Рандомные названия команд: Генератор названий для команд — игр, спорта, кланов, музыкальных групп, сообществ.

Содержание

Так и поплывем. Лучшие и худшие названия футбольных клубов – First & Goal

«I’m proud to be a Patriot», – произносит только что выбранный на драфте НФЛ футболист. Он горд быть «Патриотом». Фраза, которая хорошо звучит как с кавычками, так и без. Через несколько минут на сцену выйдет другой футболист и не произнесет: «Proud to be a Brown». Не потому, что «Кливленд» гораздо более грустная команда, чем «Нью-Ингленд». Просто не звучит.

Когда командам даются названия, мало кто продумывает такие вещи. Большинство клубов НФЛ создавались в далекие времена, когда никто не подозревал, что лига превратится в гигантский бизнес, а имена станут международными брендами. Команда из Грин-Бэя получила свое название по настоянию спонсора, который выделил им футбольную форму в 1919 году. И с тех пор мир полнится гордыми «упаковщиками».

Создатели новых команд по всему миру, включая пространство СНГ, также подходят к этому вопросу легкомысленно. Если ты живешь в провинциальном городе, где никто и не знает, что такое американский футбол, не все ли равно, как будут звать команду из школьных друзей? Пусть будет как в классном фильме.

Все это аукается лишь спустя годы, когда команды участвуют в соревнованиях, выигрывают турниры и становятся известны не только в своем регионе. Может быть, кому-то тогда и приходит в голову мысль – черт побери, надо было назваться по-другому.

Проанализировав названия всех команд НФЛ и почитав отзывы болельщиков от них, я сформулировал несколько простых правил, которые определяют успех названия. Вот они:

  1. Название должно быть простым по смыслу и по звучанию.
  2. Название должно быть привязано к тому региону, который представляет команда.
  3. Название должно вызывать у человека желание себя с ним ассоциировать.

Второй пункт для НФЛ является болезненным, поскольку команды могут менять места дислокации. Для студенческого футбола или команд из других стран эта проблема неактуальна.

Мой топ-5 самых неудачных названий клубов НФЛ

Герой Дикого Запада Билл из Баффало. Фото: Buffalobillfilm.com

5. «Джагуарс» (Джексонвиль)

Названия в стиле хищных животных здорово звучат, дают почву для красочного логотипа, но не всегда соответствуют действительности. Уверен, что в Майами водятся дельфины. Думаю, что в Атланте можно найти ястреба. Но вот в Джексонвиле ягуары точно не водятся. Как и пантеры в обеих Каролинах.

4. «Сихокс» (Сиэтл)

Кто такой seahawk, далеко не все знают даже в США. Дело в том, что «seahawk» – это не какая-то конкретная птица, а прозвище нескольких видов птиц: поморниковых или скопиных. Поморники звучат гораздо лучше и ближе к оригинальному названию (sea = море), но по сути это чайки, так что возникают проблемы с хищностью. Скопы, напротив, являются хищными соколинообразными птицами, но что такое «скопа» обычный человек, не увлекающийся орнитологией, вам вряд ли скажет.

3. «Фотинайнерс» (Сан-Франциско)

В 1849 году в Калифорнии бушевала «золотая лихорадка». Тысячи переселенцев наводняли территорию Сан-Франциско, чтобы поживиться золотом и разбогатеть. Первую волну золотоискателей так и прозвали – «49ers», «сорок девятые». Без знания особенностей истории США название совершенно лишено смысла. Да и на слух громоздкое.

2. «Биллз» (Баффало)

Изначально команду, являющуюся предшественником современных «Биллз», звали «Бизоны». Под стать прежнему названию и логотип клуба, где изображен стилизованный бизон. Можно подумать, что «Bills» – это такое исковерканное название «Bulls», «Быки» (все же ну хоть как-то похожи на бизонов). Но нет, команда названа в честь Билла Коди, он же «Баффало Билл», который известен как охотник… на бизонов. То бишь, на логотипе команды «Баффало» изображена жертва их же названия. Спасибо, что выбрали меня на драфте, я горд быть Биллом… пусть я и Лешон, на самом деле.

1. «Браунс» (Кливленд)

Еще одна команда, которая была названа в честь человека. Первого тренера и генерального менеджера кливлендской футбольной команды звали Пол Браун. Его фамилия увековечена в виде названия команды. Это все равно, что московский «Спартак» назывался бы «Московские Старостины». Нет вопросов, человек для клуба знаковый, но как с ним ассоциироваться? Отсюда и один из самых блеклых логотипов в лиге – обыкновенный коричневый (что добавляет пикантности для болельщиков, которые не в курсе истории «Кливленда») шлем.

Мой топ-5 самых удачных названий клубов НФЛ

Далласские футболисты должны были называться в честь бейсбольной команды. Фото: Flickr.com

5. «Каубойс» (Даллас)

Пример мудрого решения относительно названия. Далласский клуб изначально назывался «Steers». Steer – это вол, кастрированный бык. Генеральный менеджер клуба Тексас Шрэмм смекнул, что болельщикам чужих команд нельзя просто так дарить повод для насмешек и сменил название на «Ковбоев». Что можно придумать более техасское, чем ковбой? Разве что техасец (как сделали в Хьюстоне), но это не так интересно.

4. «Пэтриотс» (Нью-Ингленд)

Первая в Америке англоязычная школа, первый колледж – Гарвард, «бостонское чаепитие», один из центров войны за независимость – название бостонского клуба дышит историей и представляет ее в удачном персонифицированном виде.

3. «Рэйвенс» (Балтимор)

Балтимор был одним из главных городов в жизни американского поэта Эдгара По, там же он и был похоронен. «Вороны» получили название от одноименного стихотворения великого поэта, а с ним пришел и красивый мрачноватый образ, и цветовая гамма. Пожалуй, самое интеллигентное название во всей лиге.

2. «Вайкингс» (Миннесота)

Викинги сочетают в себе не только свирепый и могучий образ, но как нельзя лучше подходят региону с самой холодной зимой в НФЛ. К тому же, если верить скандинавским сагам, не так уж далеко от Миннеаполиса (во всяком случае, ближе, чем от других клубов НФЛ) в 1000 году высаживались викинги во главе с Лейфом Эрикссоном.

1. «Стилерз» (Питтсбург)

«Город стали» – так называют Питтсбург в США. Мне всегда нравились спортивные названия, прославляющие основную суть города («Шахтер», «Металлург»). «Сталевар» при этом еще и звучит роскошно как на английском языке, так и на русском.

Мой топ-5 самых неудачных названий команд в России

 

Прежде, чем критиковать, хочу сделать небольшую ремарку – я всеми силами желаю успехов каждой команде, которая существует в России или странах СНГ. Вне зависимости от выбранного названия. Самое главное, чтобы название нравилось вам и вашим болельщикам.

5. «Пантеры» (Конаково)

Во-первых, работает правило Джексонвиля – какие еще пантеры в Тверской области? Во-вторых, слишком хищное название для маленькой команды из маленького городка. На гербе города, если что, изображена не пантера, а заяц. Есть очень классный противоположный пример – команда из Богородска взяла название «Кожевники», подчеркнув одну из главных направленностей труда в городе.

4. «Могучие Утки» (Воронеж)

Слишком хорошо видно, что название позаимствовано – либо из фильма с таким названием, либо от хоккейных клубов из Анахайма или Цинциннати. В свое время меня очень удивляло, почему в СНГ найдется не менее пяти команд, которые называются «Титанами»? Откуда эта страсть к древнегреческой философии? Потом понял, что вдохновением, скорее всего, послужил футбольный фильм «Вспоминая титанов». «Хотим быть, как вот эти парни с экрана» – так себе мотивация. Будьте собой.

3. «Рэбелс» (Ярославль)

Один из главных грехов российских клубов – сперва придумывать название на английском языке, а потом уже на русском (или не придумывать на русском вообще). Я могу понять, зачем английское название клубам из Калининграда или Владивостока – им международные матчи играть едва ли не проще, чем внутрироссийские. Но как же странно видеть заявку команды на чемпионат России, где по-русски написано «Рэбелс» (Ярославль). Слава богу, что ярославцы все чаще (мне так показалось) стали использовать русскоязычный вариант «Бунтари». Даже если кажется, что название на английском языке звучит круче.

2. «Юнайтед» (Москва)

«Юнайтед» ломает все стереотипы. Во-первых, название на английском языке. Во-вторых, оно не выполнено в классической персонифицированной форме множественного числа. В-третьих, на русском языке даже нет прямого аналога слову «Юнайтед». В-четвертых, их всегда еле-еле найдешь в поисковиках, потому что тебе предлагают почитать про «Манчестер Юнайтед».

1. «Рэйдерс 52»/«Бронкос»  (Нижний Новгород)

Нижний Новгород – город-чемпион. Оба ведущих клуба просто названы по образу и подобию клубов НФЛ. «Бронкос» не запаривались использовать и логотип клуба из «Денвера».

Мой топ-5 самых удачных названий команд в России

5. «Тавры» (Симферополь)

Мифический народ из древнего прошлого, привязанный географически к полуострову Крым. Отлично звучит на слух. От этого названия веет мистикой и историческим могуществом. По тому же принципу выбрано название и у клуба из Донецка – «Скифы».

4. «Авиаторы» (Саратов)

Акцент на военно-промышленный комплекс (здесь и в следующем пункте) очень хорош. Саратовский авиационный завод – дань памяти, все отлично.

3. «Танки» (Челябинск)

В принципе, уже одно название города Челябинск имеет настолько суровый образ, что к нему можно ничего и не добавлять, но «Танкам» удается умножить силу названия. Заодно, челябинцы, объясните, что у вас на гербе города делает верблюд?!

2. «Мамонты» (Когалым)

К сожалению, команда давно уже не проявляет признаков активности, но это не повод обойти стороной удачное название. Опять же, верная историческая привязка – кости мамонтов находили в Ханты-мансийском автономном округе (хоккейная команда в МХЛ также зовется «Мамонты Югры»), и отсюда грамотный могучий образ. «Мамонты» обязаны играть только вынос!

1. «Зверобои» (Озерск)

Озерск должен быть наречен колыбелью футбола в России и принимать первую игру сезона благодаря своей славной истории, берущей истоки еще в Советском Союзе. Современная команда планку в плане подхода к именам не опускает. Русский язык богат и многообразен, в нем можно найти красивые и верные слова. Вот и вместо банальных «Охотников» на свет рождаются поэтичные «Зверобои».

Названия и девизы для отряда

Как придумать название отряда?
Известные слова песенки Капитана Врунгеля «Как Вы лодку назовёте, так она и поплывёт» можно применить и к названию отряда. Грамотно выбранное название отряда во многом может облегчить работу вожатого в течение всей смены и сделать жизнь детей в лагере более интересной. В конечном счете, выбор хорошего названия может послужить началом увлекательной игры, в которую дети будут играть до конца смены.

Придумывать название отряда лучше не на пустом месте, а отталкиваясь от какой-либо темы. Тему можно взять историческую. Например, первобытные люди, индейцы, викинги, рыцари или древние греки. Тему можно связать с профессией: космонавты, моряки, журналисты, изобретатели. Для выбора темы можно обратиться за помощью к мультфильмам и книгам: Белоснежка и семь гномов, Утиные истории, Приключения барона Мюнхгаузена. Или просто положиться на Вашу собственную фантазию.

В рамках выбранной темы можно не только придумать название отряда, но и оформить отрядную комнату, а также подготовить представление, которое отряд покажет в день открытия смены.

Если Вы решили выбрать историческую тему, то в этом случае её можно согласовать со школьным курсом истории, который ребята начнут проходить осенью. Это может помочь их обучению в школе.

Название отряда лучше придумывать вместе с детьми. Но до начала обсуждения у вожатого должна быть одна или несколько собственных версий названия, которые детям сразу называть не стоит. Если на взгляд вожатого его собственная версия наиболее удачна, то надо постараться сделать так, чтобы дети предложили её сами. То есть направлять обсуждение в нужное русло до достижения конечного результата. Дети будут в большей степени гордиться названием отряда, если они сами его придумают.

Название отряда и девиза должны: соответствовать возрасту детей, быть содержательными, быть удобно произносимыми.

Еще сильно зависит от возраста детей: с младшими долго не пообсуждаешь, поэтому можно начать обсуждение, а минут через 5-7 предложить пару-тройку своих вариантов, как правило малыши именно за них и цепляются. И ощущение, что они его вместе придумали останется.

Для средних возрастов (если предложения уж совсем непотребные) можно использовать метод замены автора (когда выдаешь свою идею за идею человека из отряда), метод ухода от идеи (когда развивая чужую идею в конце-концов изменяешь до неузнаваемости).

Для старших возрастов неплохо сначала дать (или обсудить с отрядом) критерии названия отряда. Оно должно быть романтичным, боевым; из него нельзя сделать неприличное сложносокращение; оно должно быть ярким и запоминающимся, не должно быть длинным и т. д. Одним из критериев может быть тематика смены. Здесь тоже можно использовать домашние заготовки, тоже можно (но ОЧЕНЬ аккуратно, а то поймают — потом верить не будут) использовать психологические манипуляции.

А вообще ребята быстро придумывают хорошие названия если предварительно (в автобусе, в электричке, в поезде) их настроить на нужный лад (попеть определенные песни, рассказать пару историй из личной жизни, или книжку пересказать).

Но то, что ребята должны, как минимум, принимать участие в выборе имени отряду — это точно! Ведь, название отряда, как имя человека, сильно влияет и на настроение и на выступления отряда.

Мы предлагаем вам небольную подборку возможных названий:
Отряд: Червячки
Девиз: Обломаем все крючки — мы крутые червячки!

Отряд: Гриффиндорцы
Девиз: Смелость, доблесть, красота — Вот он наш девиз. Ждёт нас приключений куча, С нами веселись.

Отряд: Апельсин
Девиз: мы все дольки апельсина. Мы дружны и неделимы.

Отряд: Банда
Девиз: Командир: — Почему мы самы прикольные? Отряд: — Да потому что мы банда! К: Почему мы саме первые? Отряд: — Да потому что мы банда! (итд)

Отряд: Лампочка
Девиз: Нам всё до лампочки

Отряд: Кнопочки
Девиз: Не садись на кнопочку, а то уколешь попчку.

Отряд: Белки
Девиз: А у нас девиз таков — Не пускать в дупло врагов!

Отряд: Ночной дозор
Девиз: Днем смотри во все глаза,А ночью можешь спать. Ночной дозор спасет всегда, Сразим любого мы врага!

Отряд: 220 Вольт
Девиз: Мы не можем без движенья, Мы всегда под напряженьем, Искру вашу распалим, Всех вокруг подзарядим.

Отряд: Бегущие в ночи
Девиз: Мы Бегущие в Ночи, если видел, то молчи.

Отряд: Чемпионы
Девиз: Максимум спорта, максимум смеха! Так мы быстрее добьемся успеха. Если другой отряд впереди, мы ему скажем Ну погоди!

Отряд: Чудаки
Девиз: На яву мы и во сне. Мы на суше и в воде. Мы всегда идём вперёд. Чудаков удача ждёт!

Отряд: Пингвины
Девиз: Мы пингвины просто класс, победи попробуй нас

Отряд: Курятник
Девиз: Петухи и курочки — разные фигурочки

Отряд: Черепашки
Девиз: Тише едешь — дальше будешь.

Отряд: Лунатики
Девиз: Ходим ночью, ходим, днем, никогда не устаем.

Отряд: Светлячок
Девиз: Хоть свет наш слаб и мы малы, но мы дружны и тем сильны.

Отряд: Улыбка
Девиз: Жить без улыбки — просто ошибка, всюду улыбки — повсюду добро.

Отряд: Утята
Девиз: Кря! Кря? Кря! Не крякай зря.

Отряд: Капитошка
Девиз: Дождик каплет по дорогам, но совсем не скучно нам. Мы играем и поем, очень весело живем.

Отряд: Одуванчик
Девиз: Держаться вместе, чтоб не сдуло.

Отряд: Радуга
Девиз: Мы, как радуги цвета, неразлучны никогда.

Отряд: Звоночек
Девиз: Звеним, звеним мы целый день, звонить, однако, нам не лень.

Отряд: Робинзон
Девиз: Не нужны нам няни. Мы — островитяне.

Отряд: Искрята
Девиз: Мы веселые ребята, потому что мы — Искрята!

Отряд: Дельфин
Девиз: Дельфин всегда плывет вперед и никогда не отстает.

Отряд: Спасатели
Девиз: Чип и Дейл спешат на помощь, но и мы не отстаем.

Отряд: Витамин
Девиз: Витамин — это сила, это бодрость, это жизнь.

Отряд: Неугомон
Девиз: Скуку, лень из сердца вон — наш отряд «Неугомон».

Отряд: Прометен
Девиз: Зажги огонь в сердцах людей, как это сделал Прометей.

Отряд: Алые паруса
Девиз: Ветер дует в паруса , юность верит а чудеса.

Отряд: НЛО
Девиз: По всем галактикам летать, друзей в беде не оставлять.

Отряд: Оба-На
Девиз: Мы не панки, не шпана, мы ребята Оба-На.

Отряд: Экипаж
Девиз: Экипажа лучше нас нет в лагере сейчас!

Отряд: Высшая лига
Девиз: А девиз наш таков — больше дела, меньше слов!

Отряд: Кроссворд
Девиз: Если хочешь нас узнать, то попробуй разгадать!

Отряд: Бумеранг
Девиз: Пущен верной рукой.

Отряд: Семейка
Девиз: Мы семейка проста класс — все в семье у нас атас!

Отряд: Охотники за удачей
Девиз: Нам нужна всегда удача, только так, а не иначе!

Отряд: ФИФ
Девиз: «Физкультурные, инициативные, фантазеры. Это правда, а не миф — никого нет лучше ФИФ».

Отряд: Оба-на!
Девиз: «Оба-на!» — это чудо, «Оба-на!» — это класс, мы живем совсем не худо, вы соскучитесь без нас».

Отряд: Бархан
Девиз: Движение — это мы.

Отряд: РМИД
Девиз: Республика мальчишек и девчонок сильнее всех содружеств на Земле.

Отряд: Коммерсанты
Девиз: Мы коммерсанты рыночного века, в наших руках судьба человека.

Отряд: БЭМС
Девиз: Боевые, Энергичные, Молодые, Симпатичные.

Отряд: СЛОН
Девиз: Самый Лучший Отрад — Наш!

Отряд: Искра
Девиз: Из искры возгорится пламя!

Отряд: Феникс
Девиз: Гореть и других зажигать.

Отряд: Лидер
Девиз: Если быть, то быть лучшими!

Отряд: Мы
Девиз: Когда мы едины — мы непобедимы!

Отряд: Стиль
Девиз: Выбери свой стиль

Отряд: Sprite
Девиз: Не дай себе засохнуть!

Отряд: Новое поколение
Девиз: Не доволен — возражай, возражаешь — предлагай, предлагаешь — делай, берись за дело смело!

Отряд: Philips
Девиз: Изменим себя к лучшему.

Отряд: Женский батальон
Девиз: Наши мужики всем мужикам — мужики.

Отряд: Maximum
Девиз: Сто процентов хорошего поведения.

Отряд: ООН
Девиз: Отряд Особого Назначения.

Отряд: Большой Привет!
Девиз: Проблем у нас, ребята, нет — мы отряд «Большой Привет!

Отряд: Амазонки и Кролики
Девиз: У нас шарики за ролики, амазонки мы и кролики!

Отряд: Надежда
Девиз: Умирает последней.

Отряд: FeelGood
Девиз: I feel good… (с интонацией песни)

Отряд: Тормоза
Девиз: Тормозим мы все подряд, два вожатых и отряд.

Отряд: Пупки
Девиз: Наш девиз 4 слова: мы пупки и это клево!

Отряд: Герман Титов
Девиз: Не первый, зато жив и здоров!

Отряд: Носки
Девиз: Нас не сломать!!!

Отряд: Город теней
Девиз: Готы, зомби и вампиры, Приходите все сюда, Другого города теней Вы не найдете никогда!

Отряд: СССР
Девиз: Союз Самых Современных Ребят!

Отряд: Tайд
Девиз: Грязь — это сила, грязь — это класс, возьмем мы эту силу и спустим в унитаз!

Отряд: Котлеты
Девиз: Всегда готовы!

Отряд: Хохляндия
Девиз: Хохляндия — страна солнца и сала!

Отряд: Smile
Девиз: Улыбайся, люди любят идиотов!

Отряд: Playboy
Девиз: Сделал дело — помой тело!

Отряд: Торнадо
Девиз: Наезжать на нас не надо, Потому что мы торнадо!

Отряд: Гранд
Девиз: Мы супер Банда, Нет лучше Гранда!

Отряд: Пираты Карибского моря
Девиз: Мы, пираты, молодцы – умные, спортивные! На все руки мастера и, конечно, сильные!

Отряд: SOS
Девиз: Служба Оперативного Спасения

Отряд: Шнурки
Девиз: Нас не развязать!

Отряд: ВВО
Девиз: Все в отряд!

Отряд: PEPSI
Девиз: Мы шепим и пенимся, победой не поделимся

Отряд: Динамит
Девиз: Если лагерь наш гремит, это сделал Динамит!

Отряд: Клуб
Девиз: Пусть все знают, как мы отдыхаем!

Отряд: Гвозди
Девиз: Куда хотим туда забьемся!

Отряд: Drive
Девиз: Что такое клёвый лайф? — Это жизнь в отряде Драйв!

Отряд: Пионерские пельмени
Девиз: Пионерские пельмени — вы таких еще не ели!

Отряд: NonStop
Девиз: Неважно, что произойдет — NonStop всегда идет вперед!

Отряд: Тинэйджеры
Девиз: Мы ребята заводные, Наш девиз не падать вниз, И держаться за карниз!

Отряд: МТС
Девиз: Мы мобильные ребята из команды МТС! МТС — высший класс, в мире лучше нету нас!

Отряд: Интернет
Девиз: Наш отряд INTERNET, нас на свете лучше нет! Адрес точно говорю — Лагерь _____ , точка ру!

Отряд: Улыбка
Девиз: Жизнь без улыбки ошибка, да здравствует смех и улыбка!

Отряд: Комета
Девиз: Комета на небе, а мы -на земле! До здравствует счастье всегда и везде!

Отряд: Девятая рота
Девиз: Ни шагу назад , Ни шагу на месте, а только вперёд и только все вместе!

Отряд: Дружба
Девиз: Миру-мир, войны ненужно, мы отряд назвали дружба!

Отряд: В теме
Девиз: Опустись на колени, Первый на сцене, Толпа на измене, Вместе мы — В ТЕМЕ!!!

Отряд: Кактусы
Девиз: Всегда мы вместе, всегда мы рядом, кактусы всегда с отрядом!

Отряд: Семейка Адамсов
Девиз: Мы семейка просто класс, все в семейке у нас атас!

Отряд: Coca-Cola
Девиз: мы ребята Coca-Cola, жить не можем без прикола!

Отряд: Лучшие
Девиз: Мы всегда с отрядом вместе, лучшие на первом месте!

Отряд: Клеопатра
Девиз: Клеопатра своей красотой поведёт весь мир за собой!

Отряд: ПНД
Девиз: ПНД идет вперед, всем отрядам нос утрет!

Отряд: Звезда Адреналин
Девиз: Мы ЗВЕЗДА АДРЕНАЛИН, Всех на свете победим. Не уступим никогда, Будем первыми всегда!

Отряд: Камелот
Девиз: Камелот — всегда вперед, всегда был первым Камелот!

Отряд: Поезд
Девиз: Очень шумные ребята!!! Мы же поезд не вагон. Нету лучше нас отряда, Поезд наш к победе GO!!!

Отряд: Созвездие
Девиз: Светят звёзды в вышине, в нашей маленькой стране, звёзды шлют нам свой привет, дарят нам тепло и свет!

Отряд: Молодёжь 21 века
Девиз: Мы молодёжь 21 века, всегда и везде мы добъёмся успеха! Мы к вам прилетели с обычной планеты, Нечего сверестественного в нас нету, Но лучшими будем, победу добудем, Всех кто в этом поможет никогда не забудем!

Отряд: Ночной кружок макроме
Девиз: А что, названия не достаточно?

Отряд: Бригада
Девиз: Мы ребята из Ростова, нам живется очень клево! И бригаду мы собрали, чтобы вы не унывали! Бригада — сегодня, бригаде — всегда, бригада — for ever, бригаде – ура!

Отряд: Рекорды
Девиз: Рекорды — всегда, рекорды — везде, рекорды на суше и даже в воде!

Отряд: Преданые короля
Девиз: Всегда, во всём вперёд за королём!

Отряд: Банда
Девиз: Мы весёлая (серьёзная) команда — потому что мы Б-А-Н-Д-А!

Отряд: Королевство Эльфов
Девиз: Через стены к звёздам!

Отряд: Лучшие
Девиз: Зажжем огонь в сердцах людей, как это сделал Прометей!

Отряд: Лесная братва
Девиз: Мы Лесная братва маршируем раз-два, победим любого — раз и готово!

Отряд: Кипиш
Девиз: Эй, чувак, ты слышишь?- Это мы команда — КИПИШ!

Отряд: Активы
Девиз: Активны ночью, активны днем, Активны всегда, везде и во всем!

Отряд: Тормоза
Девиз: Тормозим мы все подряд: два вожатых и отряд!!!

Отряд: ОМОН
Девиз: Отряд молодёжи особого назначения!

Отряд: Кристал
Девиз: Кем бы в жизни ты не стал, всегда будь чистым как кристал!

Отряд: Мушкетеры
Девиз: Знай враг наш флаг, звон шпаг, честь! Есть мушкетеры? Есть!

Отряд: Мамонты
Девиз: Гром гремит, кусты трясутся — это мамонты несутся!

Отряд: ПУПС
Девиз: Пусть Успех Приходит Сам

Отряд: Улыбка
Девиз: Улыбайся каждый раз, для здоровья это класс!

Отряд: Алые паруса
Девиз: Плыви всегда, плыви везде и путь найдешь к своей мечте!

Отряд: Дружные ребята
Девиз: Супер дружные ребята класс, дружные ребята не подводят вас!

Отряд: Московский суслокомец
Девиз: Всегда под лапой! Просто мы были сусликами, т.е. С — смелыми, У — умными, С — сильные, Л — лучшие, И — интеллигентные, К — креативные, И — интеллектуалы!

Отряд: Валенки
Девиз: Мы не правые и не левые, потому что мы валенки!

Отряд: Экстрим
Девиз: Мы ребята экстра класс, Наш экстрим всегда при нас.

Отряд: От заката до рассвета
Девиз: От заката до рассвета мы готовы делать это!

Отряд: SOS (Самые очаровательные сорванцы)
Девиз: Это мы! Кто такие?- Сорванцы, ну-ка встаньте в ряд! Это дружный наш отряд!

Отряд: Поколение
Девиз: Рваные джинсы, кеды, кроссовки — мы поколение новой тусовки!

Отряд: Крутые перцы
Девиз: Перцем стал — так не пищи, легкой жизни не ищи!

Отряд: Рваный кед
Девиз: Даже если дырка в кеде, все равно бежим к победе!

Отряд: Друзья
Девиз: Раз много, много раз! Нас много, много нас! Мы отряд — отряд друзей! С нами вместе веселей!!

Отряд: ШОК
Девиз: Шумные! Озорные! Киндеры!

Отряд: Тюбик
Девиз: Не надавишь — не получишь!

Отряд: Дурдом
Девиз: Как отряд мы назовём — так мы в нём и проживём!

Отряд: Василечки
Девиз: Мы цветочки василечки, очень любим пирожочки! Василек, василек, мой любимый цветок! Кто не любит Василек тот получит между ног!

Отряд: Сорви голова
Девиз: Раз – два, Сорви голова! Это названье звучит здесь всегда! Здесь собралась вся крутая братва, названье ее — Сорви голова!

Отряд: Голливуд
Девиз: Раз в Голливуде нас не ждут. Мы Голливуд устроем тут!

Отряд: Зачинщики
Девиз: Если где-то что-то происходит, — знайте, — это сделали мы!

Отряд: Опять 25
Девиз: 25 на небе звёзд, 25 в отряде нас, кто не знает нас ещё, тот узнает нас сейчас!

Отряд: Голодные бурундучки
Девиз: Ни шагу назад, ни шагу на месте, а только на полдник и только все вместе!!!

Отряд: ШОК
Девиз: Шок! Ура! Мы будем первые всегда! У нас — удар, У нас — бросок, Мы разотрем всех в порошок!

Отряд: 3D
Девиз: Кинодети из 3d спецэффекты могут все

Отряд: Незабудки

Девиз: Мы не гуси, мы не утки, мы ребята — незабудки. Не забудем спать всю ночь и друзьям своим помочь.

Отряд: Оба-на
Девиз: Без отряда ОБА-НА всему лагерю Хана.

Отряд: Звезда
Девиз: Веселись, гуляй братва — вас приветствует ЗВЕЗДА!

Отряд: Адреналин
Девиз: У нас в крови адреналин и наш отряд не победим!

Отряд: Гроздья рябины
Девиз: Конфеты, бублики долой, рябину мы едим гурьбой!

Отряд: Айболит
Девиз: Тут болит и там болит — а вполне здоровый вид!

Отряд: Зажигалки
Девиз: Зажигаем вместе, зажигаем навсегда!

Отряд: БиС
Девиз: Братья и сестры. Попросту БиС. В нашем отряде все зашибись!

Отряд: Дискомалярия
Девиз: Много драйва, много стиля – это дискомалярия.

Отряд: Тачки
Девиз: Мы дети чумовые, ребята озорные. Мы тачками зовемся. Звоните нам, и мы припремся.

Отряд: VIP
Девиз: Мы не Земфиры, не Кобзоны, а очень важные персоны.

Отряд: Экстремалы
Девиз: Не смотрите, что мы малы, мы — крутые экстремалы.

Отряд: Матроскин и Ко
Девиз: Выполним все конкурсы, выполним задания, потому что мы матроскин и компания.

Отряд: Отряд бобрят
Девиз: Привет бобер! Сам бобер! Да не ссорьтесь вы бобры, ведь в «Лагере» все равны

Отряд: Акуна Матата
Девиз: Акуна-матата — наш девиз. Акуна-матата с нами веселись, Акуна-матата — это значит нет проблем. Акуна-матата — удача наш тотем.

Отряд: 220 V
Девиз: Мы не можем без движенья, мы всегда под напряженьем.

Отряд: Орбита FM
Девиз: Это не радио, это отряд, попал сюда и жизни рад. Жить интереснее будет вдвойне, мы на правильной волне!

Отряд: Остров свободы
Девиз: Мы на острове свободы без родителей живем и творим здесь что попало, но потом все уберем.

Отряд: Самураи
Девиз: уки-муки, зяки-зяки, мураками и мияки, ямомото и кинзо, нам в отряде «хоросе». Мы живем не унываем, потому что соблюдаем кодекс чести самурая.

Отряд: Весёлые ребята
Девиз: Быть веселым — это значит привлекать всегда удачу!

Отряд: Смешарики
Девиз: Дома мы не усидели и в «Лагерь» прилетели. Ждут нас славные дела, дружно крикнем мы «Ура!»

Отряд: Гномы
Девиз: Гном встал — не пищи, легкой жизни не ищи.

Отряд: Реклама на 1-ом
Девиз: Мы лучше!

Отряд: Царство № 2
Девиз: Нет капризам да зарядке. В нашем царстве все в порядке.

Отряд: Comedy Club
Девиз: Нам весело вместе, нам вместе смешно, смеется «Лагерь» и нам хорошо!

Отряд: Беглецы
Девиз: Мы в городе всем надоели. Сбежали в тайгу мы сюда. Нам здесь хорошо и уютно и будем мы жить здесь всегда.

Отряд: Крутышки
Девиз: Мы крутые ребятишки. Называемся «крутышки». Пьем мы крейзи, кока-колу, любим разные приколы. Йоу!

Отряд: Ангелочки
Девиз: Мы такие ангелочки, не дадим поспать и ночки.

Отряд: Лесные Трехполосые Бурундуки
Девиз: Бурундуки опасней (смешнее, круче — смотря по обстоятельствам) всех! Их-их!!

Отряд: Серая Гвардия
Девиз: Серая! Гвардия! Глаз острее, нюх вернее, и клыки не подведут!

Отряд: Зоркие Волки
Девиз: Мы зоркие волки, Не стройте напрасно глазки, Укусим, утащим, и луны заберем!

Отряд: ОРТ
Девиз: Оригинальные, романтичные, талантливые. Первый покажет!

Отряд: Банда
Девиз: Мы отличная команда — называемся мы БАНДА

Отряд: Мадагаскарские пингвины
Девиз: Пингвин, он и в Африке Пингвин

Отряд: Danceland
Девиз: Наши танцы — это спорт, А спорт — здоровый дух и тело, Танцуем все и без хлопот, Идём по жизни смело.

Отряд: Лесные шишки
Девиз: Мы братва — лесные шишки, Все тихони словно мышки, Не гуляем по углам, Все на свете пополам.

Отряд: Лесной дозор
Девиз: Мы ваш отдых охраняем, Будет круто — обещаем!

Отряд: Зачинщики
Девиз: Если где-то что-то происходит, знайте, — во всем виноваты мы!

Отряд: Hollywood
Девиз: Голливуд нас не зовут, поголивудим мы и тут.

Отряд: Нестандартный вариант
Девиз: Не нравится —критикуй, критикуя предлагай!

Отряд: Дети
Девиз: Дорогие соперники будем друзьями — вы впереди, а мы перед вами!

Отряд: Дикий Кайот
Девиз: С нами песню запевай- вай- вай- вай, И с кайотом не скучай- ай- ай- ай, Будет весело тебе- е- е- е, Будет весело и мне- е- е- е, Быстро вертится земля- я- я- я, Ты ковбой, ковбой и я- я- я- я!

Отряд: Веснушки
Девиз: Солнца лучик любит нас. Мы веснушки — супер класс.

Отряд: Семья Веселяки
Девиз: Веселяки, каки- бяки, мы живём как труляляки, Пляшем, бегаем, смеёмся. Где не надо, не плюёмся.

Отряд: Масти
Девиз: Ах, какие страсти, На ринг выходят масти, Если слышишь крики- выходят крести, пики, Вышли черви, буби- мы девчонок любим!

Отряд: Утомленные лагерем
Девиз: Гордо пройдем по линейке позора. Мы едем домой, к чему разговоры? Вот и настал момент расставанья, Бросаем отряды! Всем, всем до свиданья!

Отряд: Молодежь
Девиз: Мы не курим, вообще, и не пьем, В корпусах никогда не ночуем, А танцуем и дружно поем, И на смене еще повоюем!

Отряд: Пионеры
Девиз: Где наши пионеры, там веселье, смех, ведь наши пионеры лучше всех.

Отряд: Пупсики
Девиз: Пупсиков любят, пупсиков знают, пупсиков в лагере все обожают!

Отряд: 26 поросят
Девиз: Поросята, поросята, развеселые ребята, 26 нас поросят, Два вожатых и отряд, Мы приветствуем гурьбу — Развеселым громким ХРЮ!

Отряд: Розовые слоники
Девиз: Слоники — нет беды, розовый я и ты…

Отряд: Сердце Сибири
Девиз: Сердце Сибири — богатство России. А наш лагерь лучший в мире.

Отряд: Лица солнечной национальности
Девиз: О да, ура! Мы будем первыми всегда! Мы лучше вас, мы круче всех, нас ждет всегда во всем успех!

Отряд: Охотники за удачей
Девиз: Нам всегда нужна удача, только так, а не иначе!

Отряд: Русалочки
Девиз: Скуку, лень из сердца вон — с нами тётка Черномор!

Отряд: Взгляд
Девиз: Большой Брат смотрит за тобой!

Отряд: Объектив
Девиз: Без пристрастий.

Отряд: Клопы
Девиз: Покусаем — там и тут, Нас клопов — победы ждут!

Отряд: BEST
Девиз: Только ради первых мест!

Отряд: Экстрималы
Девиз: Мы ребята экстрималы, нам одной победы мало, и на суше, и в воде, будем первыми везде.

Отряд: Молодежь
Девиз: Нас утром не разбудишь, нас ночью не найдешь, отряд мы просто СУПЕР, зовёмся МОЛОДЕЖЬ!

Отряд: Шуба-дуба
Девиз: Кто шагает дружно в ряд? Иностранный наш отряд. Меньше дела, больше слов. И девиз у нас таков: Кто однажды рухнул с дуба — Записался в шуба – дуба!

Отряд: Кеды
Девиз: Хоть в одном мы будем кеде, Все — равно придем к победе. Тем, кто в кедах возраст не помеха, Кеды, кеды вот залог успеха.

Отряд: Аврора
Девиз: Аврора знает, Аврора бьется, Аврора всегда победы добьется.

Отряд: Моряки
Девиз: Друг за друга мы горой, Таков обычай наш морской. Каждое утро улыбкой встречай, Если товарищ в беде – выручай!

Отряд: Отряд имени завхоза
Девиз: Чтоб цвели в «…» розы, надо слушаться завхоза!

Отряд: Stalker
Девиз: Преграды в пути нам не помеха — всегда и везде добьемся успеха!

Отряд: Вожатики
Девиз: Стал вожатым, не cпеши легкой жизни не ищи!

Отряд: Пятый Элемент
Девиз: Мы пятый элемент, восьмое чудо света, мы лучшие из лучших узнают все об этом!

Отряд: Первый FM
Девиз: Это не радио это отряд!

Отряд: Кипиш
Девиз: Кипучая, певучая, игривая, шпана!

Отряд: Фортуна
Девиз: На Фортуну мы приплыли, никого мы не забыли, будем весело мы жить, бегать, плавать и дружить!

Отряд: Максимум
Девиз: Максимум — силы, максимум — смеха, так мы быстрее добьемся успеха!

Отряд: Ястребы
Девиз: Ястреб — птица гордая, пока не пнешь, не полетит!

Отряд: Работницы
Девиз: Мы против серости вокруг — оригинальность вот наш друг. Ура товарищи, ура!

Отряд: Дикий-дикий запад
Девиз: У нас ковбои сильные индейцы просто класс, Разбойницы красивые, а вместе мы атас!!!!

Отряд: БэГиС
Девиз: Живём и работаем под девизом: Быстрые, Энергичные, Грациозные и Симпатичные!

Отряд: Альтернатива
Девиз: Альтернатива – реальная (страшная, новая, клевая) сила!

Отряд: Пионэры
Девиз: В поход сходить, на дискач и в столовую, ответим дружно — всегда готовы мы!

Отряд: Ребрендинг
Девиз: И студеною зимой, и с тобою и со мной…

Отряд: Аншлаг! Аншлаг!
Девиз: Здравствуйте, дорогие мои! Гы гы гы!

Отряд: Полуфабрикаты
Девиз: Дружбу сохраняет ловко, двойная целлофановая упаковка!

Отряд: Раздолбаи
Девиз: Влом придумывать

Отряд: Гастролеры
Девиз: Мы к вам заехали на час…

Отряд: Гламур
Девиз: Гламурненькое небо, гламурненькое Солнце, гламурненькое море, гламурненький верблюд. Гламурненький мой лагерь, гламурные ребята, в гламурнейшем отряде гламурненько живут! (от розового цвета должно рябить в глазах)

Отряд: GTA
Девиз: Скорость, драйв и острота, мы команда ГЭТЭА

Отряд: DVD
Девиз: Если к нам в отряд прийти, без фингала не уйти!

Отряд: Форум
Девиз: Мы на форуме живём, дружно песенки поём!

Отряд: Путешественники
Девиз: Петербург, Москва и Пермь — побывать там нам не лень!

Отряд: Як-цуп-цоп
Девиз: Здесь мы здорово живём, Польку пляшем и поём!

Отряд: Офис
Девиз: Тебе повезло, ты не такой как все…!

Отряд: Разбойники
Девиз: Раз, два, три, четыре, Мы разбойники крутые; Пять, шесть, Очень любим есть, Семь, восемь, Друга мы в беде не бросим, Девять, десять, Знаем очень много песен

Отряд: Энергия
Девиз: Мы ребята клёвые, станцуем и споём — а ну-ка поддержите нас, иначе мы сблюём!

Отряд: 220
Девиз: Если надо что-то сбацать! Мы врубаем 220!

Отряд: Тусовка
Девиз: Модные джинсы скейт и кроссовки мы дети мечты, мы дети тусовки!

Отряд: Бригантина
Девиз: Нету скуки, нету тины на борту у бригантины!

Отряд: Булавки
Девиз: Не смотря на все проколы — наша жизнь полна приколов!

Отряд: Улыбка
Девиз: Наш девиз всего три слова — улыбаться это клево!

Отряд: Монолит
Девиз: У отряда монолит дружба крепче чем гранит!

Отряд: Интернет
Девиз: Мы команда интернет — наш девиз проблемам — нет.

Отряд: Муравьи
Девиз: Мы веселые ребята — Коротышки муравьи, Наш девиз — вперед отряд! Вместе весело пошли!

Отряд: Кактусы
Девиз: Нас голыми руками не возьмешь!

Отряд: АТАС
Девиз: Мы ребята просто класс, При виде нас кричат Атас!

Отряд: Лесная братва
Девиз: Мы веселая братва- лагерь «Балчуг», корпус два!

Отряд: Малышок
Девиз: Мы команда малышок, ты не писай в наш горшок!

Отряд: Заводной апельсин (Золотой Апельсин)
Девиз: Заводной (Золотой) Апельсин научит тебя как петь, веселиться, смеяться всегда!

Отряд: Созвездие
Девиз: Светят звезды в вышине, В нашей маленькой стране, Звезды шлют нам свой привет, Дарят нам тепло и свет. Радость людям мы несем, Песни весело поем!

Отряд: Фломастеры желтой национальности
Девиз: На вкус и цвет фломастеры разные!

Отряд: Диабет
Девиз: Мы не курим, мы не пьем — мы конфетки любим!

Отряд: Гарем
Девиз: Много нас, а он один. Как-же так случилось? Наш отряд непобедим! Клево получилось! (Последнюю фразу говорил парень-вожатый)

Отряд: Неугомон
Девиз: В ясном небе грянул гром, Это мы — Неугомон! Наши шалости исправить… Не поможет и ОМОН!

Эти названия и девизы вы можете предложить детям, а они уж точно выберут самые лучшие и актуальные для них!

 

Источник: Вожатый.ру  
Поделиться с друзьями Сценарий экологического праздника Волшебница водаВизитка-приветствие на турслёт

Как придумать название клана | Копирайтинг c Шардаковым

Сегодняшняя статья будет второй по счету, продолжающей цикл материалов «нестандартный копирайтинг». В этом цикле мы используем копирайтинг для решения бытовых проблем, не связанных с рекламой и, заказчиками. На днях ко мне обратился один мой знакомый, большой поклонник онлайновых игр, и попросил помочь ему придумать название для его клана. Я думаю, что, ситуация моего знакомого близка многим, когда речь идет о название какой бы то ни было общности людей, поэтому, надеюсь, эта статья поможет Вам выбрать нужный Вам курс, если для Вас это актуально.

[direct]

Придумывать названия – это тоже работа копирайтера. Однако в отличие от нейминга (придумывания названий торговых марок), название клана требует учета нескольких моментов:

  1. Название клана должно ассоциироваться с его членами
  2. Название клана должно отражать направленность группы
  3. Желательно, чтобы название клана имело красивую производную – название его членов.

Третий пункт особенно важен, потому что связан с психологическим восприятием клана его членами и их ощущением частью его.

От слов к делу: краткое руководство по придумыванию названия клана.

1. Название клана: язык

Самый распространенный язык – английский. Используется в большинстве случаев, поскольку, в отличие от русского и других, не требует правильного отображения латиницы. И, тем не менее, если, скажем, русский язык Вам нравится больше, то приведенные ниже принципы будут работать вне зависимости от выбранного Вами языка.

2. Название клана: элементы

Переходим к самому интересному. Любое эффектное название клана содержит в себе тот или иной элемент, передающий основную идею названия. Этих идей существует бесконечное множество, но самих элементов не так уж и много.

а) Цвет. Цвет – это один из самых распространенных элементов. Каждый цвет имеет свою эмоциональную окраску, что очень подходит для придумывания различных названий, подчеркивая их. Красивых названий цветов существует масса, вот список из Википедии с названиями на русском и на английском языках.

Выбрав цвет, вы заканчиваете название клана тем, что Вам ближе по духу, например:

[direct]
  • Crimson Tide (Багровый закат)
  • Amaranth Legion (Амарантовый легион)
  • Emerald Fury (Изумрудная ярость)
  • Scarlet Agony (Алая агония)
  • Black Lotus (Черный лотос)
  • Golden Axe (Золотой топор)

б) Символ. Символы бывают разные. Однако в плане названия клана это просто предмет, причем любой. Кроме того, к этому же элементу относятся все существующие названия игр и торговых марок. Например:

  • Zombie Head (Голова зомби)
  • Lucky Charm (Счастливый амулет)
  • Hello Kitty (в данном случае символ – торговый знак)
  • Apache (Апач)
  • Acid Red Bull (Кислотный красный Бык)
  • Forbidden Spell (Запретное заклятие)
  • Splinter Cell (название игры)

в) Явление. Явление имеет много общего с символом (по структуре), только потрогать явление руками нельзя, его можно только увидеть или ощутить. С использованием этого элемента название клана приобретает более глубокий смысл. Например:

  • Moonlight (Лунный свет)
  • Fullmetal Rainbow (Цельнометаллическая радуга)
  • Sub Zero Heat (Тепло ниже нуля)
  • Advent (Пришествие)
  • Paradoxal Anomality (Парадоксальная аномальность)

г) Общность. Этот элемент – не что иное как группа людей, выраженная одним словом. Чаще всего в названиях кланов используются конструкции: Tribe (племя), Brotherhood (братство), Legion (легион), Squad (отряд) и многие другие.

  • Sankt Legion (Святой легион)
  • Steel Brotherhood (Стальное братство)
  • Ancient Tribe (Древнее племя)
  • Deadly Squad (Смертельный отряд)
  • Innocent Soldiers (Невинные солдаты)
[direct]

д) Характеристика. Этот элемент стоит, как правило, в начале названия клана, является прилагательным и отображает характеристику, направленность, материал и пр. Примеры:

  • Dark Prophecy (Темное предсказание)
  • Steel Muscles (Стальные мускулы)
  • Holy Warriors (Святые воины)
  • Wicked Truth (Проклятая правда)
  • Demonic Chocolate (Демонический шоколад)

е) Место. Здесь все понятно самые разнообразные места как часть названия клана: Heaven, Paradise, Hell, Street и др. Например:

  • Streets of Rage (Улицы гнева)
  • Lost Paradise (Потерянный рай)
  • Royal Hell (Королевский ад)
  • Wicked Heaven (Проклятый рай)

ж) Эпоха. Эпоха — это время. А еще это можно красиво обыграть в названии клана. Например:

  • Ancient Killers (Античные убийцы)
  • Modern Warfare (Современная война)
  • Medieval Daybreak (Средневековый рассвет)

з) Контраст. Контраст – это еще один очень красивый элемент, который можно использовать, придумывая название клана. Суть этого элемента в том, что сочетается несочетаемое, например:

  • Saint Devils (Святые Дьяволы)
  • Fallen Angels (Падшие ангелы)
  • Black Snow (Черный снег)
  • True Lies (Правдивая ложь)

и) Звуки. Еще один любопытный элемент. В данном случае используются не столько сами слова для названия клана, сколько звуки:

  • Boom! Boom! Bang! (Бум! Бум! Бах!)
  • Bam! Bam! (Бам! Бам!)
  • Bang!
  • Oops, sorry! (Упс, простите!)
[direct]

к) Языковые и культурные особенности. Этот элемент включает в себя характерные слова и названия, которые используются только в одном языке и не имеют аналогов в другом. Например:

  • Шальные русские пупсики
  • Ну погоди!
  • Пыхнадзор
  • Headshot
  • Azumanga
  • Клан медного чайника

Подключив фантазию и добавив к ней свои симпатии, ассоциации и интересы, можно генерировать бесконечный поток идей, из которых можно черпать название клана большой ложкой. Еще больше усилить этот поток можно, комбинируя различные элементы между собой, получая новые и новые названия клана.

Конечно, в этой статье приведены далеко не все элементы, которые можно использовать для генерации этих идей, поэтому если у Вас есть чем дополнить этот материал, пожалуйста, оставьте свой комментарий ниже.

В поисках идеального названия

Название вашего сценария — это первое, на что обращают внимание продюсеры и редакторы кинокомпаний. Если оно подобрано удачно, любой захочет прочитать или даже купить вашу работу. О том, как придумать такое название — в статье Терри Россио.

Послушайте циника: когда-то кинобизнес был открытым полем, популярной формой искусства, которая притягивала самых творчески одаренных людей. Они ставили себе все более сложные задачи и достигали невероятных уровней мастерства, превосходили все технические ограничения, стремились к совершенству и оставались при этом честными художниками. Это был Золотой Век кино. Закончился он году этак в восемьдесят пятом.

А теперь мы работаем в развитой индустрии с четкими правилами, кодексами, узкими взглядами на то, что допустимо, а что — нет. Мы работаем по формулам, цинично запускаем в производство нашу продукцию, ни на секунду не забывая о прибыли. Этот бизнес двигается вперед, благодаря своему прошлому. Играет на угасающих воспоминаниях зрителей о славных фильмах былых лет и их надеждах снова увидеть что-нибудь настолько же захватывающее. Но бизнес умеет только развлекать и шокировать. В результате люди выходят из зала с непонятно откуда взявшимся гнетущим чувством того, что все не так как раньше.

Например, взгляните на названия фильмов.

Может быть, вам кажется, что вы можете быстренько придумать название, которое вам по душе и успокоиться. Но все не так просто. Сейчас объясню, почему.

Для фильма о похищении с Мелом Гибсоном в главной роли Джо Рот из «Disney Studios» купил у «Columbia Pictures» название «Выкуп» (Ransom) за $600 000. Больше полумиллиона за одно слово! Интересно, сколько за сценарий заплатили?

Сценарист должен быть готов провести столько времени, сколько потребуется, чтобы придумать единственно возможное название для своего фильма из одного-пяти слов.

Для фильма о службе Деми Мур в пехоте ребята из «Disney» раскошелились на сотни тысяч долларов, чтобы использовать название, зарегистрированное компанией «Hasbro» — «Солдат Джейн» (Несмотря на то, что она служит не в армии, а в отряде «Морских котиков»).

Идет настоящая война… даже за обычные названия. Закончим быстренько с бизнесом, чтобы начать разбираться с творческой стороной.

Деловые соображения

Во-первых, не верьте ни единому моему слову. Я не юрист. Но насколько я понимаю, авторское право на название не распространяется. Однако после того как фильм вышел, название может обрести второе значение — например мы ожидаем, что все фильмы, которые называются «Звездные войны», спродюсированы Джорджем Лукасом. В этом случае «Звездные войны» можно зарегистрировать, как торговую марку и тем самым защитить. В некоторых случаях можно зарегистрировать название, как торговую марку еще до выхода фильма. Но, повторюсь, лучше проконсультируйтесь у юриста.

(Кстати, раз уж мы заговорили о «Звездных Войнах»… когда фильм выходил, студия сочла название ужасным. «Звездные» — это плохо, потому что фантастика была непопулярна, а «войны» — это ужасно, потому что все военные фильмы проваливались в прокате. Каким-то образом фильму удалось преодолеть ограничения своего названия.)

Второй способ защитить название в Америке — это зарегистрировать его в MPAA («Кинематографической Ассоциации Америки»). За триста долларов вы подписываетесь на эту услугу и платите двести долларов за регистрацию десяти названий. Первая компания, зарегистрировавшая название имеет право на его использование. Но это защищает вас только от других членов MPAA. Помимо них в мире есть много других продюсеров.

Название — это ваша первая возможность продемонстрировать, насколько вы понимаете творчество и бизнес.

Каждый из членов MPAA имеет право придерживать за собой до двухсот пятидесяти названий, но крупные студии, от лица которых могут действовать десятки фактических компаний, могут резервировать тысячи названий. Иногда возникают и арбитражные споры. Нас даже угораздило в них поучаствовать на нескольких из своих проектов:

1. «Кукловоды Роберта Хайнлайна» (Robert A. Heinlein’s The Puppet Masters)

Продюсер Чарльз Бэнд несколько ранее выпустил серию ужастиков «Кукловод» (Puppetmaster). Очевидно, множественное число и артикль недостаточно выделяли название. Мы думали и о других вариантах. Из тех, что приходили на ум, самым лучшим было, кажется, «Доминион», но правильным казалось все-таки использовать заголовок оригинальной классической книги. И поклонники Хайнлайна на него бы отреагировали лучше.

В итоге мы решили использовать несколько неуклюжий вариант «Кукловоды Роберта Хайнлайна». Он лучше всего обходил все ограничения. Как вы понимаете, фильмы с названиями «Дракула Брэма Стокера» и «Франкенштейн Мэри Шелли» появились примерно так же.

2. «Дорога на Эльдорадо» (Road to El Dorado)

Первым названием было «Эльдорадо», но оказалось, что в других странах это слово уже достаточно популярно и используется. Возникли сложности с лицензированием, и нам пришлось использовать название «Дорога на Эльдорадо»

3. «Маска Зорро» (The Mask of Zorro)

«Зорро» нельзя было использовать по юридическим соображениям, поэтому мы взяли название «Маска Зорро». Я защищал это название, потому что хотел, чтобы в сборниках кинорецензий «Маска Зорро» шла сразу же после «Знака Зорро» (The Mark of Zorro). Правда потом, мне кто-то подсказал, что фильма «Маска» (The Mask) с Джимом Керри попадет прямо между ними. Вот черт!

Большинство сценариев, которые попадают ко мне на стол (я бы сказал процентов 80) озаглавлены так, что их невозможно даже представить на постере.

Вот и пришло время, наконец, перейти к творческой составляющей.

Творческая сторона

У вашего сценария должно быть идеальное название.

Перечитайте предыдущее предложение несколько раз. Да-да. Я серьезно.

Вам нужно совершенное название. И не только для того, чтобы заинтересовать будущих зрителей. Название — это ваша первая возможность продемонстрировать, насколько вы понимаете творчество и бизнес.

Первое впечатление о вас будет зависеть именно от названия. Поэтому оно должно быть хорошим. Оно должно убедить людей, что вы знаете, чем занимаетесь. Что вы умеете работать со словом, что вы можете отбирать слова и тонко чувствовать, как они воздействуют на людей. Сценарий с плохим названием это сигнал: «Не нанимайте меня, я пока не готов».

Название фильма — это неизбежно серьезный вызов вам. Потому что судить о нем будут так: «Значит, вам кажется, что эта фраза должна быть на всех открытках, плакатах и рекламных щитах. Люди будут выстраиваться в очереди, чтобы увидеть это. Вам кажется, что название прочно запомнится и встанет в один ряд с названиями других великих фильмов в истории кино?»

Позаботьтесь о том, чтобы название соответствовало этим требованиям.

Один молодой режиссер, по имени Рон как-то рассказывал мне и моему напарнику Теду Эллиотту об идее своего фильма. Хорошая идея была. Можно даже сказать, что отличная идея, потому что и у меня, и у Теда появилось чувство легкой ревности: «Почему же я-то до этого не додумался!» Мы искали различные интересные варианты исполнения этой идеи — так нам хотелось приложить к ней руку и сделать ее хоть немножко своей. И вот я спрашиваю: «А какое будет название у фильма?» «О! Названием я особенно горжусь!» — говорит Рон. Набирает воздуха в легкие и со значением произносит: «Фильм называется „Глупый гусь“».

Мы с Тедом переглянулись… Представьте мультяшный звук, которым обычно обозначают, как что-то падает с большой высоты. Мы вмиг поняли, что эта многообещающая идея обречена на провал с таким названием.

Мое суеверие: если через несколько недель работы над историей, сценарием название не приходит само, то, скорее всего, что-то не так с основной идеей.

И, наверное, это самое важное в названии — оно должно звучать, как название!

Большинство сценариев, которые попадают ко мне на стол (я бы сказал процентов 80) озаглавлены так, что их невозможно даже представить на постере. Первая мысль, которая приходит: «Так, название, однозначно, придется менять».

Да, если говорить честно, я помешан на названиях. Мне кажется, что проект — это фикция, до тех пор, пока у него нет нормального рабочего названия. Мое суеверие: если через несколько недель работы над историей, сценарием название не приходит само, то, скорее всего, что-то не так с основной идеей. Многообещающая исходная ситуация, насыщенная различными возможностями для развития темы, через какое-то время сама собой порождает несколько вариантов хороших названий.

Ведь лучшие названия сразу сообщают нам что-то об истории, которую мы собираемся смотреть. Отличный пример — «Назад в будущее» (Back to the Future). Здесь и умная игра слов (мы думаем, что можно улететь назад в прошлое, но не в будущее) и сообщение о задаче, стоящей перед главным героем. Еще примеры: «Охотники за приведениями» (Ghostbusters), «Рискованный бизнес» (Risky Business), «Коматозники» (Flatliners). Все они дают нам понять, о чем будет фильм.

А вот еще пара примеров из истории:

«Грязные танцы» (Dirty Dancing). Фильм начался с названия. Говроят, что одна девушка-продюсер рассказывала своему коллеге о баре, где она танцевала «грязные танцы», когда была тинейджером. Ее друг, тоже продюсер, сразу ухватился за это словосочетание. «Такое название само по себе принесет десять миллионов долларов кассы!» — сказал он. И был прав.

«Раньше премьеры» (Sneak Preview). Так назывался самый первый сценарий, который написали мы с Тедом. Классное название. Нам нравилась идея, что люди будут заходить в кинотеатры и спрашивать, какой фильм они показывают раньше премьеры. Фильм не вышел, так что можете пользоваться этой идеей.

К слову, режиссер Джо Данте ведет список названий, которые он хотел бы использовать и в верхней части списка есть название «Бесплатный попкорн».

Названия, которых нужно избегать

Некоторых названий лучше избегать, потому что они кажутся… проклятыми. Так, логично было бы назвать фильм про Зорро «Легенда Зорро». Но никто так фильм не назовет, потому что все фильмы, которые называются «Легенда о…» проваливаются в прокате.

Название может сделать вас легкой мишенью для критиков.

Не нужно названий с именем Джонни. После выхода «Красавчика Джонни» (Johnny Handsome), «Опасного Джонни» (Johnny Dangerous) и «Джонни мнемоника» (Johnny Mnemonic) пора уже уложить Джонни в кроватку.

Очень много было снято фильмов со словами «Последний» или «Финальный» в названии: «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout), «Последний герой боевиков» (The Last Action Hero), «Финальный анализ» (Final Analysis), «Финальный конфликт» (Final Conflict). Тед говорит, что нужно выпустить еще один фильм «Последний окончательный финал» и закруглиться.

«История игрушек» (Toy Story) положила конец серии плохих фильмов со словом «Игрушка» в названии. Так что эти проклятия можно побеждать.

Корм для критиков

Название может сделать вас легкой мишенью для критиков. Хорошенько поразмыслите, стоит ли называть свой фильм «Смерть в воде» (Dead in the Water). Я не понимаю, чем думали авторы фильма «Умереть молодым» (Dying Young). Хорошо хоть, что продюсеры фильма «Любимый в коме» (Coma Guy) вовремя одумались и переименовали его в «Пока ты спал» (While You Were Sleeping). Хоть небольшое, но улучшение.

Может быть и наоборот — если вы назовете фильм «Совершенство», то вы просто напрашиваетесь, чтобы кто-нибудь написал статью под заголовком «Далеко от совершенства».

Да, хороший фильм часто компенсирует сомнительное название. Говорят, что продюсеры «Робокопа» чуть с ума не сошли, пока пытались придумать, как называть фильм, чтобы привлечь более взрослую аудиторию. Им казалось, что «Робокоп» больше подходило для комикса и помешает фильму найти своего зрителя. Но картина оказалась достойной, и название стало казаться крутым, а не глупым.

Литературные названия

Похоже, что одной традиции из прошлого конец все-таки положили конец: было время, когда считалось необходимым, чтобы герой произнес название фильма в какой-то момент, помните? Наверное, последний раз, это требование выполнила Джейн Фонда в своем монологе в фильме «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?» (They Shoot Horses, Don’t They).

Название фильма также подсказывает зрителю, о чем фильм — оно сидит где-то в подсознании и зритель воспринимает все, что происходит через призму названия.

Да, больше так фильмы не называют. По крайней мере не так часто. Было время, когда такие названия, как «Только у ангелов есть крылья» (Only Angels Have Wings) или «Ветер и лев» (The Wind and The Lion) считались вполне приемлемыми. Сегодня за них пришлось бы сражаться.

Очень редко выходит что-то вроде «Полета над гнездом кукушки» (One Flew Over the Cuckoo’s Nest) или «Молчания ягнят» (The Silence of the Lambs). Но этим фильмам, мне кажется, такие названия очень подходят. Название фильма также подсказывает зрителю, о чем фильм — оно сидит где-то в подсознании и зритель воспринимает все, что происходит через призму названия. Я готов аплодировать за смелость авторам фильмов «Вонг Фу с благодарностью за все! Джули Ньюмар» (To Wong Fu, Thanks for Everything, Julie Newmar), «Чем заняться мертвецу в Денвере» (Things to Do in Denver When You’re Dead) и «Народ против Ларри Флинта» (People vs. Larry Flint). Поблагодарим и авторов фильма «Пацанчики не делают уроков» (My Posse Don’t Do Homework) за то, что они все-таки решили выпустить свое творение в прокат с названием «Опасные умы» (Dangerous Minds).

Известные фразы и строчки из песен

К сожалению, современная тенденция такова, что названия фильмов отходят от литературы к броским фразам и строчкам из песен. Вот примеры названий-фраз: «Жаркий полдень» (High Noon), «Жар тела» (Body Heat), Континентальный водораздел» (Continental Divide), «Французский поцелуй» (French Kiss) и «Наихудший вариант» (Worst Case Scenario). Все они используют устойчивые словосочетания, которые в фильме часто получают несколько иной смысл.

А если вы не можете вспомнить подходящее словосочетание, то возьмите строчку из песни или ее название. Но ни в коем случае не допускайте, чтобы название из песни становилось слишком общим, непонятным.

А если вы не можете вспомнить подходящее словосочетание, то возьмите строчку из песни или ее название. Есть такие фильмы, как «Синий бархат» (Blue Velvet), «На что способна любовь» (What’s Love Got to Do with It). В них музыка играет не последнюю роль, а потому название кажется оправданным. Но ни в коем случае не допускайте, чтобы название из песни становилось слишком общим, непонятным. Например, запоминающееся, редкое название фильма «Полицейский дает два миллиона долларов на чай» (Cop Tips Waitress Two Million Dollars) в свое время заменили на менее описательное и сложное «Счастливый случай» (It Could Happen to You)

Названия-имена

Очень интересно наблюдать за фильмами, для которых выбрали имя в качестве названия. Почему некоторые из них работают, а другие — нет?.. «Билли Батгейт» (Billy Bathgate) — однозначно плохое название, а «Форрест Гамп» (Forrest Gump) — однозначно интересное. Но объясните кто-нибудь, почему задолго до премьеры все ждали фильма с названием «Джерри Магуайр» (Jerry Maguire)?

 

Чтобы подвести итог: сценарист должен быть готов провести столько времени, сколько потребуется, чтобы придумать единственно возможное название для своего фильма из одного-пяти слов. Не сдавайтесь, пока не найдете идеального варианта, ищите снова и снова. Помните, что хорошее название может заинтересовать редактора или продюсера и обратить их внимание на ваш сценарий — и изменить вашу жизнь.

Последним упражнением, иллюстрирующим силу названия, будет следующее: представьте, что вам дали задание, написать сценарий, исходя из заголовка. На самом деле, задумайтесь, что бы вы написали, отталкиваясь от таких названий, как «Назад в будущее» (Back to the Future), «Охотники за приведениями» (Ghostbusters), «Коматозники» (Flatliners), «Жар тела» (Body Heat), «В поисках утерянного ковчега» (Raiders of the Lost Ark), «Рискованный бизнес» (Risky Business), «Открытки с края бездны» (Postcards from the Edge), «Правдивая ложь» (True Lies), «Только у ангелов есть крылья» (Only Angels Have Wings), «Человек, который хотел быть королем» (The Man Who Would Be King).

Будь у вас одно из таких названий, у вас бы не осталось выбора кроме как написать шедевр!

(Статья на английском языке: http://www.wordplayer.com/columns/wp24.Title.Search.html)

 

 

 

1.1 Документация для пользователей · Xoma163/petrovich Wiki · GitHub

Привет! Эта небольшая инструкция поможет тебе быстро освоиться с ботом.

Вместо пролога

Для начала, чтобы я мог работать, мне нужно хранить некоторые данные о тебе, такие как: id, имя, фамилия, дата рождения, город, аватар. Зачем это нужно? По id я узнаю кто ты и какие у тебя есть права доступа. Имя и Фамилия нужны, чтобы у меня была возможность выводить тебя в списках победителей в играх, в цитатах и т.д.. На твой День рождения я тебя обязательно поздравлю и вручу небольшой подарочек, а город нужен для определения погоды и часового пояса, чтобы все даты и время вводились/выводились по твоему времени. Аватар нужен для корректной работы команды «Цитата». Так как каждый зарегистрированный пользователь при регистрации соглашается с политикой конфиденциальности, то следуя пункту 6.2 каждому пользователю ВК, как и ботам, эта информация доступна и не является персональными данными. Но если ты очень хочешь, чтобы о тебе не осталось никакой информации в базе данных, пожалуйста, напиши сюда.

Как я работаю

Начнём с простого. Я работаю в режиме команда → ответ. Ничего лишнего. У меня нет никаких меню, все параметры команд, которые мне надо передать указываются в ней же. Ввод команды начинается либо с моего упоминания, либо с символа «/», в ЛС мне можно просто писать, я всё пойму. Выдавать мне права к переписке или админские права не нужно.

Меня можно добавить в конфу, при этом тот, кто меня добавил становится админом конфы, с чуть большим набором прав. После добавления обязательно нужно назвать конфу с помощью команды /конфа (название) и тогда уже можно пользоваться. Если люди уходят из конфы, я об этом узнаю. Это нужно для того, чтобы я мог правильно проводить некоторые игры.

У меня есть команда «/Мем» — она позволяет прислать тебе любой мем, который есть у меня в базе, либо добавить свой. Убедительная просьба, так как мемы для всех пользователей общие, не добавлять в мемы материалы порнографического содержания и шок-контент. Контент проходит модерацию и злостные нарушители будут забанены. Спасибо за понимание.

Зная это, большая часть вопросов отпадёт

Пример любой команды: /команда аргумент(ы).

Пример конкретной команды: /рандом 10

  • / — упоминание бота
  • рандом — команда
  • 10 — аргумент команды

Небольшое описание всех команд доступно по команде /команды Помощь по структурам и синтаксису команд — /помощь Детальная помощь по команде доступна по /помощь (название команды)

Синтаксис детальной помощи по командам:

  • Команда — выполняет команду
  • Команда параметр — выполняет команду с параметром
  • Команда (аргумент) — выполняет команду с обязательным аргументом
  • Команда [аргумент=10] — выполняет команду с необязательным аргументов. ( )

    /? — вернёт да или нет
    /? — вернёт да или нет. Для вызова команды просто в конце нужно написать знак вопроса

    /Анекдот — присылает случайный анекдот
    /Анекдот [N=1] — присылает случайный анекдот. N=;
    1 — Анекдоты
    2 — Рассказы
    3 — Стишки
    4 — Афоризмы
    5 — Цитаты
    6 — Тосты
    8 — Статусы
    11 — Анекдоты (18+)
    12 — Рассказы (18+)
    13 — Стишки (18+)
    14 — Афоризмы (18+)
    15 — Цитаты (18+)
    16 — Тосты (18+)
    18 — Статусы (18+)

    /Баг — добавляет проблему Петровича, которую нужно решить
    /Баг (текст/пересланные сообщения) — добавляет проблему Петровича, которую нужно решить

    /Баги — список проблем

    /Баш — рандомная цитата с баша
    /Баш [количество=5] — рандомная цитата с баша. Максимум 20 цитат

    /Вайфу — присылает несуществующую вайфу
    /Вайфу [номер=рандом] — присылает несуществующую вайфу по номеру (0-100000)
    /Вайфу (слово) — присылает несуществующую вайфу вычисляя её номер

    /Вики — поиск информации в википедии
    /Вики (фраза) — поиск информации в википедии
    /Вики р — рандомная статья в википедии

    /Возраст — оценивает возраст людей на фотографии
    /Возраст (Изображения/Пересылаемое сообщение с изображением) — оценивает возраст людей на фотографии

    /Время — текущее время в городе
    /Время [город=из профиля] — текущее время в городе

    /Гороскоп — мемный гороскоп
    /Гороскоп [знак зодиака = по др в профиле] — пришлёт мемный гороскоп на день для знака зодиака
    /Гороскоп все — пришлёт мемный гороскоп для всех знаков зодиака
    /Гороскоп инфо (знак зодиака) — пришлёт информацию о мемасе в гороскопе по знаку зодиака
    /Гороскоп конфа — пришлёт гороскоп для всех участников конфы

    /Демотиватор — создаёт демотиватор
    /Демотиватор (Изображения/Пересылаемое сообщение с изображением) (большой текст)[;маленький текст] — создаёт демотиватор
    Разделитель текста ;

    /Документация — ссылка на документацию

    /Донат — ссылка на донат

    /Игровая — ссылка-приглашение в игровую конфу

    /Коднеймс — игра коднеймс
    /Коднеймс — игра коднеймс
    /Коднеймс правила — правила игры
    /Коднеймс рег [роль=рандом] — регистрация в игре. Роли: капитан, игрок
    /Коднеймс дерег — дерегистрация в игре
    /Коднеймс старт — старт игры
    /Коднеймс клава — текущая клавиатура игры
    /Коднеймс инфо — команды, кол-во слов, чей ход, загаданное слово
    /Коднеймс загадать (кол-во слов) (слово)
    /Коднеймс слово (слово) — выбрать слово. Либо тык в клаву
    /Коднеймс фиксклавы — рекомендации для фикса стилей клавиатуры
    /Коднеймс удалить — удаляет сессию игры. Только для админа конфы

    /Команды — список всех команд
    /Команды — список всех команд
    /Команды (название роли) — список команд для роли

    /Конфа — назвать конфу
    /Конфа (название конфы) — называет конфу

    /Коронавирус — статистика по коронавирусу в разных странах
    /Коронавирус — статистика в мире
    /Коронавирус [название страны [график/гистограмма]] — статистика в этой стране

    /Кот — присылает рандомного всратого кота
    /Кот — присылает рандомного всратого кота
    /Кот (Изображения/Пересылаемое сообщение с изображениями) — добавляет кота в базу (для доверенных)
    /Кот аватар — присылает нового кота для аватарки, которого ещё не было (для админа)

    /Крестики — крестики-нолики
    /Крестики — крестики-нолики. Игра проходит в лс и управляется с клавиатуры
    /Крестики [строка [столбец]] — ход в это место (если не работает клавиатура)

    /Кто — присылает список людей с определённой ролью в конфе
    /Кто (N) — присылает список людей с ролью N в данной конфе

    /Кто Доступные роли: админ, админ конфы, доверенный, модератор, студент, майнкрафт, майнкрафт

    /Кто уведомления, террария, дом, забанен.

    /Кто Чтобы узнать свои права существует команда /права

    /Курс — курс валют
    /Курс — курс валют
    /Курс [количество=1] (валюта) — перевод в другие валюты конкретное количество валюты

    /Мем — присылает нужный мем
    /Мем (название) — присылает нужный мем. Можно использовать * вместо символов поиска. Например /мем ж*па
    /Мем р — присылает рандомный мем
    /Мем добавить (название) (Вложение/Пересланное сообщение с вложением) — добавляет мем.
    /Мем обновить (название) (Вложение/Пересланное сообщение с вложением) — обновляет созданный вами мем. Можно добавлять картинки/аудио/видео
    /Мем удалить (название) — удаляет созданный вами мем
    /Мем конфа (название конфы) (название/рандом) — отправляет мем в конфу

    /Мем подтвердить — присылает мем на подтверждение (для модераторов)
    /Мем подтвердить (id/название) [новое название] — подтверждает мем (для модераторов)
    /Мем отклонить (id) [причина] — отклоняет мем (для модераторов)
    /Мем переименовать (id) (новое название) — переименовывает мем (для модераторов)
    /Мем удалить (id/название) [причина] — удаляет мем (для модераторов)
    /Мем инфо (id/название) — присылает информацию по мему (для модераторов)

    /Мемы — список мемов
    /Мемы [страница=1] — присылает список мемов на странице
    /Мемы (поисковая фраза) — присылает список мемов, подходящих поисковому запросу

    /Музыка — скачивает аудиодорожку из YouTube и присылает её в виде аудио
    /Музыка (ссылка на видео youtube) — скачивает аудиодорожку из YouTube и присылает её в виде аудио. Продолжительность видео максимум 10 минут

    /Найди — ищет информацию по картинкам
    /Найди (запрос) — ищет информацию по картинкам

    /Напоминай — напоминает о чём-либо постояно
    /Напоминай (время) (сообщение/команда) [Прикреплённые вложения] — напоминает о чём-то каждый день в заданное время. Максимум можно добавить 5 напоминаний

    /Напоминания — список напоминаний
    /Напоминания — список напоминаний. Отправляет в лс все напоминания, когда-либо созданные, в группу — только напоминания внутри группы
    /Напоминания удалить (текст напоминания) — удаляет напоминания. (Админ конфы может удалять любые напоминания в конфе)
    /Напоминания конфа — выводит все напоминания по конфе
    /Напоминания (имя, фамилия, логин/id, никнейм) — напоминания пользователя по конфе

    /Напомни — напоминает о чём-либо
    /Напомни (дата/дата и время/день недели) (сообщение/команда) [Прикреплённые вложения] — добавляет напоминание. Максимум можно добавить 5 напоминаний

    /Настройки — устанавливает некоторые настройки пользователя/чата
    /Настройки (настройка) (вкл/выкл) — устанавливает некоторые настройки пользователя/чата
    /Настройки упоминание (вкл/выкл) — определяет будет ли бот триггериться на команды без упоминания в конфе(требуются админские права)
    /Настройки реагировать (вкл/выкл) — определяет, будет ли бот реагировать на неправильные команды в конфе. Это сделано для того, чтобы в конфе с несколькими ботами не было ложных срабатываний
    /Настройки мемы (вкл/выкл) — определяет, будет ли бот присылать мем если прислано его точное название без / (боту требуется доступ к переписке)
    /Настройки майнкрафт (вкл/выкл) — определяет, будет ли бот присылать информацию о серверах майна. (для доверенных)
    /Настройки др (вкл/выкл) — определяет, будет ли бот поздравлять с Днём рождения и будет ли ДР отображаться в /профиль

    /Неделя — присылает номер недели в зависимости от группы

    /Обосрать — рандомное оскорбление
    /Обосрать Обосрать [кто-то] [род+число] — рандомное оскорбление
    Род и число указываются через последний аргумент: Мужской м, Женский ж, Средний с. Число: единственное *1, множественное *м
    Т.е. доступные сочетания аргументов могут быть следующими: [м ж с м1 ж1 с1 мм жм]
    Если в качестве параметра передаётся имя, фамилия, логин/id, никнейм, то род выберется из БД
    Пример. /обосрать бабушка ж

    /Онлайн — присылает список пользователей онлайн в конфе

    /Оцени — оценить качество фотографии
    /Оцени (Изображение/Пересылаемое сообщение с изображением) — оценивает качество изображения

    /Перевод — автоматический переводчик
    /Перевод (Текст/Пересылаемые сообщения) — в зависимости от текста переводит на нужный язык(английский или русский)

    /Петрович — мини-игра, определяющая кто Петрович Дня
    /Петрович — мини-игра, определяющая кто Петрович дня
    /Петрович рег — регистрация в игре
    /Петрович дерег — дерегистрация в игре

    /Погода — прогноз погоды
    /Погода [город=из профиля] — прогноз погоды
    /Погода [город=из профиля] изм/изменения — изменения погоды по сравнению со вчерашним днём

    /Помощь — помощь по командам и боту

    /Потом — добавляет сообщения и вложения из пересланных сообщений, чтобы посмотреть потом
    /Потом (Пересланные сообщения) — добавляет сообщения и вложения из пересланных сообщений чтобы посмотреть потом
    /Потом 1 (Пересланные сообщения) — добавляет сообщения и вложения из пересланных сообщений ПО ОДНОМУ чтобы посмотреть потом
    /Потом — присылает последние сохранённые сообщения и удалет их из базы

    /Похвалить — рандомная похвала
    /Похвалить Похвалить [кто-то] [род+число] — рандомная похвалаРод и число указываются через последний аргумент: Мужской м, Женский ж, Средний с. Число: единственное *1, множественное *мТ.е. доступные сочетания аргументов могут быть следующими: [м ж с м1 ж1 с1 мм жм]Если в качестве параметра передаётся имя, фамилия, логин/id, никнейм, то род выберется из БДПример. /похвалить бабушка ж

    /Профиль — позволяет управлять вашим профилем
    /Профиль — присылает информацию по вашему профилю
    /Профиль город (название города) — устанавливает новый город
    /Профиль город добавить (название города) — добавляет новый город в базу
    /Профиль др (дата) — устанавливает новый др
    /Профиль никнейм (никнейм) — устанавливает новый никнейм
    /Профиль имя (имя) — устанавливает новое имя
    /Профиль фамилия (фамилия) — устанавливает новую фамилию
    /Профиль пол (мужской/женский) — устанавливает новый пол
    /Профиль аватар — обновляет аватар из ВК
    /Профиль аватар (изображение) — обновляет аватар из вложения

    /Рандом — рандомное число в заданном диапазоне
    /Рандом — рандомное число в диапазоне[0:1]
    /Рандом N — рандомное число в заданном диапазоне[1:N]
    /Рандом N,M — рандомное число в заданном диапазоне[N:M]

    /Распознай — распознаёт голосовое сообщение
    /Распознай Распознай (Пересланное сообщение с голосовым сообщением) — распознаёт голосовое сообщение
    Если дан доступ к переписке, то распознает автоматически

    /Роли — присылает список ваших ролей
    /Роли — присылает ваши роли
    /Роли [N] — роли пользователя в беседе. N — имя, фамилия, логин/id, никнейм

    /Рулетка — игра рулетка
    /Рулетка — запуск рулетки
    /Рулетка (аргументы) (ставка) — ставка рулетки
    /Рулетка 0-36 (ставка) — ставка на число
    /Рулетка столбец (1,2,3) (ставка) — ставка на столбец
    /Рулетка строка (1,2,3) (ставка) — ставка на строку
    /Рулетка красное/чёрное (ставка) — ставка на цвет
    /Рулетка чётное/нечётное (ставка) — ставка на кратность
    /Рулетка первая/вторая (ставка) — ставка на 1/2 части стола
    /Рулетка баланс [игрок] — баланс
    /Рулетка картинка — картинка рулетки
    /Рулетка бонус — получение пособия по безработице
    /Рулетка передать (игрок) (очки) — передача очков другому игроку

    /Скрыть — Скрыть — убирает клавиатуру

    /Сс — сокращение ссылки
    /Сс (ссылка) — сокращение ссылки
    /Сс (Пересылаемое сообщение) — сокращение ссылки

    /Ставка — игра, определяющая, кто ближе угадал загаданное число
    /Ставка [ставка=рандом] — делает ставку

    /Ставки — играет ставки
    /Ставки — играет ставки.f — играет независимо от количества игроков. Только для админов конфы

    /Статистика — статистика по победителям игр или по кол-ву созданных мемов
    /Статистика [модуль=все] — статистика по победителям игр или по кол-ву созданных мемов.
    Модули: петрович, ставки, крестики, рулетка, коднеймс, мемы

    /Текст — распознаёт текст на изображении
    /Текст Текст (Изображения/Пересылаемое сообщение с изображением) [язык=rus] — распознаёт текст на изображении
    Язык нужно указывать в 3 символа. Пример — «eng», «rus», «fre», «ger» и так далее

    /Транслит — автоматическая транслитерация
    /Транслит (Текст/Пересланные сообщения) — в зависимости от фразы транслитит на нужный язык(английский или русский)

    /Уъу — Добавляет слово в текст (уъуфикация)
    /Уъу (Пересланные сообщения) [новое слово=бля] — добавляет слово в текст (уъуфикация)

    /Фикс — исправляет раскладку текста
    /Фикс (Пересылаемые сообщения) — исправляет раскладку текста
    /Фикс (текст) — исправляет раскладку текста

    /Цитата — генерирует картинку с цитатой
    /Цитата (Пересылаемые сообщение) — генерирует картинку с цитатой

    /Ютуб — создаёт подписку на ютуб канал
    /Ютуб добавить (id/название канала) — создаёт подписку на канал. Бот пришлёт тебе новое видео с канала
    /Ютуб удалить (название канала) — удаляет вашу подписку на канал (если в конфе, то только по конфе, в лс только по лс). Максимум подписок — 3 шт. Админ конфы может удалять подписки в конфе
    /Ютуб подписки — пришлёт ваши активные подписки (если в конфе, то только подписки по конфе)
    /Ютуб конфа — пришлёт активные подписки по конфе
    Чтобы узнать id канала нужно перейти на канал и скопировать содержимое после https://www.youtube.com/channel/{id}
    Чтобы узнать название канала, нужно перейти на канал и скопировать содержимое после https://www.youtube.com/user/{id} или https://www.youtube.com/{id}
    Проверка новых видео проходит каждый час

    Забавные названия еды | Обед на Irk.ru: рестораны, кафе, бары Иркутска

    Некоторые названия продуктов, блюд и десертов вызовут улыбку даже у людей без чувства юмора. Многие исторически сложившие названия давно стали частью гастрономической культуры страны, даже несмотря на то, что звучат неблагозвучно и не имеют никакого отношения к еде. Разумеется, эти забавные названия имеют свою историю.

    Сельдь под шубой
    Почему популярный салат «Сельдь под шубой» так называется? Можно предположить, что для слоеного овощного салата образное выражение «под шубой» может означать лишь то, что селедка покрыта толстым слоем майонезно-свекольной «одежды». Однако, у это салата есть своя история, и ШУБА — это аббревиатура. По одной из версий, этот салат придумал московский трактирщик Аристарх Прокопцев в 1918 году и назвал его «ШУБА». Название означало известный в то время лозунг «Шовинизму и Упадку — Бойкот и Анафема».

    Салат «Сельдь по шубой». Фото с сайта wedding.ua

    Цыпленок табака
    Известное блюдо из курицы «Цыпленок табака» никакого отношения к табаку не имеет, поскольку его правильное название «Цыпленок тапака». Тапака — это специальная сковорода для приготовления курицы в Грузии. Но россиянам привычнее говорить русские слова, в какой-то момент произошла замена, и блюдо стало называться «Цыпленок табака».

    Цыпленок табака. Фото с сайта www.say7.info

    Пятнистый член
    Название этого традиционного британского пудинга с овечьим жиром для непосвященных оборачивается смешком. Однако под таким названием известен уже очень долго. «Пятнистый» оттого, что пудинг содержит кусочки сухофруктов, а «член» — происхождение не совсем установлено. Некоторые знатоки полагают, что это старое диалектическое звучание английского слова «тесто» (dough — dick). 

    Головочный сыр
    Под таким ясным названием вы не найдете и кусочка сыра. Оно относиться к круглому мясному блюду из голов свиньи или теленка. Хотя и название, и описание не звучат аппетитно, при правильном способе приготовления и в сочетании с маринованными овощами «Головочный сыр» — вершина кулинарного искусства. 

    Head Cheese («Сыр из головы»). Фото с сайта www.culinaryschools.org

    Уродливый фрукт
    Фрукты с наклейкой Ugli можно увидеть в супермаркетах во многих странах мира. Ugli — это название торговой марки ямайских танжело. Это гибрид танжерина (одного из сортов мандарина) и грейпфрута (или иногда помело). Название Ugli звучит также как английское прилагательные ugly («уродливый») Почему владельцы решили назвать их таким уродливым на слух словом, остается загадкой. Вряд ли специалисты по экспорту не знали английского.

    Ugli fruit («Уродливый фрукт»). Фото с сайта yetanotherfoodblog.blogspot.com

    Потный покари 
    Нет никакого пота в этом популярном японском напитке, хотя название звучит неаппетитно при первом взгляде на этикетку. Но в действительности это всего лишь вода с легким грейпфрутовым привкусом, которую рекламируют как «напиток, поставляющий ионы». Слово «покари» абсолютно ничего не значит. «Потный» был выбран руководством компании для продвижения напитка на спортивном рынке. Удивительно, но негативное значение слова «потный» японцами не воспринимается, ассоциируется только с понятиями «работа» и «усилия». 

    Японский напиток «Потный покари». Фото с сайта ameblo.jp

    Круглая швабра 
    Это вовсе не инструмент для уборки, а кусочки маринованной селедки, в которых завернуты лук, перец или оливки. Это популярное блюдо существует в Северной Европе еще со времен Средневековья. Название имеет немецкое происхождение. Mops от слова moppen значит «делать кислое лицо». 

    Рулетики из сельди («Круглая швабра»).. Фото с сайта moldovenii.md

    Гробовая доска
    Бутерброд-канапе с таким названием не обязательно должен входить в меню поминальных ужинов. Другое его название – «похоронный бутерброд». Это популярный перекус на Тайване. В глубоко прожаренном хлебе оставляют пустоту внутри и заполняют похлебкой из мяса и овощей. «Гроб» в названии относится к тому, как сэндвич выглядит – четыре «стены» из хлеба, пустая сердцевина и «крышка» вверху. 

    Поджаристый тост с отверстием. Фото с сайта eda-iz-filmov.livejournal.com

    Горячая собачка — Hot Dog
    Американская булка с сосиской появилась во Франкфурте (Германия). История гласит о том, что некий мясник из Франкфурта придумал длинные и тонкие колбаски, ставшие прототипом современных сосисок. Изготовитель назвал свое творение dachshund, что в переводе с немецкого означает «такса», видимо, по аналогии с длинным тельцем этой породы. Позднее, в 19 веке, один предприимчивый немецкий эмигрант начал продавать в Америке такие колбаски, положив их на манер бутерброда между двумя ломтиками хлеба, которые позднее заменили на булку, которая в то время выступала в роли салфетки. В начале 20-го века американский художник Дарган решил сделать иллюстрацию к популярному в Новом Свете блюду, но не знал точного написания и перевода немецкого слова dachshund. Передав общий смысл, он назвал его по-английски hot dog (дословно «горячая собачка») По другой версии, сосиску в булке окрестили хот-догом студенты в конце 19 века. Покупая эти бутерброды в передвижных вагончиках, они обратили внимание, что возле них постоянно собираются стаи собак, привлеченные запахом. Поэтому сначала сами фургоны в студенческом фольклоре получили название «собачьих», а потом определение перешло и на сосиски.

    Хот дог. Автор фото Chris Leaman, сайт www.washingtonian.com

    Спагетти проституток
    В Австрии и Европе популярным блюдом являются «Спагетти проституток» (Spaghetti alla puttanesca). Это паста в томатном соусе с каперсами и анчоусами. Какое отношение спагетти имеют к женщинам легкого поведения, неизвестно. Есть, правда, догадка, что ночные бабочки выставляли на подоконник это горячее блюдо, чтобы привлечь клиентов еще и по запаху. Тем не менее, название прижилось. Хотя недавно Ассоциация австрийских рестораторов выступила с требованием убрать неблагозвучные и компрометирующие названия блюд из меню. Вряд ли попытки перекроить исторически сложившееся название увенчаются успехом.

    Spaghetti alla puttanesca («Спагетти проституток»). Фото с сайта www.napolidavivere.it

    Мавр в рубашке
    Это шоколадный кекс с миндалем и белым вином, популярный в Австрии. Его обливают шоколадом и украшают взбитыми сливками. «Википедия» так комментирует это поэтическое название: «От налета расизма в названии десерта, доставшемся от времен колониализма, до настоящего времени избавиться не удалось».

    Mohr im Hemd («Мавр в рубашке»). Фото Sandstein, с сайта ru.wikipedia.org

    Парижская грудь
    Так называется эротический клуб в Париже и вкусная традиционная выпечка, которая к нему не имеет никакого отношения. Делается из легкого теста, украшается миндалем и наполняется кремом из сливочного масла. Это кондитерское изделие впервые сделали в 1891 году и назвали в честь известных велосипедных перегонов Париж — Брест — Париж. А brest по-английски звучит как «грудь».

    Paris Brest («Парижская грудь») Фото с сайта lapar.com

    Представляем «Мастерскую» Overwatch — Новости

    Создавайте нестандартные матчи благодаря поражающим воображение возможностям «Мастерской»! Этот простой редактор скриптов расширяет возможности пользовательской настройки игры. Попасть в «Мастерскую» можно через «Браузер матчей». В ней вы сможете создавать и добавлять собственные скрипты, правила и уникальные условия в уже существующие и любимые режимы Overwatch. Правилами можно изменить многое. Например, они могут влиять на передвижение и способности героев, вносить поправки в урон и лечение, а то и показывать игрокам текст при соблюдении нужных условий.

    Так, вы можете создать режим игры «Пол — это лава» с простым правилом: находясь на земле, герой загорается:

    Содержание

    Мастерская находится по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.

    Чтобы создать скрипт, нужно:

    1. добавить правило;
    2. выбрать событие;
    3. добавить условие (необязательно);
    4. добавить действие.

    После этого можно расширить скрипт любыми интересующими вас правилами, условиями и действиями.

    Правила — это очень гибкие в настройке элементы скрипта. В каждом скрипте должно быть хотя бы одно правило.

    Правило можно дополнить комментарием. Давайте узнаем, из чего оно состоит.

    • Событие: описывает момент применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Выбор события».
    • Условия: необязательный список условий, которые должны соблюдаться для применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление условия».
    • Действия: список действий, которые должны происходить при появлении события и соблюдении условий. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление действия» .

    Для добавления правила нажмите кнопку Добавить правило.

    Событие определяет момент применения правила. В момент события в игре создается экземпляр правила. Каждый экземпляр проверяет условия и выполняет действия независимо от других экземпляров.

    При создании правила в редакторе событие добавляется автоматически. Вам нужно уточнить, какой тип события нужен.

    Чтобы выбрать тип события:

    1. Откройте раскрывающийся список справа от строки Событие.
    2. Выберите один из вариантов:

      Тип события Описание
      Ongoing — Global

      Создает один экземпляр данного правила в начале матча. Этот экземпляр остается активным на протяжении всего матча.

      • Поскольку экземпляр остается активным весь матч, то определенное в нем условие в один момент может соблюдаться, а в другой — нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
      • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
      Ongoing — Each Player

      Создает экземпляр данного правила для каждого присоединившегося к матчу игрока. Этот экземпляр остается активным до выхода игрока или до завершения матча. Каждый из экземпляров проверяет условия и выполняет действия отдельно от других.

      • Поскольку экземпляр остается активным до тех пор, пока игрок не покинет матч, условие в какой-то момент может соблюдаться, а в другой – нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
      • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
      Player Earned Elimination

      Применяет правило каждый раз, когда игрок участвует в убийстве. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

      • После каждого убийства, в котором участвовал игрок, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
      Player Dealt Final Blow

      Применяет правило после каждого смертельного удара, нанесенного игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

      • После каждого смертельного удара, нанесенного игроком сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
      Player Dealt Damage

      Применяет правило при каждом нанесении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

      • Когда игрок наносит урон сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
      Player Took Damage

      Применяет правило при каждом получении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

      • Когда игрок принимает урон от соперника, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
      Player Died

      Применяет правило после каждой смерти игрока. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

      • В случае смерти игрока происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    3. При необходимости можно выбрать команду или игрока, к которым будет применяться это событие. Возможны приводимые ниже варианты.

      Вариант Описание
      All Событие применяется к всем командам и всем игрокам в режимах схватки.
      Team 1 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
      Team 2 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
      Вариант Описание
      All Событие применяется к всем игрокам.
      Slot 0 — Slot 5 Событие применяется только к игрокам, занимающим указанную ячейку. В командных режимах одну и ту же ячейку могут занимать по два игрока (по одному на каждую команду).
      Slot 6 — Slot 11 Событие применяется только к игрокам в указанной ячейке. Этот вариант применим только в режимах схватки.
      Определенный герой Событие применяется только к игрокам, выбравших данного героя.

    После добавления правила и события можно будет добавить одно или несколько условий. Условия — это список моментов, которые должны соблюдаться для выполнения списка действий правилом. Если условие принадлежит правилу, в котором выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то оно проверяется постоянно. Если условие принадлежит правилу любого другого типа, то оно проверяется каждый раз, когда происходит указанное событие. Если правило не имеет условий, то попытка выполнения действий будет происходить каждый раз, когда происходит событие. Каждое из условий состоит из двух значений, использующих оператор для сравнения и проверки истинности этих значений. Подробнее об этом можно узнать в разделе «Значения».

    Как добавить условие

    1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Условия.
    2. Заполните поля значений.
      • Примечание: если само значение содержит аргумент (например, значение Hero of, требующее указать игрока интересующего героя), то аргумент отобразится с отступом под значением.
    3. Выберите оператор. Возможны следующие варианты:
      • == равно
      • != не равно
      • > больше
      • >= больше или равно
      • < меньше
      • <= меньше или равно

    Это условие проверяет, равно ли количество всех игроков в матче количеству живых игроков.

    • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
      • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
      • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.
    • Оператор: ==, означает, что для соблюдения условия первое значение должно быть равно второму.
    • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
      • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
      • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.

    Другие примеры

    • IsFlagBeingCarried(Victim) == False: убитый игрок не должен был нести флаг.
    • IsCrouching(Event Player) == True: игрок, к которому применяется событие, должен красться.
    • NumberOfFinalBlows(Attacker) > 10: атаковавший игрок набрал более 10 смертельных ударов.

    Действие вносит изменения в игру. Действия выполняются по порядку от первого к последнему. Для начала выполнения списка действий…

    • должно произойти событие, связанное с данным правилом;
    • должны быть соблюдены все условия данного правила (если таковые указаны).
      • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то выполнение действий по списку начнется после первого соблюдения всех условий. Если условия из списка условий перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.

    За исключением действия Wait (подробнее об этом в описании действия Wait), выполнение каждого действия происходит мгновенно. Некоторые действия не имеют аргументов, а другие предусматривают несколько, каждый из которых описывает изменение матча. Каждому аргументу присваивается значение, то есть информация или инструкция по ее получению. Подробнее об этом смотрите в разделе «Значения».

    Как добавить действие

    1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Действия.
    2. Выберите действие, которое описывает способ изменения матча.
    3. Выберите значение из раскрывающегося списка для каждого появившегося аргумента.
      • Примечание: некоторые действия создают объект или состояние. Такие действия могут содержать аргумент пересчета. Он определяет, являются ли другие аргументы действия фиксированными (не меняют объект или состояние) или динамическими (меняют объект или состояние по мере изменения значения, присвоенного аргументу).

    Действия

    • Pause Match Time: приостанавливает отсчет времени текущего матча.
    • Modify the Global Variable(T, Add, 5): увеличивает значение глобальной переменной T на 5.
    • Set Invisible(Event Player, Enemies): делает игрока, выполняющего это правило, невидимым для противников.

    Действия с аргументом пересчета

    • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, Position): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Местоположение постоянно пересчитывается, поэтому если глобальная переменная P изменится, значок переместится в новую точку.
    • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, None): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Ничего не пересчитывается, поэтому даже если глобальная переменная P изменится, значок останется в исходном месте.

    Типы действий

    Действий может быть много, но приводимые ниже заслуживают отдельного внимания.

    Loop — это действие, которое перезапускает выполнение действий по списку с самого начала этого списка. Есть четыре типа действий Loop.

    • Loop: всегда перезапускает выполнение действий по списку.
    • Loop If: перезапускает выполнение действий по списку, если значение аргумента условия данного действия будет отличаться от 0 или будет ложным (False).
    • Loop if Condition Is True: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент соблюдаются все условия правила.
    • Loop if Condition Is False: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент хотя бы одно из условий правила не соблюдается.

    Действие Loop можно использовать только при условии выполнения действия Wait до начала выполнения действий по списку.

    Правильно Неправильно

    Этот вариант допустим, поскольку перед циклом предусмотрено ожидание.

    Этот вариант недопустим, поскольку без ожидания цикл будет повторяться бесконечно.

    Wait — это действие, которое включает определенную задержку перед выполнением следующего действия. Наименьшая задержка равна 0,25 сек.

    Возможны три варианта действия Wait.

    • Ignore Condition: этот вариант не позволяет прервать выполнение действий различным условиям или другим событиям.
      • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то переход от несоблюдения к соблюдению условий ни к чему не приводит.
      • Если выбран любой другой тип события, и если событие этого типа произойдет с тем же игроком события, то событие игнорируется полностью.
    • Abort When False: этот вариант прерывает выполнение действий по списку, если условия перестают соблюдаться.
    • Restart When True: этот вариант перезапускает выполнение действий по списку, если происходит что-нибудь из перечисленного:
      • выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, а условия, которые раньше не соблюдались, теперь соблюдаются;
      • выбран другой тип события, которое происходит с тем же игроком события, а все условия соблюдаются.

    Значение String создает текстовый элемент. Это значение имеет приводимые ниже аргументы.

    • String: отображаемый текст. Если текст содержит число в фигурных скобках, то оно будет заменено на значение, присвоенное соответствующему аргументу.
    • {0}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {0} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
    • {1}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {1} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
    • {2}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {2} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
    • String(“Привет”, Null, Null, Null): создает текст «Привет».
    • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), Hero(Pharah), Null): создает текст «Ana vs Pharah»

    Текстовые значения можно сочетать для получения сложного текста.

    • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), String(“{0} and {1}”, Hero(Pharah), Hero(Genji), Null), Null): создает текст «Ana vs Pharah and Genji»

    Текстовые значения нельзя использовать в условиях или хранить в переменных. Это связано с тем, что в вашем матче могут быть игроки, говорящие на разных языках.

    Значение — это элемент информации или инструкция о том, как получить информацию. Значение указывается в аргументе условия, действия или другого значения. Их можно сочетать друг с другом.

    Значений в игре существует огромное множество. Мы не будем перечислять их все, тем более что их описание есть в редакторе «Мастерской». Здесь мы приведем самые распространенные из них.

    Значение Описание
    Number Действительное число в диапазоне, который определяется аргументом.
    Vector Трехмерное значение в диапазоне, который определяется аргументом. Такие значения используются для описания местоположения и направления.
    Team Определяет команду (например, Team 1, Team 2, или All Teams).
    Hero Определяет конкретного героя.
    Null Означает отсутствие игрока или экземпляра.
    True Логическое значение «верно» (True).
    False Логическое значение «ложно» (False).
    Compare Возвращает значение «верно» (True) или «ложно» (False) в зависимости от того, верно или ложно сравнение, описываемое этим значением.
    Event Player Игрок, для которого применяется экземпляр правила. Если такой игрок отсутствует, используется значение Null.
    Attacker Игрок, который является атакующим для данного экземпляра правила. Если атакующий отсутствует, используется значение Null.
    Victim Игрок, который является жертвой для данного экземпляра правила. Если жертва отсутствует, используется значение Null.
    Current Array Element Возвращает актуальное рассматриваемое значение при использовании со значениями If True For Any, If True For All, Filtered Array или Sorted Array.

    Значение можно сохранить в массив, представляющий собой множество значений.

    • В «Мастерской» предусмотрено несколько действий и значений, которые могут создавать или изменять массивы.
      • Например, значение All Players дает массив, включающий всех игроков в матче.
      • Также можно создавать собственные массивы с помощью операции Append To Array действия Modify Global Variable или Modify Player Variable.
    • Если в аргументе ожидается массив, но получено какое-то другое значение, оно копируется в массив из одного элемента для соблюдения требований к значению аргумента. Аналогично, если в аргументе ожидается другое значение, но получен массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).

    Переменные предназначены для хранения любых значений, кроме текстовых. Все переменные начинаются с числового значения 0.

    В скриптах используются переменные двух типов.

    • Глобальная переменная: в игре есть 26 глобальных переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.
    • Переменная игрока: для каждого игрока предусмотрено 26 переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.

    Для переменных доступно три вида операций.

    • Присвоение: операции Set Global Variable и Set Player Variable присваивают переменной новое значение, которое заменяет предыдущее.
    • Изменение: операции Modify Global Variable и Modify Player Variable изменяют значение переменной путем различных арифметических операций (сложение, умножение, и т. д.) или операций с массивами (добавление, удаление).
    • Постепенное изменение: операции Chase Global Variable Over Time, Chase Player Variable Over Time, Chase Global Variable at Rate и Chase Player Variable at Rate постепенно меняют значение переменной со временем или с заданной скоростью.
      • Конечное значение операции может быть числом или вектором (или любым значением, которое сводится к числу или вектору).
        • Если конечное значение представляет собой число, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть числовым.
        • Если конечное значение представляет собой вектор, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть векторным.
        • Если для конечного значения предусмотрен пересчет, то операция Chase будет повторяться с установленным интервалом, даже если конечное значение уже было достигнуто раньше. Подробнее о пересчете см. в разделе «Добавление действия».
      • Операцию Chase можно отменить с помощью действия Stop Chasing Global Variable или Stop Chasing Player Variable.
        • После отмены переменная сохраняет текущее значение, которое будет принадлежать к диапазону между исходным и конечным значениями.

    Готовы испытать «Мастерскую» в деле? Попробуйте создать один из этих игровых режимов! Мы подскажем, что и зачем потребуется добавить.

    Сейчас мы расскажем вам о том, как создать режим «Пол — это лава», в котором герои воспламеняются и получают урон при контакте с землей.

    1. Для начала выберите одно или несколько интересующих вас полей боя.
      • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поля боя.
      • Выберите поле боя, на котором хотите испытать свой режим, после чего отключите остальные.
    2. Войдите в «Мастерскую».
      • Нажмите кнопку Назад.
      • Нажмите кнопку Мастерская.
    3. Самое время создать скрипт! Давайте добавим первое правило.
      • Нажмите кнопку Добавить правило.
      • В разделе «Комментарий» напишите «Воспламеняет героя, находящегося на земле». Так вы запомните, что из-за этого правила герои горят во время контакта с землей.
      • Измените тип события, чтобы игра понимала, когда выполнять это правило.
        • В раскрывающемся списке события выберите тип Ongoing — Each Player. Это означает, что правило будет проверяться для каждого игрока в матче по отдельности.
        • В остальных полях оставьте значения по умолчанию.
      • Добавьте условие. Оно будет определять, в каком случае правило применяется, а в каком — нет. Если хотите, чтобы правило применялось всегда, то оставьте поле пустым.
        • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Условия.
        • В раскрывающемся списке первого значения выберите пункт Is On Ground. Это значение будет верно (True), когда игрок соприкасается с землей.
        • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
          • Значение Event Player означает «Игрок, для которого выполняется проверка правила».
      • Под конец добавим действие. Действия — это то, что будет происходить, когда условия соблюдаются.
        • Это действие будет воспламенять героя, который находится на земле.
          • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Действия.
          • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Set Status.
          • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
          • В поле длительности передвиньте ползунок, установив значение 10 000.
          • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
    4. Теперь давайте проверим, загорится ли стоящий на земле герой!
      • Дважды нажмите кнопку Назад.
      • На экране создания матча нажмите кнопку Начать.
      • Выберите героя.
      • Ваш герой должен загореться сразу же после начала игры.
      • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
    5. Давайте добавим еще одно правило для тушения героя, который находится в воздухе.
      • Мы не будем писать новое правило с нуля, а скопируем то, которое уже создали.
      • Нажмите кнопку Скопировать рядом с созданным правилом.
        • Нажмите кнопку Вставить правило.
        • Измените текст описания на следующий: «Тушит, если герой в воздухе». Так вы запомните, что это правило снимает эффект воспламенения, когда герой находится в воздухе.
        • Оставьте тип события без изменений.
        • Теперь нужно изменить условие, которое будет определять применение правила.
          • Щелкните по уже добавленному условию Is On Ground(Event Player) == True.
          • В раскрывающемся списке значений выберите пункт False.
          • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
        • Далее изменим действие. Теперь оно будет снимать эффект воспламенения, когда герой не находится на земле.
          • Щелкните по уже добавленному действию Set Status (Event Player, Null, Burning, 10000).
          • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Clear Status.
          • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
          • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
    6. Давайте проверим, перестанет ли герой гореть, когда он находится в воздухе!
      • Дважды нажмите кнопку Назад.
      • Когда вы войдете в игру, герой должен воспламениться. Подпрыгните, чтобы проверить, перестанет ли ваш герой гореть.
      • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
    7. Под конец сделаем так, чтобы герой получал урон во время контакта с землей.
      • Разверните правило с названием «Воспламеняет героя, находящегося на земле».
      • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие будет отнимать у героя здоровье, пока герой находится на земле.
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Damage Over Time.
        • В поле длительности измените передвиньте ползунок, установив значение 9999.
        • В поле периодического урона передвиньте ползунок на значение 30.
        • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
      • Разверните правило с названием «Тушит, если герой в воздухе».
        • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие остановит нанесение периодического урона, как только герой окажется в воздухе.
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Stop All Damage Over Time .
    8. Давайте проверим, будет ли герой получать урон на земле и перестанет ли получать его в воздухе.
      1. Дважды нажмите кнопку Назад.
      2. Покиньте стартовую комнату и проверьте, будет ли герой получать урон.
      3. Подпрыгните и проверьте, перестанет ли герой получать урон.
    9. Отлично! Теперь пол превратился в лаву!

    Что же такое «Зеркальная схватка»? Этот игровой режим состоит из нескольких коротких раундов, в ходе которых все играют за одинаковых героев. В конце каждого раунда герой игроков заменяется на случайно выбранного следующего героя из заранее составленного списка. Побеждает тот игрок, который совершил больше всего убийств по итогам матча.

    Например, в одном матче все будут играть за Маккри, а затем переключатся на Фарру. В другом матче игроки начнут с Роковой Вдовы, а потом переключатся на Эш. Благодаря алгоритмам генерации списка вы вряд ли дважды сыграете теми же героями и в том же порядке!

    Итак, давайте попробуем создать скрипт для режима «Зеркальная схватка»!

    • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.
    • Для начала нужно создать правило формирования списка героев, за которых можно играть.
      • Этот список будет храниться в глобальной переменной L в виде массива.
        • Массивом может быть что угодно: список игроков, список героев, список чисел, одно значение или даже их полное отсутствие (получится пустой массив).
        • Значения массива сохраняются под уникальными индексами, которые начинаются от 0. Сочетание индекса и его значения иногда называются элементом.
        • Порядок значений в массиве имеет значение, поэтому массивы [Reaper, Winston, Mercy] и [Mercy, Winston, Reaper] — это не одно и то же.
        • Значения в массиве могут отличаться по типу. Например, массив может одновременно содержать следующие значения: [123, Reaper, True, -4.5].
        • Если в аргументе ожидается массив, но используется другое значение, то значение копируется в массив из одного элемента.
        • Если в аргументе ожидается одиночное значение, но используется массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).
      • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
      • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
      • Поскольку правило пока еще не имеет условий, оно будет выполняться с самого начала матча.
      • Добавьте действие:
        • Действие: Set Global Variable
        • Значение: Hero
          • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
        Действие Set Global Variable создает массив героев и устанавливает первого героя из списка для переменной L.
      • Играть за одного героя довольно скучно, поэтому давайте добавим еще несколько! Добавьте столько, сколько нужно, следуя приводимому алгоритму.
        • Действие: Modify Global Variable
        • Операция: Append
        • Значение: Hero
          • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
        Этот алгоритм добавляет героев в созданный нами массив, присвоенный переменной L. Если бы первое действие было Modify Global Variable, а не Set Global Variable, то массив начинался бы с 0. Все переменные по умолчанию равны 0, поэтому без изменения первого значения вы получите массив наподобие [0, Pharah, Hanzo, Ana,...] .
      • Добавим последнее действие этого правила. Правило будет использовать рандомизированную копию глобальной переменной L (массив героев), копировать часть этого перемешанного массива, начиная с нулевой позиции, и включать то количество героев, которые должны использоваться в игровом режиме. Затем эта копия будет сохраняться в глобальной переменной L, таким образом представляя собой перемешанную в случайном порядке часть исходного, подготовленного вами списка героев.
        • Например, если исходный список героев выглядел так: [Ashe, Doomfist, Hanzo, McCree, Pharah, Soldier: 76, Zenyatta, Widowmaker, Ana], то рандомизированный массив может выглядеть так: [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist, Soldier: 76, Zenyatta, McCree], а его часть может выглядеть как [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist].
    • Следующее правило будет гарантировать, что все игроки раунда будут играть за одного и того же героя.
      • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
      • Выберите тип события Ongoing — Each Player. Это означает, что для каждого игрока будет выполняться свой экземпляр данного правила.
      • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться, чтобы игрокам принудительно назначался определенный герой.
        • Номер раунда (глобальная переменная R) должен быть меньше общего количества героев в списке. Если условие нельзя соблюсти, принудительное назначение прекращается, а матч завершается. Нумерация раундов начинается с 0, поэтому если раундов 6, то последним значением будет 5. В том, что глобальная переменная R не приравнивается к 0, нет ничего страшного, поскольку все переменные по умолчанию начинаются с 0.
          • Значение: Global Variable
          • Оператор: <
          • Значение: Count Of
            • Массив: Global Variable
        • Это условие проверяет, не отличается ли используемый данным игроком в этом раунде герой от героя, который соответствует номеру этого раунда. Данный игрок — это специальное значение Event Player. Оно означает игрока, к которому в настоящий момент применяется экземпляр правила. Имя подходящего героя для текущего раунда сохраняется под соответствующим индексом списка героев (глобальная переменная L). Поскольку номер текущего раунда сохраняется в глобальной переменной R, то имя подходящего героя можно получить с помощью значения Value In Array.
          • Значение: Hero Of
          • Оператор: !=
          • Значение: Value in Array
            • Массив: Global Variable
            • Индекс: Global Variable
      • Теперь, добавив логику определения момента смены героев, мы должны добавить два нужных действия.
        • Первое действие будет принудительно переключать игрока события на подходящего героя. Первый аргумент этого действия — игрок, героя которого нужно принудительно сменить. Второй аргумент — это имя подходящего героя.
          • Действие: Start Forcing Player To Be Hero
          • Игрок: Event Player
          • Герой: Value In Array
            • Массив: Global Variable
            • Индекс: Global Variable
        • Второе действие выполняет предварительную загрузку следующего героя из списка для ускоренной смены героев. Хотя все играют за одного и того же героя, герои всех игроков загружаются независимо друг от друга. Это связано с тем, что каждому игроку может потребоваться свой облик для данного героя. Значение Add, добавляющее 1 к глобальной переменной R, подает команду данному действию на предварительную загрузку следующего, а не текущего героя. В последнем раунде действие вернет индекс массива, который отсутствует в массиве глобальной переменной L. Это нормально, поскольку все значения, выходящие за пределы массива, приравниваются к 0. Любое действие, ожидающее имя героя, но получающее 0, никак не повлияет на игру.
          • Действие: Preload Hero
          • Игрок: Event Player
          • Герой: Value In Array
            • Массив: Global Variable
            • Индекс: Add
              • Значение: Global Variable
              • Значение: Number
    • Следующее правило будет подготавливать раунды к запуску, если они еще не инициализированы.
      • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
      • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
      • Добавьте три условия, которые должны соблюдаться, чтобы раунд начался.
        • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
          • Значение: Is Game In Progress
          • Оператор: ==
          • Значение: True
        • Значение глобальной переменной I должно быть ложным (False). Эта переменная используется для обозначения того, что текущий раунд инициализирован. Если глобальная переменная I не была задана, то она будет равна 0, что в таких сравнениях приравнивается к значению False.
          • Значение: Global Variable
          • Оператор: ==
          • Значение: False
        • Округленное число. Значение глобальной переменной R должно быть меньше общего количества героев в списке.
          • Значение: Global Variable
          • Оператор: <
          • Значение: Count Of
            • Массив: Global Variable
      • Как только все условия будут соблюдены, потребуется инициализировать раунд. Для этого добавьте приводимые ниже действия.
        • Первое действие сообщает основному игровому режиму, что матч не должен завершаться при обычных обстоятельствах. В режиме схватки это будет означать, что игра не закончится по истечении времени или по достижении максимального количества очков. После выполнения этого действия матч не будет завершаться, пока скрипт не включит собственную логику завершения матча, или до тех пор, пока не будет объявлен победитель.
          • Действие: Disable Built-in Game Mode Completion
        • Следующее действие настраивает текущий таймер игрового режима на длительность раунда.
          • Действие: Set Match Time
          • Время: Number
          • Число: 60.00
        • Это действие устанавливает глобальной переменной I значение True, после чего инициализация не произойдет до возврата переменной значения False.
          • Действие: Set Global Variable
          • Переменная: I
          • Значение: True
    • Это правило ожидает истечения времени текущего раунда перед переходом к следующему.
      • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
      • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
      • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться для перехода к следующему раунду.
        • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
          • Значение: Is Game In Progress
          • Оператор: ==
          • Значение: True
        • Время текущего раунда должно быть равно 0. Это значит, что время этого раунда истекло.
          • Значение: Match Time
          • Оператор: ==
          • Значение: Number
      • При соблюдении этих условий и завершении раунда матч увеличит номер раунда и пометит этот раунд как не прошедший инициализацию. Для этого нужно добавить еще два действия.
        • Это действие передаст другим правилам информацию о том, что матч переходит к следующему раунду.
          • Действие: Modify Global Variable
          • Переменная: R
          • Операция: Add
          • Значение: Number
        • Это действие присваивает глобальной переменной I значение False, сообщая остальным правилам о необходимости инициализировать новый раунд.
          • Действие: Set Global Variable
          • Переменная: I
          • Значение: False
    • Последнее правило завершает матч после окончания всех раундов.
      • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
      • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
      • Добавьте одно условие, которое будет проверять, не равна ли глобальная переменная R количеству элементов в глобальной переменной L. Если условие соблюдается, то за каждого героя в списке сыграно по одному раунду. Когда условие будет соблюдено, матч завершится.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: ==
        • Значение: Count Of
          • Массив: Global Variable
      • Когда условие окажется соблюдено, это действие включит встроенную логику завершения матча для данного игрового режима. Поскольку значение таймера будет равно 0, то режим игры немедленно завершит матч с переходом к стандартной последовательности завершения матча.
        • Действие: Enable Built-in Game Mode Completion

    Создав скрипт, можно проверить его работу с помощью инспектора «Мастерской» и узнать, какие действия и условия выполняются, а какие из элементов работают не так, как задумано.

    Как открыть инспектор «Мастерской»

    1. Начните игру с созданным вами скриптом.
    2. Нажмите клавишу Esc.
    3. Нажмите кнопку «Открыть отладчик скриптов».
    4. Нажмите кнопку «Включить». По умолчанию эта функция не включена.

    Инспектор «Мастерской» состоит из нескольких элементов.

    • Запись: элемент Entry позволяет узнать, что происходит в игре.
    • Комментарий: этот элемент отображает комментарий, добавленный вами для правила.
    • Условие: перечисляет, какие условия должны соблюдаться для выполнения действий.
    • Действие: перечисляет выполняемые действия.
    • Перемотка: позволяет прокручивать матч вперед или назад по времени.

    Создав интересный скрипт, вы можете поделиться им со своими друзьями, а то и со всем миром. Скрипты доступны шесть месяцев. На какой бы платформе ни был создан скрипт, его можно использовать на любой платформе.

    Как опубликовать скрипт

    1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поделиться .
    2. Нажмите кнопку Скопировать.
    3. Отправьте ссылку другим людям!

    Хотите попробовать скрипт, созданный другим автором?

    1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Импорт .
    2. Введите ссылку.
    3. Нажмите кнопку OK.
    • Для быстрого перехода в инспектор Мастерской можно назначить ему клавишу. Для этого нажмите клавишу Esc и выберите Настройки > Управление. Прокрутите список вниз до пункта Открыть инспектор Мастерской и назначьте ему клавишу.
    • В инспекторе «Мастерской» отображаются все выполненные и невыполненные действия с указанием причины.
    • Не забывайте о шаблонах матчей! Там уже могут быть предусмотрены некоторые моменты, которые вы собираетесь добавить в игру.
    • Если событие не срабатывает так, как задумано, причина может крыться в том, что игрок события уже выполняет действия по какому-то списку. Изучите поведение действий Wait в вашем правиле, особенно если они настроены игнорировать условия.
    • Чтобы выбрать нужное место на поле боя, используйте значение Vector и щелкните по значку камеры.
    • Значение Has Spawned весьма пригодится, если вы хотите, чтобы логика правил применялась только после выбора героя игроком.
    • Если вы хотите, чтобы правила применялись исключительно после подготовки к матчу и выбора героев, то используйте значение Is Game In Progress.
    • Часто самый простой способ понять, какое значение возвращается во время игры — это присвоить переменной подходящее значение и проконтролировать ее в инспекторе Мастерской.
    • Последний созданный эффект или значок можно сохранить в переменной игрока с помощью значения Last Created Entity. В дальнейшем это позволит вам сослаться на этот экземпляр при его уничтожении.
    • Сочетая массивы с фильтрами и такие значения, как All Players On Objective или Players Within Radius, вы можете с легкостью определять игроков, соответствующих определенным критериям (погиб, жив, имеет эффект статуса и так далее).
    • Если вам нужно ветвление, то можно использовать действие Skip If для пропуска действий при соблюдении определенных условий. При этом пропускаемые действия стоит дополнить действием Abort, чтобы не было одновременного выполнения обоих веток.
    • Пункты в раскрывающихся списках можно фильтровать частичным вводом значений.
    • Если в значении ожидается массив, но используется другой элемент, то значение копируется в массив из одного элемента.
      • Справедливо и обратное — если в значении ожидается отдельный элемент данных, но используется массив, то из массива будет взято одно значение с индексом 0.
    • Чтобы легче выявлять неполадки скрипта, его можно разделить на несколько действий или условий.
    • Если вы не уверены в том, для чего нужно действие, значение или аргумент, то наведите на него указатель мыши (на PC) или выберите пункт «Показать описание» на консоли.
    • Не забывайте добавлять комментарии. Так проще запомнить, для чего нужно правило!
    • Тестируйте скрипт почаще!

    Team Name Generator — Генератор случайных групповых имен

    Щелкните, чтобы перейти к генератору названия группы

    Генераторы названий команд на этой странице разработаны специально для того, чтобы либо (1) предоставить вам отличное название команды «из коробки», либо (2) помочь вдохновить вас на создание собственного названия команды с некоторыми идеями от нас самих.

    Мы уже написали руководство, содержащее некоторые идеи и советы по созданию собственного названия команды, но мы повторим несколько ключевых моментов, относящихся к генератору названия команды:

    • Цвет : Вы можете попробовать начать или закончить название своей команды своим любимым цветом.Это распространенный подход, который может быть весьма эффективным. Несколько примеров включают Black Widows , Pink Panthers или всемирно известный Red Devils (то есть Manchester United).
    • Город / штат : Использование города, штата или местоположения очень часто встречается во многих известных названиях команд. Это популярный вариант при попытке сделать имя команды уникальным: добавление местоположения означает, что дублирование имени команды меньше. Например, некоторые из самых известных команд, использующих этот подход, включают Dallas Cowboys и New York Yankees .Использование этого подхода для себя может дать вам имя в этих строках, например, эти вымышленные примеры: Boston Buccaneers , New York Mavericks , Los Angeles Lightning .
    • Country : Вы уже поняли идею! Некоторые люди включают свою страну в название своей команды, чтобы добавить себе уникальности. Возможно, вы участвуете в международном конкурсе и гордитесь своими корнями. Если это так, то, возможно, вы захотите использовать свою страну в названии своей команды, с несколькими примерами, такими как Canadian Crunchers , American All-stars , British Lions .
    • Числа : Некоторые из самых известных названий спортивных команд включают в себя числа в названии. Рассматривали ли вы аналогичный подход для создания числового названия команды? Всего пара примеров: San Francisco 49ers и Philadelphia 76ers .
    • Музыка : названия некоторых групп или музыкальных групп могут действительно хорошо работать, если они включены в название команды. Например: The Eagles , The Police , The Beach Boys , The Killers..
    • Животные : И последнее, но не менее важное: использование животного в названии вашей команды является популярным и распространенным вариантом среди многих людей. Некоторые примеры включают Black Widows , Delta Ducks и Red Dogs .

    Различные генераторы названий команд, которые вы найдете ниже, будут генерировать буквально тысячи комбинаций слов и имен, предоставляя вам широкий диапазон имен на выбор.Мы желаем удачи в ваших усилиях по выбору наилучшего возможного названия для команды и надеемся, что вы выиграете как команда, будь то цель в вашей личной жизни или как профессионал в команде, стремящейся к победе на большой сцене. Удачи!


    Генератор случайных названий команд

    Огненные мечтатели

    Генерация названия команды случайным образом с помощью нашего уникального движка-генератора.Эта опция буквально создаст тысячи различных комбинаций имен, которые помогут вам вдохновить название вашей команды. Продолжайте нажимать эту кнопку, пока не увидите название команды, которое вам нравится!

    Селектор случайных названий команд

    Stock Holderz

    Произвольно выберите название команды из широкого диапазона имен, хранящихся в нашей базе данных.Все имена, включенные для выбора в нашем Сборе случайных названий команд, уже доступны в списках названий команд на нашем сайте, но это дает простой способ выбрать одно наугад!

    Генератор названий страновых команд

    Американские повстанцы

    Используйте свою страну, чтобы вдохновить вашу команду на создание названия.Введите название страны, например «Америка», «Канада», «Англия» или любую другую страну, прежде чем нажимать кнопку «Создать», чтобы создать себе отличное название для команды страны.

    Генератор названий команд города / штата

    Нью-Йорк Кикерс

    Используйте свой город, штат или регион, чтобы вдохновить вашу команду на создание названия.Введите название города, например «Нью-Йорк», «Лондон», «Торонто» или любой другой город, прежде чем нажимать кнопку «Создать», чтобы создать себе классное название городской команды.

    Генератор названий цветовой команды

    Красные пауки

    Используйте свой любимый цвет, чтобы вдохновить вашу команду на создание названия.Введите название цвета, например «Красный», «Синий», «Черно-белый» (или любой другой цвет, который вам нравится!), Прежде чем нажимать кнопку «Создать». Это вдохновит вас на создание отличного названия для цветовой команды.

    Другое

    Потрясающие гонщики

    Введите в это поле все, что угодно, и посмотрите, что вы получите в ответ! Введите любое слово, которое хотите, прежде чем нажимать кнопку «Создать».

    Генератор названия группы

    | 1000 случайных названий команд

    Откройте для себя тысячи случайных названий команд

    Генератор названий команд — это онлайн-сервис, который позволяет вам генерировать тысячи случайных имен для вашей команды! Это быстро, легко и весело. У ваших команд скучные нормальные названия? Этот генератор позволяет легко создать новое творческое имя, отражающее славу вашей команды!

    Выберите правильное название команды, и ваша группа будет настроена на долгую жизнь.Было бы обидно сейчас выбрать имя, которое не соответствует тому, чего вы пытаетесь достичь. Может быть, вы ищете что-то крутое, мощное и индивидуальное? Или название вашей команды должно быть забавным и уникальным?

    Выбор хорошего названия для команды может быть трудным, поэтому вам нужно будет получить полное участие от ваших членов. Более чем вероятно, что найдутся участники, которые не согласятся с выбранным именем. Вы должны подумать о том, чтобы указать свое местоположение, животное или даже цвет.

    Как создать отличную команду?

    Название команды должно отражать команду и ее цели. Это также должно быть запоминающимся, иметь уместное чувство юмора или просто быть откровенно забавным. Хорошие имена состоят из слов, которые легко произносить и легко произносить по буквам, чтобы другие участники могли узнать, о ком вы говорите.

    Имена команд обычно создаются путем объединения двух слов, за которыми стоит значение. Это могут быть простые фразы или даже что-то конкретное, например, хобби или любимая еда.Названия команд также могут быть взяты из ссылок на поп-культуру, таких как фильмы, телешоу, книги и т. Д.

    Могу ли я использовать случайные названия команд, создаваемые этим инструментом?

    Да, можно. Story Shack не заявляет об авторских правах ни на одно из этих имен, но, конечно, возможно, что некоторые из значений, которые предоставляет этот генератор имен, уже принадлежат кому-либо еще, поэтому, пожалуйста, всегда проявляйте должную осмотрительность.

    Сколько идей я могу сгенерировать с помощью этого генератора случайных названий команд?

    Генератор названий команд может генерировать тысячи идей для вашего проекта, поэтому не стесняйтесь нажимать и в конце использовать удобную функцию копирования, чтобы экспортировать названия ваших команд в текстовый редактор по вашему выбору.Наслаждаться!

    Каковы хорошие названия команд?

    В этом генераторе есть тысячи случайных названий команд. Вот несколько примеров для начала:

    9144 901
    Примеры названий команд
    Идея № 1 Краны
    Идея № 2 The Grave Krakens000
    The Happy
    Idea # 4 The Silent Goblins
    Idea # 5 The Mad
    Idea # 6 505 Идея № 7 Чайки
    Идея № 8 Умные осы
    Идея № 9 Кряквы
    Кряквы

    Подробнее о названиях команд в Интернете

    Не можете насытиться созданием названий команд? Затем продолжайте изучение:

    Колесо выбора команды — случайное преобразование списка имен в группу

    Ссылки на быстрые инструменты: колесо выбора, колесо выбора Да Нет, колесо выбора чисел, колесо выбора букв, колесо выбора изображений

    1.Что такое колесо выбора команды?

    Team Picker Wheel также является генератором случайных команд, разработанным командой Picker Wheel. Это поможет вам разбить список имен на команды или группы. Он также известен как генератор случайных групп или генератор случайных списков.

    Вставляя список имен в генератор команды, генератор команды рандомизирует все введенные вами имена в равные группы. Вы можете выбрать количество групп, которые хотите создать, и оно в равной степени будет генерироваться в случайные группы.

    В этом инструменте есть еще одна уникальная функция, в которой вы можете выбрать равное распределение полов участников по группам, но вы должны выбрать пол каждого участника после ввода имен.

    Кроме того, вам не нужно вручную загружать результат группировки. Вы можете сохранить результаты групп как изображение или загрузить результаты групп в файл CSV для дальнейшего использования.

    Есть много мест, где вы можете использовать рандомизатор команды. Вы можете использовать его в классе, играх или спорте.

    2. Как использовать генератор случайных команд?

    1. Вставьте имя участника (доступны два метода).

      • Вставляйте по очереди.
      • Вставка по списку имен (одно имя / строка)
    2. Выберите пол участников (необязательно).

      • Если вы хотите распределить мужчин и женщин поровну, вы можете выбрать пол для каждого участника. В противном случае, если вам не важен пол, вы можете оставить его по умолчанию (неизвестно)
    3. Установите или снимите отметку с баланса гендерного распределения.

      • Здесь вы включаете или выключаете равное гендерное распределение
    4. Выберите количество производимых групп.

      • Выберите количество производимых групп (максимум 100 групп)
    5. Нажмите кнопку «Пуск» для рандомизации группировки.
    6. Ждите результата.
    7. Скачать как файл CSV или сохранить как изображение.
    8. Открытая доска групп снова.
    9. Удалить все группировки.
    10. Измените входные данные или повторите весь процесс еще раз, чтобы получить новый результат.
    11. Измените настройки звука, конфетти и цвета в разделе «Настройки инструмента».

    Другие функции: Вы можете создать учетную запись, чтобы сохранять / открывать свои списки. Данные можно сохранить для использования в будущем и поделиться ими на нескольких устройствах.

    3. Характеристики

    1. Фамилии участников группы случайным образом. Для рандомизации стоит алгоритм.
    2. Вставить список имен непосредственно в этот генератор случайных списков.
    3. Учитывать пол как фактор при формировании группы.
    4. Результат группового рандомизатора доступен в CSV-файле для загрузки.
    5. Результат группового рандомизатора можно сохранить как изображение.

    4. Спецификация

    1. Генератор случайных команд абсолютно бесплатный.
    2. Нет ограничений на количество добавляемых участников.
    3. Можно создать максимум 100 групп.
    4. Доска групп сохранена как изображение, она ограничена только видимым вам видом.

    Примечание ** Мы не храним никаких имен или списков в генераторе случайных групп, если вы закроете или обновите приложение, все ваши данные будут потеряны.

    5. Примеры использования генератора случайных групп

    Пример использования 1 — Класс

    Лектор может легко, равномерно и сразу же распределить студентов по группам для выполнения заданий или обсуждения.

    Пример использования 2 — Игра

    Есть много игр с группировкой.Следовательно, участников можно легко сгруппировать с помощью этого генератора случайных групп. Вы также можете включить режим сбалансированного гендерного распределения для справедливости.

    Пример использования 3 — Спорт

    Во время спортивных соревнований вы определенно можете использовать его для определения участников для каждой группы.

    6. Как поделиться колесом выбора команды?

    Нажмите кнопку «Поделиться» на сайте Team Picker Wheel.

    Вы можете включить ваши текущие данные о людях и настройки инструмента. E.грамм. цвета для ссылки обмена. Скопируйте адрес ссылки или нажмите кнопку «Копировать», чтобы поделиться колесом выбора команды с другими людьми.

    Мы высоко ценим, что вы смогли поделиться приложением со своими друзьями и семьей.

    7. Мы хотим услышать ваши отзывы

    Если у вас есть отзывы или вы обнаружите ошибку в рандомизаторе нашей команды. Пожалуйста, ответьте и нам. Мы можем принять ваши отзывы, чтобы сделать колесо выбора команды лучше.

    Давайте теперь будем использовать колесо выбора команды для рандомизации ваших групп.Удачной группировки!

    Генератор случайных групп — разделенный список имен на случайные группы

    Генератор групп

    Вам нужно сгенерировать случайные группы из списка имен? С помощью Team Generator вы можете быстро распределить людей в случайные группы, введя список имен. Вы можете создавать рандомизированные команды, выбирая количество групп или количество людей в группе.

    Вы можете скопировать или распечатать случайные команды или экспортировать рандомизированные группы в Excel.

    Поддержка и обмен

    Проявите любовь и поддержку и помогите нам создать больше бесплатных онлайн-инструментов .

    Случайные команды

    Команда 1

    Коэн *

    Эми *

    Команда 2

    Джон *

    Алисия *

    * Это пример случайных групп. Введите список имен для создания случайных команд.

    Новые случайные команды Копирование команд Распечатать команды Экспорт команд в Excel

    Как использовать генератор случайных команд?

    Вы можете рандомизировать людей в случайные группы, выполнив следующие действия:

    1. Введите или загрузите список имен в инструмент с помощью новой строки, запятой или пробела.
    2. Выберите, хотите ли вы создавать группы по количеству команд или участников в команде.
    3. Выберите количество команд или членов в команде.
    4. Создавать случайные команды.
    5. Копирование, печать или экспорт случайных команд.
    Что мы рекомендуем (реклама):

    Мы используем маркетинговый инструмент №1 в мире для развития нашего веб-сайта и социальных сетей. Нам доверяют более 5.000.000 маркетологов по всему миру! Получите наше специальное предложение и активируйте пробную версию БЕСПЛАТНО уже сегодня.

    Начать бесплатную 14-дневную пробную версию Pro +

    Что такое генератор случайных команд?

    Random Team Generator — это простой в использовании онлайн-инструмент для создания случайных команд из списка имен путем случайного распределения людей по случайным группам.

    Мы случайным образом создаем равные группы из всех имен, которые вы вводите в инструменте. Вы можете изменить количество групп, выбрав опцию количество групп или количество членов в группе.

    Приложение Random Team Generator упростит вашу жизнь, потому что вам больше не нужно создавать команды вручную с помощью post-its или excel. Просто введите все имена, и мы сделаем за вас тяжелую работу, а сборщик команды выберет случайные группы.

    Если у вас есть какие-либо советы или отзывы о нашем групповом рандомизаторе.Отправьте нам сообщение в Facebook или Instagram. Мы также будем признательны, если вам понравится приложение, оставьте отзыв и поставьте лайк. Не забудьте поделиться им со всеми своими коллегами и семьей.

    Экспорт команд в Excel

    Вы можете скопировать или распечатать команды и экспортировать случайные команды в Excel. Пример того, как выглядит лист Excel:

    Зачем нужен Team Generator?

    Вы можете использовать генератор команд для нескольких сценариев, несколько вариантов использования:

    • Создавайте группы для любых (настольных) игр.
    • Создавайте случайные команды для занятий спортом, например случайные футбольные, хоккейные или теннисные команды.
    • Для учителей, которые могут разделить класс на несколько небольших групп.
    • Для случайной пары студентов.

    Где вы используете наш инструмент?

    Генератор группы настроек

    Давайте объясним две настройки генератора случайных групп. Отправьте нам запрос, если вы хотите, чтобы мы создали дополнительные настройки или функции.

    Сгенерировать группы по количеству команд

    Если вы хотите сгенерировать x количество команд, вы можете выбрать опции: «Сгенерировать команды по количеству команд».С помощью этой опции мы получаем всех участников и делим их на количество выбранных вами команд.

    Пример: если у вас 24 участника и вы хотите создать 4 группы. Выберите этот вариант и выберите 4. Мы создадим 4 случайные группы по 6 человек в каждой.

    Если у нас недостаточно участников, чтобы заполнить все группы поровну, в одной команде будет больше участников, чем в другой. Мы позаботимся о том, чтобы оставшихся людей разделили поровну по всем группам. Когда у вас будет 3 команды с 10 именами, мы создадим одну группу по 4 человека и две группы по 3 человека.

    Сформировать группы по количеству участников в команде

    Если у вас есть список участников и вы хотите, чтобы в команде было определенное количество человек, вы можете выбрать вариант: «Сформировать команды по участникам в каждой команде». Это соберет все имена и создаст новую группу для каждого x количества участников.

    Пример: у вас 12 имен и вы хотите создать группы по 3 человека в каждой. Вы выбираете этот вариант и выбираете 3. Мы создадим 4 случайные группы по 3 участника в каждой.

    Если мы не можем заполнить все группы выбранным количеством человек, мы добавим все оставшиеся имена в новую дополнительную группу.

    Видео: Генератор групп

    Узнайте, как создавать случайные команды, посмотрев наше видео с практическими рекомендациями, в котором мы объясняем все параметры генератора случайных групп.

    Часто задаваемые вопросы

    Вы можете найти ответы о нашем Генераторе случайных команд в списке часто задаваемых вопросов (FAQ).

    Как справедливо разделить команды?

    Каждое имя будет случайным образом присвоено одной из групп.Мы заботимся о том, чтобы команды были разделены поровну. Для случайности мы используем метафото Javascript Math.random (), убедитесь, что команды разделены случайным и справедливым образом.

    Сколько имен или участников может обработать инструмент?

    Генератор групп не имеет ограничений и может обрабатывать не менее 1 миллиона имен для генерации случайных групп. Браузер может работать немного медленнее, если вы добавите огромное количество имен.

    Сколько случайных команд я могу создать?

    Team Generator может генерировать от 2 до 25, 50, 100, 250, 500 и 1000 случайных команд или создавать команды от 2 до 1000 членов группы.Убедитесь, что вы добавили достаточное количество участников, если вы создаете большое количество команд.

    Вы храните сгенерированные команды или имена?

    Wwe не хранит никаких имен или команд на наших серверах. Если вы закроете браузер, результаты исчезнут, так что будьте осторожны.

    Генератор названий команд — генерируйте классные названия футбольных, деловых, викторин, викторины и боулинг-команд!

    Спрыгните к Генератору

    Этот генератор названий команд будет генерировать всевозможные уникальные названия команд, вы можете сгенерировать так много разных названий команд, что у вас никогда не закончатся хорошие! Он хорош для генерации случайных названий команд для таких видов спорта, как футбол, футбол, бег, боулинг, команда тегов, вышибалы, волейбол, софтбол, пейнтбол и команды по скейтбордингу.Некоторые другие команды, для которых вы можете использовать этот генератор: команды по пустякам, команды по снижению веса, команды продаж. Вы даже можете использовать его для команд, занимающихся скейтбордингом, так как этот генератор довольно общий, он может генерировать названия для широкого круга спортивных и деловых команд. Когда я думаю о названиях команд, я обнаруживаю, что все они являются общими и общими, что является одной из причин создания этого генератора названий команд. я хотел создать генератор, который создает уникальные названия команд для широкого спектра видов спорта и других команд, но в то же время сохраняет уникальные названия команд.

    Все названия команд генерируются случайным образом так что это дает вам довольно широкий выбор имен.

    Этот генератор случайных названий команд был создан для того, чтобы вы могли легко отслеживать сгенерированные имена, а также чтобы вы могли отслеживать хорошие с помощью списков ниже. Для этого сначала нажмите на кнопка с названием «Создать имена команд», это сгенерирует одно имя команды, но также поместит это имя в список «Созданные имена команд:», где вы можете сохранить его на будущее или скопировать в список «Избранные имена:» это ваш краткий список сгенерированных имен.Я надеюсь, что вы найдете этот генератор случайных названий команд полезным, и если вы это сделаете, расскажите о нем другим и добавьте нас в закладки для дальнейшего использования. Желаю тебе и твоей команде удачи ни в чем усилия, которые вы преследуете.

    Сгенерируйте названия команд здесь:

    Создано имен команд:

    Любимые имена:

    Щелкните по именам, которые вам больше всего нравятся.

    Скопируйте свои имена перед отъездом.

    Генератор названий команд в фэнтези-футболе

    Выбор названия команды — важная задача во время игры в фэнтези-футбол, особенно если вы играете в нескольких лигах.Названия команд будут отражать вас, но также и команду, которую вы собрали. Этот инструмент поможет вам создать лучшие имена в фэнтези-футболе, которые поставят вас выше остальных ваших товарищей по лиге. Если вы нерешительны и считаете, что названия команд фэнтези-футбола сложнее назвать, чем названия вашего первенца, именно поэтому мы создали этот генератор названий команд фэнтези-футбола.

    Есть несколько общих рекомендаций по выбору названия для фэнтези-футбола. Хотя следовать этим правилам несложно, их, безусловно, стоит учесть.Во-первых, название вашей команды будет актуальным. Возвращение к одному из самых популярных имен с 2012 года не будет отличным способом для других воспринять вас всерьез. Есть некоторые исключения, так как вы можете ссылаться на старые отсылки к поп-культуре или имена из команд, которых больше нет, однако использование Brady Bunch в тысячный раз будет немного устаревшим. Вы также захотите убедиться, что хотя бы несколько членов лиги получат рекомендацию.В противном случае будьте готовы отвечать на один и тот же вопрос снова и снова, что означает название вашей команды?

    Одно очень важное правило — знать свое окружение. Более робкая рабочая лига будет иначе реагировать на название команды с рейтингом x, чем более шумная домашняя лига с вашими друзьями. Вы можете немного раздвинуть границы с названием своей команды, но его пересечение может неправильно расстроить ваших товарищей по лиге. Вы также не захотите воровать какие-либо названия команд своих товарищей по лиге, что означает создание такой же или очень похожей команды.Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать при создании названия команды, — это быть уникальным. Многие названия команд и каламбуры разыгрываются очень быстро, часто еще до начала сезона. У Дэнни Вудхеда действительно есть имя, которое предполагает несколько названий команд, связанных с мужскими гениталиями, но к настоящему времени оно немного исчерпано.

    Несколько незначительных вещей, которых следует избегать, — это не менять название своей фантастической команды несколько раз в течение сезона, поскольку вы понимаете, что это название вам больше не нравится. Включение вашего имени в название команды довольно неоригинально.Пираты Адама не собираются вселять страх в кого-либо в течение сезона, независимо от того, насколько хороша ваша команда. Старайтесь избегать использования статей в начале имени. Вы не видите The 49ers как настоящую команду. Помните о грамматике, поскольку вы не хотите доказывать, что вам приходилось дважды сдавать английский на второкурснике в старшей школе.

    Поп-культура — это всегда легкая тема для популяризации фэнтези-футбола. У вас есть фильмы, музыка и телешоу, которые дают нам бесконечное вдохновение. Теперь они могут быть связаны с именем игрока или команды или использоваться сами по себе.«Офис» всегда был популярным шоу, и использование «Душителей Скрэнтона» в качестве названия команды — неплохой вариант. Вы также можете быть Богинями Пауни из Парков и Отдыха. Конечно, это может дать вам шанс использовать модное имя. Чтобы назвать еще несколько, вы можете использовать Hot Chubb Time Machine или Always Sony в Филадельфии.

    Фильмы и телешоу также уходят в прошлое, где вы можете копнуть глубже и попытаться извлечь выгоду из шоу или фильма, которые тысячу раз не использовались в названиях фэнтези-футбола.То же самое и с музыкой, потому что Carry On Hayward Son всегда любил. Патрик Махоумс дает нам имя, которое можно использовать по-разному в названии фэнтезийной команды. Оставаясь с музыкальной темой, Take Mahomes Country Road будет часто использоваться. Названия команд, связанных с едой и напитками, часто упускаются из виду. Если вы занимаетесь крафтовым пивом, вы можете использовать что-то вроде Double Dry-Hopkins или Kraft Beer. Шенди Рид тоже неплохая. Для тех, кому нравятся названия команд, связанных с едой, «Ретлисбергер с сыром» и «Криспи Карим» могут сдвинуть с мертвой точки.

    Кто не любит хороший каламбур? В фэнтези-сообществе их поощряют, когда они смотрят на имена в фэнтези-футболе. Однако их можно быстро переоценить. What’s Up Mahomies уже слишком часто используют, и Dez Dispenser тоже находится наверху. Покопайтесь в каламбурах своих игроков или даже вернитесь к давнему любимому футболисту, который, возможно, был любимцем детства, чтобы отделить себя от популярных имен. Если вы хотите сделать шаг вперед, выберите название команды, которое высмеивает товарища по лиге.Не забывайте еще знать свою аудиторию. Это может создать веселое соперничество в вашей лиге и отличаться от толпы.

    Есть два аспекта, которые определяют правильное название фэнтези-футбола, и оба они идут рука об руку. Первое — это уникальность. Вы хотите иметь вымышленное имя, которое не используется в масштабной индустрии. Это сложно, но выполнимо. Вы можете создать что-то значимое, текущее событие, происходящее в мире, чтобы иметь к нему отношение. Уникальное имя всегда будет вызывать у других владельцев комментарии и уважать вас.Вам понадобится имя, которое заставит лигу заговорить, особенно если вы новый член лиги. Поставьте себе цель рассмешить своих товарищей по лиге или заставить их съеживаться от такого неправильного названия команды, что заставляет их думать об этом на несколько недель.

    FAQ

    В настройках вашей лиги также будут настройки команды, где вы можете выбрать название своей команды для своей команды по фэнтези-футболу. Вы также можете изменить изображение своей команды здесь, выбрав изображение по умолчанию или загрузив свое собственное.

    Есть несколько простых способов придумать название команды, так как вы можете взять игрока из своего списка и придумать название на его основе.Вы также можете использовать отсылки к поп-культуре и вернуться к историческим игрокам и командам.

    Если вы заранее создали название фэнтези-футбола и хотите изменить его позже, вы можете сделать это в настройках своей команды. Нет ограничений на количество раз, когда вы можете изменить название своей команды по фэнтези-футболу.

    Правильное название фэнтези-футбола будет уникальным и отличаться от быстрых веток Reddit, предлагающих самые новые, которые вы можете использовать. Придумайте несколько названий на выбор, особенно если вы собираетесь использовать названия команд, связанных с игроками.

    Есть несколько раскрывающихся списков, где вы можете выбрать разные категории, которые будут генерировать названия фэнтезийных команд на основе выбора. Вы также можете добавить свое ключевое слово для генератора, который будет использовать несколько названий команд фэнтези-футбола.

    Это всегда дилемма для владельцев фэнтези-футбола, поскольку они спорят об изменении своего имени каждый сезон. Теперь, если вы находитесь в лиге редрафта, вы можете подумать об изменении названия своей команды каждый сезон. В династии вы часто видите владельцев, носящих одно и то же имя.

    Когда мне выбрать название моей команды?

    Если у вас правильное название команды, не связанное с игроком, вы должны указать свое имя перед драфтом. Таким образом, это рано ассоциируется с вами. Если вы задаете название команды, связанной с игроком, убедитесь, что этот игрок есть в вашем списке, это поможет понять смысл.

    5 потрясающих генераторов имен команд на 2021 год

    Придумывание идей для названия команды по фэнтези-футболу занимает много времени. И чем дольше вы играете, тем сложнее найти забавное, актуальное и оригинальное название.

    Но прежде, чем вы четвертый год подряд начнете использовать Show Me Your TD’s , вам следует опробовать генератор названий команды фэнтези-футбола . Даже если вы не выберете имя, созданное с помощью одного из этих фантастических инструментов, они могут дать ту искру вдохновения, которая приведет к уникальному, веселому названию команды.

    Давайте сразу перейдем к моему выбору из пяти лучших генераторов названий фэнтези-команд за [текущий год].

    Лучшие инструменты для создания названий команд в фэнтези-футболе 2021 года

    Инструменты для создания названий команд в этом обзоре имеют совершенно разных подхода к созданию названий команд .У некоторых есть много вариантов конфигурации, которые помогут вам найти идеальное название команды , в то время как другие просто генерируют совершенно случайные имена.

    Ниже я выделю примечательные особенности каждого инструмента. Попробуйте каждый из этих генераторов имен и посмотрите, какой из них лучше всего подходит для вас.

    Самый настраиваемый генератор названий команд

    Генератор шедевров от Name-Generator.org предлагает на сегодняшний день наиболее гибкую среди всех генераторов имен в Интернете.У него есть пять настраиваемых параметров, с которыми вы можете экспериментировать, чтобы контролировать предлагаемые им имена.

    Этот инструмент для создания названия команды может включать цвета, животных, группы людей (например, «ковбои»), местоположения и другие случайные прилагательные, чтобы создать действительно уникальное имя .

    Masterpiece также генерирует до 25 команд, всего одновременно. Создание множества командных идей дает вам разнообразный выбор имен, из которых вы можете выбирать. Name-Generator.org похоже на заполнение Mad Lib, и результаты почти такие же забавные.


    Создание забавных имен с помощью нескольких параметров конфигурации

    Генератор названия команды Razzball позволяет пользователям выбрать одну категорию из прилагательных и одну категорию из существительных из нескольких списков. Например, вы можете выбрать Goofy Adjectives и Hair Bands , получив такие результаты, как Hyperventilating Survivors , Plaid Faster Pussy Cats и Cinnamon Scorpions .

    Не нужно много попыток, прежде чем вы увидите все фантастические имена, которые может предложить категория.Таким образом, генератор Razzball, похоже, имеет меньше уникальных комбинаций названий команд по сравнению с другими генераторами.

    Я думаю, что Razzball мог бы улучшить этот инструмент генерации имен, включив в него настраиваемых пользователем параметров . Но даже в текущем состоянии он генерирует довольно забавные имена.


    Генерация случайных названий фэнтезийных команд по категориям

    TeamNames.net — это, вероятно, второй наиболее настраиваемый генератор имен , который я нашел. Этот фантастический инструмент генерирует от до случайных имен, а также включает параметры пользовательской конфигурации для стран, цветов, городов и т. Д.

    Итак, если вы ищете название команды на основе вашего языкового стандарта , это, безусловно, лучший генератор названия команды. Параметры конфигурации позволяют получить конкретные результаты.

    Некоторые из моих любимых команд, сгенерированных этим инструментом: Jumping Amazing Super Optimistic Noodle Squad , Nunchuck Pirates , Puck It! и Jamaican Hopscotch Mafia (для этого обязательно нужен логотип).


    Создавайте забавные названия фэнтезийных команд из краудсорсинга

    Генератор названий команд

    Sports Unlimited — это умный, но ограниченный инструмент .Хотя они действительно генерируют рандомизированные названия команд, они также позволяют пользователям отправлять свои собственные уникальные идеи названий команд.

    Пользовательские имена — отличный угол, потому что они позволяют Sports Unlimited до краудсортировать лучшие имена и расширять свою базу фантазийных имен. Это здорово!

    Единственный настраиваемый аспект их инструмента заключается в том, что вы можете запросить название команды на основе либо конкретной команды NFL , либо на основе их алгоритма рандомизации .Это потребовало небольшой работы, но с помощью этого инструмента я смог создать несколько забавных названий команд.


    Легко сохраняйте любимые рандомизированные названия команд

    У этого генератора названий команд есть вещь для животных. NameGenerator.biz следует очень простой формуле: прилагательное + имя животного .

    Тем не менее, их список кажется бесконечным . Я щелкал и щелкал, не видя никаких повторов, получая названия вроде Wrong Leopards , The Spiteful Turkeys и Low Stinkbugs .

    NameGenerator.biz быстро генерирует названия команд и даже записывает каждое имя для вас . Затем вы можете легко скопировать свои избранные в один большой список, что упростит сравнение лучших имен для окончательного выбора.

    Роль генератора имен в фэнтези-футболе в 2021 году

    Генератор имен в фэнтези-футболе помогает сэкономить ваш мозг для более значимой работы, например, , когда вы выбираете в первом раунде . Нет, название вашей команды не самое важное .

    Но помните, что это имя может попасть в трофей фэнтези-футбола НФЛ. Так что выберите название команды, достойное трофеев.

    В отличие от моих черновых инструментов, начальных инструментов или даже торгового анализатора FFB, качество генератора названия команды субъективно . Их ценность зависит от вашего личного вкуса.

    Генератор названия команды может придумать идеальное название. Или, что более часто, это может служить отправной точкой для отвергнуть собственное творчество .В любом случае, поэкспериментируя с этими инструментами, вы наверняка посмеетесь.

    Почему владельцы фэнтези используют генераторы названий команд

    Название команды фэнтези-футбола является продолжением личности владельца . Правильное название задает тон сезону и посылает сигнал другим владельцам команды.

    И иногда это сообщение: My Ball Zach Ertz .

    Обратите внимание, как генераторы смешивают футбольную терминологию со ссылками на поп-культуру, общие выражения и другие повороты, чтобы создавать забавные, творческие комбинации.Затем применяет свои собственные идеи к этим шаблонам генерации имен.

    Конфигурируемые имена в сравнении с генераторами случайных чисел

    Существует широкий диапазон возможностей настройки генератора имен. Некоторые инструменты позволяют настраивать входные данные, которые могут повлиять на результаты, делая в целом более уникальные имена.

    Другие генераторы выдают строго случайные имена, часто из конечного набора подсказок. Эти генераторы предлагают меньше возможностей для настройки, но все же могут предлагать забавные названия команд.

    Генераторы названий команд с использованием имён игроков

    Если вы хотите найти генератор названий команд фэнтези-футбола, используя имена игроков (или используя ваше собственное имя), лучше всего попробовать инструмент от TeamNames.net. Используйте вариант City / State Team Name Generator , но замените имя целевого игрока вместо указания местоположения.

    Результат не самый лучший, но вот несколько предлагаемых имен для Дрю Бриса:

    • Дрю Брис Машерс
    • Дрю Брис Мутанты
    • Дрю Брис Харрикейнз (ок.
Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *