прозрачный фон, png формат) одним нажатием:

Американский генератор имен — Random-Name-Generator.Com

Генератор поддельных имен, адресов электронной почты и телефонов идеально подходит для заполнения формы, поиска имени ребенка или написания художественного рассказа . Попробуйте!

Мы потратили 3 года на сбор данных по каждой стране, чтобы создать эту огромную базу данных. Эти цифры говорят сами за себя:

  • 34 610 Мужской Имена
  • 43115 Женский имен
  • 420 405 Телефон номера
  • 23 900 Компании
  • 82 разных Страны
  • более миллиардов случайных имен и профилей!

Это идеальный инструмент для создания поддельного адреса, случайного номера телефона, поддельного адреса электронной почты, случайного имени пользователя и пароля.Мы даже можем создавать поддельные платежные реквизиты для Visa, MasterCard, American Express и даже IBAN.

Коллин Миллер, 32 года, говорит: : «Этот инструмент настолько хорош в подделке данных, что ни один валидатор не может определить, что это подделка!»

Артикул доступен на:

Страна / Список AlbaniaArgentinaArmeniaAustraliaAustriaBangladeshBelgiumBrazilBulgariaCanadaChileChinaColombiaCroatiaCyprusCzechiaDenmarkDominican RepublicEstoniaFinlandFranceGeorgiaGermanyGreeceHong Kong SAR ChinaHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIrelandIsraelItalyJapanJordanKazakhstanLatviaLithuaniaLuxembourgMalaysiaMexicoMoldovaMongoliaMontenegroNepalNetherlandsNew ZealandNigeriaNorwayPanamaPeruPhilippinesPolandPortugalQatarRomaniaRussiaSaudi ArabiaSerbiaSingaporeSingapore ChineseSingapore IndianSingapore MalaySlovakiaSloveniaSouth AfricaSouth KoreaSpainSwedenSwitzerlandTaiwanThailandTurkeyUgandaUkraineUnited Arab EmiratesUnited KingdomUnited StatesUruguayVenezuelaVietnam

Пол AnyMaleFemale

Как много?

Создать случайное имя Генерировать
Сгенерированных имен:
Сгенерированные поддельные данные:

© 2021 Генератор случайных имен. com

Узнайте, как сгенерировать случайные имена в Excel

Excel позволяет нам получить случайное число из диапазона с помощью функций ВЫБРАТЬ и СЛУЧАЙНО . Это пошаговое руководство поможет пользователям Excel всех уровней научиться произвольно генерировать слова в Excel.

Рисунок 1. Окончательный результат формулы

Синтаксис формулы RANDBETWEEN

Общая формула для функции СЛУЧМЕЖДУ:

= СЛУЧМЕЖДУ (внизу, вверху)

Параметры функции СЛУЧМЕЖДУ:

  • нижний — значение, из которого мы хотим получить случайное значение
  • top — значение, до которого мы хотим получить случайное значение.

Синтаксис формулы ВЫБРАТЬ

Общая формула для функции ВЫБРАТЬ:

= ВЫБРАТЬ (номер_индекса, значение1, [значение2], [значение3], ...)

Параметры функции ВЫБРАТЬ:

  • index_num — индекс значения, которое мы хотим получить
  • значение1, [значение2], [значение3],… — список значений, из которых возвращается одно значение .

Получите случайное имя с помощью формулы

В ячейке B3 мы хотим получить случайное имя из списка имен: «Майк», «Джон», «Лилли», «Роберт» и «Дженнифер».

Формула выглядит так:

= ВЫБРАТЬ (RANDBETWEEN (1,5), «Джордж», «Мэтт», «Энн», «Сэм», «Дженнифер»)

Параметр нижний функции RANDBETWEEN равен 1, а верхний равен 5. Результатом этой функции является случайное число от 1 до 5, которое является параметром index_num функции CHOOSE. Значения функции: «Джордж», «Мэтт», «Энн», «Сэм», «Дженнифер».

Чтобы применить формулу, нам нужно выполнить следующие шаги:

  • Выберите ячейку B3 и щелкните по ней
  • Вставьте формулу: = ВЫБРАТЬ (RANDBETWEEN (1,5), «Джордж», «Мэтт», «Энн», «Сэм», «Дженнифер»)
  • Нажмите Enter.

Рисунок 2. Использование формулы для получения случайного имени из диапазона

Если мы оценим функцию, мы увидим, что функция RANDBETWEEN возвращает число 1. Следовательно, функция CHOOSE возвращает первое значение из значений. Наконец, результат в ячейке B3 — «Джордж».

В большинстве случаев задача, которую вам нужно решить, будет более сложной, чем простое применение формулы или функции. Если вы хотите сэкономить часы на исследованиях и разочарованиях, попробуйте нашу живую службу Excelchat! Наши эксперты по Excel доступны круглосуточно и без выходных, чтобы ответить на любые ваши вопросы по Excel.Мы гарантируем подключение в течение 30 секунд и индивидуальное решение в течение 20 минут.

Выборщик случайных имен — Нарисуйте случайное имя (или имена) из списка.

Используйте этот онлайн-инструмент выбора имени, чтобы извлечь случайное имя из списка имен или выбрать несколько имен случайным образом из списка. Вы можете использовать его для розыгрыша, выбора команды, случайного распределения призов и т. Д.

Быстрая навигация:

  1. Использование средства выбора случайных имен
  2. Как нарисовать несколько случайных имен
  3. Действительно ли имя выбрано случайно?
  4. Приложения случайного выбора имени

Использование случайного выбора имени

Чтобы сгенерировать единичное случайное имя , начните с подачи в инструмент списка имен, по одному имени в строке (где «одно имя» может состоять из имени и фамилии и т. Д.). Копирование / вставка из электронной таблицы работает очень хорошо. Наш случайный выбор имен может обрабатывать до 10 000 имен. Затем просто нажмите кнопку «Выбрать случайное имя», и пусть наш рандомизатор сделает свою работу. Его работа эквивалентна бросанию кубика, у которого столько же граней, сколько имен — у каждого есть равная вероятность быть выбранным.

Как нарисовать несколько случайных имен

Вы начинаете так же, как если бы вы рисовали одно случайное имя из списка, но вам нужно изменить значение по умолчанию в поле «Количество имен для выбора» с 1 на столько, сколько вы хотите выбрать из предоставленный список.Максимальное количество имен, которое сборщик имени может выбрать для вас за один раз, — 1000.

Если вы выбрали много имен, не забывайте, что вы можете легко выбрать их все (Cltr + A на ПК), а затем скопировать и вставить по своему усмотрению.

Имя выбрано действительно случайно?

Наша программа выбора имен сначала присваивает инкрементных целочисленных идентификатора каждому введенному имени, а затем использует надежный генератор случайных чисел для получения числа в диапазоне от минимального до максимального. Алгоритм ГСЧ криптографически безопасен, приводит к беспристрастному выбору и может использоваться вместо монеты, игральных костей или другого более примитивного устройства рандомизации (которое на самом деле может быть смещено из-за несовершенной конструкции).

Случайный селектор был протестирован статистически с помощью моделирования, поэтому вы можете быть уверены, что он выполняет свою работу, давая каждому имени равный шанс быть выбранным в любом конкретном розыгрыше из виртуальной урны / мешка имен.


Приложения случайного выбора имени

Очевидно, что существует бесконечно много ситуаций, в которых полезен инструмент, подобный приведенному выше, но здесь мы перечислим несколько наиболее распространенных.

Выбор победителей случайным образом

Если вы проводите некоммерческую лотерею или благотворительный розыгрыш, вы можете указать имена участников в случайном выборе имен и таким образом вытянуть одного или нескольких победителей. Рандомайзер гарантирует, что у всех будут равные шансы на победу.

Выбор команды наугад

Еще одно распространенное приложение — это когда нужно случайным образом распределить много игроков по спортивным командам (или командам настольных / компьютерных игр и т. Д.). Хотя наш генератор случайных команд — лучший инструмент для этой работы, если есть только две команды для распределения игроков между ними, подойдет и сборщик.Просто введите все имена, например 22 для футбола (футбол), и скажите инструменту выбрать 11 имен. Эти одиннадцать игроков составят одну команду, а остальные составят своих соперников.

Генератор случайных имен

Генератор случайных имен


Большинство веб-сайтов имеют длительный процесс регистрации для новых пользователей, желающих создать учетные записи. Вам необходимо ввести свое имя, указать адрес и другие данные, необходимые для заполнения формы. Многим людям не нравится использовать свое настоящее имя из соображений конфиденциальности. Однако вы не можете заполнить регистрационную форму без указания имени пользователя. Веб-сайт будет продолжать предлагать вам, пока не будет отправлено соответствующее имя. Зачем вам нужно проводить мозговой штурм и придумать уникальное имя, когда доступна более простая альтернатива? Этот генератор случайных имен — инструмент, разработанный специально для этой цели. Если вам нужно имя пользователя для настройки учетной записи электронной почты, учетной записи в социальных сетях, профиля электронной торговли в Интернете или любой другой формы онлайн-регистрации, этот инструмент, несомненно, сэкономит вам много драгоценного времени.

Простота использования с огромной производительностью

Лучший онлайн-продукт — это продукт с простыми вариантами использования и высокой производительностью. Из-за загруженного распорядка, который есть у людей, ни у кого нет времени использовать инструмент после подробного изучения. Следовательно, они ищут инструменты, которые легко понять и которые можно использовать мгновенно. Этот инструмент соответствует этим требованиям. Нет необходимости завершать длительный этап обучения, потому что элементы управления просты.


Использование онлайн — еще одно преимущество

Использование онлайн-инструмента менее утомительно, чем автономное.Учтите, что вы хотите использовать этот инструмент на своем смартфоне во время путешествия. Это можно сделать легко, так как вам нужен только доступ к сети на вашем устройстве. Перед использованием нет необходимости иметь какие-либо вспомогательные приложения.

  • Гораздо проще использовать онлайн-инструмент, особенно когда у вас мало свободного времени. Учтите, что вы заполняете онлайн-регистрационную форму во время учебы в колледже. Процесс регистрации завершается через смартфон. Если вам нужно загрузить генератор случайных имен на телефон, а затем использовать его, это потребует больше усилий и времени.Использование этого онлайн-генератора случайных имен означает, что вы можете использовать его сразу, не устанавливая никаких приложений.

Используйте генератор случайных имен бесплатно

Самые качественные инструменты для генерации случайных имен имеют высокую цену. Если вы выберете бесплатные инструменты, многие из них будут выдавать слова с неправильным написанием. Этот инструмент случайного имени — один из немногих бесплатных вариантов, не вызывающих проблем с качеством. Независимо от количества сгенерированных слов вы увидите, что ни одно из них не имеет орфографических проблем.Пользователи могут использовать его бесчисленное количество раз, при этом плата не взимается. Независимо от того, генерируете ли вы случайные имена один раз, пять раз или используете инструмент сто раз, с вас ничего не будет взиматься плата.

  • В отличие от многих других бесплатных генераторов случайных имен, скрытые условия не применяются. Другими словами, вам не будут предлагать обновить инструмент, чтобы продолжить его использование.

Как использовать этот генератор случайных имен?

Если вы посмотрите на интерфейс этого инструмента, он удивительно прост. Любой пользователь, использующий компьютер или смартфон, может легко с его помощью генерировать случайные имена. Что касается шагов, которые вам необходимо выполнить, необходимо выполнить следующие действия.

  1. Выберите язык и количество поколений.

Человеческие имена зависят от различных факторов, в том числе от страны, в которой вы живете. Чтобы сгенерировать случайные имена, выберите нужный язык. Если вам нужны имена на английском языке (США), выберите в раскрывающемся меню вариант «en_US». Сколько имен вы ищете? Это второй вход, который необходимо ввести.Если вам нужно 4 имени, введите «4» в текстовое поле.

  1. Выбор пола и других параметров

Вы ищете мужское или женское имя? После того, как вы выбрали язык и количество поколений, выберите пол. Наряду с этим, если вы ищете имя, фамилию или и то, и другое, установите соответствующий флажок соответственно. После этого просто нажмите кнопку «сгенерировать имена». Этот инструмент работает быстро, и названия в соответствии с вашими потребностями будут созданы быстро.С этим инструментом вам не о чем беспокоиться, даже если вы находитесь в процессе регистрации. Случайные имена создаются сразу после ввода пользователем данных.


Имена на разных языках

Люди говорят на разных языках в разных частях мира. Наряду с языками, имена также различаются от страны к стране. Например, имена в США не будут похожи на имена во Франции. Этот инструмент актуален для людей, живущих в разных странах и говорящих на своих языках.Когда вы выбираете конкретный язык, имена будут производиться в соответствии с выбранным выбором.

Получение нескольких имен одновременно

Генерация вывода этого инструмента не ограничивается одним именем. В зависимости от ваших требований вы можете сгенерировать несколько имен одновременно. Если вы выполняете несколько процессов заполнения онлайн-форм одновременно, случайные имена для всех из них могут быть сгенерированы вместе. Это экономит много времени пользователя. Огромная скорость — одна из многих причин, по которым пользователи предпочитают этот инструмент для генерации случайных имен.

Нет исчерпания при создании имени вручную

Придумать случайное имя вручную — непростая задача. Если у вас мало времени, становится еще труднее придумать хорошее имя в такой срочности. Таким образом, если вы используете этот инструмент, случайные имена будут генерироваться без какого-либо исчерпания. Нелегко приостановить процесс онлайн-регистрации, а затем придумать случайное имя. Поскольку этот инструмент находится в сети, вы можете использовать его во время текущего процесса регистрации.Безусловно, пользоваться этим средством удобно. Набор пользовательских функций прост, поэтому большинство людей сразу же их адаптируют.

Десять причин, по которым вы можете создать случайное имя

Вы — это вы, и в этом отношении вас вполне устраивает. Зачем вам создавать случайное имя для чего-нибудь, кого-либо или даже для себя? Это странно, но факт: вы вполне можете обнаружить необходимость придумать случайное имя в какой-то момент своей жизни. Есть большая вероятность, что вы попали в эту статью, потому что ищете случайное имя по какой-то конкретной причине, а не потому, что вы собираетесь совершить преступление — по крайней мере, мы надеемся, что нет! Лучший способ найти случайное имя — использовать генератор случайных имен.Вот некоторые из причин, по которым вы можете захотеть придумать случайные имена:

Вы писатель

Вы, возможно, уже определились с именами для ваших главных мужчин и ведущих женщин, но как насчет ваших второстепенных персонажей? Вы не можете называть их всех «Джон Доу» или «Джейн Доу». Просмотр случайных имен может помочь вам придумать идеальное имя персонажа, которое вы, возможно, никогда не рассматривали самостоятельно.

Вам нужен псевдоним

Есть много причин, по которым писатели выбирают псевдоним.Вы можете писать на противоречивую тему и не хотите получать письма с ненавистью от тех, кто с вами не согласен, или вы можете писать в нескольких жанрах и желать, чтобы ваши читатели связали разные имена авторов с каждым из них. Что бы вы ни выбрали, случайное имя может быть именно тем, что вам нужно.

Вам нужен онлайн-персонаж

Участие в онлайн-форумах и обсуждениях — невинное занятие, но слишком многие люди обнаруживают, что они становятся мишенью «троллей» или преследуются больными, которые издают страшные угрозы.Сомнительно, могут ли они на самом деле это сделать, но может быть страшно, когда вы используете свое настоящее имя. Они могут отследить вас в социальных сетях и узнать, где вы работаете, или даже найти способы отследить ваш физический адрес. Вы еще не испугались? Вместо этого используйте онлайн-имя.

Вы не хотите разглашать личную информацию

На многих веб-сайтах требуются данные для регистрации, включая ваше имя и адрес электронной почты. Прежде чем вы это узнаете, вы получаете спам от людей, желающих продать вам поддельные фармацевтические препараты и черт знает что еще.Хотя авторитетные сайты стараются сохранить конфиденциальность ваших данных, эта информация может быть взломана. Результатом может быть кража личных данных, поэтому неудивительно, что многие выбирают вымышленные имена для регистрации на веб-сайтах.

Тестирование

Когда вам нужны качественные тестовые данные, использование вашей собственной или чужой информации может создать для вас очень серьезные неприятности. Решение? Поддельное удостоверение личности, которое вы используете, чтобы убедиться, что все работает должным образом.

Придумывая идеи для именования младенцев или домашних животных

Хотя у большинства из нас есть идеи о том, как мы хотели бы называть своих детей, наши партнеры могут не согласиться.Если вам нужна альтернатива, случайные имена могут подсказать вам некоторые новые идеи, о которых вы раньше не задумывались. Что до домашних животных — что ж, идея лучше, чем не идея, не так ли?

Ваше имя сложно

Вы когда-нибудь имели дело с клиентами в Китае? Вы обнаружите, что у всех есть такие имена, как «Вики» и «Саймон». Они скрывают настоящие имена по непонятным причинам? Нет, они вежливы. Они понимают, что у вас могут быть проблемы с произношением их имен, и выбрали то, с чем вам будет легче идентифицировать себя.

Поддельное имя, чтобы скрыть грязное настоящее имя

Мы не можем пропустить сценические имена в этом списке причин для принятия или использования случайного имени. Если вас зовут Крис Крамми, может показаться, что слава навсегда будет вам недоступна. Если бы ты добился славы, несмотря на свое прозвище, шутки были бы невыносимы. Вот почему Крис Крамми из рок-группы Deep Purple выбрал сценический псевдоним «Крис Кертис». Это намного менее неприятно (с извинениями Крису).

Ваше имя занято

Гильдии исполнительских искусств слишком готовы принять дубинку против тех, кто ищет славы под именем существующего члена.Вы когда-нибудь задумывались, что означает буква «J» в имени «Майкл Дж. Фокс»? Это ничего не значит. Просто потому, что другого, менее известного актера, состоящего в гильдии, уже звали «Майкл Фокс». Но что, если ваше имя уже совпадает с именем известного человека? Возможно, вы не захотите ассоциироваться с певцом Майклом Джексоном только потому, что это ваше имя. Случайное имя может вам больше подойти.

Вам просто нравится его звук

Иногда просто приятно иметь под рукой имя, которое вы используете время от времени, потому что вам нравится его звучание.В конце концов родители дали тебе имя, но если бы ты мог назвать себя, что бы это было? Просматривая список случайных имен, вы можете выбрать имя, которое вы выбрали бы для себя.

(Фотография любезно предоставлена ​​Джеком Дорси)

Возьмите классное имя пользователя — генератор случайных имен

Радость случайных имен пользователей!

Учетные записи пользователей в наши дни распространены повсеместно — у большинства из нас много-много учетных записей пользователей, расположенных на множестве разных сайтов.В следующий раз, когда вам нужно будет зарегистрироваться, почему бы не попробовать что-нибудь другое, кроме jonno234 или bill533?

Чтобы подумать о чем-то оригинальном и забавном, иногда требуется изрядное количество размышлений и воображения. Больше не смотри! Используйте этот бесплатный инструмент для создания списка случайных имен пользователей, комбинируя слова из ряда разных категорий.

Я думаю, что лучшие комбинации имен пользователей генерируются, когда у вас есть что-то вроде «эмоций» или «прилагательных» для первой категории, а затем почти для любой другой категории после этого… Некоторые комбинации действительно заставляют смеяться вслух.

Как сгенерировать список случайных имен пользователей

Имена пользователей состоят из двух слов, объединенных вместе, каждое из которых выбрано из одного из списков категорий выше. Выберите категорию и нажмите кнопку «получить имена пользователей».

Вы заметите, что многие из этих случайных имен пользователей, вероятно, содержат слишком много символов, чтобы быть вам полезными. Если это так, я думаю, что они в любом случае очень забавны, так как интересно посмотреть, какие результаты вы получите, комбинируя случайные слова вместе странным и, казалось бы, случайным образом.

Используйте свои слова

Мне нравится играть с этими комбинациями, так как мне нравятся создаваемые глупые предложения.

Однако, если вы хотите включить собственное слово в предложения по имени пользователя, вы можете попробовать этот генератор имени пользователя. Вы можете ввести слово по своему выбору, а затем объединить его с другими случайными словами, чтобы увидеть, что у вас получится.

Колокола и свистки

Если вы нажмете на опцию Show Bells and Whistles , появится множество полезных опций, таких как:

  • Хороший шрифт
    • Отображение имени пользователя красивым шрифтом на красивом цвете фона
  • 1-е / 2-е слово во множественном числе
    • Наклейте букву s в конце первого или второго составного слова имени пользователя
  • Реверс
    • Поменяйте местами слова в имени пользователя так, чтобы cartnose превратился в след на
  • Перемешать
    • Случайным образом переставить буквы в имени пользователя
  • Чанк
    • Вернуть случайный кусок слова
  • Spoonerise
    • Спунеризмы — какое веселье! Если вы выберете эту опцию, то картноз станет нартозой
    • .
  • Число в начале / конце
    • Добавьте случайное число в начало / конец вашего имени пользователя
  • Начальные капиталы
    • Начальная буква каждого слова заглавная
  • Фильтр текста
    • Включите текст, который вы хотите включить в результаты вашего имени пользователя, и после того, как вы введете что-либо, выберите, должно ли оно отображаться в любом месте слова, в начале или в конце…

140 случайных имен

140 случайных имен

Новые процессоры? Фармацевтика? Имена персонажей дрянного научно-фантастического фильма? Вам решать!

90 446 techiyz cyxanium quagoyon tizotex iniyx zlotytez cytinium cyroum zitonon zlotoon cytoyz prototez nurphutax nurphynium cyretran toayn xafaz nurphiax cryetex zlototez blorpatran + poxyyz novaatran zeduyz patax protynium zapytez tizuyz + novaeum zapytax quaginum xoten zaputax zlotanon quadotez blorpuax zapuax gaxiic pytafaz7 449 powtoax uthayn quaganon exotax zipoyn cytoten + blorpitex pootex zipaic pyten poxoyon piyn xogytax + uthanon xogenium uthiyz xoguic poxoten poxunum techuax cyxyon quaduyn pounium cytetran blorpetran pytyyon utheten tixaax zituon pentytax exufaz xinum pytoten zedutax pion cyxafaz cyteyx penteyx atheic novautez gaxeum uthatez zlotanium pytytax quadiax crapifaz zipuyn xytez tizuyz poanium zapyum touic crapoyon cyreyon uthoum crapoic uthyyx cyrufaz pentitax blorpeon paxaax zipetax cryafaz zitiic cyxyax quagyten xogayon zapuax toufaz poyum powtitex xaax novainon inyon pytez crapoyx quagyyx uthoyz uthoyz uthoyz 8 gaxuyon quadonon poxuax ononon athatex ziputran poeon numion zipifaz 907 см.
Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *