Растровая графика что это такое: Что такое растровая графика?

Содержание

Растровая и векторная графика: это как?

Есть два вида картинок: в одной миллионы цветов и полный фотореализм; вторую можно увеличивать и уменьшать до бесконечности без потери качества. Вот как это всё работает.

👉 Как и большинство статей в журнале «Код», эта статья для начинающих. Юные Артемии, вам не сюда. Лучше порешайте наши задачки в паблике. 

Растровая графика

Растр — это множество мелких точек, из которых может состоять изображение. В случае с компьютером растр — это пиксели, из которых состоит фотография. 

Например, когда вы фотографируете на смартфон или цифровой фотоаппарат, вы получаете растровое изображение, которое состоит из множества отдельных точек. Если смотреть на экране телефона или компьютера, они не видны, но если сильно увеличить, то эти точки станут заметны.

Чем сильнее увеличим фотографию, тем больше видны пиксели

👉 У растровой графики есть два главных параметра: размер изображения и глубина цвета.

Размер изображения — это количество пикселей по горизонтали и вертикали. Чем больше размер, тем сильнее можно увеличивать картинку без потери качества. Например, возьмём одну и ту же фотографию, но у одной будет размер 100 на 200 пикселей, а у другой — 1000 на 2000 пикселей:

В одном и том же масштабе вторая картинка смотрится гораздо лучше, потому что в ней больше пикселей, которые передают больше деталей

Общее правило такое: чем больше пикселей на фотографии, тем больше мелких деталей можно на ней разглядеть. Именно поэтому производители камер и смартфонов постоянно увеличивают количество пикселей у себя в устройствах.

Глубина цвета. Представьте, что ваша камера в телефоне может различать только 16 цветов. В этом случае фотографии получались бы такими:

В целом понятно, что тут изображено, но выглядит странно

Это и есть глубина цвета — сколько разных оттенков присутствует на изображении. В нашем примере 16 цветов — это 4 бита, потому что 2 в 4 степени = 16. Сравните, как выглядит та же фотография с глубиной цвета 16 и 8 бит:

Чем больше глубина цвета, тем плавнее цветовые переходы на фото

Главное применение растровой графики — фотографии и изображения с большой глубиной цвета и множеством деталей. Фотографии — это растр. Рисунки от руки — чаще всего растр. Если на изображении природа, люди, водичка или что угодно со множеством деталей, скорее всего, такое изображение будет растровым. 

Компьютеры классно справляются с растровыми изображениями, потому что растр довольно прост в обработке. Компьютер ставит подряд нужное количество пикселей и красит их в нужные цвета. Операция простая, математика минимальная, просто нужно повторить её много раз. Компьютеры в этом сильны.

Векторная графика

В отличие от растровой графики, векторная состоит не из пикселей, а из математических формул. В такой графике каждое изображение нарисовано с помощью отдельных элементов:

  • точек,
  • эллипсов,
  • прямоугольников,
  • многоугольников,
  • кривых любой сложности.

Чтобы это нарисовать, у каждого элемента есть свои параметры, например:

  • координаты,
  • цвет,
  • размер,
  • толщина линии,
  • толщина контура,
  • цвет контура,
  • прозрачность,
  • радиус кривизны и так далее.

Если компьютеру нужно нарисовать звёздное небо, мы можем дать ему такие команды:

  1. Создай пустой рисунок.
  2. Залей его градиентом сверху вниз от тёмно-синего к синему.
  3. Поставь точку {белая, размер 0,5, непрозрачность 100%} по координатам 10,8.
  4. Поставь точку {белая, размер 0,4, непрозрачность 100%} по координатам 14,9.
  5. Поставь точку {белая, размер 1,1, непрозрачность 80%} по координатам 19,31.
  6. … добавляем ещё 113 звёзд.

В итоге получим такой рисунок:

Избражение: wallpapersafari.com

Так как мы не привязаны к размеру изображения, то по этим формулам компьютер может нам отрисовать звёздное небо любого размера — от обоев на телефон до рекламного билборда 4 на 6 метров. При этом при увеличении потери качества не происходит — компьютер просто получает от нас финальный размер изображения и рисует всё в нужных пропорциях.

👉 Сила векторной графики — в возможности бесконечно увеличивать и уменьшать размер изображения без потери качества. При изменении размера компьютер сразу пересчитывает все формулы и отрисовывает картинку заново. Поэтому при увеличении векторной графики не появляются пиксели и размытие, даже если нам нужно увеличить одну звезду в 100 раз:

Минус векторной графики в том, что в ней очень сложно создать фотореалистичное изображение. Дело в том, что каждая деталь, каждый новый цвет и каждый цветовой переход — это новая формула. Чтобы построить фотореалистичную картинку, нужно очень много формул, которые будут сложно обсчитываться, и всё равно по деталям можно понять, что перед нами не фотография:

Каждый элемент на этой картинке задаётся своей формулой. Здесь много деталей, но всё равно видно, что это не фотография, а векторная иллюстрация То же самое изображение в кривых

Векторная графика чаще всего применяется там, где не нужна фотореалистичность — иконки, пиктограммы, рекламные материалы. Главная задача такого изображения — чтобы его можно было увеличить или уменьшить как угодно без потери качества.

Иконки — Сергей Чикин

Что дальше

Будем осваивать векторную графику в CSS. Заодно потренируемся наводить красоту на страницах и попрактикуемся в коде.

Текст и иллюстрации:

Михаил Полянин

Редактор:

Максим Ильяхов

Художник:

Даня Берковский

Корректор:

Ирина Михеева

Вёрстка:

Мария Дронова

Соцсети:

Олег Вешкурцев

Урок 11. растровая графика — Информатика — 7 класс

Информатика

7 класс

Урок № 11

Растровая графика

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:

  • Понятия растровой графики, пикселя, растра.
  • Достоинства и недостатки растровых изображений.
  • Решение типовых задач.
  • Знакомство с растровыми графическими редакторами.

Тезаурус:

Пиксель – это наименьший элемент изображения.

Растр – совокупность пикселей, образующих строки и столбцы.

Каждый пиксель может иметь свой цвет.

Достоинства растровой графики: точность цветопередачи – при сохранении растрового изображения, сохраняется и информация о цвете каждого пикселя; изображения можно распечатать на принтере.

Недостатки: чувствительность к уменьшению и увеличению рисунка; большой объём всего изображения.

Способ, при котором задаются цвет и яркость для каждого отдельно взятого пикселя, называется растровым.

Растровые графические редакторы: Paint, GIMP, AdobePhotoshop и другие.

Формулы, которые используются при решении типовых задач:

N = 2i

I = K · i

где N – количество цветов в палитре,i – глубина цвета, K – размер растрового изображения.

Основная литература:

1. Босова Л. Л. Информатика: 7 класс. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2017. – 226 с.

Дополнительная литература:

  1. Босова Л. Л. Информатика: 7–9 классы. Методическое пособие. // Босова Л. Л., Босова А. Ю., Анатольев А. В., Аквилянов Н.А. – М.: БИНОМ, 2019. – 512 с.
  2. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 1. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
  3. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 2. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
  4. Гейн А. Г. Информатика: 7 класс. // Гейн А. Г., Юнерман Н. А., Гейн А.А. – М.: Просвещение, 2012. – 198 с.

Теоретический материал для самостоятельного изучения.

Сегодня существуют различные способы создания графических изображений на компьютере. Но, всё же, самым распространённым способом считается создание изображений с помощью графических редакторов. Поэтому, в зависимости от способа создания изображения на компьютере, различают растровую и векторную графику. Сегодня на уроке мы познакомимся с растровой графикой, научимся получать растровые изображения и попробуем создать такие изображения с помощью графического редактора.

Ведь, если взять в руки лупу и рассмотреть экран монитора, то можно увидеть изображение, состоящее из каких-то отдельных мелких элементов. Что же это такое? Это пиксель – наименьший элемент изображения. А всё изображение в растровой графике формируется в виде растра – совокупности пикселей, образующих строки и столбцы. Каждый пиксель может иметь свой цвет.

Растровые изображения чаще всего получают с помощью сканера или цифрового фотоаппарата.

У любых растровых изображений есть определённые особенности:

1) чувствительность к уменьшению и увеличению рисунка;

2) если в изображении большое количество пикселей и используется множество цветов в палитре, то возрастает и объём всего изображения.

Всё это является недостатками растровых изображений.

Но есть, конечно же, и достоинство– это точность цветопередачи. При сохранении растрового изображения, сохраняется и информация о цвете каждого пикселя.

Таким образом, можно сделать вывод, что, если в памяти компьютера сохраняется информация о цвете каждого входящего в него пикселя, то такой способ создания изображения называется растровым.

И, хотя растровые изображения очень редко создают вручную, получить его можно и с помощью простейшего растрового графического редактора Paint. Такой редактор позволяет получать изображения с помощью панели инструментов и палитры, также окно данного графического редактора содержит строку заголовка, строку меню, полосы прокрутки и, конечно же, рабочую область.

Больше возможностей имеет растровый графический редактор Gimp. Панель инструментов редактора содержит диалог «Параметры инструментов». Имеется панель слоёв, каналов, контуров и путей, а также панель кистей, текстур и градиентов. Инструменты редактора Gimp можно разделить на следующие группы: инструменты выделения, инструменты рисования, инструменты преобразования, инструменты цвета.

Но нельзя забывать о том, что большинство растровых редакторов предназначено для обработки изображений, а не для их создания.

Решим задачу.

Растровый рисунок размером 1366×768 пикселей сохранили в виде несжатого файла размером 2 Мб. Каково максимально возможное число цветов в палитре?

Для решения этой задачи переведем 2 Мб в биты.

В одном байте – 8 бит, в 1 Мб – 1024 Кб, а в 1 Кб– 1024 байта.

Вычислим разрешение картинки.

Делим объём памяти на количество пикселей.

Количество цветов определяем по формуле N=2I, где i– глубина цвета в битах.

Получили 65536 максимально возможных цветов в палитре.

Решение:

2 Мбайт = 2 · 1024 · 1024 · 8= 16777216 битов

1366 · 768=1049088 точек

16777216 : 1049088≈16 битов на пиксель

N= 216=65536 цветов.

Ответ: 65536 цветов.

Растровый графический редактор AdobePhotoshop

Получить растровое изображение с помощью сканера, цифрового фотоаппарата или видеокамеры не составляет особого труда. Гораздо сложнее создать растровое изображение вручную. Для этого существуют специальные растровые графические редакторы. Мы с вами рассмотрим более подробно один из них: растровый графический редактор AdobePhotoshop. РедакторAdobePhotoshop способен изменить изображение, например, отретушировать фотографию; объединить изображения, создать изображение.

Панель инструментов этого редактора содержит, помимо главного меню, кнопки с пиктограммами, которые позволяют выполнять различные действия.

Рисунок 5.1. Photoshop оснащён большим числом инструментов создания контуров выделения.

Программа AdobePhotoshop позволяет работать с готовыми фотографиями с помощью набора инструментов: цветокоррекции, фильтров, слоёв масок, можно выполнять различные действия, а также можно рисовать, изменять изображения экранными фильтрами.

Но, к сожалению, программа не является свободным программным обеспечением.

Форматы растровых графических файлов имеют следующие расширения: BMP, GIF, JPEG.

Разбор решения заданий тренировочного модуля

№1. Сколько цветов(N) насчитывается в палитре, если глубина цвета(i) равна 3? Выделите цветом правильный ответ.

Варианты ответов:

1) 2

2) 6

3) 8

Решение:

Задача решается с помощью формулы N=2i

Т.е., N=23=8

Ответ: в палитре 8 цветов, вариант ответа 3.

№2. Фотографию размером 256×128 пикселей сохранили в виде несжатого файла. А для кодирования одного пикселя используется 2 байта. Определите размер файла в Кб.

Варианты ответов:

1) 56 Кб

2) 87 Кб

3) 64 Кб

4) 92 Кб

Решение:

Сначала определяем размер растрового изображения:

256 · 128 = 32768 точек в изображении

Теперь определяем размер файла: т.к. для кодирования одного пикселя используется 2 байта, то 32768 · 2 = 65536 байтов. Ответ нужно выразить в килобайтах, для этого 65536 : 1024 = 64 Кб.

Верный ответ: 64 Кб.

№3. Цветной рисунок состоит из 65536 цветов и занимает 3 Кб информации. Из скольких точек состоит данный рисунок?

Решение:

Определим глубину цвета по формуле: N = 2i, 65536 = 2i, отсюда, i = 16 бит.

Теперь, 3 Кб переведём в биты, для этого 3 · 1024 · 8 = 24576 бит – это объём всего изображения.

Далее, используя формулу I = K · i.

Определим К:

К = I : i

К = 24576 : 16 = 1536 точек.

Ответ: 1536 точек в рисунке.

Глава 1 Строение растровой графики. Adobe Photoshop CS3

Глава 1

Строение растровой графики

Говоря о компьютерной графике в целом, принято подразделять ее прежде всего на трехмерную и плоскостную. В свою очередь плоскостную графику принято подразделять на два разных класса: растровую и векторную.

Два этих типа изображений строятся по совершенно различным законам, и, соответственно, для работы с ними используются разные программы. Однако в последние годы все больше программ задействуют оба вида графики одновременно, поскольку разные задачи удобнее и эффективнее выполнять по разным принципам.

Векторная графика – «компьютерное» детище, поскольку не имеет аналогов в реальном мире и появилась только с возникновением компьютерной техники. Ближайшим аналогом векторной графики обычно называют черчение, но эта параллель достаточно условна: сходство их заключается скорее в методах работы, принципах построения изображений.

Если заглянуть «вглубь», то векторная графика состоит из отдельных объектов-форм, которые в целом образуют изображение. Используя отдельные геометрические фигуры и линии, мы создаем цельное изображение. Отдельные объекты векторной графики, в свою очередь, состоят из отдельных точек, соединенных прямыми или изогнутыми линиями. Изгиб линий, соединяющих точки, задается векторами – отсюда и название «векторная графика».

На рис. 1.1 вы можете видеть пример векторного рисунка – его внешний вид и «строение» рисунка, состоящего из точек и линий.

Рис. 1.1. Внешний вид (слева) и строение векторного рисунка (справа)

Растровая графика имеет весьма точный аналог в реальном мире – мозаику. В растровой графике цельное изображение составляется из отдельных элементов, называемых пикселами. Все они одинакового размера и формы, упорядоченно размещены и различаются только цветом. За счет малого размера пикселы не воспринимаются глазом как отдельные объекты, и мы видим только цельное изображение.

На рис. 1.2 приведен пример растрового рисунка (на фрагменте справа для наглядности показана растровая сетка, согласно которой размещаются пикселы).

Рис. 1.2. Внешний вид (слева) и строение растрового рисунка (справа)

Такое построение картинки – из отдельных фрагментов-пикселов – позволяет работать с ней по другим законам, чем с векторной графикой. Для редактирования векторной графики нужно двигать, создавать или удалять отдельные объекты, линии и точки, из которых состоит рисунок. Строение же растровой графики позволяет нам работать с изображением как с настоящим рисунком, использовать инструменты, имитирующие настоящие карандаши, кисти и т. д.

Говоря о достоинствах и недостатках растровой графики (и сравнивая ее, естественно, с векторной), нужно отметить следующие моменты:

• растровая графика чрезвычайно чувствительна к изменению размера рисунка, и масштабировать ее затруднительно;

• изменения, вносимые в растровую графику, не обратимы;

• хранение и обработка файлов растровой графики требует больших объемов памяти.

Те из наших читателей, кто имеет опыт работы с графическими редакторами, вероятно, уже насторожились, прочитав эти три пункта: их опыт может противоречить сказанному. Чтобы устранить это кажущееся недоразумение, разберем каждый пункт.

Говоря о том, что растровая графика чувствительна к изменению размеров, нельзя преуменьшать: это самая большая и, к сожалению, нерешаемая проблема. При увеличении растрового рисунка пикселы, из которых он состоит, увеличиваются вместе с ним. Мы говорили, что иллюзия цельного изображения связана с малым размером пикселов – так что по мере их увеличения иллюзия становится все менее убедительной, и в конце концов мы уже не сможем сосредоточиться на изображении в целом, поскольку большие пикселы будут отвлекать.

Типичный пример такого увеличенного изображения вы можете видеть на рис. 1.2: хотя изображение на рисунке и вполне узнаваемое, но не заметить огромные квадраты пикселов просто невозможно, и красивым такое изображение не назовешь. В то же время изображение на рис. 1.1 выглядит аккуратным, ровным и никаких пикселов не заметно.

Раскроем маленький секрет: все иллюстрации в этой книге растровые. Вообще все иллюстрации во всех современных книгах растровые – это связано с самой технологией печати. Векторная графика используется только для создания и редактирования изображений, а потом все равно на определенном этапе становится растровой – то ли при выводе на монитор, то ли при выводе на печать. Изображение, приведенное на рис. 1.1, выглядит таким красивым только потому, что размер пикселов этого изображения в десятки раз меньше, чем у изображения на рис. 1.2.

Векторная графика превращается в растровую «в последний момент», и математические формулы, из которых состоит изображение, грубо говоря, просто «просчитываются» с более высокой точностью. Поэтому увеличить векторный рисунок очень просто, и качество его будет по-прежнему высоким (рис. 1.3), а при увеличении растрового рисунка качество наверняка ухудшится, поскольку станут заметны отдельные пикселы (рис. 1.4).

Рис. 1.3. Векторное изображение и его увеличенный фрагмент

Рис. 1.4. Растровое изображение и его увеличенный фрагмент

Отсюда мы можем вывести, что чем меньше пикселы, тем лучше для изображения – и это правило будет вполне верным (хотя, конечно, как мы узнаем в главе 3, не имеет смысла уменьшать пикселы до размеров атома). Если же пикселы слишком велики, то изображение будет выглядеть некрасивым и неестественным. Это правило можно и перефразировать: чем больше пикселов присутствует в изображении, тем выше его качество.

Изменяя размеры растрового изображения, графический редактор использует различные математические технологии, чтобы компенсировать потерю качества при увеличении. Мы подробнее рассмотрим эти технологии в главе 3.

Вторым пунктом наших «претензий» к растровой графике было то, что изменения, вносимые в рисунок, не обратимы. Читатели, имеющие опыт работы в графических редакторах, сразу же подумают о командах отмены действий – и немного ошибутся. Необратимость действий проявляется в первую очередь в том, что, отредактировав растровое изображение (например, покрасив все в зеленый цвет) и сохранив его, мы потом не сможем вернуться к исходному варианту.

После сохранения все изменения, внесенные в изображение, остаются в нем навсегда – и если вы при редактировании удалили или «закрасили» какую-то его часть, то с ней можно попрощаться. Уничтоженный фрагмент нельзя «проявить» или «вытащить» из-под слоя краски, вся информация о нем была удалена. Команды отмены действий, которые предлагают нам графические редакторы, никак не связаны с собственно растровой графикой. Вместо этого сама программа «помнит» наши действия и может помочь восстановить прежнее состояние изображения. Однако как только мы сохраняем рисунок в файле, графический редактор «забывает» о нем, и восстановить эту информацию уже невозможно.

Особенно актуальным этот недостаток становится, если вы работали с векторной графикой. Поскольку по задумке своей векторный рисунок состоит из отдель ных объектов, редактирование его почти всегда обратимо – смещенный объект можно вернуть на старое место, а если один объект закрывает собой другой, то нижний, скрытый объект никуда не пропадает, его просто не видно.

Как мы узнаем из последующих разделов, с развитием векторной графики подобный подход заимствовали и растровые редакторы – в профессиональных программах вы можете хранить растровые изображения на отдельных слоях, которые также будут совершенно независимы друг от друга – это, конечно же, сильно упрощает работу и компенсирует ограниченное редактирование растровой графики.

Наконец, последней «претензией» к растровой графике были большие объемы памяти, которых она требует. И действительно, с этим недостатком ничего не поделаешь. Мы сами вывели принцип, согласно которому большее количество пикселов означает более высокое качество изображения. Информация о каждом пикселе (его цвет) хранится в памяти компьютера отдельно, и чем больше пикселов, тем больше памяти для этого нужно. Высококачественные изображения больших форматов (например, для настенных календарей) иногда могут занимать сотни мегабайт. Добавьте к этому «память» программы, благодаря которой мы можем отменять совершенные действия, – и вы поймете, почему профессиональные дизайнеры никогда не бывают удовлетворены количеством оперативной памяти в компьютере и размерами жестких дисков.

А вот векторная графика обычно куда компактнее. Размер ее файлов определяется не размером изображения, а его сложностью – чем больше объектов использовано в изображении, тем больше информации требуется сохранить. Однако редкий векторный рисунок, пусть даже сложный, занимает даже десять мегабайт – обычно они довольствуются куда более скромными значениями.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Растровая и векторная графика

Здравствуйте дорогие читатели! В сегодняшней статье на фотодизарт.ру  мы поговорим о том, что такое растровая и векторная графика. Разберем, какие достоинства и недостатки присутствуют в каждом из графических форматов. Наверняка вам уже известно, что все компьютеры работают с графикой в двух графических форматах растровом (точечном) и векторном (объектном).

Растровое изображение представлено в памяти персонального компьютера, как комплекс информации о цвете всех пикселей, упорядоченных каким либо образом. Самым актуальным примером растровой графики в обыденном миру является мозаика. Мозаика состоит из одинаковых элементов разного цвета и в сборе представляет собой единое целое напоминая изображение их точек. В растровом изображение точки до того мелкие, что человеческий глаз их не видит, а видит изображение как единое целое.

Растровая графика — это графическое изображение на компьютере или в другом цифровом виде, состоящее из массива сетки пикселей, или точек различных цветов, которые имеют одинаковый размер и форму.

Схематическое изображение пикселей.

К наиболее популярным форматам  растровой графики можно отнести форматы: GIF, JPEG, PNG.

Векторная графика – это перечень всех объектов (линий, фигуры и т.д.) из которых состоит векторное изображение, каждому из объектов в изображение определено, к какому из классов объектов он относится и принадлежит, также приведены определенные параметры для управления объектом.

Аналоги векторным изображениям в реальном мире подобрать не просто. Хотя, например может претендовать геометрия со своими фигурами или же инженерная графика так, как в проектирование каких либо узлов оборудования создаются чертежи, которые состоят из различных геометрических фигур и в итоге составляют единое целое (изображение).

Схематическое представление объектов, которые составляют изображение.

К самым популярным форматам векторной графики можно отнести: CDR, Ai, SVG.

Основные различия растровой и векторной графики

Достоинства растровой графики:

  • Растровая графика предоставляет возможность создавать любые изображения не обращая внимание на сложность их исполнения в отличие от векторной графики, которая неспособна предать хорошо переход цветов от одного к другому.
  • Широкий спектр применения – растровая графика на сегодняшний день нашла широкое применение в различных областях, от мелких изображений (иконок) до крупных (плакатов).
  • Очень высокая скорость обработки изображений различной сложности, при условие что нет необходимости в их масштабирование.
  • Представление растровой графики является естественным для большинства устройств и техники ввода-вывода графики.

Недостатки растровой графики:

  • Большой размер файлов с простыми растровыми изображениями.
  • Невозможно увеличение изображения в масштабе без потери качества.
  • Вывод изображения при печати на плоттер является затруднительным.
  • При хорошем качестве изображения требуются значительный объем дискового пространства для хранения файлов.
  • Сложность преобразования растрового изображения в векторное.

Исходя из вышеуказанных недостатков хранить простые рисунки рекомендуется не в сжатой растровой графике, а использовать векторную.

Достоинства векторной графики:

  • Масштабирование размеров без потери качества изображения.
  • Масштабированные изображения не увеличиваются в весе ни на один байт.
  • Во время масштабирования качество, резкость, четкость и цветовые оттенки изображений не страдают.
  • Вес изображения в векторном формате в разы меньше веса изображения в растровом формате.
  • При конвертации изображения из векторного формата в растровый, не возникает никакой сложности.
  • Толщина линий при изменение масштаба (увеличение или уменьшение) объектов может не изменяться.

Недостатки векторной графики:

  • В векторной графике можно изобразить далеко не каждый объект. Объем памяти и интервал времени на отображение векторной графики зависит от количества объектов и их сложности.
  • После преобразование из растрового изображения в векторное, обычно качество векторного изображения не высокое.

На сегодняшний день наиболее популярными и востребованными графическими редакторами являются:

Редактор растровой графики: Adobe Photoshop, GIMP.

Редакторы векторной графики: CorelDraw, Adobe Illustrator и Inkscape.

Векторная и растровая графика хранится в определенных форматах изображения.

Векторная и растровая графика в создании рекламной полиграфии – в чем их отличия?

Компьютерная графика — основной инструмент создания дизайна полиграфической продукции. Это те графические изображения, которые мы видимы на мониторе компьютера. Всю графику подразделяют на векторную и растровую, также выделяют еще и фрактальный тип изображений.

Что такое векторная графика?

Это способ визуализации изображений, который основан на математическом описании точек, линий, кривых Безье, сплайнов и многоугольников. Объекты векторной графики – это графические изображения математических объектов. Основное достоинство данного способа – сохранение качества при любом изменении размера его векторного изображения. Кроме того, этот вариант позволяет редактировать объект без потери качества. Применяется векторная графика при разработке логотипов и шрифтов, создании и печати рекламных плакатов, баннеров, вывесок.

В работе дизайнеры используют наиболее популярные редакторы:

  • CorelDRAW;
  • Adobe Illustrator.

С помощью них создаются файлы форматов CDR, AI, EPS, PDF, SVG.

Что такое растровая графика?

В этом варианте изображение имеет пиксельный характер и предстает в виде графической матрицы. Каждому пикселю соответствует определенный атрибут цвета, их совокупность и формирует изображение. Чем большее количество пикселей приходится на единицу площади, тем точнее и детальнее получится картинка.

Максимальная детализация этого типа изображения задается на этапе его создания и в дальнейшем не может измениться. Растровая графика используется преимущественно при работе с фото, которые впоследствии могут быть скомбинированы с векторными изображениями для реализации в полиграфии или наружной рекламе.

К наиболее популярным растровым редакторам относят:

  • Corel PHOTO-PAINT;
  • Adobe Photoshop.

Форматы файлов: JPEG, PNG, TIFF, GIF, BMP.

Если требуется создание простого, но четкого изображения, дизайнеры обычно работают с векторной графикой. Полученный результат можно увеличивать без потери его качества. Однако если предстоит работа с полноразмерным фото или сложным графическим символом, используется растровая графика. 

Особенности растровой и векторной графики и их отличия

Растровые изображения

В переводе с латинского языка название данного вида графики переводится как «решетка». То есть, говоря о растровом изображении, мы подразумеваем набор маленьких цветных квадратов (пикселей), сложенных в сетку или решетку. Эти пиксели настолько малы, что наш глаз не в состоянии распознать их по отдельности, а воспринимает как цельное изображение.

Встречали картины, сложенные из отдельных фотографий? Именно они в таких случаях являются пикселями, которые после кропотливой работы художника удивительным образом складываются в пейзаж или портрет. Примерно так выглядит любое растровое изображение при его многократном увеличении.

Форматами для хранения пиксельных изображений являются GIF, JPEG, PNG.
Чем больше в картине использовано цветных квадратиков. Тем она ярче и насыщеннее. К примеру, качественная фотография формата А4 в среднем состоит из 8 миллионов пикселей.

Векторные изображения

Вектор в переводе с латинского языка дословно означает «несущий». В векторной графике не используется решетка, наполняемая пикселями. Картинка основана на математическом описании примитивов – элементарных геометрических объектов: линий, точек, окружностей, многоугольников и кривых. То есть объекты воспроизводятся с помощью математических формул.

Например, нам нужно нарисовать квадрат. Мы задаем компьютеру специальные команды, благодаря которым он в одно мгновение сам создает геометрическую фигуру. Все, что нам необходимо изобразить, будь то геометрические фигуры, картинки, текстовые блоки или замысловатые линии, получает очертания благодаря заданной формуле. Если в ней поменять определенные значения, то изменится толщина линий, цвет заливки или расположение объекта на листе. Основным достоинством векторной графики является сохранение высокого качества изображения после его коррекции.

Основные различия между растровой и векторной графикой

  • Если вы хотите получить качественное, сочное, яркое изображение, вам нужна растровая графика. Именно она является лучшим вариантом для печати фотографий, картин и элементов, где очень важны цветовая передача и реальность изображения.
  • Если нужно создать схему, таблицу или чертеж, лучше выбрать векторную графику. Она позволяет быстро вносить исправления, дополнения или изменять масштаб, сохраняя высокое качество изображения.


Но стоит учитывать, что иногда имеет смысл одновременно применять оба вида. К примеру, в векторной схеме будет присутствовать растровое изображение. Это очень удобно для вeрстки, а также для процесса печати.
Всегда обсуждайте с заказчиком, насколько вам подходит использование вектора или растра при подготовки печатной продукции. Это позволит не только сократить допечатную подготовку, но и сэкономить на стоимости печатной продукции: печати баннеров, плакатов, листовок и другого типа продукции.

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?

Растровая и векторная графика

Здравствуйте дорогие читатели, в сегодняшней статье на я постараюсь объяснить вам, что такое растровая и векторная графика. Расскажу, какие  достоинства и недостатки присутствуют в каждом из графических форматов. Я думаю, что всем известно, что все компьютеры работают с графикой в двух графических форматах растровой (точечной) и векторной (объектной).

Растровое изображение представлено в памяти персонального компьютера , как комплекс информации о цвете всех пикселей, упорядоченных каким либо образом. Самым актуальным примером растровой графики в обыденном миру является мозаика. Так как мозаика состоит из одинаковых элементов разного цвета и в сборе представляет собой единое целое. В растровом изображение точки до того мелкие, что человеческий глаз их не видит, а видит изображение как единое целое.

Растровая графика — это графическое изображение на компьютере или в другом цифровом виде, состоящее из массива сетки пикселей, или точек различных цветов, которые имеют одинаковый размер и форму.

Схематическое изображение пикселей.

Векторная графика – это перечень всех объектов (линий, фигуры и т.д.) из которых состоит векторное изображение,  каждому из объектов в изображение определено, к какому из классов объектов он относится и принадлежит, также приведены определенные параметры  для управления объектом.


Аналоги  векторным изображениям  в реальном мире подобрать не просто. Хотя, на пример может претендовать геометрия со своими фигурами или же инженерная графика так, как в проектирование каких либо узлов оборудования создаются чертежи, которые состоят из различных геометрических фигур и в итоге составляют единое целое (изображение).


Основные различия растровой и векторной графики


Достоинства растровой графики:

  • Растровая графика предоставляет возможность  создавать любые изображения не обращая внимание на сложность их исполнения в отличие от векторной графики, которая неспособна предать хорошо переход цветов от одного к другому.
  • Широкий спектр применения – растровая графика на сегодняшний день нашла в различных областях, от мелких изображений(иконки) до крупных(плакаты).
  • Очень высокая скорость обработки изображений различной сложности, при условие что нет  необходимости в  масштабирование.
  • Представление растровой графики является  естественным для большого диапазона устройств  и техники ввода-вывода графики.

Недостатки растровой графики:

  • Крупный размер файлов с простыми растровыми изображениями.
  • Невозможно увеличение изображения в масштабе без потери в качестве.
  • Вывод изображения при печати на плоттер является затруднительным.
  • При хорошем качестве изображения требуются значительный объем дискового пространства для хранения файлов.
  • Сложность преобразования растрового изображения в векторное.

Исходя из вышеуказанных  недостатков  хранить простые рисунки рекомендуется не в сжатой растровой графике, а использовать векторную.

Достоинства векторной графики:

  • Масштабирование размеров  без потери качества изображения.
  •  Масштабированные изображения не увеличиваются в весе ни на один байт.
  • Во время масштабирования качество изображений, резкость , четкость цветовые оттенки не страдают.
  • Вес изображения в векторном формате  в разы меньше веса  изображения в растровом формате.
  • При конвертации изображения из векторного формата в растровый, не возникает никакой сложности.
  • Толщина линий при изменение масштаба (увеличение или уменьшение) объектов может не изменяться.

Недостатки векторной графики:

  • В векторной графике можно изобразить далеко не каждый объект.  Объем  памяти и интервал  времени на отображение векторной графики зависит от количества объектов и их сложности.
  • После преобразование из растрового изображения в векторное, обычно качество векторного изображения не высокое.

На сегодняшний день наиболее популярными и востребованными графическими редакторами являются:

Редактор растровой графики: Adobe Photoshop, GIMP.

Редакторы векторной графики: CorelDraw и Adobe Illustrator.

Ссылка на источник

Растровое графическое определение

Большинство изображений, которые вы видите на экране компьютера, представляют собой растровую графику. Изображения в Интернете и фотографии, которые вы импортируете с цифровой камеры, представляют собой растровую графику. Они состоят из сетки пикселей, обычно называемой растровым изображением. Чем больше изображение, тем больше места на диске займет файл изображения. Например, изображение 640 x 480 требует, чтобы информация была сохранена для 307 200 пикселей, а изображение 3072 x 2048 (с 6,3-мегапиксельной цифровой камеры) должно хранить информацию для колоссальных 6 291 456 пикселей.

Поскольку растровая графика требует хранения большого количества информации, для больших растровых изображений требуются файлы большого размера. К счастью, существует несколько алгоритмов сжатия изображений, которые помогают уменьшить эти размеры файлов. JPEG и GIF являются наиболее распространенными форматами сжатых изображений в Интернете, но доступны несколько других типов сжатия изображений.

Растровая графика обычно может быть уменьшена без потери качества, но при увеличении растрового изображения оно выглядит блочным и «пиксельным».«По этой причине векторная графика часто используется для определенных изображений, таких как логотипы компаний, которые необходимо масштабировать до разных размеров.

Расширения файлов: .BMP, .TIF, .GIF, .JPG

TechTerms — Компьютерный словарь технических терминов

Эта страница содержит техническое определение растровой графики. Он объясняет в компьютерной терминологии, что означает растровая графика, и является одним из многих терминов о форматах файлов в словаре TechTerms.

Все определения на веб-сайте TechTerms составлены так, чтобы быть технически точными, но также простыми для понимания.Если вы сочтете это определение растровой графики полезным, вы можете сослаться на него, используя приведенные выше ссылки для цитирования. Если вы считаете, что термин следует обновить или добавить в словарь TechTerms, отправьте электронное письмо в TechTerms!

Подпишитесь на рассылку TechTerms, чтобы получать избранные термины и тесты прямо в свой почтовый ящик. Вы можете получать электронную почту ежедневно или еженедельно.

Подписаться

Что такое растровая графика? Определение, термины и расширения файлов

Обсудите веб-дизайн достаточно долго, и слова «растр» и «вектор» обязательно появятся.Вы можете не знать, что они собой представляют или в чем разница между ними, но вы уже можете сказать, что они соперники.

Если коротко, то это два разных подхода к форматам графических файлов. SVG, EPS и PDF — это векторная графика, а JPEG, PNG и GIF — растровая графика. Но это лишь царапина на поверхности. В чем именно разница и, что более важно, когда вы их используете?

Поскольку вы уже знакомы с векторной графикой, ниже я расскажу вам все, что вам нужно знать о растровой графике: что это такое, почему они отличаются от векторной и когда их использовать.

Растровая графика, также известная как растровые изображения, хранит данные изображения в виде фиксированных пикселей. Эти пиксели, каждый из которых представляет один цвет, помещаются в сетку (или собственно «растр», откуда и происходит название). Сделайте шаг назад, и все эти цветные пиксели образуют четкое изображение, как мозаику.

Для графических изображений с высоким разрешением требуется больше цветов, что требует большего количества пикселей, что требует больше места для хранения. Таким образом, размер файла изображения в большей степени определяется количеством пикселей, чем размерами изображения: изображение низкого разрешения размером с экран содержит меньше данных, чем изображение профиля Ultra-HD.

В изображениях с высоким разрешением используются пиксели меньшего размера, поэтому плотность пикселей выше — значение, известное как DPI или PPI, для «точек на дюйм» или «пикселей на дюйм». (Термины взаимозаменяемы.) В растровых изображениях с высоким разрешением используются пиксели меньшего размера, поэтому они могут уместить больше цветов в одном пространстве. Для справки: фотографии высокой четкости имеют разрешение 300 точек на дюйм или более, а фотографии стандартной четкости — около 72 точек на дюйм.

Однако имейте в виду, что при размещении этих изображений в Интернете браузеры учитывают только окончательные размеры, а не DPI.Причина, по которой плотность пикселей важна для веб-дизайна, заключается в том, что изображения с более высоким DPI выглядят лучше при больших размерах, чем изображения с меньшим DPI. Итак, если вам нужен фон изображения главного героя с высоким разрешением, который покрывает весь экран, начните с изображения с высоким разрешением. Векторная графика, с другой стороны, не ограничивается DPI, что является одной из причин, по которой они отлично подходят для веб-дизайна — как мы объясним ниже.

Существует миф о том, что все веб-изображения автоматически уменьшаются до 72 точек на дюйм, но это оказалось ложным.Это было давным-давно, когда экранные дисплеи не были такими сложными, как сейчас.

Количество используемых пикселей и их организация позволяет добиться некоторой гибкости при сжатии изображений или уменьшении размера файлов изображений при сохранении максимального качества. На видео ниже показано, насколько эффективным может быть пиксельное изображение при более низком разрешении.

Помимо упомянутых выше JPEG, PNG и GIF, растровая графика также состоит из BMP, TIFF и многих других более специализированных форматов.

Чем растровая графика отличается от векторной графики?

Не повторяясь, дадим краткий обзор векторной графики. В то время как растровая графика хранит данные изображения в виде пикселей, векторы хранят их в виде уравнений. Каждая «точка» в векторной графике соответствует главной оси x-y, которая поддерживает все в порядке, поэтому новое изображение создается с каждым новым размером. Таким образом, векторная графика не использует DPI или PPI, потому что эти значения меняются в зависимости от размера изображения.

Зачем прилагать все усилия, если растровая графика справляется прекрасно? Поскольку векторная графика масштабируется . Векторы сохраняют одинаковое разрешение независимо от размера, потому что пиксели не фиксированы, а определяются (или рассчитываются) размерами изображения. Векторная графика всегда выглядит наилучшим образом, независимо от того, является ли она миниатюрой или основным изображением.

Это основное различие между растрами и векторами. Растровая графика не масштабируется; они начинаются с заранее установленного количества пикселей, и это количество никогда не меняется.Вы можете уменьшить количество пикселей с помощью компрессора изображений, но тогда вы создаете совершенно новый файл. Другими словами, если вы хотите, чтобы одно и то же изображение отображалось в разных размерах, вам понадобится несколько растровых изображений, а не один вектор.

Но нельзя сказать, что векторы лучше растра; у обоих есть свои сильные и слабые стороны, которые следует учитывать. Как мы объясним ниже, все дело в использовании правильных форматов в нужное время.

Когда использовать растр, а когда использовать вектор

Во-первых, некоторые изображения могут быть только растровыми, а некоторые — только векторными.Самый распространенный пример — фотографии, которые могут быть только растровыми изображениями (или, по крайней мере, такими же). Векторы — это компьютеризированные изображения, поэтому вы не можете использовать «векторную камеру» для съемки реальных изображений.

Более того, после того, как фотография сделана, вы не можете улучшить ее разрешение (хотя и можете сжать). Пиксели, которые вы снимаете камерой, — это все, что у вас есть. Подумайте об этом: вы не можете вернуться и добавить к снимку реальные образы после того, как оно было снято. Вы можете манипулировать изображением или добавлять фотореалистичную компьютерную графику, но это не то же самое, что просто сделать лучший снимок.

Это означает, что вам следует решить, какое конечное использование изображения будет использоваться еще до того, как вы сделаете снимок, если это возможно. Определение идеального разрешения и размера файла перед съемкой может впоследствии избавить вас от многих головных болей.

Между растровой и векторной графикой используйте растр, когда вам нужны высококачественные изображения с идеальным пикселем, не заботясь о размере файла. Растровая графика превосходит использование цвета; чем больше пикселей вы добавите, тем более реалистичным будет изображение. Это дает растровой графике больше возможностей для захвата переходов, затенения, нюансов освещения и градиентов.Однако всегда следите за размером файла — чем выше качество, тем больше данных.

Возьмем, к примеру, фотографии товаров — их качество может улучшить или сломать интернет-магазин. Интернет-продавцы хотят, чтобы их фотографии были как можно более реалистичными, чтобы покупатель мог более точно оценить, на что они похожи, лично. Но все эти фотографии для всех этих продуктов могут занимать много места для данных, поэтому лучше использовать правильный формат сжатия и расширение, описанные в следующем разделе.

И наоборот, векторные файлы более утилитарны в большинстве других аспектов, помимо фотореализма.Их преимущества многочисленны: векторная графика имеет меньший размер файла, ее легче редактировать / изменять, и ее можно масштабировать. Для веб-дизайна все это огромные плюсы. Меньшие размеры файлов означают более быстрое время загрузки, а масштабируемость более или менее важна для хорошего адаптивного дизайна. Если вы хотите, чтобы ваш логотип выглядел четким как на экране компьютера, так и на экране смартфона, используйте векторную графику.

Также стоит отметить, что большинство шрифтов созданы в векторных форматах. Это дает им возможность адаптироваться к любому размеру, который нужен пользователю.

Для растровой и векторной графики практическое правило — использовать растровую графику, когда качество изображения является главным приоритетом, и векторную графику для всего остального.

Но, учитывая популярность фотографий в веб-дизайне, сайты обычно предлагают и то, и другое. Распространенная аналогия — живопись против рисунка; Растрированные изображения могут создавать сложные изображения со смешанными цветами, например рисование, тогда как рисование выполняется быстрее и удобнее для простых форм любого размера.

Интересно, что в некоторых векторных форматах реализована растеризация.Например, SVG, один из наиболее часто используемых векторных форматов, может содержать внутри растеризованные компоненты. Если у вас достаточно опыта работы с редактором изображений, иногда вы даже можете векторизовать растровую фотографию. Просто помните, что разрешение изображения не может быть лучше, чем у фотографии, с которой вы начали.

Когда использовать каждое расширение растрового файла

Конечно, окончательные решения выходят за рамки простой векторной и растровой графики. Если вы решили, что вам нужно растровое изображение, вам все равно нужно выбрать лучший тип файла — JPEG, GIF, PNG и т. Д.- у каждого есть свои сильные и слабые стороны, которые необходимо учитывать.

Прежде чем мы перейдем к лучшим вариантам использования каждого из них, полезно знать, что вы ищете. Давайте рассмотрим некоторые термины в этой ветке Stack Overflow. В частности, вы должны знать, как сжимается изображение (без потерь или с потерями) …

  • Без потерь . ( Без потери качества ) Файл изображения был уменьшен, но изображение остается прежним.
  • С потерями ( Некоторая потеря качества ) Файл изображения был уменьшен, и, хотя он выглядит близко к оригиналу, все же есть некоторые заметные ухудшения.Многократное сохранение изображения в формате с потерями постепенно ухудшает его качество.

Помимо типа сжатия, рассмотрите, как тип файла управляет цветом (индексированный или прямой) …

  • Проиндексировано . Файл изображения может хранить только ограниченное количество цветов, обычно 256.
  • Прямой . Гораздо более открытая цветовая палитра, способная хранить тысячи цветов.

Растровые графические файлы и типы расширений

Основные расширения растровой графики, расположенные ниже, по-своему смешивают типы сжатия и цветовые палитры.Выбирайте наиболее подходящий вариант в каждом конкретном случае, в зависимости от ваших приоритетов.

JPEG (или JPG) [ Lossy, Direct ]

Joint Photographic Experts Group — самый распространенный тип растрового файла и один из самых распространенных типов изображений в Интернете. Его сильная сторона — гибкость: вы можете уменьшить качество, чтобы уменьшить размер файла, или увеличить его, чтобы получить впечатляющую реалистичную графику. JPEG лучше всего подходит в качестве компромисса в размере файла для высококачественных фотографий и другой графики: они уменьшают размер файла по сравнению с форматами без потерь, но прямая цветовая палитра по-прежнему обеспечивает достаточное качество, чтобы выглядеть великолепно.

PNG-8 [ без потерь, проиндексировано ]

Переносимая сетевая графика, 8-бит. Первый и младший тип PNG использует сжатие без потерь для лучшего качества изображения, чем JPEG, но сдерживается его индексированной цветовой палитрой. В большинстве случаев лучше использовать другие форматы файлов, кроме одного: PNG-8 лучше всего подходит для веб-графики, у которой нет собственного фона и которая будет накладываться поверх других. Например, если вы хотите наложить собственное изображение заголовка поверх существующего фона веб-страницы, используйте PNG-8.

PNG-24 [ Без потерь, прямой ]

Переносимая сетевая графика, 24 бита. Благодаря сжатию без потерь и прямым цветовым палитрам PNG-24 могут обеспечивать даже лучшее качество изображения, чем JPEG, но имеют большие размеры файлов. Они работают лучше всего, когда качество изображения является вашей главной заботой и у вас есть передышка для того, насколько быстро загружается ваш сайт.

GIF [ без потерь, проиндексировано ]

Формат обмена графикой. Для статических изображений GIF-файлы редко бывают лучшим выбором.Из-за сжатия без потерь размеры их файлов имеют тенденцию быть большими, но индексированная цветовая палитра также снижает качество изображения. Однако где по-настоящему сияют GIF-файлы, так это в анимации. Если вы хотите, чтобы видеоклип был быстрым (в течение нескольких секунд) и не требовал звука, GIF-файлы — лучший выбор.

BMP [ без потерь, индекс или прямой ]

Изображение битовой карты. BMP немного устарели, и их лучше избегать. Конечно, у них высокое качество изображения, но оно не стоит гигантских размеров файлов.Мы упомянем их здесь, потому что они все еще появляются время от времени, но по большей части новые форматы файлов лучше.

TIFF (или TIF) [ Lossless, Index или Direct ]

Формат файлов изображений с тегами. Как и BMP, TIFF лучше избегать для веб-изображений. Их специализация заключается в том, насколько хорошо они восстанавливают качество после манипуляций, что делает их хорошим выбором для цифровых художников и издателей печати. Однако гигантские размеры файлов делают их вредными для Интернета из-за увеличения времени загрузки.

Следующие шаги с файлами растровых изображений

Не думайте об этом как о растровой и векторной графике. Чаще всего растр и вектор дополняют друг друга. Для разных специальностей важнее всего выбрать подходящий инструмент для работы. Надеюсь, эта статья поможет вам разглядеть, чтобы вы могли выбрать наилучший тип файла изображения для каждого случая.

Готовы узнать больше о дизайне? Узнайте о лучшем бесплатном программном обеспечении для графического дизайна в 2019 году.

Файлы растровых изображений: TechWeb: Boston University

Файл растрового изображения — это прямоугольный массив регулярно выбираемых значений, известный как пиксели. Каждый пиксель (элемент изображения) имеет одно или несколько связанных с ним чисел, определяющих цвет, в котором должен отображаться пиксель.

В простейшем представлении изображения каждый пиксель определяется тремя 8-битными (всего 24 бита) значениями цвета (в диапазоне от 0 до 255), определяющими количество красного, зеленого и синего цветов соответственно в каждом пикселе.В правильных пропорциях красный, зеленый и синий можно комбинировать, чтобы получить черный, белый, 254 оттенка серого и широкий спектр цветов (всего 16 777 216 цветов). Ниже приведено сверхпростое определение изображения (изображение 3 × 3 в формате ascii PPM — сверху слева, черный, средний красный, полностью красный, средний серый, средний зеленый, полностью зеленый, белый, средний синий, полностью синий). Он также отображается как увеличенное изображение (в формате GIF, поскольку показанный формат PPM не может быть отображен большинством веб-браузеров), где каждый пиксель реплицируется в виде сплошного квадрата 50 × 50.

 P3
3 3
255
0 0 0 128 0 0 255 0 0
128 128 128 0 128 0 0 255 0
255 255 255 0 0 128 0 0 255 

Однако это очень простой способ представления изображения, который занимает очень много места на диске. Поэтому большинство форматов изображений сжимаются для уменьшения размера изображения. Кроме того, некоторые форматы изображений допускают гораздо меньший диапазон цветов (пример: GIF — это 8-битный формат и позволяет использовать только 256 различных цветов в любом изображении).Форматы изображений, такие как GIF, также, как правило, не определяют цвета напрямую, как показано выше. Вместо этого каждый пиксель представлен одним числом (для 8-битных изображений значение от 0 до 255), которое является индексом в поисковой таблице . Таким образом, для представления каждого пикселя требуется всего 8 бит (1/3 пространства). Таблица поиска цветов затем определяет цвета в полном 24-битном представлении истинного цвета, но оно настолько мало по сравнению с изображением нормального размера, что занимаемое пространство пренебрежимо мало.Для сравнения 24-битного и 8-битного цветов просмотрите следующую страницу (в 24-битных PNG и 8-битных форматах GIF соответственно)

В следующем списке указаны форматы файлов изображений и размеры одного изображения в различных форматах для сравнения — все эти изображения имеют разрешение 800 × 600. Чтобы просмотреть первые три из этих примеров, вам, вероятно, потребуется использовать стороннее приложение для просмотра изображений — веб-браузеры могут отображать только ограниченное количество форматов, обычно включая JPEG, GIF и PNG.Образец изображения был создан Эриком Бриссоном из группы научных вычислений и визуализации Бостонского университета для доктора Брюса Богосяна из Бостонского университета для проекта «Частичное моделирование двумерной дрейфовой турбулентности в колонне чистой электронной плазмы».

 ИМЯ ФАЙЛА КОЛИЧЕСТВО БАЙТОВ КОЛИЧЕСТВО БИТ НА ПИКСЕЛЬ СЖАТИЕ РАСТР ИЛИ ВЕКТОР
sample.ppm 6336015 24 НЕТ РАСТР
sample.ps 2926048 СПЕЦИАЛЬНЫЙ / 24 СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЕКТОР
образец.rgb 1440512 24 РАСТР БЕЗ ПОТЕРИ
sample.png 140557 24 РАСТР БЕЗ ПОТЕРЯ
sample.gif 61346 8 РАСТР БЕЗ ПОТЕРЯ
sample.jpg 59575 24 ПОТЕРЯЩИЙ РАСТР 

Все вышеперечисленные файлы в основном представляют собой одно и то же изображение, но между ними есть существенные различия. Файл GIF имеет только 8-битный цвет и поэтому в основном имеет меньшее качество, чем другие изображения (конечно, он также меньше и на 8-битном цветном мониторе будет так же хорош, как и 24-битное цветное изображение).Файл PPM несжатый и поэтому очень большой и имеет качество , что абсолютно эквивалентно качеству изображения PNG, которое меньше, чем сороковая его размера . Файл PostScript (.ps) необычен, потому что это вообще не растровое изображение, а, скорее, векторное изображение (см. Обсуждение файлов PostScript). Наконец, изображение JPEG (.jpg) является самым маленьким изображением и представляет собой полное 24-битное цветное изображение, но оно сжимается с использованием схемы сжатия с потерями . Это означает, что, в отличие от файлов PPM, RGB и PNG, которые полностью эквивалентны, файл JPEG — нет.Если вы конвертируете изображение из RGB в JPEG и обратно в RGB, вы потеряете некоторый уровень качества при переходе в JPEG, и никогда не сможет его вернуть. . Размер потерь зависит от выбранного вами уровня сжатия изображения и от природы изображения, которое вы сжимаете.

Есть много других различий между форматами файлов, но большинство из них не важны для среднего пользователя.

Почему существует так много разных форматов файлов изображений?

Причин тому много, но главные из них — деньги и практичность.Некоторые разработчики форматов файлов (например, CompuServe с GIF) пытаются поддерживать определенный уровень контроля над своими форматами. Другие пользователи и разработчики, конечно, не хотят подчиняться этому, поэтому они разрабатывают свои собственные форматы. Кроме того, существует реальных различий между форматами (см. Диаграмму выше), и некоторые форматы действительно лучше подходят для определенных приложений. Например, если файл должен быть высокого качества, но очень маленького размера, подойдет JPEG. Для максимального качества TIFF — хороший выбор.Для максимальной совместимости GIF и TIFF — хороший выбор, потому что они очень широко используются. Для Интернета единственными вариантами, как правило, являются JPEG, GIF и PNG. Для печати PostScript является четким стандартом, и часто необходимо преобразовать файл в PostScript перед его печатью (или программное обеспечение для печати сделает это за вас). Список форматов и конкретных преимуществ можно продолжать и продолжать, поэтому используйте тот формат, который лучше всего подходит для вашего индивидуального приложения.

Разрешение изображения —

точек на дюйм

Растровые изображения имеют определенный размер, например 800 × 600 для приведенного выше примера изображения, что означает, что изображение имеет ширину 800 пикселей и высоту 600 пикселей.Этот размер влияет как на размер файла изображения, так и на то, как изображение выглядит на экране или при печати. Что касается размера файла, помните, что обычно удваивает размер изображения (например, беря изображение 100 × 100 и превращая его в изображение 200 × 200), фактически увеличивает площадь экрана и размер файла на четыре раз .

Какое разрешение вы должны использовать, во многом зависит от вашего приложения. Если вы показываете изображение в Интернете, многие окна веб-браузера будут иметь ширину не более 1000 пикселей, поэтому отображение изображений большего размера в большинстве случаев не будет для вас выгодным.Аналогичные цифры справедливы для таких приложений, как PowerPoint, хотя он может использовать весь экран, поэтому, в зависимости от разрешения вашего монитора, может быть полезно около 2000 пикселей в ширину, если вы хотите получить изображение самого высокого качества. С другой стороны, если вы распечатываете изображение для заполнения области 8 ″ x 6 ″, используя принтер с разрешением 600 DPI (точек на дюйм) (что является обычным разрешением принтера), изображение будет выглядеть лучше, если оно будет иметь размер 4800 × 3600. — если он меньше, его нужно будет увеличить.

Итак, какой формат вам следует использовать?

JPEG — Формат JPEG был разработан как формат с высокой степенью сжатия (и с потерями), оптимизированный для фотографий.Формат поддерживает 24-битные изображения, и хотя данные отбрасываются, выполняется таким образом, что они не будут видны большинству людей. Этот формат чрезвычайно популярен в Интернете и в любой ситуации, когда размер файла имеет большое значение (например, при хранении большого количества изображений на карте памяти цифровой камеры). Однако этого следует избегать в любой ситуации, когда вы хотите получить изображение самого высокого качества, например, в печатных публикациях. Кроме того, если вы работаете с изображением, чтобы каким-либо образом манипулировать им (например, с Photoshop ), вам следует работать с ним в формате без потерь (например, TIFF или, с Photoshop, PSD), а затем только когда вы закончите, сохраните файл как JPEG .

PNG — Этот формат является третьим по популярности форматом для просмотра в Интернете и поддерживается большинством современных веб-браузеров. Он поддерживает полное сжатие 24-битного цвета без потерь и является предпочтительным форматом для веб-изображений, которые должны быть самого высокого качества. Качество сжатия файлов PNG также превосходно, поскольку он использует более эффективный алгоритм, чем другие форматы, такие как GIF или TIFF.

GIF — Формат GIF также очень популярен для графики в Интернете, но поддерживает только 8-битный цвет, поэтому его следует избегать для большинства приложений.Обычно есть только две ситуации, когда мы рекомендуем использовать формат GIF. Первый — если у вашего изображения 256 или меньше цветов, и вам нужна максимальная веб-совместимость. Второй — для анимированных последовательностей изображений в Интернете, где формат Animated GIF является стандартом для пользователей, которые не хотят или не могут использовать такие приложения, как Adobe Flash.

TIFF, RGB, PPM — Все это широко распространенные 24-битные цветовые форматы высокого качества. Большинство веб-браузеров не смогут просматривать эти изображения, кроме как через внешнее приложение, но для не веб-приложений все эти форматы весьма полезны.

PSD — это внутренний формат, используемый популярной программой редактирования изображений Adobe Photoshop. Он хранит больше, чем просто изображение, например информацию о слоях, текст и т. Д. Используйте этот формат при работе в Photoshop, но когда вы закончите, если вы хотите поделиться изображением с людьми, у которых вы не знаете, есть Photoshop, сохраните его в другом формате. , например TIFF, PNG или JPEG.

RAW — На самом деле это не один формат, а набор внутренних (и каждый по-разному) форматов, используемых некоторыми цифровыми камерами.Хотя некоторые приложения могут считывать некоторые форматы RAW, сохранять изображения в этом формате после их снятия с камеры не рекомендуется. Преобразуйте их в более общий формат, такой как PNG или JPEG, для длительного хранения.

О цифровых изображениях | Бакалавриат ТЕХАС

Все цифровые изображения представляют собой растровую или векторную графику.

Разные типы файлов обозначают разные типы графики. Файлы jpg («jpeg»), gif, tiff и png обычно являются растровыми, а файлы eps и ai — векторными.Полный список типов файлов и их характеристик можно найти на странице википедии.

Растровая графика

Растровая графика (также называемая растровым изображением) — это способ создания изображения с использованием небольших строительных блоков, называемых пикселями. Когда достаточно пикселей включено близко друг к другу, ваш глаз перестает видеть набор разных точек и начинает видеть все изображение. Цифровые фотографии всегда растеризованы.

Что такое пиксель?

Так же, как атомы являются основными единицами, из которых состоит вся материя, пиксели являются основными единицами, составляющими всю растровую графику.Но в отличие от атомов, у которых есть более мелкие составные части, пиксели — это наименьшая единица изображения, которой можно управлять. В растровой графике пиксели представляют собой небольшие сплошные квадраты. Страница Википедии о пикселях

Качество изображения

Использование фотографий и графики с правильным разрешением для вашего использования предотвратит пиксельный вид вашего материала. Изображения, предназначенные для печати (не футболки), должны иметь размер 300 пикселей на дюйм, а изображения, предназначенные для просмотра на экранах, должны иметь разрешение 72 пикселей на дюйм.

Что такое PPI?

Качество растровой графики определяется количеством пикселей на дюйм (иногда называемых точками на дюйм или ppi): больше пикселей на дюйм означает более высокое качество, а меньшее количество пикселей на дюйм — более низкое качество.Если растровая графика увеличивается, количество пикселей на дюйм уменьшается, изображение становится более низкого качества и может выглядеть пикселизированным.

Векторная графика

В векторной графике для создания изображений используются математические геометрические элементы (точки, линии, кривые, круги и многоугольники). Поскольку векторные изображения представляют собой просто визуальные представления геометрических концепций (в отличие от растровых файлов), их можно делать бесконечно большими или маленькими без потери качества изображения.
Подробнее о векторной графике

Что такое растровые изображения?

Если вы прочитаете сообщение о векторах на прошлой неделе, вы увидите, что эти два сообщения очень связаны.Фактически, вы могли бы считать Растер «Инь» по отношению к «Ян» Вектора, или старшим братом… или чем-то в этом роде. В любом случае, приступим.

Что такое растр?

Растр, или то, что мы обычно называем растровой графикой, представляет собой компьютерное изображение, расположенное в прямоугольной сетке пикселей или точек цвета. Растровая графика, также известная как растровое изображение, представляет собой изображение или диапазон цветов, собранных побитно, которые могут быть сохранены в формате, доступном для чтения такими устройствами, как компьютеры и принтеры. Типичными форматами растровой графики являются JPEG, PNG, GIF, BMP, PSD, XCF и TIFF.

Почему они называются растрами?

Название происходит от ранней видеотехнологии на ЭЛТ, которая «рисовала» изображение на экране строка за строкой путем магнитного направления сфокусированного электронного луча через флуоресцентную поверхность просмотра. Этот процесс построения изображения был известен как растровое сканирование, а результирующий узор — или изображение — был известен как растр.

Поскольку процесс построения растровых изображений очень похож на тот, который используется в ЭЛТ-мониторах, сетка пикселей, созданная растровым изображением, стала называться растровой графикой.

Растровая графика и разрешение

В отличие от векторной графики, растровая графика «зависит от разрешения», что означает, что ее нельзя увеличивать или масштабировать по сравнению с исходным размером без потери качества. Другими словами, вы всегда можете сделать их меньше, но никогда не сможете сделать их больше.

Чтобы увидеть пример этого ухудшения качества изображения в действии, щелкните изображение листьев, чтобы увидеть значок листа на 100%, а затем увеличенный до 800%. Обратите внимание, как пиксели становятся все более очевидными по мере увеличения изображения? Эта потеря видимого качества изображения известна как пикселизация.

Так почему же растр?

С таким, казалось бы, очевидным недостатком, как ограниченное разрешение, ведущее к нежелательной пикселизации, почему мы все еще используем растровую графику?

Простой факт заключается в том, что растровая графика по-прежнему является лучшим способом описания очень сложной графики и изображений, таких как фотографии. Даже самая сложная векторная графика не будет иметь деталей, возможных в растровом изображении, и количество вычислительных мощностей, необходимых для обработки таких деталей в векторной графике, является неуправляемым.Возьмем, к примеру, изображение молодой девушки: издалека очень сложная векторная графика неплохо эмулирует растровое изображение слева, но увеличьте изображение, щелкнув по нему, и ограничения векторной графики станут очевидными.

Кроме того, векторная графика может имитировать только обнаруживаемые пиксели в растровой графике, поэтому она будет страдать от такого же ухудшения при увеличении. Наконец, поддержка векторной графики в Интернете может быть проблематичной (хотя большинство основных браузеров добились больших успехов в поддержке формата SVG за последние несколько лет).

Я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы будем использовать растровую графику в течение долгого времени, и, учитывая недавний скачок вперед в качестве и разрешении, это может быть не так уж и плохо.

Программное обеспечение для индустрии вывесок, программное обеспечение для дизайна вывесок, технологии обработки изображений, RIP для изготовления вывесок и многое другое

Здесь вы найдете статьи о компьютерном программном обеспечении для индустрии вывесок, графическом программном обеспечении, решениях для рабочих процессов, программном обеспечении для дизайна вывесок и RIP для создания вывесок всех видов.Мы регулярно добавляем сюда новые статьи, поэтому не забывайте проверять их.

Серия Ценообразование на вывески — Подходы к ценообразованию и точность
В этой серии статей по ценообразованию и оценке будут рассмотрены наиболее распространенные подходы к ценообразованию для различных сегментов индустрии знаков и графики.

Растровые изображения по сравнению с векторными изображениями — объясняя это просто
Все электронные художественные изображения делятся на один из двух основных типов: растровые изображения (также известные как «растровые изображения») и векторные изображения.В двух словах, растровые изображения состоят из соединенных точек, а векторы — это изображения, состоящие из соединенных линий.

Stressless Distressed: Создание ваших собственных графических файлов с проблемным дизайном
Эта статья посвящена созданию простых в использовании файлов с проблемными шаблонами, которые добавляют изюминку вашей графике. Ничего особенного, просто надежная техника. Если вы когда-либо покупали вышедший из строя узор, вы задаетесь вопросом, почему вы зря потратили свои деньги, после того как прочтете это. Создание своего собственного дает вам контроль, но также вносит свой творческий вклад в эстетику дизайна.

Основы управления цветом, часть 4
В части 3 этой серии из четырех частей подробно описана пирамида управления цветом и показано, как она может легко стать основой для процесса достижения согласованного и воспроизводимого цвета.

Основы управления цветом, часть 3
Во второй части этой серии статей я представил пирамиду управления цветом. Теперь мы углубимся в каждый из его уровней.

Основы управления цветом, часть 2
В части 2 мы обсудим некоторые инструменты, которые вам необходимы, если ваша цель — добиться согласованного и воспроизводимого цвета.

Основы управления цветом, часть 1
Все мы знаем о проблемах плохого управления цветом или его отсутствия. Неточные цвета, большой расход чернил, несовместимые цвета и артефакты печати — вот лишь некоторые из проблем, с которыми вы можете столкнуться.

Перестройка производственного процесса
Правильная комбинация программного обеспечения для автоматизации рабочего процесса, вычислительной мощности и оборудования цифровой печати может заложить основу для будущего роста.

Решения для автоматизированного рабочего процесса PDF для широкоформатных принтеров и планшетов
Список компаний, предлагающих решения.

Рабочий процесс — все о вашем бизнесе
Для цифрового графического принтера ключом к прибыльности является продуктивный рабочий процесс. Обеспечение продуктивности вашего оборудования и операторов — это требование, которое напрямую влияет на вашу прибыль.

Подходы к резервному копированию и архивированию
Существует несколько различных методов резервного копирования компьютера, и вы должны знать, каков ваш план, и что он работает, чтобы быть уверенным, что вы не потеряете свои данные.

Профилирование Опции программного обеспечения для управления бизнесом для специальной обработки изображений, знаков и графики
Программа MIS / ERP может помочь вам упростить все, от составления предложений и отслеживания заданий до управления запасами, отгрузкой и выставлением счетов.

Сделать управление цветом главным приоритетом
Управление цветом больше не является добавленной стоимостью для бизнеса; на сегодняшнем рынке необходимо оставаться конкурентоспособным. Следуйте практическому примеру успешных решений для управления цветом, которые следует учитывать в вашем магазине вывесок.

Цветопроба и стандарты в 2012 г.
Давайте посмотрим на различные спецификации, стандарты и методологии цветопробы, преобладающие в этом году?

Photoshop CS5 Enlightenment
Photoshop стал популярным программным обеспечением для редактирования фотографий и изображений, используемым в рекламе, фотографии, маркетинге, издательском деле, дизайне и графической индустрии по всему миру. В этой статье обсуждаются некоторые основные функции настройки, которые вы можете использовать с последней версией Photoshop CS5, чтобы получить преимущество в широкоформатных приложениях.

Программное обеспечение для вывесок в действии
Узнайте, как производители вывесок используют специальное программное обеспечение для вывесок, чтобы повысить доходы, увеличить производство и проявить творческий подход.

Увеличьте точность печати с помощью G7
В полиграфической отрасли самым значительным снижением прибыльности является неточность при цветной печати. В этой статье я поделюсь с вами некоторыми важными принципами, которые помогли сотням принтеров повысить точность печати и увеличить прибыль на тысячи долларов.

Возвращение к основам: руководство по управлению цветом
Изготовители вывесок могут занять активную позицию в обеспечении успеха в бизнесе, вернувшись к основам, включая переоценку своих процессов и максимально эффективное использование имеющегося печатного оборудования.

Компьютер на экран (CTS) Сегодня
Вы ждете, пока исчезнет пленка, прежде чем менять? Струйные системы CTS имеют очень недорогие расходные материалы, и они никуда не денутся.

Идет ли ваша виниловая печать туда, куда вы хотите?
Цифровые типографии, которые печатают на виниле, могут получить конкурентное преимущество с помощью программного обеспечения, которое оптимизирует процессы печати и позволяет избежать общих проблем.

Управление проектами стало проще с помощью программного обеспечения для оценки и управления бизнесом
Программы продолжают развиваться и совершенствоваться, и благодаря этому циклу улучшений результатом является повышение производительности, больший контроль над затратами и улучшение чистой прибыли. Все это достигается с большей легкостью и точностью, чем когда-либо прежде. Так как же вы можете позволить себе не участвовать в этой подножке?

Сколько стоит? Определение стоимости правильной продажи знаков.
Стоимость проданных товаров или услуг определяется в первую очередь калькуляцией. Вы хоть представляете, сколько стоит продать вывеску или баннер? Если уж на то пошло, сколько стоит открывать двери для вашего бизнеса по продаже вывесок каждый день? Уместные вопросы, которые повлияют на вашу цену.

Намерения рендеринга: как и почему
Намерения рендеринга, еще один ключевой компонент системы управления цветом, представляют собой способы работы с цветами, выходящими за пределы гаммы, присутствующими в исходном пространстве, что наше целевое пространство или устройство вывода не могут производства.Мы постараемся помочь вам разобраться в этой теории.

The Venerable Vector Graphic — Supreme Sublimation
С помощью векторной графики вы можете создавать все, от подставок до рекламных щитов. Использование мощного векторного формата в вашем арсенале расширит ваш рабочий процесс до любого размера, который вы хотите.

Калибровка монитора
Одним из наиболее важных аспектов управления цветом является калибровка монитора. Если цвет на мониторе неправильный, получить точный цифровой вывод практически невозможно.

растровых изображений: значение загадки вывода цифровой графики Растровые процессоры изображений
используются в большинстве магазинов широкоформатной графики, но эта статья поможет вам понять, что они делают и почему вам нужен этот жизненно важный элемент для завершения вашей головоломки.

Преобразование растровых изображений в векторные может быть проблемой, но не обязательно.
Поиск подходящего программного обеспечения для отслеживания для выполнения работы

Внедрение цифровых электронных вывесок с помощью программного обеспечения для оптимизации показателей
Попытка определить, когда реклама наиболее эффективна, — это золотое кольцо, которое многие искали в рекламе с помощью цифровых электронных вывесок.

Больше вариантов: взгляд на новые грани технологии цифровых дисплеев
В этой части I серии, в которой рассматриваются новейшие технологии, доступные для цифровых вывесок, а также улучшения, внесенные в существующие технологии, мы исследуем некоторые из общих, передовые достижения в этом сегменте нашей отрасли.

CRM Часть IV: Повышение продаж и лояльности клиентов
В этой заключительной из серии статей, раскрывающих, как управление взаимоотношениями с клиентами (CRM) может вывести ваш бизнес на новый прибыльный уровень, мы рассмотрим стратегии продаж и лояльности клиентов, которые можно реализовать через CRM.

Почему вы должны инвестировать в программное обеспечение True Sign Making
Все всегда утверждают, что их программное обеспечение является лучшим. В этой статье были рассмотрены некоторые из самых передовых программных продуктов для вывесок и дано представление о том, что делает их достойными занять свое место в вашем магазине. Читайте дальше, чтобы узнать больше.

Обучение вашей вывески использованию нового оборудования и программного обеспечения
Для создания привлекательных качественных отпечатков и вывесок печатным машинам и программному обеспечению требуются квалифицированные операторы.Один из способов приобретения навыков операторами — обучение. Загляните внутрь, чтобы узнать о различных вариантах, доступных для использования всех функций вашего оборудования и программного обеспечения.

CRM Pt. 3: Превращение потенциальных клиентов в клиентов
Пришло время использовать CRM, чтобы превратить ваших потенциальных клиентов в клиентов. Процесс преобразования (взятие всех этих потенциальных клиентов из вашей базы данных и преобразование их в платящих, постоянных клиентов) является прибыльной частью вашей программы CRM.Это акт превращения информации в доллары.

Дизайнеры вывески получают выгоду от Стоковая Фотография
Фотографии увеличивают интерес читателей к просмотру того, что вы или ваш клиент продвигаете в своих вывесках или рекламе, и, следовательно, увеличивают вероятность того, что информация будет прочитана.

Растровые изображения по сравнению с векторными изображениями
Все электронные художественные изображения делятся на один из двух основных типов: растровые изображения (также известные как «растровые изображения») и векторные изображения.В двух словах, растровые изображения состоят из соединенных точек, а векторы — это изображения, состоящие из соединенных линий.

Инструменты CRM для маркетинга, часть II
Наряду с предоставлением средств для управления продажами и информацией о клиентах, CRM также позволяет компаниям более эффективно и действенно продвигать рынок.

Профилирование сканера и цифровой камеры
В предыдущих статьях мы обсуждали профилирование мониторов и принтеров, то, как стандартные рабочие пространства соединяют их и как проверить одно устройство или процесс на другом.Наша цель — сопоставить исходный файл на экране и на принтере или, в случае пробного отпечатка, сопоставить с устройством, на котором он будет напечатан.

Завоевание и удержание клиентов на всю жизнь с помощью CRM- Часть I. Маркетинг
Долгосрочный успех вашей компании зависит от эффективного и действенного управления взаимоотношениями с клиентами.

Управление цветом для пробной печати
Анализ профиля для пробной печати означает, что вы хотите, чтобы ваш широкоформатный струйный принтер выглядел как другой принтер или процесс печати, например офсетная машина или промышленный принтер.

Профилирование принтера — соответствие того, что вы видите, тому, что вы получаете
В этой части серии мы рассмотрим, как профилировать ваш принтер, чтобы вывод, который вы распечатываете, соответствовал тому, что вы видели на экране.

Стандартное рабочее пространство для работы с цветом
Стандартное рабочее пространство — это место для хранения данных о цвете до тех пор, пока вы не узнаете, что с ним делать. Например, вы можете захотеть отобразить, распечатать или проверить файл.

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТАМИ: цветовая гамма, сопоставление гаммы и отсечение гаммы и ваши намерения рендеринга
Понимая взаимосвязь теории цвета и физических ограничений ваших принтеров, вы можете лучше применять управление цветом для достижения желаемых результатов.

Ценообразование на вывески — Цены на коммерческую трафаретную печать
Как и их цифровые собратья, коммерческие трафаретные принтеры обычно используют два основных подхода к ценообразованию в зависимости от их размера. Два метода — это таблицы цен и время и материалы.

Управление цветом для соответствия монитора и печати
Развитие приборов для измерения цвета и программного обеспечения для управления цветом позволило почти каждому позволить себе хотя бы систему калибровки монитора, поэтому сегодня соответствие монитора и печати является скорее правилом. чем исключение.

Прикрытие спины … ИБП
В эпоху цифровой графики одной из самых простых вещей, которыми можно пренебречь в наш напряженный день, является критически важное резервное копирование всех клиентских файлов и баз данных, которые мы используем, чтобы оставаться в бизнесе. Вы выполняете резервное копирование данных и графики своей компании?

Рабочий процесс PDF 101: преобразование цифрового рабочего процесса в формат PDF
Избавьтесь от головной боли, связанной с получением файлов от клиентов, с помощью универсального формата PDF (Portable Document Format) в рабочем процессе вашего бизнеса.

Ценообразование на вывески — Ценообразование для цифровой печати
В прошлой статье я коснулся элементов ценообразования. В основном, цены будут варьироваться в зависимости от конкуренции, отраслевой практики и точности ценообразования по сравнению с затратами. С цифровой печатью эти основные концепции остаются верными.

Scan 101: подходящие разрешения сканирования и настройки цвета для вашего струйного принтера
Разрешение может сбивать с толку в мире сканирования и вывода, но вот некоторые факты, которые помогут вам лучше понять и не увязнуть в мифах.

Серия Ценообразование на вывески — Подходы к ценообразованию и точность
В этой серии статей по ценообразованию и оценке будут рассмотрены наиболее распространенные подходы к ценообразованию для различных сегментов индустрии знаков и графики.

Какое программное обеспечение для создания вывесок вам следует приобрести? Часть 2
Изучение программного обеспечения «Мост». При принятии решения необходимо учитывать множество факторов, таких как ваш бюджет, тип знаков, которые вы собираетесь сделать, тип оборудования, такого как резаки и принтеры, которые вы хотите использовать, и, конечно же, сложность изучения набора функций программное обеспечение.

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТАМИ: Базовая теория цвета
Один из самых фундаментальных и неправильно понимаемых аспектов печати — это базовая теория цвета. Изучите основу или отточите свои знания о том, как работает цвет.

Какое программное обеспечение для создания вывесок вам следует приобрести? Часть 1
Решение, какое программное обеспечение приобрести для изготовления вывесок, может оказаться сложной задачей. Сегодня мы расскажем о некоторых программных продуктах и ​​поможем вам решить, какое из них лучше всего подходит для вашего бизнеса.

Искусство ламинирования: советы по холодному ламинированию, часть II
В первой части мы обсуждали загрузку ламината. Теперь наступает нервный момент, когда вам нужно ламинировать отпечаток в надежде, что все пройдет гладко. Другими словами, ни пузырьков воздуха, ни складок, ни спины к стадии печати.

Спросите эксперта: ветеран фрезерных станков с ЧПУ делится практическими знаниями
У вас есть вопросы по обработке с ЧПУ? Познакомьтесь с головой эксперта по маршрутизаторам Джея Хиггинса в этом индивидуальном интервью.

Калибровка монитора
Одним из наиболее важных аспектов управления цветом является калибровка монитора. Если цвет на мониторе неправильный, получить точный цифровой вывод практически невозможно.

Scratching The Surface Part 3
Цифровая печать и преимущества использования сети с RIP и цифровыми принтерами

Царапина на поверхности Часть II
Сеть и резка винила

Почесывая поверхность. Часть 1 — Оптимизация магазина.
Вспомните, как ребенок и ваша мама сказали вам поделиться своими игрушками! В бизнесе все не так уж и много, и лучшее решение — через сеть.

Pantone Color Matching Basics
Изготовители вывесок обязаны обеспечивать единообразие цвета на различных носителях.

Создание цифровых изображений — это просто
Раньше цифровое изображение было не для слабонервных. Сегодня все это делают!

Краткое руководство по выбору первой цифровой камеры
Азбука покупки цифровой камеры

Digital Dynamic Signage заставляет розничных продавцов сделать решительный шаг
Понимание того, как внедрить новые технологии в ваши проекты, может помочь вашему бизнесу оставаться на переднем крае и привлекать новых клиентов.

Цифровые фотоаппараты и сканеры — выбор того, что вам нужно
Перевести изображение или фотографию вашего клиента из их формата в ваш может оказаться непростой задачей. Узнайте, какие инструменты доступны для выполнения работы.

Болезнь по поводу вирусов
Профилактическая медицина, чтобы избежать следующей ошибки

Калибровка сканера / монитора 101
Простые и недорогие способы калибровки сканера

Понимание и выбор сканера, часть I
Выбор подходящего сканера для вашего бизнеса

Выигрыш налоговой опасности
Готовы ли вы к налоговой проверке?

Общий «язык» знаков
Ничто так не говорит потенциальному покупателю, как жирный шрифт

Подвиды: Субподряд в индустрии вывесок
Быть или не быть субподрядчиком?

Доллары и смысл цифровых фотоаппаратов
Использование цифровой камеры для экономии времени и денег

Репутация магазина — золото
Значит, вы не участвуете в гонках «собака-есть-собака-крыса» в промышленности…

Установка расписаний: создание сервисов из строя
Поздние подписания или ваши рабочие места не в расписании?

Продажа дизайна логотипа: Психология для получения прибыли
Понимание рекламы, брендинга и маркетинга

Сканирование, редактирование, сохранение и создание: инновационный дизайн знаков
«То, что вы видите, вы получите».

Маршрутизация для долларов
Объем означает прибыль

Фотография и вывески: эффективная традиция
Сделайте хороший снимок для начала, и вы сэкономите время в долгосрочной перспективе

Держит участок…and Plotting
Когда пришло время для нового плоттера, вот что вам нужно принять во внимание

Резка камня с помощью воды и света
Лазеры и гидроабразивы открывают новые миры камнерезного искусства для творческих мастеров вывески

Введение в растровую графику | Platt College Сан-Диего

Если вы собираетесь заниматься веб-дизайном, вам необходимо разбираться в растровой графике. Конечно, вы получите действительно глубокое образование в области растровой графики, когда будете изучать программу по веб-дизайну, но, чтобы пробудить ваш интерес, мы создали это краткое введение в растровую графику.Вот основы растровой графики, которые помогут вам увлечься этой темой.

Растровые изображения

Растровые изображения, также называемые растровой графикой или растровыми изображениями, состоят из пикселей. Пиксели — это крошечные цветные квадраты или точки, которые вместе составляют более крупную графику; они являются строительными блоками изображений.

Пиксели можно редактировать по отдельности, и они выражаются либо в точках на дюйм (ppi), либо в точках на дюйм (dpi). Вы можете использовать программу редактирования изображений, такую ​​как Photoshop, чтобы увеличивать масштаб и видеть отдельные пиксели и даже редактировать их.После того, как вы уменьшите масштаб, ppi или dpi будут определять, насколько высоким будет разрешение конечного изображения.

Разрешение означает максимальное количество пикселей на изображение. Например, квадратное изображение размером шесть дюймов с разрешением 400 dpi или ppi выражается через 5 760 000 пикселей. Это 400 на дюйм для 160 000 на квадратный дюйм, умноженное на 36 для всей детали. Как правило, изображения в Интернете имеют размер 72 пикселей на дюйм, а изображения для печати — около 300 пикселей на дюйм. 600ppi считается изображением с очень высоким разрешением.

Невозможно увеличить растровые изображения без потери информации.Вот что происходит, когда вы увеличиваете существующие изображения, и они выглядят «пиксельными» или нечеткими. Это потому, что вы заставляете одинаковое количество пикселей с тем же объемом информации покрывать большее пространство.

С другой стороны, с очень большими изображениями с высоким разрешением может быть сложно работать; они могут усложнить работу в программе для рисования со многими слоями и замедлить работу компьютера. Тем не менее, рисование от руки с растровой графикой кажется более естественным, чем альтернатива векторной графики, и больше похоже на рисование на бумаге.

Цифровые фотографии — это растровые изображения, как и изображения из большинства программ для рисования от руки. Некоторые из наиболее распространенных типов файлов растровых изображений — это gif, jpg, png, psd и tiff. Программы, которые могут помочь вам создавать растровые изображения, включают Gimp, Photoshop и Sketchbook.

Как проявились растровые изображения

В середине 1900-х годов были разработаны первые компьютерные экраны. Технически они функционировали во многом как телевизоры, которые сканировали пучки электронов слева направо и сверху вниз для создания движущихся изображений.Это называлось растровым сканированием, и этот процесс получил свое название от растровой графики.

Самые ранние образцы этой графики, например, в первых компьютерных играх, были составлены из пиксельной графики. Благодаря более низкому разрешению, возможному в то время, пиксели были видны, что придавало таким играм, как Pac Man и Space Invaders, некую коренастость. Теперь пришла новая волна ностальгии по этому пиксельному искусству, которая отмечена в таких фильмах, как Wreck-it Ralph.

Практические советы по использованию растровых файлов

Большинство программ цифрового рисования, цифровой живописи, цифровой иллюстрации от руки и цифровой фотографии являются растровыми.Сканеры создают растровые изображения. Фактически, большая часть онлайн-арта — это растровая или растровая векторная графика. Поэтому, если вы вообще работаете с изображениями, у вас, вероятно, уже есть некоторый опыт работы с растровой графикой.

Плюсы растровой графики в том, что они больше всего напоминают рисование от руки по сравнению с векторными изображениями. Существует также неглубокая кривая обучения, поскольку большинство людей могут довольно быстро научиться работать с растровой графикой. Вы можете открывать файлы и просматривать их, а также редактировать пиксели, если хотите.

Некоторые из минусов включают пикселизацию.Если вы увеличиваете изображения, они могут выглядеть пиксельными, особенно если у вас есть изображение с большим количеством плавных линий. Чтобы устранить эту проблему, попробуйте технику сглаживания: размыть пиксели на изогнутой линии, чтобы сгладить их и получить вид менее зазубренной линии.

Еще одним недостатком растровой графики является то, что во многих случаях вы не можете увеличить их. Если вам нужно создать логотипы или подробные изображения, которые будут увеличены, вы можете работать с векторной графикой — просто будьте готовы к крутой кривой обучения.

Заключение

Растровая графика повсюду в сети, и любой, кто работает в области веб-дизайна или графического дизайна, должен будет овладеть ими. Состоящие из пикселей, которые выражают информацию, растровые изображения — это цифровые фотографии и другие изображения, которые мы видим в Интернете каждый день. Хотя у них есть свои ограничения, когда дело доходит до увеличения и пикселизации, растровая графика отлично подходит для дизайнеров и художников, желающих создавать цифровое искусство, сохраняя при этом ощущение от руки.

.
Опубликовано в категории: Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *